Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Cours 2
I-
I- LES MECANISMES :
1- Dfinition :
Un mcanisme est un systme mcanique ; ralis par un ensemble de pices mcaniques (ou
groupes de pices cinmatiques) lies entre elles par des liaisons usuelles.
Ce mcanisme est conu pour raliser une fonction mcanique telle que :
Transmission avec ou sans transformation des mouvements
Transmission dactions mcaniques (forces ou couples)
2- Reprsentation schmatique dun systme mcanique :
2-1- Dfinition et intrt :
La schmatisation dun objet technique est lopration qui consiste tracer dans un but prcis,
une figure simple, condense et fidle la ralit de cet objet.
La schmatisation doit permettre, suivant quelle est utilise des fins synthtiques ou
analytiques, de fixer ou de saisir des donnes ou des informations dordre relationnel,
structurel, fonctionnel, technologique, scientifique, conomique,
Lintrt que prsente le schma dun mcanisme est une communication rapide et efficace
justifie par :
son aspect graphique : figure donc simple lire
son aspect didactique : a leffet de montrer et expliquer rapidement
son aspect mthodologique : faire abstraction des particularits et des difficults
son champ dapplication : disposition gnrale dun appareil, support danalyses et
dtudes
Parmi les principaux types de schmas utiliss en construction mcanique, on cite :
Le schma dimplantation : mise en situation du mcanisme
Le schma cinmatique : statique, cinmatique, thorie des mcanismes
Le schma fonctionnel : architecture et fonctionnement
Le schma technologique
Le schma de montage dmontage : agencement, maintenance, rparation
Le schma cinmatique est le plus utilis pour analyser et tudier les mobilits et
lhyperstatisme des mcanismes ( thorie des mcanismes)
Remarque :
Il est plus commode de reprsenter un schma cinmatique en liaisons composes standards
quivalentes, surtout si lon veut mettre en vidence la cinmatique du mcanisme.
Par contre, un schma cinmatique en liaisons simples et composes standards ( usuelles) est
ncessaire pour une tude plus approfondie du mcanisme ; les mobilits et lisostatisme
II-
1. Objectifs :
Cette partie a pour objectif de dterminer les mobilits et lhyperstaticit dun tel mcanisme
avant son dimensionnement et sa conception. Loutil principal utilis est lensemble des lois
cinmatiques et statiques.
Thorie des mcanismes
Esprit
La thorie dun mcanisme est ltude de la compatibilit de son schma cinmatique avec sa
fonction mcanique souhaite. Elle permet galement de mettre en vidence les conditions
gomtriques ou dimensionnelles assurer pour le fonctionnement du mcanisme.
Dans cette tude, on se limitera aux mcanismes parfaits, donc seulement ltude
cinmatique et statique du mcanisme partir des solides parfaits et des liaisons mcaniques
parfaites.
I- Modle technologique dun systme mcanique : orient liaison.
Un systme mcanique (mcanisme), qui reprsente une composante de la partie oprative
dun systme technique, est un ensemble organis de pices relies par des liaisons. Le
vocable systme mcanique englobe les deux dfinitions suivantes :
On parle de mcanisme lorsque la description dun systme mcanique est oriente
liaison.
On parle de structure lorsque la description dun systme mcanique est oriente
pice.
Nous devons associer un modle chacune des composantes. A partir des diffrentes
caractristiques des pices et des liaisons, on peut obtenir diverses combinaisons possibles
parmi lesquelles, le modle Orient liaison est utilis dans toute la suite.
II- Analyse structurelle dun mcanisme :
II-1- Graphe :
Un mcanisme est constitu de NP pices (solides ou groupes cinmatiques de solides parfaits)
et NL liaisons parfaites. On numrote toutes les pices du mcanisme avec de numros
conscutifs (1,2,,NP). Le graphe de structure ( ou graphe des liaisons) est construit de
la faon suivante :
A toute pice, on affecte un sommet encercl.
