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INITIATIVE

Le premier magazine numérique dédié à Star Wars Miniatures

INITIATIVE
Numéro 4
Mars 2009
INITIATIVE
EDITO
par Claude M. Brito

nfin !! Ce numéro 4 a vraiment mis du championnat national). Tiens, ça me fait penser

E temps à sortir des rotatives. Cette fois-ci


je ne vais pas avancer à nouveau toutes
les vieilles excuses à propos du manque de
que si WOTC France nous organisait de grands
événements avec des tournois et des prix à la
hauteur, peut-être que pas mal de monde de la
temps, l’organisation, le manque d’articles, etc. Il communauté (comme moi-même) finirait par se
y a un peu de ça, mais, soyons sincères, cette fois- réveiller. Parce que, chers éditeurs de notre jeu
ci il s’agit principalement d’un problème de favori, ça ne suffit pas de sortir toutes les 2 ou 3
motivation. Depuis le Championnat de France de séries une extension digne de ce nom, comme
Star Wars Miniatures j’avais perdu un peu la Imperial Entanglements, avec nouvelles capacités
fibre SWM et j’avais l’impression de m’éloigner et habilités offrant des nouvelles perspectives du
de plus en plus du jeu. Je reconnais m’être lassé, côté stratégique. Pour relancer un jeu, il faut le
et suis donc allé à la rencontre de mes autres faire vivre à tous les niveaux (commerçant,
passions. En plus, la sortie de Clone Wars, série collectionneur, joueur) et sur tous les fronts
sans trop de nouveauté stratégique, n’avait pas (tournois, expositions, règles en français (?),
vraiment arrangé mon état de motivation. previews exclusifs France (?), etc). Bon, arrêtons
Heureusement qu’il y a toujours les bons durs à là et laissons la place aux rédacteurs d’Initiative,
cuire et infatigables membres de la communauté, qui vous ont préparé des articles qui ne
comme Christophe Collobert, par exemple, qui révolutionneront sûrement pas votre vision du
dans les premiers jours de l’année décide de jeu, mais au moins vous feront passer un très bon
lancer à la surprise de tous la « Champions SWM moment de lecture et, qui sait, vous donneront
League » (bon, dans ce championnat annuel il n’y peut-être des idées pour un prochain article sorti
a que des « parigots », mais c’est une bonne tout droit de vos méninges.
tentative pour faire un jour un « vrai »
CLAUDE MARTIN BRITO
(Master Ooroo)

Initiative est une publication numérique gratuite adressée à la communauté


francophone des joueurs et collectionneurs de Star Wars Miniatures. Elle
est disponible à l’adresse http://initiative-swm.fr INITIATIVE
Numéro 4 – Mars 2009
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appartenant à Wizards of the Coast ou Hasbro. Star Wars est une marque IMAGE DE COUVERTURE
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© Daniel Perez Castro
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pour les distributeurs locaux dans le monde entier. Le matériel cité est RESPONSABLE PUBLICITE/COMMUNICATION
protégé par les lois du copyright des Etats Unis d’Amérique.
Denis Havart
Le magazine Initiative n’est pas affilié à Wizards of the Coast, Hasbro,
LucasFilm ou 20th Century Fox.
AVENTURES GALACTIQUES
PAR CHRISTIAN BOGEY 
GRIEVOUS
PAR DANIEL PEREZ CASTRO 
MANDALES OU RIEN CHEZ LES
MANDALORIENS
PAR ARNAUD PONTARLIER

SOLO MISSION ON HOTH
PAR RAPHAEL DA SILVA GOMES 4
WAR AT SEA
PAR JEAN-MARIE GAGNEPAIN 
IL FAUT TUER LE SOLDAT CLONE
PAR THIBAUT ROGER 
LES CHISS CONTRE-ATTAQUENT
 A propos de la couverture
PAR PIERRE ENAULT
Photo-montage réalisé par Daniel Perez Castro
© Daniel Perez Castro
INTERVIEW : ROMAIN BORDONE 
Daniel, alias Danykin, nous envoie cette couverture depuis las
IMPERIAL ENTANGLEMENTS tierras gauchas d’Argentine pour honorer la première année de
PAR CLAUDE M. BRITO  vie du magazine. Si la couverture est un poil hors actualité (car
la publication officielle du premier numéro avait eu lieu en
décembre 2007), la faute revient entièrement au rédacteur en
CHAMPIONS SWM LEAGUE  chef (voir Edito). Dans ce numéro, Daniel nous offre aussi un
article axé autour du General Grievous où l’on pourra en
HUMOUR apprendre un peu plus sur l’histoire de ce personnage, tout en
DE MIKE STIMPSON  rappelant quelques stratégies SWM. Outre ses compétences
en matière d’édition graphique et ses articles « Personnages »
(rappelez-vous de l’article sur l’amiral Ackbar paru dans le
numéro pilote), Daniel est aussi l’instigateur des tournois SWM
en Argentine. Son objectif ultime : créer une communauté
SWM argentine digne de son nom. Pari pour le moins difficile si
l’on tient compte du fait que le jeu n’est pas très connu et qu’en
plus le taux de change n’est pas toujours avantageux pour les
Argentins. Mais ce n’est pas ça qui arrêtera Danykin dans sa
croisade SWM et nous entendrons sûrement parler de lui et de
ses tournois très bientôt. Tiens, à ce propos un espion Bothan
vient de me dire que Danykin ne se contente pas de motiver
seulement los porteños de Buenos Aires et qu’il commence à
réfléchir en grand… Alors Danikyn, un championnat national ?
Quoi qu’il en soit, Initiative ne perdra pas ta trace et nous te
suivrons dans tes aventures SWM. Un mate pour Daniel por
favor.

- las tierras gauchas : Les terres des gauchos.


- los porteños : Il s’agit des résidents de Capital Federal.
- mate : Le maté est une infusion consommée en Argentine. Les feuilles de la
plante utilisée, la yerba mate, fournissent, infusées dans l'eau chaude, une
boisson stimulante, aux effets semblables à ceux du café ou du thé. Le mot
maté vient du quechua mathi, qui désigne une sorte de calebasse, récipient
traditionnellement utilisé pour boire le maté et toujours utilisé.
Introduction à Star Wars Miniatures
par Claude M. Brito et Kazutoyo Yasukawa

Les deux pages présentées ci-dessous sont adressées aux joueurs Déploiement de l’équipe. Les joueurs choisissent
et collectionneurs qui entendent parler de Star Wars Miniatures pour une carte représentant le terrain de bataille. Ils
la première fois. Il est nécessaire de préciser qu’il s’agit seulement
d’un aperçu du jeu. Pour plus d’informations il est souhaitable de
disposeront chacun leur armée dans une zone de
visiter les sites web spécialisés (certains sont mentionnés dans le quatre cases à partir du petit bord de la carte, c’est
site web du magazine). la zone de départ (une grille est dessinée sur la
carte afin de faciliter les placements).
C’est quoi Star Wars Miniatures ?
Séquences du jeu. Un match se joue en rounds. A
Star Wars Miniatures (SWM) est un jeu de chaque début de round, les joueurs déterminent
figurines prépeintes, à collectionner, déjà qui aura l’initiative, c’est-à-dire qui joue en
assemblées et prêtes à l’emploi, édité par Wizards premier, définissant ainsi l’ordre des séquences de
of the Coast. Ces figurines représentent des jeu des participants (phase). Chaque joueur active
personnages et des véhicules de l’univers de Star deux figurines par phase. Chaque figurine ne peut
Wars. La taille de référence pour ces miniatures est être activée qu’une fois par round, c’est son
d’environ 42 mm pour Darth Vader (base incluse). « tour ». Il consiste à : (1) soit déplacer sa figurine,
Les autres personnages et les véhicules sont à puis attaquer (en choisissant la cible et en lançant
l’échelle. le D20), (2) soit attaquer, puis déplacer la miniature,
(3) soit effectuer uniquement un déplacement (mais
avec un bonus de vitesse qui lui permet de
parcourir le double de distance par rapport au
premier cas).
Interactions entre les figurines. C’est lors d’une
attaque que les interactions entre les figurines ont
lieu principalement. A l’aide d’une carte de
statistiques accompagnant la figurine, vous avez
accès à une série de caractéristiques basiques
Il existe trois façons d’aborder SWM permettant de résoudre la phase d’attaque (points
1. En tant que joueur, en vous affrontant à de vie, défense, attaque, dommages produits).
d’autres joueurs en utilisant les règles Certaines figurines possèdent en plus des capacités
officielles ou en jouant des scénarii. spéciales, des pouvoirs liés à la Force ou des effets
2. En tant que collectionneur, car chaque figurine de commandement qui peuvent renforcer vos
possède un niveau de rareté (commune, peu troupes ou affaiblir celles de votre adversaire.
commune, rare et très rare).
3. En tant que fan de l’univers de Star Wars, en
Phase d’attaque simplifiée (*)
recréant vos passages favoris de l’histoire de
Star Wars, en créant des dioramas issus de - Lancement du D20 :
votre imagination, ou en les utilisant pour le Si valeur du D20 + Attaque ≥ Défense adversaire
jeu de rôle Star Wars. ⇒ Attaque réussie
Si valeur du D20 = 20
⇒ Attaque automatiquement réussie
Le principe du jeu Si valeur du D20 + Attaque < Défense adversaire
⇒ Attaque loupée
Nombre de joueurs : de 2 (format officiel) à 4 Si valeur du D20 = 1
⇒ Attaque automatiquement loupée
Préparation d’une équipe. Il s’agit de constituer
une armée, sachant que chaque figurine a un coût Si attaque réussie ⇒ L’adversaire soustrait la valeur
et que le coût total de votre équipe ne doit pas Dommages indiquée dans la carte de l’attaquant.
Si attaque réussie avec D20 = 20 ⇒ L’adversaire
excéder la quantité de points définie au préalable soustrait 2 fois la valeur Dommages indiquée dans
(100, 150 ou 200 points correspondent aux formats la carte de l’attaquant.
officiels). Plusieurs types d’équipes sont
possibles en fonction du format du jeu : le scellé et (*) Ce résumé ne tient pas compte du bonus de couverture
le draft (en utilisant seulement des figurines issues qui s’ajoute à la valeur Défense lorsque la figurine attaquée
est (partiellement) cachée.
d’un booster), ou le construit (chaque joueur
prépare son armée autour d’une seule faction
Condition de victoire. Le match se termine si : (1) à
[impériale, rebelle, sith, etc] avec la possibilité
la fin d’un round, au moins un joueur a marqué
d’adjoindre des personnages neutres appartenant à
des points, le joueur ayant le plus de points de
la frange [faction appelée Fringe]).
 I  i
Mars 2009
victoire gagne la partie, (2) le temps limite a été • Bounty Hunters : Extension « Huge » avec
atteint, (3) pendant dix rounds consécutifs, aucun toutes périodes confondues et introduction
des joueurs n’a infligé de dégâts à une figurine de la faction Mandalorians.
adverse, fait de jet d'attaque, ou fait lancer un jet de • Alliance and Empire : Série axée
sauvegarde à une figurine adverse. Si le match se principalement sur la première trilogie et
termine avant qu’un des joueurs ait marqué des faite à l’occasion des 30 ans de Star Wars.
points, les joueurs finissent le round en cours. A la • Force Unleashed : Série tirée du nouveau jeu
fin du round, le joueur qui a le plus de points de video de Star Wars, mais prenant aussi des
victoire remporte le match. Les points de victoire personnages de l’univers étendu.
correspondent aux points de construction. • Legacy of the Force : Expansion dédiée à la
série des neuf livres de « Legacy of the
Les produits disponibles Force », ainsi qu’au comics « Legacy » de
Depuis la sortie de Rebel Storm, le premier set de Dark Horse.
figurines, 9 autres extensions ont été éditées à ce • Clone Wars : Série tirée du film d’animation
jour. Voici la liste des 10 sets de 40-60 figurines, Clone Wars.
chacun édité à ce jour sous la forme de « booster Cinq « starter sets » (contenant tous les éléments
packs »: indispensables pour commencer à jouer : dé D20,
• Rebel Storm : Trilogie classique (épisodes IV cartes, quelques figurines, le livret de règles et des
à VI), jetons) ont étés édités à ce jour :
• Clone Strike : Deuxième trilogie (épisodes I à • Rebel Storm Starter Set.
III), • Clone Strike Starter Set.
• Revenge of the Sith : Axée sur les • Revenge of the Sith Starter Set.
personnages vus dans Episode III : Revenge • Starter set SWM.
of the Sith. • Clone Wars Starter Set.
• Universe : Regroupe les deux trilogies ainsi
que la période du Nouvel Ordre Jedi. D’autres produits complémentaires existent tels
Première série à introduire les figurines que des « Scenario packs », des livres « Ultimate
« Huge » de grande taille et deux nouvelles missions » contenant des scénarii prêts à jouer et
factions : New Republic and Yuuzhan Vong. une mini série de 24 figurines (2pack « Rebels and
• Champions of the Force : Toutes périodes Imperials »).
confondues avec introduction des Chevaliers
de l’Ancienne République et les Siths.

Symbole de
faction Coût de la
figurine

Points de vie

Bonus de défense
Espace dédié
Bonus d’attaque aux capacités
spéciales

Dommages à
prendre en
compte si cette
figurine réussit
son attaque
Espace dédié aux
pouvoirs de la Force
et/ou effets de
commandement

ii  I  Niveau de rareté : 4 niveaux : Commun,


Mars 2009 Symbole Non commun, Rare et Très Rare
du set
 I  
Mars 2009
LES AUTRES JEUX – CHRISTIAN BOGEY

Le Concept Général Dans le cadre de la première réalisation, mon choix


concernant le premier scénario s'est porté sur Star
C'est un jeu de stratégie où l'on retrouve certains Wars, mais rien ne vous empêche de le transposer
éléments familiers aux jeux de guerre et aux jeux de sur Stargate SG-1 par exemple si vous préférez.
rôles.
Découvrons sans plus attendre cette première
Toutefois, plus qu'un simple mélange des genres, aventure...
c'est une conception originale aux règles simples
permettant de jouer à des scénarii proposés mettant
en scène des personnages issus de vos univers Le Premier scénario proposé :
préférés (le jeu est en effet totalement customisable). La Quête de l'holocron - chapitre I : Le
Temple Perdu.
Il se décline en deux versions : une dans laquelle on
peut jouer avec des figurines (ou des pions) sur une Dans ce module, votre objectif est d'arriver à accéder
carte et une version développée sous VASSAL aux catacombes situées sous un vieux temple où un
permettant de jouer contre un adversaire sur le ancien holocron Sith est, paraît-il, caché.
même ordinateur ou via Internet.
L'accès étant bloqué par des barrières laser, il vous
Les règles de base peuvent êtres utilisées dans le faudra tout d'abord partir à la recherche d’un passe
cadre de n'importe quel univers existant (Star Wars, électronique dissimulé dans l'un des caveaux de
Babylon 5, Stargate SG-1, etc...) ou bien d’univers l'ancien temple.
issus de votre propre imagination.
Une fois en votre possession, ce passe vous
Ces règles, définissant le « cœur » du jeu, gèrent tous permettra de désactiver une barrière laser, ouvrant
les évènements élémentaires comme les ainsi le passage aux catacombes.
déplacements des personnages, la résolution des
combats ainsi que les actions de base (ouvrir ou Le premier joueur qui parvient à y accéder grâce à
fermer une porte, chercher quelque chose et donner un personnage porteur du passe électronique gagne
un objet). la partie.

Sur ce "noyau" viennent se greffer des modules qui Chaque joueur dispose au départ de 4 personnages
sont en fait des scénarii qui peuvent apporter des ayant des compétences et des capacités particulières
règles additionnelles tout en adaptant le jeu de qui sont détaillées sur des cartes de statistiques
manière spécifique à l'univers choisi. téléchargeables ou consultables directement dans le
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Personnages
Grievous
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manuel du jeu de base. Maul), disposent évidemment de pouvoirs de la


force.

Résumé simplifié du déroulement d’une


partie du "Temple Perdu"

On commence par déterminer au lancé de dé lequel


des deux joueurs débutera la partie.

Ensuite, chacun des deux adversaires jouera tous ses


personnages à tour de rôle jusqu'à ce qu'une unité
atteigne les catacombes en possession du passe
électronique ou bien que tous les personnages de
l'adversaire aient été éliminés.

Chaque fois qu'un personnage est joué, il doit suivre


les étapes suivantes dans l'ordre indiqué :

 L'étape de Déplacements : le personnage peut se


déplacer dans la limite de ses points de
mouvements et en fonction de la nature du
terrain sur lequel il évolue.

 L'étape d'Intervention : le personnage a la liberté


de choisir une seule de ces possibilités : effectuer
des actions dans la limite de ses points d'actions
disponibles, attaquer un ennemi ou bien utiliser
un pouvoir de la Force dans le cas des Héros.

