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Second education,
splendeur et misère des univers 3D
Caroline d’Atabekian Caroline Jouneau-Sion
PROFESSEURE DE FRANÇAIS PROFESSEURE D’HISTOIRE-GÉOGRAPHIE
PRÉSIDENTE DE L’ASSOCIATION WEBLETTRES PRÉSIDENTE DE L’ASSOCIATION LES CLIONAUTES

Parmi les outils du Web détournés pour l’éducation, cubes, il faut aller dans le bac à sable, et ne se
rendre sur la pelouse fraîchement tondue que
les univers 3D ont le vent en poupe. Petit voyage lorsqu’on sait s’y tenir…
dans Second Life à la recherche des communautés Voilà au moins l’une des vertus éducatives de
Second Life que cette jeune adolescente aura
éducatives, et passage en revue des environnements découverte ce soir-là. Bien que cet univers soit en
existants. effet interdit aux mineurs, et à juste titre puisqu’il
a été rapidement investi par la publicité et l’indus-
trie du sexe, quelques îles dédiées à l’éducation
ont émergé çà et là. Pour le moment toutes anglo-

U
ne animatrice lève la voix sur Karla, lui phones, elles sont soit rattachées à un établisse-
reprochant d’avoir laissé traîner de gros ment d’enseignement réel (collège, université…)
cubes partout sur la pelouse. Debout, soit des reconstitutions d’époques antiques ou
comme pétrifiée, Karla ne dit rien. L’animatrice lui de lieux patrimoniaux (reconstitutions pas tou-
enjoint de répondre et la menace de « l’éjecter » jours très heureuses il est vrai, souvent truffées
de l’école. Karla se reprend doucement et répond : d’anachronismes ou d’inexactitudes).
« T ki toi ? Kes ke tu me veux ? ». L’animatrice Avant d’en faire un tour d’horizon, quelques mots
rétorque sur un ton agacé qu’elle est prof dans sur l’intérêt que peut susciter Second Life pour les
cette école et que ce n’est pas à elle de enseignants. Dans cet environnement en 3D
ramasser les objets que tout le monde (où l’on est représenté à l’écran sous la
laisse traîner. Elle ajoute que c’est Chasse au forme d’un avatar que l’on fait se mouvoir
interdit aux mineurs ici et demande à trésor dans la à l’aide de la souris et du clavier) se met
Karla son âge. Malgré ses longues Rome antique, en place un mode d’apprentissage entre
jambes et son corps de femme, Karla jeux, quiz. pairs basé sur les réseaux sociaux, une
avoue qu’elle a douze ans. Nouvelles découverte par l’exploration, particulière-
réprimandes : « C’est interdit pour toi ment familière pour les jeunes. « Comme
ici ! ». Karla regarde autour d’elle et com- dans la vraie vie, remarque le bulletin Clic de
mence à comprendre. Un peu honteuse, elle finit Ntic.org1, il est possible de suivre des cours de
par écrire : « Comment on fait pour enlever les toutes sortes dans Second Life, que ce soit pour
cubes, madame ? ». « Alors, répond l’animatrice apprendre à jouer d’un instrument de musique
d’une voix satisfaite, tu fais un clic droit sur le ou se familiariser avec une langue étrangère.
cube et tu sélectionnes “Prendre”… ». Mais un Les stratégies d’apprentissage sont diverses : on
autre animateur intervient : « Non, laissez, j’ai pense à des interactions entre un avatar et un
nettoyé les cubes. Ça ira pour cette fois. » professeur, à des cours audio ou vidéo, ou tout
simplement à des cours magistraux. »
L’apprentissage y est souvent ludique : chasse
Mondes virtuels, espaces imaginaires

