Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
is ation de
Y afray e n
e nvironne m e nt
profe s s ionne l.
A ppre ne z à util is e r
le s y s tèm e de
re ndu S unfl ow .
Le s caus tiq ue s de
Y afray e xpl iq ués .
En appre ndre pl us
s ur l
a G I Y afray .
Le s D PI dém y s tifié.
O ptim is ation de s
re ndus .
CO NTENU
RÉDACTEUR
Gaurav Naw ani
DIRECTEUR
Sandra Gil
be rt 6 19
AUTEURS
Sandra Gil be rt
Cl aas Eick e K uh ne n
Danie lLaBarge
Ch ris toph e r K ull
a
Z s ol
tSte fan
DESIGN DU SITE W EB
Nam Ph am
13
CO PYRIGH T© ‘Bl e nde rartM agaz ine ’, 25
«bl e nde rart»e tl e logo de bl e nde rarts ontl a
propriété de Gaurav Naw ani. « As k Bl e ntuu »
e tle logo de bl e ntuu s ontl a propriété de
Sandra Gil be rt. Tous l e s nom s de produits e t
de com pagnie s m e ntionnés dans ce
m agaz ine s ontde s m arq ue s dépos ée s ou
de s m arq ue s dépos ée s e nre gis trée s de l e ur
propriétaire s re s pe ctifs .
w w w .bl
e nde rart.org
ÉD ITO RIA L 3
Vous ave z étudié toutl e s tutoriaux, votre m odél is ation e s tparfaite , e tvous m aitris e z bie n l
es
m atériaux, m ainte nantile s tte m ps de faire l e re ndu de votre oe uvre d'art. Vous appuye z s ur l e
gros bouton « Re nde r », puis atte nde z ce q ui s e m bl e être une éte rnité... e tq uand l e re ndu e s t
e nfin fini... h e u, pour être h onnête , le rés ul
tatobte nu ne re s s e m bl e e n rie n à ce q ue vous avie z
im aginé. Que s 'e s t-ilpas s é?
La pl upartdu te m ps à priori, l 'e rre ur e s tm inim e . Le re ndu e s tl e rés ultatde toutvotre travaile tde
ce s ch os e s e n tantq ue te l . ily a be aucoup de facte urs q ui pe uve ntch ange r e n bie n ou e n m al
votre im age final e . Es tce q ue votre écl airage e s tjus te , e s tce q ue vos param ètre s s ontcorre cts ,
ave z vous pris e n com pte toutl e s e ffe ts s péciaux q ue vous ave z ajoutés . M êm e s i toute s tjus te
rapportà l al is te ci-de s s us , vous pouve z pas s e r de s h e ure s , voir de s jours , à atte ndre q ue l e re ndu
s e finis s e , pour final e m e ntdécouvrir q ue vous ave z be s oin de fignol e r un pe u q ue l
q ue ch os e .
Bie nve nue dans l e Num éro 3 “Re nde ring”. Dans ce num éro nous al l
ons parl e r de ce rtains
probl èm e s q ui affe cte ntvotre re ndu final , apportantUne m e ille ur com préh e ns ion e tq ue lq ue s
s ol
utions q ui vous pe rm e ttrontde réal is e r le pl
us be au re ndu !
En plus de détaille rle s te ch niq ue s q ui pe uve ntam éliore r vos re ndus , nous al lons aus s i je te r un
coup d'oe ilaux différe nte s m anière s de faire bais s e r vos te m ps de re ndus , m ais nous nous
occupe rons aus s i de s autre s m ote urs de re ndus dis ponibl e s pour Bl e nde r. De ce ux-ci un ce rtain
nom bre ontété déve l oppés réce m m e nte tjus tifie ntq u'on l e ur prête atte ntion.
Bonne l e cture !
Sandra
s andra@ bl e nde rart.org
D e m ande z à Bl
e ntuu 4
probl
èm e s q ui pourraie nts e pos e r.
Re ndu: true _ bl
urre d_ re fl
_ nobum p
Ilvous faudra joue r un pe u ave c l es q ue l e s artis te s puis s e nte nvis age r fonctionne l
le s q ui fas s e ntdéfautà Bl
e nde r e t
param ètre s de réfl e ction e tle s propriétés de s s érie us e m e ntde l e s util
is e r dans un à Yafray pour l e m om e nt, ilfautnote r q ue ce s
m atériaux car ch aq ue ch ange m e ntde s e nvironne m e nts e m i CAD/CAM com m e l e de ux program m e s s onte n pe rpétue ll
e
réfle ctions va égal e m e ntinflue r s ur le re ndu m ie n ains i q ue l e s pe rs onne s q ui ontbe s oin évolution.
de s coul e urs du s ocle . Au début, l es d'un e ns e m bl e coh ére ntd'outil s de
réfle ctions e tl
e m atérie l"s tucci m ap" étaie nt m odél is ation, d'anim ation e tde re ndu pour l a Ble nde r va adopte r un nouve au s ys tèm e de
régl és trop forte tdétournaie ntl 'atte ntion. vis ual is ation. Com m e je réal is e toute s m e s m atériaux bas é s ur l e s noe uds , e tYafray
form e s à l a m ain, je n'ai pas be s oin d'un outil continue à am él iore r le piq ué du réal is m e .
