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ASSAUT SYMBIOTIQUE

Le Tervigon prend le contrle des armes symbiotiques des cratures infrieures, guidant leurs tirs tout en poussant lessaim vers lennemi en une vague inexorable. Attaque de tir psychique touchant automatiquement une seule unit amie situe dans un rayon de 12 ps. Cette unit peut sprinter puis tirer dans la mme phase de tir. Lunit peut agir ainsi mme si elle est sujette au Comportement Instinctif - Dvorer. Une unit sous les effets de ce pouvoir ne peut pas lancer dassaut moins quelle ne dispose de la rgle Course.

AURA DE DSESPOIR
Le Genestealer Alpha projette une vague dhostilit pure, un assaut psychique qui perturbe lennemi, sape sa volont et le laisse face ses plus grandes peurs. Pouvoir psychique utilis en dbut de phase dassaut tyranide. Si le test psychique est russi, toutes les units ennemies dans un rayon de 12 ps autour du Genestealer Alpha souffrent dun malus de -1 sur leur Cd jusqu la fin du tour de joueur suivant. Si une unit ennemie est porte de plusieurs Genestealers Alpha utilisant ce pouvoir, les modificateurs sont cumulatifs.

REGARD HYPNOTIQUE
Le Genestealer Alpha ronge la volont de sa proie et abaisse ses dfenses psychiques, la laissant totalement sa merci. Pouvoir psychique utilis durant la phase dassaut tyranide, aprs que tout mouvement dassaut a t effectu, mais avant toute attaque. Si le test psychique est russi, le joueur tyranide choisit une figurine en contact socle socle avec le Genestealer Alpha. Les deux joueurs lancent ensuite chacun 1D6 et ajoutent le Commandement de leur figurine. Si le total obtenu par le Genestealer Alpha est gal ou suprieur celui de la figurine ennemie, celle-ci ne peut pas attaquer du tout durant cette phase dassaut. Ce pouvoir ne peut pas affecter une figurine ne disposant pas de valeur de Commandement.

CLAIR WARP
Le Zoanthrope puise dans lnergie pure de lEsprit de la Ruche et la libre sous la forme dclairs qui schappent de son crne. Attaque de tir psychique utilisant le profil ci-dessous : Porte 24 ps Force 5 PA 3 Type Assaut 1, Explosion

LANCE WARP
Le Zoanthrope concentre la puissance du Warp pour en projeter un rayon plus prcis. Le rsultat est une dcharge dvastatrice mais plus concentre, capable de transpercer les fortifications et les blindages des tanks. Attaque de tir psychique utilisant le profil ci-dessous : Porte 18 ps Force 10 PA 1 Type Assaut 1, Arme rayons

CATACLYSME
Le Flau de Malantai peut catalyser une portion de lnergie psychique quil a absorbe pour gnrer un terrible clair capable de rduire en cendre nimporte quoi. Il sagit dune attaque psychique de tir ayant le profil suivant : Porte 24 ps PA Type 1 Assaut 1, Gde Expl. La Force de ce pouvoir psychique est gale au nombre de Points de Vie dont dispose la figurine au moment o il est utilis. Une fois que le pouvoir a t utilis, mais avant que tout Point de Vie soit gagn par la figurine cause des blessures infliges lennemi grce la rgle Drain de Vie, le Flau de Malantai perd 1D3 Points de Vie. Aucune sauvegarde daucune sorte nest possible contre ces blessures. Force X

POUVOIR POUVOIR POUVOIR PSYCHIQUE PSYCHIQUE PSYCHIQUE

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