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Techniques pour le
Designer industriel
De Thomas Valcke
VERSION 1.0
Introduction
Pourquoi?
Classification des dessins
Compétences de base
Perspective
Perspective à 2 pts
Pas à pas
Projection
Exercices
Géométrie de base
Cube
Cylindre
Sphère
Cube arrondi
Utilisation de la projection
Géométrie complexe
Multiplier / Grille
Axe symétrique
Forme libre
Vue éclatée
Perspectives techniques
Pas à pas
Exercices
Épilogue
Introduction
Dernièrement, mes étudiants et d'autres me demandent s'il est nécessaire en tant que designer d'être un
bon dessinateur / artiste. Comme toujours, la vérité se situe quelque part entre les deux. Vous n'avez
pas besoin d'être le meilleur dessinateur pour être un designer de produits, mais tout est une question
de communication. Communiquer ce que vous avez en tête aux autres membres de l'équipe, aux clients,
au personnel de production. Bien sûr, aujourd'hui, les designers disposent d'autres outils pour visualiser
leurs idées. CAO, prototypage et même prototypage rapide aujourd’hui. Ce sont autant d'atouts qui
facilitent le travail, mais aussi le rendent plus complexe. Mais dans une société où le temps c'est de
l'argent, un designer qui sait dessiner aura visuellement plus d'idées que quelqu'un qui utilise seulement
un programme de CAO. Aucune application de CAO ne vous permettra de jeter des dizaines ou même
des centaines d'idées de conception différentes en une demi-heure ! C'est là qu’habituellement, la
créativité commence. Un designer qui sait dessiner peut explorer d'innombrables idées en une journée.
Aussi différentes et sauvages qu'il le souhaite. Quand il s'agit d'être le designer dont l'idée va être
choisie, c'est important. Vous ne pouvez jamais être sûr de ce que votre patron / client recherche. Si
vous mettez en place deux ou trois solutions de CAO bien pensées et bien conçues, et que le gars à
côté de vous met en place 100 solutions de conception tout aussi bien pensées, les chances sont que le
patron trouvera ce qu'il cherche chez l'autre gars. Il a eu plus de temps pour essayer différentes choses,
explorer différentes voies et solutions créatives.... Cette fonction d'investigation du croquis est
étroitement liée à la phase de recherche initiale d'un projet de conception. Un croquis peut également
être important pour les personnes qui sont plus impliquées dans les phases ultérieures du projet. Il peut
être très pratique de résoudre un problème de dernière minute dans l'atelier de production et de faire des
croquis pour communiquer vos idées au chef de production. Le croquis hors cours n'est pas facile et
beaucoup d'étudiants abandonnent parce que c'est une compétence qu'il faut beaucoup pratiquer. Après
seulement un an d'esquisse, il se peut que vous ne soyez pas satisfait de ce que vous dessinez. Mais
n'abandonnez pas. Essayez de regarder ce que vous avez dessiné il y a un an et comparez-le à ce que
vous dessinez maintenant. Si vous pouvez voir une amélioration, alors c'est OK. Continuez de vous
entraîner. Cela peut prendre un certain temps, mais au bout du compte, cela en vaut la peine.
J'espère que ce livret vous sera utile et qu'il inspirera et stimulera vos dessins, votre créativité et vos
compétences.
Il y a différents types d'esquisses dans le
processus de conception. Dans les pages qui
suivent, nous nous concentrerons sur un objectif
et un but différents et nous approfondissons tous
ces différents types d'ébauches.