Parmi les actions proposées qui viennent se cumuler


aux actions de bases déjà évoquées, on retrouve :

 Programmer : permet de reprogrammer des


droïdes inactifs présents sur la carte pour qu'ils
rejoignent votre équipe.
 Hacker : permet de déactiver une barrière laser à
partir d'une console de contrôle.
 Soigner : permet de restaurer des points de vie
d'un être vivant.
 Réparer : permet de restaurer des points de vie
d'un droïde.
À chacun d'utiliser au mieux le potentiel de chaque
La réussite de chacune de ces actions dépendra du
unité pour élaborer sa stratégie ou s'adapter de
niveau de compétences du personnage qui effectue
manière optimale à celle de son adversaire pour
l'action dans le domaine requis, auquel vient
mieux le contrer.
s'ajouter un jet de dé.
Ainsi, certains personnages peuvent dispenser des
Quant aux pouvoirs de la Force que seuls les héros
soins, d'autres sont spécialisés en informatique -ce
peuvent utiliser (dans la limite de leurs points de
qui leur donne la possibilité d'effectuer différentes
force disponibles), on retrouve :
actions telles que reprogrammer un Droïde ou
hacker le terminal de contrôle d'activation des
 Médiation de combat : le personnage effectue
barrières laser.
une attaque immédiate avec un bonus de +2 au
jet de dé.
Les héros, quant à eux (Obi-Wan Kenobi et Darth
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LES AUTRES JEUX – CHRISTIAN BOGEY

 Méditation de vigilance : le personnage bénéficie distance).


d'un bonus de +2 en défense sur toutes les
attaques dirigées contre lui lors du prochain tour o Si le total obtenu par l'attaquant est
de jeu de son adversaire. supérieur ou égal à celui du défenseur
 Régénération : le personnage peut régénérer de l'attaque est réussie. Dans le cas contraire,
30 points de vie une unité alliée adjacente (ou elle est ratée.
lui-même). o En cas d'attaque réussie, les dégats subits par
 Vitesse Accrue : le personnage peut se déplacer le défenseur sont définis par un jet de dé (d4)
immédiatement en utilisant 4 points de x 10 et sont soustraits à ses points de vie
mouvements. actuels. Si ces derniers atteignent 0 ou moins,
le personnage est éliminé.
Chaque pouvoir coûte 1 Point de Force au
personnage qui l'utilise. Voilà un aperçu global du déroulement d'une partie
d'Aventures Galactiques. Le but de cet article étant
Quant à la résolution des combats, elle est très avant tout de vous donner une idée du jeu, d'autres
simple. On utilise un dé à 10 faces (d10) pour points particuliers n'ayant pas été développés ici.
déterminer si une attaque est réussie ou ratée ainsi
qu'un dé à 4 faces (d4) pour déterminer les dégats En effet, d'autres éléments ayant un impact sur le jeu
éventuels. doivent être pris en compte. Ils sont peu nombreux
et facilement compréhensibles. C'est par exemple le
La procédure à suivre est la suivante : cas de la nature du terrain et de ses incidences sur les
déplacements ou la notion de champ de vision
 L'attaquant ajoute son potentiel d'attaque à son permettant de gérer les attaques à distance.
jet de dé (d10) d'attaque.
 Le défenseur ajoute son potentiel de défense à Toutes ces informations sont expliquées en détail et
son jet de dé (d10) de défense (et éventuellement illustrées à l'aide d'exemples dans le Manuel de jeu.
des points de couverture si des personnages se
trouvent sur la ligne de tir lors d'une attaque à Que les dés soient avec vous...

 I  
Mars 2009
PERSONNAGES – DANIEL PEREZ CASTRO

GRIEVOUS

La “Naissance” d’un Général Président du Clan Bancaire Intergalactique,


membre de la Confédération des Systèmes
Le Général Grievous était un mâle kaleesh, une Indépendants, participa à la renaissance de ce
race reptiloïde à la peau rouge et aux yeux jaunes, monde, ralliant certains Kaleeshs dans sa croisade
native de Kalee. Maître de la stratégie et de la Séparatiste contre la République.
tactique, il menait ses troupes à la victoire dans un
conflit multiséculaire sur sa planète natale Kalee. Grievous devait redonner l’espoir à ses hommes
ravagés par la guerre, et pour cela, partit accomplir
Avec l’intervention de la République, Grievous un rituel afin que les ancêtres leur confèrent la
devint le dernier espoir de sa race quand une force de triompher de l’ennemi. Avec la
cinquantaine de Jedi se posèrent en médiateur bénédiction du principal prêtre, il entreprit cette
dans le conflit. quête, symbolisée par un masque rituel
ressemblant au crâne de la divinité Mumuu.

Mais il ignorait que le Comte Dooku avait saboté


sa navette qui s’écrasa dans la Mer de Jenuwaa.
Ejecté au dernier moment, il fut repêché par les
droides du Comte. Entre la vie et la mort, le
Général fut maintenu dans un état comateux par
les pouvoirs de la Force de Dooku. Les droides IG-
100 MagnaGardes emportèrent le corps blessé dans
un vaisseau en partance pour Géonosis, tandis que
le Comte Dooku gagnait Serenno avec le Masque
de Mumuu qui serait le symbole du nouveau
général séparatiste qui allait se lever.

Le Général Grievous fut l’objet des expériences du


Projet de Technologie Bionique des Géonosiens.
Torturé par San Hill qui changeait les réglages de
la cuve à bacta et assoiffé de vengeance contre la
République, le Général accepta.

Le Général n’avait plus aucun souvenir de son


passé, les ingénieurs géonosiens ayant modifié son
cerveau afin de faire du Kaleesh un guerrier
assoiffé de sang, qui n’éprouverait aucune pitié sur
les champs de bataille. Sa mémoire fut ainsi
profondément altérée, son cerveau adapté à toutes
les techniques de combat. De plus, son cortex était
maintenu perpétuellement en alerte par des
liaisons avec des électrodes, et sa vision fut
améliorée avec des implants cybernétiques. La
quasi-totalité de son corps reçut aussi des greffes
Kalee entra dans une période de décadence, mais mécaniques… seule une partie de sa colonne
un allié inattendu se présenta : San Hill, le vertébrale, ses principaux organes vitaux et son
  I 
Mars 2009
TEAMS
Mandales ou rien chez les Mandaloriens
p. 13

crâne furent conservés. Barrek, alors que cette unité composée de Ki-Adi
Mundi, Shaak Ti, Aayla Secura, K’Kruhk, Sha’agi
Ses organes internes furent placés dans un bain et Tarr Seir tentait de détruire le nouveau site de
nutritif verdâtre qui maintenait en vie le Général, production des droïdes de la CSI.
placé derrière des plaques d’armure rétractables.
Le chef de l’expédition assassiné, les Jedi se
Le reste de son corps était aménagé comme une rassemblèrent dans l’épave d’un Acclamator afin
véritable machine de guerre : les bras renforcés de trouver une solution au problème Grievous. Le
étaient divisibles en deux parties - chaque main Général les menaça, avant de se lancer dans un
ayant six doigts au positionnement opposé nouvel assaut meurtrier…
pouvant se séparer en deux. Deux jambes dotées
de pieds armés de crochets puissamment
magnétiques furent soudées à son abdomen.

Un nouveau Général Grievous était né.

La guerre des clones


Remportant de grandes victoires dans sa guerre de
conquête, Grievous surpassa les attentes de
Tyranus en massacrant les Jedi les uns après les
autres… Ceci attira rapidement l’attention de
l’Ordre Jedi qui engagea de nombreux moyens afin
de se débarrasser de ce mystérieux général.
Terrifiant la Galaxie, le Général devint rapidement
la clé de la fin de la Guerre des Clones.

Pendant des mois, Grievous s’était exercé au


Le Général fit sa surprenante apparition en
maniement du sabre laser sous la tutelle de Darth
écrasant Sha’agi à l’entrée du croiseur, puis il
Tyranus. Le test ultime fut un combat, sur une
empoigna deux sabre lasers pour se confronter aux
station spatiale, entre Grievous et le duo
Jedi. Il défit ses adversaires un à un. Neutralisant
Durge/Asajj Ventress, qui avait déjà fait tant de
Tarr Seir, blessant Aayla Secura, manquant de tuer
victimes auprès des Jedi. Après cette ultime
K’Kruhk, et oblitérant Shaak Ti et Ki-Adi Mundi en
épreuve, il obtint officiellement son statut dans les
un tournemain, il ne put assouvir son besoin de
rangs des Séparatistes. Obtenant le rang de
vengeance à cause de l’intervention d’une
Général en chef des armées de la Confédération
cannonière de la République.
des Systèmes Indépendants, il prépara ses IG-101
et 102, ainsi que ses armées de super-droïdes de
Après cette première opération à découvert, le
combat, pour la Guerre des Clones qui s’esquissait
Général Grievous commença à suivre une stratégie
en secret.
qui le mènerait à Coruscant, où se jouerait l’issue
de cette Guerre des Clones.
Le conflit galactique naquit à Géonosis, mais le
Général commença par agir dans l’ombre. Il
La Bataille de Coruscant avait été planifiée au
demeura ainsi dans les catacombes où il massacra
cours des derniers mois de la Guerre, et consistait à
de nombreux Jedi et soldats-clones, créant un
y mettre fin par la capture du Chancelier Suprême.
climat de confusion…
Mais pour cela, Tyranus et Grievous songèrent
En tant que fier guerrier, il conservait les sabres de
qu’ils devaient éloigner l’Elu et son Maître de
ses victimes Jedi comme trophées dans les poches
Coruscant, afin de mettre toutes les chances de leur
de sa cape.
côté. La flotte était prête… L’assaut pouvait
débuter !
Cinq mois après la Bataille de Géonosis, Grievous
se révéla finalement au grand jour : sur la planète
Trente-trois mois après la Bataille de Géonosis, le
industrielle Hypori, il tendit une embuscade au
Chevalier Jedi Anakin Skywalker et son Maître
commando Jedi mené par le Maître Daakman
Obi-Wan Kenobi furent envoyés dans la Bordure
 I  
Mars 2009
PERSONNAGES – DANIEL PEREZ CASTRO

Extérieure où ils furent contraints de rester, bord de sa moto-roue, mais le Maître Jedi
notamment pour détruire un projet commandité poursuivit sa trace sur une varactyl.
par Grievous sur Nelvaan. En fait, Grievous avait
organisé cette absence prolongée de l’Elu dont il La poursuite s’acheva sur une plate-forme
comptait profiter pour mener son assaut décisif sur d’atterrissage. Ils combattirent sauvagement à
Coruscant. mains nues, et Grievous repoussa le Jedi qui
parvint toutefois à arracher le plastron de
Menant ses troupes à bord de la Main Invisible, il Grievous.
lança toutes ses forces à l’assaut. Des milliers de Obi-Wan Kenobi s’empara d’un blaster et tira sur
droïdes furent débarqués au sol, mais les Maîtres les organes vitaux du Général. Touché, Grievous
Jedi Mace Windu et Yoda parvinrent à les tenir en s’enflamma avant de s’écrouler.
respect. Cependant, il ne s’agissait là que d’une
diversion : le but de Grievous était d’infiltrer les Le général kaleesh avait finalement été terrassé…
quartiers du Chancelier Suprême, et d’enlever
Palpatine sans le blesser. Les minis
Mace Windu avait rappelé Anakin Skywalker et Actualement 5 miniatures répresentant le General
Obi-Wan Kenobi pour participer à cette bataille, et Grievous existent.
Greivous compta bien s’emparer de leurs sabres.
Sa mission consistait à assassiner Kenobi avec La sculpture de ces minis est pour la plupart bien
Dooku afin de faire sombrer le jeune Skywalker sympathique, avec une mention spéciale pour le
vers le Côté Obscur. Grevious Jedi Hunter et ses 4 bras dépliés.
Dommage que les capacités de cette version ne
Grievous avait diffusé sur HoloNet News soient pas en relation avec son coût, et que l’on ne
l’annonce de la constitution de Palpatine comme puisse pas la voir souvent sur les tables.
prisonnier de guerre, puis il observa le
déroulement de la bataille. Les premiers ARC-170 Jusqu’ici le Général Grievous, Supreme
sortirent de l’Hyperespace, menés par les deux Commander était une des figurines séparatistes
chasseurs Jedi Actis Eta-2 de Kenobi et de son par excellence, grâce à son Effet de
ancien apprenti. Commandement qui donne + 4 en Attaque et
Double Attack à ces troupes.
Les Jedi progressèrent rapidement, mais Grievous Mais sans aucun doute, la dernière version sortie,
ne comprit pas l’enchaînement des événements qui celle du set Clone Wars, sera désormais la plus
suivirent. Il constata que Dooku avait été tué, et jouée dans les teams séparatistes, éjectant ainsi du
que Palpatine avait fui. podium le bon vieux Grievous Supreme
Commander. En effet, pour 15 points de plus nous
Ayant prévu cette éventualité, il parvint à piéger avons :
les fugitifs grâce à des champs de force. Peu de
temps après, les droïdes menaient les prisonniers • 1 point de plus en défense
devant lui. Mais une diversion de l’astromécano • 4 points de plus en attaque
R2-D2 permit aux Jedi de récupérer leurs armes et • Triple Attack au lieu de Double
de combattre les droïdes… • Jedi Hunter
• Blaster (la possibilité de faire des attaques à
La baie vitrée explosa dans le combat, et Grievous distance est toujours bienvenue)
se servit de son harpon pour se relier à la coque. Il • Effet de Commandement amélioré : Twin Attack,
rejoignit ainsi les capsules de sauvetage. Se servant +4 Def, et +4 Attaque pour tous les droïdes
de l’une d’elles pour fuir, il lança les autres afin de followers, même les uniques ! Qui a dit
bloquer la retraite de ses ennemis. Grievous PROXY ?
toujours en vie, la Guerre des Clones continua…
Voici quelques équipes basées sur la dernière
Grievous se réfugia donc sur Utapau, où Darth version : General Grievous, Droid Army
Sidious le contacta afin d’organiser une réunion du Commander.
Conseil séparatiste sur Mustafar. Il ne comprit pas
qu’il était manipulé. Shooters Droids
CW26 General Grievous, Droid Army Commander 57
Il fut rejoint par Obi-Wan Kenobi qui avait franchi
CWB IG-100 Lancer Droid on Speeder 31
les troupes de droïdes. Le Général prit la fuite à CW24 Chameleon Droid 26

  I 
Mars 2009
TEAMS
Mandales ou rien chez les Mandaloriens
p. 13

CW27 Heavy Super Battle Droid 14 ennemis, et aller au contact avec les Magna Guards
CS31 Battle Droid Officer 9 d’abord, essayant de profiter de l’Electrostaff pour
CW21 Rocket Battle Droid 6
activer les minis adverses.
COTF29 Ugnaught Demolitionist x2 3
Le Bodyguard Droid devra rentrer dans le combat
8 activations Total : 149 pts avec Grievous pour prolonger la vie de son
Général.
Stratégie de jeu
Se placer au mieux pour obtenir des lignes de mire Les points forts
avec le Chameleon Droid. - La possibilité d’activer (en prennant l’initiative)
Tenir prêt le Lancer Droid pour straffer sur les les personnages les plus forts de l’ennemi.
premiers ennemis qui se rapprocheront pour - Le Bodyguard et les IG100 attaquent à +16 en
chercher le Chameleon. Twin Attack.

Les points forts Droid Swarm


- Le Lancer Droid fait son Straffe Attack à +18 en
CW26 General Grievous, Droid Army Commander 57
Twin Attack…. de quoi éliminer aisément les
CW35 Gha Nachkt 12
personnages les plus faibles et entamer les CW27 Heavy Super Battle Droid (rapport) 13
grosses figurines. CS31 Battle Droid Officer (rapport) 8
- Le Chameleon Droid qui est intouchable à CW21 Battle Droid Sniper x4 (rapport) 8
distance peut tirer tranquillement en attendant CW24 Battle Droid x8 (rapport) 3
l’arrivée des ennemis. CotF59 Ugnaught Demolitionist 3
16 activations Total : 149 pts
Melee Separatiste
CW26 General Grievous, Droid Army Commander 57
Stratégie de jeu
ROTS28 Bodyguard Droid 20 Pas vraiment de stratégie précise. Bien placer les
CW28 IG-100 Magna Guard x3 16 BD Sniper pour atteindre les commandants et
ROTS40 Super Battle Droid 10 personnages clés cachés au fond, et il faut aussi
CS31 Battle Droid Officer 9 être chanceux aux dés....
COTF59 Ugnaught Demolitionist x2 3
Les points forts
9 activations Total : 150 pts
- Multiples attaques à +8 avec des droïdes qui ne
valent que 3 pts. À force de frapper, forcément ça
Stratégie de jeu
fait des dégâts…
Avancer rapidement à l’abri des éventuels tireurs

I will deal with this jedi slime myself!


