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Un scnario
Introduction
Ce scnario se droule aprs celui du Livre du conte (Avant Charlemagne, pp. 319-399) et
le Retour de l'Aigle (Casus Belli n 36, 1987, pp. 56-59). Il prsuppose que les
personnages ont limin le baron fou de Ternires, Rauching, et contribu la prise de
pouvoir de Virgile, comte lgitime de Colombarius, au dpend de son cousin Arbogast. En
rcompense, Virgile octroie le fief de Ternires au noble ou au guerrier du groupe de
personnages (ou celui qui s'en rapproche le plus, au meilleur gestionnaire ou celui qui
a achev Rauching, en cas de doute). C'est ici que la belle vie de baron et les ennuis
commencent...
Ce scnario n'adopte pas une structure classique, avec un fil rouge que les personnages
suivraient, mais est constitu d'un ensemble de situations interrelies, certaines se
droulant en squence, d'autres en parallle (le MJ ajustera), dans lesquelles les
personnages de diffrentes spcialits pourront, je l'espre, briller. Bien sr, tous les
personnages peuvent participer tout moment, ou bien courir un livre particulier, leur
convenance.
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Dpenses
40 s
Loyer de la forge
40 s
Loyer du moulin
Droits de page
20 s
20 s Dme
14 s
4s
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Par ailleurs, quel que soit le degr de discrtion ou de contrle de l'information exerc par
les personnages, il finira tt ou tard par y avoir des fuites, des rumeurs et au final une
quantit de gens plus ou moins recommandables qui affluent Ternires pour qumander
du travail la mine ou pour en profiter indirectement, voire avec sclratesse, provoquant
immanquablement des tensions avec les villageois et des effectifs de soldats accrus pour
maintenir l'ordre.
Un de ces nouveaux-venus ncessite une attention particulire. Bertin, c'est son nom, a
pour projet d'installer une auberge Ternires et demande audience au baron dans ce
but. Il semble honnte, ngocie les conditions prement mais persiste dans son projet. S'il
reoit l'appui des personnages, les affaires commencent bien fonctionner pour lui, mais
le pre Jacques ne tarde pas se plaindre de ce lieu de dbauche o l'on boit, l'on joue,
etc. On parle mme de dames de petite vertu venues tout droit du quartier d'Anglemur
Colombarius. Bref, il faut que cela cesse et esprer que certains des personnages ne
soient pas des habitus des lieux (opportunment baptiss Auberge de la mine ). Oh,
et si Bertin n'obtient pas l'appui du baron ? Une cabane dans la fort fera l'affaire... En
plus, c'est ais dmonter et remonter un peu plus loin quand a sent le roussi.
Finalement, en lien direct avec la Situation n 1, les revenus engendrs par la mine
d'argent donnent plus d'options au baron de Ternires pour dvelopper son domaine (voir
le tableau ci-dessous). Ce dernier risque aussi de faire l'objet de sollicitations rptes :
une leve de taille (impt comtal) suite au versement de l'important tribut vers l'arme
franque lors du Retour de l'Aigle (tapez fort, dans les 100 s, ngociables 50 s), une
demande de don au monastre Saint-Lon, etc.
Investissements possibles
Maison de villageois
Auberge
3 d Sol carrel
20 s Grand foyer et chemine
Abri bestiaux
2 d tang
Grange/table
1 s Barque
20 s
20 s
10 s
5d
75 d
Petite chapelle
20 s
Belle glise
Pont de pierre
Renforcement du chteau
20 s
20 s
40 s
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relativement indpendants, Chanteraine n'tant gure plus qu'un hameau sans grand
intrt pour son seigneur et Trsigny un village plus riche de part sa proximit avec la
grande route, et surtout trs proche de Colombarius et de l'influence du comte Virgile. Par
ailleurs, l'attention de Guthberg est principalement tourne vers ses voisins du nord, que
ce soit pour la guerre ou la diplomatie. Aussi n'est-il pas ncessairement favorable au
mariage de sa belle, romantique et cervele fille liane un voisin du sud.
Si le baron de Ternires s'ouvre au comte Virgile propos d'un projet de mariage, ce
dernier peut aussi lui indiquer plusieurs damoiselles de sa cour qu'il peut courtiser avec sa
bndiction. L'union serait sans doute moins prestigieuse qu'avec Hlose de Malvoisin ou
liane d'Alspach, mais aussi moins susceptible de causer des problmes !
Enfin, si par hasard un des personnages en pinait pour la belle apprentie mage Alinor
rencontre dans l'aventure du Livre du Conte, n'hsitez pas lui permettre de tenter sa
chance.
Techniquement, si le MJ le souhaite, il peut utiliser les rgles de joute verbale ( Avant
Charlemagne pp. 264-268) pour grer les tentatives de sduire une belle ou de convaincre
son pre d'accorder sa main. Le tableau ci-dessous prcise la tactique de dfense et
la raction initiale de quelques protagonistes possibles.
PNJ
Tactique
Relation initiale
Urbain de Malvoisin
Sduction
Hlose de Malvoisin
Foi v
Neutre
Guthberg d'Alsparch
Logique i
Hostile
Sduction
Amicale
Foi v
Neutre
Logique i
liane d'Alsparch
Ptronille (damoiselle)
Alinor
J. Darmont 2011
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En revanche, s'il est congdi, Romulf remue ciel et terre pour rcuprer Ternires. La
premire tape est de demander audience au comte Virgile qui, bien qu'embarrass,
confirmera le personnage baron dans ses prrogatives. Toutefois, il en saurait gr aux
personnages de le prvenir l'avance. Mais Romulf n'en reste alors pas l et le MJ
dispose de plusieurs options. Malvoisin (Situation n 7) peut prendre contact avec lui la
cour comtale et le manipuler pour qu'il uvre activement contre les usurpateurs de
Ternires . Une autre option, d'ailleurs pas incompatible avec la premire, est que Romulf
prenne la tte d'une bagaude afin de harceler Ternires depuis la fort. Enfin, si le neveu
de Rauching est trait avec mpris ou srieusement offens, il provoque le baron en titre
en duel mort, un dfi difficile refuser pour celui qui a limin Rauching...