Croquis d'idéation
Il y a beaucoup de matériels de dessin sur le marché et la plupart des étudiants pensent que plus
l'équipement est cher, mieux ils dessineront. C'est complètement absurde. La compétence d'un
dessinateur ne dépend pas de son matériel, mais de son habileté à dessiner. Par conséquent, je
conseillerais d'essayer quelques stylos dans un magasin et d'acheter celui qui vous semble le plus
naturel. Je déconseille l'utilisation de crayons et de gommes car cela vous permet d'effacer vos erreurs
et vous ralentit dans le processus de créativité. Les gens qui dessinent à la plume ont tendance à
apprendre plus vite que ceux qui ne le font pas. Pour ma part, j'utilise surtout un stylo à bille Bic très bon
marché. Bien sûr, les crayons et craies tendres sont de très bons outils pour créer un dessin plus
artistique. Il suffit de savoir quand utiliser quoi.
Avant d'entrer dans le vif du sujet, il y a certaines compétences que vous devez pratiquer. La première
de celles-ci consiste à tracer une ligne droite sans règle.
Tenez le stylo devant vous, aligné avec votre nez. Tirez ensuite le stylo vers vous. Tourner le coude et le
poignet. Ces 2 rotations donneront lieu à un seul mouvement rectiligne. C'est la façon la plus simple de
dessiner une ligne droite et cela vous forcera à faire tourner votre page constamment, ce qui est bon
pour la composition et la lisibilité du dessin. Bien sûr, un artiste plus expérimenté peut tracer une ligne
droite dans n'importe quelle position, mais pour la plupart des débutants, c'est une excellente technique
avec des résultats rapides.
Le premier exercice et échauffement idéal, est de tracer
beaucoup de lignes droites sur une feuille de papier. Faites
pivoter votre papier si vous voulez changer la direction des
lignes. N'arrêtez pas de vous entraîner jusqu'à ce que les
lignes soient droites.
Afin de créer des esquisses crédibles, il est impératif qu'un designer ait une bonne compréhension de la
théorie de la perspective. Le public saura instinctivement quand un croquis a été dessiné " hors
perspective ", même sans connaître les règles de perspective. Une perspective correcte est également
essentielle pour pouvoir estimer et transmettre les proportions d'un objet ébauché. Il existe de nombreux
types de perspectives. Mais les plus courantes sont la perspective à 2 points et celle à 3 points. La
perspective à 3 points est la traduction exacte de la situation réelle. La perspective à 2 points est surtout
utilisée par les designers parce qu'avec cette méthode nous pouvons créer des croquis crédibles plus
rapidement qu'avec la perspective à 3 points. La perspective à 3 points est surtout utilisée en
architecture.
Perspective à 2 points
Perspective à 3 points
Perspective à 2 points
Le croquis du bas illustre les règles de la perspective à deux points. Notez que toutes les lignes verticales sur la boîte
sont parallèles les unes aux autres, et perpendiculaires à la ligne d'horizon (ce qui est un énorme avantage par rapport
à une perspective à 3 points, dans la construction d'un dessin). Les lignes horizontales parallèles sur l'objet réel ne
sont pas parallèles dans l'esquisse, mais se rejoignent dans des points de fuite spécifiques (PF1, PF2) sur l'horizon.
Ces points de fuite sont placés arbitrairement par le designer. En plaçant ces points de fuite trop près l’un de l’autre,
on obtient une perspective déformée ou " distordue ". Pour éviter cet effet, assurez-vous que la distance totale entre
ces points de fuite est supérieure à 5 fois celle de l'objet (B). Une autre ligne directrice pour créer une bonne
perspective est de s'assurer qu'un coin avant perpendiculaire d'un objet (α) est plus large qu'un angle à 90 degrés. ) est plus large qu'un angle à 90 degrés.
Perspective étape par étape
D'abord, nous allons créer une maison très basique.
Commençons par tracer une ligne horizontale, ce sera
l'horizon. Créez 2 points de fuite PF1 et PF2 sur l'horizon.
Ensuite, tracez 2 lignes divergentes à partir de chaque point
de fuite. Reliez les intersections avec la ligne AB. Tirez une
deuxième ligne verticale CD. Trouvez le centre du carré que
vous venez de créer en traçant les diagonales. Tirez une
autre ligne verticale à travers ce point central et indiquez
une hauteur F. Reliez AC avec F. Maintenant prolongez le
profil créé vers PF1. Indiquez une profondeur F. Tirez une
autre ligne verticale FG. Tracez une ligne de G à PF2.
