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PERSPECTIVE
DRAWING
Par l’auteur
MARK WAY
.S.O.M.M.A.I.R.E.
chapitre un
PRINCIPES
DE BASE Pags. 4-9
chapitre deux
PERSPECTIVE
A UN POINT 10-29
chapitre trois
PERSPECTIVE A DEUX
POINTS OU ANGULAIRE 30-47
chapitre quatre
GRILLES POUR LA
PERSPECTIVE 48-69
chapitre cinq
OMBRES ET
REFLETS 70-91
.S.O.M.M.A.I.R.E.
chapitre un
PRINCIPES DE
BASE
___________________________________________
En guise d'introduction à la
___________________________________________
perspective, ce chapitre
___________________________________________
LA LIGNE D'HORIZON
Point de vue.
Un point de vue bas montre une plus faible proportion du plan terrestre, en même
temps que la ligne d'horizon descend en face de vous.
Pour faire un dessin en perspective, imaginez un plan correspondant à une surface plane
sur laquelle le dessin est fait. Ce plan ou cette image peut être imaginé comme une feuille
de verre placée entre vous (l'observateur) et le spectacle devant vous.
Ces éléments sont fondamentaux dans l'organisation d'un dessin en perspective, que ce
soit un paysage, une vue urbaine, un intérieur, un objet unique ou un groupe d'entre eux.
Les positions relatives de l'observateur, de la ligne d'horizon et du tableau déterminent
l'élaboration de chaque dessin en perspective.
TERMES IMPORTANTS EN PERSPECTIVE 7
Position de l’observateur.
Lorsque la position de l'observateur change, la vue de l'objet change également. Plus l'ob-
servateur est proche, plus le raccourci apparaît dans l'image de l'objet projeté dans le ta-
bleau, bien que la taille de l'objet ne change pas excessivement.
TERMES IMPORTANTS EN PERSPECTIVE 9
Position du tableau.
Si l'objet et l'observateur restent dans des positions fixes et que l'emplacement du tableau
est modifié, la taille de l'image sur celui-ci peut varier considérablement. Si le tableau est
proche de l'objet, la taille de l'image ne subit qu'une légère réduction par rapport à celle
de l'objet. Si le tableau est trop éloigné de l'objet - c'est-à-dire proche de l'observateur -
l'image de l'objet dans le tableau apparaîtra d'une petite taille.
LE PRINCIPE DE CONVERGENCE
Si nous dessinons des objets avec des côtés parallèles, en perspective, les parallèles s'éloi-
gnant du spectateur convergent sur la ligne d'horizon. Si elles s'éloignent en formant un
angle droit avec l'observateur, le point de convergence est au centre de la vision. Elles
sont appelées lignes de fuite où fuyantes et le point de convergence, point de fuite.
chapitre deux
PERSPECTIVE
AVEC UN POINT
DE FUITE OU
PERSPECTIVE A
UN POINT
__________________________________________________
La perspective a un point est la forme de perspective la plus simple, puisque toutes les
lignes qui s'éloignent directement de vous convergent en un seul point de fuite : le centre
de vision. Les autres lignes et plans perpendiculaires ou parallèles au tableau (et a
l’observateur) restent parallèles dans leur forme véritable, sans déformation ni raccourci.
VOUS ET LE TABLEAU
Si cette situation est dessinée en plan sur une feuille de papier, la ligne d'horizon et la
ligne de terre sont dessinées horizontalement, et la base de l'observateur est représentée
par une ligne verticale qui descend depuis le centre de vision. La ligne de fuite à 45° est ti-
rée de la position de base de l'observateur. Le point où la ligne de fuite diagonale ren -
contre la ligne d'horizon est appelé point de distance (PD), soit à droite ou soit à gauche
du_centre_de_vision.
Dessinez la ligne d'horizon sur la feuille de papier. Dessiner un rectangle et marquer des
points à intervalles réguliers et à la valeur désirée.
Tracer des lignes à partir du centre de vision en passant par les marques du bord inférieur,
en les laissant sortir du rectangle.
Situer le point de distance (PD) d'un côté du rectangle. Plus PD est proche du rectangle,
plus_le_raccourci_sera_intense.
Tracer une ligne depuis le coin inférieur gauche du rectangle jusqu'à PD. Aux points d'inter-
section avec les lignes de fuite qui se rencontrent dans le centre de vision, des lignes hori-
zontales sont dessinées pour obtenir une grille carrée sur le plan de terre.
GRILLE AVEC PERSPECTIVE À UN POINT 15
Projetez les points des côtés restants du rectangle au centre de vision. Projeter ensuite les
points de la grille carrée du plan de terre dans les plans verticaux et supérieur, jusqu'à for-
mer la boîte quadrillée complète en perspective à un point.