Second Life, un univers éducatif? au trésor dans la Rome antique, jeux, quiz. Il pro-
Si Karla n’a pas eu le temps d’apprendre à retirer cède par objectifs, il est motivant et responsabi-
les cubes dont elle avait bien malgré elle jonché lisant. Si Second Life est plus propice à l’enseigne-
la pelouse, reste qu’elle a bien compris qu’elle se ment à distance, on peut aussi y emmener des
trouvait dans un univers où évoluent des avatars classes en attribuant des tâches individuelles ou
cachant des personnes réelles et même, en l’oc- par groupes. L’outil favorise le travail collabora-
currence, des adultes susceptibles de la rappeler tif, grâce au chat local notamment. La « seconde
1. L’article du bulletin Clic : à ses responsabilités. Même sur Second Life, vie », c’est aussi l’assurance que les personnes
http://clic.ntic.org/cgi-
bin/aff.pl?page=article&id
donc, on n’est pas dans un monde sauvage où l’on qui sont derrière les avatars vont partager des
=2121 peut faire n’importe quoi ! Pour jouer avec les expériences, des émotions qui, lorsqu’elles relè-

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vent de la construction de l’activité, favorisent


les apprentissages2. Les avatars et les représen-
tations virtuelles sont aussi parfois l’occasion de
surmonter certaines inhibitions liées à la timi-
dité, à l’apparence physique, à la voix et pour-
quoi pas aussi à certaines inimitiés dans le groupe.
Le monde virtuel devient alors un espace neutre
dans lequel on peut repartir de zéro, laisser de
côté ses angoisses, ses rancœurs, ses faiblesses 3.
Dans certaines activités, l’avatar acquiert des
compétences par l’expérience (argumenter, par-
ler une langue étrangère…) même si, évidem-
ment, cela ne suffit pas : expérimenter avec son
avatar n’est pas expérimenter soi-même…

Quelques repères dans un monde


de virtualités La réalité virtuelle. Par défaut, le joueur voit constamment
son avatar au milieu de l’écran, mais il peut choisir
le mode « vue subjective », qui fait disparaître celui-ci.
Vassar Island (par le Vassar College, État de
New York)
http://slurl.com/secondlife/Vassar/110/112/27/
Téléportons-nous d’abord sur Vassar Island, le
lieu qui montre le mieux les potentialités éduca-
tives de Second Life. La visite guidée en navette
volante nous fait découvrir d’abord (en anglais,
certes) les outils de discussion et d’échange. C’est
le premier atout de ces mondes virtuels : les
échanges collectifs ou personnels se font en
direct, par écrit ou de vive voix, et par « salle » (ou
par « lieu » si l’on est dehors) : un chat local per-
met à l’ensemble des avatars présents de discu-
ter dans des espaces ouverts ou fermés, en classe
entière ou par groupes. Un conférencier pourra
intervenir vocalement et diffuser une vidéo, un La chapelle Sixtine sur Vassar Island.
diaporama ou tout autre support multimédia. Lors
Mondes virtuels, espaces imaginaires

d’une conférence dans Second Life, l’assistance (les conversations peuvent être enregistrées
commente les paroles du conférencier par écrit, comme des textes).
complète le discours par des liens, des références, C’est ici – se peut-il que vous l’ignoriez ? – que 2. Voir à ce sujet l’article de
Chris Dede, Immersive Inter-
des expériences sur lesquels l’intervenant peut se trouve la chapelle Sixtine. L’entrée en est faces for Engagement and
rebondir. Un véritable échange, donc ! L’intérêt de déserte : nul besoin de faire la queue et l’on peut Learning, Science 2,
janvier 2009, Vol. 323. no.
l’immersion ? La concentration est plus grande, et observer à son aise tous les recoins des hauts 5910, pp. 66-69.
de vraies relations se nouent entre avatars, qui murs (en volant jusqu’au plafond, par exemple, où 3. Au sujet de la psychologie
adoptent un comportement social similaire à la vie Dieu tend son index vers Adam). Elle laisse aussi de l’avatar, voir l’article de
Yann Leroux :
réelle. Il y a moins de distractions : peu de entrevoir ce que pourrait devenir le cours d’his- http://www.psyetgeek.com/
mimiques faciales, pas de débordements verbaux toire sur le sujet… psychologie-de-lavatar

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jeux que vous pratiquerez. En groupe, vous irez


sur l’espace de debating pour échanger sur le
sujet du jour avec d’autres avatars dont le point
de vue dépendra du banc qu’ils occupent.

