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Titre : Sin
Sin signifie pch en anglais, Il est souvent dfini comme une dsobissance, un
refus, un obstacle au salut ou encore comme une cause de mort de l'me.
Genre : Jeu de plateforme, d'action et de survie, RPG.
Public vis : Entre 14 et 25 ans, la simplicit du gameplay et de l'objectif le rend
accessible aux jeune public, notamment car il reprend les codes du beat them all (Tout
tuer), mais galement un public plus mature, grce sa trame de fond qui aborde un
thme mature, dans lequel un personnage ancr dans une trame devra voluer.
Support : PC
Univers :
Sin, nous fais suivre un homme sur son lit de mort, qui revit une dernire fois ce qu'a t
sa vie, tentant de se faire pardonner les erreurs qu'il a commises durant son existence. Au
travers de chacune de ses preuves, on entend une voix, dont on apprendra qu'elle est sa
femme, lui rappelant sans cesse ce qu'il a commit, dchanant sur lui des hordes de
monstres symbolisant les pisodes sombres de sa vie.
Sin vous fait plonger dans la peau d'un vieillard charg
de remords, qui vient d'chouer dans un monde de
Nant, accompagne comme seule source de lumire,
de Sho une luciole, dont on apprendra au fil du rcit
qu'elle tait sa fille adoptive, l'une des seules bonnes
choses qu'il ait faite durant sa vie.
La Carte
Gameplay et progression
Sho, le premier objectif du joueur :
Dans Sin, l'objectif est de survivre jusqu' la dernire
preuve, pour ce faire, le joueur aura plusieurs moyen
pour assurer sa survie, le premier et l'essentiel tant de
maintenir la seule source de lumire : Sho.
Celle-ci possde une barre d'nergie, qui se remplit
mesure que le joueur limine des monstres, plus sa barre
est pleine, plus la sphre de lumire donnera de vision au
joueur, mais attention, les monstres restant a proximit
de la sphre, apiqueront sur elle une aura qui rduira
cette barre sur la dure.
Rendu graphique de Sho
Barre de sant, dfenses et allis :
Pour survivre chaque vagues, le joueur devra surveiller sa barre de sant mais il pourra
galement s'quiper de nouvelles armes, de tourelles de dfenses et d'IA amicales. Pour
ce faire, il devra puiser dans la barre d'nergie de Sho.
Ainsi, il est crucial de bien veiller ne pas trop puiser dans l'nergie de la Luciole, sans
quoi, le joueur risque d'tre plong dans le noir, entranant le Game over. Il est donc
ncessaire de mesurer ses dpenses et/ou ne pas trop conomiser : L'un entranera la
perte de lumire, l'autre mettra en dangers le joueur si il n'est pas assez bien dfendu.
Sant max +
Dfenses
Piges de
base
Tourelle
dfensives
Tourelles /
pige
amliors
IA amicales
Mob au corps
corps
Mob tirant a
distance et
fuyant le
contact
Armes
Arme de jet
lente
Arme de jet
rapide
Arme de jet
lente en zone
Tourelles /
piges
perfectionns
Arme de jet
courte porte,
rapide et
puissante
Vagues et trves :
Le jeu est divis en deux phases : les vagues et les trves
Vagues : Durant cette priode, des IA hostiles manent
des limites de la carte, visant a attaquer le joueur pour le
tuer. Celles-ci cherchent galement dtruire les
structures dfensives, forant le joueur a demeurer
auprs d'elle pour viter qu'elles ne soient dtruites,
rduisant de leur rentabilit. Les vagues sont de plus en
plus dures, et les monstres qui en sortent sont de plus en
plus fort et disposent d'un set d'habilits plus difficile a
esquiver. Plus le joueur avancera, plus les monstres
rapporteront de point d'nergie Sho.
Trves : Cette priode lieu entre chaque vagues, disposant d'un temps limit avant la
suivante, le joueur peut acheter ses amliorations et voit sa barre de vie se rgnrer. C'est
pendant cet instant qu'il pourra placer/dplacer ses dfenses selon sa stratgie.
C'est galement pendant cette priode, que s'change un dialogue entre le joueur et Maria, la
voix qui semble guider les vagues de monstres vers le personnage principal. Le joueur plonge
ainsi peu peu dans l'intrigue qui lie Maria, Sho, et le personnage principal.
Trve 1
Vague 2
Phase de Combat
Trve 2
Achat d'amliorations
ou de dfenses
Discussion avec Maria
Game Over ?
Le jeu prend fin une fois que le joueur a russis passer chaque vagues, cependant, une
mort pendant une partie reste sans retour : le joueur recommence au dbut.
Il est cependant possible d'effectuer une sauvegarde, permettant ainsi de revenir au point
de jeu ou le joueur tait rendu.
Le jeu comportera galement des niveau de difficult faisant varier divers facteurs :
Facile : Monstres normaux, gain assez lev.
Normal : Monstres normaux, gain moyen, Sho perd son nergie plus rapidement en
prsence de monstres proches.
Difficile : Monstres normaux, gains faibles, Sho perds rapidement son nergie a proximit
de monstres.
Hardcore : Monstres renforcs, Maria entend difficilement raison (sauf si rponse venant
de Sho), gain pauvre.
Contrles de jeu :
Se dplacer
ZQSD
Souris
Tirer
Clic droit
Tir puissant
Clic gauche
Roulade en arrire
Barre d'espace
Graphismes :
Les graphismes doivent rendre compte d'un monde de cauchemars, avec des cratures
tranges sans tre trop raliste, pour demeurer plaisante un public assez jeune. Le jeux
sur les contraste noir/blanc doit tre important, pour pleinement ressentir l'obscurit du
noir des tnbres, et la blancheur pure de Sho, qui est une figure innocente.
Le bestiaire de monstre doit pouvoir se dvelopper de faon a ce que chaque vague qui se
succde amne des monstres indiquant qu'ils sont d'une force suprieure. Le Bestiaire doit
galement contenir des cratures reconnaissable par leur volutions, afin que le joueur
puisse deviner son rle en ayant fait l'exprience du mme monstres, dans sa forme plus
faible, la vague prcdente.
L'important est de rendre compte du vide ambiant qui entoure le personnage principal,
accentuant ainsi sa solitude, et accroissant le lien vital qui l'unit Sho.
Musique et sons :
Les sons seront basiques et seront prsents lors des phases d'attaques des diffrents
lments prsents sur la map (personnage, IA, tourelles), l'ont doit galement pouvoir
entendre un faible bruit de pas lorsque le personnage se dplace, ainsi qu'un lger son
cristallin pour animer Sho.
La musique doit rpondre aux graphismes, faisant naitre une angoisse et une pression au
fur et mesure des vagues, sans pour autant sombrer dans l'excs et la folie. A l'image
des thmes de Shadow of the colosseus ou bien Gods will be wtaching.