Vues intérieures
Vues aériennes
Une perspective intérieure très simple est celle qui est dessinée avec une section en élé-
vation de la pièce comme base du dessin.
Placez le point de distance d'un côté de l'élévation. La distance entre PD et le centre de vi-
sion doit être au moins égale à la largeur de la section que vous voulez dessiner. Ajouter
une ligne de fuite diagonale pour former une grille carrée dans le plan de terre. Avec l'aide
des carrés décroissants comme mesure, parcellez la pièce, et complétez la vue avec les
points projetés sur les autres faces autour.
VUE D’UNE SECTION 17
Tracer ensuite une ligne de fuite jusqu'au centre de vision afin qu'elle traverse toutes les
fuyantes en diagonale. Aux points de croisement, tirez des verticales vers l'intérieur de la
pièce. Ces lignes représentent les divisions de la grille carrée qui se prolongera à l'intérieur
du mur. Pour dessiner d'autres éléments, ces divisions peuvent être utilisées, qui seront
ensuite_projetées_sur_les_murs_et_le_plafond_pour_compléter_la_perspective.
18 PERSPECTIVE À UN POINT
CUBE_EN_PERSPECTIVE_A_UN_POINT
Prolongation_à_partir_d'un_plan_vertical
Lorsque le cube est sur la ligne d'horizon ou à proximité de celle-ci, avec seulement une
petite partie visible de son plan de terre, il est difficile de tracer les diagonales avec suffi-
samment de précision pour créer de nouveaux cubes. Dans ce cas, la position de l'obser-
vateur sert de point de distance pour le carré situé dans le plan vertical.
GRILLES_DE_CONSTRUCTION
Agrandissement_d'un_cube
Vous pouvez construire une grille élaborée avec la perspective à un point à partir d'un
cube bien construit. La grille peut être utilisée comme base de dessin en perspective pour
n'importe quel objet qui se placera à l'intérieur du cube. La première étape consiste à
agrandir le cube en perspective à une taille appropriée pour la grille.
Subdivision_avec_diagonales
Surface_extérieure
Grâce aux diagonales, vous pouvez subdiviser la face avant du cube en quarts, huitièmes,
etc., en joignant les diagonales avec des lignes verticales et horizontales. La face latérale
du cube peut être subdivisée de la même manière, avec des verticales passant par les dia-
gonales dans un sens et des lignes de fuite dans l'autre. Vous devrez faire attention de cal-
culer les points de fuite corrects pour ces lignes.
Surface_intérieure
Le même processus peut être utilisé pour diviser les faces internes du cube. Cela vous
fournira une grille régulière et un moyen de construire un objet dans ce cadre. Il est pos -
sible de faire des mesures intermédiaires au moyen de marques dans une ligne verticale
ou horizontale et sa projection dans une diagonale principale de l'une des faces pour avoir
un_effet_de_raccourcissement_correct.
22 PERSPECTIVE À UN POINT
PERSPECTIVE DU CERCLE
Lorsqu'un cercle est observé perpendiculairement à la ligne de visée, l'image observée est
un vrai cercle.
Quand le cercle est incliné d'un angle de, disons 60°, un axe est raccourci et ce que nous
voyons est une ellipse, que nous appelons ellipse de 60°.
Quand un cercle est vue avec un angle différent de 90°, une ellipse apparaît toujours. Plus
l'angle est grand, plus le raccourcissement d'un axe est important et plus l'ellipse est
étroite. Les guides ou les gabarits pour dessiner des ellipses sont gradués en une série de
degrés. Ils peuvent aller de 80° (presque un cercle) à 10° ou 5° (ellipses très allongées),
avec_des_changements_intermédiaires_de_5°.
PERSPECTIVE DU CERCLE 23
Dans une ellipse, il y a deux axes principaux. L'axe majeur est la dimension la plus longue
de l'ellipse et équivaut au diamètre du cercle d'origine. L'axe mineur forme un angle droit
avec le plus grand et est la plus petite dimension de l'ellipse. C'est lui qui indique le rac -
courcissement maximal du cercle.
Construction_de_cercles
Lorsque des cercles sont dessinés en perspective à un point, s'ils sont perpendiculaires à
la vue, leur apparence reste de vrais cercles.
Maintenant, _des_carrés_plus_petits_peu-
vent être dessinés pour localiser des po-
sitions de cercles plus éloignés dans la
vue en perspective.
Si des cercles sont dessinés dans ces nouveaux carrés, la construction peut représenter les
extrémités de cylindres de différentes longueurs. En joignant les extrémités des grands
axes entre des paires d'ellipses, nous aurons complété les formes cylindriques.
OBJETS CYLINDRIQUES 25
Lorsque les cercles en perspective à un point sont dans des plans horizontaux, leur aspect
est celui d'une ellipse.
