Vous êtes sur la page 1sur 7

Tiny_cthulhu Campaign Rules

for Descent : journey in the dark.

Préambule.
Je me suis inspiré de « Exalted Campaign Rules for Descent (ver 0.2)».
Ces règles ont été établies en s'appuyant sur les nombreux scénarios que j'ai pu
faire, certains d'entre eux (tous ceux de l'extension « Well of Darness ») ont été fait
en campagne en s'inspirant de règles et d'idées trouvées ici et là sur le web.
IL EST IMPÉRATIF D'AVOIR AU MOINS UNE DES EXTENSIONS DE
DESCENT POUR UTILISER CES RÈGLES.

Je tiens à préciser que je ne joue pas avec les règles « classiques » de Descent,
mais avec des règles modifiées. Je vous les liste ci-dessous :

– Les monstres ont eux aussi 2 actions, ils peuvent donc attaquer deux fois, courir
ou attaquer et avancer.
– Les figurines, alliées ou ennemies, empêche tout mouvement à travers. Ainsi,
deux héros cote-à-cote dans un couloir bloque tout passage (excepté pour un
« acrobate »).
– J'utilise d'autres règles pour la gestion de la ville : « Advanced Town Rules » de
Mike Zebrowski (merci à lui !!).

Comment ça marche ?

L'évolution des joueurs et du SDD se fait de deux manières. La première


est de suivre les indications du tableau ci-dessous. La deuxième consiste à évoluer de
manière plus progressive, moins figée. Pour les joueurs, cette évolution est
représentée sur l'achat de dés noirs et de compétence en ville ainsi que sur
l'équipement (commencer un scénario en étant déjà équipé constitue un avantage
considérable). Pour le SDD, elle est basée sur des « pouvoirs étendus » qu'il paye
avec les points de conquête qu'il a réussi à faire perdre aux joueurs. Ainsi, il faudra
s'assurer de bien compter les points de conquête perdus pendant la partie.
Lors de ma précédente campagne, nous jouions à 5 joueurs. Chaque
joueur a créé son personnage qu'il jouait s'il était présent lors de la soirée de jeu (les
parties étaient toujours jouées à quatre héros). L'idée d'un coffre en ville, afin de
stocker de l'équipement pour son copain qui ne joue pas ce soir, me paraît pertinente.

Mort d'un héro :

Lorsqu'un personnage meurt, En plus des points de conquête qu'il fait perdre à
l'équipe, il perd la moitié de son or avec un minimum de 150 po. S'il n'a pas la
somme suffisante, il doit vendre de l'équipement (tarif du magasin) et/ou des points
de conquête (1 pts de conquête = 100 po). Aucune monnaie n'est rendue, l'or en trop
est perdu pour le joueur.
QUEST LEVEL :

La campagne est décomposée en 5 niveaux, chaque niveau comprend


deux scénarios. Ces niveaux sont, « base », « cuivre », « argent », « or » et
« relique ». Si le nombre des scénarios (10 au total) vous paraît trop élevé, je vous
conseille d'enlever un scénario dans les « quest level » « base » et/ou « relique ».
Le tableau ci-dessous décrit l'évolution apportée au jeu pour chaque
scénario :

Niveau du
Modifications pour les joueurs Modifications pour le SDD
scénario
/ Base /
+ 1 dé noir ; potion de vie à 4 pts ;
Cuivre 1 Monstres : +1 vie, +1 armure.
départ équipement « cuivre »
+1 compétence ; augmentation d'une + 1 en « treachery » ; pouvoir offert (pts
Cuivre 2
caractéristique ≤ 15)
+ 1 dé noir ; potion de vie à 5 pts ; Monstres : +2 vie, +2 armure, +1 dégât,
Argent 1
départ équipement « argent » +1 portée
+1 compétence ; augmentation d'une +3 « treachery » ; pouvoir offert (pts ≤
Argent 2
caractéristique 20)
+1 dé noir ; potion de vie à 6 pts ; Monstres : +3 vie, +3 armure, +2 dégât,
Or 1
départ équipement « or » +2 portée
+1 compétence ; augmentation d'une +5 « treachery » ; pouvoir offert (pts ≤
Or 2
caractéristique 25)
Monstres : +4 vie, +4 armure, +3 dégât,
Don d'une relique ; potion de vie à 8 pts
relique +2 portée
Possibilité d'acheter des reliques
« Dream Deck »

Pour les joueurs :

– + 1 dé noir : Les joueurs reçoivent un dé noir à mettre en « mêlée »,


« tir » ou « magie ».

