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OBJET

Les mthodes

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collaboratif qui favorise la culture dchange et le sens du partage entre les membres de la communaut ista.

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Nouvelles mthodes

Motivation
1) Prendre en compte des applications de plus en plus complexes, tant dans le
monde de la gestion (introduction du multimdia) que des applications
techniques (CAO, simulation, cartographie ...) qui se caractrisent par :
le besoin de reprsentation dobjets complexes et volumineux
lvolution frquente de la structure et du comportement de ces objets
la gestion des exceptions.
2) Diminuer les cots de dveloppement et de maintenance (par la rutilisabilit).

Les 3 tapes de l'Orient Objet

OOA

L'analyse oriente objet ("Analysis modelling")


donne une description du domaine du problme,
dcouvre les entits majeures du domaine.

OOD

La conception objet ("Design modeling")


complte et transforme les spcifications des
classes d'analyse, spcifie une solution
informatique.

OOP

La programmation objet ("Implmentation


modelling") conoit les modules logiciels en
fonction des logiciel et matriel choisis.

Ces dfinitions sont celles de l'OMG (Object Management Group)


Organisme but non lucratif fond en 1989
Plus de 700 entreprises adhrentes
Connu pour la norme CORBA (IDL, IIOP )

Page 2

Historique

Les grandes dates

Les langages

Les mthodes

UML

MAC

SIMULA

67

SMALLTALK

72

ADA
C++

83

Booch, OMT, OOSE


(+ 50 autres )

84

86

96

97

Les premiers objets ont t dvelopps pour grer les interfaces graphiques.
Les suivants doivent tre les objets mtiers, c'est--dire ceux que l'entreprise
manipule dans le cadre de son activit.

Depuis 1986, on peut considrer que c'est l'poque des pionniers en ce qui
concerne les mthodes OO. On assiste une profusion de publications.
1997, avec la naissance d'UML peut constituer le dbut de la priode de transition
vers la gnralisation de cette mthode, qui doit permettre d'abaisser les cots
perptuels de re-formation et r-quipement d'outils, chaque nouveau projet

Page 3

Les pionniers

Booch, du nom de son auteur : Grady Booch.


Elle s'appelle aussi OOD pour Object Oriented Design, ce qui indique que la
conception est son objectif principal.
Repose sur la dualit graphe de classes / graphe d'objets.
La mthode prconise dans sa dmarche de travail de raliser rapidement un
prototype pour valider l'analyse et pour l'affiner.
La faiblesse de la mthode rside dans son graphisme qui donne aux classes
et aux objets une forme de nuage. C'est potique mais pas pratique du tout
utiliser.
La mthode Booch est intressante pour la puret de la mise en uvre des
concepts de l'Orient Objet.

OMT, de James Rumbaugh.


Elle repose sur les trois visions d'un systme:
la vue statique qui est celle des classes et de leurs structure,
la vue dynamique donne la reprsentation des tats, des messages, des
actions et des vnements travers un graphe tats / transitions,
la vue fonctionnelle montre la circulation des donnes, ce qui est surtout
utile dans le cas de systme distribu.
La faiblesse principale de cette mthode est lie aux difficults
d'tablissement des cohrences entre les trois vues.
La mthode est bien adapte l'analyse et la conception de systmes temps
rels distribus.
Le livre de James Rumbaugh sur OMT est assez facile comprendre.

Objectory ou OOSE du sudois Ivar Jacobson.


Elle a t mise au point chez Ericsson.
Cette mthode est plus fonctionnelle que rellement Oriente Objet.
Elle bnficie d'un manuel gros, mal traduit, mais document et instructif.
Elle dfinit 3 types d'objets : entits, contrles, interfaces.
Elle est la premire prendre en compte la notion de cas d'utilisation.
Elle a bien montr l'intrt de systmatiser les graphes d'interactions.

Page 4

OOA / OOD de Schlaer & Mellor.


Elle conduit la description la plus dtaille et la plus prcise.
L'implmentation est quasi immdiate. A l'usage, elle a souffert de sa
complexit et surtout d'avoir adopt des reprsentations diffrentes pour la
spcification et la conception. Elle est un peu passe de mode.

OOA de Coad & Yourdon


Elle repose sur un graphe de classe trs pratique qui est galement utilis
pour reprsenter les envois de message correspondant chaque cas
d'utilisation de service complexe. Simple comprendre, explique dans un
livre assez facile tudier, c'est une mthode bien adapte aux petits projets.

