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L'util

is ation de
Y afray e n
e nvironne m e nt
profe s s ionne l.

A ppre ne z à util is e r
le s y s tèm e de
re ndu S unfl ow .

Le s caus tiq ue s de
Y afray e xpl iq ués .

En appre ndre pl us
s ur l
a G I Y afray .

Le s D PI dém y s tifié.

O ptim is ation de s
re ndus .
CO NTENU

RÉDACTEUR
Gaurav Naw ani

DIRECTEUR
Sandra Gil
be rt 6 19
AUTEURS
Sandra Gil be rt
Cl aas Eick e K uh ne n
Danie lLaBarge
Ch ris toph e r K ull
a
Z s ol
tSte fan

CO NCEPTIO N & GRAPH ISM ES


Gaurav Naw ani

DESIGN DU SITE W EB
Nam Ph am

13
CO PYRIGH T© ‘Bl e nde rartM agaz ine ’, 25
«bl e nde rart»e tl e logo de bl e nde rarts ontl a
propriété de Gaurav Naw ani. « As k Bl e ntuu »
e tle logo de bl e ntuu s ontl a propriété de
Sandra Gil be rt. Tous l e s nom s de produits e t
de com pagnie s m e ntionnés dans ce
m agaz ine s ontde s m arq ue s dépos ée s ou
de s m arq ue s dépos ée s e nre gis trée s de l e ur
propriétaire s re s pe ctifs .

w w w .bl
e nde rart.org
ÉD ITO RIA L 3

Vous ave z étudié toutl e s tutoriaux, votre m odél is ation e s tparfaite , e tvous m aitris e z bie n l
es
m atériaux, m ainte nantile s tte m ps de faire l e re ndu de votre oe uvre d'art. Vous appuye z s ur l e
gros bouton « Re nde r », puis atte nde z ce q ui s e m bl e être une éte rnité... e tq uand l e re ndu e s t
e nfin fini... h e u, pour être h onnête , le rés ul
tatobte nu ne re s s e m bl e e n rie n à ce q ue vous avie z
im aginé. Que s 'e s t-ilpas s é?

La pl upartdu te m ps à priori, l 'e rre ur e s tm inim e . Le re ndu e s tl e rés ultatde toutvotre travaile tde
ce s ch os e s e n tantq ue te l . ily a be aucoup de facte urs q ui pe uve ntch ange r e n bie n ou e n m al
votre im age final e . Es tce q ue votre écl airage e s tjus te , e s tce q ue vos param ètre s s ontcorre cts ,
ave z vous pris e n com pte toutl e s e ffe ts s péciaux q ue vous ave z ajoutés . M êm e s i toute s tjus te
rapportà l al is te ci-de s s us , vous pouve z pas s e r de s h e ure s , voir de s jours , à atte ndre q ue l e re ndu
s e finis s e , pour final e m e ntdécouvrir q ue vous ave z be s oin de fignol e r un pe u q ue l
q ue ch os e .

Bie nve nue dans l e Num éro 3 “Re nde ring”. Dans ce num éro nous al l
ons parl e r de ce rtains
probl èm e s q ui affe cte ntvotre re ndu final , apportantUne m e ille ur com préh e ns ion e tq ue lq ue s
s ol
utions q ui vous pe rm e ttrontde réal is e r le pl
us be au re ndu !

En plus de détaille rle s te ch niq ue s q ui pe uve ntam éliore r vos re ndus , nous al lons aus s i je te r un
coup d'oe ilaux différe nte s m anière s de faire bais s e r vos te m ps de re ndus , m ais nous nous
occupe rons aus s i de s autre s m ote urs de re ndus dis ponibl e s pour Bl e nde r. De ce ux-ci un ce rtain
nom bre ontété déve l oppés réce m m e nte tjus tifie ntq u'on l e ur prête atte ntion.

Nous avons aus s i 3 articl e s article s s éparés s ur l


'util
is ation de Yafray, ch acun m ontrantune
te ch niq ue e tune m éth ode différe nte .

Bonne l e cture !
Sandra
s andra@ bl e nde rart.org
D e m ande z à Bl
e ntuu 4

Le re ndu e s ts ouve ntun proce s s us ins tal le r un e s ts im pl


e : Add>M e s h >Icos ph e re , w >s ubdivide
m alcom pris e tà m oins d'avoir l e « m ul ti>2. Supprim e z l a m oitié inférie ure de l a s ph ère . Ajoute z un
bouton faire un be au re ndu »;) Spot(s potl igh t) e tpare nte z le àl a de m i-s ph ère .Appuye z s ur F7,
intégré, nous de vons l e faire par un (Fe nêtre de s options de l 'obje t). Ave c la s ph ère s él e ctionnée ,
ch e m in pl us com pl iq ué. Etça appuye z s ur l e bouton Dupl ive rts .
pas s e ra par l a com préh e ns ion ce Sél e ctionne z l e Spote tajus te z s on inte ns ité ve rs l e bas (e nviron
q u'ils e pas s e dans un re ndu e tce 0,1).
q ui affe cte le proce s s us du re ndu. Ch ange z l e s autre s param ètre s s e l on vos be s oins pour obte nir
l'inte ns ité lum ine us e e tl a q uantité d'om bre s dés irée .

Autre ch os e q ui pe utfaire décroitre [décroître ] vos te m ps de


Toutaffe cte l e proce s s us de re ndu. Ce ci incl utl e s m atériaux, re ndus : Général e m e ntpréfére z utilis e r de s lam pe s z -buffe r s ur
l'éclairage , le s e ffe ts s péciaux e tl a s cène e l le -m êm e . Al ors q ue d'autre s , "raytracée s ". Faite s e n s orte q ue l e s param ètre s
le re ndu pourraitêtre l e s uje td'un livre e ntie r, nous al lons , pour s am pl e s e ts h adow buffe r s oitle pl us bas pos s ibl e pour l a q ual ité
ce tarticle , nous attarde r s ur l e s cons e il
s e tle s artifice s q ui re ch e rch ée .
pe uve ntfaire accroître ou décroître l a q ual ité ou l e te m ps de
re ndu. De m êm e , bais s e z autantq ue pos s ibl e le s s am pl e s s ur toutce
q ue le s ge ns ne re m arq ue rons [re m arq ue ront] pas (l um ière s ,
Quand on e n vie ntau re ndu, ce rtaine s ch os e s pre nne ntpl us de s ubs urf, rayde pth , e tc...). Faite s de s re ndus e n différe nte s
te m ps . Si vous ne de ve z avoir q ue ce te ffe ts e ul e m e nt,al ors pas s e s s i pos s ibl
e , vous pouve z re com pos e r l e s pas s e s dans
n'h és ite z pas , m ais s ach e z q u'ilvous faudra atte ndre l ongte m ps GIM P ou Ph otos h op, non s e ul e m e ntce la fe ra bais s e r vos te m ps
avantq ue votre re ndu ne s oitcom pl été. Voici une l is te de s de re ndu, m ais vous aure z pl us de contrôl e s ur l'inte raction e ntre
q ue l
q ue s options q ui pe uve ntfaire augm e nte r vos te m ps de ch aq ue couch e .
re ndu: Le Raytracing, un écl airage im itantl 'Am bie nt
O ccl us ion(AO ). L'util is ation inte ns ive de s particule s .Le re ndu de Ne m odél is e z q ue l e s détail s q ui s ontnéce s s aire s , l 'UVm apping
s cène s très détail lée s . e tun us age corre ctde s te xture s pe uve ntfaire bais s e r l e nom bre
de polygone s . Quand toutce l a e s tdite tfait, n'util is e z s e ule m e nt
D'autre part, l e dom aine de l 'infograph ie le s options e tte ch niq ue s dontave z rée l l
e m e nt
re gorge de trucs e td'im itations pour réduire be s oin pour q ue votre im age ou anim ation s oit
le s te m ps de re ndu, com m e l 'utilis ation du jol ie . Si vous pouve z trich e r ou im ite r ce s e ffe ts ,
dom e [dôm e ] GI(Gl obalIl l
um ination), q ui e s t faite s -le , ce l
a vous épargne ra du te m ps de
un "fak e ". Longte m ps utilis é dans Bl e nde r re ndu s uppl ém e ntaire . Si vous de ve z
avantq ue l 'AO ne s oitdis ponibl e . Sim ple à abs ol um e ntutil is e r ce te ffe t, al
ors s oye z prêtà
m e ttre e n place , facil
e à ajus te r e tpas aus i atte ndre . Toute n atte ndant, je vous s uggère de
gourm and e n re s s ource s q ue l 'AO . En vous re l axe r ave c un café e tun bon l ivre .
A ctual
ités 5

s am e di 25 e tdim anch e 26, l 'éq uipe du buil


d forum ) s ur h ttp://w w w .bl
e nde r.org .
Proje tO range s e ra à votre dis pos ition au
M onte vide o (K e iz e rs grach t264, Étantdonné q ue ce num éro s e focal is e
Le pl us grand évène m e ntdans l e m onde Am s te rdam ) pour dis cute r du proje te t s ur l
e re ndu, c'e s tl e m om e ntde découvrir
Bl e nde rie n e s ts ur l
e pointd'aboutir. Le participe r à d'autre s vis ionnage s . Pour tous le s m ote urs de re ndu com patibl e
proje tO range e s tbie ntôtte rm iné e tl a pl us d'inform ations s ur l 'Avant-pre m ière e t ave c Bl e nde r. En pl us de YafRay, PO V-
pre m ière diffus ion de "th e e l e ph ants la prés e ntation vidéo q ui s uivra vis ite z l
e Ray, M e gaPO V, ile xis te de s s cripts
dre am " a été program m ée l e 24 m ars s ite h ttp://orange .bl e nde r.org/. d'e xportpour l e s m ote urs s uivants :
2006. Le ciném a K ate l h uis e d'Am s te rdam ,
très connu pour s e s docum e ntaire s e ts e s Bl e nde r e s tde ve nu un program m e e n K e rk yth e a
fil
m s faits m ais on, a été ch ois i pour ce tte cons tante évol ution, ave c toujours pl us de Site :
avant-pre m ière . fonctionnal ités nouve l le m e ntécrite s e t/ou h ttp://w w w .s oftlab.e ce .ntua.gr/~ jpanta/Gra
re vis itée s pour s im pl ifie r e tam él iore r le ur ph ics /K e rk yth e a/
Le ciném a ouvrira à 17 h 30 e tl a utilis ation. Au cours de s de ux de rnie rs
proje ction débute ra à 18 h 00, ave c un m ois , l 'acce nta été m is s ur l e s ys tèm e « Sunfl ow
m ak ing ofpour concl ure ce tte Noodl e s »(node e ditor ou e ncore édite ur Site : h ttp://s unfl
ow .s ource forge .ne t/
s céance .S'ajoute ra au vis ionne m e ntde de noe uds ...) e tl e m ote ur de re ndu. Le
"Ele ph ants Dre am " de s e xtraits du s ys tèm e de noe ud pe rm e tl a création de Indigo
"M ak ing of" du fil
m . Si vous rate z la m atériaux e te ffe ts de com pos iting très Site :
pre m ière s céance s éance , ily e n aura avancés . Le m ote ur de re ndu e s te n train h ttp://h om e page s .paradis e .ne t.nz /nick am y
une autre à 18h 45. d'être m odifié e toptim is é pour travail ler /indigo.h tm l
pl us s im pl e m e nte te fficace m e nt, as s urant
Après l a proje ction, une grande fête s e ra ains i de s re ndus pl us rapide s , ave c m oins 3De l igh t
organis ée dans l e nigh tcl ub le plus pris é d'e rre urs . Site : h ttp://w w w .3de l
igh t.com /
de la vil le , appe lé ironiq ue m e nt"Bl e nde r". Pour e s s aye r une com pil ation te s tde ce s
Alors q ue l a proje ction e s tgratuite , ilfaut nouve l le s fonctionnal ités , tél éch arge z -l a M e tropol igh t
paye r l'e ntrée pour participe r à "l 'Afte r". Le de puis l e forum de s com pil s te s t(te s t Site : h ttp://w w w .3dvirtual
igh t.com /m l
t/
A TELIER 3D - Re ndu profe s s ionne lde s tudio ave c H D RI IBLe tG I 6

probl
èm e s q ui pourraie nts e pos e r.

