Avoir acquis la comptence Focalisation. Parler une langue mystique (ex : le Magick). Avoir accs aux sorts par un au moins des talents suivants : Magie commune (occulte), Magie mineure, Science de la magie, Sombre savoir.
Jeter un sort Contraintes incantatoire
Pour pouvoir jeter un sort, il faut : Etre en mesure de parler, Dans le cas de sorts demandant une action tendue : ne pas tre interrompu. Si dgts ou sort hostile subis il faut russir un Test de Focalisation pour rester concentr et pouvoir lancer le sort. Seule une incantation maximum peut tre effectue chaque round. Il ny a pas de limite sur le nombre de sort que lon peut jeter par jour. Effets des larmures : Armure de cuir Malus de -1 au jet dincantation. Armure de mailles Malus de -3 au jet dincantation. Armure de plaques Malus de -5 au jet dincantation. Bouclier Malus de -1 au jet dincantation (cumulatif). Jeter un sort Action dincantation 1) Choisir le sort lancer parmi les sorts connus. 2) Optionnel Test de Focalisation (dure = Action) : 1d100 sous FM, + Bonus la comptence Focalisation, + 10 % si talent Harmonie Aethyrique possd. 3) Jet dincantation (action dincantation, dure indique dans la description du sort) : Jeter 1d10 par point en Mag (maximum, possibilit den jeter moins), + Valeur de Mag si un test de Focalisation a t russi auparavant, + Bonus donn par lingrdient ventuellement utilis (voir description du sort), + Bonus ventuel donn par le MJ (conditions particulires). 4) Rsultat : Si tous les d10 donnent 1, Echec du sort + Jet de FM pour viter 1 point de folie. Sort russi si Jet dincantation Difficult du sort (voir description du sort). 5) Maldiction de Tzeentch (mme si le sort est russi) : Pour chaque ds doubles : faire un jet dans la table Echos Mineurs du Chaos . Pour chaque ds triples : faire un jet dans la table Echos Majeurs du Chaos . Pour chaque ds quadruples : faire un jet dans Echos Destructeurs du Chaos .