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Quarterstaff : Un manuel pratique

Par Thomas Mac Carthy, auteur de " L'entranement de gymnastique" et autres...


16 annes en tant qu'Instructeur
Sergent Instructeur au 7 Fusiliers Royaux et au 65 Rgiments
Londres 1883
Traduit par R. Nmery - BEES 1er degr Canne de Combat et bton - 2002

Prface
L'objectif de l'auteur en compilant ces travaux est de combler un manque vident; Il n'existe en effet
aucun trait spcial dans l'enseignement du populaire quarterstaff ( bton long). Les exercices ont
t soigneusement choisis parmi tous ceux que l'auteur a utilis lui-mme pendant ses 16 annes
d'exprience. Certains d'entre eux sont utiliss tant par les amateurs que les instructeurs, aussi bien
l'entranement que pendant des dmonstrations publiques.
Introduction
Bien que le quarterstaff soit devenu videmment obsolte, je
souhaiterais le voir revivifi pour le bienfait qu'il apporte par
ses excellents exercices; Il s'apprend de manire trs simple, et
pour ceux qui ne font pas de boxe (anglaise - ndt), il constitue
un excellent substitut, en raison de la libert d'action qu'il offre,
par les dplacements circulaires, les marches et les retraites, les
sauts, etc... Je ne nie pas les mrites de l'Escrime et du
Singlestick ( sabre), mais dans le bton long, il y a encore plus
de libert d'action. Les jeunes peuvent jouer avec un bton de 6
pied sans aucun danger, et s'ils sont correctement protgs. Et
au bout d'un certain temps, il apportera de l'assurance mme au
garon le plus timide.
Comme dj prcis, il peut remplacer les exercices de boxe,
s'avre un jeu facile et stimulant, et sans danger.
Le bton
Il doit mesurer environ 2m50 pour une circonfrence de 10
12 cm; Il peut mesurer jusqu' 2m80 environ, mais cela dpend
entirement du joueur. Je pense que cette dernire mesure est
trop grande et rend la manipulation difficile et peu efficace.
La tenue
La tenue consiste en un masque d'escrime, une veste
rembourre, des protections de jambe, des gants pais pour les
deux mains.
Les protections sont les mmes que celles utilises pour
l'escrime, auxquelles s'ajoutent un gant la main gauche.
Personne ne devrait pratiquer sans tre ainsi habill.

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Prparation
Chacun se tient l'un en face de l'autre, concentr, environ 1m20 l'un de l'autre, le bton dans la
main droite tenu entre le pouce et l'index, le coude lgrement pli, la partie infrieure du bton
dans le creux de l'paule, la pointe au sol, en ligne avec les orteils du pied droit.
Mesure de la distance
Aprs avoir dtermin qui serait n1 et n2, faites un
demi-tour sur les talons vers la droite. Alors, levez
le bton du sol, en le tenant de la main droite. Dans le
mme temps portez la main gauche vers le devant du
corps, jusqu' ce que le bout de chaque bton touche
la poitrne de l'adversaire, l'arrire de la main la plus
en arrire aligne et la mme hauteur que l'paule,
au besoin en se dplacant vers l'avant ou l'arrire
pour se retrouver la bonne distance, comme sur la
fig. A
Fig A

La garde du bton
Le bton doit tre amen sur le ct, tel que dcrit, le corps
moiti de profil
Engagement
Avancez le pied gauche d'environ 35 40 cm vers l'avant, en pliant
le genou gauche de faon le placer dans l'alignement du cou-depied, le genou droit pli et press en arrire, le corps
perpendiculaire au bton. Dans le mme temps, placez le bton en
travers du corps, et saisissez-le avec la main gauche environ 75
cm de la droite, le dos de la main vers l'avant et aussi haut que le
sommet de l'paule gauche, et lgrement plie, pendant que le
coude droit et l'avant bras peu prs angle droit sont au contact
du flanc, et le dos de la main vers le haut.
Au moment de l'engagement, les deux mains doivent tre cartes
de 75 cm environ, et se trouver cette distance peu prs de
chaque bout du bton.
Chaque membre doit tre mobile et libre.
Fig B