A toute liaison, on affecte un trait ou arc
L2/1
Ce graphe est appel aussi chane cinmatique. Selon la configuration du graphe, on peut
L2/1
L3/2
Esprit
Esprit
Entre 1
Sortie 3
x
z
2
l2
- Graphe des liaisons :
Nombre cyclomatique : = NL NP + 1 avec NL = 7 liaisons
NP = 5 pices
= 7 5 + 1 = 3 cycles
Le graphe comporte donc trois cycles indpendants :
Cycle I : 0-4- 0 travers l1 et l2
Cycle II : 0-1- 2- 4- 0 en passant par l1 ou l2
Cycle III : 0-1- 2- 3- 0
-
Esprit
L01 pivot
L12 Ponctuelle
l2 lin ann
l1 Rotule
La liaison quivalente entre (1) et (3) est la liaison thorique qui transmet la mme action
mcanique et qui autorise le mme mouvement que lensemble des liaisons situes entre ces
2
1
L12 quivalente
L23 ponctuelle
2
3
L4
li
III-1- Torseurs associs :
a- Statique :
Le solide (2) est soumis aux efforts transmissibles par les liaisons (l1, l2, l3,,li,..,ln) de (1)
sur (2), chacune de ces liaisons peut tre modlise par un torseur statique :
Liaison l1 1/ 2(1) O
Liaison l2 1/ 2(2) O
Thorie des mcanismes
Esprit
Liaison l3 1/ 2(3) O
Liaison li 1/ 2(i) O
Liaison ln 1/ 2(n ) O
Torseur des actions extrieures exerces sur (2) ext / 2 O
Le solide (2) est en quilibre statique lorsque :
1/ 2(1) O + 1/ 2(2) O + 1/ 2(3) O + + 1/ 2(i) O + .. + 1/ 2(n) O + ext / 2 O
= 0 0
Do le torseur statique de la liaison quivalente L12 sera :
-
1/ 2
i 1
1/ 2
(i) O
b- Cinmatique :
Le torseur cinmatique de la liaison quivalente est obtenu, en partant du principe
suivant :
Pour qun mouvement relatif entre les solides (1) et (2) existe, il faut quil soit permis par
toutes les liaisons li . Ce qui nous permet dcrire que:
2 /1(q) O 2 /1(1) O 2/1(2) O 2/1(3) O ..... 2/1(i) O ..... 2/1(n) O
III-2- Liaisons quivalentes isostatiques :
Exemple 1: guidage dun arbre en rotation par deux roulements rigides billes ( type BC)
y
Moyeu (1)
z
Arbre (2)
Modle schmatique
l1
2
a
L2
0 0
X1 0
1/2(1)O Y1 0 1/2(2)A Y2 0
Z2 0
Z1 0
et
avec
a
OA 0
0
Esprit
12q
12(1) O 12(2) O
0 0
1/2(2)O Y2 -aZ2
Z2 aY2
En posant
X L
12qO Y M
ZN
X 0
12qO Y M
Z N
u 1 0 2 u2
21qO v 21(1O 1 0 21(2)O 2 a2
w 1 0 2 a2
=
Ce qui donne :
= 1 = 2 (1)
Thorie des mcanismes
u = 0 = u1
(4)
7
Esprit
= 1 = 2
(2)
v = 0 = -a2 (5)
= 1 = 2
(3)
w = 0 = a2 (6)
Le torseur cinmatique de la liaison quivalente est alors:
0
21qO 0 0
0 0
Moyeu (1)
z
Arbre (2)
Modle schmatique
l1
2
a
L2
Esprit
X1 0
X2 0
1/2(1)O Y1 0 1/2(2)O Y2 -aZ2
Z1 0
Z2 aY2
et
avec
a
OA 0
0
En posant
X L
12qO Y M
ZN
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
Lquation (4) illustre la mobilit du systme mcanique ( rotation autour de laxe x autorise)
elle ne fait intervenir aucune inconnue statique, elle est appele Equation statique non
principale ou EsNP.
Les autres quations forment un systme de 5 quations 6 inconnues, ce systme est
hyperstatique dordre 1 ou un degr dhyperstaticit. Les 5 quations formant ce systme
sont appeles Equations statique principales ou EsP.
