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Hendaoui and Limayem Second Life Le Meilleur Des Mondes
Hendaoui and Limayem Second Life Le Meilleur Des Mondes
dune nouvelle gamme dordinateurs que les rsidents peuvent explorer de lintrieur, et mme commander via une redirection vers le site web traditionnel. Toyota y lance la promotion de ses nouvelles voitures et en vend mme des versions virtuelles. Les gouvernements des Maldives et de Sude y ont rcemment implant des reprsentations diplomatiques virtuelles. Certaines universits comme la trs rpute Harvard School of Law y dispensent des cours. Mme une foire de lemploi y a t organise. Des entretiens rels pour des candidats reprsents par leur egos virtuels (leur avatars), accords par des recruteurs rels (HP, Microsoft, Sodexho), pour des carrires dans le monde rel, mais aussi dans le monde virtuel. Droutant, non ? Lintrt qui est port SL par les entreprises peut dabord sexpliquer du fait quelles ont probablement eu peur de rater le train. Dailleurs, les rsidents puristes de SL reprochent souvent aux compagnies qui se sont presss dassurer une prsence virtuelle, davoir favoris une transposition de leurs image et structure (du monde rel) dans le monde virtuel, au dtriment de la culture et des caractristiques spcifiques de SL. Car Second Life est un monde qui aspire dpasser les limites du rel, do son nom. La dmesure, la fantaisie, la crativit, mais aussi la collaboration et la communication sociale, sont quelques uns des principaux commandements de ses adeptes. Par consquent, le dfi pour les entreprises, rside dans leur capacit sadapter aux nouveaux modes et codes des habitants des MVS, et non linverse. Dun autre ct, SL constitue un canal de communication et de collaboration extrmement riche et puissant. Dabord, parce que les millions dutilisateurs de SL constituent une cible marketing privilgie (moyenne dge autour de 30 ans). Ensuite, grce la convergence du rel et du virtuel, les MVS offrent de nouvelle techniques de communication et dinteraction avec le consommateur. Certaines compagnies de grande renomme (comme Philips) utilise SL pour y tester de nouveaux concepts de produits, en impliquant directement le consommateur dans le processus de recherche et dveloppement. Car lenvironnement 3D permet de simuler et tester les fonctionnalits dun modle de produit en temps rel et de bnficier du feedback immdiat, et souvent fcond, des futurs consommateurs. En matire de co-cration, ou encore de crowdsourcing, les possibilits sont illimits dans les MVS, offrant ainsi aux entreprises des nouvelles sources de valeur. Les mondes virtuels sociaux imposent un nouveau paradigme daffaires, sous le nom de V-business (business virtuel), quil devient ncessaire dinvestiguer. Un changement de paradigme qui suppose que les entreprises mneront dsormais leur affaires non plus dans des environnements bidimensionnels (bass sur le web traditionnel), mais dans des environnements tridimensionnels o rel et virtuel se ctoient en temps rel. Il devient assez trivial den driver toutes les perspectives sous-jacentes: V-commerce, V-collaboration, V-learning, V-government, autant de nouveaux champs de recherche qui restent explorer. La recherche que nous menons linstitut des Systmes dInformation, fait partie des premires recherches acadmiques tudier les questions et les implications thoriques et pratiques que posent le v-business dans les mondes virtuels sociaux. Nous anticipons en effet un besoin urgent dtablir de nouvelles thories et outils adapts pour tudier ce type denvironnement, la fois rel et virtuel.