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Bec-de-livre. Mcontent, ce dernier envoie alors ses soldats semer la pagaille dans le
monde d'en bas dans l'ide d'effrayer les mortels qui s'affairent autour de la Grotte aux
fes. Ces gobelins n'attaquent que la nuit et prfrent s'en prendre aux biens matriels
plutt qu'aux personnes, sauf s'ils sont en supriorit numrique. Ils peuvent passer
instantanment du Pays magique au monde d'en bas et vice versa quand ils se trouvent
dans le voisinage de la Grotte aux fes.
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son fief lgitime (tout en esprant qu'il n'y parvienne pas, bien sr, ce qui pourrait d'ailleurs
pousser le noble Romulf se retourner contre lui Situation n 3), en montant en pingle
le dfi de l'Ombre dans tout Colombarius (Situation n 6), voire en rtribuant une bagaude
pour brigander Ternires.
Si les personnages remontent jusqu' lui (par exemple, en faisant parler l'un de ses
agents), il se retire prudemment Malvoisin moins d'tre en situation trs favorable pour
les moucher la cour comtale. A priori, il faudrait vraiment que les personnages fassent
de grosses btises pour que Virgile se djuge en ce qui les concerne, mais vous n'tes
pas oblig de le leur dire...
Russite
chec
Vague
N 1 sous
N 3 sous
Moyenne
N sous
N 2 sous
Prcise
N + 1 sous
N 1 sous
J. Darmont 2011
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pilogue
En ralit, ce scnario ouvert peut connatre autant d'pilogues diffrents qu'il existe
d'quipes de joueurs (c'est certes un lieu commun en jeu de rle). Si les personnages se
dbrouillent vraiment trs mal, la pire des situations qui puisse de produire est un chaos
gnralis Ternires, qui pousse finalement Virgile destituer le baron au profit de
Romulf ou d'Urbain. Au mieux, les personnages parviennent djouer toutes les
embches places sur leur chemin et consolident leur position Ternires, y compris
financirement. Car oui, inutile de prciser que si les personnages mettent sac le petit
paradis priv de Bec-de-livre et librent Tizphix de son emprise, ils perdent le bnfice de
leur mine d'argent, moins de contrler l'lmental leur tour. vous maintenant
d'imaginer toute la gamme de situations intermdiaires en fonction des actions de vos
PJ...
J. Darmont 2011
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Annexe 1 : PNJ
Virgile, comte de Colombarius
Le Retour de l'Aigle, p. 59
Maclou, vque de Colombarius
Avant Charlemagne, p. 393
Pre Jacques, cur de Ternires
Avant Charlemagne, p. 396
Warin, jeune charpentier
Avant Charlemagne, p. 395
Alinor, apprentie mage
Avant Charlemagne, p. 392
Bertin, aubergiste magouilleur
Peuple : Germain, ge : 15, Formation : Marchand, Qualit : Optimisme, Dfaut : Luxure
Caractristiques primaires : Charme 12, Intelligence 10, Volont 9, Habilet 9,
Force 8, Endurance 10
Caractristiques secondaires : Rsistance mentale 11/31, Rsistance physique 9/27,
Intuition 11, Rflexes 9, Adaptation 10, Perception 10, Beaut 10, Discrtion 10
Comptences : Calcul 3, Conte 3, Langues barbares 3, Marchandage 3, Sduction 3,
Combat mains nues 1, Musique 1, Bois 2, Vtements 2, Acrobatie 0, Commandement 0,
Manipulation 0
quipement particulier : Luth
Urbain, baron de Malvoisin
Peuple : Germain, ge : 31, Formation : Noble, Qualit : Temprance, Dfaut : gosme
Caractristiques primaires : Charme 10, Intelligence 10, Volont 6, Habilet 10,
Force 5, Endurance 7
Caractristiques secondaires : Rsistance mentale 9/26, Rsistance physique 8/22,
Intuition 9, Rflexes 7, Adaptation 9, Perception 8, Beaut 7, Discrtion 9
Comptences : Commandement 4, Chasse 2, Cheval 2, Combat au contact 2, Latin 1,
Vtements 2, Calcul 2, Conte 2, Lois 3
quipement particulier : pe longue ouvrage (dgts E)
Hlose, fille d'Urbain de Malvoisin
Peuple : Germain, ge : 18, Formation : Clerc, Qualit : Humilit, Dfaut : Gourmandise
Caractristiques primaires : Charme 4, Intelligence 5, Volont 8, Habilet 4,
Force 2, Endurance 5
Caractristiques secondaires : Rsistance mentale 6/17, Intuition 5, Adaptation 6,
Beaut 5, Rsistance physique 4/11, Rflexes 5, Perception 4, Discrtion 6
Comptences : Commandement 2, Foi 3, Musique 3, Thologie 3, Calcul 1, Lois 2
Guthberg, baron d'Alsparch
Peuple : Germain, ge : 26, Formation : Guerrier, Qualit : Courage, Dfaut : Colre
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