General Grievous in ROTS

 I  
Mars 2009
PERSONNAGES – DANIEL PEREZ CASTRO

GENERAL GRIEVOUS Set Type Coût PV Déf Att Dmg FP


CS 40 (VR) 44 100 20 +12 20 Force 1
Unique
Cyborg (Counts as both a Droid and a non-Droid; living; subject to critical hits and
Special commander effects)
Abilities Double Attack (On his turn, this character can make 1 extra attack instead of
moving)
Droids are subject to this effect: Non-Unique Droid followers within 6 squares gain
CE Double Attack.
GENERAL GRIEVOUS
JEDI HUNTER Set Type Coût PV Déf Att Dmg FP
ROTS 31 (VR) 42 100 19 +10 20 Force 1

Unique
Cyborg (Counts as both a Droid and a non-Droid; living; subject to critical hits and
Special commander effects)
Abilities Melee Attack (Can attack only adjacent enemies)
Quadruple Attack (On his turn, this character can make 3 extra attacks instead of
moving)

GENERAL GRIEVOUS
SUPREME COMMANDER Set Type Coût PV Déf Att Dmg FP
ROTS 32 (R) 43 100 20 +12 20 Force 1
Unique
Cyborg (Counts as both a Droid and a non-Droid; living; subject to critical hits and
Special commander effects)
Abilities Double Attack (On his turn, this character can make 1 extra attack instead of
moving)
Melee Attack (Can attack only adjacent enemies)
Droids are subject to this effect: Non-Unique Droid followers within 6 squares get
CE +4 Attack and gain Double Attack.
GRIEVOUS’S WHEEL BIKE Set Type Coût PV Déf Att Dmg FP
ROTS 33 (VR) 58 120 20 +10 30 Force 1
Unique
Cyborg (Counts as both a Droid and a non-Droid; living; subject to critical hits and
commander effects)
Special Wheeled (Replaces turn: Can move up to 18 squares, then attack)
Abilities Double Attack (On his turn, this character can make 1 extra attack instead of
moving)
Mounted Weapon (Only allies with Mounted Weapon or adjacent allies with Gunner
can combine fire with this character)
GENERAL GRIEVOUS
DROID ARMY COMMANDER Set Type Coût PV Déf Att Dmg FP
CW 26 (VR) 57 100 19 +8 20 -
Unique
Cyborg (Counts as both a Droid and a non-Droid; living; subject to critical hits and
commander effects)
Special Melee Attack (Can attack only adjacent enemies)
Abilities Triple Attack (On his turn, this character can make 2 extra attacks instead of
moving)
Jedi Hunter (+4 Attack and +10 Damage against enemies with Force ratings)
Blaster 20 (Replaces attacks: sight; +12 Attack for 20 Damage)

Droids are subject to this effect: Droid followers get +4 Attack and +4 Defense and
CE gain Twin Attack.

  I 
Mars 2009
TEAMS – ARNAUD PONTARLIER

MANDALES OU
RIEN CHEZ LES
MANDALORIENS !!

Voici un titre qui me fait penser bastonnent comme ils se disent qui va à contre-courant des
aux bagarres incessantes du bonjour. Fidèle à ce principe, cette équipes standards, se concentre
poissonier et du forgeron dans les team 80% KOTOR (set qui ne non pas sur le tir mais sur les
BD d'Astérix et Obélix. Ils se restera pas parmi mes préférés) et attaques au corps-à-corps.

# Set Nom Faction Nb Cost HP Def Att Dam


---------------------------------------------------------------------------------
59 KOTOR Mandalorian Quartermaster Mandalorian 1 26 70 18 9 20
56 KOTOR Mandalorian Captain Mandalorian 1 23 50 18 8 20
58 KOTOR Mandalorian Marauder Mandalorian 5 15 40 8 9 20
60 KOTOR Mandalorian Scout Mandalorian 1 19 50 17 8 10
59 CotF Ugnaught Demolitionist Fringe 2 3 10 12 0 10

Effets de commandement : CE, les statistiques des Marauders attaques en mouvement pour 80
grimpent considérablement : +13 dommages et des personnages
Mandalorian Quartermaster
en attaque et Twin Attack pour 40 inciblables.
Mandalorian followers within 6
dommages possibles… et tout ça
squares get +4 Attack. Alors, à vous de savoir si vous
pour seulement 15 points.
Mandalorian Captain voulez remplacer quelques
Mandalorian followers within 6 Avec Parry et Twin Attack, ils Marauders par des Scouts.
squares gain Twin Attack. ressemblent un peu à des Jedi
À mon avis, Opportunist ne
Weapon Master avec leur
servira que très peu, vos
Lighsaber Assault (pour le Twin)
adversaires ayant probablement
En effet, cette équipe est basée sur et leur Lightsaber Block. Et là
des équipes avec un peu plus
les Marauder et les deux effets de s'arrête la comparaison (il ne faut
d'activations que les 10 vôtres ou
commandements bien utilisés. pas exagérer non plus).
avec General Doddona.
Pourquoi les Marauders ? Ils ont Les commandants sont de bonne
Un Scout devrait être suffisant,
une durée de vie assez bonne facture. En dehors de son très bon
sinon ça devient un vrai casse-tête
grâce à deux capacités CE, le Quartermaster a quasiment
d'avoir vos Marauders en attaque,
intéressantes : les mêmes statistiques que les
vos commanders derrière à moins
Marauders.
• Stealth. Donc ils peuvent de 6 cases, eux-mêmes 6 cases
avancer tranquillement vers les Le Captain a aussi droit à Twin devant vos Scouts.
adversaires qui n’ont pas Attack, mais sa capacité Grenade
À moins que vous ne préfériez
accurate shot. 20 est à utiliser avec parcimonie :
jouer Gunslinger pour le Cunning
attention à ne pas toucher vos
• Parry (peut-être la plus Attack et Scout pour l'Oportunist,
troupes.
importante des capacités). Ce mais là ce n'est plus une histoire
n'est pas la capacité la plus Terminons par l'une des de Mandales.
jouée, mais ceux qui ont déjà meilleures synergies du set :
À la prochaine !!
rencontré des Felucian on Mandalorian Scout et Captain.
Rancor se souviennent encore
Donner Twin Attack à un
des difficultés à blesser la bête.
personnage ayant Cloaked, Great
Parry est une sorte de
Mobile Attack, Double Attack et
Lightsaber Block mais qui ne
Opportunist, ça nous donne,
précise pas de points de force.
excusez du peu : +8 en attaque (ou
En regardant de plus près, avec les +12 à 6 cases du Quatermaster), 4
 I  
Mars 2009
SCéNARIOS – RAPHAEL DA SILVA GOMES

Alors que l’Empire vient juste de repérer la base des


rebelles sur Hoth grâce à un droïde sonde, ces derniers Imperial
entament l’évacuation de la base et préparent leurs 2 Stormtrooper commando 17
défenses contre un assaut des troupes de Veers. 34

Lors de l’arrivée de l’Empire, voulant mettre toutes Mise en place :


leurs chances de leur côté, les rebelles contactent une
base de recherche scientifique de Hoth. À l’écart de la Placez l’équipe rebelle comme indiquée sur le
base principale, celle-ci mettait au point un nouvel schéma de la page suivante (le Snowspeeder n’est là
armement plus puissant sur un snowspeeder capable de que pour le décor et il ne sera pas joué).
percer les blindages des AT-AT. La zone bleue correspond à la zone de départ du
commando impérial, placez les deux figurines où
L’Empire, juste avant de brouiller les communications, vous voulez dans cette zone.
a pu intercepter le message qui n’arrivera jamais à son Le circuit mauve correspond au trajet que va
destinataire. Ayant besoin du gros des troupes pour effectuer le Rebel trooper on tautaun à chaque
mener l’assaut frontal, Darth Vador décide d’envoyer 2 activation. Les autres personnages rebelles ne
stormtroopers commando afin d’infiltrer la base ennemie bougent pas de leur position tant qu’un état
et de détruire le prototype de snowspeeder. d’alerte n’est pas déclaré ou que la relève n’est pas
effectuée. Les rebelles situés aux postes de gardes
n’activent pas les portes : même s’ils sont adjacents
Pour ce scénario jouable tout seul, vous dirigerez aux portes, celles-ci restent fermées.
les deux Stormtrooper commando. Vous aurez besoin
de la map du Pack of Hoth du jeu Star Wars Déroulement de la partie :
Miniatures et de figurines du set The Force
Unleashed et Alliance and Empire. 1 Initiative

Équipe : Vous jouez l’initiative en lançant le dé pour chacun


des camps. Tenez-vous-en à un système du style
Rebel 1er jet pour les rebelles et le 2ème pour l’Empire.
4 Elite Hoth Trooper 12
2 Wookie Warrior
2 Rebel Vanguard
13
11
2 Déroulement du tour
2 Hoth Trooper With Repeating Blaster 21 • Si l’Empire gagne l’initiative, jouez normalement
1 Rebel Trooper on Tautaun 13 suivant les règles de SWM.
149 • Si les rebelles ont l’initiative, ils sont tous activés

4  I 
Mars 2009
LES AUTRES JEUX
War at Sea
p. 17

en même temps. Si un rebelle a un ennemi dans distance et leur direction, lancez un dé pour
sa ligne de mire, effectuer un tir comme indiqué chaque rebelle. Le résultat obtenu indique la
dans les règles de SWM. Seul le Rebel on Tautaun direction en suivant le schéma ci-dessous (la carte
bouge suivant le trajet indiqué sur le plan. Si, se tient dans le sens présenté ci-dessous).
dans les 8 cases de déplacement, celui-ci n’a pas
Pour la distance, avancez de 6 cases maximum
d’ennemi dans sa ligne de tir, il se déplace encore
dans la direction indiquée et si la figurine
de 8 cases. Il s’arrête automatiquement dès qu’un
rencontre un mur ou une porte (pour le moment
ennemi est dans sa ligne de mire (attention à la
les portes de la base sont scellées donc considérées
règle de Stealth). S’il peut tirer (déplacement de
comme un mur) elle s’arrête. Deux figurines ne
moins de 8 cases) il le fait.
peuvent pas s’arrêter sur la même case (si ce cas se
présente, déplacez-vous uniquement de 5 cases).
3 Fin du tour
Une fois le tour effectué et avant de commencer le
tour suivant, vérifiez quelques paramètres afin de
déterminer le comportement des rebelles car même
si les rebelles ne sont pas au courant de l’attaque
de l’Empire sur le camp principal, ils n’en restent
pas moins en alerte constante. Pour savoir si le
comportement change, regardez les systèmes
d’alertes expliqués plus loin.

4 Alerte de Présence !!
• Si un rebelle a dans sa ligne de mire un de ses
compagnons morts à moins de 12 cases à la fin
du round.
• Si un rebelle voit un des Stormtroope commandor à
la fin du round (la règle du Stealth s’applique
toujours par contre).
• Si à la fin du 5e round il y a un rebelle mort, la
base est en alerte. Les autres rebelles À la fin du mouvement de chaque figurine, vérifiez
s’aperçoivent de l’absence de leur coéquipier que celle-ci ne peut pas tirer sur un des
lorsqu’ils viennent le remplacer dans le tour de Stormtrooper avant de passer au mouvement d’une
garde. Et ceci tous les 5 rounds. autre figurine (la règle du Stealth s’applique bien
évidemment !!). Si celle-ci peut viser un des
5 Renforts
Stormtrooper, effectuez le tir le plus avantageux au
niveau des dés (par exemple, si le Wookie Warrior
Les renforts rebelles (ceux qui sont à l’intérieur du peut tirer ou lancer une grenade et qu’il faille un
bunker) sont composés de deux groupes +15 pour toucher au tir alors qu’un Save de 11
équivalents, chacun ayant un Elite Hoth Trooper, un suffit pour les grenades, prenez les grenades).
Rebel Vanguard et un Wookie Warrior. Si un des cas
indiqués ci-dessus est rempli, placez les renforts
rebelles qui forment la relève à deux cases des
6 Alerte visuelle !!
portes, à l’extérieur du bâtiment, chaque groupe de Cet état d'alerte n'est possible que si « l'Alerte de
renfort allant à une porte différente (ne mettez pas Présence » est établie et donc si une des 3
les 6 personnages à la même porte). À partir de ce conditions énoncées précédemment est réalisée. Si
moment, les rebelles bougent pour chercher les un tir a été effectué (réussi ou non), celui-ci alerte
intrus sauf les Rebel with repeating blaster qui sont les autres rebelles sur la position d’un ennemi et
fixés et ne bougent pas. Les portes de la base sont par conséquent ceux-ci se dirigent vers la cible.
condamnées, seule une charge peut les faire Dans ce cas vous utilisez le chemin le plus
exploser. Ceux-ci cherchent donc les intrus et par court/rapide en direction de celui-ci en avançant
conséquents ils avancent sur la map de manière de 12 cases ou 6 cases suivant s'il est à porté de tir
prudente. ou pas (par exemple un rebelle est à 15 cases du
Stormtrooper et un autre rebelle à 8 cases. Le 1er
Pour déterminer leurs mouvements, et donc leur
 I  
Mars 2009
SCénarios – RAPHAEL DA SILVA GOMES

avancera de 12 cases en direction de la cible et ne étaient occupés à tirer sur un ennemi (le deuxième
tirera pas et le second de 6 cases puis tirera car il se Stormtrooper), ceux-ci arrêtent leur attaque pour
trouve à portée de tir). Si les deux Stormtroopers aller protéger le prototype.
sont repérés avec leurs tirs, les rebelles se dirigent Dans le cas où aucune alerte n'aurait été faite au
vers la cible la plus proche. Le mouvement doit préalable et donc que les renforts rebelles sont
être avantageux pour les rebelles, par exemple s'ils encore à l'intérieur au moment de la destruction de
peuvent tirer en se positionnant à couvert, faites-le la porte, les renforts se mettent à couvert à
au lieu de le laisser en plein milieu, bref soyez l'intérieur pour protéger le Snowspeeder. S'il reste
honnêtes avec vous-même ☺. des troupes rebelles à l'extérieur (Hoth Rebel on
Tautaun ou Elite Rebel Trooper) ceux-ci se dirigent
• L’élimination d’un ennemi impérial entraînera la vers la porte dans les mêmes conditions qu'un état
recherche du second Stormtrooper, avec des d'alerte visuelle.
mouvements dépendant du jet de dé et une
limitation à 6 cases ; sauf si celui-ci est repéré,
auquel cas, les rebelles se dirigent vers lui en
8 Conditions de victoire
« alerte visuelle ». • Les rebelles gagnent le scénario si les deux
• Si à la fin d’un mouvement en direction de la Stormtrooper commando sont tués.
première cible, un rebelle a une ligne de mire sur • L'Empire gagne le scénario si tous les rebelles
le deuxième Stormtrooper, il est alors repéré lui- sont tués ou si le prototype du Snowspeeder est
aussi. détruit. Pour détruire le Snowspeeder il faut placer
une Satchel Charge adjacente à celui-ci (comme si
7 Intrusion
on explosait une porte).

Si un des Stormtrooper a fait exploser une porte Bon jeu


alors que les rebelles sont en alerte visuelle ou
alerte de présence, tous les rebelles se dirigent vers RAF Park
la déflagration afin de tuer l'intrus. Si les rebelles

  I 
Mars 2009
Les autres jeux – JEAN-MARIE GAGNEPAIN

Je vais ce mois-ci sortir un peu des


jeux-phares de Wizards, tout en vous
parlant d’un jeu de bateau. En effet,
nous allons nous pencher sur un jeu
plus confidentiel : « War at Sea ».
Intitulé officiellement « Axis and
Allies naval miniatures War at Sea »,
ce jeu de combats navals durant la
seconde guerre mondiale est un peu à
Axis and Allies (jeu que vous
connaissez au moins pour avoir lu
l’excellent article de votre serviteur
dans un précédent numéro de ce
magazine) ce que Starship Battles est à
Star Wars Miniatures (SWM).
Tout en gardant le système de règles
(une bonne dose de dés à 6 faces, des
seuils de réussite à 4+ et un
déplacement en case par exemple), on
le retrouve dans le contexte spécifique
de la guerre navale.

