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APPRENDRE À
DESSINER ?
Le guide ultime du débutant
MÉTHODES ET EXERCICES
ZEPHY.FR
PRÊT À COMMENCER TON
APPRENTISSAGE ET À
TE DONNER À FOND ?
Ce guide a été construit de sorte à te faciliter la vie, pour ne plus que tu te disperses.
En suivant les conseils de ce guide pratique, tu vas pouvoir :
Tu peux voir ça comme des jauges à remplir. À chaque fois que tu réalises un dessin, décide de
travailler sur une base seulement, et non pas toute à la fois. Décide de travailler sur un seul aspect,
et gagne en pourcentage dans chacune de tes jauges !
Pour créer cette illusion, il faut donc revoir tout son système
de pensée et commencer à aborder le dessin non plus
en 2D, mais en 3D ! Pour que nos dessins soient crédibles,
il nous faut construire des formes solides, comme elles le
seraient dans la réalité : en volume.
Pour réussir à dessiner des formes en volume, il va d’abord falloir les simplifier à leur forme
les plus rudimentaires. Tous les éléments existant dans la nature peuvent être déconstruits
en formes très simples. Ces formes basiques sont primordiales dans l’élaboration de nos
dessins et seront désormais nos meilleures amies !
Cylindre
sphère cube
C’est en maîtrisant ces formes primitives ainsi que toutes leurs variantes que tu pourras
composer ensuite des formes complexes comme un corps humain par exemple. Tu
deviendras meilleur en apprenant à reconnaître ces formes dans la vraie vie, mais tu arriveras
en plus à les représenter de manière plus crédible et plus fidèle.
variantes de
cylindres,
cônes, etc
Il reste difficile de réaliser des formes simples et de leur donner du volume quand on débute.
Pour nous aider à mieux appréhender notre façon de voir le dessin en 3D, on va d’abord
apprendre à mieux observer.
CHOISIS UN OBJET
1
Prends n’importe quel objet que tu peux avoir sous
la main et essaye de repérer les volumes les plus
basiques qui le compose.
LA PERSPECTIVE
UNE INTRODUCTION SIMPLIFIÉE
La perspective fait partie des bases fondamentales du dessin, c’est une technique de
représentation qui nous permet de dessiner des objets en trois dimensions sur une surface
en deux dimensions. C’est grâce à elle qu’on peut donner l’illusion de profondeur comme on la
percevrait dans notre monde réel. Une fois la perspective maîtrisée, nous sommes capables de
créer l’illusion qu’un objet est proche de nous, ou bien éloigné.
Cette partie-là
semble plus éloignée
La perspective permet de
montrer à quoi les choses
ressemblent dans la réalité,
Ce coin de comment elles fonctionnent
meuble paraît et se comportent en 3D. Elle
plus proche permet de rendre n’importe
de nous quel dessin plus crédible et
plus réel !
la diminution
En diminuant une forme en taille,
on donne la sensation qu’elle
s’éloigne !
le chevauchement
En faisant passer une forme devant une autre, on
l’atmosphère donne une claire indication d’où l’objet se situe par
rapport à l’autre. Cela créé automatiquement de la
L’air n’est pas totalement transparent, ce qui
profondeur.
fait perdre de la couleur et de la netteté aux
éléments qui sont lointains. On voit facilement ce
phénomène en montagne par exemple.
LA PERSPECTIVE
LIGNE D’HORIZON ET TRACÉS
LA LIGNE D’HORIZON à la
trace ta ligne
hauteur
Cette ligne représente la hauteur de d’horizon en premier
du regard
notre regard. On la trace en premier
pour définir la scène et réaliser notre
perspective.
3 ÉTAPES SIMPLES
LA PERSPECTIVE
UN ET DEUX POINTS DE FUITE
La ligne d’horizon
est toujours située à
hauteur des yeux.
LA PERSPECTIVE
TROIS POINTS DE FUITE
Si on place le
troisième point de
fuite au-dessus de
la ligne d’horizon,
on a la sensation de
En mettant le
regarder en l’air.
troisième point de
fuite en bas de la
ligne d’horizon,
on obtient une vue
aérienne.
LA PERSPECTIVE
LES PIÈGES À ÉVITER
LA PERSPECTIVE CAVALIÈRE
les traits sont La perspective cavalière consiste à représenter
parallèles et ne un objet en volume sans point de fuite. C’est une
convergent pas. perspective utilisée en mathématiques, qui ne
nous sera d’aucune utilité pour bien dessiner.
