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Kaori Yoshikawa

Le manuel du

MANGAKA
DBUTANT

Traduit du japonais par Kayo Chassaigne

Groupe Eyrolles, 2012, ISBN : 978-2-212-12864-2

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P. 73

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P. 115

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P. 13

P. 33

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P. 151
P. 156

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D' E
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C E
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A S
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P. 133
P. 143

Cher crateur
et amoureux
du

manga

Tu veux dessiner un manga.


Ta passion dfie la recherche dinspiration et les limites de son expression. Pourtant, alors que chacun possde une libert dimaginer sans bornes, beaucoup de
gens ressentent un blocage au moment de crer leurs histoires.
Il nexiste aucune rgle absolue pour dessiner un manga. Tant que tu disposes
de feuilles de papier, dune plume et dun encrier, tu peux dessiner tout ce que tu
veux, car le manga est un moyen de sexprimer et de crer une uvre qui nous
est propre, entirement libre par rapport tout ce qui existe dj. Ton manga est
unique, tout comme toi, et ne peut donc subir aucune comparaison.
Pourtant il est parfois difficile de sengager en terre inconnue : jespre que ce livre
saura te guider, rpondre tes questions et taider surmonter les obstacles.
Naie pas peur de crer et nhsite pas exprimer tes sentiments et tes penses. Dessiner un manga, cest comme un voyage initiatique pour se connatre
soimme. En ralisant ton uvre, tu plongeras en toimme et dcouvriras tes
valeurs et ton mode de pense.
Avant de te proccuper du genre dans lequel tu comptes tinscrire et de la rception de ton travail, jaimerais que ce livre taide rflchir ce qui te pousse
dessiner du manga. Cest pour cette raison que je lai crit. Cet ouvrage est un
message que moi, Kaori Yoshikawa, je tadresse. Il existe beaucoup de bonnes
mthodes de manga travers le monde, mais si, en tant quauteur qui a rencontr
les mmes difficults que toi, je peux tclairer de mes conseils en me mettant ta
place, jen serai heureuse.
Garde ceci lesprit : sois fier de texprimer, dessine en tamusant, sans oublier de
te faire plaisir. Cre en toute libert, sans la moindre contrainte.
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K
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i

Voici les personnages qui t'accompagneront


dans ton apprentissage, tout
au long de ce livre.

Sana
Trs claire mais parfois svre, elle enseigne
son petit frre Asly comment dessiner un
manga. Ses explications, passionnes et ludiques, tmoignent de son professionnalisme.

Asly
Le petit frre de Sana rve de devenir auteur de manga. Il adore
dessiner des bandes dessines,
mais na encore jamais russi
en terminer une seule. Il nest pas
trs dou pour les tudes, mais
se caractrise par sa volont dapprendre et son honntet.

Informations de base
1 Les lments essentiels de son identit : le nom, le sexe et lge.
2 Pour bien diffrencier le personnage principal des autres, il faut lui attribuer un
signe distinctif (cest sur le hros que repose toute lhistoire, il faut quil ait du charisme !). Cela peut tre par exemple une cicatrice ou bien une coiffure reconnaissable,
quelque chose qui reste mme sil change de vtements ou sil est mouill.
3 tablissons sa personnalit en fonction de ces lments.

Luvre dAsly
Signes particuliers (C)

Ligne de conduite (D)

Shiki
(nom)

24 ans
grand
beau
homme

porte toujours des gants


shabille en noir
taciturne
cheveux longs
possde un don de voyance

partir de ces lments, on analyse la psychologie


du personnage sous forme de questionsrponses
du type Pourquoi ? Parce que

Pourquoi portetil des gants ? Parce quil veut viter tout contact inutile, cause de
son pouvoir qui lui permet de connatre le contenu dun objet en le touchant.
Pourquoi shabilletil en noir ? Pour ne pas se faire remarquer, ou parce quil ne sintresse pas la mode (raison provisoire).
Pourquoi estil taciturne ? Parce quil peut lire dans le cur des gens et, cur
de voir que le plus souvent ses interlocuteurs ne sont pas sincres, il ne voit pas lutilit
de leur parler.
Pourquoi ses cheveux sont-ils longs ? Parce que jai envie (raison provisoire) il les laisse
pousser pour une raison prcise (une promesse, par exemple).
Voici ce qui dcoule de cette analyse (E) :
Le personnage principal est quelquun de mfiant.
Il vite tout contact avec les gens et se mfie de ce quon lui dit, mais cest un homme
dhonneur, qui tient toujours ses promesses.