Un joueur d’Axis and Allies n’est Petite comparaison entre pièces de Starship Battles, le
donc pas dépaysé. Le système corpus de règles est nettement
War at Sea et Starship
rend très bien les caractéristiques plus satisfaisant. On n’a pas
inhérentes au combat naval et allie Battles l’impression ici qu’on s’est
simplicité, fun et un certain dépêché de sortir le jeu pour Noël
Voyons d’abord les points
réalisme. et tant pis pour les règles, War at
communs évidents. Il s’agit de
Sea s’adresse davantage aux
Comme pour Axis and Allies, si jeux de figurines en plastique,
joueurs qu’aux collectionneurs. Je
vous cherchez un jeu qui collectionnables (War at Sea
ne dis pas qu’une vitrine de petits
retranscrive dans le détail les partage avec Axis and Allies et
navires n’a aucun charme, mais
combats historiques, et que vous D&D Miniatures la bonne idée de
que le marché du simple
ne supportez pas que l’on ne pas avoir de Very Rare mais
collectionneur est bien moins
confonde les cuirassés de poche et seulement des communes, non
présent que pour Starship Battles.
les croiseurs lourds, que les communes et rares). Les figurines
Le système de jeu est simple, mais
bombes de 500 kg des stukas sont vendues dans des boosters de
fonctionne très bien et rapidement
allemands soient mises au même 5 figurines contenant 1 rare, 1
on a envie de tester une multitude
plan que les bombes de 250 kg et unco et 3 communes (les uncos
de flottes et de stratégies (une
de 60 kg du D3A « Val » des sont donc relativement « rares »).
flotte aéronavale japonaise, un
Japonais, passez votre chemin. Les figurines War at Sea sont
couple de puissants cuirassés
Mais si vous voulez un jeu de nettement plus petites que leur
américains et leurs escorteurs, une
bataille navale sympathique pour équivalent à Starship Battles, leur
meute de sous-marins allemands,
des parties assez rapides (30-45 finition est correcte, mais le rendu
etc).
minutes pour un format à 100 est bien moins impressionnant
points), alors War at Sea est fait que les flottes spatiales (les
pour vous. couleurs dans les tons de gris, Règles de War at Sea
relativement proche de la réalité
Dans un premier temps, j’ai fait la Venons-en au cœur du système,
historique, sont assez fades, seuls
comparaison entre War at Sea et les règles à proprement dit.
les Italiens ont une touche de
Starship Battles afin de montrer Chaque navire (et escadrille et
couleur).
les différences entre ces deux jeux, sous-marin) a sa propre carte de
qui approfondissent Axis and Mais si les figurines ne tiennent caractéristiques (jusque-là rien
Allies et SWM, respectivement. pas la comparaison avec les belles d’innovant), les navires ont une

 I  
Mars 2009
CUSTOMS
Il faut tuer le soldat clone
p. 21

puissance de feu exprimée en Petit détail supplémentaire : si vous ne pouvez pas faire barre à
nombre de dés à lancer quand ils vous faites autant de réussites que tribord pour éviter une torpille
tirent. Cette puissance de feu la Vital armour, vous avez détruit (ceci dit, votre adversaire ne fera
dépend de la distance des cibles complètement le navire adverse pas forcément 6 au dé), et les
(plus on se rapproche, plus les (tel le Bismarck coulant le portées sont assez réduites (entre
bordées de canon de 356 mm font Hood…). Ceci permet aux gros 2 et 4 cases sur des cartes qui font
mal). cuirassés et aux chanceux de se 11 cases de long sur 8 de larges).
débarrasser des navires moyens Et surtout, il est nécessaire de
Il existe 5 types « d’armes » :
en une seule grosse bordée. s’emparer d’objectifs (il y en a
• L’artillerie de marine, pour les trois) au centre de la carte.
Les torpilles sont plus spéciales,
combats navire versus navire. S’emparer des trois objectifs
on ne retient que leur « 6 », mais
• L’anti-sous-marin, pour les donne une victoire à la fin du
chacun d’eux enlève directement
combats navires versus sous- tour : chaque objectif rapporte des
deux points de coque (de quoi
marins. points de victoires comme le fait
couler un escorteur, laminer un
• La torpille, pour tout type de couler des navires adverses.
croiseur, ou faire douter un
d’unité équipée de torpilles Une victoire s’obtient souvent en
cuirassé).
versus navires. coulant la moitié de la flotte
• L’anti-aérien, pour navire ou Les avions sont traités adverse et en s’emparant de deux
chasseur versus avions. spécifiquement. Ils attaquent où des objectifs.
• Les bombes, pour avions versus ils veulent, puis les navires
Mais n’oublions pas qu’il s’agit
navires. attaqués utilisent leurs capacités
d’un jeu de figurines et donc, à ce
anti-aériennes comme suit :
Toutes permettent de savoir sur titre, il convient d’aborder un
qui vous pourrez tirer et ont les • Si les navires font moins que autre point essentiel : les figurines
mêmes règles (sauf la torpille, j’y l’armure de l’escadrille, celle-ci elles-mêmes.
reviendrai). attaque normalement.
• S’ils font autant ou Les Figurines de War at
plus que l’armure
Sea : la collection
de l’escadrille,
celle-ci est Comme je l’ai dit, les navires sont
repoussée. de bonne facture mais tout de
• S’ils font autant ou même de petite taille. Les plus
plus que l’armure gros navires (des rares) font
vitale, l’escadrille environ 12-15 centimètres de long
est éliminée. pour un centimètre de large, les
Dans les faits, il est navires moyens (unco) environ 7-8
assez facile de de long pour un demi-centimètre
repousser une de large. Les escadrilles d’avions
escadrille isolée mais sont représentées par 3 petits
bien plus rare de l’abattre. Les avions sur un socle en plastique.
Chaque dé (à 6 faces) lancé, dont
le résultat est 4 ou 5 vous donne avions intacts attaquent alors à Les navires se ressemblent. Par
une réussite, chaque 6 vous donne leur tour. Les avions ne peuvent exemple, le HMAS Sidney
une double réussite. Ensuite vous être utilisés qu’un tour sur deux d’Australie :
comparez votre nombre de (le temps de se ravitailler), sauf
réussites avec l’armure de la cible : s’ils sont sur des portes-avions.

• Si le nombre de réussites est Tout comme Axis and Allies, War


inférieur à l’armure : tir sans at Sea utilise le système des
effet. dommages simultanés. En fait, les
dommages ne sont effectifs qu’à la
• Si le nombre de réussites est
fin des séquences des deux
égal ou supérieur à l’armure :
joueurs, vous ne pouvez donc pas
enlevez un point de coque (les
couler la moitié de la flotte
navires en ont entre 1 pour les
adverse avant qu’elle ne riposte.
petits escorteurs et 5 pour les
gros cuirassés). La manœuvre n’a pas été oubliée : Rapidement, on en vient à

  I 
Mars 2009
Les autres jeux – JEAN-MARIE GAGNEPAIN

confondre les différentes pièces : plus une classe qu’un navire cuirassé Yamato, le reste est
spécifique, par exemple le USS nettement en-deçà des navires de
Fletcher (DD 445) est en réalité surface américains et leur
l’un des 445 navires de sa classe puissance de torpilles ne
(quand on apprend que le compense pas vraiment.
redoutable cuirassé Iowa à 68 pts
est le BB 61, ça relativise tout de
suite son importance). Malgré Akagi (R)
tout, ce point a été en parti réduit
par la sortie du set 2 (intitulé Task Les Anglais et leurs 9 références
Vous aurez bien sûr reconnu les Force) qui a vu sortir des « sister sont bien situés, ils ont un bon
USS Boise, USS Baltimore et USS ships » (le Tirpitz par exemple) cuirassé (HMS Rodney), un
Salt Lake City (attention les noms mauvais (HMS Hood qui, pour
ne sont pas dans l’ordre). Les des raisons historiques, a une
Présentation rapide des
navires ont leur nom sous leur règle spéciale qui le rend très
deux premiers sets fragile contre les autres cuirassés),
socle, mais prévoir un marqueur
sur le côté du navire n’est pas de Set 1 : Set de base un porte-avion, des avions assez
trop. moyens (leurs torpilleurs
Swordfish ayant une résistance
Les figurines d’avions sont très lamentable), un sous-marin et des
sympathiques. Et l’on retrouve les escorteurs. Ils sont jouables seuls
avions les plus connus de si vous disposez d’au moins un de
l’aéronavale (Swordfish, leurs cuirassés (de préférence le
Hurricane, Dauntless, et les A6M2, HMS Rodney).
B5N2, D3A ou G4M Japonais aux
noms de code donnés par les
Alliés : Kate, Val ou Betty, par
exemple). HMS Rodney (R)

Ils peuvent en plus compter sur le


Starter Booster
Commonwealth avec les deux
Le set de base (nécessaire au références de croiseurs australiens
moins pour avoir le starter (une variété bienvenue).
puisque le set 2 n’en contient pas)
Les Allemands ont 9 références
contient les principales marines. Je
également, dont le célèbre
Quant à la collection, les figurines ne vous étonnerai pas en vous
Bismarck mais en dehors des sous-
sont communes (les avions, les disant que les Américains se
marins U boot, leurs autres
destroyers, les sous-marins) non taillent la part du lion (19
références sont plus anecdotiques
communes (croiseurs, petits porte- références sur les 60 figurines du
et ils sont très durs à jouer seuls
avions, gros avions patrouilleurs set). Ils ont tout, de bons porte-
(pas de porte-avions, pas de
comme le PBY Catalina) et rares avions (l’USS Enterprise par
chasseurs).
(croiseurs, porte-avions et exemple), de bons cuirassés (USS
cuirassés). L’un des atouts de ce Washington, USS Tennessee et
jeu est que même si chaque navire surtout l’USS Iowa), une pléthore
de navire escorteurs, 4 références Bismarck (R)
a un nom, il peut représenter un
« sister ship » c’est-à-dire un navire aériennes et un sous-marin. Les Italiens ont 6 références et bien
de la même série (et donc aux qu’ils soient les plus colorés
caractéristiques assez similaires). (bandes blanches et rouges sur
Ainsi, les possesseurs de deux leur pont pour informer
USS Enterprise (R)
Bismarck pouvaient jouer le l’aviation), ils sont durs à jouer.
Bismarck et le Tirpitz, donc le Pas loin derrière, les Japonais et
système de figurine « uniques » leur 16 références : ils ont une
est bien moins important (on excellente flotte aéronavale, avec Vittorio Veneto (R)
préfère toujours avoir un nouveau le porte-avions Akagi par
exemple, et de très bons avions. Leur cuirassé n’est pas à la
navire mais les doubles sont
Mais leur flotte de surface est à la hauteur, pas d’aviation, même
jouables). Ce point est
traîne ; en effet, bien qu’ils aient le alliés avec les Allemands ils ont
particulièrement vrai pour les
navire le plus puissant du set, le du mal à être compétitifs, mais
petits destroyers qui représentent

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Mars 2009
CUSTOMS
Il faut tuer le soldat clone
p. 21

leurs petites vedettes torpilleurs, L’Axe est à la fête dans ce set, les
une flotte de surface qui fonce sur Allemands ont 9 références dont
les objectifs et beaucoup de chance un chasseur et leur premier porte-
Australie : HMAS Arunta (UC)
peuvent les sauver… avions (historiquement pas utilisé,
mais bon, il faut bien aider la flotte
Les Français et leurs 3 références
allemande).
sont les « fringes » du jeu (la flotte
française ayant eu des alliances Canada : HMCS Haida (UC)
ambiguës durant la seconde
Les Pays-Bas apparaissent (bon, là
guerre : alliée, puis globalement Graf Zeppelin (R)
c’est un peu ridicule, un début de
axe après Mers-el-Kebir, puis
Les Italiens ont enfin des avions et flotte russe aurait été préférable).
alliée après le débarquement en
quelques navires de surface de Avec un sous marin, un croiseur
Afrique du Nord).
meilleure qualité (bon, pas encore et un destroyer ils ne vont pas
de quoi couler le Yamato ou l’USS sortir souvent, même en allié
Iowa, il faudra jouer objectif), mais (pourquoi l’Américain irait
Richelieu (R) contre l’Anglais on peut vraiment prendre un croiseur hollandais
gagner. plutôt à part s’il lui reste juste 10
Set 2 : Task Force pts pour un croiseur…)
Le set 2 va
chambouler un
peu ce rapport de
Hr. Ms. De Ruyter (UC)
force et rendre SM.79 Sparviero (UC)
plus jouables
certaines flottes. Les Anglais justement ont 9 Conclusion
Les grands gag- références eux aussi, dont un bon
cuirassé (le HMS Georges V), des Voilà un rapide panorama de War
nants : les Japo-
porte-avions, mais ils manquent at Sea. Avec la nouvelle extension,
nais, avec 13
encore de bonnes escadrilles de le jeu reste le même, divertissant
nouvelles référen-
torpilleurs ou bombardiers du et bien rendu. Il offre la capacité
ces, dont une
niveau des Américains ou des de faire des parties sympathiques
vraie flotte de
Japonais. avec la plupart des flottes (bien
surface puissante, continuent
qu’un cuirassé soit nécessaire
d’être intéressants en aéronaval
pour être compétitif). Avec un
avec leurs 3 nouveaux avions et
starter, quelques boosters et un ou
comblent leurs lacunes.
deux navires achetés à l’unité,
vous avez un bon jeu « apéritif »
entre la grosse partie de SWM et le
jeu de rôle de la soirée…

Halifax GR Mk. V (UC)


H8KI Type 2 "Emily" (UC)

Avec 15 références, les Américains La France, avec un sous-marin et


restent les maîtres des mers, mais deux cuirassés, a encore besoin
quand on a déjà tout c’est dur de d’être jouée avec d’autres nations
faire mieux, donc les nouvelles (renforçant son caractère
pièces sont intéressantes mais font « fringe »)
parfois un peu double emploi.

Dunkerque (R)

L’Australie et le Canada
fournissent aux alliés un petit
destroyer chacun, pas de quoi
B-25H Mitchell (UC) révolutionner le jeu. L’USS Enterprise CV6 en vrai

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Mars 2009
Les customs sous la loupe – THIBAUT ROGER

IL FAUT TUER LE SOLDAT CLONE (Bah, Oui… Mais lequel ??? Y'a qu'ça !)

Allez hop ça c'est fait... -coche une comme combattantes, l'une chez les comme source d’inspiration.
liste- Quoi ?? Trop court tu dis Master sith (Githany), l'autre chez les jedi Et c'est quoi la figurine de départ dites
Ooroo? ? D'accord, je vais faire un vrai (Ahsoka Tano) et la troisième en tant monsieur ??? Patient un jeune
truc... enfin presque vrai... que garde du corps (Jarael) ; mais on padawan doit se montrer...
Dans le dernier numéro, un petit jeu les avait cantonnées dans des rôles Mais ce secret avec toi je
lancé j'avais, et Algan le premier avait bien peu passionnants, alors moi, vais partager : la Mistryl
trouvé la réponse. Le jeu, toujours Kornas (alias Thibaut Roger), je les ai Shadow Guard, n°40 de la
d'actualité, il est. Sinon, aujourd'hui sorties de ce cauchemar et je les ai série Bounty Hunter.
les terrains customs débarquent, engagées, et je ne le regrette pas, car
ensuite... TU M'ECOUTES APPRENTI ce sont vraiment de Drôles de Dames. Commençons par le commencement
HUUUU ??? -lance un regard haineux J'ai parlé de Githany la dernière fois, du début de la fin du fouet (ça veut
comme savent si bien le faire les Ahsoka cette fois-ci, et il faudra que je dire qu'il faut couper le fouet). Ensuite
maitres jedi aux apprentis parle de Jarael dans les prochains les autres étapes de la sculpture (ou
indisciplinés-. Maintenant l'holo-écran numéros. découpage/collage selon comment
au centre de la pièce regardez... et Donc c'est le custom d’Ahsoka Tano vous l'appelez maitres de la
enlevez vos casques d'entrainement réalisé par mes soins que je vous conversion) sont :
sinon rien vous n'allez voir... -va propose aujourd'hui. À l’origine ce
lancer l'holo-article. custom devait faire l’objet d’une  Coupez le coude droit selon le
fausse preview exclusive pour point de vue de la figurine (c’est-
l’extension The Clone Wars, mais à-dire que vous coupez le coude
LES CUSTOMS DU NUMERO finalement le projet a dû être gauche sur la photo).
abandonné... mais pas pour autant le  Détachez délicatement l'autre
Les dames et les enfants d'abord, avec custom proprement dit. bras du dos (le gauche donc
une deuxième des Kornas Angel's. Ci-après vous trouverez la photo du puisque l'on se met à la place de
Charlie avait les siennes, Georges custom et la photo ayant servie la figurine), puis coupez-le à
aussi (voir le Fan film « Pitching
Lucas » de Shane Felux récompensé
par un Fan Film Award) moi aussi j'ai
les miennes. Avant de lire la suite, si
vous voulez vous mettre dans
l'ambiance, vous pouvez écouter cette
musique :

http://www.coucoucircus.org/series/gen
erique.php?id=1007

Il était une fois trois filles superbes


qui avaient décidé de s'engager

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Mars 2009
CUSTOMS
L’Ascendance Chiss (Partie 2)
p. 27