De s copie s d'écran de s él ém e nts e n affich age


dire q ue j'ai à traite r principal e m e ntde s "filde fe r" pe uve ntêtre pris e s à partir d'une
form e s géom étriq ue s s im pl e s . Etce l l
e s -ci s ont vue orth ograph iq ue e tcom pos ée s . Après
vraim e ntfacil e s à m odél is e r ave c Bl e nde r. im pre s s ion s ur papie r e lle s pe uve ntêtre
L'adition réce nte de s pos s ibil ités de cal cul découpée s e tcol lée s s ur de s fe uil l
e s d'arge nt
Introduction de s angl e s e tlongue urs m 'a pe rm is de te nir pour s e rvir de guide de s form e s q ue je coupe
Une bonne im age vaut1000 m ots dans com pte de val e urs e xacte s . C'e s tun de s pl us dans l e m étal . Travail l
e r ave c de s cal q ue s
l'indus trie du de s ign. Bl e nde r e s tde ve nu un grands avantage s q ue pe utvous apporte r l a pe rm e td'al l
ége r le travailcar l e s élém e nts
outile s s e ntie ldans m on travailparce q u'ilm e m odél is ation e n 3D, car e l le vous pe rm e tde pe uve ntêtre dis tribués s ur de s couch e s
pe rm e tde vis ual is e r une idée ave c une pl us travail le r ave c de s dim e ns ions e tproportions dis tincte s e taffich és couch e par couch e afin
grande fl e xibilité q u'ave c un de s s in faità l a corre cte s . De pe tite s m odifications du m odèl e de crée r de s copie s d'écran cl aire s e tutil es.
m ain, e tde prés e nte r vis ue l le m e ntm e s ou un ch ange m e ntde pointde vue e s tréal is é (Copie s d'écran : de s s ins )
conce pts e tproje ts de réal is ation. Bie n q ue e n q ue lq ue s cl ics de s ouris e tn'obl ige pas à
Bl e nde r ne s oitpas prévu pour l a conce ption re com m e nce r toutl e de s s in com m e e n
CAD/CAM e tq u'ill ui m anq ue de nom bre ux m éth ode m anue l l
e . (Copie d'écran: : m e s ure s )
outil s incl us h abitue l le m e ntdans ce s l ogicie l
s,
ile s ttoutde m êm e pos s ibl e de l 'util
is e r non
s e ule m e ntpour l e re ndu d'un obje tm ais aus s i
pour une grande partie de s a conce ption.

Partie 1 : La m odél is ation


Pour un conce pte ur d'articl e s com m e m oi,
ave c une orie ntation actue l l
e ve rs l e m étal
forgé, Bl e nde r m e procure tous l e s outil s pour
de s s ine r, te s te r m e s idée s e tconce voir m e s
obje ts . Le s outil s de de s s ins pol ygonalave c
l'option de s udivis ion de s s urface s m e pe rm e t
de m odél is e r toute s l e s form e s q ue je pourrais
e ns uite cons truire de m e s m ains . Dans
l'indus trie de forge du m étal(arge nt), l a
m ajorité de s pièce s s ontconfe ctionnée s à Sans com pte r q ue Bl e nde r vous pe rm e tnon
partir de fe uil le s , fil
s e ttube s . Le s él ém e nts s e ul
e m e ntde m odél is e r de s él ém e nts
pe uve ntêtre coudés à l a m ain, forgés s ur de s m écaniq ue s m ais aus s i de l e s anim e r, ce q ui
form e s e te ns uite s oudés e ns e m bl e . Ce là ve ut m 'autoris e à te s te r m a conce ption e tvoir l es
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Partie 2 : Appl ication de s te xture s une vraie profonde ur de ch am p.


La ve rs ion actue l l
e de Bl e nde r e tde Yafray Ce s capacités q ui m e pe rm e tte nt
pe rm e tte ntl 'util is ation de l a pl upartde s d'approch e r l 'e s th étiq ue donnée par de s
te xture s e tde s m odèl e s d'écl airage s pots de s tudio s onte s s e ntie l le s pour
néce s s aire s à un artis te pour l a création de prés e nte r e te xpl iq ue r m e s travaux. J'util is e
s im ul ation de m atériaux préconçus . M ais pour pour m a partun fich ie r H DRi q ui ne
l'ins tant, l'utilis ation de m atériaux com m e l e contie ntq ue 2 s ource s de l um ière q ui
m étalbros s é ou de s m atériaux trans pare nts s im ule ntde s l um ière s m ural e s diffus e s .
e s tim pos s ibl e , ou s e ul e m e nte n us ant Une faibl e col oration de l al um ière e tde s El l
e s produis e ntde s l um ière s e xtrêm e m e nt
d'as tuce s e tde te m ps . Pour m a part, je n'ai pu réfl e ctions pe rm e tégal e m e ntde be aucoup douce s e tatténue ntl e s z one s de re fl e ts .
obte nir l e s réfl e ctions anis otropiq ue s e tre fl e ts dim inue r l 'as pe cts téril e de s re ndus e n l ance r La s onde de l um ière apporte l a q uantité de
s pécul aire s néce s s aire s pour s im ul er de rayons e tm e pe rm e tde pl us d'obte nir une lum ière dés irée dans l a dire ction adéq uate de
corre cte m e ntl e s s urface s de m étalbros s é s e ns ation à l aq ue l le je s uis h abitué q uand la s cène , e tdans l e m êm e te m ps él im ine l es
(fine m e nt) ave c l e s q ue lle s je travaill
e . M ais j'ai j'utilis e de vraie s l am pe s de s tudio. Ce s réfl e ctions indés irabl e s (ou h ots pots ) s ur
pu obte nir q ue l q ue ch os e d'approch ante n lam pe s ne produis e ntpas une l um ière l'obje t. L'il
lum ination H DRi va non s e ul e m e nt
utilis antl e s te xture s procédural e s ave c de s bl anch e . La l um ière e s ttoujours un pe u jaune . écl aire r la partie frontal e de l 'obje t, m ais aus s i
carte s de bruit"nois e m ap" ou de s s urface s Ile s tégal e m e ntprim ordialde donne r au s ol ém e ttre s uffis e m m e ntde l um ière pour écl aire r
"bum p m ap" pe inte s . une coul e ur différe nte d'un noir profond. Ce tte l'obje tm étal liq ue de tous l e s côtés . Ce tte
tonal ité de noir s onttrès pe u él oignée s du noir m éth ode él im ine l e be s oin d'util is e r de pe tite s
Le probl èm e e s tq ue vous ne pouve z atte indre profond, m ais s uffis ante s pour donne r une lum ière s d'appointpour écl aire r de s z one s
un ce rtain de gré de réal is m e s ans voir appare nce réal is te . s pécifiq ue s com m e ce l a e s tfaitave c l e
apparaître de s s urface s m oirée s au re ndu de principe de s trois s ource s de l um ière .
l
'im age . Une s urface "bum p m ap" gros s ière Partie 3 : l e re ndu
pe rm e tpourtantd'obte nir s uffis e m m e ntde Je m 'atte nds à ce q ue m e s re ndus finaux
détail s pour s im ule r une s urface de m étal s oie ntle pl us réal is te s pos s ibl
e s . J'utilis e
bros s ée . Ilfautpour ce l a éte ndre l a te xture l
e Yafray com m e m ote ur de re ndu principalcar il
l
ong d'un axe e tgarde r de bonne s proportions . pe rm e tl'utilis ation de l 'écl
airage H DRi,
l'il
lum ination
gl obal e,
l'étal e m e ntde s
coul e urs (Col or
Bl e e ding), les
s urface s
caus tiq ue s e t
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De pl us , l'option GI cal cule non s e ul e m e ntl a


q uantité d'om bre corre cte e tl 'écl airage de tout
l'obje t, m ais ajoute e ncore au réal is m e e n
cal cul antl e s "s aigne m e nts " de coul e urs e tl es
réfle ctions caus tiq ue s . Ilm anq ue à de nom bre ux
travaux de re ndu ce s détail s fins abs ol um e nt
néce s s aire s . Souve nt, ce ux-ci ontun im pact
s ignificatifs ur l 'im pre s s ion de réal is m e re s s e nti
par l 'obs e rvate ur du re ndu.

Sél e ctionne r une s ource d'écl airage H DRi n'e s t


q u'une de s ch os e s q ue vous pouve z faire . Je
n'util is e dans m on cas q ue de s l um ière s ve nant Sce ne : s e tup3D
d'une s e ul e dire ction. Pour de s rais ons
e th étiq ue s , vous pouve z voul oir atténue r ou Re ndu: ch rom e bal
l_ te s t Ile s ttrès im portantd'util is e r l
a profonde ur de
augm e nte r l 'éclairage de ce rtaine s z one s pour ch am p (De pth ofFie l d). El le pe rm e td'attire r
augm e nte r l a dynam iq ue d'écl airage du re ndu. l'atte ntion du s pe ctate ur s ur de s él ém e nts précis
Le s ph otograph e s util is e ntde s réfle cte urs pour de m on travail , al ors q ue d'autre s él ém e nts s ont
m odifie r l 'écl airage de ce rtaine s z one s . Le m êm e noyés dans l e flou. Yafray pe rm e td'util is e r une
principe pe utêtre util is é e n re ndu num ériq ue vraie profonde ur de ch am p q ui donne nt
ave c "GI". d'e xcél e nts rés ul tats ave c de s val e urs
d'éch antil lons h aute s . Le te m ps de re ndu va
Le s copie s d'écran s uivante s m ontre nt évide m m e ntaugm e nte r ave c l a q uantité
claire m e ntl a différe nce . Le "GI" non s e ul e m e nt d'éch antil lons , m ais l e rés ul tatfinale n vautl a
cal cul e la q uantité de l um ière ve nantde l a pe ine . Le régl age de l a profonde ur de ch am p e s t
s ource H DRi, m ais cal cul e égal e m e ntl al um ière acce s s ibl e à partir de Bl e nde r. Une ouve rture
re nvoyée par de s réfl e cte urs e técl aire ains i de s (diaph ragm e de l 'obje ctif) de 0.1 à 0.5 e s t
z one s d'om bre s ur l e s cigare tte s : de nom bre ux s uffis ante . Pour un re ndu progre s s ifde l a
détail s s ontajoutés aus s i aux réfl e ctions s ur l e profonde ur de ch am p ilvous faudra dés active r l e
m étal . Com m e vous pouve z l e voir, j'utilis e une "AA" autom atiq ue .
boul e ch rom ée pour trouve r d'où vie ntl al um ière , Suivantl e s s cène s , vous aure z à ajus te r l es
ce s inform ations m e pe rm e ttantde pos itionne r param ètre s "AA". J'util is e 15*15 pour l es
m e s travaux e n m étalcorre cte m e nts ur l a s cène . "Pas s e s AA" e tl e s éch antil l
ons "AA".

Scène : Vue de de s s us Page s uivante : Régl


age s de s param ètre s AA e t
régl
age de l a profonde ur de ch am p.
A TELIER 3D - Re ndu profe s s ionne lde s tudio ave c H D RI IBLe tG I 9

La m éth ode "s al e ", re ndu ave c Bl e nde r :


La réfl e ction pe utêtre re ndue diffus e e n
utilis antune carte de bruitdans l e canalde s
norm al e s . C'e s tune m anière rapide pour
obte nir de s réfl e ctions diffus e s , m êm e s i e l
les
ne s ontpas corre cte s ph ys iq ue m e nt. Dans ce
cas , com m e ce s réfl e ctions ne doive ntpas
attire r l'atte ntion, ce n'e s tpas un grand
probl èm e .

