Vous êtes sur la page 1sur 4

TUTORIEL

EXTRAIRE TOUT LES FICHIERS DU JEU POUR ENSUITE LES MODIFIES


ARMAGEDDON RIDER CLUTCH

1 LES OUTILS A AVOIR :

Quickbms : http://aluigi.org/papers/quickbms.zip
Clutch bms script: http://aluigi.org/papers/bms/clutch.bms

2 INSTALLATION:

Extrait le fichier quickbms.zip et le fichier clutch.bms dans le dossier du jeu


par exemple :

E:\Clutch\quickbms

3 EXTRAIRE LES ARCHIVES .PAK DU JEU :


clique sur clutch.bms et clique sur ouvrir ensuite il va te demandé l’archive
que tu veux extraire par exemple :models.pak du dossier data du jeu

et ensuite l’emplacement de sauvegarde des fichiers à extraire choisi le


dossier data

clique sur enregistrer et pour finir appuie sur entrée pour quitter quickbms

REFAIRE LA MANIP POUR TOUT LES FICHIERS .PAK DU JEU

sa continue en dessous… LOL 


4 MODDING:

Sauvegarde (backup) des fichiers .pak du jeu la méthode simple :

(sur xp) Options des dossiers> Affichage> décoché Masquer les extensions
dont le type est connu

Ensuite juste renommé l’extension des fichiers .pak par exemple :

gamedata.pak en gamedata.pak1
models.pak en models.pak1

et pour plus de sécurité mettre ces fichiers .pak1 en lecture seule

RIEN NE VOUS EMPECHE DE FAIRE DES COPIES DE SAUVEGARDES


AILLEURS IL FAUT JUSTE QU’IL N’Y AI PAS DE FICHIERS.PAK (RENOMMAGE
EXTENSION) DANS LE DOSSIER DATA DU JEU (SI VOUS AVEZ TOUT
EXTRAIT)

5 PETIT MOD RAPIDE PLUS D’ARGENT PAR ZOMBIE :


(NE PAS TROP ABUSE )

Vous avez extrait le fichier gamedata.pak dans le dossier data du jeu .

dans le dossier E:\Clutch\data\scripts\profile

Ouvrez ce fichier money.lua avec un éditeur de texte (je préfère Ultraédit) juste
en entête du fichier money.lua :

money = {}

money.max = 9999999

money.price = {
[ "ZombieKilling" ]= 100,
[ "ZombieKilling_Special" ] = 500,
[ "ComboKilling" ] = 100,
[ "Artifact" ] = 2000,
[ "JumpDist" ] = 8, -- î÷êîâ çà ìåòð
[ "GoldMedal"] = 5000, --íàäî ñäåëàòü â ëåâåë èíôî
[ "SilverMedal"] = 3000,
[ "BronzeMedal"] = 1000,
[ "OnKill"] = 2500,
[ "OnSmallKill"] = 350,

remplacé juste la valeur 100 par 200…et sauvegardé le fichier


remarque :
si vous rajoutez [ "ZombieKilling" ] = 200, -- 100 valeurs par défaut
les deux tirets sont utilisé comme commentaire donc pour se souvenir des
valeurs d’origines UTILE

Il ne vous reste plus qu’à éclaté du zombie… 

6 INFORMATIONS :

Les textures sont en dds j’utilise dxtbmp:


http://www.btinternet.com/~mnwright/download/dxtbmpx.EXE

J’ai survolé rapidement les autres fichiers/dossiers du jeu on peut (ce n’est
qu’une supposition) rajouté des zombies différents en plus (avec de nouvelle
textures).

Il est possible d’extraire les vertices des models du jeu testé avec une femme
zombie :

Les shaders sont modifiables blur… (.fx, .vs)


Les levels (niveaux, courses) du jeu sont modifiables (.xml) points de
passages,position objets…

!!!Joyeux modding !!! TUTORIEL PAR DANY2525

Vous aimerez peut-être aussi