X X1 X2 0
12O Y Y N/a1 M
Z Z1 - M/a N
Esprit
u 1 0 2 0
21qO v 21(1O 1 0 21(2)O 2 a2
w 1 0 2 a2
=
= 1 = 2
= 1 = 2
= 1 = 2
(1)
(2)
(3)
Ce qui donne :
u=0=0
(4)
v = 0 = -a2 (5) 2 = 0
w = 0 = a2 (6) 2 = 0
0
21qO 0 0
0 0
Il est remarquer que par lquation (4) le mouvement de translation suivant laxe x est
limin par deux fois par deux obstacles.
Pour cette liaison, on a 6 inconnues ou paramtres statiques ( 6 obstacles) et une seule
inconnue cinmatique, ce qui donne 7 inconnues, do le systme est hyperstatique de degr
7- 6 = 1.
Exemple 2: titre dapplication :
guidage dun arbre en rotation par deux roulements rigides billes ( type BC) et une bute.
z
l1
1
Thorie des mcanismes
y
O
C
a
L2
A
L3
L1 : rotule
L2 : appui plan
L3 : rotule
10
Esprit
z L01
L12
L2i
(2)
O1
O1
(1
)
(0)
-
LiN
L0N quivalente
y
O2
L01 : Appui
plan
L12 : Rotule
L02 quivalente
11
Esprit
0 L1 X 0
01O2 0 M1 YZ 00
Z 1 0
2
12
O1
0
O1O2 0
-a
L01 :
; L12 :
Le torseur statique de la liaison quivalente L02 est dtermin partir de lexpression :
12
Esprit
XL 0L1 X202
02O1YM 0M1 Y20
Z N Z10 Z20
O2 O2 O2
Qui donne le systme dquations statiques :
X = 0 = X2
L = L1 = 0
Y = 0 = Y2
M = M1 = 0
Z = Z1 = Z2
N=0
Le torseur sera alors :
13
Esprit
0 0
12O2 0 0
Z 0
o Cinmatique :
L10 :
0 u1
10O2 0 v1
1 0
L21:
2 0
21O1 2 0
2 0
u
21O2 v
0
qui
14
Esprit
Avec :
- Nc nombre dinconnues cinmatiques
- nci nombre de degrs de libert autoriss par la liaison N i
Lanalyse cinmatique conduit pour une position du mcanisme un systme linaire
homogne (sans second membre) quon peut rorganiser sous la forme suivante :
Ic
rc
rc
Dterminant principal
Ec
15
Esprit
Les dfinitions qui suivent sont toutes relatives une position relative dun mcanisme. En
effet, pour certains mcanismes, les caractristiques de mobilit et dhyperstaticit peuvent
varier en fonction de la position occupe par le mcanisme.
Immobilit :
Un mcanisme est immobile (non mobile) si le rang du systme linaire dquations
cinmatique associ est gal nombre dinconnues :
Mcanisme immobile rc = Ic
mobilit :
Un mcanisme est mobile si le rang du systme linaire dquations cinmatique associ est
infrieur au nombre dinconnues :
Mcanisme mobile rc Ic
On notera d ( d 0 ) le degr de mobilit du mcanisme tel que : d = Ic - rc
Remarque :
Pour les liaisons qui nappartiennent pas un cycle, leurs mouvements doivent tre imposs.
V-2- Aspect statique ::
Lapplication du P.F.S. ( Principe Fondamental de la Statique) chaque pice du mcanisme
permet dcrire Es quations statiques tel que :
Es = 6 ( N P 1 )
Le nombre dinconnues statiques Is est li la nature des liaisons intervenant dans le
mcanisme :
Is =
NL
nsi
i 1
Lanalyse statique conduit, pour une position du mcanisme, un systme linaire quon peut
rorganiser sous la forme ci-dessous. Ce systme linaire nest pas homogne dans le cas
gnral, car on convient de passer au second membre les efforts extrieurs directement
appliqus au mcanisme. Il ne reste au premier membre que les inconnues defforts
transmissibles par les liaisons.