Re ndu: true _ bl
urre d_ re fl
_ nobum p

De pl us , Yafray ne m ontre pas l e s réfle ctions


diffus e s dans le s autre s réfl
e ctions , ce q ui
pe utêtre une l im itation dans ce rtains cas .
Pour l e re ndu de bijoux, je préfère util is e r un
fond te xturé. Un de m e s de rnie rs travaux e s t Pour e xporte r votre s cène dans un fich ie r
prés e nté s ur une s urface s e m i-réfl e ctive noire , XM L, l a s e ule ch os e à faire e s td'autoris e r
ave c une te xture très fine m e ntgranitée . Une l'e xporte n XM L, de com m e nce r l e re ndu, e t
e rre ur courante e n voul ants im ul e r ce te ffe te s t de s toppe r Yafray au m om e ntoù ce l ui-ci a fini
de régl e rla réfl e ctivité à une val e ur trop forte . de ch arge r l a s cène e tcom m e nce l e re ndu
La m éth ode propre , ave c Yafray:
Ce tte réfl e ction de l 'obje ts ur l e fond ne doit (re garde z l e te rm inalpe ndantce tte opération).
Yafray s upporte l e m inim um vitalq ue s tion
être q ue très pe u vis ibl e , jus te pour évite r de O uvre z le fich ie r XM Ldans n'im porte édite ur
réfl e ctions diffus e s . M al
h e ure us e m e nt, ce tte
voir "fl otte r" l'obje t. Etau contraire , de s de te xte , e ts ais is s e z l
e s inform ations
option n'e s tpas dis ponibl e à partir de
réfl e ctions trop dure s ne vontq ue dis traire l e s uivante s .
l'inte rface de Bl e nde r: ilvous fautédite r
s pe ctate ur e tdétourne r s on atte ntion.
m anue l l
e m e ntl
e fich ie r XM Le xporté, e t
e ns uite l ance r l
e re ndu dans Yafray.
Ily a de ux m éth ode s pour aboutir à ce rés ul
tat.
A TELIER 3D - Re ndu profe s s ionne lde s tudio ave c H D RI IBLe tG I 10

Toutd'abord, ins ére z l


e nuance ur "cone trace " <shader type="blendershader" plus s a s tructure : voye z l
e re ndu: vrai
au débutde votre docum e ntXM Laprès l e tag name="MAMaterial.002" > réfl
e ction diffus e à la page précéde nte .
<s cène >. <attributes>
<color r="0.800000" g="0.800000" Pour m on re ndu final , je lais s e Yafray re ndre
<shader type="conetrace" name="env" b="0.800000" /> le s réfl e ctions diffus e s , m ais j'ajoute aus s i une
reflect="on" angle="10" <specular_color carte "s tucci bum p" au canalde s norm al e s de
samples="16" > r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000" m on s ocl e . Nous obte nons al ors une très jol ie
<attributes> /> réfl e ction diffus e re ndue par yaffray, e tl a
<mirror_color r="1.000000" g="1.000000"
<color r="0.5" g="0.5" b="0.5" />
b="1.000000" />
carte "s tucci bum p" va donne r s a s tructure au
</attributes> s ocl e . Ce l a va be aucoup augm e nte r l e te m ps
</shader> de re ndu. Si vous ave z une carte de
<diffuse_reflect value="0.800000" />
<specular_amount value="0.500000" /> bos s e l age bie n faite pour votre s ocl e , ilpe ut
Ce param ètre "s am pl e " va définir la fine s s e de <alpha value="1.000000" ne pas être néce s s aire d'util is e r l
a réfl e ction
la réfl e ction diffus e . De s val e urs h aute s au- /> diffus e rée l le de Yafray pour de s m atériaux
de s s us de 10 donne rontl e rés ul tatdoux <emit value="0.000000" /> "s tucci bum p".
s ouh aité pour m a s cène . <matmodes
value="traceable shadow" />
<diffuse_brdf
M ais ce l
a dépe nd aus s i de la dis tance e ntre a value="lambert" />
cam éra e tl'obje t. En gros plan, de s vale urs <specular_brdf
plus im portante s s ontnéce s s aire s . value="blender_cooktorr" />
<hard value="50" />
Quand vous util is e z l
e nuance ur "cone trace ",
vous pouve z dés active r l e s propriétés de <environment value="env" />
réfle ction à partir de Bl e nde r. </attributes>
Ens uite , ajoute r un e nvironne m e nt
<e nvironm e ntval ue ="e nv"/> dans l e bl oc du M algré tout, ce l a nous am ène 2 probl èm e s :
nuance ur de s m atériaux q ue vous voul ez Toutd'abord l 'util
is ation d'une carte de bruitva
re ndre réfle ctifs . Voye z l e code dans l 'e ncadré aboutir à avoir ce m otifpartouts ur l e plan de
de droite . bas e . De pl us , ce tte carte de bruits ne m e
donne pas l 'e ffe tdés iré. Voye z l e re ndu:
Après avoir s auvé votre fich ie r, l a s e ule ch os e faus s e s réfl
e ctions bos s e l ée s s ur la page
néce s s aire e s tde l ais s e r Yafray re ndre ce précéde nte .
fich ie r XM L. J'ai créé un raccourci pour m e
facil ite r l
a vie . Je n'ai q u'à dépos e r l e fich ie r De uxièm e m e nt, q uand vous n'util is e z q ue de s
XM Ls ur l 'icône de yaffray pour q ue l e réfl
e ctions diffus e s ave c Yafray, vous obte ne z
proce s s us s e l ance autom atiq ue m e nt. une s urface q ui ne m ontre q ue l a réfl e ction e t
A TELIER 3D - Re ndu profe s s ionne lde s tudio ave c H D RI IBLe tG I 11

Ilvous faudra joue r un pe u ave c l es q ue l e s artis te s puis s e nte nvis age r fonctionne l
le s q ui fas s e ntdéfautà Bl
e nde r e t
param ètre s de réfl e ction e tle s propriétés de s s érie us e m e ntde l e s util
is e r dans un à Yafray pour l e m om e nt, ilfautnote r q ue ce s
m atériaux car ch aq ue ch ange m e ntde s e nvironne m e nts e m i CAD/CAM com m e l e de ux program m e s s onte n pe rpétue ll
e
réfle ctions va égal e m e ntinflue r s ur le re ndu m ie n ains i q ue l e s pe rs onne s q ui ontbe s oin évolution.
de s coul e urs du s ocle . Au début, l es d'un e ns e m bl e coh ére ntd'outil s de
réfle ctions e tl
e m atérie l"s tucci m ap" étaie nt m odél is ation, d'anim ation e tde re ndu pour l a Ble nde r va adopte r un nouve au s ys tèm e de
régl és trop forte tdétournaie ntl 'atte ntion. vis ual is ation. Com m e je réal is e toute s m e s m atériaux bas é s ur l e s noe uds , e tYafray
form e s à l a m ain, je n'ai pas be s oin d'un outil continue à am él iore r le piq ué du réal is m e .
Dans l e de rnie r re ndu j'ai bais s é l
e s val
e urs de prototypage rapide (création ph ys iq ue , Com m e artis te , j'e s père q ue l e s options
de réfl e ction, ce q ui à e u pour e ffe tde bais s e r frais age ). De pl us , de s m odèl e s com pl e xe s actue l le s de Yafray (com m e l e s réfl e ctions
aus s i l
'e ffe tde l
a bum p m ap "s tucci". pe uve ntêtre im portés dans Bl e nde r pour y diffus e s ) vontêtre bie ntôtintégrée s e t
être te xturés e te ns uite re ndus dans Yafray. acce s s ibl e s à partir de l 'e nvironne m e ntde
Concl us ion Ble nde r. Ce s options non s e ul e m e nt
Bie n q u'ilm anq ue à Bl e nde r de nom bre ux En te rm e de re ndu ph otoréal is te , Yafray augm e nte ntl e pote ntie lde ce tte as s ociaition
outils de m odél is ation trouvés s ur de s l ogicie l s dépas s e ce rtaine s réal is ations com m e rcial es de l ogicie l s , m ais continue à dim inue r
CAD/CAM , ce proje ta m ontré cl aire m e ntla à condition de l 'util
is e r com m e ils e doit. Ce l a l
'inte rval l
e e ntre l ogicie l s l ibre s e t
puis s ance de Bl e nde r com m e l ogicie lde pe ut-être vu com m e l a dém ons tration q ue l es com m e rciaux.
m odél is ation e tconce ption, ave c l 'aide de l
ogicie ls O pe n-Source pe uve ntrival is e r ave c
yafray com m e m ote ur de re ndu ph otoréal is te . de s s olutions com m e rcial e s e tpropriétaire s .
Ce s de ux l ogicie l s s ontas s e z puis s ants pour Bie n q u'ily aitbie n s ûr ce rtaine s rich e s s e s
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M odèl
e de l
a véritabl
e fourch e tte (ph otograph ie )
A TELIER 3D - Tutorie ls ur l
e s y s tèm e de re ndu Sunfl
ow 13

voir une option apparaître dans l


e m e nu Fil
e-
>Exportcom m e s uit:

Si l
e bon num éro de ve rs ion apparaît,
toute s tins tal
lé corre cte m e nt.
Introduction
Dans ce tutorial , je vais vous prés e nte r Ens uite , téléch arge z l a ve rs ion binaire
q ue l
q ue s fonctionnal ités de bas e de Sunfl
ow de puis le s ite de Sunfl ow (v0.05.5 au
e tcom m e ntl 'utilis e r de puis Bl
e nde r. m om e ntde l a rédaction) e tdéz ippe z l a
dans l e répe rtoire de votre ch oix. Al l
ez
Sunfl ow e s tm on s ys tèm e de re ndu ope n- dans ce répe rtoire e n l igne de
s ource . Ile s tcons truitautour d'un pe titnoyau, com m ande e ttape z l al igne de
m ais très fl e xible , q ui l
ui pe rm e td'être com m ande décrite dans l e fich ie r READM E
inclu dans l a dis tribution. Vous de vrie z voir Vous ête s m ainte nantprêtà re ndre votre
com pl éte m e ntadaptabl e . Ilcontie ntpl us ie urs
apparaître l a fe nêtre s uivante : pre m ière im age !
al gorith m e s m ode rne s q ui e n fontun bon
candidatpour l a génération d'im age s réal is te s .
Pre m ie r re ndu : O ccl us ion am biante
Ila été réce m m e ntconne cté à Bl e nde r via un
J'ai préparé une s cène très s im pl e ici dans un
s im pl
e s criptd'e xportq ue je vais décrire .
butd'il l
us tration. Libre à vous de s uivre ave c
votre m odèl e favori. Voil
à à q uoi re s s e m bl
e
Ins tal lation
m a s cène dans l a vue 3D :
Sunfl ow e s técrite n Java. Ce l a s ignifie q ue
vous aure z be s oin de tél éch arge r e td'ins tal l
er
le JRE (ou JDK ) de Sun s i vous ne l 'ave z pas
déjà. Al l
e z s ur h ttp://java.s un.com /e ts uive z
le s ins tructions pour votre s ys tèm e
d'e xpl oitation (l e s utilis ate urs d'O S X auront
be s oin d'al l
e r s ur le s ite d'Appl e ). Sunfl ow
re q uie rtla ve rs ion 5 de Java (parfois appe l ée
1.5) ou s upérie ure .
Enfin, tél éch arge z l
e s criptd'e xportbl e nde r
Une fois q ue vous ave z e ffe ctué l
'ins tal
lation, de puis le s ite de Sunfl ow e tins tallez le dans
alle z dans l
'invite de com m ande e ttape z : java votre répe rtoire de s cripts (Dans votre
-ve rs ion répe rtoire d'ins tal
lation de bl e nde r). Ens uite
q uand vous dém arre z Bl e nde r vous de vrie z
A TELIER 3D - Tutorie ls ur l
e s y s tèm e de re ndu Sunfl
ow 14

Al l
e z dans Fil e ->Exporte tch ois is s e z l'e xporte r d'éch antill
onage s com m e ile s t, e tm e tte z l
a M ainte nants él e ctionne z Re nde r -> Re nde r.
Sunfl ow q ue vous ve ne z d'ins tal l
e r. Ce la dis tance à une val e ur rais onnabl e pour votre L'im age va s e re ndre par pe tits paq ue ts ce tte
donne ra l 'inte rface util
is ate ur s uivante dans l a s cène . La val
e ur par défautde z éro fois . Si vous ave z une m ach ine m ul ti-
fe nêtre de s cript: corre s pond à de long rayons infinis . proce s s e ur vous ve rre z pl us ie urs paq ue ts s e
re ndre à l a fois . Après q ue lq ue s s e conde s
M ainte nantcl iq ue z s ur l e vous pourre z voir q ue l q ue ch os e com m e l a
bouton "Export" e tch ois is s e z s cène ci-de s s ous :
un e m pl ace m e ntpour m e ttre
le fich ie r de l a s cène
e xportée . Vous pouve z
re garde z l a fe nêtre de s ortie
de Bl e nde r (l a cons ol e ) pour
voir le s différe nte s étape s de
l'e xports e déroul e r. Ce l a
pre nd q ue l q ue s s e conde s
pour trave rs e r votre s cène s i
vous ave z be aucoup d'obje ts .
Nous al lons jus te ch ange r q ue l
q ue s Quand l e fich ie r a été e xporté vous s e re z
param ètre s dans un pre m ie r te m ps . Notre but re nvoyé aux options de l 'e xporte r.
e s tde faire un s im ple re ndu d'occl us ion
am biante pour voir com m e ntce l a fonctionne . M ainte nantal le z dans la fe nêtre de Sunfl ow
Ne vous inq uiéte z pas au s uje tde s nom bre ux q ue vous ave z l ancé plus tôte touvre z l e
param ètre s différe nts q ue vous voye z , nous fich ie r de l
a s cène q ue vous ve ne z jus te
al lons aborde r la pl upartd'e ntre e ux bie ntot. d'écrire . Si le ch arge m e ntréus s its ans e rre ur, Fél icitations ! Vous ve ne z de re ndre votre
le m e nu d'options "Re nde r" s e ra dis ponibl e. pre m ière im age ave c Sunfl ow .
Dans l 'ongle tAO O ve rride , cl
iq ue z le bouton
'Am b O cc' . C'e s tune façon s im pl e de dire au Sél e ctionne z Re nde r-> IPR firs t. L'im age va Votre im age s e ra probabl e m e nttrès bruitée e t
s criptd'e xportq ue nous voul ons traite r toute s com m e nce r à être re ndue s ous une form e très aura be aucoup de pe tits arte facts . Ne vous
le s om bre s dans l a s cène ave c le s h ade r pixe l is ée e tva progre s s ive m e nts 'affine r. inq uiéte z pas . Nous appre ndrons com m e nt
défini d'occl us ion am biante . Après s e ul e m e ntq ue lq ue s s e conde s , vous am él iore r l
a q ual
ité de l
'im age bie ntôt.
pourre z déjà voir ce à q uoi l 'im age final e va
La pl upartde s options s ontde s nom bre s re s s e m bl e r. Vous pouve z annul e rle re ndu à M ainte nant, re ndons notre s cène un pe u pl us
d'éch antillonnage (nom bre de rayons tracés toutm om e nt. Dans l a pl upartde s cas , m oins intére s s ante e n l
ui ajoutantde s l
um ière s e t
pour cal cule rl'occl us ion) e tle s param ètre s de de 10% de l 'im age e s tnécés s aire avantq ue de s m atériaux !
dis tance (à q ue l le dis tance re ch e rch e r s oye z prêtà l ance r le re ndu e n pl e ine
d'autre s obje ts ). rés ol ution.
Pour l e m om e nt, l ais s e z l
e nom bre
A TELIER 3D - Tutorie ls ur l
e s y s tèm e de re ndu Sunfl
ow 15