Dans l e de rnie r re ndu j'ai bais s é l
e s val
e urs de prototypage rapide (création ph ys iq ue , Com m e artis te , j'e s père q ue l e s options
de réfl e ction, ce q ui à e u pour e ffe tde bais s e r frais age ). De pl us , de s m odèl e s com pl e xe s actue l le s de Yafray (com m e l e s réfl e ctions
aus s i l
'e ffe tde l
a bum p m ap "s tucci". pe uve ntêtre im portés dans Bl e nde r pour y diffus e s ) vontêtre bie ntôtintégrée s e t
être te xturés e te ns uite re ndus dans Yafray. acce s s ibl e s à partir de l 'e nvironne m e ntde
Concl us ion Ble nde r. Ce s options non s e ul e m e nt
Bie n q u'ilm anq ue à Bl e nde r de nom bre ux En te rm e de re ndu ph otoréal is te , Yafray augm e nte ntl e pote ntie lde ce tte as s ociaition
outils de m odél is ation trouvés s ur de s l ogicie l s dépas s e ce rtaine s réal is ations com m e rcial es de l ogicie l s , m ais continue à dim inue r
CAD/CAM , ce proje ta m ontré cl aire m e ntla à condition de l 'util
is e r com m e ils e doit. Ce l a l
'inte rval l
e e ntre l ogicie l s l ibre s e t
puis s ance de Bl e nde r com m e l ogicie lde pe ut-être vu com m e l a dém ons tration q ue l es com m e rciaux.
m odél is ation e tconce ption, ave c l 'aide de l
ogicie ls O pe n-Source pe uve ntrival is e r ave c
yafray com m e m ote ur de re ndu ph otoréal is te . de s s olutions com m e rcial e s e tpropriétaire s .
Ce s de ux l ogicie l s s ontas s e z puis s ants pour Bie n q u'ily aitbie n s ûr ce rtaine s rich e s s e s
A TELIER 3D - Re ndu profe s s ionne lde s tudio ave c H D RI IBLe tG I 12
M odèl
e de l
a véritabl
e fourch e tte (ph otograph ie )
A TELIER 3D - Tutorie ls ur l
e s y s tèm e de re ndu Sunfl
ow 13
Si l
e bon num éro de ve rs ion apparaît,
toute s tins tal
lé corre cte m e nt.
Introduction
Dans ce tutorial , je vais vous prés e nte r Ens uite , téléch arge z l a ve rs ion binaire
q ue l
q ue s fonctionnal ités de bas e de Sunfl
ow de puis le s ite de Sunfl ow (v0.05.5 au
e tcom m e ntl 'utilis e r de puis Bl
e nde r. m om e ntde l a rédaction) e tdéz ippe z l a
dans l e répe rtoire de votre ch oix. Al l
ez
Sunfl ow e s tm on s ys tèm e de re ndu ope n- dans ce répe rtoire e n l igne de
s ource . Ile s tcons truitautour d'un pe titnoyau, com m ande e ttape z l al igne de
m ais très fl e xible , q ui l
ui pe rm e td'être com m ande décrite dans l e fich ie r READM E
inclu dans l a dis tribution. Vous de vrie z voir Vous ête s m ainte nantprêtà re ndre votre
com pl éte m e ntadaptabl e . Ilcontie ntpl us ie urs
apparaître l a fe nêtre s uivante : pre m ière im age !
al gorith m e s m ode rne s q ui e n fontun bon
candidatpour l a génération d'im age s réal is te s .
Pre m ie r re ndu : O ccl us ion am biante
Ila été réce m m e ntconne cté à Bl e nde r via un
J'ai préparé une s cène très s im pl e ici dans un
s im pl
e s criptd'e xportq ue je vais décrire .
butd'il l
us tration. Libre à vous de s uivre ave c
votre m odèl e favori. Voil
à à q uoi re s s e m bl
e
Ins tal lation
m a s cène dans l a vue 3D :
Sunfl ow e s técrite n Java. Ce l a s ignifie q ue
vous aure z be s oin de tél éch arge r e td'ins tal l
er
le JRE (ou JDK ) de Sun s i vous ne l 'ave z pas
déjà. Al l
e z s ur h ttp://java.s un.com /e ts uive z
le s ins tructions pour votre s ys tèm e
d'e xpl oitation (l e s utilis ate urs d'O S X auront
be s oin d'al l
e r s ur le s ite d'Appl e ). Sunfl ow
re q uie rtla ve rs ion 5 de Java (parfois appe l ée
1.5) ou s upérie ure .
Enfin, tél éch arge z l
e s criptd'e xportbl e nde r
Une fois q ue vous ave z e ffe ctué l
'ins tal
lation, de puis le s ite de Sunfl ow e tins tallez le dans
alle z dans l
'invite de com m ande e ttape z : java votre répe rtoire de s cripts (Dans votre
-ve rs ion répe rtoire d'ins tal
lation de bl e nde r). Ens uite
q uand vous dém arre z Bl e nde r vous de vrie z
A TELIER 3D - Tutorie ls ur l
e s y s tèm e de re ndu Sunfl
ow 14
Al l
e z dans Fil e ->Exporte tch ois is s e z l'e xporte r d'éch antill
onage s com m e ile s t, e tm e tte z l
a M ainte nants él e ctionne z Re nde r -> Re nde r.
Sunfl ow q ue vous ve ne z d'ins tal l
e r. Ce la dis tance à une val e ur rais onnabl e pour votre L'im age va s e re ndre par pe tits paq ue ts ce tte
donne ra l 'inte rface util
is ate ur s uivante dans l a s cène . La val
e ur par défautde z éro fois . Si vous ave z une m ach ine m ul ti-
fe nêtre de s cript: corre s pond à de long rayons infinis . proce s s e ur vous ve rre z pl us ie urs paq ue ts s e
re ndre à l a fois . Après q ue lq ue s s e conde s
M ainte nantcl iq ue z s ur l e vous pourre z voir q ue l q ue ch os e com m e l a
bouton "Export" e tch ois is s e z s cène ci-de s s ous :
un e m pl ace m e ntpour m e ttre
le fich ie r de l a s cène
e xportée . Vous pouve z
re garde z l a fe nêtre de s ortie
de Bl e nde r (l a cons ol e ) pour
voir le s différe nte s étape s de
l'e xports e déroul e r. Ce l a
pre nd q ue l q ue s s e conde s
pour trave rs e r votre s cène s i
vous ave z be aucoup d'obje ts .
