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= Table des Matires =

Features en place:
Combat
Systmes
Gameplay
Mouvement
Armement

Features prvues:
Liste non-organise

Features dj en place
Combat:
Utilisation des armes, Skills, Objets sur la map
Affichage des dgts sur la map
quipement rapide et Barre d'action (pour utiliser les armes, skills)
Armes de corps corps, longue porte, bombes, dgts de zone
Rgnration automatique des HP/MP* sur la dure
Affichages des States et effets (ex: brlure, poison, bonus Attaque)
Systme d'ennemis statiques (tourelles)
Armes feu et tir automatique
Protection temporaire en activant un bouclier
Systmes:
Stockage d'argent et d'objets
Amlioration des armes/quipements (Level ou Enchantement)
Amlioration des armes/quipements par ajout d'objets (Mods ou
Materias)

exprience et level up
Systme de Classes et sous-classes
Randomisation des armes et quipements (ajout de prfixes, suffixes) et
bonus
Objets quitables sous conditions (level, genre, stats, skills)
Extraction et Alchimie pour crer des objets partir de matriaux et
recettes
Colorisation des Objets selon leur raret (offre aussi des bonus)
Arbre des Skills et amlioration de leur niveau sous conditions
Affichage des Objets/armes/quipements, exprience et Monnaie reus,
sur la map
Minimap sur la map, ncessite des changements, pour le moment elle
affiche le "Sprite" des characters/events il faut afficher une/des icne(s)
la place
La minimap inclue un systme de "carte du monde" mais elle ncessite
normment d'ajustements.
Gameplay:
Systme de Jour/Nuit
Lampe torche et ombres
Systme de Qutes (Histoire, secondaire, rptable, vents/Spcial)
Utilisation de la souris/curseur et dplacement/actions au clic
Premier Systme d'affichage de texte sous forme de "Bulles"
(Amlioration en cours)
Mouvement:
Dplacement en diagonale
Dplacement en regardant toujours dans la mme direction
Sauter
Bruit et traces des pas, claboussures de l'eau
Armement:

Arme semi-automatique
Arme automatique
Armes de corps corps
Catgories d'armes (selon fonctionnement)
Lames
Pistolets
Fusils d'assaut
Fusil grenaille/Pompe (encore en construction)

Features prvues
Faire apparatre une tourelle qui attaque les ennemis automatiquement
cration d'un systme de vaisseau spatial
quipement visible sur le character
Les Mods modifient le design de l'objet (ex: ajout d'un pointeur laser)
Armes de type Grenades et Mines
Crer un second type de bouclier, qui protge seulement les HP (comme
une seconde barre de HP)
Amliorer les menus, pour afficher plus de descriptions concernant les
objets (nous sommes limits 2 lignes pour le moment). Dans ce cas
une scne spciale sera cre.
Amlioration de l'IA selon leur fonctionnement (surtout sur le
dplacement: Terrestre, Arien, semi-arien et leur faon de se
"dplacer": Marcher, Statique (rotations spciales), tre au-dessus du
personnage et se placer sa hauteur)
Amliorer le systme de vhicules pour pouvoir les quiper d'armes,
skills
Systme de Munitions amlior, avec rechargement des armes et limite
de munitions.
Affichage de la distance maximale de frappe (pour le joueur, une
Crosshair pour les armes et un systme spcial de "tile highlight" pour
les skills.)

dclencher un objet/arme sur commande (ex: C4)


