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RETOUR SUR 10 ANS DE DVELOPPEMENT DE L'ENSEIGNEMENT DE L'IHM L'UNIVERSIT DE GENVE

Enseignants:

Gilles Falquet Jacques Guyot

Gilles Falquet Jacques Guyot Eugne Horber Patrick Roth

Uni Genve - G. Falquet,cJ. Guyot

WORLD USABILITY DAY 2011

CONTENU
Origines et volution de l'enseignement Contenu actuel Observations et leons tirer Futur

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ORIGINES / POURQUOI UN COURS IHM?


Cration d'une quipe de recherche en Interfaces des systme d'information
diffusion des connaissances acquises et des travaux raliss

Gnralisation de l'usage du Web, applications Web


importance du design des sites

Un problme rcurrent en systmes d'information


Des travaux d'tudiants ruins par des interfaces dficientes

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DES RFLEXIONS STIMULANTES

Le progrs c'est MOINS de fonctionnalits, pas plus B. Buxton

D. Norman
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hyper-text project Xanadu

T. Nelson

Augmenting the human intellect

D. Engelbart
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OBJECTIFS INITIAUX
Sensibiliser au problme de la cration d'interfaces
une interface a se conoit la prsentation des donnes n'est pas neutre

Montrer des techniques


de visualisation d'interaction de cration d'interfaces de connexion de composants

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http://cui.unige.ch/isi/cours/interfaces/ Printemps 2001


http://web.archive.org/web/20010805002243/http://cui.unige.ch/isi/cours/interfaces/

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http://web.archive.org/web/20010609161438/http://cui.unige.ch/isi/cours/interfaces/annonce.html Uni Genve - G. Falquet, J. Guyot WORLD USABILITY DAY 2011

RACTIONS
pas assez de "matire dure", enseignement difficile concrtiser volution + prototypage dveloppement + mthodes et modles d'analyse + valuation et tests d'utilisabilit

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As far as the customer is concerned, the interface is the product


Jef Raskin

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CONTENU 2011
Introduction Analyse des utilisateurs et du contexte Analyse des tches
Conception de linteraction Le prototypage basse rsolution Principes ergonomiques Lvaluation heuristiques

Lhumain
La machine Linteraction Techniques dinteraction
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Les prototypes interactifs Les tests dutilisabilit Visualisation des donnes

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Analyse contexte, utilisateur Analyse des tches


Modles: humain machine - interaction

Recommandations pour le design Principes de visualisatio des donnes Composants d'interaction WIMP, fisheye, lifeline Hypertextes Gnration d'hypertextes/documents pour visualiser les bases de donnes Architecture logicielle des interfaces (MVC) Interfaces Machine-Machine

Principes ergonomiques Techniques d'interaction WIMP, post WIMP, hypertexte Techniques de conception des interfaces Prototypage basse rsolution Tests heuristiques Prototypes interactifs
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Tests d'utilisabilit

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APPRENTISSAGE PAR PROJET


Cours organis selon les tapes d'un mthode de conception Les tudiants ralisent toutes les tapes d'un projet Dfi
synchronisation cours projet temps limit => impossible de fournir toute la thorie ncessaire avant

chaque tape

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Introduction Analyse des utilisateurs et du contexte Analyse des tches

Ananlyse Contexte - Utilisateurs


Modle des utilisateurs et contexte

Lhumain La machine Linteraction Techniques dinteraction

Ananlyse Tches

Modle des tches

Prototypage BF

Proto papier

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Analyse des tches

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(Boddi & Shiming 2009)


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(Ahmeti, 2010)
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Prototypes papier (basse fidlit)

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(Ahmeti, 2010)
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(Escallon & Haussman, 2009)

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Proto papier Rapport Erreur Le prototypage basse rsolution Principes ergonomiques Lvaluation heuristiques Conception de linteraction Rapport Expert Les prototypes interactifs Prototypage MF Evaluation Heuristique Expert Utilisateur

Test

Proto papier'

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Proto interactif

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"Excution" du prototype papier http://www.youtube.com/watch?v=GrV2SZuRPv0 http://www.youtube.com/watch?v=w6jyg10ixHE&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=8PhT0U5uhSI

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PRINCIPES ERGONOMIQUES
Principes de Schneiderman, Tognazzini, Nielsen, ... consistance minimisation des erreurs anticipation utilisation de la loi de Fitts utilisation des couleurs ergonomie du texte simplicit & design minimaliste ..