Objecteering ou Classe-Relation.
Mthode d'une socit franaise Softeam ou travaille P. Desfray.
Par rapport des mthodes comme OMT ou Booch, elle ajoute la notion
d'hypergnricit. L'ide est intressante car l'approche Oriente Objet
montre que tous les systmes informatiques semblent bien tre rductibles
un certain nombre de types de base qui se conjuguent l'infini.
Elle est intimement lie un AGL.
Si elle dbouche aux USA, elle deviendra une option crdible.

OOM ou MERISE Orient Objet.


Rochfeld et Bouzeghoub ont dvelopp un lifting de Merise qui intgre un
noyau Orient Objet. A vouloir rajouter les graphes propres l'Orient
Objet aux MCD et diffrentes reprsentations de Merise, il est difficile
d'imaginer que le rsultat soit lger et souple.

Objets Naturels
Mthode dveloppe chez Concis par Paul-Andr BRES.
Elle prsente un apport intressant sur le modle des donnes de Merise.
Le modle des Objets Naturels a pour fonction de formaliser les
comportements d'objets qui sont construits partir du modle conceptuel
des donnes de type Entit / Relation Etendu afin de dduire
automatiquement les transactions interactives qui en dcoulent.
Elle offre un AGL qui gnre les applications dans l'environnement de
dveloppement de GUPTA Technologies (SQL Windows, Team Windows).

Page 5

Histoire rcente

Les trois locomotives en matire de mthodes Orientes Objets : Booch,


Rumbaugh et Jacobson, ont travaills une convergence de leurs mthodes au sein
de la socit amricaine RATIONAL.
Leurs travaux ont aboutis la naissance d'UML (Unified Modeling Language).

UML 1.1

Rvision, septembre 97

Soumission l'OMG janvier 97

UML 1.0

Version bta OOPSLA '96

UML 0.9

www juin 96

OOPSLA '95

Mthode unifie 0.8

Booch '93 OMT-2

Autres mthodes

Booch

OMT

OOSE

Partenaires

Les crateurs d'UML sont arrivs un consensus en terme de modlisation mais


pas encore en temps que dmarche.
La notation UML peut ainsi se substituer, sans perte d'information, aux notations
des mthodes de Booch, OMT ou OOSE.

Par ailleurs de nombreuses entreprises ont annonc leur intention de soutenir


UML: Microsoft, IBM, ORACLE, Unisys, softeam, Hewlett-Packard, et bien
d'autres...

Page 6

Les diagrammes

Modles statiques
Diagramme de classes et diagrammes dobjets. Il dcrivent la structure
statique des objets et de leurs relations : agrgation, hritage ou association ;
ainsi que les attributs et les oprations qui caractrisent chaque classe
d'objets. Proposs par OMT et Booch.
Modles dusage
Diagramme de cas dutilisation (ou Use Cases).
Ces cas d'utilisation constituent l'approche principale de la mthode OOSE
de Jacobson. Un cas d'utilisation reprsente une partie du comportement du
systme par rapport un acteur externe. Les cas d'utilisation donnent lieu
l'laboration des scnarios.
Modles dynamiques
Diagramme d'tats (STD : State Transition Diagram de Harel). Dcrit le
comportement des objets les plus importants ou les plus reprsentatifs.
Deux diagrammes d'interaction:
Diagramme de squence ou Event trace dans OMT, encore appel
diagramme de suivi d'vnements. Met en vidence l'aspect temporel des
interactions entre les classes.
Diagramme de collaboration ou Event flow dans Booch. Montre les
interactions (envoi de messages) entre des objets.
Diagramme d'activit. Un peu part. Il drive la fois des statecharts de
Harel, mais aussi des Work flow diagrammes existants bien avant l'orient
objet.
Modles architecturaux
Diagramme de composants. Montre les lments physiques et leurs
dpendances dans l'environnement de ralisation. (Booch).
Diagramme de dploiement. Dcrit la configuration matrielle d'un
systme. (Booch).

Conclusion: UML prend le meilleur de chacune des 3 mthodes.