Construction_d'ellipses_verticales
Pour dessiner des cercles dans des plans verticaux en perspective à un point, la position
de l'observateur sert de point de distance.
P
CONSTRUCTION DE L’ELLIPSE 29
PERSPECTIVE AVEC
DEUX POINTS DE
FUITE,
PERSPECTIVE A
DEUX POINTS OU
ANGULAIRE
_________________________________________________
Dans la perspective à deux points ou angulaire, les côtés parallèles de formes distinctes
dessinent des angles variés lorsqu'ils sont représentés dans le tableau. Dans le cas d'ob-
jets de forme régulière, il y a deux points de fuite sur la ligne d'horizon.
Lorsque vous dessinez des objets ou des grilles en perspective à deux points, il est normal
de travailler avec des lignes ou des plans perpendiculaires les uns aux autres, comme
c'est le cas des arêtes ou des faces d'un cube. Les trois dés du dessin serviront d'exemple.
Lorsque les objets sont vus en plan, il est facile de montrer les angles formés avec le plan
du tableau. Ces angles peuvent être tracés à partir de la base de l'observateur pour locali -
ser les différents points de fuite sur la ligne d'horizon.
32 PERSPECTIVE À DEUX POINTS
Les trois constructions de notre exemple montrent les points de fuite relatifs aux angles
45°/45° 60°/30° à droite et 60°/30° à gauche des dés précédents. Il est nécessaire de des -
siner clairement ces points de fuite et de les marquer sur la ligne d'horizon.
LIGNES DE HAUTEUR 33
LIGNES_DE_HAUTEUR
Les lignes de hauteur sont utilisées pour mesurer la hauteur d'une ligne là où l'objet
touche le plan du tableau. On les utilisent aussi pour mesurer des hauteurs de lignes si-
tuées_derrière_ou_devant_tableau.
La ligne de hauteur est tracée verticalement à partir de la ligne de terre et les mesures ef-
fectuées ensuite sur cette ligne verticale.
Les lignes de hauteur peuvent être tracée en tout point sur la ligne de terre, mais il est ha -
bituellement commode de les placer là où les lignes d'un objet touchent le tableau ou s'y
projette.
Il est ainsi possible de mesurer toutes les arêtes de hauteur égale dans le tableau et de les
projeter ensuite sur n'importe quel point de la ligne d'horizon.
34 PERSPECTIVE À DEUX POINTS
Objet_simple_en_perspective_à_deux_points
Pour construire simplement une perspective à deux points d'un objet, il est d'abord néces-
saire d'établir les angles que l'objet forme avec le tableau.
Voici maintenant un schéma, avec l'observateur debout devant le tableau, le bord avant
de l'objet touchant le tableau en un point que nous appellerons A. Des lignes parallèles
aux côtés de l'objet sont tirées depuis l'œil de l'observateur, coupant la ligne d’horizon aux
points de fuite droite et gauche.
OBJETS SIMPLES 35
Une fois que la ligne d'horizon, la ligne de terre, la base de l'observateur et les points de
fuite sont dessinés, vous pouvez commencer à construire l'objet. Placez le coin antérieur
de l'objet (point A) sur la ligne terre. Dessinez les autres points de mesure sur cette
même_ligne.
Tracez des lignes verticales à partir de chaque point de mesure. La ligne verticale du point
A peut être utilisée comme ligne de hauteur, en y marquant tout de suite la hauteur de
l'objet. À partir de cette marque de hauteur tirez les fuyantes jusqu'aux deux points de
fuite.
Les points d'intersection des lignes de mesure verticales avec les lignes de fuite marquent
les_points_nécessaires_pour_dessiner_la_forme_complète_de_l'objet.
36 PERSPECTIVE À DEUX POINTS
Pour réaliser le dessin en perspective, tracez d'abord la ligne d'horizon, la ligne de terre et
les points de fuite. Repérez le point A à la distance correcte sur le côté. Dessinez une ligne
verticale_à_partir_de_ce_point_pour_former_la_ligne_de_hauteur.
Marquez les points de mesure du premier objet sur la ligne de terre et projetez les verti -
cales vers le haut. Dessinez les fuyantes de la ligne de hauteur au point de fuite droit. Les
points requis pour dessiner le contour du premier objet se trouvent là où ces lignes
coupent les lignes verticales.
GROUPE D’OBJETS 37
Répétez le même processus avec les deuxième et troisième objets, en utilisant les points
de mesure précédemment marqués sur la feuille de papier, qui seront transférés à la ligne
au terre. Tracez les verticales à partir de ces points.
La hauteur de chaque objet est ajoutée à la ligne de hauteur, mais dans le cas de l'armoire
de classement, une nouvelle ligne de hauteur a été ajoutée (ligne pointillée) après avoir
été trouvé puis déplacé vers l'arrière par rapport au bord frontal des autres objets.