Lum ière s e tM atériaux val e urs pos itive s s ignifie ntq ue pl us de cal culs de s différe nce s im portante s au nive au du
Re ve ne z dans Bl e nde r e tas s igne z de s s e rontfaits par pixe l . Z éro s ignifie q u'un s e ul te m ps de cal culde l 'im age . L'accél érate ur par
m atériaux uniq ue s pour ch aq ue s urface . cal cule s tfaitpar pixe l . Par e xe m pl e :les défaute s tl e k dtre e e te s th abitue l
le m e ntle
Garde z à l 'e s pritq ue l'e xporte r ne s upporte val e urs par défautde -2 e t0 s ignifie ntq ue l e m e il
le ur ch oix.
pas e ncore l 'intégral ité de s te xture s e ts h ade rs s ys te m e de re ndu de vra com m e nce r e n
de Bl e nde r. cal culanttous l e s 4èm e s pixe l s , e tcalcul e re n Vous pouve z e xpérim e nte z différe nts type s
fonction de ce l a jus q u'au nive au de pixe ls e ul d'accél érate urs e tvoir l e q ue ldonne l es
Pour l e m om e nt, nous al lons jus te crée r de s où c'e s tnéce s s aire . Ce tte fois e s s aye z e n rés ul tats le s plus rapide s pour votre s cène .
m atériaux diffus ordinaire s . Pour ch aq ue param étrantvos val e urs de AA à 0 e t2. Vous pouve z aus s i ajus te z l 'ordre de s
m atériau, as s igne z s im pl e m e ntune s e ule Ch aq ue pixe lva m ainte nantêtre au m oins une paq ue ts dans ce tongl e t. Bas cul e z s ur "s piral
"
coul e ur. C'e s tl
e s e ulattributq ui e s tlu par fois e tau pl us 16 fois (nive au 2). ce tte fois pour avoir une im age cal cul ée
défaut, toute s l e s autre s options s ont de puis l e ce ntre .
ignorée s . Ilya q ue l q ue s e xce ptions à ce tte Si nous cal culons plus d'une val e ur par
règle pour génére r d'autre s s h ade rs Sunfl ow , pixe lnous aurons be s oin de l es
m ais nous l e s aborde rons pl us tard. m oye nne r e ns e m bl e . La m éth ode util is ée
pour l e faire e s tcontrôl é par l e param ètre
Ens uite , nous avons be s oins de l um ière s . de fil tre im age . Ch ois is s ons le filtre
Actue l le m e ntl 'e xporte r s upporte s e ul e m e nt "M itch e l l
" pour q ue ce l a donne une jol ie
le s "lam ps " e tl e s "s q uare are a l
igh ts ". Le s fine s s e d'im age . Ce filtre particul ie r a une
"are a l igh ts " vous donne rontde jol ie s om bre s large ur e tune h aute ur fixe , donc ce s
douce s au détrim e ntd'un te m p de re ndu param ètre s vontdis paraitre de l a boîte de
additionne l . M a s cène ave c de s s h ade rs e t dial ogue q uand ils e ra s él e ctionné.
de s l um ière s bas iq ue s re s s e m ble m ainte nant
àl 'im age de droite . Le s param ètre s du s e rve ur d'écl airage
vous pe rm e tte ntde contrôl e r com bie n de
Une fois q ue vous ête s s atis faitde votre rayons s ontutil is és par l
am pe . La val e ur
s cène , ile s tte m ps d'e xporte r à nouve au! par défautde 16 e s tun pe u él e vée m ais
Ce tte fois , e s s ayons de com pre ndre l e s dive rs donne h abitue l le m e ntune bonne q ual ité.
param ètre s e tcom m e ntil s affe cte ntl
a q ualité
de l'im age . L'ongl e tGI contrôl e l'il
lum ination gl obale.
C'e s tun s uje tavancé q ue nous
Le s plus im portants s ontprobabl e m e ntles e xplore rons dans l a proch aine s e ction.
param ètre s AA. Le s val e urs m inim al es et Lais s e z tous l e s param ètre s à le urs
m axim ale s contrôl e ntcom bie n de cal culs s ont vale urs par défautpour l e m om e nt.
alloués pour ch aq ue pixe l . Le s val e urs L'ongl e tAcce l e rator contie ntles
négative s s ignifie ntq ue l e s cal culs s e ront param ètre s q ui n'ontpas d'im pacts ur l a
inte rpol
és à trave rs pl us ie urs pixe l s,l es q ual ité de l'im age m ais q ui pe uve ntfaire
A TELIER 3D - Tutorie ls ur l
e s y s tèm e de re ndu Sunfl
ow 16

Sous l 'ongl e t"ligh t", nous avons l 'option l'option du m e nu Fil


e -> Re -ope n dans l e GUI active z le button "path ". L'al gorith m e e s t
d'ajus te m e ntde l a force de toute s l es l um ière s de Sunfl ow pour re ch arge r rapide m e ntvotre contrôl é par de ux param ètre s : "s am pl e s "e t
dans l a s cène . Com m e Sunfl ow util is e plus de s cène . "bounce s ". Le pre m ie r e s tpar défautà 32 e t
cal culs bas és s ur l a ph ys iq ue q ue Bl e nde r, l
es contrôl e la q ualité du rés ul tat. Le s e cond e s t
puis s ance s de s l um ière s ne corre s ponde nt Utilis e z la fonction d'IPR une nouve l le fois par défautà 10 e tcontrôl e com bie n de
h abitue lle m e ntpas . Le facte ur d'éch e l le global pour voir à q uoi re s s e m bl
e rapide m e ntvotre re bonds l al um ière e s tautoris ée à faire .
pe utvous aide r à com pe ns e r ce l a. J'ai m is l e s cène . Vous aure z probabl e m e ntbe s oin de
m ie n à 5, m ais ce l a varie ra d'une s cène à une q ue lq ue s cycle s d'e xportavantd'obte nir l es Lais s e z le s val e urs par défautpour l e m om e nt
autre . Note z q ue l e facte ur d'éch e l l
e affe cte inte ns ités de lum ière s corre cte s . Voici m on pour voir l e ur e ffe t. Com m e ce tal gorith m e va
s e ul
e m e ntl e s "are a ligh ts ". rés ul tat(Im age e n bas à gauch e ). produire de s rés ul tats très bruités , alle z dans
l
'ongl e tAA e tm e tte z l e s vale urs de m in e tde
Final e m e nt, rappe l
e z -vous de dés éle ctionne r En dépitde s om bre s douce s , ce tte im age m ax à 0. Ce l a va force r s e ul e m e ntà pre ndre
le bouton "Am b O cc" de l 'ongle t"AO O ve rride " n'e s tpas e ncore très réalis te . Je vais vous un éch antil l
onage par pixe l , ce q ui va force r
s 'ilétaittoujours s él e ctionné de puis le m ontre r com m e nty arrive r dans l a proch aine l
'anti-al ias ing à s upe r éch antil lonne r tous l es
précéde nte xport. s e ction. pixe ls s e ul s à caus e du bruit.

Nous pouvons m ainte nante xporte r e tcal cul er Te ch niq ue s d'il l


um ination gl obal e Vous voudre z pe ut-être re m e ttre le flitre "box"
l
e re ndu une nouve lle fois . Si vous e xporte r à Com m e je l 'ai m e ntionné dans l 'introduction, (l
arge ur e th aute ur 1) pour évite r l
'introduction
l
a m êm e place q u'avant(e n écras antl e fich ie r Sunfl ow e s tun m ote ur de re ndu très d'arte facts e n fil
trantl
e bruit.
précéde nt), vous pouve z s im pl e m e ntutil
is e r adaptabl e . C'e s tce q ui pe rm e td'incorpore r
différe nts al gorith m e s de GI dans une Exporte z e tcal culez l
e re ndu e ncore une fois .
s tructure coh ére nte . Ce l a donne aux J'ai ajouté de s m urs de rrière m a s cène pour
artis te s différe nte s façons d'arrive r à voir l'e ffe tde s re bonds . Com pare z ce s de ux
le urs buts e tce l a pe rm e tau re ndus ave c e ts ans il l
um ination gl obal e :
déve l oppe urs d'introduire de nouve aux
al gorith m e s , s ans ruine r le s vie il
les
s cène s .
L'ill
um ination gl obal e (GI) faitréfére nce
Je vais m ainte nantdécrire briève m e nt aux m éth ode s q ui s ontbas ée s s ur un
l'une de ce s m éth ode s de cal culde cal culph ys iq ue de lal um ière dans une
l'il
lum ination gl obal e :le "path tracing". s cène e n pre nante n com pte l e s e ffe ts de
C'e s tla m éth ode l a plus précis e e tl
a re bonds de l al um ière s ur e tde puis l es
pl us facil e à appre ndre . Le piège e s t
s urface s 3d. Ce la produitl e s s im ul ations
q ue ce l a pe utêtre un pe u l ong pour
obte nir de s rés ul tats de grande q ual ité. d'écl airage le s plus réal is te s e n im age de
Dans l 'e xporte r, all
e z dans l'ongl e tGI e t s ynth ès e .
A TELIER 3D - Tutorie ls ur l
e s y s tèm e de re ndu Sunfl
ow 17

q uantité de te m ps rais onnabl e,l orq ue vous avie z util is ée s avant(l e s criptd'e xport
m e ttre z l e nom bre d'éch antil lonnage s un pe u re s pe cte l e s calq ue s de Bl e nde r), e tas s ure z
h aut. C'e s tune l im itation th éoriq ue de vous q ue votre s cène s oit"ope n". Ce type
l'algorith m e de "path tracing". Le "ph oton d'écl airage s uppos e q ue l al um ière vie ntd'une
m aps " (l ance r de ph otons ) e tl '"irradiance dis tance infinie , donc c'e s tl e plus adapté pour
cach ing" (tam pon d'irradiance ) s ontde ux le s re ndus d'e xtérie urs . Le s s cène s d'intérie ur
al gorith m e s q ui q uand il s s ontcom binés s e ronttrès m édiocre s ave c ce tte te ch niq ue .
pe uve ntproduire une s ol ution be aucoup pl us
e fficace ;ce pe ndantil s s ontbe aucoup pl us Sunfl ow approxim e l a carte d'e nvironne m e nt
com pl iq ués à param étre r, m êm e pour l es ave c un nom bre fixe de l um ière s
util is ate urs e xpérim e ntés . dire ctionne l l
e s . Ce l a e s tcontrôl é par l e
param ètre "Dire cts am pl e s " dans l 'e xporte r.
Pl utôtq ue d'al l
e r dans l e s détail
s de ce s En util is antl a val e ur par défautde 16 vous
m éth ode s avancée s , ilvautpe utêtre m ie ux ve rre z probabl e m e ntq ue l q ue s bords
Scène ave c GI s avoir q ue de s al gorith m e s plus s im pl
e e tpl
us angul e ux pour l e s om bre s is s ue s de s l um ière s
Scène s ans GI e fficace e xis te nte tq u'il
s apparaîtronttrès individue l le s util is ée s . Augm e nte z s im pl e m e nt
vrais e m blabl e m e ntbie ntôtdans Sunfl ow . le nom bre d'éch antil lonnage de l 'écl airage
jus q u'à ce q ue l e s om bre s angul e us e s
Écl airage à partir d'im age dim inue ntà un nive au acce ptabl e.
Dans ce tte s e ction nous aborde rons
l'utilis ation de carte d'e nvironne m e ntH DRI Exporte z e tcal cul ez l
e re ndu une nouve l l
e
pour l 'éclairage . Re ve ne z dans votre s cène fois , vous de vrie z aboutir à q ue l
q ue ch os e
bl e nde r, ch arge z une carte d'e nvironne m e nt com m e ce l a:
H DRI l ongitude -l atitude com m e une te xture au
nive au "w orl d". As s ure z -vous de décoch e r
"re lative path s " q uand vous ch arge z l a carte .
Re nom m e z l 'obje tte xture e n "ibl ligh t" com m e
m ontré. Ce l a pe rm e tà l 'e xporte r de s avoir s i
vous voul e z traite z ce tte im age com m e une
s ource de l um ière d'e nvironne m e nt.