Ces questions ont pour but


d e p r ci s e r l e caract re
d u p e rs o n n ag e , i l f au t
d o n c f o u rn i r
d e s r p o n s e s
simples.

Informations de base (B)

Sens

Amateur

nalyse

nalys

de l'a

En profondeur (pass, etc.)

de l'a

Sens

En surface (caractre)

En surface (caractre)
En profondeur (pass, etc.)

Ne tarrte pas
la surface de ton
personnage, cherche
au contraire explorer
sa nature profonde (en
tudiant do il vient, ce
quil dsire, etc.).

Professionnel

4 Nous allons maintenant dterminer le mtier du personnage, en fonction de sa personnalit.


Lorsquon cherche un emploi, on soriente vers un domaine qui saccorde son temprament, nestce pas ? Cest pareil pour le hros de lhistoire. Imagine que tu es lun
de ses proches, et aidele chercher un mtier qui lui convient et trouver un travail.
Pour le personnage qua cr Asly, avec son talent qui lui permet de connatre le
contenu dun objet en le touchant, on peut penser des carrires telles que mdecin,
contrleur, voleur, membre des forces spciales, dtective, etc. parmi lesquelles tu vas
choisir celle que tu veux dessiner.

Il ne faut pas raconter toute la vie de ton hros depuis sa naissance, ou dcrire sa personnalit
en dtail, car sinon tu commences dj crire une histoire.
Limportant est de noter des mots-cls, tout simplement, sans aller plus avant dans les explications.

L au t eur et le p er son nag e pr in cipa l


n on t pa s t ouj our s le mme
car act r e . Il es t
esse nt iel de b ien s e
dissoc ier de son h r os.

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Identit (A)

16

Exemples
de chara hyou

Gros plan pour montrer


les dtails du visage
(ses expressions, la forme
de ses yeux)

Informations de base :
son nom, son ge,
son sexe, son mtier,
ses traits de caractre, etc.

La page contiendra
des explications rdiges,
mais il faut sefforcer
dexprimer la personnalit
du personnage par le dessin.
dessin

Les vtements
et les accessoires
donnent des indices
sur lunivers de lhistoire.

Sa pose montre
son caractre !

Si possible, ajoute galement


une vue de profil ou dun autre angle,
et des expressions varies.

Ne lhabille pas nimporte comment !


Tu es aussi crateur de mode.
Et tu dois imaginer quel genre
de vtements il porte en fonction
de son caractre.
Le dessin
de manga nest
quen deux dimensions.
Cest pourquoi
le visage vu de profil
et de face na pas
exactement la mme
forme.

La structure des ailes sur la tte


de Sana nest pas trs raliste.
Elles ne devraient pas avoir
cet aspect lorsquelle est
de profil, mais ainsi elles sont
plus jolies et plus identifiables !

Le chara hyou
permet de dterminer
les deux aspects !

Plus le dessin est stylis,


plus le relief est difficile figurer,
mais une reprsentation raliste ne donne
pas non plus un rsultat satisfaisant.
Il faut dessiner en se souciant
plus de lesthtique que

Il peut tre difficile


de donner du relief aux yeux
et au nez de certains personnages.
Dautres arborent la mme coiffure
de profil et de face, tu as remarqu ?

de la logique !

28

Structure et dveloppement
du rcit
Oh, ce
Cela te permet
de crer une
histoire
la structure

Nous

nest
pas
bien !

emploierons

Mme si lide

scnario

le mot
plot
t pour
dsigner
le

est claire

complexe !

dans ta tte

Dismoi,
Asly,
comment
cristu
les tiens
dhabitude ?

Eh bien,
vrai dire
je nen ai
Cela taide

il faut

galement

commencer

matrialiser

par la

tes ides

coucher

et en reprer

sur

jamais
fait

le

les contradictions.

papier.