l'épaule et au niveau du coude. Il un troisième gros lekku en qu'il peut y avoir et solidifier le
est possible que le bras détaché ne arrière-centre mais je trouve papier surtout à la pointe. Faite ça
fasse pas arrondi mais plat du personnellement que ça fait pour chaque bras et jambe. Ce
côté coupé, vous pourrez y moche et il n'est donc pas sur n’est pas la technique que j'ai
remédier par la suite avec une mon custom (c'est aussi parce utilisé, mais ce sera plus facile, et
pointe de colle le long du bras qui qu'au moment de la faire, je ne c'est juste que j'y ai pas pensé à ce
prendra naturellement une forme savais pas qu'il existait ce moment là...
arrondie (mais il faut faire cela troisième lekku). J'ai fait une tête  Utilisez la même technique pour
plus tard). Décollez légèrement arrondie normalement à l'arrière faire la jupe, une bande de papier
par un petit coup de couteau les avec juste les creux des 2 lekkus de la bonne largeur, vous la collez
doigts de la main puis mettre un sur les ailes. d'un côté, puis vous la collez sur
point de colle très léger dans la tout le tour et vous masquez le
paume de la main en maintenant Les étapes précédentes peuvent êtres raccord à la colle tout en
les doigts dans la bonne position effectués dans n'importe quel ordre, solidifiant, vous pouvez d'ailleurs
(dépliée comme sur l'image mais la suite, il vaut mieux la faire ici passer une deuxième couche
d'Ahsoka) pendant que ça sèche. dans l'ordre : de colle pour plus de solidité.
C'est une opération assez difficile, N'oubliez pas de faire le losange
et pas obligatoire.  Recollez le bras droit dans la violet de devant de la même
 Lissez le dos où le bras était bonne position : à l'horizontale et manière.
attaché. Éventuellement vous plié.
pouvez tailler le relief du bikini.  Recollez le haut du bras gauche C'est une technique bien
 En parlant du bikini, il faut aussi légèrement incliné vers le bas et sympathique pour faire des
faire son relief devant. Comme dans le prolongement de la vêtements, spécialement des
vous le voyez, la Mistryl a un largeur du corps. capes pleins de creux et bosses...
décolleté, ce qui n'est pas bon… il  Recollez l'avant-bras gauche pour plus facile que la sculpture et
faut retailler ça, ce n'est pas très que ce soit dans le prolongement surtout sans matériel spécifique à
compliqué (n’oubliez pas de faire du haut, mais légèrement plié la sculpture!!! Et aussi un autre
également le relief du bas du haut vers l'avant. gros point avantageux, ça fera
du bikini).  Déssoclez la figurine, puis une cape bien fine et pas épaisse
 La jambe gauche a un petit recollez la de suite sur son socle, comme on voit parfois.
problème : la botte monte jusqu'à avec les jambes écartées.
au-dessus du genou, c'est trop.  On va s'occuper de faire les bottes  Il ne reste qu'à coller un sabre
Coupez en biais pour ne plus et les gants, pour ça prenez un laser vert, à vous de voir
avoir le relief de la botte, et pareil peu (vraiment très peu) de papier comment vous préférez le faire,
pour l'autre jambe où là c'est trop style feuille d'imprimante, neuf trombone peint, sabre pris sur
court, et aussi le bras gauche. vieux comme vous voulez, tant une autre figurine... Il y a
Faire arriver les bottes au bon que c'est pas un truc gros ou pas plusieurs techniques qui seront
endroit, on verra après. assez souple. Découpez une toute expliquées dans un petit guide
 Décollez les 2 mèches de cheveux petite languette dedans, avec les dans le prochain numéro.
de la poitrine, par une légère bonnes proportions pour chaque
incision remontante, mais bras et jambe. Prenez les mesures Passons désormais à la peinture de
décollez juste, ne coupez pas. Ça en testant sur la figurine en cette figurine !!! Rien de très difficile
va être nos lekkus, enfin non, pas entourant le bras, prévoyez en dehors des lekkus...
les nôtres, ceux d'Ahsoka ! quand même un peu plus. Il faut
 La partie la plus difficile arrive : coller une petite partie du papier  Prenez un bon bordeaux, (comme
faire le haut de la tête. Coupez les sur la surface à recouvrir, le couleur, pas comme vin surtout,
bords de la capuche devant, mieux étant de coller la pointe on ou les deux si vous êtes amateur
n'oubliez pas que l'on va tailler sera sûr de tomber au bon endroit de vin rouge) pour faire les
dans le plastique pour les lekkus. pour elle, maintenant pendant bottes, le top, la jupe et les
Ne coupez pas le bord de la que ça prend, ça a tendance à se manches. N’oubliez pas de faire
capuche à l'horizontale mais en barrer. Ensuite mettez de la colle l'intérieur de la jupe. Vous
biais, puis faites une entaille en sur le bras et repliez le papier pourrez faire les lèvres dans le
« V » au milieu du sommet du restant pour que ça entoure le même bordeaux.
crâne pour faire les 2 pointes des bras totalement. En enlevant le  Ensuite un mélange d’orange
lekkus. bout de papier qui gène, là aussi flamboyant et de rose saumon est
 De la même manière, sculptez maintenez pendant que sa sèche. idéal pour la peau du haut du
l'arrière du crâne pour avoir le Uns fois fait, mettre une légère corps.
relief des lekkus sur les côtés, et goutte de colle PVA ou cyano-  Un léger lavis de orange avec une
la partie centrale que vous acrylate a la jointure main-gant et très légère pointe de noir peu être
souhaitez. Si vous le souhaitez... étalez la sur tout le papier, ça va sympathique.
car normalement les Togrutas ont boucher la jointure maint/gant

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Mars 2009
Les customs sous la loupe – THIBAUT ROGER

 Passez du violet clair mais vif sur Quant à son “custom thread”, Bon d’accord, en figurines, il n’y a que
le triangle de ceinture, avec, pour 7 droïds... mais tout de même une
les pros, des traits plus clair pour http://forums.gleemax.com/showthread. padawan face à une araignée droïd
représenter les motifs, pour les php?t=1086277 colossale !!
moins pros comme moi, un léger
brush de plus clair ça peut encore c’est un tout nouveau topic donc il n’y
aller. a pas encore les photos de tous ses
 Du blanc pour les jambes et les customs. Et l’ancien topic aussi :
lekkus, pour l'entrejambe, à vous
de voir si vous préférez laisser en http://forums.gleemax.com/showthread.
php?t=981481
bordeaux ou passez plusieurs
couches de blancs/ bordeaux
c’est cadeau de la maison.
pour réussir à pas déborder.
N'oubliez pas en blanc les
marquages sur son visage !!!
 Avec du bleu clair, faites les
marques de ses lekkus, en passant
Vous pouvez même voir à côté de
fignolant ensuite avec le blanc
l’AT-AT ce que ça donne….
puis re-fignolant à nouveau au
bleu et ainsi de suite jusqu'à ce http://forums.gleemax.com/showthread.
que vous soyez satisfait. php?t=1079451
 Un peu de dorée pour la boucle
de ceinture et une capsule sur la Heureusement pour Ahsoka, un autre
ceinture. jedi arrive, Anakin Skywalker, son
C’est un custom très facile (en fait c’en
 Un peu d'argenté pour une autre maître, à bord de l'Ange de l'Azur.
est pas vraiment un, de custom, mais
capsule, le manche du sabre et si
l’idée est intéressante est mérite d’être
vous le désirez, et si vous en êtes
communiquer) puisqu’il suffit juste de
capable, les trucs argentés du
socler la bête pour l’obtenir. Mais que
sommet de son crâne, dont un fin
faut socler ??? That is the question !!!
trait centrale qui va vers l'arrière,
Un Laat/i (ou TABA en français) aux
une sorte de chaîne.
couleurs des Arcs Troopers, de chez
Hasbro : un Die Cast Titanium Series.
Voilà, désormais vous savez comment
Malheureusement,
faire le custom d’Ahsoka, mais
vous aurez du mal
padawan fougueuse qu'elle est, elle ne
à le trouver, d'une
reste jamais en place... elle utilise
part parce que c'est
d'ailleurs des moyens de transport. La qualité de la photo n’est pas super
un exclusif du
Voyons un peu un de ceux qu'elle mais promis, dès que j'ai mieux je
magasin de jouets
pourrait utiliser : Une Canonnière vous le met!
Toy'R'Us, d'autre
Clone TABA ou LAAT/i (selon la
part car on les trouve qu'en Amérique,
langue), plus précisément, une C'est un custom 100% pur porc
en dehors du net bien entendu !!!
canonnière customisée par ses pilotes, français, certains peuvent s'en
Il n’y a même pas de peinture à faire
les Arc Trooper, avec la canonnière souvenir de ce custom de la section
!!! Juste à trouver, ou fabriquer, un
très connue du dessin animé Clone StarShip Battle. Il a été réalisé par DC-
socle adapté.
Wars (le premier, pas The Clone Wars, 17. QUI ??? DC-17, plus connu
Sinon, vous pouvez aussi acheter la
épisode pilote de la série). désormais sur le forum sous le nom
version classique (c'est-à-dire sans la
peinture appliquée par les Arcs) et de Dark Parpass !!!
soit l’utiliser ainsi ou peindre comme Alors la base de ce custom est un Jedi
dans The Clone Wars (le film cette Starfigther (19/60, Common) du jeu
fois) avec une jolie Twi’Lek, n’est-ce Starship Battle (qui malheuresement
pas Monsieur Y. (pourquoi Y et pas X n’a pas d’extension à ce jour).
parce que Y c’est l’initiale :D)

Mais soudain, face à Ahsoka, surgit…


Un Homing Spider Droid et une
armée entière de droids !!!
Tout d’abord, un mot sur l’auteur de
ce vaisseau custom : Un Américain,
Guardian_A, dont le profil est
disponible à l’adresse suivante :

http://forums.gleemax.com/member.php
?u=559638

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Mars 2009
CUSTOMS
L’Ascendance Chiss (Partie 2)
p. 27

Sur celui-ci, il faut rajouter les canons,  Et enfin, si on en croit le Die Cast Titanium de ce vaisseau, « le ventre » est
les ailerons (comprenez l'arrière des gris clair et les moteurs ventraux plus foncés.
ailes) et les moteurs ventraux, à partir
d'un X-Wing (27/60, Common). Et les statistiques de notre Ange, que je ne vous commenterais pas puisque je
Ensuite quand ces petites choses ont ne connais pas du tout les règles de SSB. Carte réalisée par Zahr Kall.
été rajoutées, il faut peindre !!!

 Peignez tout en bleu foncé,


couleur dominante.
 Les ailerons en noir, ainsi que les
canons.
 Du bleu clair pour le cockpit.
 Les lignes blanches du devant,
allez-y doucement. Il est plus
facile de faire les lignes blanches
après le bleu foncé, même s'il faut
passer 2 couches pour avoir un
beau blanc que l'inverser, en
effet, le blanc, je n'est que des
lignes, autrement, le bleu foncé ça
aurait été des triangles. Il y a la
ligne centrale et les 3 lignes
transversales, avec celle du
milieu plus épaisse que les 2
autres.
 N'oubliez pas un rouge assez
foncé pour le 'tiot droïd.

Enfin, pour terminer son aventure avant de retourner au Là-bas, dans la nuit d'un noir sombre, avance discrètement
temple, notre Togruta et son maître, à bord de l'Ange de de manière furtive, à la faveur de l'obscurité, un groupe de
l'Azur (heureusement qu'on sait qu'Ani est fidèle à Padmé 4 redoutables personnages impitoyables : Mais qui donc ?
sinon à deux dans un si petit cockpit pour voyager... on Qui sont-ils ? D'où viennent-ils ? Formidables Héros ! Le
pourrait se poser des questions...) vont dans un endroit Delta Squad !!
obscur de l'Univers... (Forcément il y fait noir...)
Bon ok, là il fait clair, mais c'est pour les photos, vous ne
- Indice n°1 : On trouve là-bas des sirènes. vouliez quand même pas des photos toutes noires ? Ah oui
- Indice n°2 : J'ai déjà parlé de son peuple dans un et là on les voit juste après qu'ils aient nettoyé le point de
précédent numéro. contrôle :
- Indice n°3 : Cris de Tarzan.
- …
- Indice n°1000000000 : ROAAAARR WWWOOOORR !!!!

Bon, puisque vous ne trouvez pas : Kashyyyk (bon, ok


ceux sont des syren et pas des sirènes qu'on trouve là-bas,
mais bon...)

Mais leur cible est plus loin, et ils continuent leur route
jusqu'à la trouver :

4  I 
Mars 2009
Les customs sous la loupe – THIBAUT ROGER

L'auteur de cette plate-forme, est Allemand, il vit à K-


Town, Mesdames, Messieurs, Mesalieneux, les enfants,
applaudissements pour FatGamorrean !!!
Auteur de nombreux décors 3D, principalement de type
jungle, il vient de nous faire de sublimes décors enneigés.
Je vous invite à voir la plupart de ces décors dans sa
galerie web qui bien que fournie ne montre pas toutes ses
oeuvres :

http://picasaweb.google.fr/FatGamorrean

et son profil est :

http://forums.gleemax.com/member.php?u=619703

Je le remercie d'ailleurs d'avoir accepté de prendre des


photos exclusivement pour nous pour le petit scénario.
Dissimulés près d'un feu de camp allumé par les
Tout de suite une photo un peu plus détaillée de la
trandoshans, 2 membres analysent la situation tandis que
plateforme, et surtout seule.
ni Battle Droïd ni Trandoshan ne se doutent du menaçant
danger qui les guette en les observant.
Une fois la stratégie établie, les 2 autres membres de
l'escouade arrive par surprise par le côté pour lancer une
attaque surprise sur les défenseurs de leur cible, qui il faut
le dire, sont étonnés d'être attaqués ainsi par surprise.

Ce n'est pas sa plus belle réalisation, il le dit lui-même,


mais au moins elle est facile (relativement) à faire.
Pour la faire il faut :

 Du carton fin (emballage de boite de céréales, boites


de biscuits, fiche bristol...) prévoyez en une bonne
Le plus difficile sera tout de même d'abattre le Chasseur quantité!!!
Droïd qui garde la plate-forme d'atterrissage, leur objectif!  Du carton classique
 Des pailles, pour boire, 4 ça devrait être assez!!!
 Un peu de fil de fer, ou quelque chose du genre.
 De quoi peindre et coller.
 Eventuellement une gomme, à découper.

Comme vous l'avez peut-être remarqué, FatGamorrean a


utilisé comme base pour la plate-forme même un
emballage en polystyrène, cependant, il est impossible de
retrouver le même, si vous en avez un du même genre c'est
mieux sinon ce n’est pas grave.

Avec votre carton classique, découpez un rectangle aux


coins arrondis, un cercle de diamètre inférieur à la largeur
du rectangle et une bande de largeur égale à la hauteur de
la plateforme. La bande doit être de longueur au moins
égale au périmètre de votre rectangle, prévoyez assez.
Collez votre bande tout le tour du rectangle. Recouvrez
Notre objectif à nous ce sera de fabriquer cette plate-forme ensuite de carton fin tout ça, ça a un meilleur aspect et c'est
justement. mieux à peindre. Puis collez le cercle de carton par dessus
surmonté d'un même cercle en carton fin.
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Mars 2009
CUSTOMS
L’Ascendance Chiss (Partie 2)
p. 27

Je pense que vous voyez le topo pour faire la rampe, c'est gomme. Pour le terminal de commande, utilisez du carton
le même système : un coffret un carton classique pour la fin recouvert de colle cyano-acrylate ou PVA. Il reste juste
résistance (enfin résistance... ça supportera le poids des à mettre les 3 petits morceaux de fil de fer en place, après
figurines, mais pas le poids d'une main appuyée dessus...) les avoir peint.
entouré de carton fin. Pour le rangement, il vaut mieux
faire la rampe en 2 parties, du bas jusqu'à l'entre deux, Une fois cela fait, il ne reste plus qu'une chose à faire :
puis le haut de la rampe, j'ai d'ailleurs considéré que vous
optiez pour la séparation rampe-plateforme pour le  Faire les taches d'huile : trempez votre pinceau dans
rangement. de la peinture noire diluée puis avec votre doigt le
faire éclabousser la plateforme.
Quand vous en êtes là : peinture de tout cela en gris foncé-  Faire les lampes et la croix sur le cercle d'atterrissage
noir puis étalage d’orange foncé pour les traces de rouilles et sur les différentes consoles et boîtes de
ou d'usures (selon le point de vue) avec plus d'étalage sur canalisations !
les parties les plus utilisées : le centre de la rampe et de la
rampe jusqu'au cercle. C'est quoi l'étalage : prendre du Voilà voilà c'est terminé pour ce numéro. Au niveau des
sopalin, mettre son doigt dedans et prendre un peu de idées de custom, je pense que vous avez étés bien fournis,
peinture avec le doigt recouvert du sopalin, et brossez la mais le thème Clone Wars est vaste : il y a tous les
partie à peindre avec le doigt (vidéo de cette technique, personnages inexploités en figurines des BD, comics,
disponible sur demande). Vous pouvez également faire dessins animés, séries télés, bouquins... Mais, les
quelques éraflures métalliques en prenant un argenté et en personnages de Republic Commando et surtout de
faisant un brossage à sec. Medstar peuvent être très bon à prendre. Il y a dedans des
Collez les pailles comme sur la photo, notez qu'il faut les personnages inédits, et certainement plus utiles que le gars
avoir peint avant en noir et que celle qui tourne sur la en arrière-plan dans l'arène où Assajj Ventress rencontre
plateforme à côté des 2 qui descendant vers le sol a été Dooku. (Voir le dessin animé).
coupée légèrement. Faites les connexions de canalisations
et la lampe en carton fin plié puis peint puis collé, ou en Au prochain numéro !!!