Re m arq ue z com m e ntl e s régions om bragée s Continue z e tcach e z toute s l


es l
um ière s q ue
ne s ontpl us total
e m e nt
noire s e tcom m e ntnous
obte nons de s ubtil s
déborde m e nts de coul e ur
s ur le s ole te ntre le s obje ts .
Vous pourre z trouve r
difficile de réduire l e bruit
dans l 'im age dans une
A TELIER 3D - Tutorie ls ur l
e s y s tèm e de re ndu Sunfl
ow 18

Ce tte im age e s tas s e z réal


is te , bie n q ue nous porte r atte ntion au param ètre de "M ax De pth " te xture s , le s réfractions , l a profonde ur de
n'ayons util is é aucune il l
um ination gl obal e. dans l a fe nêtre de dial ogue de l 'e xporte ur. ch am p, l e s caus tiq ue s ,e tm êm e l e "proce dural
Bie n s ûr, vous pouve z active z "path tracing" Ce l
a contrôl e com bie n de nive aux de s h ading" S'ilvous pl aitvis ite z l
a page officie l le
com m e nous l 'avions faitavantpour s im ul er réfl
e ctions s ontautoris és . La val e ur par défaut de Sunfl ow (h ttp://s unfl ow .s ource forge .ne t) e t
l
e s re bonds s uppl ém e ntaire s de l um ière . de 9 e s tpl utôtél e vée donc nous l a réduirons le s forum s El ys iun (h ttp://w w w .e l
ys iun.com /)
à 3 ce tte fois . pour e n appre ndre pl us . Joye ux re ndu !
Le s m atériaux bril lants
Final e m e nt, re ndons nos s h ade rs un pe u plus Voici le rés ultatfinal , re ndu ave c l
'écl
airage à
intére s s ant. Jus q u'à m ainte nantnous avons partir d'im age de l a s e ction précéde nte :
util
is é de s s h ade rs com pl ète m e ntdiffus .

Com m e nçons ave c l e s h ade r


réfl éch is s ant. Ce la ajoute s im pl e m e nt
une fine couch e de réfl e ction par de s s us
la coul e ur diffus e . Re nom m e z un de vos
m atériaux pour q ue nom com m e nce
ave c "s fs h iny". L'e xporte r va m ainte nant
lire l'attribut"RayM irr?" pour déte rm ine r
la q uantité de réfl e ction à appl iq ue r.

Ens uite vie ntl e s h ade r ph ong q ui pe rm e t Ch ris toph e r K ulla e s tle
de s réfl e ctions douce s . Re nom m e z l e déve l oppe ur principaldu s ys tèm e
m atériau q ue vous s ouh aite z édite r pour
de re ndu Sunfl ow . Dans s a vie
q u'ilcom m e nce par "s fph ong". La
coul e ur de s pécul aire contrôl e m ainte nantl a profe s s ionne lle , iltravail le com m e
q uantité de re fl e ction e tla val e ur "h ard" Concl us ion déve l oppe ur de l ogicie ls pour Re e l
contrôl e la dure té. Le s pl us grande s val e urs J'e s père q ue vous ave z apprécié ce rapide FX Cre ative Studios à Dal l
as , au
de dure té donne l e s rél
e ctions l e s plus tour de s fonctionnal ités du s ys tèm e de re ndu
de Sunfl ow .
Te xas , travail lants ur de s publ icités ,
précis e s . Pour m a s cène j'ai util is é de s
de s film s DVD e tde s proje ts de
val e urs com pris e s e ntre 5 e t50.
Un tutorialn'e s tpas s uffis antpour couvrir tout l
ong m étrage s d'anim ation.
M ainte nantq ue nous avons ajouté pl us ie urs ce q ui e s tpos s ibl
e ave c ce l
ogicie l
. Be aucoup
calq ue s de réfl
e ctions , nous avons be s oin de plus de ch os e s s onts upportée s , com m e l
es h ttp://s unfl
ow .s ource forge .ne t
A TELIER 3D - G I and l
um ière H D RI dans Y afray 19

e ns uite je décrirai une configuration typiq ue de


l'éclairage q ue j'util
is e pour de s vis ual
is ations
de produits .
Ça donne une bas e l um ine us e , ave c un
dis tribution uniform e de l al um ière , e tun l
ook L'ill
um ination gl obal e e s tdiffére nte du
nature l . Ça pe ux (e tdoitêtre ) com pl été ave c raytracing. Dans ce de rnie r un rayon e s tl ancé
Introduction de s l am pe s traditionne l
les. de l a cam éra à l 'obje t, ilpe utêtre
Ily a une m ul titude de ch e m ins pour écl aire r re fl
e té/re fracté, e te ns uite tracé ve rs toute l es
une s cène , de q ue l q ue s s pots tous s im pl es,en À partl 'écl airage , l 'al goritm e de re ndu lam pe s vis ibl e s . Ça vous donne de l a
pas s antpar l es l um ière s "are a" e tl es d'Illum ination Gl obal e e s tre s pons abl e du re fl
e ction, de l a réfraction e tde s om bre s
groupe m e nts com pl e xe s de l um ière s jus q u'à m él ange de s coul e urs e ntre l e s obje ts (dur à (dure s ). La GI, d'un autre côté trace l e ch e m in
différe nte s form e s d'il lum ination gl obal e . Je s im ul e r s ans l a GI), e tde s caus tiq ue s (q uas i de s ph otons e ux-m êm e s de puis l es lam pe s
vais parl e r de ce tte de rnière option e n util is ant im pos s ibl e à s im ul e r). Ce pe ndant, l a GI e s t jus q u'aux obje ts , e n re bondis s ante ntre l es
Yafray pour l e s re ndus de puis l 'inte rface de pl us l e nte q ue l e raytracing e tbe aucoup pl us obje ts de l a s cène . Ça vous donne de l a
Bl e nde r. Pre m ière m e nt[je ve ux m 'adre s s e r à le ntq ue l e re ndu "s canl ine ", e tc'e s tdonc re fl
e ction, de l a re fraction ET l e m élange de s
tous ce ux q ui croie ntq ue l a GI e s tcom m e l e s e ule m e ntpour l e re ndu final . Ça n'e s tpas coul e ur, de s om bre s douce s , de s caus tiq ue s
bouton m agiq ue "faire un re ndu réal is te "]. C'e s t vraim e ntutil is abl e pour l e s anim ations (bie n (im pos s ibl e ave c l e raytracing) e t
s im ple m e ntun m odèl e d'illum ination q ui e s t s ur), pas s e ul e m e ntà caus e du te m ps de général e m e ntun l ook pl us s ym pa. L'origine de
pl us avancé q ue l e s bons vie ux s pots , e tpl us re ndu, m ais parce q ue l e s points lal um ière dans l a GI pe ut-être une l am pe ou
précis ph ys iq ue m e nt. Ça ne vas pas réal is e r cl airs /s om bre s s ontre ndus al éatoire m e nt toutautre obje t. Pour l e s s cène s d'e xtérie ur, l
a
autom atiq ue m e ntune be l l
e im age s pour vous , (éch antil lonnés ) e til s pas s e ntd'une pos ition à toile de fond e ntière (w orl d) pe utém e ttre de l a
ça vous donne ra s im pl e m e ntun pointde l'autre à ch aq ue im age . lum ière . Puis q ue Bl e nde r ne s upporte pas
départpour évite r de faire un grém e nttrès e ncore l a GI, j'util is e Yafray.
com pl e xe ave c de s douz aine s de l am pe s q ue Pre m ière m e ntnous al
lons re garde r l
es
vous aurie z dû pl ace r à l a m ain. Ça vous fait réglage s de l a GI
gagne r du te m p (e tl e te m p, c'e s tde l 'arge nt). de Yafray, e t
A TELIER 3D - G I and l
um ière H D RI dans Y afray 20

Régl age s GI h e ure s ), donc q ue l q ue s as tuce s s ontutil es autre ch os e q ue du noir. Le fond ém e ttra
D'abord, as s ure z vous q ue vous ave z ins tal l
é pour accél e re r l
e proce s s us . Active z l e Cach e uniform ém e ntdans toute s l e s dire ctions ,
Yafray, e tq ue ce te m pl ace m e nts oitajouté à e tl e s Ph otons dans l e panne au "Yafray GI". com m e un jour nuage ux. Vous pouve z aus s i
la variabl e d'e nvironne m e nt'Path ' de votre Le cach e de s ph otons accél ère ra le re ndu par ch arge r une "H DR l igh tprobe ", l
aq ue ll
e
s ys tèm e (voir l e "l
is e z -m oi" de Yafray). Dans dix ! Ce pe ndant, ça fe ra apparaitre de s points de te rm ine q ue ll
e l
um ière col orée vie ntde
Bl e nde r, al l
e z aux boutons de re ndu, e tdans cl airs /s om bre s s ur l e re ndu final . Augm e nte z q ue lle dire ction.
lal is te déroul ante e n-de s s ous du gros bouton la Qual ité pour vous e n débarras s e z , ou
RENDU, s e l e ctionne z Yafray. Ça de vrait ch ange z l e bouton "Re f". Si vous ch ange z l e M ainte nant, e s s ayons q ue l q ue s écl airage s !
ouvrir de ux panne aux de régl age s bouton "Re f" (réaffinage ) pour m e ttre autre J'utilis e une s cène q ue j'ai faite iln'y a pas s i
s upl ém e ntaire s : "Yafray" e t"Yafray GI". Dans ch os e q ue 1 (j'util is e 0,1), ça cal cule ra l
a carte longte m ps , c'e s tun conce ptpour un s upport
le panne au Yafray, l e bouton XM Lde vraitêtre de s ph otons de ux fois avantl e re ndu final . La pliantà vin. Vous pouve z voir l 'im age finale
dés e ncl e nch é, ce q ui vous pe rm e tde voir l e s e conde pas s e e ffe ctue pl us de cal culs dans ici, c'e s tpour l a vis ualis ation du produit. Donc
progrès du re ndu. le s régions pl us détail l
ée s de l'im age , e tle la partl a plus im portante de l 'im age e s tl
e
rés ul tatfinaln'e n s e ra q ue m e il le ur. produitl ui-m êm e , e trie n ne doitêtre prés e nt
Le s de ux boutons au-de s s ous vous pour attie r l 'atte ntion de l 'obs e rvate ur aill
e urs ,
pe rm e tte ntde s pécifie r l e s param ètre s de Le s autre s régl age s im portants s ont: pas m êm e une s cène d'arrière pl an.
l'anti-alias ing. Le s autre s boutons du bas ne "Em itPw r?" e t"GI Pw r". La puis s ance
s ontim portantpour l 'ins tant, ce n'e s tpas l a d'ém is s ion déte rm ine l al
um inos ité de s obje ts Vis ual
is ation du produitI- "Es pace Bl
anc"
pe ine de l e s touch e r. L'autre panne au, "Yafray e m e tte urs , de s l
am pe s "are a" e t
GI", e s tpl us im portant. La l is te "M e th od" vous du fond. La puis s ance de l a GI
pe rm e tde s él e ctionne r "None " pour aucune déte rm ine com bie n d'e ne rgie
GI, "Sk ydom e " pour un une m éth ode s im il aire (lum ière ) ce s ém e tte urs
àl 'Am biante O ccl us ion?de Bl e nde r e t"Full" ém e ttrons . En généralils uffit
pour l a vrai GI. Sél e ctionne r "Ful l
" affich e de de ch ange r l a puis s ance de la
nouve aux boutons e n bas . GI pour re ndre votre s cène pl us
s om bre ou pl us claire .
La q ual ité du param étrage déte rm ine (de vine z
q uoi ! ) aus s i bie n l
a q ualité q ue l a rapidité du Ém e tte urs
re ndu, un régl age à m e dium /h igh de vraitêtre Pour util is e r l
a GI, vous de ve z
s uffis antpour l a pl upartde s s ituations . S'ily a avoir de s ém e tte urs de l um ière
de s pe tite s face s , de s détails m odél is és , ou dans votre s cène . Ce s
de s s urface s très proch e s l e s une s de s autre s , ém e tte urs dans Bl e nde r/Yafray
vous de vre z m e ttre une m e il le ur q ualité pour pe uve ntêtre l e s s uivants : "are a
vous débarras s e r de s artéfacts de re ndu. ligh t", de s obje ts ave c une
ém ition à pl us de 0, e tl e fond.
Une s ol
ution de GI com pl ète pe ut Le pl us s im pl e a faire e s tde
douloure us e m e ntl
ongue à re ndre (de s re gle rl a coul e ur du fond ave c
A TELIER 3D - G I and l
um ière H D RI dans Y afray 21

C'e s tun de m e s régl age s favoris , a défaul tde La s cène e s tcom pos é, e n plus du produit, activée s . M e tte z une coul
e ur très l
égère m e nt
m ie ux je l 'appe l e "e s pace bl anc", l e produite s t d'un pl an bl anc e td'une l
am pe "s un", rie n de jaune ave c une puis s ance de 0,6.
s ur un s olcom pl ète m e ntbl anc, ave c un fond plus , c'e s ttrès s im pl
e.
bl anc, ce pe ndantilne fl otte pas dans
l'e s pace , ilpos s ède de s om bre s . Ça donne Le s ol Le m onde
très bie n s ur de s im pre s s ions papie r,
aus s i bie n q ue s ur d'autre docum e nt
ou d'autre fond bl anc (une w e b page
par e xe m pl e ), e n donnantl 'im pre s s ion
q ue l 'obje te s tl ui-m êm e s ur l e papie r.