Affichage des MuzzleFlash (lors de l'utilisation d'une arme feu) en tant
qu' animation ou charset.
Crer un "Minigun", il y a un temps d'attente lors de l'activation, puis
l'arme tir, ensuite il faut rpter cette squence, sauf si le joueur ractive
l'arme avant un certain temps, dans ce cas l'arme tir immdiatement.
Systme "Multi-munitions", par exemples un lance grenade utilise l'objet
de type "Grenades" comme munitions, mais il y a plusieurs types de
grenades (Explosive, Incendiaire, Corrosive) il faudrait donc pouvoir
changer sur demande quelle type de grenades utiliser.
Skills ou States passifs, permettant d'obtenir un bonus de Stats (HP,
Attaque) et de dbloquer des comptences (Artisanat, fabrication
d'armes, fabrication d'armures, extraction de mtaux, extraction de
plantes)
Systme de "Maison personnelle" pour le joueur, il peut acheter un
terrain, puis choisir une maison(1 seule maison par terrain), installer une
parcelle cultivable, un atelier, une banque,etc
Ceci pourrait ajouter au gameplay, par exemples il faudrait acheter des
plans de construction, puis rcuprer (lors des qutes, extraction ou en
liminant des ennemis) ou crer les matriaux (certains matriaux ne
peuvent tres acquis seulement s'ils sont cres)
Amliorer le systme de transport (le joueur peut se tlporter vers une
map dj visite en payant), il faut ajouter une "Map" pour mieux
visualiser les lieux, si possible utiliser la "carte du monde" pour cela.
Crer la "Carte du Monde". Comme le jeu est plutt "compliqu" lorsque
l'on parle de maps il faut une map en plusieurs "Onglets'.
Lorsque la map est affiche, elle montre l'emplacement du joueur, il y a
plusieurs types de maps:
Ville: Ce sont les cartes des villes, elles sont trs dtailles.
Donjons/Instances: Ce sont des maps spcialement conues
pour les donjons.
Rgions: les rgions contiennent les villes et donjons et ce sont le
plus souvent des zones de combat
Plantes: Les plantes contiennent les rgions()
Systme: C'est le systme solaire, il contient les plantes.
Galaxie: Elle contient les systmes solaires.
Il y a aussi la section "Univers" mais comme une Galaxie
est dj norme ceci est mis de ct pour le moment.

Dans tous les cas les maps contiennent le nom et Level minimumMaximum des "zones" et instances, l'emplacement des missions,
les zones visiter, et les endroits ou l'extraction de matriaux
permet d'avoir un objet prcis, ou dans les "zones dtailles" on
peut voir le nom des PNJ/Marchands ainsi que des
tlporteurs/banques .
Pixel movement (amlior pour utilisation avec une rsolution d'cran
diffrente, surtout pour les collisions).
Personnalisation du "Corps" (avatar de base) du personnage (genre,
yeux, cheveux l'quipement port permettra de personnaliser encore
plus).
Systme de PNJ allis qui peuvent combattre au ct du joueur mais
sans tre dans l'quipe (un peu comme des allis temporaires) Ceci
permettrait de crer un groupe pour avoir de l'aide dans un donjon, ou
pour ajouter de l'activit sur certaines maps.
Systme de Guilde et points de guilde
**Systme "MMO" avec hbergement, si possible "hberg" ou
"connect" avec Facebook (mais il va falloir des recherches et autant de
connaissances rseaux et RGSS)
Crer un systme de tir "rafale" (burst)
Systme de "Dual Weapon", permettant d'attaquer avec deux armes en
un coup (pour le moment il est juste possible d'quiper une arme
principale et une "armure active" qui peut fonctionner comme une arme,
mais il n'est pas possible d'utiliser les deux en mme temps)
Amlioration du systme d'extraction de matriaux (Alchimie) en
permettant d'avoir une chance de recevoir d'autres objets en plus du
material, selon diffrentes probabilits
Systme d'affichage de texte type "Comics Buble"
Systme d'appel de script lors d'utilisation d'objets, permet par
exemple de recevoir 1 objet ou plus selon une liste, chaque objet une
certaine probabilit d'obtention, le niveau, raret et type d'objet dpend
de la "Gift Box" utilise
Systme de vhicules comparable aux vaisseaux, eux-mmes
comparables au character
Systme de classes et sous-classes pour le character, et classes
vaisseaux/vhicules. Ils auront chacun des armes/quipements/skills
diffrents, mais dans le cas des sous-classes elles hritent des stats et
skills de la classe prcdente

En Construction
Il y a encore beaucoup de choses prvues et de features deja en place, comme cette liste
est rdige de tte (pour communiquer rapidement surtout) il manque certainement
des infos.
Mise jour prochaine

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