Il faut

En effet Cest vrai

Lhistoire, une

plutt la

fois mrement

considrer

Lhistoire

rflchie,

comme le

qui te vient

doit tre bien

premier jet

spontanment

meilleure quelle

dune ide

nest pas toujours

ne ltait au

quil faut

intressante.

dbut !

soigneusement

que jusqu prsent,


jai toujours dessin
en fonction des ides
qui me venaient au fur
mesure. Du coup, les
scnes ne senchanaient
pas naturellement, et a

travailler,

partait dans tous

daccord ?

les sens

Tu
vois ?
Nous allons
rflchir

Ki
quoi ?

une faon de
Pour commencer, apprenons
une base essentielle,

le ki sho ten
ketsu !

construire
le rcit qui
tienne les
lecteurs en
haleine !

34

35

Ki dsigne le contexte, le commencement, lorigine des vnements.


Toutes les informations ncessaires pour comprendre lhistoire
doivent tre donnes au dbut !
Sho indique le dveloppement, cestdire un lment extrieur
qui intervient dans la situation expose prcdemment,
et dclenche le dbut de lhistoire proprement dite.
Ten dsigne le changement. Cest le moment o lhistoire volue. Une raison
quelconque provoque un rebondissement inattendu. Le point culminant
de cette phase, quand la tension est son comble, sappelle le climax .
Mais dautres climax peuvent avoir lieu diffrents stades du rcit.
Ketsu, cest le dnouement, la conclusion de lhistoire, sa chute. Ou bien
lpilogue se situe entre la fin de ten et le dbut de ketsu, et ketsu
luimme prend la forme dun commentaire de lauteur, ou dune ouverture
de lhistoire.

Nous allons

Ouiiin !
Je nai
rien me
mettre !!

attends

Tu connais

structure et
le dveloppement
de ce conte.

Euh,

Hmm, voyons

analyser la

Tu aurais

lhistoire de
Oui.

un

Cendrillon ?

exemple ?

Un jour, elle reoit une

Le personnage

invitation au bal donn

principal est

au chteau, mais elle na

une jeune fille

ni robe, ni chaussures, ni

surnomme

vhicule pour sy rendre.

Cendrillon par
sa bellemre la
nouvelle femme de
son pre et ses
bellessurs, qui
la traitent trs mal.
Sa famille est riche,
mais Cendrillon
mne une vie de
domestique cause
de ces mgres.

Cest bien
une fille,
tiens

Ki

Cest alors quune fe


apparat et lui fournit
tout ce dont elle a
besoin grce
Attention !

Sho

sa baguette magique.

La magie
perdra
tout effet
minuit.

LAVERTISSEMENT
DE LA FE INTRODUIT
DU SUSPENSE !

Cendrillon est
tellement presse
de partir que dans
sa fuite, Elle

Heureusement, grce son

perd une de ses

aide, Cendrillon danse avec

pantoufles.

le prince.

Mais
bientt
lhorloge
sonne les
douze
coups de
minuit !!

36

37

Elle a la

Le prince est

peau trs

tomb amoureux

blanche et

de Cendrillon,

ressemble

et charge son

Brigitte

laquais de la

Bardot

chercher.

Quelle
magie
pourrie !
Enfin, jai
quand mme
ralis mon
rve

Et mon
carrosse,

Bonnet
C ou D
ou plutt
E,
en fait !

alors ?!

La magie sest dissipe,


mais Cendrillon a
atteint son but.

Ten
Je vais me
servir de
la pice
conviction
pour la
retrouver.

Elles protestent.

Tu ntais mme
pas au bal !

Tout a ne

Un

maidera pas

rebondissement

beaucoup

imprvu survient.

Les belles

Heureusement,
on permet Cendrillon

surs de

de lessayer aussi.

Cendrillon
essaient
denfiler la
pantoufle

Il ny a aucune
chance quelle
taille !

mais lessayage
de la chaussure
taille sur
mesure est un
chec.

H, cest
moi, a !
Cest ma
pantoufle !!

La tension
est son comble.

Ne
forcez
pas !
Vous
allez
la
casser
!!

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