Si vous re garde z de près , vous


pouve z voir de ux type s d'om bre ici.
L'om bre dure vie ntde l al am pe "s un",
m ais vous pouve z util is e z d'autre type de Le pl an bl anc ne doitpas être trop grand, jus te Encore très s im pl
e,l e m onde e s td'une
l
am pe q ui proje tte ntde s om bre s . NO TE : à as s e z pour re ce voir toute s l e s om bre s de coul
e ur, un bl anc très l
égère m e ntbl e uté.
partl e s "are a l
igh ts " ! Le s lum ière s "Are a" l'obje t. Ile s tcom pl ète m e ntbl anc e tl a
agis s e ntcom m e de s ém e tte urs de ph otons Re fl e xion e s tde 1,0. Note z q ue l 'option "O nl
y Configuration du re ndu
l
ors de re ndu ave c de l a GI dans Yafray, e t s h adow " ne fonctionne pas ave c Yafray. Ça
non pas com m e une l am pe norm al e ! Le s pe utre ndre l e s bords du pl an vis ible s dans l
e
be l
le s om bre s douce s s ontl e rés ul
tatde l a GI. re ndu final , ce q ui n'e s tpas bon ! O n pe ut
La s cène régl e r ça dans l e s param ètre s de re ndu, voir ci-
de s s ous .

La lam pe
Iln'y a q u'une s e ullam pe dans l a s cène , une
lam pe "s un" ave c le s om bre s "Raytrace d"
A TELIER 3D - G I and l
um ière H D RI dans Y afray 22

IM PO RTANT ! C'e s tvraim e ntfoire ux e tj'e n ai q ue l


le q ual ité nous avons atte intave c de s panoram iq ue com pl e tde l 'e nvironne m e ntà
s ouve ntvus de m auvais e xe m pl e s , q uand un régl age s s i s im pl
es ! 360°. Le procédé util is é pour crée r de s ligh t
produite s tm ontré s ur un pl an gris fl ottantdans probe s H DR e s te n de h ors du conte xte de ce
l'e s pace , ou du m oins s ur une s orte d'arrière Vis ual is ation d'un produitII - Ecl airage H DR tutorie l, alors je vais s im pl e m e ntvous dire de
pl an. Ce pl an crie l 'im age de s ynth ès e . Ile s t Al a place d'un m onde bl anch âtre ;vous tél éch arge r l 'une de s nom bre us e s H DR probe s
tès im portantq ue vous ne voyie z pas ce pl an pouve z util is e r une l
igh tprobe H DRI pour dis ponibl e s s ur le ne t(s ur
de bas e , ildoitêtre fondu dans l e décor. Dans l
'arrière pl an. Ce ci fe ra varie r l
a coule ur de l
a h ttp://w w w .de be ve c.org par e xe m pl e ), ou
ce te xe m pl e j'util
is e un pl an bl anc, m ais parfois l
um ière ains i q ue s on inte ns ité au trave rs du e ncore de crée r l a vôtre . Soye z bie n s ûr q ue
un pl an bl anc pe ut-être l égère m e ntgris é aux cie lvirtue l ,l ui donnantun as pe ctpl us doux e t c'e s tau form atd'une l igh tprobe (càd. e n
bords . Le fond l ui-m êm e e s tlégère m e ntbl euet im age angul aire ), par oppos ition à : croix
non bl anc. Donc l 'as tuce pour avoir un e ffe t ve rtical e,l atitude /l ongitude , ou autre form at
"Es pace Bl anc" e s tde m e ttre l 'Em itPw r de panoram iq ue .
Yafray a pl us de 1.
L'étape s uivante pe utêtre s autée , m ais je l a
Ilfautfaire q ue l q ue s te s ts pour trouve r l es re com m ande vive m e nt. Le probl èm e de
bons régl age s afin de ne pas voir l e s bords du l'il
lum ination gl obal e ave c Yafray e s tq ue pour
pl an de bas e , m ais ilne bril le pas d'une un re ndu rapide , ilutil is e de s éch antil l
ons
m anière non nature l le non pl us . Un régl age de al éatoire s de l 'e nvironne m e nt. Une im age
1.20 s e m bl e bie n m arch e r. La puis s ance de l a H DRI be l le e tprécis e pe utavoir de s val e urs de
GI e s tà 0.80. Si vous régl ez lal am pe du s ol e il lum ière différe nte s dans un inte rvaltrès court,
pl us bril lante , al
ors dim inue z un pe u ce s par e xe m pl e : trop de contras te .
val e urs . Au contraire augm e nte z l e s s i votre Ave c s e ul e m e ntq ue l q ue s éch antil l
ons ,
s cène e s tpl us s om bre . ce rtains tom be ronts ur un pixe ltrès l um ine ux
e td'autre s s ur un pixe lvois in pl us s om bre e t
Faite s q ue l q ue s re ndus de te s tà faibl e ce la rés ul te ra e n un re ndu "granul e ux". J'ai
rés ol ution. Cl iq ue z e tm ainte ne z th e bouton rés ol u ce probl èm e e n ajoutantdu fl ou s ur
gauch e de l a s ouris s ur l e re ndu, ce q ui l'im age H DRI original e . Vous pouve z
révèl e ra la coul e ur du pixe ldonnée e n bas à tél éch arge r l a ve rs ion 1.0 de H DRSh op
gauch e . Bouge z l a s ouris al e ntours e tvérifie z gratuite m e ntde puis h ttp://w w w .h drs h op.org.
q ue toutl 'arrière pl an ains i q ue l e pl an de bas e O uvre z l a probe ave c e tde puis l e m e nu
e s tbl anc (R: 255, G: 255, B: 255). M ainte nant plus nature l . Pour cl arifie r l
e s de ux te rm e s , "Fil tre s ", s éle ctionne z "Fl ou Gaus s ie n" e t
vous ête s prêtpour l e re ndu finale n h aute H DR s ignifie im age à fortcontras te dynam iq ue , appl iq ue z -le àl 'im age ave c une val e ur de 4-5
rés ol ution ! Vérifie z q ue vous ave z régl éen où à l a pl ace de s val e urs RGB al l
antde 0 à pour de s pe tite s im age s : 512x512, jus q u'à 12-
q ual ité M oye nne ou H aute , l a vale ur Re f 255, nous avons de s val e urs à virgul e flottante 15 pour de s im age s de pl us h aute rés ol ution
différe nte de 1, e tactive z l 'antialias ing. Dans apportantpl us de précis ion, e tun "contras te com m e 1512x1512. Sauve z l 'im age s ous un
ce te xe m pl e j'ai util is é de ux pas s e s ave c 4 dynam iq ue " pote ntie l l
e m e ntpl us él e vé util is é autre nom .
s am pl e s ch acune . C'e s tl e régl age q ue j'ai pour s tock e r le s vale urs de l um inos ité
l'h abitude d'util is e r car c'e s tun bon com prom is (ém is s ion de l um ière ) de ch aq ue pixe l .
e ntre q ual ité e tvite s s e de re ndu. Etre garde z Ligh tprobe s ignifie q ue l 'im age e s tun
A TELIER 3D - G I and l
um ière H D RI dans Y afray 23

Ch arge r l a s onde H DRI lam pe "Sun" util is ée pour l e s om bre s


Cl iq ue z s ur le bouton de s te xture s e t dure s additionne l le s pouvaitêtre pl acée
s éle ctionne z l e bouton ve rt"W orl d". Régl ez l e n'im porte où. Ce pe ndant, l a pl upartde s
type de te xture s ur "im age " e tch arge z l e fich ie r probe s H DRI pos s ède ntune ou pl us ie urs
*.h dr com m e n'im porte q ue l l
e autre im age . Al l
ez s ource s de l um ière s conce ntrée s . En
dans l e panne au "w orl d" e tch ois is s e z l'ongl et pre m ie r l
ie u, faite s un re ndu de l a s cène
"m ap to". Régl ez l
e m appage s ur "Angul ar m ap" ave c uniq ue m e ntl 'il
lum ination gl obal e
e tdans l 'ongl e t"O utput", e ncle nch e z l e s boutons (GI) s ans l um ière s . O bs e rve z de q ue l l
e
"H ori", "Z e nUp" e t"Z e nDow n". Yafray va m anière s l e s om bre s douce s s ont
autom atiq ue m e ntdéte cte r q ue vous ave z une proje tée s e tpos itionne z l al am pe "Sun"
im age H DRI e n te xture du m onde , e tq uand e n fonction. Vous aure z pe ut-être be s oin
l'il
lum ination gl obale (GI) e s te ncl e nch ée , il de faire pl us ie urs te s ts de re ndu pour
utilis e ra autom atiq ue m e ntce tte im age pour obte nir la bonne orie ntation de s om bre s
l'écl airage . dure s . J'utilis e h abitue l l
e m e ntde s lum ière s très apporte ntaus s i un e nvironne m e ntréal is te q ue
s ubtil e s e tfaibl e s ave c de s im age s H DRI, le s obje ts pe uve ntre fl ête r. El le pe uve ntaus s i
l'éne rgie de vraitêtre autour de 0.2-0.4, s e rvir d'arrière -pl an, ce pe ndantl a pl upartde s
pas pl us . probe s H DRI s onttrop bas s e s e n rés ol ution pour
fournir une jol ie im age de fond. A l a place , ile s t
Param ètre s de re ndu préférabl e d'utilis e r une ph oto de l 'e ndroitoriginal
Il
s de vraie ntêtre s im il aire s à l a pre m ière pour l e fond. Ce tte im age te s tm ontre une de
m éth ode , e xce ption faite de s param ètre s m e s propre s probe s e n action, e n as s ociation
de l a puis s ance de l 'il
lum ination gl obal e . ave c une ph oto de fond pris e au m êm e e ndroit.
Ce ci pe u varie r grande m e nts e l on l 'im age Re m arq ue z q u'à l a place d'un pl an q ui crie
M is e e n pl ace de l a s cène H DRI q ue vous util is e z , dépe ndantde s a "im age de s ynth ès e ", j'ai util is é un pie d d'e s tale n
Se m bl abl e àl 'e xe m pl e précéde nt. Le pl an de lum inos ité. Faite s q ue l q ue s re ndus rapide s e n pie rre q ui s e fond m ie ux dans l 'im age .
bas e n'e s tce pe ndantpas s uffis antcar vous bas s e rés ol ution pour trouve r l a bonne
ve rre z s e s bords dans l e re ndu. Pour re m édie r à l um inos ité. Le s im age s pl us s om bre s auront
ce ci, courbe z l e bord du pl an l
e pl us él oigné ve rs be s oin de 1-1.5 au pl us , alors q ue l e s im age s
l
e h aut, s uffis am e nth autpour couvrir toutl e le s plus lum ine us e n'aurontpe ut-êre be s oin
ch am p de vis ion de l a cam éra. Vérifie z bie n q ue q ue d'une puis s ance de 0.2. Etm ainte nant
l
a courbe com m e nce pl us loin q ue le s om bre de vie ntl e re ndu final! Voici m a s cène de te s t
l
'obje t, autre m e ntvous ve rre z l 'om bre s e courbe r ave c une im age H DRI de couch é de s ol e ilfaite
d'une m anière non nature l le dans l e s airs . s ous Te rrage n. La m êm e q ual ité s ans
Re garde z l 'im age e n h autà droite . l'il
lum ination gl obal e nécés s ite raitune douz aine
de l am pe s , toute s param étrée s corre cte m e nt,
Le s l um ière s nous voyons donc cl aire m e ntl e s avantage s .
La m éth ode de "l 'e nvironne m e ntbl anc" décrite
plus h autavaitune l um ière bl anch e Non s e ul e m e ntle s im age s H DRI fournis s e nt
com pl ète m e ntuniform e , ce q ui ve utdire q ue l a l 'éclairage de bas e d'une s cène , m ais e l les
A TELIER 3D - G I and l
um ière H D RI dans Y afray 24

C'étaitjus te une pe tite partie de ce q ue vous pouve z faire


ave c l'il
lum ination gl obal e , vous pouve z aus s i l'util
is e r pour
l
e s s cène s d'inte rie ur. Es s aye z de place r de s plans
ém e tte urs ou de s "are a l am ps " dans votre s cène . Pour l es
caus tiq ue s , ajoutte z de s lam pe s de type "ph oton" q ui s ont
dis ponibl e s dans l e panne au de param ètre s de s l am pe s
dans Bl e nde r.