Nous al lons jus te ch ange r q ue l
q ue s Quand l e fich ie r a été e xporté vous s e re z
param ètre s dans un pre m ie r te m ps . Notre but re nvoyé aux options de l 'e xporte r.
e s tde faire un s im ple re ndu d'occl us ion
am biante pour voir com m e ntce l a fonctionne . M ainte nantal le z dans la fe nêtre de Sunfl ow
Ne vous inq uiéte z pas au s uje tde s nom bre ux q ue vous ave z l ancé plus tôte touvre z l e
param ètre s différe nts q ue vous voye z , nous fich ie r de l
a s cène q ue vous ve ne z jus te
al lons aborde r la pl upartd'e ntre e ux bie ntot. d'écrire . Si le ch arge m e ntréus s its ans e rre ur, Fél icitations ! Vous ve ne z de re ndre votre
le m e nu d'options "Re nde r" s e ra dis ponibl e. pre m ière im age ave c Sunfl ow .
Dans l 'ongle tAO O ve rride , cl
iq ue z le bouton
'Am b O cc' . C'e s tune façon s im pl e de dire au Sél e ctionne z Re nde r-> IPR firs t. L'im age va Votre im age s e ra probabl e m e nttrès bruitée e t
s criptd'e xportq ue nous voul ons traite r toute s com m e nce r à être re ndue s ous une form e très aura be aucoup de pe tits arte facts . Ne vous
le s om bre s dans l a s cène ave c le s h ade r pixe l is ée e tva progre s s ive m e nts 'affine r. inq uiéte z pas . Nous appre ndrons com m e nt
défini d'occl us ion am biante . Après s e ul e m e ntq ue lq ue s s e conde s , vous am él iore r l
a q ual
ité de l
'im age bie ntôt.
pourre z déjà voir ce à q uoi l 'im age final e va
La pl upartde s options s ontde s nom bre s re s s e m bl e r. Vous pouve z annul e rle re ndu à M ainte nant, re ndons notre s cène un pe u pl us
d'éch antillonnage (nom bre de rayons tracés toutm om e nt. Dans l a pl upartde s cas , m oins intére s s ante e n l
ui ajoutantde s l
um ière s e t
pour cal cule rl'occl us ion) e tle s param ètre s de de 10% de l 'im age e s tnécés s aire avantq ue de s m atériaux !
dis tance (à q ue l le dis tance re ch e rch e r s oye z prêtà l ance r le re ndu e n pl e ine
d'autre s obje ts ). rés ol ution.
Pour l e m om e nt, l ais s e z l
e nom bre
A TELIER 3D - Tutorie ls ur l
e s y s tèm e de re ndu Sunfl
ow 15
Lum ière s e tM atériaux val e urs pos itive s s ignifie ntq ue pl us de cal culs de s différe nce s im portante s au nive au du
Re ve ne z dans Bl e nde r e tas s igne z de s s e rontfaits par pixe l . Z éro s ignifie q u'un s e ul te m ps de cal culde l 'im age . L'accél érate ur par
m atériaux uniq ue s pour ch aq ue s urface . cal cule s tfaitpar pixe l . Par e xe m pl e :les défaute s tl e k dtre e e te s th abitue l
le m e ntle
Garde z à l 'e s pritq ue l'e xporte r ne s upporte val e urs par défautde -2 e t0 s ignifie ntq ue l e m e il
le ur ch oix.
pas e ncore l 'intégral ité de s te xture s e ts h ade rs s ys te m e de re ndu de vra com m e nce r e n
de Bl e nde r. cal culanttous l e s 4èm e s pixe l s , e tcalcul e re n Vous pouve z e xpérim e nte z différe nts type s
fonction de ce l a jus q u'au nive au de pixe ls e ul d'accél érate urs e tvoir l e q ue ldonne l es
Pour l e m om e nt, nous al lons jus te crée r de s où c'e s tnéce s s aire . Ce tte fois e s s aye z e n rés ul tats le s plus rapide s pour votre s cène .
m atériaux diffus ordinaire s . Pour ch aq ue param étrantvos val e urs de AA à 0 e t2. Vous pouve z aus s i ajus te z l 'ordre de s
m atériau, as s igne z s im pl e m e ntune s e ule Ch aq ue pixe lva m ainte nantêtre au m oins une paq ue ts dans ce tongl e t. Bas cul e z s ur "s piral
"
coul e ur. C'e s tl
e s e ulattributq ui e s tlu par fois e tau pl us 16 fois (nive au 2). ce tte fois pour avoir une im age cal cul ée
défaut, toute s l e s autre s options s ont de puis l e ce ntre .
ignorée s . Ilya q ue l q ue s e xce ptions à ce tte Si nous cal culons plus d'une val e ur par
règle pour génére r d'autre s s h ade rs Sunfl ow , pixe lnous aurons be s oin de l es
m ais nous l e s aborde rons pl us tard. m oye nne r e ns e m bl e . La m éth ode util is ée
pour l e faire e s tcontrôl é par l e param ètre
Ens uite , nous avons be s oins de l um ière s . de fil tre im age . Ch ois is s ons le filtre
Actue l le m e ntl 'e xporte r s upporte s e ul e m e nt "M itch e l l
" pour q ue ce l a donne une jol ie
le s "lam ps " e tl e s "s q uare are a l
igh ts ". Le s fine s s e d'im age . Ce filtre particul ie r a une
"are a l igh ts " vous donne rontde jol ie s om bre s large ur e tune h aute ur fixe , donc ce s
douce s au détrim e ntd'un te m p de re ndu param ètre s vontdis paraitre de l a boîte de
additionne l . M a s cène ave c de s s h ade rs e t dial ogue q uand ils e ra s él e ctionné.
