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Préambule.
Je me suis inspiré de « Exalted Campaign Rules for Descent (ver 0.2)».
Ces règles ont été établies en s'appuyant sur les nombreux scénarios que j'ai pu
faire, certains d'entre eux (tous ceux de l'extension « Well of Darness ») ont été fait
en campagne en s'inspirant de règles et d'idées trouvées ici et là sur le web.
IL EST IMPÉRATIF D'AVOIR AU MOINS UNE DES EXTENSIONS DE
DESCENT POUR UTILISER CES RÈGLES.
Je tiens à préciser que je ne joue pas avec les règles « classiques » de Descent,
mais avec des règles modifiées. Je vous les liste ci-dessous :
– Les monstres ont eux aussi 2 actions, ils peuvent donc attaquer deux fois, courir
ou attaquer et avancer.
– Les figurines, alliées ou ennemies, empêche tout mouvement à travers. Ainsi,
deux héros cote-à-cote dans un couloir bloque tout passage (excepté pour un
« acrobate »).
– J'utilise d'autres règles pour la gestion de la ville : « Advanced Town Rules » de
Mike Zebrowski (merci à lui !!).
Comment ça marche ?
Lorsqu'un personnage meurt, En plus des points de conquête qu'il fait perdre à
l'équipe, il perd la moitié de son or avec un minimum de 150 po. S'il n'a pas la
somme suffisante, il doit vendre de l'équipement (tarif du magasin) et/ou des points
de conquête (1 pts de conquête = 100 po). Aucune monnaie n'est rendue, l'or en trop
est perdu pour le joueur.
QUEST LEVEL :
Niveau du
Modifications pour les joueurs Modifications pour le SDD
scénario
/ Base /
+ 1 dé noir ; potion de vie à 4 pts ;
Cuivre 1 Monstres : +1 vie, +1 armure.
départ équipement « cuivre »
+1 compétence ; augmentation d'une + 1 en « treachery » ; pouvoir offert (pts
Cuivre 2
caractéristique ≤ 15)
+ 1 dé noir ; potion de vie à 5 pts ; Monstres : +2 vie, +2 armure, +1 dégât,
Argent 1
départ équipement « argent » +1 portée
+1 compétence ; augmentation d'une +3 « treachery » ; pouvoir offert (pts ≤
Argent 2
caractéristique 20)
+1 dé noir ; potion de vie à 6 pts ; Monstres : +3 vie, +3 armure, +2 dégât,
Or 1
départ équipement « or » +2 portée
+1 compétence ; augmentation d'une +5 « treachery » ; pouvoir offert (pts ≤
Or 2
caractéristique 25)
Monstres : +4 vie, +4 armure, +3 dégât,
Don d'une relique ; potion de vie à 8 pts
relique +2 portée
Possibilité d'acheter des reliques
« Dream Deck »
– Potion de vie : Les potions de vie soignent x points de vie au lieu des 3
points des règles de base.
– Départ équipement : Les joueurs gardent leurs objets ayant une couleur inférieure
ou égale à la couleur du scénario. Ils doivent vendent le
reste au prix d'achat divisé par 2.
Pour le SDD :
– Pouvoir offert : Le SDD démarre la partie avec un pouvoir posé devant lui
dont le coût en pion menace est inférieur ou égale à la
valeur indiquée dans le tableau (15, 20 ou 25). Le pouvoir
est à choisir dans tous les pouvoirs du jeu y compris dans
ceux ayant une valeur de gemme (pouvoirs « treachery »).
Si le SDD choisi un pouvoir « treachery », sa valeur de
gemmes n'est pas décomptée de ses points de « treachery »
disponible au début du jeu.
– Point de conquête : Les joueurs gardent tous les points de conquête à l'issue du
scénario, avec le gain prévu pour la réussite du même
scénario. Les joueurs peuvent aussi acheter des points de
conquête au coût de 200 po pour 1 pts de conquête.
VICTOIRE DU SDD :
Équipement :
– Don de relique :
Arrivé au QuestLevel « relique », les joueurs reçoivent une relique.
Libre à vous de choisir la manière de choisir ces reliques : tirées au
hasard ou choisies parmi celles disponibles....
Pour ma part, je les laisserait choisir... ce serai dommage de frustrer
un joueur à ce niveau là du jeu (même si ça fait « gros bill »!!).
– Gain de caractéristique :
Les gains de caractéristique offert lors de passage à certains
QuestLevel, peuvent être illustrés par des pions (j'en ai vu traîner sur
le net !). J'ai opté sur un scan des personnages choisis pour la
campagne et travailler l'image pour pouvoir écrire sur les zones des
caractéristiques et les dés de compétence. Il suffit alors d'imprimer...
.
– Feuille des « voies » :
La feuille où se trouve le tableau des voies (pouvoirs évolués) est
prévue pour être imprimée (ou photocopiée) afin que le SDD l'ai
toujours sous les yeux pendant la partie. Ainsi, j'ai mis un petit
récapitulatif afin que le SDD ne recompte pas tous les bonus des
monstres à chaque attaque.