Faite s de s e xpe rie nce s . Am us e z -vous !

J'h abite e n H ongrie e tj'étudie e n ce m om e ntl e


de s ign indus trie là l
'unive rs ité de te ch nol
ogie e t
d'économ ie de Budape s t.

Que l q ue s une s de m e s pas s ions s ont: l a 3D bie n


s ûr :), de s ign de conce ption/production, re garde z
de s bons fil m s , s ortir ave c de s am is , écum e r l
es
forum s d'El ys iun e td'autre s , de s s ine r.

h ttp://yafray.org
A TELIER 3D - Tutorie lpour l
'éch antil
lonne ur de caus tiq ue s de Y afray 25

Yafray dis ponibl e s . Nous al lons faire un ve rre


cl air e n util
is antl e s réglage s par défautpour
le ve rre dans ce panne au. Sél e ctionne z 'Cl e ar
w w w .ble nde r.org e tw w w .yafray.org. Une fois Gl as s ' dans le m e nu déroul ant. Régl ez l e
ins tall
ée s , vous s e re z prêtà com m e nce r l
e re s te de s param ètre de votre m ate rie ls e l on l a
re ndu de votre pre m ière s cène ave c Fig. 1. Vous pourrie z avoir e nvie de bis aute r
caus tiq ue s . le s arrète s du m e s h . Pour ce tobje tj'ai util is é
'Subdivide M ul ti' trois fois puis ajouté un
Util is e r l
e s caus tiq ue s 'Be ve l ' de 0.100 de ux fois e te nfin appl iq ué un
La m is e e n pl ace de l a s cène e s ttrès s im pl
e. 'Se tSm ooth '. Un bis autage bas iq ue de vrait
Nous util is e rons la s cène par défautave c fonctionne r aus s i. Re garde z l 'im age e n-bas .
q ue lq ue s ch ange m e nts dans l e pl ace m e ntde s
lum ière s . Étape 4. Dans l a fe nêtre 3D, pas s e z e n vue
de de s s us (Num 7) e tajoute z (barre
Étape 1. Lance z Bl e nde r d'e s pace ) un pl an (Add>>M e s h >>Pl ane ) à la
Étape 2. Al le z dans l e panne au de re ndu s cène , ce ci s e ra l e s olde notre s cène . Sorte z
(F10) e tch ange z l e m ote ur de re ndu de du m ode d'édition (Tab). Vous de vre z l e
"Ble nde r Inte rnal" à "Yafray Re nde re r". bouge r (G) ve rs l e bas l e l
ong de l 'axe Z (Z )
Ce ci va crée r de nouve aux panne aux dans l es d'une unité de gril le (m ainte ne z CTRL
boutons de Re ndu, Edition, M ate riaux e t e nfoncé) de façon à ce q u'ils oitau nive au du
Dans ce tutorie lnous al lons faire de s Lam pe s . Nous ve rrons ce s nouve aux bas du cube . O uvre z l e panne au de s
e xpérie nce s ave c Yafray e tBl e nde r e t panne aux s ous pe u. propriétés de trans form ations (touch e N) e t
appre ndre com m e ntil s inte ragis s e nte ntre augm e nte z l 'e ch e lle uniform ém e ntà 50 unités
e ux. Nous al l
ons crée r un e ffe tde caus tiq ue Étape 3. Dans l a fe nêtre 3D, s él
e ctionne z ou appuye z s im pl e m e nts ur 'S' e taugm e nte z
s im pl e e n util
is antl
e s param ètre s par défaut. (boutton droitde la s ouris ) l
e cube par défaut. la taill
e de m anière à re m pl ir le ch am p de la
De s e xpérie nce s pl us pous s ée s pourrons être All
e z dans l
e panne au de s M ate riaux (F5). Le cam éra. Al le z dans l e panne au de s m ate riaux
utilis ée s pour crée r de s im age s à coupe r l e panne au de Raytracing introduitl e s options (F5) e tajoute z un nouve au m ate rie l .
s ouffl e !

Pour com m e nce r


En pre m ie r l ie u, nous
aurrons be s oin de s
de rnière s ve rs ions de
Bl e nde r (2.41) e tde Yafray
(0.7) toute s de ux ins tal l
ée s
s ur votre ordinate ur. Vous
pouve z l e s obte nir
re s pe ctive m e ntde puis
A TELIER 3D - Tutorie lpour l
'éch antil
lonne ur de caus tiq ue s de Y afray 26

Vérifie z q ue vous ave z bie n l 'option de trans form ations (N). Régl ez l a pos ition XYZ s cène e s td'util
is e r ce tte l
am pe . Ch ange z les
'Trace Sh adow ' e ncl e nch ée dans ce m ate rie l . re s pe ctive m e nts ur 0;4;2 dans l e panne au de réglage de s 'Ph oton' com m e s ur l a Fig. 2.
Vous pouve z m êm e appl iq ue r une te xture s i trans form ations . Régl ez le s coordonnée s de
vous l e voul e z . J'ai util
is é une coul e ur rotation XYZ re s pe ctive m e nts ur 65;0;180. Étape 7. M ainte nantpas s e z dans l e panne au
légère m e ntbl e utée pour ce m ate rie l . Dans l e panne au M ate rial /Lam p régl ez de Re ndu (F10) e tch ange z l e s param ètre s
l'éne rgie s ur 0.250. Donne z -l ui l
a form e d'un selon l
a Fig. 3.
Étape 5. Dans l a vue 3D, pas s e z e n vue de carré de 3.0. Régl e z 'Sh adow Sam pl e ' s ur 10
de s s us (Num 7), s él e ctionne z l al am pe par ou pl us . Étape 8. Faite un re ndu de l a s cène (F12) !
défaute ts upprim e z -l a. M ainte nantpl ace z Votre rés ul tatde vraitêtre s im ilaire à ce lui de
votre curs e ur à approxim ative m e nt0;4;2 XYZ Étape 6. Dupl iq ue z (M Aj+ D) lalam pe 'Are a' e t la pre m ière im age de l a page précéde nte . Au
de coordonnée s gl obal e s . Appuye z s ur l
a annul e z (RM B) l a fonction autom atiq ue de cas où votre re ndu e s tdiffére nt, e s s aye z de
barre d'e s pace e tajoute z une l am pe dépl ace m e nt. Ce ci pl ace ra lal am pe dupl iq uée faire corre s pondre vos régl age s au pl us
d'e nvironne m e ntAdd>>Lam p>>Are a. La àl'e m place m e nte xactde l 'original . Dans l e proch e de ce q u'ilvous a été donné pl us tôt
lam pe de vraitêtre s él e ctionnée panne au M ate rial /Lam p ch ange z l e type de dans l e s figure s d'il l
us tration. Vous pouve z
autom atiq ue m e nt, dans l e cas contraire , l
am pe pour 'Ph oton'. Dans Bl e nde r, la s e ul e aus s i je te r un coup d'oe ilau fich ie r d'e xe m pl e
s éle ctionne z -l
a e tfaite s apparaitre l e panne au m anière de génére r de s caus tiq ue s dans l a caus tic.bl e nd s i vous n'y arrive z pas .
A TELIER 3D - Tutorie lpour l
'éch antil
lonne ur de caus tiq ue s de Y afray 27

Qu'e s t-ilarrivé ? précis dans l a s cène . Nous avons égal e m e nt s e ul e m e ntq ue de ux m ate riaux m étal l
iq ue s
M ainte nantq ue nous avons créé un bon activé 'Ph oton' dans ce panne au. Ce l a re fle te rontaus s i l
e s ph otons donc vous ne l es
e xe m ple de caus tiq ue s , nous al l
ons obs e rve r active ra GI Ph otons q ui s ontaus s i appe l és ve rre z pas forcém e ntq ue l q ue s fois .
la m anière dontl e s caus tiq ue s ontfonctionnés H el pe r Ph otons . Il s s ontal ors ém is de puis
dans ce tte s cène e tq ue l l
e s autre s options toute s l es l um ière s prés e nte s dans l a s cène . Pour finir ce tutorie l , je vais vous donne r
s ontdis ponibl e s dans l 'inte rface de Bl e nde r. Il Pl us nous util is e rons de ph otons (100 000) q ue l
q ue s s ugge s tions pour e xpérim e nte r :
y a trois panne aux dans l 'inte rface de Bl e nde r m e ill
e ur s e ra le rés ul tat, m ais ce ci augm e nte ra
q ui contie nne ntde s param ètre s pour l es aus s i l
e te m ps de re ndu d'une m anière Es s aye z d'ajoute r une te xture ou une coul
e ur
caus tiq ue s . e xpone ntie l l
e. au cube e n l ui donnantun pe u de Nor ou de
Dis place m e nt.
Le pre m ie r e s tle panne au de Yafray l ui- Le de rnie r panne au e s tl e panne au de s
m êm e . Ce panne au vous pe rm e tde contrôl er Lam pe s (F5). Ile s ts itué dans l e s boutons de Re m pl ace z le cube par une s ph ère ou bie n un
l
e s options du m ote ur de re ndu Yafray. M ate rial /Lam p. Vous de vre z s él e ctionne r l a autre m e s h . Util is e z pl
us ie urs l
am pe s de type
Norm al e m e ntile s tbon de s im ple m e nt lam pe 'Ph oton' dans l a s cène pour voir l 'ongl et 'Ph oton'. Pépare z votre s upe r m ach ine pour
dés active r XM Lde s orte à ce q ue vous voyie z 'Yafray Sh adow and Ph oton'. En activantl a le s re ndus ! Utilis e z une te xture global e de
l
e re ndu e n te m ps rée l . Vous pouve z aus s i lam pe 'Ph oton' nous avons activé l 'utilis ation type H DRI.
l
ais s e r le Auto-AA activé pour l ais s e r Yafray de s ph otons pour l e s caus tiq ue s de puis une
contrôl e r autom atiq ue m e ntl'option d'anti- s ource dire cte . Ici, l e régl age de l a puis s ance Envoye z -m oi vos e s s ais par m ail! J'adore rais
alias ing. Pour un contrôl e plus e n détailde s e s tcom m e n'im porte q ue lautre e tditcom bie n je te r un oe uilde s s us !
caus tiq ue s vous de vre z par contre pas s e r e n le s caus tiq ue s s e rontbril l
ants . Ce tte l am pe
m ode m anue lpour ce s param ètre s . 'Ph oton' nous pe rm e tde donne r l a dire ction
de s caus tiq ue s e tains i d'optim is e r l e rés ul tat
Le s e cond panne au e s tl e panne au GI de de s caus tiq ue s d'une be l l
e m anière . Nous
Yafray. GI s ignifie Il lum ination Gl obal e. avons util is é e nviron 100 000 ph otons ici. Pour
L'illum ination gl obale e s tl 'e ffe tproduitpar de s s cène s pl us com pl e xe s ce la pe utal ler
l'ém is s ion de l al um ière de puis une s ource jus q u'à 1 m il lion ! Ce l a dépe nd uniq ue m e ntde
gl obal e . Pour ce te s s ai nous avons util is é le com bie n de cal cul s vous voul e z faire ! Vous
type 'Ful lGI' e trégl él a q ual ité s ur 'H igh ' pour pouve z joue r ave c l e s autre s param ètre s vu
de m e il le urs rés ultats . Le s autre s param ètre s q u'ils de m ande nth abitue l le m e ntq ue l q ue s
s ontDe pth e tCDe pth . De pth e s tl a dis tance te s ts m ais l e s régl age s par défautdonne ront Je s uis un infograph is te e tprogram m e ur de
cal culée par Yafray pour un rayon durantl e de bon rés ul tats de toute m anière . 17 ans h abitantà San Antonio, Te xas .
lance r de rayon (raytracing). Pl us l a val e ur
s e ra bas s e , pl us le raytracing s e ra rapide m ais Pour al le r pl us l oin ave c l e s caus tiq ue s Un artis te de s tudio indépe ndantch e z ID
m oins précis . CDe pth e s ts im il aire s aufq ue Le s caus tiq ue s ne s ontpas re s tre ints aux Studio [w w w .inte l l
ide s ign.org]
c'e s tpour l e s ph otons caus tiq ue s dans l a s e ul
s m ate riaux trans pare nts ! Vous pouve z e tprogram m e ur w e b ch e z M ons te rW e b
s cène . A nouve au, pl us l a val e ur s e ra pe tite , aus s i utilis e r l
e s caus tiq ue s pour de s w w w .m ons te rw e b.ne t
pl us le s caus tiq ue s s e rontrapide m ais m oins m ate riaux m étal l
iq ue s , rappe le z -vous
A TELIER 2D - Le s D PI dém y s tifiés 28