– Potion de vie : Les potions de vie soignent x points de vie au lieu des 3
points des règles de base.

– Départ équipement : Les joueurs gardent leurs objets ayant une couleur inférieure
ou égale à la couleur du scénario. Ils doivent vendent le
reste au prix d'achat divisé par 2.

– +1 compétence : Les joueurs reçoivent une compétence dans la catégorie de


son choix (mêlée, tir ou magie).
– Augmentation de Les joueurs peuvent augmenter une de ses 4 caractéristiques
caractéristique : comme décrit ci-dessous :
– +2 points de vie
– +1 point de fatigue
– +1 point d'armure
– +1 point de mouvement

Pour le SDD :

– Monstres : Tous les monstres, blancs et rouges, reçoivent les bonus


indiqués.

– + x « treachery » : Le SDD reçoit un bonus de x à toutes ses valeurs de


« gemme » (rouge, violet et vert) pour composer son deck
au début du scénario (cf : règles « Well of Darness » ou
« Altar of Despair »). Au LevelQuest « relique », le SDD
prépare son deck comme il le désire, sans se soucier des
règles de gemmes. Cependant, il ne peut acheter des cartes
menaces supplémentaires (voir les règles « well of
darkness » p.4 ou « altar of despair » p.5) qu'avec les points
prévus par les scénarios et ceux des pouvoirs étendus du
SDD.

– Pouvoir offert : Le SDD démarre la partie avec un pouvoir posé devant lui
dont le coût en pion menace est inférieur ou égale à la
valeur indiquée dans le tableau (15, 20 ou 25). Le pouvoir
est à choisir dans tous les pouvoirs du jeu y compris dans
ceux ayant une valeur de gemme (pouvoirs « treachery »).
Si le SDD choisi un pouvoir « treachery », sa valeur de
gemmes n'est pas décomptée de ses points de « treachery »
disponible au début du jeu.

ENTRE LES SCÉNARIOS :

Pour les joueurs :

– Point de conquête : Les joueurs gardent tous les points de conquête à l'issue du
scénario, avec le gain prévu pour la réussite du même
scénario. Les joueurs peuvent aussi acheter des points de
conquête au coût de 200 po pour 1 pts de conquête.

– Or : Les joueurs gardent tout leur or.


– Équipement : Les joueurs gardent toutes leurs potions et leur équipement
d'un scénario à l'autre, toutefois, il est limité aux seuls objets
dont la couleur (cuivre, argent, or, relique) est égale ou
inférieur à la « couleur » du prochain scénarios et il est
obligé de vendre, au tarif du magasin (la moitié du prix
d'achat) tous objets de « couleur » supérieur.

e.g. : Silhouette possède, à la fin du 3ème scénario (premier scénario du niveau


« cuivre »), une « tresse de mana » (objet cuivre), une « armure brillante » et une
« lame d'os » (2 objets argent). Le prochain scénario (le 4ème) est de niveau
« cuivre ». Elle gardera la « tresse de mana » mais doit vendre son « armure
brillante » et sa « lame d'os ». Elle recevra ainsi 500 po avant le début du prochain
scénario (500 /2 + 500/2 = 500 po).

– Le coffre : Le coffre peut contenir 15 objets (ou plus si vous le voulez)


Un héros en ville peut y accéder pour 2 pts de mouvement,
il peut alors prendre, échanger ou ranger autant d'objets qu'il
le désire et se ré-équiper gratuitement.
ATTENTION : Le coffre est concerné par les règles de
QuestLevel comme si un héros le portait sur lui, ainsi, si un
objet « or » est présent dans le coffre à la fin du scénario
« argent 1 », il est défaussé sans aucune possibilité de
vente, considéré cet objet comme perdu.

POUVOIRS « ÉTENDUS » DU SDD :

Le meilleur moyen de quantifier « l'expérience » du SDD est de


compter le nombre de points de conquête qu'il a réussi à faire perdre à l'équipe
de héros. Ce total de point de conquête comptabilise TOUS les points de
conquête perdus par les joueurs même ceux vendus, à la mort d'un héros, pour
payer les 150 po minimum.