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Le Changement ou Pivot
Faites reculer le pied avanc, en tournant de demi-profil vers la
gauche, et avancez le pied droit vers l'avant, en faisant prendre
au bton, dans le mme temps, une pente bien marque avec la
main gauche, de la gauche vers la droite et en inversant la
position des mains, la main droite en arrire et en haut, la
gauche vers le bas, comme sur la fig. C.

Attaques et Dfenses
Attaque 1
Frappez avec le bout suprieur du bton, le ct
droit de la tte ( si le pied gauche est vers
l'avant), en faisant coulisser le bton d'environ
45 cm, tout en relevant la main basse aussi haut
que la main haute, c'est dire au niveau du
menton;
La Garde est forme en amenant la main haute
rapidement vers le ct droit, jusqu' ce que le
bton soit perpendiculaire et juste au niveau de
la pointe de l'paule, la frappe tant reue sur la
partie suprieure du bton, telle que le montre
la figure I
Partir de la position d'engagement et revenir
la position d'engagement.
Fig 1

Attaque 2
Frappez avec le bout infrieur du bton, le ct
gauche de la tte ( si le pied gauche est vers
l'avant), en faisant coulisser le bton d'environ 45
cm comme dans l'attaque 1, en desserrant
lgrement la prise de la main suprieure, le bton
devant se trouver au dessus du niveau de l'paule
gauche, la main tendue vers l'avant;
La Garde est forme en recevant la frappe au
milieu du bton (entre les mains), en relevant et
basculant rapidement la main basse aussi haut que
l'oeil gauche, en opposition, et en baissant la main
suprieure de quelques centimtres, telle que le
montre la figure 2.
Fig 2

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Engagement ( Tel que dcrit prcdemment)

Attaque 3
Frappez au centre du corps, avec le bout suprieur du
bton, en le faisant coulisser comme dans la 1 et 2, la
main au niveau du centre du corps et tendue, tire.
La Garde est forme avec le centre du bton, en
amenant, comme dans la 1, le bton vers le ct
droit, comme dans la fig. 3

Fig 3

Engagement
Attaque 4

Frappez au centre du corps (ct gauche), avec le


bout infrieur du bton, en coulissant comme dans 2
La Garde est prise comme dans 2, avec la main
haute au niveau et du ct de l'paule gauche, comme
dans la fig.4

Fig 4

Engagement

Attaque 5
Frappez la jambe (ct droit) avec le bout suprieur
du bton, en se dcalant, les bras tendus et hauteur
du genou de l'adversaire.
La Garde est forme avec la partie infrieure, en
avanant les deux bras vers l'avant et jusqu' ce le
baton soit quelques cms devant le genou vis, les
deux mains plutot au centre du bton, et celui-ci
perpendiculaire(au baton adverse), tel que montr sur
la fig. 5
Fig 5

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Engagement
Attaque 6
Frappez avec la partie basse du bton sur le ct gauche de la
jambe, en se dcalant tel que dans l'attaque 2 ou 4
La Garde est forme avec la partie suprieure du bton, en
abaissant celle-ci et relevant la partie basse, tout en avanant la
pointe de l'paule gauche (en avanant les deux mains quelques
cm devant le genou, le bton perpendiculaire), comme dans la
fig. 4, et en observant le mme principe.
La dernire Garde envisage peut tre prise avec le bout
infrieur du bton (sans l'inverser), en avanant les deux mains,
comme dans 5, et en amenant la partie basse autour du genou.
Mais cela est difficile effectuer dans le temps si le bton
adverse est prs de vous frapper et peu efficace si vous tes en
retard (fig. 6)