Noaa Island
http://slurl.com/secondlife/Meteora/177/161/27
L’île de Noaa, créée par la National Oceanic and
Athmospheric Administration, est plus axée sur
la simulation et l’apprentissage des contenus.
Expositions, reconstitutions et quiz permettent
d’en apprendre davantage sur le thème du climat
et des phénomènes naturels associés. On décou-
vrira les appareils qui ont servi à l’étude du climat
Le tsunami de Noaa Island. au fil du temps, avant d’aller explorer les fonds
marins à bord d’un sous-marin, d’observer le ciel
à différentes latitudes ou de vivre un tsunami
depuis le séisme sous-marin jusqu’à la destruction
des habitations par la vague.

Genome Island
http://slurl.com/secondlife/Genome/137/87/29
La forme ludique est souvent de mise dans les
espaces éducatifs de Second Life : quiz, jeux de
piste, pièces de théâtre ou jeux de rôle dans les-
quels les informations proposées peuvent être
réinvesties. Sur Genome Island, découvrez la vie
des bactéries, la génétique… Dans le jardin des
bactéries, vous apprendrez à reconnaître Esche-
richia coli et les autres. Plus loin, vous entre-
rez dans une cellule, la reconstitution complé-
tant le texte explicatif. Dans une ville
reconstituée, vous recevrez une note sur les pro-
Une cellule sur Genome Island.
duits chimiques dans l’industrie qui vous aidera
à répondre au prochain questionnaire. À côté
Plus loin, Vassar Island arbore son château : un de cette montagne de pneus en train de brûler,
lieu d’exposition d’art réel et d’art virtuel, des on entend une toux incessante et des informa-
vidéos, des salons pour se détendre et discuter, tions sur les conséquences de ce feu pour l’en-
des jeux de logique, mais aussi deux salles de vironnement et la santé. Bien d’autres activités
vues panoramiques à 360° qui plongent le visiteur encore à découvrir !
au cœur de New York, au sommet des Appalaches
ou dans les trésors de l’art italien. The Learning Experience
http://slurl.com/secondlife/Akamu%20Cove/131/144/22
English Village Le blog : www.tleinsl.com
http://slurl.com/secondlife/English%20 The Learning Experience est une université gra-
Village/128/127/108 tuite basée dans Second Life, qui se propose de
Les mêmes outils sont exploités pour l’apprentis- « promouvoir la créativité, les études, l’éduca-
sage de l’anglais dans l’English Village : en lien tion et la connaissance dans la joie et l’en-
Mondes virtuels, espaces imaginaires

avec une plateforme d’enseignement à distance thousiasme ». Dans le monde réel, un blog
qui stocke vos progressions et vos travaux4 et accompagne cette expérience et informe au jour
vous met en contact avec d’autres apprenants, le jour la communauté des nouveautés et du
cette île vous aide à maîtriser l’anglais. Elle pro- calendrier des cours (en anglais), avec un large
pose à votre avatar des quiz, des défis littéraires, spectre de disciplines qui va de l’histoire de l’art
des jeux de tous ordres « distribués » par de petits à la création d’objets dans Second Life, en passant
programmes intégrés à Second Life. Votre pre- par les ateliers d’écriture, le théâtre vivant (vir-
mière tâche ? Employer à propos des expressions tuel)… Ou encore, les événements, telles l’ou-
imposées, dont vous découvrirez le sens au fur et verture du musée virtuel d’histoire de la guerre,
4. http://englishvillage.asia/ à mesure de votre visite, de vos rencontres et des l’organisation d’un jeu de rôle…