de s l um ière s bas iq ue s re s s e m ble m ainte nant
àl 'im age de droite . Le s param ètre s du s e rve ur d'écl airage
vous pe rm e tte ntde contrôl e r com bie n de
Une fois q ue vous ête s s atis faitde votre rayons s ontutil is és par l
am pe . La val e ur
s cène , ile s tte m ps d'e xporte r à nouve au! par défautde 16 e s tun pe u él e vée m ais
Ce tte fois , e s s ayons de com pre ndre l e s dive rs donne h abitue l le m e ntune bonne q ual ité.
param ètre s e tcom m e ntil s affe cte ntl
a q ualité
de l'im age . L'ongl e tGI contrôl e l'il
lum ination gl obale.
C'e s tun s uje tavancé q ue nous
Le s plus im portants s ontprobabl e m e ntles e xplore rons dans l a proch aine s e ction.
param ètre s AA. Le s val e urs m inim al es et Lais s e z tous l e s param ètre s à le urs
m axim ale s contrôl e ntcom bie n de cal culs s ont vale urs par défautpour l e m om e nt.
alloués pour ch aq ue pixe l . Le s val e urs L'ongl e tAcce l e rator contie ntles
négative s s ignifie ntq ue l e s cal culs s e ront param ètre s q ui n'ontpas d'im pacts ur l a
inte rpol
és à trave rs pl us ie urs pixe l s,l es q ual ité de l'im age m ais q ui pe uve ntfaire
A TELIER 3D - Tutorie ls ur l
e s y s tèm e de re ndu Sunfl
ow 16
q uantité de te m ps rais onnabl e,l orq ue vous avie z util is ée s avant(l e s criptd'e xport
m e ttre z l e nom bre d'éch antil lonnage s un pe u re s pe cte l e s calq ue s de Bl e nde r), e tas s ure z
h aut. C'e s tune l im itation th éoriq ue de vous q ue votre s cène s oit"ope n". Ce type
l'algorith m e de "path tracing". Le "ph oton d'écl airage s uppos e q ue l al um ière vie ntd'une
m aps " (l ance r de ph otons ) e tl '"irradiance dis tance infinie , donc c'e s tl e plus adapté pour
cach ing" (tam pon d'irradiance ) s ontde ux le s re ndus d'e xtérie urs . Le s s cène s d'intérie ur
al gorith m e s q ui q uand il s s ontcom binés s e ronttrès m édiocre s ave c ce tte te ch niq ue .
pe uve ntproduire une s ol ution be aucoup pl us
e fficace ;ce pe ndantil s s ontbe aucoup pl us Sunfl ow approxim e l a carte d'e nvironne m e nt
com pl iq ués à param étre r, m êm e pour l es ave c un nom bre fixe de l um ière s
util is ate urs e xpérim e ntés . dire ctionne l l
e s . Ce l a e s tcontrôl é par l e
param ètre "Dire cts am pl e s " dans l 'e xporte r.
Pl utôtq ue d'al l
e r dans l e s détail
s de ce s En util is antl a val e ur par défautde 16 vous
m éth ode s avancée s , ilvautpe utêtre m ie ux ve rre z probabl e m e ntq ue l q ue s bords
Scène ave c GI s avoir q ue de s al gorith m e s plus s im pl
e e tpl
us angul e ux pour l e s om bre s is s ue s de s l um ière s
Scène s ans GI e fficace e xis te nte tq u'il
s apparaîtronttrès individue l le s util is ée s . Augm e nte z s im pl e m e nt
vrais e m blabl e m e ntbie ntôtdans Sunfl ow . le nom bre d'éch antil lonnage de l 'écl airage
jus q u'à ce q ue l e s om bre s angul e us e s
Écl airage à partir d'im age dim inue ntà un nive au acce ptabl e.
Dans ce tte s e ction nous aborde rons
l'utilis ation de carte d'e nvironne m e ntH DRI Exporte z e tcal cul ez l
e re ndu une nouve l l
e
pour l 'éclairage . Re ve ne z dans votre s cène fois , vous de vrie z aboutir à q ue l
q ue ch os e
bl e nde r, ch arge z une carte d'e nvironne m e nt com m e ce l a:
H DRI l ongitude -l atitude com m e une te xture au
nive au "w orl d". As s ure z -vous de décoch e r
"re lative path s " q uand vous ch arge z l a carte .
Re nom m e z l 'obje tte xture e n "ibl ligh t" com m e
m ontré. Ce l a pe rm e tà l 'e xporte r de s avoir s i
vous voul e z traite z ce tte im age com m e une
s ource de l um ière d'e nvironne m e nt.
Ens uite vie ntl e s h ade r ph ong q ui pe rm e t Ch ris toph e r K ulla e s tle
de s réfl e ctions douce s . Re nom m e z l e déve l oppe ur principaldu s ys tèm e
m atériau q ue vous s ouh aite z édite r pour
de re ndu Sunfl ow . Dans s a vie
q u'ilcom m e nce par "s fph ong". La
coul e ur de s pécul aire contrôl e m ainte nantl a profe s s ionne lle , iltravail le com m e
q uantité de re fl e ction e tla val e ur "h ard" Concl us ion déve l oppe ur de l ogicie ls pour Re e l
contrôl e la dure té. Le s pl us grande s val e urs J'e s père q ue vous ave z apprécié ce rapide FX Cre ative Studios à Dal l
as , au
de dure té donne l e s rél
e ctions l e s plus tour de s fonctionnal ités du s ys tèm e de re ndu
de Sunfl ow .