Dans chaque cas, le profil de l'objet est tracé dans le plan de terre et sa hauteur détermi -
née par une ligne de hauteur dans le plan du tableau, seul endroit où de véritables me -
sures à l'échelle peuvent être faites.
38 PERSPECTIVE À DEUX POINTS
Points_de_fuite_additionnels
Dans la grande majorité des cas, les points de fuite sont perpendiculaires les uns aux
autres lorsqu'ils sont vus en plan, bien qu'il y ait souvent des exceptions. Les portes en -
trouvertes, les murs qui forment des angles inconnus, les rues qui se séparent dans des di-
rections différentes; chacun de ces exemples nécessite son propre point de fuite qui conti-
nue_de_rester_sur_la_ligne_d'horizon.
Avec des plans inclinés par rapport à l'horizontale, les côtés ne coïncident pas avec les
points de fuite situés sur l'horizon, mais dans des points au-dessus ou au-dessous de ce
qui serait le point de fuite de la ligne d'horizon si les plans n'étaient pas inclinés.
Les exemples montrés ici nous indiquent simplement que les points de fuite pour ces plans
inclinés sont situés au-dessus ou au-dessous du point de fuite horizontal approprié.
Quand il s'agit de construire quelque chose comme une maison avec des toits inclinés, il
est important de déterminer les points de fuite pour les pans du toit. Ils aident à donner
une perspective correcte, bien que le toit puisse également être construit sans leur aide.
DESSINS_ARCHITECTURAUX
Une utilisation courante de la perspective à deux points est la transformation des dessins
architecturaux en impressions plus artistiques et avec une perspective réaliste. Ils peuvent
être assez simples à dessiner, car l'architecte présente habituellement des plans et des
élévations d'une grande précision et à une échelle appropriée.
Position de l'observateur
Pour obtenir une vision réaliste, il est important de considérer la distance entre le specta-
teur et le bâtiment. Cette distance est généralement égale à trois fois la hauteur du bâti -
ment.
DESSINS ARCHITECTURAUX 41
Il est important d'essayer plusieurs points de vue pour choisir celui qui montre le mieux le
bâtiment. Dans le premier dessin, le mur de côté se projette vers l'avant et devient trop
dominant. Les détails sont perdus autour de la porte principale.
Dans le second cas, le mur latéral est trop visible et l'élévation frontal présente un rac -
courcie trop marqué. C'est le bon côté pour voir la porte d'entrée, mais le spectateur doit
déplacer quelque chose en avant de la maison pour avoir une vue plus directe.
Position_du_tableau
Si le plan du tableau est placé directement devant le bâtiment et que des lignes sont tra-
cées (rayons visuels) des points de l'objet à l'observateur, les points où les lignes coupent
le tableau indiquent la taille du dessin.
Si le plan de terre est au-dessus de vous, la ligne de terre apparaîtra au-dessus du niveau
de vos yeux, c’est à dire la ligne d'horizon. Cela vous donnera une vue du bas vers le haut
du bâtiment. Certains détails de la partie inférieure de la maison peuvent être masqués
par le dessous du sol.
Si le plan de terre est bien en dessous de vous, l'intersection de ce dernier avec le tableau
aura lieu dans une zone inférieure sur la feuille de papier, déterminant une ligne de terre
qui sera bien en dessous de la ligne d'horizon. C'est ainsi que l'on obtient des vues aé -
riennes, mais l'un des inconvénients est que le bâtiment peut ressembler à une maquette
à petite échelle.
Ne placez pas la ligne d'horizon en coïncidence avec certaines des lignes principales de la
maison car cela peu produit d'étranges illusions optiques.
Une bonne solution est d'imaginer le bâtiment sur le plan de terre, et vous en tant qu' ob-
servateur, situé sur le même plan. On obtient ainsi un niveau de vision à hauteur d'homme
et à échelle humaine du bâtiment.
POINTS DE VUE 45
Transférer ces mesures sur la ligne de terre tracée sur la grande feuille de papier. Ajouter y
la ligne d'horizon, les points de fuite et le centre de vision.
Démarrez le dessin en perspective en traçant les fuyantes du point A (dans ce cas, le point
le plus proche du bâtiment qui est en contact avec le tableau) jusqu'aux deux points de
fuite.
Projeter des lignes verticales vers le haut à partir de la flèche et des marques laissées sur
la ligne de terre. Tirez les lignes de hauteur et marquez sur celles-ci les hauteurs des
conduits et des avant-toits. À partir de ces lignes de hauteur, vous pouvez dessiner vers
l'arrière les fuyantes, jusqu'à ce qu'elles coupent la verticale centrale de chaque pignon de
toit_à_leur_extrémité.