Trouver J et l'étendre jusqu'à K . Reliez toutes les
intersections correspondantes et mettez en évidence les
bords visibles pour terminer le dessin. Appliquer le même
principe dans des exercices similaires plus complexes.
Projection
Les objets de section uniforme sont faciles à construire par projection. Construisez d'abord un cadre rectangulaire
simple. Tracez ensuite une courbe du profil de l'objet sur la face avant. Étendre ce profil jusqu'au point de fuite A. La
correspondance des points de la courbe du profil qui croisent le cadre de la boîte est facile à établir. Ces points
peuvent être construits en traçant des lignes de construction le long des plans correspondants et en trouvant les
points d'intersection. Faites ceci pour tous les points et connectez les points construits dans le plan arrière. Surlignez
les bords visibles pour terminer.
Projection II
La projection est largement utilisée en perspective
pour construire des formes sur d'autres formes.
L'exercice suivant explique le principe de
projection. Nous aurons besoin d'une projection
pour construire une cheminée sur le toit de la
maison que nous avons dessinée plus tôt. Tout
d'abord, nous définirons la section de la cheminée
en créant un carré sur le plan inférieur de la
maison. Prolongez les bords qui correspondent au
bon point de vue. Dessinez deux verticales à
l'endroit où elles se croisent avec le bord gauche
du plan inférieur. Utilisez les bords du toit comme
référence pour prolonger ces mêmes lignes tout le
long du toit. Dessinez un autre ensemble de
verticale à partir de chaque coin de la section de
cheminée. Reliez les lignes qui se croisent entre le
toit et la cheminée pour créer la section
transversale au niveau du toit. Pour compléter la
cheminée, indiquez une hauteur sur la verticale
qui est la plus proche de vous. Complétez la
cheminée en créant les lignes de fuite et en
mettant en évidence le plan supérieur. Nous
pourrions aussi utiliser la face avant de la maison
comme référence et projeter le long du toit vers le
point de fuite sur la gauche. Il y a plusieurs façons
de construire une forme en perspective, mais le
principe reste le même. Utiliser les plans de
référence du cadre de la boîte et les points de
fuite pour construire des intersections, des plans
et d'autres formes.
Exercices I
Les ellipses ont certaines valeurs, indiquées en degrés. C'est parce que
celles-ci sont liées aux carrés qui les délimitent et qui s'élargissent avec
la perspective. Les valeurs indiquent la quantité de zone circulaire
visible à cet endroit. Plus la valeur est faible, plus l'ellipse sera proche
du point de vue et plus l'axe mineur de l'ellipse sera court. Les mêmes
règles s'appliquent aux surfaces circulaires placées horizontalement. La
façon la plus simple de dessiner un cylindre est de dessiner un cadre de
délimitation et de construire des ellipses dans le plan avant et arrière.
L'axe du cylindre que vous voulez dessiner est l'axe mineur des deux
ellipses. Tracez une ligne perpendiculaire sur cet axe pour trouver le
maximum des ellipses. Reliez le maximum correspondant des ellipses
les unes aux autres pour compléter le cylindre. Lorsque cette théorie de
base est comprise, vous pouvez commencer à dessiner des cylindres
sans le cadre de délimitation, à partir de la ligne d’axe et en sachant
que l'axe mineur se réduit quand il se rapproche du point de vue. Pour
obtenir des ellipses parfaites, des guides peuvent être utilisés.
La Sphère
Multiplier
La méthode de multiplication nous permet de dessiner
les proportions correctes de deux ou plusieurs objets
de taille égale en perspective. Cet exemple montre
qu'un deuxième carré est dessiné proportionnellement
au carré d'origine. Marquez d'abord le centre du carré
en traçant les diagonales. Trouvez le point médian en
tirant une ligne du centre du carré vers le point de fuite.