Le s DPIdém ys tifiés DPI, re gardons


com m e ntils 'appl iq ue à
Vous l 'ave z fait! Vous ave z vraim e ntcréé un Bl e nde r. Bl e nde r re nd
ch e fd'oe uvre . M ais q uand vous l 'ave z im prim é, de s im age s à 72 DPI ,
ils e m bl aittoutpixe l lis é e tangul e ux. Bon, vous ce q ui s e m bl e s uf f is ant
de vie z avoir un m auvais régl age q ue l q ue part. s ur votre écran, m ais
Vous re com m e nce z , vérifie z tous vos régl age s , pas à l 'im pre s s ion. Pour
cl iq ue z s ur re nde r à nouve au e tatte nde z . Le re ndre l'im age bonne
rés ul tate s ttoujours l e m êm e à l 'im pre s s ion. pour l'im pre s s ion, vous
Vous com m e nce z à profére r de s m e nace s de v e z f aire l
e re ndu
s ile ncie us e s e nve rs votre im prim ante . Bon, pl us grand e tl e
avantde vous décide r à m e ttre ce s m e nace s à re dim e ns ionne rà l a
e xécution, vous voudrie z pe utêtre e s s aye r une bais s e av e c v ot re
de rnière ch os e (votre im prim ante vous e n s e ra program m e d'édition
re connais s ante ). graph iq ue favori. En
gros ce q ue vous aure z
Vous de vrie z vous intére s s e r à l a q ue s tion de s à faire e s td'éch ange r
DPI. Bie n q ue Bl e nde r pos s ède de s tail le s de le s dim e ns ions
re ndu par défauts ym path iq ue s , s i vous ne ph ys iq ue s e tl a Bl
e nde r (fig. 2).
com pre ne z pas com m e ntce l a s e traduità rés ol ut ion. Re garde z l e diagram m e s uivant(fig.
l'im pre s s ion, vous continue re z à m audire votre 1 ci-de s s ous ) . Il m ont re q ue l q ue s tail
le s de Une fois q ue vous ave z re ndu votre im age e n
im prim ante . re ndu com m une s e t l
a t
aille corre s pondant e à util
is antce tte te ch niq ue , vous de ve z util is e r
72 dpi (q u'util is e Bl e nde r) e tà une bonne votre program m e d'édition graph iq ue favori
Voyons d'abord ce q ue s ignifie DPI. rés ol ution d'im pre s s ion de 300 dpi. Vous pour re dim e ns ionne r votre im age . Be aucoup
DPI e s tun te rm e d'im pre s s ion q ui définitl e pouv e z voir q ue l a tail le ph ys iq ue dim inue de ce s program m e s fonctionne ntde l a m êm e
nom bre de points /pixe l s com pris à l 'intérie ur q uand v ous augm e nte z la rés ol ution. m anière , aus s i adapte r à votre program m e ne
d'un pouce carré e tutil is és pour crée r une de vraitpas être difficil e . J'util
is e rai Ph otos h op
im age (ndt: 1 pouce = 2,55 cm ). Le te rm e pl us Ça pe uts e m bl e r trop com pl iq ué, m ais e n fait pour e xpl iq ue r ce tte partie , puis q ue je l'ai s ous
corre cte s tpixe lpar pouce , m ais points par ça ne l'e s t pas . Il y a une f
orm ule très s im pl e l
a m ain.
pouce (DotPe r Inch ) e s ts ouve ntutil is é à l a q ue v ous pouv e z
pl ace (l 'im age pe utêtre une pol ice ou un util is e r pour obte nir l es
vis ue l ). En général , pl us ily a de points , pl us bons régl age s . V ous
l'im age apparaîtbonne e tne tte . Le DPI e s tune m ul tipl ie z l a rés ol ution
rés ol ution d'im pre s s ion. Le DPI n'e s tpas une dés irée par l
a t ail le
rés ol ution d'im age , m êm e s i ile s tfréq ue m m e nt ph ys iq ue pour obt e nir
util is é de ce tte m anière . la tail le e n pixe l dont
O k , m ainte nantq ue nous s avons ce q u'e s tl e vous ave z be s oin dans
A TELIER 2D - Le s D PI dém y s tifiés 29

Étape 1: O uvre z votre im age l


'atte ndie z .

Étape 2: Al l
e z dans Im age >Im age Siz e , une Voil à, vous ave z m ainte nantune m e il l
e ure
boîte de dialogue com m e s ur la fig. 3 de vrait idée de ce q u'e s tl e dpi e tde com m e ntobte nir
s 'ouvrir. le bon dpi pour im prim e r, m ais q ue l le e s tla
m e ill
e ure rés olution dpi pour vous ?En
Étape 3: En bas de l a boîte , décoch e z général , vous de vrie z ch ois ir une rés olution
"Re s am pl
e Im age " e ntre 150 e t300 dpi. Ce tte rés ol ution e s t
bonne pour l a plupartde s proje ts d'im pe s s ion.
Étape 4: Dans l e ch am p "Re s ol ution", e ntre z Si vous faite s im prim e r par un profe s s ionne l , il
votre nouve l l
e rés ol ution. Le s ch am ps H e igh t e s ttoujours bon de s e re ns e igne r pour s avoir
e tW idth de vraie ntautom atiq ue m e nts e m e ttre à q ue lle rés olution s on éq uipe m e ntfonctionne .
à jour e n fonction de l a nouve l le rés ol
ution.

Étape 5: Appuye z s ur l e bouton O K e t


s auve garde z , vous ave z fini e tm ainte nant
votre im age de vraits 'im prim e r com m e vous

Sal ut, je m 'appe l


le Sandra Gil be rt, (ak a dre am s gate ). J'utilis e
Ble nde r de puis un pe u pl us de cinq ans . Je vis actue l le m e ntà
Nam pa, Idah o, USA e ttravail le com m e de s igne r graph iq ue
pour une pe tite im prim e rie .

Je s uis m ariée e tai de ux e nfants , ce q ui ne m e l ais s e pas


trop de te m ps pour nourrir m on obs e s s ion grandis s ante pour
Bl e nde r. M ais d'une m anière ou d'une autre j'e s s aye de
trouve r l e te m ps d'e xplore r le s nouve l
le s fonctions , de m e
te nir au courantde s de rnière s nouve l le s e tde com m e nce r de
nouve aux proje ts Bl e nde r. Je parvie ns m êm e vraim e ntà e n
finir ce rtains .
En re vue 30

Critiq ue de l
ivre e tl e urs us age s .
Puis ile xpl iq ue com m e ntl e s m atériaux
DigitalLigh ting and Re nde ring s 'ins ère ntdans l e canalde re ndu. Com m e nçant
ave c l e s om bre s de s urface s , ilcontinue ave c
Ce tte fois -ci nous e xam inons “[digital
] Ligh ting de s e xpl ications détail lée s s ur com m e nt
and Re nde ring” de Je re m y Birn. différe nts régl age s de m atériaux affe cte nt
l'écl airage e tl e re ndu. Dans ce m êm e ch apitre ,
Si vous ne l 'avie z pas com pris , ce la ne tarde ra ile xpl iq ue aus s i l e s us age s e tle s avantage s du
pas , l
'écl airage e s tune très grande partie d'un raytracing e tde l 'ill
um ination gl obal e.
proje tréus s i. Vous pouve z avoir l e s m e il
le urs
m odèl e s , m atériaux e tcom pos ition, m ais s ans Le de rnie r ch apitre couvre l a com pos ition e tl
e
un écl airage conve nabl e votre im age tom be ra à re ndu dans l es l
aye rs , m ontrantl 'us age de
plat. différe nttraite m e ntde re ndu pour obte nir jus te
l'e ffe tq ue vous ch e rch e z .
Entre z dans “[digital ] Ligh ting and Re nde ring”.
Je re m y Birn vous guide pas à pas , ave c de s Ce l
ivre e s tdéfinitive m e ntun incontournabl e
e xe m pl es logiq ue s e tclaire m e nte xpliq ués , à pour l
e s novice s e tpourtantm êm e un artis te de
trave rs l e probl èm e s ouve ntcom pl e xe e t CG e xpérim e nté ne pe rdra rie n à y je te r un
déroutantq ue pos e l 'éclairage . Ildém arre ave c coup d'oe il.
com m e ntparam étre r un bon fl ux de lum ière e t
e xpl iq ue alors ch aq ue type de l um ière q ue vous --bl
e nde rart
pouve z avoir.

Ilcontinue ave c de s dis cus s ions approfondie s


s ur ce q u'e s tl
'éclairage e tcom m e ntl al um ière
e tl 'om bre s e com porte dans l e vrai m onde ,
progre s s antal ors ave c la th éorie de s coul e urs ,
la q ual ité de lalum ière , de l 'om bre e tde
l'e xpos ition.

Aucun l ivre s ur l
'éclairage ne s e raitbon s ans
une e xpl ication m inutie us e s ur l e param étrage
de s l um ière s . Etce l
le -ci e s tune e xce l l
e nte
re s s ource pour appre ndre l e s dive rs e s lum ière s
G al
e rie - pg1 31
G al
e rie - pg2 32
G al
e rie - pg3 33
G al
e rie - pg4 34
G al
e rie - pg5 35
G al
e rie - pg6 36
G al
e rie - pg7 37
G al
e rie - pg8 38
G al
e rie - pg9 39
G al
e rie - pg10 40
G al
e rie - pg11 41
G al
e rie - pg12 42
G al
e rie - pg13 43
Pos tface 44

Bonjour ! Ch e rs Bl
e nde rie ns . com m e ntaire s e ts ugge s tions e t, à ce rtains
m om e nts , de votre patie nce . Etbie n e nte ndu,
Nous avons m is au-de vantde l a s cène pour un grand m e rci à tous ce ux q ui nous ontfourni
vous un bon nom bre de connais s ance s durant ce précie ux e tnécés s aire conte nu pour ce
le s 6 de rnie rs m ois . Dans ch aq ue édition, m agaz ine .
nous pre nons un as pe ctparticul ie r de la Ce tte fois ci, notre s ite w e b a été h ébe rgé
Création Graph iq ue e n rapportave c Bl e nde r grace à ibibl io.org q ui nous a gracie us e m e nt
e tnous vous prés e ntons un e ns e m bl e de fourni l 'e s pace w e b. Nam Ph am a vraim e nt
connais s ance s très util e s . Toutce ci e s tgéré faitdu très bon travailpour l e nouve au de s ign
ave c l'aide de Bl e nde rie ns e xpe rim e ntés q ui du s ite ains i q ue pour l 'ins cription tantdés irée
fontpartie de l a com m unauté Bl e nde r. Ils à notre m ail ing lis t. M ainte nant, tous ce ux q ui
aide ntà répandre l a connais s ance e n s 'ins crironts ur ce tte l is te re ce vrons une note
partage antl e conte nu de l e ur ch am p aus s i tôtq ue l a nouve l l e édition s ortira.
d'e xpe rtis e re s pe ctif.
Ave c ce tte édition s ortie , nous com m e nçons
Quand nous avons com m e ncé à publ ie r le égal e m e ntà re s tructure r l
e de s ign du
m agaz ine , c'étaitnotre butde fournir de m agaz ine ains i q ue l e conte nu afin de
bonne s re s s ource s pour couvrir l e s différe nts continue r à vous fournir toujours une m e il l
e ure
as pe ctde l a CG ave c com m e principalobje ctif e xpe rie nce d'appre ntis s age pour l e s te m ps à
d'être bas é s ur une approch e facil e et ve nir.
com préh e ns ibl e pour l e s nouve aux util is ate urs
de Bl e nde r. Nous avons été débordés par l e Donc jus q u'a prés e ntcontinue z à nous
flotcons tantd'éval uations e tde com m e ntaire s e nvoye r vos précie ux com m e ntaire s e t
q ue nous avons re çus de l a com m unauté re m arq ue s .
Bl e nde r. Ce ci prouve q ue nous avons au
m oins réus s i dans ce dom aine . Je s ais i Joye ux bl
e nding !
l'occas ion pour, au nom de notre pe tite éq uipe Gaurav
ici à ble nde rart, tous vous re m e rcie r de vos gaurav@ bl e nde rart.org
Proch ain num éro 45

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