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1) On note A l'issue "On tire une boule blanche" et B l'issue "On tire une boule
rouge".
3
2
P(A) = = 0,6 et P(B) = = 0,4.
5
5
On rsume les issues de l'exprience dans un arbre de probabilit :
2)
Remarques :
- Pour une exprience dont le nombre d'issues est suprieur 2, le principe
reste le mme.
- Pour une exprience dont le nombre de rptition est suprieur 2, le principe
reste le mme.
Exemple :
On lance un d six faces 4 fois de suite.
On considre les issues suivantes :
A : On obtient un nombre pair.
B : On obtient un 1.
C : On obtient un 3 ou un 5.
La probabilit d'obtenir la suite d'issues (A ; B ; A ; C) est gale :
1 1 1 1 1
=
.
2 6 2 3 72
Yvan Monka Acadmie de Strasbourg www.maths-et-tiques.fr
Dfinition : Une loi de Bernoulli est une loi de probabilit qui suit le schma suivant :
- la probabilit d'obtenir un succs est gale p,
- la probabilit d'obtenir un chec est gale 1 p.
p est appel le paramtre de la loi de Bernoulli.
Exemples : Dans les exemples prsents plus haut :
1
1) p =
2
1
2) p = .
6
On a par exemple :
- P(X = 3) = p3.
En effet, en suivant les branches sur le haut de l'arbre, on arrive 3 succs avec une
probabilit de p x p x p.
- X = 2 correspond aux suites d'issues suivantes :
(Succs ; Succs ; Echec)
(Succs ; Echec ; Succs)
(Echec ; Succs ; Succs)
Donc P(X = 2) = 3 p2 (1 p)
n
=1
0
n
=1
n
n
=n
1
Dmonstrations :
- Il n'y a qu'un seul chemin correspondant 0 succs parmi n preuves :
(Echec, Echec, , Echec)
- Il n'y a qu'un seul chemin correspondant n succs parmi n preuves :
(Succs, Succs, , Succs)
- Il n'y a n chemins correspondant 1 succs parmi n preuves :
(Succs, Echec, Echec, , Echec)
(Echec, Succs, Echec, , Echec)
(Echec, Echec, Succs, , Echec)
n n
Proprit de symtrie : Pour tout entier naturel k tel que 0 k n :
=
nk k
Elment de dmonstration :
S'il y a n k succs, il y a k chec.
Proprit du triangle de Pascal : Pour tout entier naturel k tel que 0 k < n :
n n n + 1
+
=
k k + 1 k + 1
Dmonstration pour n = 5, k = 3 :
6
Il y a deux types de chemins comportant 4 succs parmi 6 preuves, :
4
5
- Ceux qui commencent par un succs : il y en a 3 parmi 5, soit .
3
En effet, dans l'arbre, il reste dnombrer 3 succs parmi 5 expriences.
5
- Ceux qui commencent par un chec : il y en a 4 parmi 5, soit .
4
En effet, dans l'arbre, il reste dnombrer 4 succs parmi 5 expriences.
5 5 6
Ces deux types de chemins sont disjoints, donc : + = .
3 4 4
25 25 25
1) =
= = 25 .
24 25 24 1
4 3 3
3
2 2
2) = + = 3 + = 3 + + = 3 + 2 + 1 = 6
2 1 2
2
1 2
Avec la calculatrice :
Il est possible de vrifier les rsultats l'aide d'une calculatrice. La fonction se
nomme "combinaison" ou "nCr".
25
Pour calculer , on saisie : 25combinaison24 ou 25nCr24 suivant le modle de
24
calculatrice.
Avec un tableur :
La fonction se nomme "COMBIN".
25
Pour calculer , on saisie : =COMBIN(25;24)
24
2) Triangle de Pascal
Le tableau qui suit se complte de proche en proche comme combinaisons
rpondant la proprit du triangle de Pascal.
Le triangle de Pascal est utilis pour dterminer rapidement les coefficients
binomiaux.
Exemple pour
2
k
n
4
=6
2
10
10
15
20
15
5 5 6
Exemple pour + = .
3 4 4
Dmonstration :
Un chemin comportant k succs (de probabilit p) comporte n - k checs (de
probabilit 1 p). Ainsi sa probabilit est gale p k (1 p) n k .
n
Le nombre de chemins menant k succs est gal .
k
n
Donc P ( X = k ) = p k (1 p )n k .
k
Mthode : Calculer les probabilits d'une loi binomiale
Une urne contient 5 boules gagnantes et 7 boules perdantes. Une exprience
consiste tirer au hasard 4 fois de suite une boule et de la remettre.
On appelle X la variable alatoire qui associe le nombre de tirage gagnant.
1) Prouver que X suit une loi binomiale.
2) Dterminer la loi de probabilit de X.
3) Calculer la probabilit d'obtenir 3 boules gagnantes.
4 5 7
2) P( X = k ) =
k 12 12
4k
3+1 = 4
3
1
4 5 7 4 125 7 4 875
3) P( X = 3) = =
=
3 12 12 3 1728 12 3 20736
4
On dtermine la valeur de la combinaison l'aide du triangle de Pascal.
3
k
n
4
On a donc = 4 .
3
Et donc : P( X = 3) = 4
875
875
=
0,17 .
20736 5184
V(X) = n x p x (1 p)
(X) =
V (X)
-Admis-
Exemple :
On lance 5 fois un d six faces.
On considre comme succs le fait d'obtenir 5 ou 6.
On considre la variable alatoire X donnant le nombre de succs.
1
p = et n = 5, donc :
3
E(X) = 5
1 5
1 2 10
= 1,7 , V(X) = 5 =
et (X) =
3 3
3 3 9
10
10
=
1,1
3
9
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code de la proprit intellectuelle, ne peut tre faite de ce site sans l'autorisation expresse de l'auteur.
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