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Mars 2009
Les customs D’ALGAN – PIERRE ENAULT

L’ascendance Chiss (2ème partie)

Entrez votre code d’accréditation : niiaive


Bienvenue dans la base de données impériale THX – 1138 : Spécialité Chiss

Aujourd’hui, nous allons aborder le cas du fils des forces républicaines pour servir de contact.
d’un de nos plus grands pilotes et déserteurs : Après plusieurs batailles, Jag fut rappelé sur Csilla
par son père pour être mis au courant d'une
Jagged Fel nouvelle mission : constituer un petit groupe
d'observation pour étudier les envahisseurs et leur
Fils du célèbre Baron Fel et de Syal Antilles, Jagged biotechnologie. Ceci devait permettre aux Chiss et
grandit au sein de la très stricte civilisation Chiss, à leurs alliés impériaux d'en savoir plus sur ces
acquérant ainsi de grandes compétences militaires mystérieux agresseurs, et ainsi adapter leur
qui lui serviront notamment lors de la Guerre défense, dont les semaines qui venaient de
contre les Yuuzhan Vong. Jagged, qui porte le s'écouleur montraient qu'elle était totalement
prénom de son grand-père maternel -le père du indadaptée aux nouvelles techniques de combat
Général Wedge Antilles- est un jeune homme à la des Yuuzhan Vong. La perte de Coruscant entraîna
chevelure brune et aux yeux verts, dont le visage presque la dislocation de la Nouvelle République,
porte les marques d'un entraînement rigoureux et et Soontir estima que les Chiss avaient besoin de
d'une volonté à toute épreuve. Malgré la difficulté davantage de temps pour se protéger. Peu après la
pour un humain de vivre au sein d'une société désastreuse Bataille de Coruscant, Jagged accepta
aussi hiérarchisée et militariste que la civilisation de rester sur Borleias à la demande de son oncle,
Chiss, le jeune homme est toutefois parvenu à se autant pour faire partie du groupe de Wedge et
hisser à un rang important et fait partie des Luke Skywalker que pour rester aux côtés de Jaina
meilleurs pilotes des Forces de Défense Chiss. C'est Solo, à laquelle il n'était pas indifférent...
en raison de ses aptitudes au pilotage -et
probablement aussi de ses origines- que le Colonel
Jagged Fel fut choisi pour faire partie des
escadrons de chasseurs griffes envoyés par les
Chiss aux Vestiges de l'Empire afin de contrer les
envahisseurs Yuuzhan Vong.

Placé sous les ordres du Grand Amiral Gilad


Pellaeon, Jag Fel participa notamment à la Bataille
de Garqi, puis fut placé par son supérieur sous le
commandement des forces de la Nouvelle
République, et donc de son oncle Wedge. Les
escadrilles Chiss participèrent juste après cela à la
Bataille d'Ithor qui, si elle vit la déroute des forces
Yuuzhan Vong, fut néanmoins une catastrophe au
niveau écologique, puisque la planète toute entière
fut ravagée par des agents biochimiques lancés par
les extragalactiques. Ayant désormais perçu toute
la portée de l'invasion Vong et des répercussions
qu'elle avait eues sur son peuple d'adoption, Jag
renvoya deux escadrilles dans l'Espace Chiss afin
de mettre sa hiérarchie au courant de la réalité de
la menace Vong. Lui-même resta cependant au sein
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Mars 2009
INTERVIEW
CDF SWM 2008 : Romain Bordone
p. 31

1) La Figurine
Chiss Intelligence Agent
On dit que l’argent est le nerf de la guerre. Mais
parfois c’est l’information.

1) La Figurine

Il vous faut la figurine du Duros


de RS et celle d’Aquaman (Héroclix
DC).
Sortez la tronçonneuse, faites-la
vrombir et procédez à une
expérience chirurgicale d’échange
Il vous faut une figurine Heroclix DC : Lexcorp
de tête (le Centre Impérial décline
Security.
toute responsabilité si vous faites cette expérience
avec votre petit frère et votre hamster, les têtes de
La conversion est très simple. Non, on pose la
ces 2 individus n’étant pas forcément compatibles).
tronçonneuse ! Il s’agit de découper
Peignez les habits de Jag en vert foncé et tout ce
juste sous les chaussures la figurine et
qui est bottes, harnachement et
de la recoller sur un socle Star Wars
ceinture en noir. Les cheveux doivent
(Ou D&D, ne soyons pas sectaires),
être peints en marron à l’exception
vidé au préalable. Ensuite, il suffit de
de la fameuse mèche blanche des Fel.
peindre la peau en bleue et les
Pour la cicatrice, un simple trait
cheveux en noir.
marron sur les 2/3 du visage suffit.
N’oubliez pas le symbole de la flotte
2) Les caractéristiques
Chiss sur l’épaule droite.
CHISS INTELLIGENCE AGENT
2) Les caractéristiques
Faction Chiss
JAGGED FEL Cost 13
Hit points 30
Faction Chiss
Defense 16
Cost 27
Attack +6
Hit points 80
Damage 10
Defense 18
Attack +11 Special Abilities
Damage 20 Cloaked If this character has cover, he cannot be targeted by
nonadjacent enemies.
Special Abilities Cunning Attack This character gets +4 Attack and +10 Damage against
Unique
an enemy who has not activated this round.
Pilot
Disruptive Enemy commander effects have no effect within 6 squares
Accurate Shot This character can attack an enemy with cover even if of this character.
it's not the nearest enemy.
Affinity (may be in a New republic squad) " Sometimes, a few pertubation is better than a big fleet.”
Synergy (+4 attack while an allied named Jaina Solo is within 6 cases)
Gregarious +4 Attack if an ally is within 6 squares.
Commander Effect Chiss Scout
At the end of this character's turn you may choose one Chiss follower,
who may make an immediate attack. La puissance militaire des Chiss repose non
seulement sur une armée puissante mais
" With a father like his and a uncle like his, nobody wonders about the également sur un réseau de renseignement efficace.
remarkable attitudes Fel has as a fighter pilot.”
 I  

Mars 2009
Les customs D’ALGAN – PIERRE ENAULT

1) La figurine 1) La figurine

Pour cela, il faut un Bespin Guard de Pour cela, il faut un Dark Hellion Maraudeur on
Rebel Storm et un Twi’lek Scout de Speeder-Bike de Bounty Hunter et un Old Republic
Legacy of the Force. Retirez Soldier de Champions of the Force.
délicatement le pistolet de la main Inversez les têtes (Note du BSI : je crains de
droite du Guard. Transférez-le sur détecter un motif récurrent…, Note de l’auteur : Je
l’autre main. Taillez grossièrement confirme !). Coupez les ailerons à l’avant. Recollez-
une poignée pour le pistolet et les à l’arrière après une rotation de 90° et une
glissez-la dans la main inversion gauche-droite (i.e. l’aileron gauche à
gauche. Tranchez la main droite et vice-versa.). Peignez le véhicule en bleu
droite du Twi’lek et récupérez nuit. Peignez le pilote selon le standard Chiss
la main ainsi que les macro (uniforme noir avec les bandes dorées et la peau
jumelles. Greffez-les au Bespin bleue et n’oubliez pas le symbole sur l’épaule
Guard. Peignez-le selon le droite).
standard Chiss (uniforme noir
avec les bandes dorées et la
peau bleue et n’oubliez pas le symbole sur l’épaule
droite).

2) Les caractéristiques

CHISS SCOUT
Faction Chiss
Cost 10
Hit points 20 2) Les caractéristiques
Defense 14
Attack +5 CHISS SOLDIER ON MOTOJET
Damage 10 Faction Chiss
Special Abilities Cost 21
Advantegous Cover This character gets +8 defense from cover Hit points 40
instead of +4. Defense 13
Stealth If this character has cover, it does not count as the nearest Attack +6
enemy for an attacker farther than 6 squares when choosing targets. Damage 20
Recon Roll twice for initiative, choosing either roll, once per round if
any character in the same squad with Recon has line of sight to an Special Abilities
enemy. Evade When hit by an attack from a nonadjacent enemy, this character
Rangefinder Replaces attacks: Adjacent allies who do not move get +4 takes no damage with a save of 11.
attack against nonadjacent enemies this round. Flight This character ignores enemy characters, low obstacles, and pits
when moving.
" All thoughts are worth listening to, whether later judged to be of value Strafe Attack As this character moves, it can attack each enemy
or not.” whose space it enters; this turn, this character cannot attack any
enemy twice and cannot move directly back into a space it has just left.
Chiss Soldier on Motojet Accelerate This character can move up to 24 squares if it does not
attack.
Speed 12 Can move up to 12 squares and attack, or double that number
Rapides et très manœuvrables, les motojets ont la
without attacking.
faveur des Chiss par rapport à des engins plus
lourds. " We flight as the wind and we strike as it.”

  I 
Mars 2009
INTERVIEW
CDF SWM 2008 : Romain Bordone
p. 31

Chiss Tech Tactique et teams


Si la flotte Chiss est redoutable, c’est également En 150 points : Force Autonome de Défense Chiss.
grâce au savoir-faire de ses techniciens.
Thrawn 36 pts
1) La figurine 1 Chiss Officier 24 pts
3 Chiss Elite Trooper 3 x 11 pts = 33 pts
1 Chiss Tech 14 pts
2 Chiss Soldier on Motojet 2 x 21 pts = 42 pts

Les Chiss Soldiers on Motojet sont la force d’assaut


principale. Ils attaquent en Twin et en Strafe attack.
Grâce à Thrawn et à son Tactical Movement, ils
peuvent sortir, canarder et s’ils ont l’initiative,
remettre le couvert… Le Chiss Tech est là pour
ouvrir les portes ou les fermer.
Pour cela, il faut un Duros Explorer d’Alliance et
Empire, un Old Republic Recruit de Legacy of the
En 150 points : Escouade de reconnaissance
Force.
Jagged Fel 25 pts
Coupez-leur la main gauche
2 Chiss Scout 2 x 10 pts = 20 pts
(NDLR : « Tiens ça change… »)
2 Chiss Intelligence Agent 2 x 13 pts = 26 pts
puis faites une greffe de la main
4 Chiss Soldier 4 x 6 pts = 24 pts
gauche du Duros sur
3 Chiss Elite Trooper 3 x 11 pts = 33 pts
la Recruit. Découpez
Chiss Soldier on Motojet 21 pts
délicatement le
pistolet de la Recruit,
Là, le but est de déstabiliser l’adversaire par la
positionnez-le sur sa main droite,
perte de ses effets de commandement et par le
puis glissez une chute de découpe
contrôle des portes. L’effet de commandement de
dans sa paume pour simuler la
Jag permet de faire tirer à nouveau un Chiss placé
crosse. Repeignez le tout comme
stratégiquement. Attention cependant, les Chiss
d’habitude.
sont fragiles et encaissent mal de nombreux tirs.
2) Les caractéristiques
En 200 points : Force Autonome de Défense Chiss.
CHISS TECH
Thrawn 36 pts
Faction Chiss Jagged Fel 25 pts
Cost 14 1 Chiss Officier 24 pts
Hit points 10 3 Chiss Elite Trooper 3 x 11 pts = 33 pts
Defense 12 1 Chiss Tech 14 pts
Attack +3 2 Chiss Soldier on Motojet 2 x 21 pts = 42 pts
Damage 10 1 Chiss Scout 10 pts
Special Abilities 1 Chiss Intelligence Agent 13 pts
Override At the end of it's turn, this character can designate 1 door
that it can see as open or closed; it remains open or closed until the Les Chiss Soldiers on Motojet sont encore la force
end of this character's next turn, or until it is defeated. d’assaut principale, avec les mêmes
Repair 10 Replaces attacks: touch; remove [X] damage from 1 other caractéristiques décrites plus haut. Le Chiss Scout
Droid character. augmente les chances d’avoir l’initiative et donc de
Industrial Repair 10 Replaces attacks; touch; remove [X] damage from boucler la manœuvre. L’effet de commandement
1 character with Mounted Weapon. de Jag permet de faire tirer à nouveau un Chiss
Shatterbeam Replaces attacks: sight; designate 1 door as open; it placé stratégiquement. Le Chiss Intelligence Agent
remains open for the rest of the skirmish and cannot be closed. doit servir soit à se protéger des effets de
commandement gênants, soit à se sacrifier pour
" You have to admire the Chiss. They don't just steal your technology—
gagner un tour décisif.
they make it better.”

 I  
Mars 2009
Les customs D’ALGAN – PIERRE ENAULT

FAQ Q : Puis-je jouer Jaina Solo dans une équipe Chiss si


je mets Jagged Fel ?
Q : Le Chiss Tech a à la fois Override et Shatterbeam.
R : Non. Seul l’inverse est possible, i.e. Jagged Fel
Puis-je utiliser les 2 lors du même tour ?
dans une équipe Nouvelle République. Les Chiss
R : Oui. L’un est un Replace attack et s’utilise donc
ne sont pas très ouverts comme peuple.
pendant le tour. L’autre s’utilise à la fin du tour.

Prochain article : Les Chiss reviennent ! Avec en guest star l’amiral Aarlani.

  I 
Mars 2009
INTERVIEW – propos recueillis par CLAUDE M. BRITO

ROMAIN BORDONE
Romain Bordone, tenant du titre « Champion de SWM » depuis novembre 2008, nous offre
une petite interview, aussi efficace que ses matchs et ses teams. Lucide, sincère et
spontané, Romain répond à quelques questions sur le CdF 2008 tout en parlant du manque
de communication de WOTC. Et si vous avez encore des questions, n’hésitez pas et faites un
tour dans le forum francophone de SWM (minis.aceboard.fr) où vous trouverez Romain en
tant que Khamal, un des modérateurs du forum.

Alors Khamal ? Cette fois-ci était la bonne ?… Et tu ne t’étais bien évidemment toi !! J’ai également rencontré de
même pas entraîné avec moi sur Vassal ?! nouvelles personnes, de nouveaux joueurs toujours très
sympas.
Et oui c’était la bonne ! Mais c’est ta faute si on n’a pas pu
D’après ce que j’ai pu voir, toutes les parties se sont
s’entraîner sur Vassal. Je ne t’ai pas vu connecté sur Vassal
déroulées sans problème. Fair-play et bonne humeur étant
depuis le CDF de l’année 2007 ! Non, plus sérieusement, je
de la partie.
n’ai pas installé LOTF, ni KOTOR, ni Clone Wars sur
Vassal… En fait, il me semble bien que la dernière fois que
Rappelle-nous quelle était ta team ?
j’ai joué c’était avec toi en préparation pour le CDF 2007.
Donc c’est ma faute ☺. Mais bon, dès que tout sera installé, Je jouais une team « New Republic » avec :
il va falloir qu’on se refasse une partie !
- Kyle Katarn Jedi BattleMaster
- Mara Jade Jedi
- Dodonna
- Lobot
- 3 Ewoks
- 2 UD
Prenant la plupart du temps 2 Twilek Bodyguard en renfort
de Lobot.

Quelle a été ta stratégie tout au long du CdF ?


Chaque partie est différente et j’ai eu la chance de jouer
contre toutes sortes d’équipes : de la New Rep, des Siths,
des Mandalorians, des Rebelles, de la République.
N’étant pas trop fan de la méthode du « rentrer dedans », il
est vrai que j’ai joué assez souvent en retrait, mais ceci ne
Romain et Damien après la remise des prix m’a pas empéché de prendre quelques risques en
m’avançant dans les lignes ennemies avec Mara et Kyle
Sans blague, comment as-tu préparé ce CdF ? bodyguardés par mes Twileks.
Sinon, j’ai essayé de passer un bon moment à chaque partie
Je ne sais même pas si je dois en parler, ça ne fait pas très car je n’étais pas venu pour gagner mais pour passer un
sérieux. Si on ne tient pas compte des matchs de la veille bon moment. Néanmoins, je suis resté concentré durant
au Championnat de France, je n’avais pas touché mes mes parties
figurines depuis l’Open de Lille début septembre, à savoir
pas loin de 3 mois avant. J’ai préparé ma team le matin de Ta plus grande frayeur lors des matchs ?
mon départ… à 6h30 !! N’ayant pas trop réfléchi, j’ai pris
la même que celle de l’Open de Lille avec une poignée de À plusieurs moments où le gain de l’initiative était
figurines Fringe pour les renforts de Lobot. Le tournoi déterminant ! Dans la majorité des cas, j’ai eu les dés avec
organisé la veille du CdF sur Paris m’avait permis de moi, pas à me plaindre de ce côté-là.
refaire quelques parties avant le « grand tournoi » et de Sinon, là où j’ai vraiment cru que le CdF était fini pour moi,
découvrir les figurines de Clone Wars que je n’avais pas c’est lorsque je suis tombé en quart de finale contre Rémy
encore étudiées. Tournoi que j’ai remporté d’ailleurs, de qui m’avait déjà battu lors des phases de qualification.
quoi mettre un peu en confiance avant le CdF. Avec son Muun Tactick Broker, il avait le contrôle de
l’initiative et il était donc quasiment impossible que ma
Pour ceux qui n’étaient pas au CdF… Raconte-nous un peu Mara survive en 1 vs 1 contre la sienne qui attaquerait en
l’ambiance. Il me semble qu’il y a eu pas mal de débutants… premier avec le Cunning Attack. J’ai cependant essayé de
jouer la partie différemment par rapport à la première fois,
L’ambiance est toujours très bonne et c’est avec grand et de tirer profit de son Muun, ce que j’ai finalement réussi
plaisir que je retrouve chaque année tous les joueurs, bien à faire. J’ai gagné la partie au temps… j’ai joué au cache-
que certaines têtes sympathiques nous aient manquées. Je cache et il a dû sacrifier toutes les figurines de sa team avec
pense surtout à Rafpark, Spike87, Danykin, Gordan… et

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Mars 2009
EXTENSIONS
Imperial Entanglements
p. 33

son Muun. Ceci faisant partie d’un de mes meilleurs Tes prévisions pour l’édition 2009 ? Quels joueurs faut-il garder
souvenirs car je n’aurais jamais cru pouvoir l’emporter. à l’œil ?
Et bien, même si Xavier n’a pas brillé durant ce CdF, je
Les meilleurs moments ? À part le touché de sabre laser de Kazu
pense qu’il reste toujours un sérieux concurrent au titre.
bien sûr :-)
Après mes parties, je retiens Rémy, Maurice (les 2 premiers
Humm… L’annonce du top 8 ! Je suis passé de justesse, à l’issue des qualifications), ou encore le finaliste Damien
tout juste huitième avec 3 victoires. J’avais perdu contre le Havart.
premier et le deuxième à l’issue des qualifications et joué
les deux autres matchs sur trois contre des membres du J'ai l'impression qu’on est en train d’arriver à un point où le jeu
top 8, ce qui m’avait permis de me placer en tête des commence à stagner (aussi bien du côté de nombre de joueurs,
joueurs à 3 victoires. Et quelle fierté en découvrant que que du jeu en lui-même). Es-tu du même avis ?
j’étais le seul du top 8 du CdF 2007 à être présent dans le
Je dirais même pire que ça ! Honnêtement, je commence à
top 8 de 2008 ☺.
en avoir un peu marre. Mais cela vient surtout du fait du
Ensuite, il y a forcément ma victoire en demi-finale qui
manque de communication de WOTC, que ça soit en
m’a accordé pour la deuxième année consécutive une
France ou aux US. Je ne digère toujours pas les Opens et
place en finale du CdF !! Et c’est là qu’on se dit : « Et bien,
tout ce qui a pu se passer avant ou après. Là, ça va faire
finalement on va peut-être y arriver cette année ! ».
bientôt 3 mois que le CdF a eu lieu, même pas un message
de WOTC France pour remercier le nombre de joueurs…
Les résultats DCI, je ne sais même pas si on doit encore les
attendre (*). J’ai aussi l’impression que l’ambiance sur le
forum tombe peu à peu. Je pense qu’on arrive
malheureusement près de la fin.