Entre deux scénarios, le SDD peut dépenser les points de conquête


ainsi obtenus pour acheter des « pouvoirs étendus » répartis en « voie ». Ces
pouvoirs étendus, une fois débloqués, sont permanents et toujours actifs.
Chacune de ces voies a deux niveaux, « base » et « exp ». Pour débloquer le
niveau « base » (jaune), il doit cocher toutes les cases jaunes sur la barre de la
voie, chaque case jaune coûte 10 pts. Après avoir débloquer le niveau
« base », il peut payer 50 pts pour cocher les cases rouges. Si toutes les cases
rouges sont cochées, il débloque le niveau « exp » de la voie.
Les bonus « base » et « exp » d'une même voie ne se cumule pas.
Mais les pouvoirs étendus sont cumulables avec les bonus donnés par les
pouvoirs normaux (cartes menaces « pouvoir ») et par les bonus de
« QuestLevel ». Ci-dessous, le tableau liste les différentes voies :
BASE : le SDD peut garder une carte
+ 1 cartes max
VOIE DU supplémentaire en main (max à 9).
/ EXP : le SDD peut garder trois cartes
POUVOIR
+ 3 cartes max supplémentaires en main (max à 11).
BASE : Le SDD pioche une carte
+ 1 carte piochée supplémentaire par tour.
VOIE DU
/ EXP : Le SDD pioche deux cartes
FLÉAU
+ 2 cartes piochées supplémentaires par tour.
(voie cumulable avec « génie du mal »)
BASE : Les monstres lance un dé noir
+ 1 dé noir supplémentaire (max 5 dés).
VOIE DE LA
/ EXP : Les monstres lance deux dés noirs
GUERRE supplémentaires (max 5 dés).
+ 2 dés noirs
(voie cumulable avec « destin funeste »)
BASE : Les pièges font 2 pts de dégât
+ 1 dégât piège supplémentaires (cf : « expert en piège »).
VOIE DE LA EXP : Les pièges explosifs cibles aussi
/ les cases adjacentes à la cible, les fosses
DOULEUR
+ 1 zone piège et éboulements marque une autre case
valide et adjacente.
BASE : Les monstres rouges ont 1 point
+ 1 santé M rouge
VOIE DE LA de vie supplémentaire.
/ EXP : Les monstres rouges ont 3 points
CHAIR
+ 3 santé M rouge de vie supplémentaires.

BASE : Le SDD dispose de 3 pts de


+3 treachery violet treachery violet supplémentaires.
VOIE DE LA
/ EXP : Le SDD dispose de 6 pts de
FATALITÉ
+6 treachery violet treachery violet supplémentaires.
BASE : Le SDD dispose de 3 pts de
+3 treachery rouge treachery rouge supplémentaires.
VOIE DE LA
/ EXP : Le SDD dispose de 6 pts de
CALAMITÉ
+6 treachery rouge treachery rouge supplémentaires.
BASE : Le SDD dispose de 3 pts de
+3 treachery vert treachery vert supplémentaires.
VOIE DU
/ EXP : Le SDD dispose de 6 pts de
CHAOS
+6 treachery vert treachery vert supplémentaires.

BASE : Le SDD pioche un pion


+1 pion menace
VOIE DE LA supplémentaire par tour.
/ EXP : Le SDD pioche deux pions
CORRUPTION
+2 pion menace supplémentaires par tour.

BASE : Les monstres rouges ont 1 point


+1 armor M rouge d'armure supplémentaire.
VOIE DE
/ EXP : Les monstres rouges ont 2 points
L'ACIER
+2 armor M rouge d'armure supplémentaires.

+1 dégât M rouge BASE : Les monstres rouges font 1 point


VOIE DU de dégât supplémentaire.
/ EXP : Les monstres rouges font 2 points
SANG
+2 dégât M rouge de dégât supplémentaires.
10 pts 50 pts Pts de conquête restants :..........................
Récapitulatif : Treachery :
Monstres blancs : +... vie ; +...armure ; +... dégât ; +... portée vert : +....
Monstres rouges : +... vie ; +...armure ; +... dégât ; +... portée ; +... dés noirs rouge : +....
Cartes piochées / tour .... ; pions piochés / tour .... ; cartes max en main ... violet : +....
Après chaque scénario, le SDD comptabilise les points de conquête
perdus par les joueurs, il gagne 30 pts supplémentaires s'il a gagné.