Fig 6

Engagement
Attaque 7 ( tte)

Frappez avec la partie suprieure du bton tendue


vers l'avant, directement sur le milieu du crne, en se
dplaant dans le mme temps. Ce coup s'appelle le
"pin" ( "clouer" ou "la frappe du clou" - ndt)
La Garde est prise en amenant le bton
horizontalement, quelques cms devant le front, le
milieu du bton devant recevoir la frappe, les deux
mains places au niveau des paules, comme dans la
fig. 7
Fig 7

Engagement
Les techniques prcdentes reprsentent toutes les attaques et doivent tre tudies et
perfectionnes sparment avant d'tre mises en pratiques dans un assaut.

Il existe aussi quelques feintes qui sont facilement pratiques en combinaison avec les attaques.
Mais chaque joueur, tant n1 que n2 doit commencer par raliser les sept attaques parfaitement,
aussi bien jambe gauche que jambe droite devant, avant de se lancer dans un assaut.

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Feintes
Feinte 1
Essayer de frapper le ct droit, en dplaant le pied d'une vingtaine de cms vers l'avant. Aussitt
que la garde est prise, compltez l'attaque par l'attaque 2 au ct gauche, en terminant le
dplacement vers l'avant ( deux frappes dans le mme dplacement - ndt). La garde 2 doit tre prise
et si elle est russie, il faut riposter aussitt.
Toutes les feintes doivent tre faites rapidement, spcialement les feintes de gardes
Feintez attaque 2 et Frappez 3. Tentez une attaque 2; Sur sa prise de garde, frappez attaque 3 de
la mme faon que feinte 1 pour frapper 2.
Feintez attaque 6 et Frappez la tte ( tel que dcrit au dessus)
Aprs les feintes, l'apprentissage de la retraite-esquive va suivre; mais auparavant il me faut ajouter
quelques mots au sujet des feintes.
Toutes les feintes doivent tre faites de manire dlies, avant d'tre utilises en assaut. L'assaut au
bton long est semblable celui de la boxe, il comprend beaucoup de mobilit et la plus grande
libert de mouvement est requise, dplacements circulaires, marches ou retraites au bon vouloir des
joueurs, les diverses tentatives faites dans le bon timing et bonne distance, mais pas trop loin, en
cherchant rentrer dans la distance de l'autre, car si l'on est trop loin l'on ressent le danger du bton
adverse, souvent plus lourd qu'un singlestick. Il vaut mieux se tenir plus prs pour mieux empcher
l'attaque adverse de se dvelopper.
Retraite. Reculez rapidement hors distance quand vous tes attaqu, et frappez avec la partie
suprieure, tout en reculant la main haute vers la main basse (les deux mains se rapprochent pour
gagner de l'allonge). Dans une telle frappe la main basse ne bouge pas. Ceci s'appelle "attrape moi".
Si l'attaque vise les jambes, la tte est votre meilleure riposte et vice versa.

La frappe du clou - Frappez la tte, et sur la


parade adverse, maintenez la pression sur la cible,
appuyez en laissant votre bton au contact, coll au
baton adverse. Soudainement lchez la pression en
reculant et la garde adverse se relchera, alors
redoublez la frappe sur la tte. Cela s'appelle "reclouer" et est facile effectuer. Le seul moyen
d'chapper la frappe du clou : sur la deuxime
frappe, reculez et frappez Attaque 1 ou 2, qui en
plus constitueront ventuellement un garde en
opposition. (fig. 7)

Fig 7

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Saut - Frappe dans le temps de l'esquive (fig. 8)


Sur une frappe basse aux jambes, sautez pour
esquiver la frappe. Je ne recommande pas cette
mthode, mais l'ai souvent vu pratiqu. Je ne l'ai
jamais fait et il me semble qu'il soit surtout bon en
dmonstration. Il est frquent dans une exhibition, ou
l'on ne cherche pas vraiment gagner mais ou il
s'agit plutt de faire montre de talent. Dans une telle
dmonstration il faut un rsultat clair, et une telle
pratique (dcider qui doit gagner des deux joueurs
avant l'assaut) n'a rien de dshonorant. Cependant
laissons gagner le meilleur, et perdre le moins bon de
manire honorable.
Fig 8