Quelles améliorations ferais-tu au jeu pour que toutes les factions


soient jouables ?
Pas grande chose, voir rien du tout. Ce jeu me plaît même
si certaines factions restent toujours injouables en tournoi,
mais je trouve que cela s’améliore à chaque nouveau set. Et
même si quelques factions montent en puissance, alors que
d’autres deviennent moins jouables.

Quelles sont les figurines que tu attends


Demi-finale contre Yves (à droite) toujours ? Une idée de nouveau pouvoir ?
Une qui m’a toujours manqué… Un vrai
La finale toute entière reste un très bon souvenir, chaque Anakin et pas ces trucs injouables qui
activation, chaque lancé du dé… Enfin, je ne me souviens existent dans la faction République ! ☺ Je
pas de tout non plus, mais sur le coup c’était fort ! ☺ ne sais pas… Il n’est pas censé être l’un
des Héros de la guerre des clones ?
Sinon, je n’attends rien de spécial, dans l’ensemble je suis
assez satisfait à chaque sortie.

As-tu des conseils à donner aux débutants ?


Humm… Des conseils ? Je ne sais pas trop. Regarder toutes
les informations que l’on peut trouver sur le forum ? Là, je
ne vois pas trop ce que je pourrais donner comme conseil…
Par contre j'aimerais remercier encore une fois Pascal, Rémi
et Lucas (alias Chti yoda 59 et ses padawans) qui m'ont
permis de venir à ce championnat. Merci à vous ! Ce fut un
plaisir de vous accompagner, et sans vous je ne serais pas
Champion de France !!

Un grand merci Romain et encore une fois : Bravo Champion !


Finale contre Damien (à droite)
(*) Les résutats du CdF 2008 ont finalement été officialisés par
Et puis cette victoire tellement attendue l’année dernière DCI fin février. L’interview fût réalisée le 2 février 2009.
que je n’espérais pas avant que le tournoi ne commence,
Crédits :
arriver dans le top 8 était un objectif mais je ne pensais pas
aller plus loin au vu de ma « préparation ». © Yazutoyo Yasukawa, pou toutes les photos
© Lucas Film, pour l’image d’Anakin Skywalker

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Mars 2009
EXTENSIONS – CLAUDE M. BRITO

IMPERIAL
ENTANGLEMENTS

D’aucuns disent que le numéro 13 porte chance, d’autres 16. 181st Imperial Pilot – UC
malheur. Pour ce treizième set de Star Wars Miniatures, 17. Sandtrooper – C
Imperial Entanglements, les avis sont aussi partagés. 18. Sandtrooper Officer – UC
Certains vous diront que ce set est tout simplement 19. Scout Trooper – C
magnifique, d’autres préfèrent plutôt émettre des réserves 20. Shock Trooper – UC
disant qu’en effet, il a quelques figurines qui ressortent du 21. Snowtrooper – C
lot, mais pas assez pour dire qu’il est le meilleur de la 22. Snowtrooper Commander – UC
série. 23. Stormtrooper – C
24. Thrawn (Mitth'raw'nuruodo) – R
En ce qui me concerne, je pense que ce lot donne une
petite bouffée d’air au jeu en général, mais pas assez pour
New Republic :
cacher les déceptions vécues avec l’extension Clone Wars,
ou pour nous faire oublier certaines négligences de WOTC 25. Kyp Durron – R
vis-à-vis de la qualité du produit (sans parler du fait que
nos terres gauloises souhaiteraient un peu plus de Fringe :
communication et d’implication de la part de WOTC
26. Bacta Tank – UC
France ou US).
27. Bespin Guard – C
Comme Clone Wars, ce set comporte 40 figurines, ce qui 28. Chiss Mercenary – C
soulage considérablement nos finances (parce que SWM 29. Dash Rendar, Renegade Smuggler – VR
n’est pas l’unique jeu au monde, ni l’unique passion). La 30. Duros Scout – C
distribution des figurines en fonction de leur rareté 31. Ewok Scout – C
observée dans Clone Wars reste inchangée, soit 12 32. Jawa Scavenger – C
figurines communes (C), 12 non communes (UC), 8 rares 33. Lobot, Computer Liaison Officer – R
(R) et 8 très rares (VR). Aspect non négligeable à 34. Logray, Ewok Shaman – R
considérer : dans Imperial Entanglements il n’y a pas de 35. Mercenary Commander – UC
figurines R ou VR non uniques. Pas la peine donc de 36. Mouse Droid – UC
remplir la pièce avec des cartons. A priori deux devraient 37. Twi'lek Black Sun Vigo – UC
suffire. 38. Ugnaught Droid Destroyer – UC
39. Whipid Tracker – UC
Voici la liste officielle des 40 figurines (10 Rebels, 14
40. Xizor – VR
Imperial, 1 New Republic et 15 Fringe) :

Rebel :
Esthétique et Qualité
01. Bothan Commando – C
D’après les previews officiels et
02. C-3P0, Ewok Deity – VR
non-officiels, les figurines suivent
03. General Crix Madine – R
globalement la tendance « mocheté
04. General Rieekan – VR
à vendre », surtout au niveau de la
05. Leia, Bounty Hunter – VR
sculpture et de la peinture des têtes
06. Luke Skywalker, Rebel Commando – VR
humaines. Une mention spéciale à
07. Rebel Commando Pathfinder – UC
Thrawn dont la tête ne ressemble à
08. Rebel Trooper – C
rien (dis donc, et la bouche elle est
09. R2-D2 with Extended Sensor – R
où ?). Bref, on est bien loin du beau
10. Veteran Rebel Commando – C
design du Thrawn du set Universe.
Imperial : Côté poses, il faut avouer qu’il y en a certaines qui sont très
11. Arica – R réussies comme Kip Durron, Dash Rendar et le Jawa ;
12. Darth Vader, Legacy of the Force – VR d’autres nous laissent un arrière-goût de déjà-vu comme
13. Emperor Palpatine on Throne – VR Jerjerrod qui nous rappelle l’Imperial Officer de Rebel Storm
14. Imperial Dignity – UC ou le 181st Imperial Pilot qui ressemble beaucoup trop au
15. Moff Jerjerrod – R
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Mars 2009
ÉVENEMENTS
Champions League SWM
p. 38

AT-AT Driver de TFU. D’ailleurs ceci me conduit à vous Du côté des previews officiels, vous avez sûrement
présenter les deux grands bugs de Imperial Entanglements : remarqué qu’ils ne sont plus signés par Sterling Hershey
comme auparavant. D’ailleurs, ils sont beaucoup plus
• Le premier concerne justement le 181st Imperial Pilot. synthétiques. Alors WOTC ? Plus de sous pour payer les
Puisqu’une image vaut 1000 mots, place au vrai sous-traitants ?
Imperial Pilot de la 181st (à gauche) et à la version de
WOTC (à droite) :
Collection
Chers collectionneurs, rassurez-vous, vous n’aurez pas
besoin d’acheter une autre vitrine. En effet, ce set n’apporte
que cinq nouveaux personnages uniques (sur 40 !!) à
savoir : General Crix Madine, General Rieekan, Moff Jerjerrod,
Kyp Durron et Logray. Les autres figurines uniques sont des
variations des personnages déjà édités. Il faudrait quand-
même laisser une petite place pour quelques mentions
spéciales : C-3P0, Leia (mais vous êtes prévenus, elle n’est
pas aussi belle que dans l’image du booster), Darth Vader
(toujours imposant), la cuve de Bacta (tiens et si l’on mettait
à l’intérieur un Luke custom en train de guérir ?), le
Cherchez les 1000 différences ☺ mercenaire Chiss (rien que pour donner un peu de
couleur), Dash Rendar (pose très dynamique), le Twi'lek
• La deuxième grande boulette concerne les cartes de Black Sun Vigo (parce que j’aime bien les Twi’leks) et Xizor
statistiques (ça devient une habitude chez WOTC). (elle inspire le respect cette figurine). Pour le reste de la
Cette fois-ci on a le droit à une grande première : Kip série, préparez les boîtes à chaussures.
Durron donnerait des effets de commandement pour
le moins bizarres.
Nouveaux pouvoirs et habilités
Imperial Entanglements nous offre 2 nouveaux pouvoirs de
la Force (Levitation 1 et Force Corruption), et 5 nouvelles
capacités (Pathfinder, Squad Cover, Impulsive Force Renewal,
Augmented Healing et Relay Orders) :

Levitation 1 (Force 1, replaces attacks: Move 1 Small or


Medium ally within 6 squares to any unoccupied square
within 6 squares. This move does not provoke attacks of
opportunity.).
Force Corruption 1 (Force 1, replaces attacks: range 6, non-
Droids only: 10 damage, and target is corrupted. Each time
the corrupted character activates, it must attempt a save of
11. On a failure, that character takes 10 damage. On a
success, that character is no longer corrupted.)
Pathfinder (Allies are not slowed by difficult terrain within
6 squares of this character)
Squad Cover (+4 Defense while 3 allies with the same
name as this character are within 6 squares)
Impulsive Force Renewal (If a Unique allied character is
defeated, for the remainder of the skirmish this character
has Force Renewal 1)
Augment Healing (Adjacent allies that use Heal or Force
Heal double the amount of damage removed).
Relay Orders (Each allied commander can count distance
from this character as well as from itself for the purpose of
Sans blague, se tromper sur le titre des pouvoirs de la commander effects)
Force et mettre Commander Effect à la place de Force
Powers c’est fort comme bourde. Je retiens votre attention sur Relay Orders qui va sans doute
bouleverser la logique de création d’équipes et les
stratégies dans le jeu. En effet, cette capacité vous permet
4  I 
Mars 2009
EXTENSIONS – CLAUDE M. BRITO

de relayer un effet de commandement à n’importe quelle Unleashed et l’apprenti de Vader dans sa version rebelle.
distance (pas besoin de faire de chaînes). Cette capacité va Comme quoi Levitation peut aussi être utilisée
sans doute donner lieu au retour de commandants judicieusement (et pas seulement pour s’amuser à léviter
coûteux et/ou faibles (avec cette capacité, plus besoin de C-3P0). Une autre synergie à tester : celle avec Rebel
les exposer au cœur de la bataille). Commando Strike Leader donnant à Luke le Superstealth.
Dommage que WOTC n’ait pas voulu (ou n’ait pas pensé ?)
créer une nouvelle capacité (ou pouvoir de la Force)
Les figurines uniques permettant d’arrêter les courses folles des Speeder Bikes et
leur Strafe Attack… ça aurait été sympa à jouer…
La première figurine unique du set est C-3P0, Ewok Deity
qui, malheureusement, n’a rien de divin vis-à-vis des Passons à R2-D2. Cette version de R2-D2 me met mal à
Ewoks : elle n’a pas d’effet de commandement pour l’aise… Je ne sais pas s’il faut lui donner 10 points ou 1
renfoncer les hordes d’Ewoks. Son seul intérêt est la point dans la qualification générale. Il est vrai qu’elle a
synergie Disruptive+Evade pour seulement 5 points, mais Override pour pas cher (9 points), mais franchement, à quoi
attention quand même, elle n’a que 30 points de vie. Sinon, sert le Recon et le It’s a Trap si l’on dispose de 30 misérables
c’est une belle figurine de collection à entourer d’Ewoks points de vie qui partent en fumée avec un claquement de
dans la vitrine. doigts des Jawa (ou des figurines ayant Opportunist ou
Cunning Attack). Question : je n’ai pas très bien compris le
Passons à des choses plus sérieuses : nom Extended Sensor… il ne semble pas du tout cohérent
General Crix Madine. Un très bon avec les statistiques. Bon allez, c’est décidé, je lui donne 1
commandant rebelle qui renforce les point.
troupes rebelles du type commando
avec Cunning Attack +20. Lui-même a Arica n’est autre que Mara Jade en mission d’espionnage
Cunning Attack +20 et Disruptive dans le palais de Jabba et sous les ordres de l’empereur
(dommage qu’il n’ait pas Stealth ou Palpatine. Comme la version de Rebel Storm, cette Mara a
Evade). C’est le retour des Rebelles ! À Blaster Barrage, mais avec Twin Attack !! En plus vous avez
noter que dans Imperial Entanglements Sniper, Stealth et 10 points de vie supplémentaires. Son
vous trouverez pas moins de 3 coût, 31 points, est tout à fait acceptable (11 points de plus
figurines dont le nom contient par rapport à l’ancienne Mara impériale). Cette Mara ne
« commando » et qui s’ajoutent aux 5 révolutionnera pas le jeu, mais elle sera sans doute
autres. Avec Madine, les commandos reviendront en force, beaucoup plus vue que l’ancienne. Quelques variantes
même le Commando on Speeder Bike aura une chance en intéressantes s’offrent désormais : par exemple vous
faisant des Strafe Attacks à 40 dommages. Tiens, ça me fait pouvez joueur Mara avec Prince Xizor et Nyna Calixte pour
penser, Madine + Han Solo, Rebel Hero (avec Advantageous gagner Accurate Shot, Superstealth et +10 de dommages
Attack +10) + Rodian HM (avec Deadeye +10) ça nous fait contre les figurines ayant Stealth. De quoi faire le ménage si
+40 de dommages pour le commando de base. vous rencontrez une équipe axée autour du Stealth.

