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Institut Suprieur des Etudes Technologiques de Kairouan

Dpartement : Technologies de linformatique

Travaux Dirigs
Module :
Classe :
Enseignant responsable :

Programmation multimdia et animation 3D


MDW3.1
Bassem SEDDIK

Exerice1 : (Questions de cour) 8.5 points


Donner 3 domaines dexploitation de la synthse dimages :
.
.
.
Pour un octadre de cot de longueur 2 cm, donnez les valeurs suivantes :
Nbre de faces= .. ; Surface= .

; Volume : .

;
Donner 3 types diffrents de repres utiliss en synthse dimages :
.
.
.
Que permet de faire ltape dillumination du pipeline graphique?
.
.
Quelle est ltape du pipeline dans la quelle on passe vers le point de vu de la camra ?
.
Que permet de faire la 4me tape du pipeline graphique ?
.
.
Donner la matrice de la rotation suivant laxe z en coordonnes homognes 3D :
.
.
.
.

.
Donner les avantages et les inconvnients de lutilisation des surfaces NURBS
.
.
Exercice2 : 4points
Rpondre par vrai ou faux :
Proposition
Vrai/Faux
La rastrisation fait partie des traitements raliss par la couche matrielle
Le clipping fait partie des traitements raliss par la couche logicielle
Le calcul des ombres est ralis lors du shading
Pour calculer la matrice rsultant de plusieurs transformations gomtriques
successives ont commence depuis la dernire transformation
Le maillage polygonal est adapt la cration de formes mcaniques prcises
NURBS est un type de splines
plines
On peut rduire le nombre de polygones suivant la distance de la camra
Il est judicieux de modliser une foret 3D en utilisant les fractales

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Exercice 3 : 5points

Pour un point dans lespace 3D ayant pour coordonnes (x, y, z), on cherche raliser les
transformations suivantes en coordonnes homognes:
1. Dabord une rotation R de /4 sur laxe z. Donnez sa matrice :
. . . .
. . . .
 =  . . . . 

. . . .

2. Puis une translation T de +2 les axes x et y. Donnez sa matrice :


. . . .
. . . .
, =  . . . . 
. . . .
3. Puis une mise en chelle S de 4 z. Donnez sa matrice :
. . . .
. . . .
() =  . . . . 
. . . .
4. Donnez le rsultat de la matrice obtenue
transformations :
. .
. .
 =  . .
. .

par le calcul des deux premires


.
.
.
.

.
.
. 
.

5. Donnez le rsultat final de la matrice rsultant de toutes les transformations :


. . . .
. . . .
 =  . . . . 
. . . .

Exerice4 : 2.5 points


On donne le polygone dfinit par les points P1, P2 et P3 donn par les coordonnes
 en ce
suivantes : P1(0,2,4) ; P2(4,2,4) ; P3(6,8,4). On cherche calculer la normale 
polygone.
1. Donner les 2 vecteurs parallles la surface :

.
E1=  . 
.

 :
2. Dtailler et donner le vecteur normal N

.
E2=  . 
.

.
 =   =  . 


Bon Travail

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