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La Bibliothèque francophone
http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/55/178/21
La Bibliothèque francophone est une véritable
bibliothèque, dans laquelle les avatars – et à travers
eux, les utilisateurs réels – peuvent feuilleter les
livres du projet Gutenberg5, faire une recherche sur
Wikipédia, recevoir des haïkus à la demande. Cette
bibliothèque est aussi un lieu de rencontres litté-
raires : y sont organisées des rencontres avec les
auteurs, des soirées poétiques et des conférences
« en réalité mixte » – qui se déroulent à la fois dans
la vie et dans un monde virtuel. C’est un espace de
découverte de la création littéraire, plastique ou
musicale : les avatars exposent dessins, photos et
poèmes, écoutent des créations musicales sur com-
mande, jouent avec des objets sonores. La biblio-
thèque francophone est animée par une équipe Les cartes de la collection David Rumsey.
dynamique et réactive. Pour en savoir plus :
http://sldirect.blogspot.com

Musées et galeries
D’autres espaces de culture se sont installés sur
Second Life : des musées officiels comme le Dres-
den Museum6 qui présente les œuvres des artistes
flamands, ou le Newseum7 sur l’histoire de l’actua-
lité. Le musée de l’espace8 est assez surprenant :
on y prend place dans les engins de la conquête
de l’espace. On trouvera aussi des reproductions
d’expositions temporaires 9 . Dans la Rome
antique10, on visitera les musées romains11 ou on
flânera au cœur de la collection de cartes de
David Rumsey12. Enfin, Second Life est un lieu de
création artistique et de nombreuses galeries y Une conférence en réalité mixte dans l’île du Metalab3D.
ont ouvert leurs portes.
pièges. L’environnement lui-même et son système
5. Le projet Gutenberg est
Espaces de formation sont la propriété d’une entreprise privée, Linden, une bibliothèque de
Sur Second Life, on peut aussi apprendre à deve- ce qui sape à la base la neutralité nécessaire à versions électroniques libres
de livres physiquement exis-
nir un créateur. Les « Sim » de formation comme toute expérience éducative : construire une île tants. Voir l’article de Wikipé-
l’École francophone de SL13 sont gratuites et don- sur Second Life suppose d’avoir « acheté le ter- dia qui lui est consacré :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Pr
nent une bonne idée des possibilités éducatives rain », c’est-à-dire d’avoir payé en ligne le droit de ojet_Gutenberg
de ce monde virtuel. propriété virtuelle de l’île et celui d’y construire 6. http://slurl.com/secondlife/
Le projet Sloodle14 d’Eduserv offre une solution des objets. Ce n’est pas tout : vous pouvez Dresden%20Gallery/128/128/25
7. http://slurl.com/secondlife/
très intéressante et gratuite pour créer ses outils construire votre maison ou votre château, mais The%20Newseum/119/170/26
et lier son espace Second Life avec une plateforme créer table, chaises, télévision, panneaux d’in- 8. http://slurl.com/secondlife/
Moodle. Ainsi les clavardages sont-ils directement formation, etc. pour le meubler peut parfois Spaceport%20Alpha/50/80/25
9. http://slurl.com/secondlife/
intégrés à la plateforme Moodle, les dépasser vos compétences techniques ou StyleMagazine/92/69/22
consignes données à la fois sur Moodle et les limites de votre temps libre. Il est 10. La Rome antique :
Y sont http://slurl.com/secondlife/R
Second Life, les devoirs déposés dans alors tentant d’acheter votre matériel
Mondes virtuels, espaces imaginaires