Trouvez le coin le plus éloigné du nouveau carré en
traçant une ligne entre le coin le plus proche du premier
carré et le milieu du côté opposé pour atteindre
l’extension latérale. Complétez le carré en traçant une
ligne à partir du point de perspective gauche, du coin le
plus éloigné jusqu'au prolongement de droite.
La méthode de multiplication peut être
utilisée pour créer des formes complexes
symétriques. Tout d'abord, une grille de
perspective est mise en place. Les lignes
de contour suivantes sont tracées dans
le plan vertical et horizontal. Pour créer la
forme correcte du contour de la vue de
dessus, les points choisis sur la moitié
proche de la vue de dessus sont mis en
miroir en utilisant la méthode de
multiplication. Les points en miroir sont
ensuite reliés, complétant ainsi le contour
de la vue de dessus. Ensuite, on dessine
les sections de la vue de face de la
moitié proche de la forme. Ces sections
transversales sont également mises en
miroir selon la même méthode.
Maintenant, toutes ces sections
transversales constituent une ossature
décrivant une structure qui montre la
forme correcte en perspective. Avec
cette ossature, les contours de la forme
peuvent être dessinés avec précision.
Parfois, il est vraiment difficile et
chronophage de dessiner des objets de
forme libre sans l'aide de notre ami
l'ordinateur. Avec un simple programme
de CAO, nous pouvons construire un
cadre de délimitation basique. Divisez-le
ensuite en cubes et recherchez le bon
point de vue. Une fois trouvé, imprimez la
grille et commencez à dessiner. Il est
assez facile de créer une forme d'axe
symétrique. Définir une courbe du profil
dans l'un des plans de la section
médiane du cadre de délimitation. Vous
pouvez également définir cette courbe du
profil d'abord sur une feuille de papier
dans une vue de côté ou de dessus de la
grille. Créez les carrés et ellipses
correspondants à l'intersection de la
courbe du profil avec la grille
correspondant au plan choisi. Une fois
toutes les ellipses construites, relier les
quadrants les uns aux autres. Ceux-ci
définissent les autres courbes du profil
dans le plan supérieur et vertical du
cadre de délimitation.
Terminer le dessin en reliant les maxima des ellipses
avec un autre ensemble de courbes du profil.
Surlignez les bords visibles et certaines courbes de
section pour rendre le dessin plus lisible.
De la même manière, des formes non symétriques plus
complexes peuvent être créées. Construisez des formes
libres en jouant avec les courbes du profil (contour) et les
courbes de section. Une fois la construction terminée,
vous pouvez ajouter d'autres détails en utilisant la forme
et la grille définie.
Vue éclatée
Dans les pages suivantes, vous trouverez des photos de produits et leur croquis
correspondant. Ces esquisses ont toutes été créées avec la connaissance de ce qui a été
appris d'une manière lâche et rapide. La construction et la précision sont une chose, mais
un designer doit être capable de dessiner rapidement. Au début, vous aurez besoin de la
construction pour créer des esquisses crédibles. La première étape devrait être de tracer
des cadres de délimitation en perspective sans avoir besoin de dessiner un horizon et
deux points de fuite. Parce que la plupart du temps, cela se traduira par de petits croquis
sur une grande feuille de papier. Si vous n'y arrivez pas, vous aurez besoin d'un peu plus
d'exercice de perspective jusqu'à ce que vous puissiez "voir" les points de fuite sans avoir
à les dessiner. Une autre étape pour accélérer le processus peut être franchie en
dessinant des ellipses simplement en esquissant les axes mineur et majeur. Plus vous
vous exercerez, plus vous serez capable de dessiner rapidement et donc plus vous
pourrez explorer d'idées. C'est bien sûr le but ultime. Être capable de se détacher de la
construction est également nécessaire pour créer votre propre style, ce qui donnera à
votre travail un aspect personnel et artistique brut.
Épilogue