VICTOIRE DU SDD :

Si les héros perdent, je les fait rejouer le scénario jusqu'à ce qu'ils


arrivent à le passer. Il reprennent alors le scénario dans les mêmes conditions
(équipement, or, pts de conquête...) que la première fois qu'ils ont fait le
scénario (reload !!).
Seul l'évolution du SDD est conservée, d'où la grande motivation pour
lui de faire échouer les joueurs (dans mes stats, le SDD gagne en moyenne 30
pts par partie, auquels il faut ajouter 30 pts dus à la victoire : soit 60 pts
environ de gain en cas de victoire).
Si vous ne désirez pas faire rejouer les scénarios, je vous conseille
d'augmenter le gain de victoire du SDD d'au moins le double (60 pts) car le
tableau de pouvoirs étendus est prévu pour ma méthode, sans cette
augmentation, le SDD sera trop faible pour les hauts QuestLevel.

CRÉATION D'UN HÉROS :

J'ai choisi de laisser aux joueurs le choix de leur personnage. Une


campagne représentant 10 scénarios, il serait dommage d'obliger un joueur à
jouer un personnage qu'il n'aime pas. Ceci dit, libre à vous de les faire tirer au
hasard, dans ce cas, je vous conseille tout de même de les faire piocher 3
personnages et de les faire choisir parmi ceux-ci.

Compétences & dés noirs :

Les personnages gagneront rapidement des dés noirs et des


compétences, c'est pourquoi ils ne peuvent pas commencer à 3 dés noirs et 3
compétences.
À la création de personnage, les joueurs disposent chacun de 3500 po
afin d'acheter leurs compétences et leurs dés noirs. Une compétence coûte
1000 po et un dé noir coûte 500 po. Le joueur est libre de choisir la catégorie
des dés noirs et des compétences ainsi achetés (mêlée, tir ou magie).
Les joueurs sont libres de ne pas tout dépenser et garder de l'argent pour
s'équiper (voir plus bas).

Équipement :

Comme de coutume, les joueurs disposent chacun de 300 po pour


s'équiper au début de la campagne, s'il ont économisé sur l'achat des
compétences et des dés noirs, cela se rajoute à ces 300 po.
QUESTIONS PRATIQUES :

– choix des compétences :


Que se soit lors de la création ou lors d'un gain du au QuestLevel, il
convient de se mettre d'accord avec les joueurs sur la méthode de
récupération d'une compétence. Pour ma part, le joueur pioche deux
cartes et en choisi une puis remet l'autre dans la pile. Mais il est
envisageable de les faire choisir une parmi trois ou encore qu'ils les
choisissent directement dans le talon. Je vous déconseille d'opter
pour cette dernière, les joueurs vous sortent des combos ingérables
pour le SDD.

– Don de relique :
Arrivé au QuestLevel « relique », les joueurs reçoivent une relique.
Libre à vous de choisir la manière de choisir ces reliques : tirées au
hasard ou choisies parmi celles disponibles....
Pour ma part, je les laisserait choisir... ce serai dommage de frustrer
un joueur à ce niveau là du jeu (même si ça fait « gros bill »!!).

– Achat d'une relique :


Comme indiqué dans le tableau de QuestLevel, en scénario
« relique », les joueurs peuvent acheter des reliques au magasin.
Lorsqu'un joueur cherche de l'équipement au magasin, il lance un dé
rouge en plus du dé noir pour connaître le nombre d'objet disponible
(voir « advanced town rules »). Le nombre de reliques disponibles est
égal au pts de portée (nombre) indiqué sur le dé rouge (le X est
considéré comme zéro)

– Gain de caractéristique :
Les gains de caractéristique offert lors de passage à certains
QuestLevel, peuvent être illustrés par des pions (j'en ai vu traîner sur
le net !). J'ai opté sur un scan des personnages choisis pour la
campagne et travailler l'image pour pouvoir écrire sur les zones des
caractéristiques et les dés de compétence. Il suffit alors d'imprimer...
.
– Feuille des « voies » :
La feuille où se trouve le tableau des voies (pouvoirs évolués) est
prévue pour être imprimée (ou photocopiée) afin que le SDD l'ai
toujours sous les yeux pendant la partie. Ainsi, j'ai mis un petit
récapitulatif afin que le SDD ne recompte pas tous les bonus des
monstres à chaque attaque.

Vous aimerez peut-être aussi