46 PERSPECTIVE À DEUX POINTS
Maintenant, il est possible de dessiner la forme de ces pignons à partir des différents
points d'intersection. Projetez les fuyantes à partir des points du toit pour donner les
formes globales du toit et des murs.
Enfin, le moment est venu de dessiner des détails supplémentaires, tels que les portes et
les fenêtres, grâce aux points de mesure de la ligne de terre. À partir de ces points, proje -
tez des lignes verticales pour les murs du bâtiment. Marquer les différentes hauteurs dans
les lignes de hauteur appropriées et, au moyen de fuyantes, projeter ces hauteurs dans les
lignes centrales des pignons terminaux. Il est possible de dessiner ces points en tournant
le dessin, pour couper les lignes verticales correctement.
POINTS ADDITIONNELS 47
Quand il s'agit de dessiner une vue architecturale, il est avantageux de bien travailler dès
le début, afin d'avoir une première étape aussi précise que possible. Si les détails princi-
paux sont placés exactement, il n'y aura pas de problème lors de l'ajout des détails. Cela
peut être fait à l'oeil ou en comparant une
taille avec une autre.
GRILLES POUR LA
PERSPECTIVE
__________________________________________________
Les exemples de dessins en perspective présentés jusqu'ici ont utilisé directement une
ligne d'horizon avec des points de fuite pour créer une perspective. Ce n'est pas toujours
la méthode la meilleure ou la plus facile. Par exemple, lorsque j'essaie de dessiner un seul
objet complexe, avec un certain nombre de composants, je suis plus à même de dessiner
l'ensemble de la forme et les relations de ses parties composantes, au moyen d'une
perspective réticulaire *. Cela évite d'avoir à repérer la ligne d'horizon et les points de fuite
dans l'échelle de votre dessin. * Réticulaire : qui forme un réseau, une grille.
Pour étudier le principe sur lequel repose la construction d'une grille, commencez par
imaginer deux plans qui s'étendent à l'infini dans leurs points de fuite respectifs.
PFG LH PFD
Ces plans peuvent être interceptés par tout autre plan vertical situé à proximité du
spectateur et, dans ce cas, perpendiculaire à la vue.
DIVISION DE LA GRILLE
Pour obtenir une simple grille de lignes, nous divisons la verticale AB en deux et ensuite en
quatre: les verticales 1-4 et 2-3 peuvent être divisées de la même manière. Pour tracer les
fuyantes parallèles, les points correspondants dans les verticales sont joints.
1 2
4 3
Il existe une autre façon de subdiviser les verticales au moyen d'une ligne d'échelle. Il
suffit d'étendre la ligne de référence horizontale de la base (peu importe si c'est à droite
ou à gauche); prenez la distance AB et mesurez-la du point A2 jusqu'à ce qu'elle coupe la
ligne horizontale en B2. Toute mesure effectuée maintenant sur AB peut également être
placée sur la ligne d’échelle A2B2, sachant que le tracé de lignes horizontales depuis ces
GRILLE POUR PERSPECTIVE À DEUX POINTS 51
points jusqu'à la verticale 2-3 fournit une mesure réduite précise et en proportion de la
perspective.
A2
B2
Dans la vertical 1-4, les mesures correspondantes sont effectuées par simple projection
des_horizontales_à_partir_de_la_ligne_d'échelle.
La grille peut être disposée au-dessus ou au-dessous de la ligne d'horizon pour obtenir une
variété de points de vue. Grâce à ce système de construction, vous avez la sécurité de
lignes de fuite correctes, car si elles étaient prolongées, elles se rejoindraient en deux
points de fuite sur la ligne d'horizon.
52 GRILLES POUR PERSPECTIVE
Le problème suivant est comment créer des lignes de fuite perpendiculaires les unes aux
autres, c'est-à-dire à 90°. C'est l'angle qui est normalement choisi lors du dessin d'une
grille.
Imaginez un cercle vu en le plan. De son centre, il est possible de dessiner un angle droit,
comme si c'était le coin d'une boîte (un segment de quart de cercle).
Il est facile de tomber dans le piège d'utiliser la même grille, avec les mêmes angles, pour
une grande variété d'applications, bien qu'il soit vraiment rapide et facile d'avoir une
nouvelle grille pour chaque travail. Il est possible de changer l'angle inclus dans le cercle,
ainsi que l'excentricité* des ellipses, de plus plat à arrondi, pour obtenir une grande
variété_de_vues_et_de_degrés_de_perspective.
ELLIPSES VERTICALES
Pour créer des ellipses dans les plans verticaux, ce qui peut être nécessaire pour mesurer
et dessiner des formes circulaires, il est nécessaire de suivre quelques règles de base.