Page 7

Modles statiques

Diagramme de classe
Il reprsente les lments de modlisation statique, tels que des classes, leur
contenu et leurs relations. Par contre il ne peut pas dcrire les aspects dynamiques.
Classes
Une classe dcrit un groupe d'objets ayant des proprits similaires (attributs), un
comportement commun (oprations), des relations communes avec les autres
objets ainsi qu'une mme smantique.
Le choix des classes est subjectif, il dpend fortement du contexte de l'application.
Personne, socit, animal, processus et fentre sont des classes d'objets.
Reprsentation graphique d'une classe :
Nom de classe
Attributs
Oprations ( )

Le premier compartiment contient le nom de la classe,


le second les attributs et le dernier les oprations.
Les compartiments peuvent tre supprims pour
allger les diagrammes.
Par dfaut, les attributs sont cachs et les oprations
sont visibles.

Objets
Chaque objet a une identit et peut tre distingu des autres. La Dupont, la
Socit Simplex, Rintintin, le processus numro 7648 et la fentre du haut sont des
objets.
Gnralement, les objets (instances de classe) ne sont reprsents que pour donner
des exemples.
Personne

Personne

Personne

Personne

Nom
Prnom
Age

Dupont
La
32

Lebrun
Marie
45

Legendre
Raoul
18

Classe

Objets

Les objets et les classes apparaissent souvent comme des noms communs dans les
descriptions de problmes.

Page 8

Attributs
Un attribut est une valeur de donne dtenue par les objets d'une classe.
Chaque nom d'attribut est unique l'intrieur d'une classe (par opposition au fait
d'tre unique parmi toutes les classes). Ainsi la classe Personne et la classe Socit
peuvent avoir chacune un attribut adresse.
Syntaxe complte :

visibilit nom : type = valeur-initiale

Seul le nom est obligatoire en analyse.


Visibilit : marqueur optionnel utilis en conception
+ public
# protg
- priv
Type : type d'un langage de programmation en conception dtaille.
Valeur-initiale : servira donner la valeur initiale d'un attribut la cration d'un
nouvel objet.

Attributs de classe
C'est une sorte de variable globale pour la classe. C'est en fait une valeur unique
partage par tous les objets de la classe et accessible tous, ce qui vite les
recopies et les risques d'incohrence.
Pour le distinguer, il est prcd du symbole $ ou il est soulign.

Fentre
+ tailleDfaut : rectangle
+ taille : Area = (100,100)
# visibilit : boolean = INVISIBLE

Page 9

Opration
Une opration est un service que l'on peut demander un objet pour raliser un
comportement. Tous les objets d'une classe partagent les mmes oprations.
En analyse, on parle plutt dopration. En conception, on parle plutt de
mthode. Une mthode est l'algorithme ou la procdure qui produit le rsultat de
l'opration.

Syntaxe complte :

visibilit nom (liste-paramtres) : type-retour

Seul le nom est obligatoire en analyse.


Visibilit : marqueur optionnel utilis en conception
+ public
# protg
- priv
Liste-paramtres : liste de paramtres formels, chacun tant spcifi comme suit :
Nom : type = valeur-dfaut
Type-retour : optionnel si l'opration ne retourne pas de rsultat (void du C++).
Fentre

+ afficher ( ) : Position
+ cacher ( )

Objet gomtrique

+ dplacer (delta: Vecteur)


+ slectionner (p: Point) : Boolen
+ tourner (angle)

La signature dfinit le type des arguments dentre et de sortie (liste des


paramtres ncessaires l'excution de l'opration).
Opration de classe
Opration qui s'applique la classe elle-mme. C'est le cas de l'opration crer qui
permet de gnrer une nouvelle instance d'objet.

Page 10

Liens et association
Diagramme d'objets :
Un lien est une connexion smantique entre des objets.
Pierre : Etudiant
Un lien
Mulhouse : Universit
Un lien

Strasbourg : Universit

Un lien
Un lien

Jean-Paul : Etudiant

Anne : Etudiant

Laurence : Etudiant

Diagramme de classes :
Un lien est une instance d'association. Une association dcrit un groupe de liens
ayant une structure et une smantique commune.
Une association
Universit

Etudiant

Pour amliorer la lisibilit, l'association peut tre dcore par une forme verbale
active ou passive. Le sens de la lecture peut tre prcis.
Universit

Universit

Hberge >

< Etudie dans

Etudiant

Etudiant

Remarque:
Les associations sont souvent implmentes dans les langages de programmation
sous forme de pointeurs d'un objet sur un autre. Un pointeur est un attribut qui
contient une rfrence explicite vers un autre objet ou vers un ensemble d'objets.