Te xas , travail lants ur de s publ icités ,
précis e s . Pour m a s cène j'ai util is é de s
de s film s DVD e tde s proje ts de
val e urs com pris e s e ntre 5 e t50.
Un tutorialn'e s tpas s uffis antpour couvrir tout l
ong m étrage s d'anim ation.
M ainte nantq ue nous avons ajouté pl us ie urs ce q ui e s tpos s ibl
e ave c ce l
ogicie l
. Be aucoup
calq ue s de réfl
e ctions , nous avons be s oin de plus de ch os e s s onts upportée s , com m e l
es h ttp://s unfl
ow .s ource forge .ne t
A TELIER 3D - G I and l
um ière H D RI dans Y afray 19
Régl age s GI h e ure s ), donc q ue l q ue s as tuce s s ontutil es autre ch os e q ue du noir. Le fond ém e ttra
D'abord, as s ure z vous q ue vous ave z ins tal l
é pour accél e re r l
e proce s s us . Active z l e Cach e uniform ém e ntdans toute s l e s dire ctions ,
Yafray, e tq ue ce te m pl ace m e nts oitajouté à e tl e s Ph otons dans l e panne au "Yafray GI". com m e un jour nuage ux. Vous pouve z aus s i
la variabl e d'e nvironne m e nt'Path ' de votre Le cach e de s ph otons accél ère ra le re ndu par ch arge r une "H DR l igh tprobe ", l
aq ue ll
e
s ys tèm e (voir l e "l
is e z -m oi" de Yafray). Dans dix ! Ce pe ndant, ça fe ra apparaitre de s points de te rm ine q ue ll
e l
um ière col orée vie ntde
Bl e nde r, al l
e z aux boutons de re ndu, e tdans cl airs /s om bre s s ur l e re ndu final . Augm e nte z q ue lle dire ction.
lal is te déroul ante e n-de s s ous du gros bouton la Qual ité pour vous e n débarras s e z , ou
RENDU, s e l e ctionne z Yafray. Ça de vrait ch ange z l e bouton "Re f". Si vous ch ange z l e M ainte nant, e s s ayons q ue l q ue s écl airage s !
ouvrir de ux panne aux de régl age s bouton "Re f" (réaffinage ) pour m e ttre autre J'utilis e une s cène q ue j'ai faite iln'y a pas s i
s upl ém e ntaire s : "Yafray" e t"Yafray GI". Dans ch os e q ue 1 (j'util is e 0,1), ça cal cule ra l
a carte longte m ps , c'e s tun conce ptpour un s upport
le panne au Yafray, l e bouton XM Lde vraitêtre de s ph otons de ux fois avantl e re ndu final . La pliantà vin. Vous pouve z voir l 'im age finale
dés e ncl e nch é, ce q ui vous pe rm e tde voir l e s e conde pas s e e ffe ctue pl us de cal culs dans ici, c'e s tpour l a vis ualis ation du produit. Donc
progrès du re ndu. le s régions pl us détail l
ée s de l'im age , e tle la partl a plus im portante de l 'im age e s tl
e
rés ul tatfinaln'e n s e ra q ue m e il le ur. produitl ui-m êm e , e trie n ne doitêtre prés e nt
Le s de ux boutons au-de s s ous vous pour attie r l 'atte ntion de l 'obs e rvate ur aill
e urs ,
pe rm e tte ntde s pécifie r l e s param ètre s de Le s autre s régl age s im portants s ont: pas m êm e une s cène d'arrière pl an.
l'anti-alias ing. Le s autre s boutons du bas ne "Em itPw r?" e t"GI Pw r". La puis s ance
s ontim portantpour l 'ins tant, ce n'e s tpas l a d'ém is s ion déte rm ine l al
um inos ité de s obje ts Vis ual
is ation du produitI- "Es pace Bl
anc"
pe ine de l e s touch e r. L'autre panne au, "Yafray e m e tte urs , de s l
am pe s "are a" e t
GI", e s tpl us im portant. La l is te "M e th od" vous du fond. La puis s ance de l a GI
pe rm e tde s él e ctionne r "None " pour aucune déte rm ine com bie n d'e ne rgie
GI, "Sk ydom e " pour un une m éth ode s im il aire (lum ière ) ce s ém e tte urs
àl 'Am biante O ccl us ion?de Bl e nde r e t"Full" ém e ttrons . En généralils uffit
pour l a vrai GI. Sél e ctionne r "Ful l
" affich e de de ch ange r l a puis s ance de la
nouve aux boutons e n bas . GI pour re ndre votre s cène pl us
s om bre ou pl us claire .
La q ual ité du param étrage déte rm ine (de vine z
q uoi ! ) aus s i bie n l
a q ualité q ue l a rapidité du Ém e tte urs
re ndu, un régl age à m e dium /h igh de vraitêtre Pour util is e r l
a GI, vous de ve z
s uffis antpour l a pl upartde s s ituations . S'ily a avoir de s ém e tte urs de l um ière
de s pe tite s face s , de s détails m odél is és , ou dans votre s cène . Ce s
de s s urface s très proch e s l e s une s de s autre s , ém e tte urs dans Bl e nde r/Yafray
vous de vre z m e ttre une m e il le ur q ualité pour pe uve ntêtre l e s s uivants : "are a
vous débarras s e r de s artéfacts de re ndu. ligh t", de s obje ts ave c une
ém ition à pl us de 0, e tl e fond.