organisées des OMA/215/25/22


les deux univers, les tâches program- ou vos divers objets ou vêtements 11. Musées romains :
rencontres avec les
mées dans Moodle et réalisées dans dans les boutiques virtuelles de http://slurl.com/secondlife/
auteurs, des soirées Experience%20Italy%20SW/
Second Life, etc. L’île Sloodle15 offre Second Life. Pour cela, vous devez 105/153/42
poétiques et des
aux éducateurs intéressés une aide acquérir des Linden dollars dont le 12. La collection D. Rumsey :
conférences. http://slurl.com/secondlife/
technique à l’installation. cours, naturellement, fluctue en
Rumsey%20Maps%204/20/2
fonction de celui du dollar. Pour peu 23/80
que vous ayez des compétences en infor- 13. http://slurl.com/secondli-
Les limites de Second Life matique ou en design, vous pourrez créer des fe/Ecole%20SL/78/128/23
14. www.sloodle.org/moodle
En dépit de tous ces espaces attrayants et pro- objets que vous vendrez et vous vous enrichirez. 15. http://slurl.com/secondli-
metteurs, Second Life reste un monde rempli de Vous pouvez tout aussi bien y donner des cours fe/Sloodle/108/30/23

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des raisons différentes. Trois d'entre elles sont


des solutions libres, mais pas toujours matures.
On peut en voir quelques vidéos de démonstra-
tion. Ces solutions présentent l'avantage de livrer
à l'utilisateur l'univers lui-même à installer sur
un serveur partagé. Elles présentent aussi le
revers de la médaille, à savoir la difficulté de mise
en œuvre et l'émergence de mondes virtuels écla-
tés sur des serveurs distants, sans qu'un véri-
table serveur central les héberge. Pour un établis-
sement scolaire, c'est aussi la possibilité de mettre
en place un univers 3D en intranet, donc très
sécurisé.

Solipsis
www.solipsis.org
Solipsis est un projet lancé en janvier 2007, dirigé
par Orange Labs, fondé par l'Agence nationale
Solipsis, un univers 3D sous license libre (GNU).
de la recherche et le pôle de compétitivité Images
et Réseaux. L'objectif affiché est de créer un uni-
vers 3D public, massivement téléchargé et généré
par ses utilisateurs, sous-tendu par un protocole
peer-to-peer (décentralisé), offrant des outils
accessibles et puissants de modélisation 3D. Tout
cela sous licence libre. Il a l'avantage d'être très
simple à installer : une fois le package installé,
trois mondes virtuels sont à la disposition de l'uti-
lisateur pour une exploration de découverte.

Wonderland
https://lg3d-wonderland.dev.java.net
La société Sun offre sa solution en OpenSource,
Wonderland Sun Virtual Work Platform, sous
licence GNU. Développé en Java, il fonctionne à
Premiers pas dans OpenSim.
partir d'un navigateur client à télécharger sur le
site du projet. Il est nécessaire d'avoir installé au
particuliers… Il y a, bien sûr, bien d’autres préalable l'environnement Java (Java Runtime
manières de s’enrichir sur Second Life, auxquelles Environnement). Quelques désagréments : si
seule l’imagination peut mettre des limites, ce Wonderland offre quelques effets gravitationnels,
qui fait de cet univers le royaume du business, en on ne peut pas encore y voler. C'est rédhibitoire,
plus de celui du sexe. Autre déception pour nous pour les habitués de Second Life ! Mais, comme
autres enseignants : il n’y a pas encore, sur Second dans Second Life, on peut y créer son propre
Life, de communauté éducative francophone. monde et ses objets.
Toutes celles présentées ici – à part l’école SL, qui
ne s’intéresse pas à proprement parler à l’éduca- OpenSimulator
tion mais se charge de former les nouveaux arri- http://opensimulator.org/wiki/Fr
vants à Second Life et à part, également, l’île du OpenSim est « un projet Open Source sous
rectorat d’Amiens – sont anglophones. Et il est licence BSD pour développer une plateforme
Mondes virtuels, espaces imaginaires

vrai que devant les limites de l’outil, on peut hési- fonctionnelle de mondes virtuels ». Il permet de
ter à s’investir dans l’animation de communautés créer et d'administrer son propre monde virtuel,
éducatives dans un tel environnement, qui plus de chatter, construire, importer des textures,
est interdit aux mineurs. modifier son avatar, fabriquer des objets 3D, mais
il en est encore à sa version… alpha ! L'avantage
est qu'il utilise le navigateur de Second Life.
D’autres univers à explorer Même s'il est très prometteur, OpenSim n'offre
En dehors de Second Life, il devient possible de pas encore la possibilité de dialoguer oralement.
construire son propre monde virtuel, même si les Une version préconfigurée permet de créer son
solutions existantes sont encore limitées pour monde virtuel sur un PC.