Is
rs
rs
Dterminant principal
Es
16
Esprit
Dfinitions :
Isostaticit :
Un mcanisme est isostatique si le rang rs du systme linaire est relatif une tude statique
est gal au nombre dinconnues statiques :
Mcanisme isostatique rs = Is h = 0
Hyperstaticit :
Un mcanisme est hyperstatique si le rang rs du systme linaire est relatif une tude
statique est infrieur au nombre dinconnues statiques :
Mcanisme hyperstatique rs < Is
On notera h 0 le degr dhyperstaticit du mcanisme , avec :
h = Is - r s
Remarque :
Lorsque rs Es le mcanisme est intrinsquement mobile. Deux cas peuvent se prsenter :
- Tous les dterminants caractristiques associs aux quations supplmentaires sont
nuls, le mcanisme est alors non mobile. Ce sont en fait les efforts extrieurs qui
squilibrent.
- Les dterminants caractristiques associs aux quations supplmentaires ne sont pas
tous nuls, le mcanisme est alors mobile. Les efforts extrieurs ne squilibrent pas.
VI- Traitement des mcanismes hyperstatiques :
En langage mathmatique, un systme mcanique est dit hyperstatique si lon ne peut pas
calculer toutes les inconnues des liaisons constituant ce systme. Pour le rsoudre, il faut
imposer, fixer ou choisir les inconnues non calculables ou inconnues hyperstatiques.
Du point de vue mcanique, on impose souvent lannulation de ces inconnues hyperstatiques,
ce qui revient rajouter des degrs de libert au mcanisme, autrement dit modifier une ou
plusieurs liaisons ou crer des liberts damplitude finie ou bien faible ( liaison lastique).
Par ailleurs, il ny a pas unicit de la solution pour rendre un mcanisme isostatique. En effet
plusieurs jeux dinconnues hyperstatiques peuvent tre mis en vidence. Le technologue
Thorie des mcanismes
17
Esprit
choisira la solution qui lui parat la plus facile mettre en uvre du point de vue constructif.
Il nest pas dailleurs pas forcment souhaitable dans tous les cas de vouloir rendre un
mcanisme isostatique. On peut rencontrer plusieurs mcanismes qui ne sont pas isostatique et
qui fonctionnent correctement. Cependant, avant de lancer la fabrication dun mcanisme
hyperstatique, il est bon de prendre certaines prcautions si on ne veut pas obtenir une
machine montage impossible ou une dure de vie trs rduite.
Pour rendre un mcanisme isostatique, lune des solutions suivantes peut tre prise en compte.
1)- Rajouter des degrs de libert :
Deux solutions sont envisageables :
- Rduire lamplitude des contacts, autrement dit passer dun contact surfacique un
linique voire ponctuel, cest donc modifier compltement une ou plusieurs liaisons.
- Rajouter des liaisons et donc des pices. Ceci augmente les jeux potentiels et les
possibilits de dformation des pices.
2)- Effectuer un rglage au montage :
Certains problmes ne peuvent jamais tre rsolus, si on adopte cette solution.
3)- Jouer sur llasticit des pices :
Ceci devra permettre de minimiser les efforts hyperstatiques. Il faut veiller diminuer la
raideur uniquement dans le cas ou les directions concernes par le(s) degr(s)
hyperstatique(s). Cette solution doit tre utilise avec prcaution, car un mcanisme trop
flexible risque de perdre sa prcision et chuter son rendement.
4)- Prvoir des jeux suffisants :
Ces jeux permettent de compenser les dfauts des diffrentes pices, ce qui oblige
paralllement diminuer les tolrances dusinage pour viter de dgrader la prcision du
mcanisme.
5)- Imposer des conditions gomtriques :
Les inconnues hyperstatiques formes par des groupes indpendants correspondent des
conditions :
- Dimensionnelles : entre les composantes des rsultantes gnrales des torseurs des
diffrentes liaisons causes de lhperstaticit.
- Angulaires de paralllisme entre les composantes des moments rsultants des torseurs
des liaisons.
Remarque :
On peut envisager des solutions mixtes faisant appel plusieurs techniques. Le choix entre
ces diffrentes solutions, sera en dernier lieu un critre conomique : minimisation des cots.
18
Esprit
nsi
Is =
Ic =
i 1
NL
NL
i 1
i 1
( 6 - nsi ) nci
Ic - Ec =
=
Do
NL
6 ( NP - 1 ) - nsi
i 1
NL
( 6 - nsi ) - 6 ( NL - NP 1)
i 1
NL
6 ( NP - 1 ) - nsi
i 1
m = I c - E c = Es - I s
19
Esprit
20