Vous êtes sur la page 1sur 1

Quel est le rôle des maths dans les jeux vidéos, c’est la question que je me suis posée étant

un fan
de jeux vidéos, et pour y répondre on va prendre l’exemple de minecraft jeu vidéo le plus vendu de
l’histoire.

Tout d’abord minecraft est un monde infini, rempli de bloc, mais si on regarde d’une approche
mathématique c’est plutôt un espace en 3 dimensions (x,y,z) rempli de cubes de coté 1 avec pour
seule limite une limite sur l’axe y (hauteur dans le monde) allant de -64 à 320 au delà il n’y a plus
de bloc mais le joueur peut y aller sans problème.

Dans cette espace nous avons le joueur qui va faire son aventure il va bien sûr se déplacer dans ce
plan. Et on peut associer chacun de ses mouvements à une fonction mathématique, comme par
exemple le saut, on va tout d’abord supposer que le joueur avait la vitesse maximale (sprint) durant
le saut et qu’il avance sur une seule ligne de blocs pour pouvoir oublier une coordonnée et se mettre
dans un plan, le joueur va débuter son saut, dont sa trajectoire formera une parabole or on sait qu’un
polynôme du second degré représente une parabole, donc on peut associer le saut dans minecraft à
une fonction sous la forme ax² +bx+c si on prend le point de départ a qui correspondra à la première
racine du polynôme et a+1,819 le point d’arrivée du saut et la deuxième racine on obtient le
polynôme (x-a) (x-a+1,819) si on développe on a x² - x(a+1,819) -xa +a² + 1,819a.

Après s’être déplacé le joueur va commencer à récolter des ressources grâce à par exemple
l’agriculture, le minage , la pêche et plein d’autres, mais dans notre cas on va s’intéresser au minage
et à la pêche car j’ai trouvé qu’on peut associer, le minage de minerais dans la roche, et la pêche
d’objet rare à une loi binomial. Par exemple si on prend d’abord l’exemple de la pêche, on a
l’épreuve aléatoire «attraper du saumon» qui a deux issues possibles, succès ou échec donc c’est
une épreuve de Bernoulli de paramètre 0,213, qui est la probabilité de succès, si l’on répète n fois
cette épreuve de façon indépendante et identique, on aura un Schéma de Bernoulli et enfin si on
associe la variable aléatoire X qui compte le nombre de succès à l’issue des n épreuves on aura la
loi Binomial de paramètre 0,213 et n. par exemple si sur une session de pêche on fait 10 lancers la
probabilité d’avoir 1 saumon est de 1 parmi 10 x 0,213**1 x (1-0,213)**9 soit = 0,2466, on peut
aussi calculer la moyenne de saumon obtenu sur les 10 lancers qui est dans notre cas égale à 2,13
saumon sur 10 lancers, et l’on peut faire de même avec les minerais et leur chance d’être obtenus
comme paramètre p et pour le paramètre n on pourrait l’associer au nombre de bloc qu’une zone
contient.

En conclusion on voit que les mathématiques sont essentiels pour créer un jeu vidéo car ils sont
présents dans de nombreux domaines : graphisme, mouvement, fonctionnalité, on peut dire que les
mathématiques sont pour les jeux vidéos ce que la farine est au gâteau.

Vous aimerez peut-être aussi