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Par le mauvais exemple ...

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Par le bon exemple ...

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PROTOTYPES INTERACTIFS
Powerpoint Flash Runrev ...

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(Ahmeti 2010)
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(Escallon USABILITY DAY 2011 WORLD & Haussman, 2009)

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(Escallon USABILITY DAY 2011 & Haussman, 2009) WORLD

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Proto interactif

Les tests dutilisabilit

Planifiaction test

Plan exprimental Prototypes haute rsolution et dveloppement final UtiliUtilisateur Utilisateur sateur

Tests d'utiisabilit

Rapport satisfaction

Rapport efficacit

Soutenance

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Analyse des tests

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(Boddi & Shiming 2009)


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(Ahmeti 2010)
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NOS DEVISES
Observer: Tche Utilisateur - Contexte Simplifier:
Eliminer certaines tapes (Business process) Se focaliser sur la tche principale Soulager lutilisateur (par processus automatique cach) Ecarter le superflu (les trucs sympa que personne nutilise)

Invention (repartir de 0 si ncessaire critique de Win/Mac/Web)


Cultiver loubli de comment on fait jusqu maintenant Dpasser les impossibles

Mesurer & valider avec les utilisateurs

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INTEGRATION DE LA TACHE

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PERFORMANCES DES TUDIANTS


Analyse des utilisateurs et des tches : difficile Prototypage papier : trs bon Tests : bien expliquer la typologie (dtection d'erreurs,

heuristiques, utilisateurs)

Manque de culture scientifique ... chez les scientifiques


justifier scientifiquement un nonc/choix, sortir de on a pens que ... utiliser les rsultats scientifiques de l'IHM qui ne sont pas des thormes

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ROBUSTESSE DU PROGRAMME
Changements technologiques (mobiles, tablettes)
les principes restent les mmes dveloppement d'un kit proto papier pour mobiles aucun problme pour passer aux prototypes sur tlphones et tablettes r-utilisation de mthodes propres aux interfaces par crans (TRIDENT)

Type de public
tudiants BA, MA tudiants non informaticiens formation continue : informaticiens, non informaticiens

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LIENS AVEC L'INDUSTRIE


Intgration dans la formation continue Nouvelles technologies du

Web
Cours pour praticiens (3 jours) (2010) Demande de test d'un prototype par une entreprise
Proto interactif Experts = tudiants

Evaluation Heuristique

Rapport Expert

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COLLABORATION AVEC LA DIVISION INFORMATIQUE DE L'UNIGE


Forte implication d'un collaborateur de la Dinf dans le cours Projets en lien avec la Dinf

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PANORAMA ROMAND
Institution - InformatiqueBac.gestion HEG de U UNINE HEPIA -

>

Maitrise U ( UNIFR)

HEIVD infographie HEIVD - Informatique/Logiciel -> Infographie HES FR IHM 1 HES FR BSc info -,IHM 2 Interface homme-machine interfaces m. modales Multimodales UNIFR UNIL - UNIL UNIFR BA EPFL UNINE /

1 et 2, Interfaces

user centric design

SI -> , BSc CS -> , MSc -> User Centric Design

EPFL BSc , MSc Infographie, HCI, Personal HEG + HEPIA


UNIGE IHM

infographie personal interaction studio HCI interaction studio interfaces avances

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DIFFICULT DE L'INTRODUCTION D'UN COURS IHM


Poids de l'histoire dans la construction des plans d'tude

Faible connaissance et sous-estimation de l'importance du

domaine
"C'est de la cosmtique" "Il n'y a pas de thorie consistante" peu d'offres d'emploi explicitant cette comptence

Peu de textbooks

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HISTOIRE
Interaction conversationnelle 1985 au mieux formulaires, touches de fonction programmation simple readln(x) ... writeln(y)

Focalisation sur algorithmes, langages de programmation bases de donnes et gnie logiciel rseaux et scurit gestion du matriel

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DES INTERFACES ERGONOMIQUES

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OU PLUS DINTERFACES ...

... mais beaucoup de calculs


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RFRENCES
Escallon, D., Haussman, J. (2009) Concept d'interface pour un ePortfolio, Cours ISI, Universit de Genve. Ahmeti,V. (2010) Thmes et portails institutionnels, Cours IPM, Universit de Genve. Boddi, J., Shiming, L. (2009) Dfinition du contexte et de la technologie, analyse des utilisateurs et analyse des tches. Cours IPM, Universit de Genve.

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