Une s ol
ution de GI com pl ète pe ut Le pl us s im pl e a faire e s tde
douloure us e m e ntl
ongue à re ndre (de s re gle rl a coul e ur du fond ave c
A TELIER 3D - G I and l
um ière H D RI dans Y afray 21
C'e s tun de m e s régl age s favoris , a défaul tde La s cène e s tcom pos é, e n plus du produit, activée s . M e tte z une coul
e ur très l
égère m e nt
m ie ux je l 'appe l e "e s pace bl anc", l e produite s t d'un pl an bl anc e td'une l
am pe "s un", rie n de jaune ave c une puis s ance de 0,6.
s ur un s olcom pl ète m e ntbl anc, ave c un fond plus , c'e s ttrès s im pl
e.
bl anc, ce pe ndantilne fl otte pas dans
l'e s pace , ilpos s ède de s om bre s . Ça donne Le s ol Le m onde
très bie n s ur de s im pre s s ions papie r,
aus s i bie n q ue s ur d'autre docum e nt
ou d'autre fond bl anc (une w e b page
par e xe m pl e ), e n donnantl 'im pre s s ion
q ue l 'obje te s tl ui-m êm e s ur l e papie r.
La lam pe
Iln'y a q u'une s e ullam pe dans l a s cène , une
lam pe "s un" ave c le s om bre s "Raytrace d"
A TELIER 3D - G I and l
um ière H D RI dans Y afray 22
h ttp://yafray.org
A TELIER 3D - Tutorie lpour l
'éch antil
lonne ur de caus tiq ue s de Y afray 25
Vérifie z q ue vous ave z bie n l 'option de trans form ations (N). Régl ez l a pos ition XYZ s cène e s td'util
is e r ce tte l
am pe . Ch ange z les
'Trace Sh adow ' e ncl e nch ée dans ce m ate rie l . re s pe ctive m e nts ur 0;4;2 dans l e panne au de réglage de s 'Ph oton' com m e s ur l a Fig. 2.
Vous pouve z m êm e appl iq ue r une te xture s i trans form ations . Régl ez le s coordonnée s de
vous l e voul e z . J'ai util
is é une coul e ur rotation XYZ re s pe ctive m e nts ur 65;0;180. Étape 7. M ainte nantpas s e z dans l e panne au
légère m e ntbl e utée pour ce m ate rie l . Dans l e panne au M ate rial /Lam p régl ez de Re ndu (F10) e tch ange z l e s param ètre s
l'éne rgie s ur 0.250. Donne z -l ui l
a form e d'un selon l
a Fig. 3.
Étape 5. Dans l a vue 3D, pas s e z e n vue de carré de 3.0. Régl e z 'Sh adow Sam pl e ' s ur 10
de s s us (Num 7), s él e ctionne z l al am pe par ou pl us . Étape 8. Faite un re ndu de l a s cène (F12) !
défaute ts upprim e z -l a. M ainte nantpl ace z Votre rés ul tatde vraitêtre s im ilaire à ce lui de
votre curs e ur à approxim ative m e nt0;4;2 XYZ Étape 6. Dupl iq ue z (M Aj+ D) lalam pe 'Are a' e t la pre m ière im age de l a page précéde nte . Au
de coordonnée s gl obal e s . Appuye z s ur l
a annul e z (RM B) l a fonction autom atiq ue de cas où votre re ndu e s tdiffére nt, e s s aye z de
barre d'e s pace e tajoute z une l am pe dépl ace m e nt. Ce ci pl ace ra lal am pe dupl iq uée faire corre s pondre vos régl age s au pl us
d'e nvironne m e ntAdd>>Lam p>>Are a. La àl'e m place m e nte xactde l 'original . Dans l e proch e de ce q u'ilvous a été donné pl us tôt
lam pe de vraitêtre s él e ctionnée panne au M ate rial /Lam p ch ange z l e type de dans l e s figure s d'il l
us tration. Vous pouve z
autom atiq ue m e nt, dans l e cas contraire , l
am pe pour 'Ph oton'. Dans Bl e nde r, la s e ul e aus s i je te r un coup d'oe ilau fich ie r d'e xe m pl e
s éle ctionne z -l
a e tfaite s apparaitre l e panne au m anière de génére r de s caus tiq ue s dans l a caus tic.bl e nd s i vous n'y arrive z pas .
A TELIER 3D - Tutorie lpour l
'éch antil
lonne ur de caus tiq ue s de Y afray 27
Qu'e s t-ilarrivé ? précis dans l a s cène . Nous avons égal e m e nt s e ul e m e ntq ue de ux m ate riaux m étal l
iq ue s
M ainte nantq ue nous avons créé un bon activé 'Ph oton' dans ce panne au. Ce l a re fle te rontaus s i l
e s ph otons donc vous ne l es
e xe m ple de caus tiq ue s , nous al l
ons obs e rve r active ra GI Ph otons q ui s ontaus s i appe l és ve rre z pas forcém e ntq ue l q ue s fois .
la m anière dontl e s caus tiq ue s ontfonctionnés H el pe r Ph otons . Il s s ontal ors ém is de puis
dans ce tte s cène e tq ue l l
e s autre s options toute s l es l um ière s prés e nte s dans l a s cène . Pour finir ce tutorie l , je vais vous donne r
s ontdis ponibl e s dans l 'inte rface de Bl e nde r. Il Pl us nous util is e rons de ph otons (100 000) q ue l
q ue s s ugge s tions pour e xpérim e nte r :
y a trois panne aux dans l 'inte rface de Bl e nde r m e ill
e ur s e ra le rés ul tat, m ais ce ci augm e nte ra
q ui contie nne ntde s param ètre s pour l es aus s i l
e te m ps de re ndu d'une m anière Es s aye z d'ajoute r une te xture ou une coul
e ur
caus tiq ue s . e xpone ntie l l
e. au cube e n l ui donnantun pe u de Nor ou de
Dis place m e nt.