Une fois que les ellipses sont en place, dans le coin supérieur de chaque plan, il est déjà
possible de dessiner les carrés en perspective qui les entourent. Les diagonales de ces car-
rés_seront_utilisées_pour_obtenir_le_quadrillage_de_la_grille.
Pour étendre la grille, vous devez dessiner des lignes diagonales supplémentaires à travers
les carrés déjà dessinés. Lorsque ces nouvelles diagonales coupent les lignes de fuite, de
nouvelles verticales peuvent être dessinées. Ce processus peut continuer vers l'avant ou
vers_l'arrière_à_partir_de_la_ligne_de_référence.
Lorsque vous dessinez une forme dans la grille, certains bords de l'objet peuvent être tra -
cés directement sur les deux plans verticaux. Lorsqu'il est nécessaire de tracer un bord
correspondant à l'arrière de l'objet, il est également nécessaire de suivre les directions de
fuite. Placez une longue règle contre le sommet arrière de l'objet et, à l'œil, assurez-vous
qu'il suit la direction des lignes de fuite, même s'il ne correspond pas exactement à l'un
d'entre_eux.
LE PLAN HORIZONTAL
Dessiner un objet
Continuez à mesurer le long des deux plans verticaux et faites la projection interne des
deux côtés. Afin de contenir des formes cylindriques, des blocs à base carrée sont dessi -
nés_(prismes).
A l'aide de ces carrés, les ellipses sont dessinées et peu à peu le dessin complet com-
mence_à_apparaître.
60 GRILLES POUR PERSPECTIVE
En utilisant un demi-cercle
comme plan, établissez un angle
droit pour les deux fuyantes.
Dans la ligne de référence verti-
cale se dessinent les ellipses qui
deviennent plus arrondies à me-
sure que le regard se dirige vers
la_partie_inférieure_de_l'objet.
Les lignes de fuite sont utilisées pour montrer une section de l'engrenage. Les lignes
s'étendent vers l'avant jusqu'à ce qu'elles se croisent avec le bord d'attaque de chaque el -
lipse. Il est possible de joindre ces points pour dessiner une section en angle, vue en pers-
pective.
66 GRILLES POUR PERSPECTIVE
Les sections des formes de l'objet sont dessinées le long des lignes de fuite. La hauteur de
chaque pièce est dessinée en premier sur la ligne de référence, puis prolongée vers l'avant
et vers l'arrière. La distance postérieure est tracée vers le haut à partir du centre de réfé-
rence, puis la diagonale mesurée est projetée vers l'arrière sur une ligne de fuite, puis elle
s'étend jusqu'à la ligne centrale. La distance précédente est tirée vers le bas à partir du
centre de référence, elle est projetée vers l'avant jusqu'à l'intersection avec la_diagonale,
puis_elle_s'étend_jusqu'à_la_ligne_centrale.
Les parties cachées par les autres ne sont pas dessinées, et les lignes de fuite peuvent
également être utilisées pour créer des sections perpendiculaires à l'objet. Ce système
permet de mesurer exactement beaucoup de points, et très peu seront laissés au calcul
approximatif.
68 GRILLES POUR PERSPECTIVE
CROISEMENT D’AXES
La grande majorité des objets ne sont pas de simples formes géométriques, disposées au-
tour d'une ligne centrale, de sorte qu'une construction plus complexe est nécessaire. Au
début, il est possible de placer sur une grille de taille adéquate, les projections frontales et
latérales_de_l'objet_à_dessiner.
Il est possible de dessiner la section de l’objet de côté, à cet effet, les mesures sont prises
vers le haut dans la ligne de référence et sont projetées vers l'arrière au moyen de lignes
de fuite. Elles coïncident avec les mesures prises dans les plans verticaux, en utilisant les
carrés pour mesurer la distance et en projetant vers le haut à partir de plusieurs points
clés.
Pour trouver des points dans l'espace qui ne sont pas dans les deux plans verticaux princi-
paux, il est préférable de dessiner d'abord les distances de ces points sur les deux axes
principaux. Ensuite, ces points sont projetés vers le haut ou vers le bas, vers l'avant ou
vers l'arrière, en fonction de la position du point sélectionné par rapport à ces lignes cen-
trales. Dans ces deux plans, des mesures supplémentaires sont réalisées et projetées pour
former un réseau de lignes; l'objet est dessiné par les points d'intersection.
chapitre cinq
OMBRES ET
REFLETS
___________________________________________
et leur procurent de la
___________________________________________
profondeur et du volume.
___________________________________________
OMBRES NATURELLES 71
Une ombre se forme quand un objet obscurcit la source de lumière. Si cette source de lu -
mière est le soleil, les rayons seront considérés comme parallèles en raison de leur très
longue distance. Dans ce cas, un objet aux côtés parallèles aura aussi son ombre parallèle.