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Virgal
http://skullface-laby.virgal.net
Virgal est un site web hébergeant des mondes
virtuels créés en ligne par ses utilisateurs. Ce
système présente l'avantage de la simplicité dans
la mesure où il suffit de s'inscrire en ligne et d'ac-
céder au site avec son navigateur habituel, après
avoir installé un plug in. L'inscription et la créa-
tion d'un site 3D sont gratuites. En contrepartie
de cette simplicité, Virgal offre peu d'interactivité
et un graphisme assez pauvre : les adolescents y
découvrent le plaisir de créer des mondes, mais
les interactions ne vont pas au-delà de la pré-
sence des avatars et du chat.
La construction d'un monde virtuel sur Virgal
se fait par assemblage d'objets à partir d'une Avec Virgal, créez votre monde virtuel en ligne.
bibliothèque de modèles 3D (décoration,
meubles, accessoires, arbres, paysages…). jours et heures auxquels il peut avoir accès à
Chaque objet est personnalisable (position, taille, son KidLand, le contenu de son KidLand, le
couleur, texture…) et l'on peut créer ses propres niveau de filtrage des contacts KidAmis… ». Ils
modèles 3D. doivent avoir, là encore, préalablement livré leurs
coordonnées bancaires.
Teen Second Life
http://teen.secondlife.com
Comme son nom l'indique, Teen Second Life est Perspectives pour la 3D
une version de Second Life destinée aux adoles- Ce tour d’horizon se veut seulement prospectif
cents, à partir de treize ans. L'accueil du site pro- pour les enseignants français et ne fait que don-
pose l'ouverture d'un compte « gratuit » pour ner un aperçu des avantages et des inconvénients
découvrir cet univers. La première question du des univers 3D existants. Il ne prétend pas à autre
formulaire d'inscription est alléchante, puisqu'elle chose qu’à laisser rêveurs ceux que le sujet inté-
concerne l'avatar à choisir. Ce n'est qu'après avoir resse et qui seraient tentés d’approfondir l’expé-
rempli la moitié du formulaire que l'utilisateur rience du rectorat d’Amiens qui a construit son île
voit surgir une nouvelle question (entre deux pour ses élèves de BTS, ou bien d’organiser – qui
questions déjà préalablement affichées !) : sera- sait ? – un débat entre des groupes d’avatars fran-
t-il identifié par son numéro de téléphone por- çais et étrangers, une rencontre avec un scienti-
table ou par son compte Paypal ? Bien entendu, fique réputé à qui l’on pourrait poser des ques-
la version téléphone portable n'est pas prise en
compte en dehors des États-Unis. Il faut donc
tions préparées dans l’île du Génome… •
ouvrir un compte Paypal et en donner les coor-
données à Second Life pour s'inscrire, prétendu-
ment gratuitement : pas de compte Paypal, pas
d'inscription…

KidNet
www.kidnet.fr
L’univers KidNet, accessible par abonnement
payant, est fait pour accueillir les 6-12 ans. Après
avoir installé le navigateur client, les enfants
Mondes virtuels, espaces imaginaires

créent leur avatar, leur île, leur maison, leur


chambre et, surtout, rencontrent des amis sous la
forme d'autres avatars. KidNet propose des jeux,
énigmes, etc. Comme dans Second Life, un sys-
tème monétaire se met en place et, selon leur
succès aux jeux, les enfants peuvent gagner des
« EuroKidNets ». Les parents y sont invités, au
titre de « KidParents », à vérifier tout ce qu'y fait
leur enfant, comme le précise la présentation :
« via ce compte, vous pouvez connaître les Kidnet, un univers 3D protégé et payant pour les enfants.

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