Page 11

Association ternaire
Une association peut tre binaire, ternaire, d'ordre quatre ou plus.
Dans la pratique, la grande majorit des association sont binaires. On rencontre
peu de ternaires, et encore moins (voire pas du tout) d'ordre quatre ou plus.
Une association ternaire est ncessaire quand elle ne peut pas tre subdivise en
associations binaires sans perte d'information.
Projet

Langage
Diagramme
de classes
Personne

Comptabilit
: projet

Cobol : langage
Diagramme d'objets
Marie : Personne

Logiciel CAO :
projet

C : langage

Extrait du mtamodle UML :


Diagramme de classes

Classe

Diagramme dobjets

< instance de

Page 12

Association

^ relie

^ relie
*

Objet

< instance de

Lien

Multiplicit
La multiplicit prcise combien d'instances d'une classe peuvent se rattacher une
seule instance d'une classe donne.
La notation gnrale adopte est :

min . . max

obligatoire

0..1

optionnel

0..* ou *

quelconque (cas gnral)

1..*

au moins 1

1..5, 10

entre 1 et 5, ou 10

Remarque:
La multiplicit est crite au bout du trait symbolisant l'association, ce qui est
l'inverse de MERISE.

Agence

Nom
Adresse

Vhicule
Immatriculation
Puissance

Une agence gre plusieurs vhicules (0 ou n); un vhicule est attach une et une
seule agence.

Personne
Nom
Prnom

Entreprise
1..*

< emploie

0..1

Raison sociale
Activit

Une personne a 0 ou 1 employeur. Une entreprise emploie de 1 n salaris.

Page 13

Rle
Un rle est une extrmit de l'association.
Le nom de rle est un nom qui identifie de faon unique une extrmit de
l'association.

Personne
Nom
Prnom

Entreprise
1..*

< emploie

employ

0..1
employeur

Raison sociale
Activit

L'utilisation des noms de rle est facultative mais elle prte moins confusion et
est plus commode.
Ces noms de rle peuvent se substituer au nom de l'association ou lui tre ajouts.

Les noms de rles sont ncessaires pour des associations entre deux objets d'une
mme classe.
Les noms de rles sont aussi utiles pour distinguer deux associations d'un mme
couple de classes.

propritaire

Utilisateur

Rpertoire

0..1

utilisateur autoris

*
contenu

Page 14

conteneur

Exercice
Une compagnie arienne propose des vols des passagers.
Un vol a un aroport de dpart et un aroport d'arrive.
Les aroports desservent des villes.
Un commandant de bord, un copilote, des htesses et un avion sont affects
chaque vol.
Quand un passager rserve une place sur un vol, on lui attribue un numro
de sige.
Crer les classes et les associations ncessaires la modlisation de ce
problme.

Passager

Cd de bord

Copilote

Htesse

Sige

Vol
*

Dpart

Arrive
1

Aroport
*
Desservir
*

Ville

Page 15

Avion

Contrainte
C'est une relation smantique entre des lments du modle qui spcifie des
conditions ou propositions devant rester vraies pour que le modle soit valide.
{ contrainte }

Contrainte d'inclusion
Sige 1

1..*

Elu municipal
1

Mairie

{sous-ensemble}

maire

1
dirige

Le maire doit faire partie des lus qui sigent la mairie.


L'association dirige est un sous-ensemble de l'association sige.

Contrainte d'exclusion
Socit

Compte
{ or }

Personne

La contrainte {or} ou {ou-exclusif} prcise qu'une seule association est valide.

Contrainte d'ordre
{ordonn}

Pays
1

Dpartement

1..*

Les lments du cot "plusieurs" ont un ordre explicite qui doit tre prserv.

Page 16

Agrgation
L'agrgation est une forme d'association forte dans laquelle un objet agrgat est
fait de composants. Les composants font partie de l'agrgat.
L'agrgation met en relation des instances d'objets. Deux objets distincts sont
englobs, lun des deux est une partie de lautre.
La dcision d'utiliser l'agrgation est affaire de jugement et frquemment
arbitraire. Il n'est pas toujours vident de choisir entre association et agrgation.