Et si l'ombre a des côtés parallèles, elle suivra les règles normales de la perspective et le
point de fuite semblera être à l'infini, sur la ligne d'horizon.
PFOS LH
LT
Dans une perspective normale, si le soleil se trouve devant le spectateur, l'ombre sera pro-
jetée sur le plan de terre et convergera vers un point sur la ligne d'horizon, à la verticale
du soleil. Ce point est appelé Point de Fuite de l'Ombre au Soleil (PFOS).
PFOS
Si le soleil se trouve derrière le spectateur, l'ombre est
projetée vers l'avant et le point de fuite de l'ombre au so-
leil (PFOS) est sur la ligne d'horizon. Le Point de Fuite des
Rayons Solaire (PFRS) se trouve juste à l'aplomb de PFOS.
PFRS
ANGLE DU SOLEIL
En introduisant les ombres au soleil dans un dessin, il est nécessaire de tenir compte des
différents moments de la journée avec ses longueurs d'ombres variées. La période de l'an-
née, par rapport à l'équinoxe d'été ou d'hiver, est également importante car la hauteur du
soleil varie énormément en fonction de la saison.
POSITION DU SOLEIL
Lors de la construction d'un dessin en perspective, deux angles sont nécessaires pour dé-
terminer la position du soleil.
Ligne
visuelle S
Dans le dessin en plan ci-contre, l'angle à droite ou
à gauche de la ligne visuelle est spécifié.
CV
PFOS
Angle vers
la droite
74 OMBRES ET REFLETS
DESSIN DE L’OMBRE
À l'heure de dessiner les ombres projetées par un objet, il est nécessaire de connaître la
position des points de fuite de l'objet, ainsi que le point de fuite des rayons du soleil (PFRS)
et le point de fuite de l'ombre du soleil (PFOS).
PFRS
PFD PFOS
PFG
Lorsque le soleil est derrière le spectateur, deux angles sont nécessaires pour déterminer
la position du soleil.
Ligne
visuelle
Rayons du soleil
Angle du soleil depuis la gauche
BO
PFRS
Angle dans le ciel PFOS
PFRS
76 OMBRES ET REFLETS
Vous devez connaître les deux points de fuite de l'objet à dessiner, ainsi que les points de
fuite de l'ombre du soleil (PFOS) et des rayons du soleil (PFRS).
PFD PFOS
PFG
PFRS
Des lignes sont tirées du soleil (PFRS) vers différents sommets de l'objet. D'autres lignes
sont ensuite tracées à partir de points situés sur le plan de terre, juste en dessous des
sommets de l'objet, jusqu'à PFOS. La position de l'ombre est basée sur les intersections de
ces lignes.
PROJECTIONS 77
Pour dessiner des ombres, vous devez d'abord sélectionner le point qui projette l'ombre,
puis tracer une ligne à partir de ce point vers PFRS. Ensuite, cherchez un deuxième point
verticalement en dessous du premier sur le plan de terre ou tout autre plan horizontal. À
partir de ce deuxième point, une ligne est tracée vers PFOS. Les points d'ombre sont situés
aux intersections de ces lignes. Certains bords de l'ombre convergeront vers les points de
fuite de l'objet.
Les ombres peuvent être utilisées avec une grande efficacité, aussi bien dans les différents
types de projections que de perspectives. Si vous avez le plan de masse et l'élévation d'un
bâtiment, il est possible d'ajouter des ombres simples au plan, pour donner une impression
en trois dimensions.
Dans l'élévation, des lignes parallèles sont tracées du soleil au sol, en passant par les
points du bâtiment. Ces points au sol sont ensuite projetés sur le plan de masse. Sur ce
même plan, des lignes d'ombre sont tracées à partir de la position du soleil. Les points
d'ombres se situent à l’intersection de ces dernières et des lignes tirées depuis l'élévation.
78 OMBRES ET REFLETS
Ce système est une manière simple et efficace d'ajouter des ombres aux dessins
d'architecture, car il n'est pas nécessaire de dessiner le point de fuite de l'ombre du
soleil ou de trouver la position du soleil.
Les ombres créées par les sources de lumière artificielle diffèrent de celles créées par le
soleil sur un aspect principal. Comme la source de lumière est très proche du soleil, les
rayons lumineux ne sont pas parallèles, mais proviennent d'un point donné.
Les ombres des objets aux côtés parallèles et verticaux ne sont pas parallèles. En cela,
elles ne convergent pas aux points à l'infini situés sur la ligne d'horizon, mais plutôt vers
ceux situés verticalement sous la source de lumière artificielle. Ainsi, pour la construction,
vous devez connaître les points de fuite de l'objet, la source lumineuse et un point au sol,
verticalement sous la lumière.