Le pre m ie r e s tle panne au de Yafray l ui- Le de rnie r panne au e s tl e panne au de s
m êm e . Ce panne au vous pe rm e tde contrôl er Lam pe s (F5). Ile s ts itué dans l e s boutons de Re m pl ace z le cube par une s ph ère ou bie n un
l
e s options du m ote ur de re ndu Yafray. M ate rial /Lam p. Vous de vre z s él e ctionne r l a autre m e s h . Util is e z pl
us ie urs l
am pe s de type
Norm al e m e ntile s tbon de s im ple m e nt lam pe 'Ph oton' dans l a s cène pour voir l 'ongl et 'Ph oton'. Pépare z votre s upe r m ach ine pour
dés active r XM Lde s orte à ce q ue vous voyie z 'Yafray Sh adow and Ph oton'. En activantl a le s re ndus ! Utilis e z une te xture global e de
l
e re ndu e n te m ps rée l . Vous pouve z aus s i lam pe 'Ph oton' nous avons activé l 'utilis ation type H DRI.
l
ais s e r le Auto-AA activé pour l ais s e r Yafray de s ph otons pour l e s caus tiq ue s de puis une
contrôl e r autom atiq ue m e ntl'option d'anti- s ource dire cte . Ici, l e régl age de l a puis s ance Envoye z -m oi vos e s s ais par m ail! J'adore rais
alias ing. Pour un contrôl e plus e n détailde s e s tcom m e n'im porte q ue lautre e tditcom bie n je te r un oe uilde s s us !
caus tiq ue s vous de vre z par contre pas s e r e n le s caus tiq ue s s e rontbril l
ants . Ce tte l am pe
m ode m anue lpour ce s param ètre s . 'Ph oton' nous pe rm e tde donne r l a dire ction
de s caus tiq ue s e tains i d'optim is e r l e rés ul tat
Le s e cond panne au e s tl e panne au GI de de s caus tiq ue s d'une be l l
e m anière . Nous
Yafray. GI s ignifie Il lum ination Gl obal e. avons util is é e nviron 100 000 ph otons ici. Pour
L'illum ination gl obale e s tl 'e ffe tproduitpar de s s cène s pl us com pl e xe s ce la pe utal ler
l'ém is s ion de l al um ière de puis une s ource jus q u'à 1 m il lion ! Ce l a dépe nd uniq ue m e ntde
gl obal e . Pour ce te s s ai nous avons util is é le com bie n de cal cul s vous voul e z faire ! Vous
type 'Ful lGI' e trégl él a q ual ité s ur 'H igh ' pour pouve z joue r ave c l e s autre s param ètre s vu
de m e il le urs rés ultats . Le s autre s param ètre s q u'ils de m ande nth abitue l le m e ntq ue l q ue s
s ontDe pth e tCDe pth . De pth e s tl a dis tance te s ts m ais l e s régl age s par défautdonne ront Je s uis un infograph is te e tprogram m e ur de
cal culée par Yafray pour un rayon durantl e de bon rés ul tats de toute m anière . 17 ans h abitantà San Antonio, Te xas .
lance r de rayon (raytracing). Pl us l a val e ur
s e ra bas s e , pl us le raytracing s e ra rapide m ais Pour al le r pl us l oin ave c l e s caus tiq ue s Un artis te de s tudio indépe ndantch e z ID
m oins précis . CDe pth e s ts im il aire s aufq ue Le s caus tiq ue s ne s ontpas re s tre ints aux Studio [w w w .inte l l
ide s ign.org]
c'e s tpour l e s ph otons caus tiq ue s dans l a s e ul
s m ate riaux trans pare nts ! Vous pouve z e tprogram m e ur w e b ch e z M ons te rW e b
s cène . A nouve au, pl us l a val e ur s e ra pe tite , aus s i utilis e r l
e s caus tiq ue s pour de s w w w .m ons te rw e b.ne t
pl us le s caus tiq ue s s e rontrapide m ais m oins m ate riaux m étal l
iq ue s , rappe le z -vous
A TELIER 2D - Le s D PI dém y s tifiés 28
Étape 2: Al l
e z dans Im age >Im age Siz e , une Voil à, vous ave z m ainte nantune m e il l
e ure
boîte de dialogue com m e s ur la fig. 3 de vrait idée de ce q u'e s tl e dpi e tde com m e ntobte nir
s 'ouvrir. le bon dpi pour im prim e r, m ais q ue l le e s tla
m e ill
e ure rés olution dpi pour vous ?En
Étape 3: En bas de l a boîte , décoch e z général , vous de vrie z ch ois ir une rés olution
"Re s am pl
e Im age " e ntre 150 e t300 dpi. Ce tte rés ol ution e s t
bonne pour l a plupartde s proje ts d'im pe s s ion.
Étape 4: Dans l e ch am p "Re s ol ution", e ntre z Si vous faite s im prim e r par un profe s s ionne l , il
votre nouve l l
e rés ol ution. Le s ch am ps H e igh t e s ttoujours bon de s e re ns e igne r pour s avoir
e tW idth de vraie ntautom atiq ue m e nts e m e ttre à q ue lle rés olution s on éq uipe m e ntfonctionne .