Pratique de base
Frappes et Gardes correspondantes
Enchanement codifi :
Numro 1
Attaque 1
Garde de la tte (7)
Attaque 3
Attaque 2
Garde 4
Attaque la tte
Attaque 5
Garde de la tte
Attaque 6

Numro 2
Garde 1
attaque la tte (7)
garde 3
garde 2
Attaque 4
Garde de la tte
Garde 5
Attaque la tte
Garde 6

Recommencez l'enchanement , le n 2 commenant.

Aprs l'avoir pratiqu "de pied ferme", il peut tre fait en dplacement : circulaires, en marche et en
retraite, en se dplaant aussi rapidement que possible et en jouant avec les rythmes et les distances.
Les pieds et les mains doivent avoir une parfaite aisance de mouvement et jouer souplement sans
crispation.

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Pratique de deuxime niveau


Feintes
Numro 1(ou impair)
Feinte 1
attaque 4
Garde de la tte
attaque 3
Feinte 2
Attaque 5
Garde 3
Attaque la tte
feinte 5
attaque la tte
garde 6
attaque 4

Numro 2 (ou pair)


garde 1 et
garde 4
Attaque la tte
garde 3
Garde 2 et
Garde 5
Attaque 3
garde de la tte
garde 5 et
garde de la tte
attaque 6
garde 4

Rpetez en inversant, le n 2 commenant.


Aprs avoir fait de pied ferme, il faut faire l'enchanement en mouvement.
Mais ces enchanements n'ont d'autres but que de dmontrer les attaques et leur parades respectives;
Ne faites jamais confiance votre seule Garde. essayez toujours de suivre le bton adverse, mme si
c'est une feinte, du moins jusqu' ce que vous sachiez coup sur discerner une feinte d'une vritable
attaque. En suivant tous les mouvements adverses en adoptant la bonne garde, vous conservez une
chance de ne pas tre tromp, surtout que suivre souplement les mouvements adverses par une
"esquisse de garde" se fait plus rapidement que se placer en position de "garde totale"sur chacun des
mouvements adverses. (l'ide est de suivre le flot adverse sans se figer).
Cela prend plus de temps de faire le geste d'attaque que ce soit une vraie ou une fausse attaque que
de placer le geste de parade. En contrepartie, le dfenseur moins de libert d'action que l'attaquant,
il se contente de ragir, mais n'a pas l'initiative.
Parfois, placez rapidement un vrai mouvement de garde de faon bien visible; cela droutera votre
adversaire et que vous avez dcid de reprendre l'initiative et dtermin attaquer.
Dans l'assaut, gardez votre calme; faites chaque attaque, quand vous l'avez dcid, rapidement. Ne
changez pas vos trajectoire d'attaque en cours de route, mais dlivrez les compltement. Soyez
varis et imaginatifs, osez mme ce que vous matrisez le moins. Fermet et dtermination sont plus
bnfiques qu'un monceau de thorie et de subtilit ( sic !) et pour possder tout cela, essayez
encore et encore.

Pour les jeunes.


Les jeunes ont plutt intrt utiliser un bton de 6 pieds ( 182 cm) pour vider leurs querelles au
lieu de se battre comme des chiffonniers tous les matins et finir le visage en sang. Le bton est

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maniable et courtois et bien que quelques frappes


dures puissent tre reues, son avantage est qu'il
laisse peu de traces durables et visibles.
Les mmes prcautions pourraient tre dispenses
aux adultes. De mme qu'ils peuvent aussi utiliser un
bton plus court (Fig 9)

Fig 9

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