General Rieekan possède le même effet de commandement Darth Vader, Legacy of the Force. Grosse bête : avec 140
que General Wedge Antilles, à un petit détail près, les autres points de vie, cette version est aussi bien offensive (Triple
commandants peuvent aussi bénéficier d’Evade et Mobile Attack, Force Grip, Force Reflect) que défensive (Dark Armor,
Attack. Pour certains, ceci suffit pour considérer Rieekan Djem So Style, Force Reflect). En plus elle donne une attaque
meilleur que General Wedge, mais je ne suis pas tout à fait supplémentaire à ses alliés. Cette version vaut 4 points de
du même avis. General Wedge a Accurate Shot, Avoid Defeat, moins que celle de Universe (Darth Vader, Jedi Hunter), mais
Evade et Mobile Attack, tandis que Rieekan n’a que Recon. on regrettera Force Whirlwind et Lightsaber Sweep dans les
Un Recon qui risque en plus de pas être très utilisé : je vois mêlées (Force Block a été remplacé par Djem So Style et
du mal exposer cette figurine avec un CE si important et Lightsaber Deflect par Force Reflect). Quoi dire de plus si ce
seulement 50 points de vie. n’est que c’est un gros burin qui coûte bien cher (71 points)
mais qui peut faire revivre les équipes Black and Blue avec
Malgré le degré de laideur de la figurine Leia, Bounty le nouveau Thrawn.
Hunter, ses habilités spéciales semblent avoir étés conçues
pour donner lieu à une super femme anti-droïde (quoique Emperor Palpatine on Throne. Avec 33 points, vous aurez le
Jarael peut aussi faire l’affaire). Stealth sera bien utile pour droit à un grand pépère dans son trône qui va s’amuser à
s’approcher des lignes robotiques, mais Evade ne semble pousser et à balancer des éclairs à gauche et à droite tout en
pas tout à fait cohérent (on est censé faire du corps-à-corps protégeant une position stratégique (lire le gambit) et en
avec cette Leia). Force Sense 2 semble aussi ne pas être en donnant des points de Force à ses alliés. Il a Emplacement
harmonie avec le rôle ultime de tueuse des droïdes car à ce (une fois placé vous ne pourrez plus le bouger) mais il a
jour il n’y pas de droïdes avec Stealth (Guri étant un aussi Evade (Pourquoi WOTC n’a pas fait la même
cyborg, elle ne compte pas). Juste une dernière chose : synergie avec les deux autres figurines qui ont
dommage qu’elle n’a pas Grenades 40 comme le vrai Emplacement ? Seraient-ils des fans de l’Empire ?). Comme
Boushh. d’habitude, Palpatine fait peur, cette version n’est pas à
négliger, mais une bonne équipe axée autour des tireurs
Luke Skywalker, Rebel Commando est une pièce solide et (avec Mobile Attack si possible) pourra venir au bout de ce
multiusages. Son Stealth et son Djem So Style compensent vieux méchant.
le peu de points de vie. Cunning Attack est aussi la
bienvenue vue la faible attaque (+8 seulement). Force La prochaine figurine unique, Moff Jerjerrod, ne m’emballe
Levitation fera la joie de Master Kota, Obi-Wan Kenobi pas du tout. Nous avions déjà de bons officiers (Ozzel,

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Mars 2009
ÉVENEMENTS
Champions League SWM
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Tarkin, Nyna, etc) et je pense que Jerjerrod n’apporte Lobot, Computer Liaison Officer ne sera vraiment pas ma
absolument rien au jeu en tournoi. Même avec son effet de tasse de thé. Le fait de disposer de 30 points de Reserves
commandement (Followers within 6 squares who combine fire (pour 15 points qui coûtent ce Lobot) ne devrait pas nous
grant an additional +4 Attack.) et son Rapport pour les faire oublier que ces derniers dépendent du dé : il vous faut
troupes de l’Etoile de la Mort, ce Moff est loin de un 11 pour pouvoir en profiter. Recon ne va pas vous aider.
révolutionner le jeu. À jouer dans des parties à thème. L’exposer (avec seulement 30 points de vie) pour avoir une
cible en mire et pouvoir lancer 2 fois le dé à l‘initiative
Avec Thrawn (Mitth'raw'nuruodo), je connais au moins un
équivaut à jouer à la roulette russe (surtout sachant que de
grand fan des Chiss (notre cher Pierre Ernault) qui ne va
l’autre côté il y aura très probablement un petit Jawa malin
pas être très content. Et il a raison ! Qu’est-ce qu’il apporte
ou un Cunning Attack ou une attaque opportuniste). Je
de plus ce Thrawn ? Oui, d’accord, avec cette version nous
préfère largement dépenser les 27 points dans le Lobot
avons maintenant Opportunist pour ses alliés ; mais avoir
d’antan, regarder les pièces de mon adversaire et ramener
+3 en attaque et +3 en défense comme effet de
20 points de figurines qui me permettront d’adapter un peu
commandement (celui du Thrawn du set Universe) donne
plus mon équipe à la situation. En plus mes Reinforcements
beaucoup plus de robustesse à une équipe et les bonus ne
20 ne compteront pas lors du décompte final, tandis que
dépendent pas du statut de la figurine (activée ou non
Reserves 30 si.
activée). Outre ces comparaisons entre les deux Thrawn, il
est dommage de voir que WOTC ne veut pas s’aventurer Logray, Ewok Shaman était une très bonne idée de figurine.
dans la création d’une faction Chiss (le Chiss Mercenary de Sensible à la Force, grand guerrier et bras droit de Chief
ce set devra se contenter d’appartenir aux Fringe). Chirpa. L’arrivée de C-3P0 le bouleverse au point de
décider de sacrifier Luke, Han, Chewie et R2-D2. Grosse
J’ajoute une petite mention
erreur qui lui coûtera l’exile. Vous voyez, il s’agit d‘un
spéciale à Kip Durron avec le
personnage à multiples facettes. Il est regrettable que
Force Push le moins cher à ce
WOTC n’a pas voulu (ou su ?) ajouter des effets de
jour (Kip Durron coûte 26
commandement plus en accord avec le
points seulement). Vous me
leadership de Logray sur les Ewoks…
direz, « mais c’est débile, on
Ou un pouvoir de la Force plus
commence à 4 points de Force
« magique »… Ou une synergie avec C-
et il faut attendre qu’un allié
3P0 Ewok Deity… Désolé, je n’arrive pas
unique soit abattu (ou sacrifié)
à comprendre le pourquoi de Force
pour pouvoir gagner Force
Corruption… Et mon Dieu, ses yeux
Renewal 1 et utiliser le Force
rouges ! On dirait un Ewok Sith ! Mise à
Push 5. Alors, mon cher, jouez
part cette critique, la figurine peut offrir au jeu quelques
avec Luke Skywalker, Force
variantes stratégiques intéressantes. Je sens que ce nouveau
Spirit et vous gagnerez votre
pouvoir va en énerver plus d’un (surtout venant d’un
point de Force supplémentaire dès la première activation.
Ewok qui ne coûte que 12 points !).
Et si Impulsive Savagery vous fait peur et vous craignez de
perdre le contrôle de Kip, ajoutez un Varactyl Wrangler (6 Dernière figurine unique : Xizor. Il est moins cher que son
points). Ce Kip me plaît bien, et je l’imagine tout à fait à prédécesseur, moins solide mais plus jouable grâce à son
l’aise aux côtés du General Wedge pour faire du Mobile effet de commandement donnant +4 en attaque et +10 de
Lighting. dommages aux alliés du « Black Sun » se trouvant à 6 cases
(dommage, il va falloir sortir le Mouse droïde ou Mas
Ouaouh, génial, mortel, je la veux, je la veux… bref,
Ameda).
c’étaient quelques commentaires concernant celle qui
pourrait être LA figurine Very Rare du set : Dash Rendar,
Renegade Smuggler. Voyez plutôt : pour 28 points, vous
avez Double Attack, Evade, Greater Mobile Attack, Figurines communes et non communes
Opportunist et Twin Attack. C’est vrai que ces habilités Pour ce qui est des figurines communes et non communes,
spéciales font rêver, mais souvenez-vous, les Echani je suis déçu de trouver 6 figurines rééditées : Rebel Trooper,
Handmaiden ont tout ça excepté Opportunist (d’ailleurs les Sandtrooper, Scout Tropper, Snowtrooper, Stormtrooper et
Echani attaquent un peu mieux). Je dirais presque que ce Bespin Guard. Quel est l’intérêt de ces répétitions ? Je peux
Dash est une version améliorée des Echani. Il ne faut donc comprendre pour les nouvelles versions de Vader, Lobot,
pas en faire tout un fromage. Comme les Echani, Dash ne Thrawn et Xizor (tiens, toutes de Universe, une des séries la
peut pas jouer tout seul, il lui faut des bons commandants mieux côtée), mais pour les communes et non communes ?
afin de monter son faible bonus en attaque (+6 seulement,
ou +10 avec Oportunist) et ajouter +10 en dommages. Quoi Dans Imperial Entanglements il n’y a pas moins de 3
qu’il en soit, cette figurine a du potentiel, on ne peut pas commandos rebelles (Bothan Commando, Rebel Commando
dire le contraire. Je pense que son principal atout est de Pathfinder et Veteran Rebel Commando) dont le but (de
nous permettre enfin de jouer judicieusement Jag Fel (qui WOTC) est de nous forcer à les jouer avec Crix Madine.
donnerait à Dash +4 en bonus d’attaque si un allié est à 6 Ainsi à ce jour, nous disposons de 9 commandos rebelles
cases) dans une équipe NR ou impériale. (sans compter le Luke de ce set et le Wookiee Commando qui
est Fringe). De quoi faire une team digne de l’infiltration
sur Endor !

  I 
Mars 2009
EXTENSIONS – CLAUDE M. BRITO

Puis, il y a Imperial Dignitary qui va sans doute envoyer le de l’avant avec les souris (ce qui n’est pas le cas d’un Mas
Caamasi Noble aux oubliettes (ils ont le même coût et les Ameda bien au chaud dans sa tanière en train d’appliquer
mêmes statistiques numériques, mais le Imperial Dignitary son super effet de commandant). Quoi qu’il en soit les
a Opportunist en plus). Yuuzhan Vong et les Mandalorians se voient ravis de pouvoir
utiliser Relay Orders dans leurs armées.
Dans ce qui reste des troupes impériales je remarque le
pilote de l’escadron 181 (presque un couteau suisse avec Twi'lek Black Sun Vigo : respect. En effet, elle coûte 18
Evade, Gunner, Rapport, Squad Assault et Twin Attack), le points mais elle a Evade, Greater Mobile Attack, Jolt,
Sandtrooper Officer (pouvant faire 30 de dommages et Opportunist +20 et un effet de commandement donnant
donnant Deadeye aux troupes) et le Shock Trooper (avec Greater Mobile Attack aux followers ayant Evade et se
Missiles 30 comme son frère rebelle Rebel Vanguard, mais trouvant à 6 cases. Question : Pourquoi a-t-il Greater Mobile
en mieux) qui va nous faire oublier le Heavy Stormtrooper Attack s’il n’a pas d’attaques supplémentaires ? On pourrait
peu mobile. dire que son GMA est prévu pour des synergies avec
d’autres commandants lui donnant des attaques extra, mais
Du côté des Fringe non uniques, toutes les figurines
si j’ai bien fait les comptes, seuls Imperial Governor Tarkin, et
méritent notre attention à l’exception du Bespin Guard et
le Vader de ce set lui donnent une attaque extra. Bizarre…
du Duros Scout (ils sont vraiment très petits face aux
autres). Encore une miniature anti-droïde, le Ugnaught Droid
Destroyer avec Jolt et Ion Gun +20 (soit 30 points de
Le Bacta Tank qui pour 15 points nous offre une toute
dommages pour seulement 7 points).
nouvelle capacité : Augment Healing. Cette cuve à Bacta a
malheureusement Emplacement, mais aussi Damage Et on finit avec le Whiphid Tracker. Cunning Attack +20,
Reduction 10. Néanmoins cette dernière capacité ne suffit Mighty Swing, Sniper et Stealth. Dans une équipe
pas pour une figurine à 40 points de vie : il faut commandée par Thrawn, Calixte et Czerka, cette bête peut
absolument la coupler avec une figurine ayant Industrial faire beaucoup de dégâts (Twin avec un bonus totale de +14
Repair. Alors, si vous avez bien choisi l’emplacement de la en attaque et 50 points de dommages sur un adjacent ayant
cuve, le potentiel de cette figurine avec Cade Skywalker, 2- Stealth).
1B, Medic Droids ou Stass Allie est hors pair. Même Exar
Kun profitera de cette cuve à Bacta grâce à sa téléportation.
Le Chiss Mercenary est très bien. Il peut faire 30 points de Bilan Final
dommages et il n’est pas pénalisé dans son mouvement Le top 5 des figurines uniques à avoir de toute urgence
car il n’a pas Heavy Weapon. Idée d’équipe à tester : plein pour vos tournois est :
de Chiss Mercenary épaulés par General Rieekan, Nym et le
nouveau Twi’lek Black Sun Vigo de ce set. 1. General Crix Madine (R)
2. General Rieekan (VR)
L’Ewok Scout confirme que ce set est bien axé autour de la 3. Dash Rendar, Renegade Smuggler (VR)
Bataille sur Endor. Cette petite boule de poils est en 4. Luke Skywalker, Rebel Commando (VR)
parfaite synergie avec l’Ithorian Commander et elle a en plus 5. Kyp Durron (R)
Cunning Attack et Stealth.
L’autre « petit » du set, le Jawa Scavenger qui justement n’a Le top 5 des figurines de collection à exposer dans la
rien de petit contre les droïdes : Stealth, Cunning Attack +20 vitrine :
et Ion Gun +20 font de cette miniature un vrai assassin de 1. C-3P0, Ewok Deity (VR)
droïdes. Avec un minimum de synergie (Czerka Scientist) 2. Emperor Palpatine on Throne (VR)
et un peu de chance, ce Jawa peut faire 100 points de 3. Darth Vader, Legacy of the Force (VR)
dommages contre un droïde, cyborg ou véhicule désactivé. 4. Xizor (VR)
Grievous et ses acolytes devraient faire gaffe. On peut lire 5. Logray, Ewok Shaman (R)
partout que ce Jawa n’est utile que contre les équipes
séparatistes. Je ne suis pas d’accord. N’oublions pas qu’il y Le top 5 des figurines qui amélioreront vos armées :
a aussi des robots guérisseurs, Lobot, R2-D2, C-3P0, des
robots assassins, des robots Siths, 4-LOM, IG-88… et j’en 1. Mouse Droid (UC)
passe. Bref, je pense que dans nos équipes il faudrait 2. Bacta Tank (UC)
toujours réserver 13 points pour un de ces petits Jawa. 3. Twi’lek Black Sun Vigo (UC)
4. Chiss Mercenary (C)
Le Mercenary Commander (comme le Chiss Mercenary) 5. Shock Trooper (UC)
marquera le retour des mercenaires en général et de Nym
en particulier. Ses statistiques numériques sont très Imperial Entanglements est une bonne extension. Je lui
correctes et son Furious Assault (aussi un effet de mettrais bien 4 étoiles sur 5, mais je suis sûr qu’à
commandement) bien utilisé peut faire beaucoup de mal. l’ouverture des boosters je serai très déçu par la qualité,
Nous arrivons enfin au Mouse Droid. Cette figurine ne donc j’anticipe et je note 3 étoiles sur 5, ce qui n’est pas mal
coûte que 3 points mais elle défend à 20 !! Elle a Relay du tout si l’on tient compte du fait que, dans mon barème
Orders, une habilité qui va réjouir tous les commandants personnel, Clone Wars n’a que 2 étoiles sur 5.
dont l’effet s’arrête à 6 cases. D’aucuns appellent cette Bon, j’espère que tout ce bla bla vous aidera à comprendre
souris le nouveau Fringe Mas Ameda. Je pense qu’ils vont un peu plus cette nouvelle extension.
un peu loin. Il est vrai que ça nous permet de mettre à
couvert nos commandants, mais il faut quand même aller
 I  
Mars 2009
HUMOUR
Star Wars et LEGO
p. 39

Un Championnat sur toute l’année. Tel est le défi qu’a Les factions les plus jouées à ce jour : République (5 fois),
lancé Christophe Collobert (alias ADX) aux parigots et Séparatistes (3 fois) et Yuuzhan Vong (3 fois). Tandis que
joueurs de la banlieue proche d’Ile de France. Vous le les factions le plus efficace sont dans l’ordre : Fringe,
savez très bien, dans SWM il y a 10 factions ; dans une Séparatistes et Mandalorians.
année, il y a 12 mois… Vous allez devoir jouer toutes les
factions !! Si vous êtes en région parisienne et que vous voulez
participer (il n’est jamais trop tard), n’hésitez pas et
Après deux dates déjà jouées, le classement général est le contactez soit la boutique où les matchs ont lieu, soit
suivant : l’organisateur, ou bien rendez-vous sur le forum
minis.aceboard.fr.
Participant Points
Factions jouées
(alias) League Les règles spéciales ainsi que les conditions pour gagner
1 BONAF 53 Fringe, Rep des points bonus sont disponibles également sur demande
2 GRIEVOUS 49 Seps, Rep (vous pouvez contacter l’équipe du magazine à travers le
3 SHERIDAN 44 Vong, Rep formulaire de contact du site intiative-swm.fr).
4 GZU 41 Mandalorian, OR
5 FLYERMAN_2 41 Seps, Vong
6 DAMIEN 38 OR, Empire
7 ALEXANDRE 38 Rebel, Sith
8 FRANCK 37 Vong, OR
9 ALGAN 30 (A), Seps
10 ADX 30 Sith, Vong
11 AJUNTA 25 Rep, Mandalorian
12 CORAN 17 (A), Rep
13 FLORENT 10 (A), Empire
14 ALEXYENAPO 7 (A), Rep
(A) Absent lors de la première date. Bonne League !!
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Mars 2009
HUMOUR –MIKE STIMPSON

STAR WARS & LEGO


UNDER THE LENS OF MIKE STIMPSON

After the war

Not all Stormtroopers did so badly after the fall of the Empire. TK-754 now
owns a moderately successful washing machine spares supply business on
Coruscant.

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Mars 2009
HUMOUR – CLAUDE M. BRITO

Help the homeless

Things have been a bit rough since the fall of the Empire.

Imperial Cutbacks

Such a sunny day, seems a shame to spend it traveling on the Imperial transports.

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Mars 2009
HUMOUR –MIKE STIMPSON

A piece of me you seek, yes?

You wouldn't like him when he's angry.

More funny and cool photos of Lego Star Wars minis are available (at very abordable
prices ☺) in Flickr.com (search for balakov) or in RedBubble.com (search for Mike
Stimpson).

© All images are the intellectual property of Mike Stimpson and have been reproduced with permission.
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Mars 2009

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