Une agrgation peut tre fixe si le nombre et les types des sous-parties sont
prdfinis.
Micro-ordinateur

1
Ecran

1
Chssis

0..1
UC

Souris

1
Processeur

1
Clavier

1..*

0..1

Mmoire

Ventilateur

Une agrgation variable a un nombre fini de niveaux mais le nombre de parties


peut varier.
1..*
1..*
Socit

Division

Service

Une Socit est une agrgation de Divisions, qui sont leur tour des agrgations
de Services. Une Socit est donc indirectement une agrgation de Services.

Page 17

Composition
Une composition est une forme forte d'agrgation dans laquelle le cycle de vie des
parties composantes est li celui du compos.
Les composants n'existent pas seuls. Ils peuvent tre cres aprs le
compos, mais ensuite elle vivent et meurent avec lui.
Si on dtruit le compos, les composants n'existent plus.
Une fois tablis, les liens ne peuvent pas tre changs.
Homme
Losange noir

Tte

Tronc

0..2
Bras

0..2
Jambe

Agrgat rcursif
Un agrgat rcursif contient directement ou indirectement une instance de la mme
sorte d'agrgat. Le nombre de niveaux potentiels est illimit.
Un programme informatique est un agrgat de blocs, incluant ventuellement des
expressions composes rcursives. La rcursion s'achve sur des expressions
simples. Les blocs peuvent tre imbriqus sur un nombre arbitraire de niveaux.

1..*

Bloc

Page 18

Programme

Ce dessin illustre la forme habituelle


d'un agrgat rcursif:

Instruction

une super-classe et deux sous-classes,


l'une tant une classe terminale de
l'agrgat et l'autre un assemblage
d'instances de la super-classe
abstraite.

Instruction
lmentaire

Gnralisation et hritage
La gnralisation met en relation les classes et constitue une faon de structurer la
description dun objet unique.
La relation de classification correspond des phrases du type "est une sorte
de".
Une instance d'une sous-classe est simultanment une instance de toutes ses
classes anctres.
Principe de substitution de Liskov: une instance de l'lment plus spcifique
peut tre utilis l o l'lment plus gnral est autoris.
Equipement
Nom
fabricant
poids
cot
Type d'quipement

Pompe

Rservoir

Echangeur

Pression d'aspiration
pression de dbit
taux d'coulement

Volume
pression

Superficie
diamtre
longueur
pression

Type de pompe

Pompe centrifuge

p. diaphragme

Pompe immerge

Diamtre d'hlice
nombre de pales
axe de rotation

Matriel de
diaphragme

Longueur de piston
diamtre de piston
nombre de cylindres

Les mots crits prs des triangles de gnralisation sont des discriminants.
Un discriminant est un attribut de type numration qui indique que la proprit d'un objet a t
rendue abstraite par une relation de gnralisation particulire.
Une seule proprit doit tre discrimine la fois.

L'hritage est le mcanisme par lequel des lments plus spcifiques incorporent
la structure et le comportement d'lments plus gnraux.

Page 19

Extension de la notation
Les discriminants sont indispensables s'il existent plusieurs arbres de classification
diffrents.
Avion

motorisation

Planeur

Rayon d'action

AvionAMoteur

MoyenCourrier

LongCourrier

Contraintes sur la gnralisation


Les deux seules contraintes prdfinies en UML pour la gnralisation sont :
Disjoint
Complete (ou incomplete)
Pice

{disjoint, complete}

Roi

Page 20

Dame

Tour

Fou

Cavalier

Pion

Exercice
Reprsenter le modle objet d'une gestion technique de documents.
Chaque document est compos d'un ou plusieurs feuillets.
Un feuillet comporte du texte et des objets gomtriques qui constituent
deux types d'objets graphiques supportant des oprations de type : copier,
couper, coller et dplacer.
Considrer les quatre objets gomtriques suivant :
cercle caractris par un diamtre,
ligne caractrise par ses points de terminaison,
arc caractris par un rayon, un angle de dbut et un angle d'arc,
rectangle caractris par les longueurs de ses cots.
Indiquer les attributs: paisseur du trait et couleur de remplissage.

