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Initiation à After Effects Code : PS-30 Responsable : Valeria Petit Profil : Animatrice 2D

Initiation à After Effects Code : PS-30

Responsable : Valeria Petit Profil : Animatrice 2D et artiste en effets visuels

DESCRIPTION DE L’ATELIER Logiciel de compositing, After Effects est la référence en matière de création d'animations et d'effets visuels pour des supports divers. Présentation des concepts de base de l'animation (images clés, dessins de trajectoire, mouvements sur trois axes, intégration de la lumière, colorisation, stabilisation, utilisation de filtres, etc.) et de notions avancées telles que le masquage, les expressions et le trac- king. Exercices pratiques.

PRÉALABLE Connaître le montage numérique et son environnement informatique. Il est souhaitable de connaître Photoshop ou Illustrator (la connaissance de l'environnement MAC OSX est un atout).

OBJECTIFS SPÉCIFIQUES À la fin de la session, le participant sera capable de :

- Comprendre le fonctionnement du logiciel

- Créer un projet After Effects

- Effectuer du motion design de base

- Effectuer du compositing de base

MODALITÉS D’ENSEIGNEMENT

- Exposés magistraux

- Exercices pratiques assistés

- Exercices à la maison

- Notes de cours en format vidéo

- Questions et discussions

- Exercices pratiques assistés - Exercices à la maison - Notes de cours en format vidéo

PLAN DE COURS SOMMAIRE

Séance 1

Description du logiciel Adobe After Effects est un logiciel pour des effets visuels et des animations graphiques. Vous pouvez em- ployer After Effects pour créer des conceptions dynamiques pour la vidéo (motion design), les longs métrages ou le DVD ainsi que pour le web ou aussi pour créer des animations de style traditionnel. Visionnement d’exemples de clips réalisés avec After Effects. Introduction Généralités: systèmes vidéo – NTSC et PAL / la fréquence d’images / les formats/ code temporel (time code)/ notions de colorimétrie / rappel de l’ordinateur et de ses spécifications. Présentation générale du logiciel Adobe After Effects, ses utilisations ainsi que les et les formats qu’il génère. Interface

- Description de l’interface des menus et de l'espace de travail (fenêtres, Palettes, outils).

- Personnaliser son espace de travail.

- Sauvegarder les espaces de travail. La création d’un projet

- Créer un nouveau projet:

- Réglages et spécifications selon l’utilisation et la diffusion du projet.

- Importer des documents (QT, PSD, AI, wave etc.…) et les organiser dans la fenêtre du projet (dossier, nomen- clature, etc.…)

- Notion de calques (réf. Photoshop et Illustrator)

- Options d’importation selon le format du fichier importé: transparence ; multicalque ; composition ; séquence.

- Méthode de sauvegarde des fichiers et méthode d’organisation.

- Comment faire une collecte de son projet (collect files).

Séance 2

La création d’une composition

- Réglages et spécifications selon le type de diffusion et d’utilisation.

- Placer des éléments dans la nouvelle composition et les situer sur le timeline.

- Attribuer des couleurs aux calques pour mieux les identifier.

- La hiérarchie entre les calques.

- Relation de parenté entre les calques.

- Menu d’options pour les calques:

- Rotation ( R ), Position ( P ) et de transparence ( T ) Échelle, Scale ( S ) .

- Marqueurs (création de repaire sur les calques)

- Notions de “2D et 1/2” (calques 3D)

Présentation du Timelime et ses options d’affichage Notions de Motion Design

- Notion d’images-clés (keyframes), création de repères sur les calques.

- Réalisation d’une courte animation simple avec chacune des options suivantes.

- Une trajectoire - P- position de A au point B

- Une rotation - R- rotation de A au point B

- Un effet d’échelle - S - scale de A au point B

- Un effet d’opacité - T -transparence de A au point B

- Déplacement et copie des points-clés.

- Réglage de la vélocité des images-clés (keyframes)

- Utilisation d’un null objet.

- Prévisualisation.

Séance 3

Calques, effets

- Import d’un fichier .xml venant de Final Cut.

- Notion de calques (réf. Photoshop et Illustrator)

- Rappel import, gestion sur le Timeline (label) et la fenêtre gestion de projet (dossier, nomenclature)

- Les switch functions liées au calque (shy, motion blur, Qualité, etc.…)

- Calques solides

- Notions de 3D (les calques 3D)

- Les effets

- Survol des différents effets applicables : Les flous, correction couleur, Keying, générer des particules de pluie, neige, explosion. Etc

Masques

- Création de plusieurs types de masque à partir d’une animation ou d’un solide.

Audio

- Ajout d'audio à une composition

- Effets de base sur une piste audio

- Utiliser les marqueurs sur la bande audio

Séance 4

Retour sur les notions de compositing

- Notion des calques alpha

- Retour sur le plug-in “Keylight”

- Notions de base de Chroma Key

- Notions de base de rotoscopie

Rendu final

- Sortie : exportation / prévisualisation.

- Théorie et description

- Prévisualisation RAM .

- Méthodologie d’exploitation

- Différents types de sorties

- Rendu vidéo (préférences et modules de sortie) selon le support media et de diffusion.

RÉFÉRENCES SUGGÉRÉES

Sites internet:

http://www.videocopilot.net http://www.mattrunks.com/ www.creativecow.net www.adobe.com Forum de discussion After Effects