à jour e n fonction de l a nouve l le rés ol
ution.
Critiq ue de l
ivre e tl e urs us age s .
Puis ile xpl iq ue com m e ntl e s m atériaux
DigitalLigh ting and Re nde ring s 'ins ère ntdans l e canalde re ndu. Com m e nçant
ave c l e s om bre s de s urface s , ilcontinue ave c
Ce tte fois -ci nous e xam inons “[digital
] Ligh ting de s e xpl ications détail lée s s ur com m e nt
and Re nde ring” de Je re m y Birn. différe nts régl age s de m atériaux affe cte nt
l'écl airage e tl e re ndu. Dans ce m êm e ch apitre ,
Si vous ne l 'avie z pas com pris , ce la ne tarde ra ile xpl iq ue aus s i l e s us age s e tle s avantage s du
pas , l
'écl airage e s tune très grande partie d'un raytracing e tde l 'ill
um ination gl obal e.
proje tréus s i. Vous pouve z avoir l e s m e il
le urs
m odèl e s , m atériaux e tcom pos ition, m ais s ans Le de rnie r ch apitre couvre l a com pos ition e tl
e
un écl airage conve nabl e votre im age tom be ra à re ndu dans l es l
aye rs , m ontrantl 'us age de
plat. différe nttraite m e ntde re ndu pour obte nir jus te
l'e ffe tq ue vous ch e rch e z .
Entre z dans “[digital ] Ligh ting and Re nde ring”.
Je re m y Birn vous guide pas à pas , ave c de s Ce l
ivre e s tdéfinitive m e ntun incontournabl e
e xe m pl es logiq ue s e tclaire m e nte xpliq ués , à pour l
e s novice s e tpourtantm êm e un artis te de
trave rs l e probl èm e s ouve ntcom pl e xe e t CG e xpérim e nté ne pe rdra rie n à y je te r un
déroutantq ue pos e l 'éclairage . Ildém arre ave c coup d'oe il.
com m e ntparam étre r un bon fl ux de lum ière e t
e xpl iq ue alors ch aq ue type de l um ière q ue vous --bl
e nde rart
pouve z avoir.
Aucun l ivre s ur l
'éclairage ne s e raitbon s ans
une e xpl ication m inutie us e s ur l e param étrage
de s l um ière s . Etce l
le -ci e s tune e xce l l
e nte
re s s ource pour appre ndre l e s dive rs e s lum ière s
G al
e rie - pg1 31
G al
e rie - pg2 32
G al
e rie - pg3 33
G al
e rie - pg4 34
G al
e rie - pg5 35
G al
e rie - pg6 36
G al
e rie - pg7 37
G al
e rie - pg8 38
G al
e rie - pg9 39
G al
e rie - pg10 40
G al
e rie - pg11 41
G al
e rie - pg12 42
G al
e rie - pg13 43
Pos tface 44
Bonjour ! Ch e rs Bl
e nde rie ns . com m e ntaire s e ts ugge s tions e t, à ce rtains
m om e nts , de votre patie nce . Etbie n e nte ndu,
Nous avons m is au-de vantde l a s cène pour un grand m e rci à tous ce ux q ui nous ontfourni
vous un bon nom bre de connais s ance s durant ce précie ux e tnécés s aire conte nu pour ce
le s 6 de rnie rs m ois . Dans ch aq ue édition, m agaz ine .
nous pre nons un as pe ctparticul ie r de la Ce tte fois ci, notre s ite w e b a été h ébe rgé
Création Graph iq ue e n rapportave c Bl e nde r grace à ibibl io.org q ui nous a gracie us e m e nt
e tnous vous prés e ntons un e ns e m bl e de fourni l 'e s pace w e b. Nam Ph am a vraim e nt
connais s ance s très util e s . Toutce ci e s tgéré faitdu très bon travailpour l e nouve au de s ign
ave c l'aide de Bl e nde rie ns e xpe rim e ntés q ui du s ite ains i q ue pour l 'ins cription tantdés irée
fontpartie de l a com m unauté Bl e nde r. Ils à notre m ail ing lis t. M ainte nant, tous ce ux q ui
aide ntà répandre l a connais s ance e n s 'ins crironts ur ce tte l is te re ce vrons une note
partage antl e conte nu de l e ur ch am p aus s i tôtq ue l a nouve l l e édition s ortira.
d'e xpe rtis e re s pe ctif.
Ave c ce tte édition s ortie , nous com m e nçons
Quand nous avons com m e ncé à publ ie r le égal e m e ntà re s tructure r l
e de s ign du
m agaz ine , c'étaitnotre butde fournir de m agaz ine ains i q ue l e conte nu afin de
bonne s re s s ource s pour couvrir l e s différe nts continue r à vous fournir toujours une m e il l
e ure
as pe ctde l a CG ave c com m e principalobje ctif e xpe rie nce d'appre ntis s age pour l e s te m ps à
d'être bas é s ur une approch e facil e et ve nir.
com préh e ns ibl e pour l e s nouve aux util is ate urs
de Bl e nde r. Nous avons été débordés par l e Donc jus q u'a prés e ntcontinue z à nous
flotcons tantd'éval uations e tde com m e ntaire s e nvoye r vos précie ux com m e ntaire s e t
q ue nous avons re çus de l a com m unauté re m arq ue s .
Bl e nde r. Ce ci prouve q ue nous avons au
m oins réus s i dans ce dom aine . Je s ais i Joye ux bl
e nding !
l'occas ion pour, au nom de notre pe tite éq uipe Gaurav
ici à ble nde rart, tous vous re m e rcie r de vos gaurav@ bl e nde rart.org
Proch ain num éro 45
Re m e rcie m e nts