Feuillet

Document

*
Objet graphique
Copier
Couper
Coller
Dplacer

1.. *

Objet gomtrique

Texte

groupe

Epaisseur du trait

2 dimensions
couleur remplissage

1 dimension

Ligne
Points de terminaison

Page 21

Arc
Rayon
Angle dbut
Angle d'arc

Rectangle
Longueurs des cots

Cercle
Diamtre

Note
Une note est un commentaire plac sur un diagramme :
Ceci est une note

Package
Un package est un regroupement d'lments du modle. Il peut comporter
plusieurs types dentits (classes, associations, package).
Un lment du modle, et plus particulirement une classe peut tre reprsente
plusieurs fois dans un modle. Il est alors bon dindiquer le package
dappartenance dune classe comme suit : NomPackage : : NomClasse
Le nom dune classe est unique dans un package. Par contre il est possible davoir
deux classes de mme nom dans des packages diffrents.
Le systme entier peut tre vu comme un package unique de haut niveau contenant
tout le reste. On peut aussi reprsenter les dpendances entre packages.

Client
Facturation
Facturation : :
Facture

Socit

1
Client

concerner

Commande

acheter

*
Produit

Page 22

Strotype
Nouveau type d'lment de modlisation qui tend la smantique du mta-modle !
Un strotype permet de classer les lments du modle en grandes familles.
Il peut tre associ tout lment du modle (classe, association, opration,
attribut, package )
On peut dfinir ses propre strotypes; par exemple les classes dinterface, les
classes de contrle, les classes entit.
On peut mme y associer un(e) icne.

<< Interface>>

<< Interface >>


Fentre
+ taille : Area = (100,100)
# visibilit : boolean = INVISIBLE
# tailleMax : Rectangle {const}

+ afficher ()
+ crer ()
# setTailleDefaut (Rectangle)

Pattern
Modle gnrique rsolvant un problme classique et rcurrent.
Solution qui a fait ses preuves, fonde sur l'exprience.
Solution rutilisable dans des contextes diffrents.
De plus en plus de Patterns sont disponibles au travers de livres et publications.
Design Patterns
Analysis Patterns
L'agrgat rcursif qui modlise les structures arborescentes, est un exemple
d'Analysis Pattern.

Page 23

Attribut d'association
Un attribut d'association est une proprit des liens d'une association.
Les associations plusieurs plusieurs sont la justification la plus contraignante de
l'existence des attributs d'association. Un tel attribut est sans conteste une
proprit du lien et ne peut tre rattach l'un ou l'autre des objets.
Accessible par

Fichier

Utilisateur

Permission d'accs

/user/cdrgest
/user/cdrgest
/com/grmod/.login

(lire)
(lire-crire)
(lire-crire)

Jean Martin
Marie Durand
Jean Martin

Autre exemple :
Travaille-pour

Personne
Nom
N scurit sociale
adresse

Salaire
fonction

Socit
Nom
adresse

Chaque personne travaillant pour une socit reoit


un salaire et occupe une fonction.

Il est possible de ranger les attributs des associations un un et un plusieurs dans


la classe oppose au cot "un".
Cela n'est pas conseill, car la souplesse d'volution serait rduite si les
multiplicits de l'association devaient changer.

Page 24

Qualification
Le qualificatif est un attribut spcial qui permet de filtrer les lments de la cible.
Cela rduit souvent la multiplicit effective d'une association.
Les associations un plusieurs et plusieurs plusieurs peuvent tre qualifies.

Exemple :
Rpertoire

Fichier

Un rpertoire contient plusieurs fichiers.


Un fichier ne peut appartenir qu' un seul rpertoire.
Dans le contexte d'un rpertoire, le nom de fichier (attribut de fichier) spcifie un fichier
unique dans la classe fichier.
0..1

Rpertoire

Fichier

Nom de fichier

Autre exemple :
Socit

Socit

matricule

bureau

1..*

0..1

Personne

Personne

Socit

Page 25

Personne

Exercice
Modliser la structure de l'arborescence des fichiers sous windows 95.
Les fichiers, les raccourcis et les rpertoires sont contenus dans des
rpertoires et possdent un nom.
Un raccourci peut concerner un fichier ou un rpertoire.
Au sein d'un rpertoire donn, un nom ne peut identifier qu'un seul
lment (fichier, sous-rpertoire ou raccourci).

0..1

nom

Rpertoire
1

Elment

Raccourci

Fichier
1

reprsente
{or}
reprsente

Page 26

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