LE MAUVAIS RATIO
On a tendance à ne pas faire attention aux
proportions quand il s’agit de dessiner un objet
en perspective. On se retrouve avec des côtés
démesurément grands. C’est très commun
comme erreur et heureusement, très facile à
corriger.
Comme on l’a vu précédemment, pour pouvoir être capable de dessiner ce qu’on veut, on
doit être d’abord capable de dessiner des formes simples. Maintenant, il s’agit de dessiner
cette forme simple sous n’importe quel angle grâce à la perspective.
En prenant la forme la plus simple qu’il soit, le cube, l’exercice est de s’entraîner à le dessiner
de tête sous tous ses angles, afin de développer à la fois notre sens de la perspective et notre
intuition
La structure et le mouvement sont les deux idées essentielles du dessin. La structure est
l’assemblage des formes qu’on a déjà abordé ensemble : la sphère, le cube et le cylindre.
Construire son dessin revient à réfléchir à la manière d’un sculpteur, c’est-à-dire construire
une forme complexe à partir de blocs simples. C’est comme si on créait notre dessin à partir
de plusieurs blocs d’argile. Cela nous permet d’assembler des formes distinctes, de mieux
appréhender la relation qu’il y a entre nos différents éléments et de créer une structure bien en
volume. C’est seulement une fois que nos blocs sont placés que viennent les détails.
recommencer facilement
Il devient bien plus aisé de rendre un dessin dynamique
et d’en créer une infinité de variations. C’est la méthode
qu’utilisent tous les animateurs pour dessiner facilement
des milliers de fois un même personnage.
Le mouvement est fondamental dans le dessin. Il permet de capturer la vie et rend le dessin
naturel et dynamique. Maîtriser le mouvemet nous empêche d’avoir des dessins statiques ou
plats. Complémentaire de la structure, il est nécessaire de penser au mouvement pour avoir un
dessin fluide et vivant. Il s’applique donc essentiellement aux corps humains, aux animaux, en
bref, aux éléments organiques.
LA LIGNE D’ACTION
C’est la courbe la plus longue qui définit le squelette du dessin et donne le mouvement principal
de l’élément que tu dessines. En exagérant la courbure de cette ligne, on vient casser la symétrie
et donner du dynamisme.
LA LIGNE D’ACTION
ligne d’action
la ligne
d’action est la
courbe la plus
longue (et sans
interruption) que
tu vois.
LA RÉPÉTITION INTELLIGENTE
Il ne suffit pas de pratiquer pour pratiquer. La répétition doit être intelligente et consciente.
Si on répète encore et encore aveuglément les même choses, on perpétue nos erreurs. Et si
on continue de faire des erreurs, le progrès risque d’être pleinement ralenti. Pire, les erreurs
risquent de devenir une habitude dont il sera difficile de se défaire.
Trop droit,
sans vie
bassin
trop Mauvais
étroit équilibre
À chaque itération, pose-toi Lorsque tu fais ton premier dessin, pose ton
la question «Et si... ?». Et si je crayon et réfléchis à ce que tu pourrais changer,
changeais l’orientation de cette améliorer, modifier.
courbe ? Et si j’essayais de
changer les proportions ? Ou Développe ton intuition, essaye de ressentir à
alors si je changeais plutôt la chaque itération ce qui cloche dans ton dessin,
forme ? ce qu’il y a de bien, et pourquoi.
Un grand merci d’avoir téléchargé ce petit guide fait pour t’aider à te lancer dans
l’apprentissage du dessin !
Le blog est tout récent et a comme principal objectif de t’offrir pleins de ressources
gratuites, de partager un maximum de connaissances et de booster tes progrès en
dessin. Mais il y a tellement de choses à enseigner de manière bien plus approfondie qu’à
travers quelques pages.
C’est pourquoi j’ai décidé d’élaborer un programme complet pour t’apprendre à dessiner.
Le principe ? T’apprendre à maîtriser les 6 bases du dessin et t’accompagner de A à Z dans
ton apprentissage avec des heures de leçons vidéos, de démos pas-à-pas, et des tonnes
d’exercices funs et fiches pratiques.
C’est le programme que j’aurais rêvé avoir à mes débuts en dessin, pour ne pas perdre des
années à stagner et à me démotiver. Prêt à déverouiller ton potentiel ?