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Quickbms : http://aluigi.org/papers/quickbms.zip
Clutch bms script: http://aluigi.org/papers/bms/clutch.bms
2 INSTALLATION:
E:\Clutch\quickbms
clique sur enregistrer et pour finir appuie sur entrée pour quitter quickbms
(sur xp) Options des dossiers> Affichage> décoché Masquer les extensions
dont le type est connu
gamedata.pak en gamedata.pak1
models.pak en models.pak1
Ouvrez ce fichier money.lua avec un éditeur de texte (je préfère Ultraédit) juste
en entête du fichier money.lua :
money = {}
money.max = 9999999
money.price = {
[ "ZombieKilling" ]= 100,
[ "ZombieKilling_Special" ] = 500,
[ "ComboKilling" ] = 100,
[ "Artifact" ] = 2000,
[ "JumpDist" ] = 8, -- î÷êîâ çà ìåòð
[ "GoldMedal"] = 5000, --íàäî ñäåëàòü â ëåâåë èíôî
[ "SilverMedal"] = 3000,
[ "BronzeMedal"] = 1000,
[ "OnKill"] = 2500,
[ "OnSmallKill"] = 350,
6 INFORMATIONS :
J’ai survolé rapidement les autres fichiers/dossiers du jeu on peut (ce n’est
qu’une supposition) rajouté des zombies différents en plus (avec de nouvelle
textures).
Il est possible d’extraire les vertices des models du jeu testé avec une femme
zombie :