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Sujet de mini-projets, Option C++

Applications

Lecteur video
Realiser un lecteur video `
a laide de la biblioth`eque Qt. Faire les fonctionnalites ouvrir, lecture, pause, stop,
une liste de lecture, lecture aleatoire, lecture en boucle, syst`eme de notes et de favoris.

Organizer
Realiser un organizer `
a laide de la biblioth`eque Qt. On doit pouvoir ajouter des notes, des rendez-vous et
des t
aches. Gerer les notions dalarmes sur les rendez-vous et les taches. Mettre en place un syst`eme de tags
permettant de faire des recherches par tags dans le syst`eme.

Album Photo
Realiser un gestionaire dalbums photo qui permet la gestion des tags et la recherche des images par tags
(classification des images par tags).

Jeux

Frogger
Realiser un jeu de Frogger avec la biblioth`eque SFML. Le but du jeu est de diriger des grenouilles jusqu`
a
leurs maisons. Pour cela, le joueur doit dabord traverser une route en evitant les voitures puis une rivi`ere
en passant dobjets en objets.

Master Mind
Realiser un jeu de Master Mind avec la biblioth`eque Qt.

Casse briques
Realiser un jeu de casse briques (type arkanoid) avec la biblioth`eque SFML. On dirige une planche en bas de
lecran dans le but de faire rebondir dessus une balle qui doit casser des briques situees en haut de lecran.

Ast
erodes
Realiser un jeu de type asterodes avec la biblioth`eque SFML. On dirige un petit vaisseau spatial dans un
champs dasterodes sur lesquels on peut tirer pour les detruire. Les bords de lecran se rejoignent. Un
asterode touche par un tir se divise en deux morceaux plus petits, jusqu`a une taille minimal ou il est
simplement detruit. Le but est de detruire le plus dasterodes.

Labyrinthe
Realiser un jeu de labyrinthe avec la biblioth`eque SFML. La vue est de dessus, mais le labyrinthe est bien
plus grand que la fenetre daffichage (trop facile, sinon!). Il faut generer aleatoirement un labyrinthe.
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Same
Realiser un jeu de Same `
a laide de la biblioth`eque SFML. Un tableau est rempli de billes de couleur aleatoire
(entre 3 et 5 couleurs). En cliquant sur un bille, on fait disparatre lensemble des billes connexes de meme
couleurs si celui-ci contient plus de 3 elements. Le but est de laisser le moins de billes possibles dans le
tableau.

6 colors
Realiser un jeu des 6 couleurs `
a laide de la biblioth`eque SFML. Un damier est ramplit de cases aux couleurs
` son tour, un joueur choisit une
aleatoires. Chaque joueur poss`ede une case de depart, dans un coin. A
couleur differente de la sienne et de celle de ladversaire. Il prend possession de toutes les cases adjacente de
cette couleur. Le joueur gagnant est celui qui poss`ede le plus de case quand il ne reste que deux couleurs.

Diamonds
Realiser un jeu de diamants `
a laide de la biblioth`eque SFML. Un tableau est remplit de diamants de couleurs
differentes. On peut detruire les pierre alignees si elles sont de la meme couleur et en nombre superieur `
a
` chaque destruction, le tableau comble les trous en glissant les diamants de la ligne depuis le bord le
trois. A
plus proche, puis cree de nouveau diamants aleatoire sur les bords.

Pacman
Realiser un clone du jeu Pacman `
a laide de la biblioth`eque SFML.

D
emineur
Realiser un clone du jeu du demineur `
a laide de la biblioth`eque SFML.

Serpent
Realiser un clone du jeu du serpent `
a laide de la biblioth`eque SFML.

Space invaders
Realiser un clone du jeu Space Invaders `
a laide de la biblioth`eque SFML.

R-Type
Realiser un clone du jeu R-Type `
a laide de la biblioth`eque SFML.

Plateformer
Realiser un jeu de plateforme (type Mario) `a laide de la biblioth`eque SFML.

Mini golf
Realiser un jeu de mini-golf `
a laide de la biblioth`eque SFML.

Sudoku
Realiser un jeu de sudoku `
a laide de la biblioth`eque Qt.

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