Les principales règles pour construire des ombres sont les suivantes : premièrement, tra-
cer des lignes de la source lumineuse jusqu'aux points où les ombres doivent être proje-
tées ; deuxièmement, rechercher de nouveaux points verticalement au-dessous des pre-
miers, sur le plan de terre ou un autre plan horizontal (plateau de la table) et tirer des
lignes depuis un point situé verticalement sous la source lumineuse vers les seconds
points.
PFO
Construisez d'abord une ombre là où elle tombe sur le plan vertical, comme si ce dernier
n'existait pas. Dessinez ensuite une verticale entre le bord antérieur supérieur de l'objet et
le point sur le sol juste en dessous. Tracez une nouvelle verticale à l'endroit où la ligne par-
tant du point de fuite de l'ombre croise le bord du mur. Cette ligne représente la verticale
originale projetée sur le mur. Le sommet de la verticale projetée est le sommet de l'ombre
sur le mur.
82 OMBRES ET REFLETS
FORMES CYLINDRIQUES
PFH
Lors de la projection d'une ombre sur un cylindre depuis un objet séparé, recherchez
d'abord la source lumineuse, ensuite le point sur le sol juste en dessous de celle-ci, puis au
niveau de l'objet projetant l'ombre, ce que l'on appelle le Point de Fuite Haut (PFH). Tirez
des lignes du PFH jusqu'à l'objet, puis jusqu'au cylindre. Tracez des lignes à partir de ces
points. Tirez ensuite des lignes qui passent par les mêmes points de l'objet jusqu'à ce
qu'elles coupent les lignes du cylindre.
FORMES CYLINDRIQUES 83
Pour projeter une ombre à l'intérieur d'un cylindre creux, vous devez rechercher la source
de lumière, le point de fuite de l'ombre et le point de fuite haut. Tracez des lignes depuis le
PFH à travers l'ellipse interne dans la partie supérieure du cylindre, et portez-les vers la
courbe intérieure. Ensuite, tirez des lignes depuis la lumière à travers les points sur le bord
le plus proche de l'ellipse supérieure, jusqu'à ce qu'elles coupent les lignes verticales de
l'autre côté.
PFH
PFO
PLANS INCLINÉS
Les ombres qui tombent sur des plans inclinés, utilisent les mêmes lignes provenant de la
source lumineuse et du point de fuite de l'ombre. Là où les lignes d'ombre arrivent à l'in-
tersection du plan de terre et du plan incliné, se dessinent des lignes qui montent par le
plan incliné, suivant son angle d'inclinaison, jusqu'à trouver les lignes provenant de la
source lumineuse.
PFO
FORMES IRRÉGULIÈRES 85
OBJETS COURBES
Pour dessiner une ombre sur la surface courbe d'un cylindre, la méthode la plus simple
consiste à construire le cylindre dans un prisme carré. Dans ce cas, la forme verticale pro -
jette une ombre sur le prisme formé par des rectangles qui semblent couper le cylindre
dans un angle donné. Les courbes correspondantes peuvent maintenant être construites à
l'intérieur de ces coupes rectangulaires. Notez que les courbes formées sont des ellipses,
mais d'excentricité différente de celles qui constituent la partie antérieure et postérieure
du cylindre (qui sont, en fait, des cercles, puisque le cylindre est dessiné en perspective a
un point).
REFLETS
Les reflets peuvent ajouter une dimension différente à un objet, étant relativement faciles
à visualiser et à dessiner. En dehors des images du miroir, les reflets ou les réflexions ap-
paraissent généralement sur des surfaces horizontales du type mouillé, ou type plateau de
table poli. Aussi, existe-t-il une large gamme d'effets qui peuvent donner une grande com-
plexité et un grand intérêt visuel à un dessin en perspective.
Dans le cas de surfaces de réflexion inclinées, les mêmes lois de réflexion continuent
d'être appliquées: 1. l'objet reflété se trouve à la même distance derrière le miroir que la
distance séparant l'objet réel de celui-ci. 2. l'angle de réflexion d'une ligne dans le miroir
est égal à l'angle d'incidence de cette ligne.
Si le miroir et l'objet sont inclinés, il est encore possible de construire la réflexion par les
mêmes systèmes. N'oubliez pas que vous travaillez en perspective et que toutes les lignes
de construction doivent suivre la bonne perspective jusqu'aux points de fuite imaginaires.
SURFACES DE RÉFLEXION 91
RÉFLEXIONS MULTIPLES
Dans certaines images en perspective, la combinaison de trois miroirs peut être utilisée
avec grand effet, chacun dans l’un des trois plans principaux.
Dans la disposition affichée, avec des miroirs au plafond et au mur, les lumières se re-
flètent à égale distance au plafond. Les lampes et leurs reflets se réfléchiront à leur tour
sur les murs, et l’une de ces réflexions se reflétera à nouveau sur l'un des murs latéraux.
Édition HOMEGA