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INITIATIVE
Numéro 4
Mars 2009
INITIATIVE
EDITO
par Claude M. Brito
Les deux pages présentées ci-dessous sont adressées aux joueurs Déploiement de l’équipe. Les joueurs choisissent
et collectionneurs qui entendent parler de Star Wars Miniatures pour une carte représentant le terrain de bataille. Ils
la première fois. Il est nécessaire de préciser qu’il s’agit seulement
d’un aperçu du jeu. Pour plus d’informations il est souhaitable de
disposeront chacun leur armée dans une zone de
visiter les sites web spécialisés (certains sont mentionnés dans le quatre cases à partir du petit bord de la carte, c’est
site web du magazine). la zone de départ (une grille est dessinée sur la
carte afin de faciliter les placements).
C’est quoi Star Wars Miniatures ?
Séquences du jeu. Un match se joue en rounds. A
Star Wars Miniatures (SWM) est un jeu de chaque début de round, les joueurs déterminent
figurines prépeintes, à collectionner, déjà qui aura l’initiative, c’est-à-dire qui joue en
assemblées et prêtes à l’emploi, édité par Wizards premier, définissant ainsi l’ordre des séquences de
of the Coast. Ces figurines représentent des jeu des participants (phase). Chaque joueur active
personnages et des véhicules de l’univers de Star deux figurines par phase. Chaque figurine ne peut
Wars. La taille de référence pour ces miniatures est être activée qu’une fois par round, c’est son
d’environ 42 mm pour Darth Vader (base incluse). « tour ». Il consiste à : (1) soit déplacer sa figurine,
Les autres personnages et les véhicules sont à puis attaquer (en choisissant la cible et en lançant
l’échelle. le D20), (2) soit attaquer, puis déplacer la miniature,
(3) soit effectuer uniquement un déplacement (mais
avec un bonus de vitesse qui lui permet de
parcourir le double de distance par rapport au
premier cas).
Interactions entre les figurines. C’est lors d’une
attaque que les interactions entre les figurines ont
lieu principalement. A l’aide d’une carte de
statistiques accompagnant la figurine, vous avez
accès à une série de caractéristiques basiques
Il existe trois façons d’aborder SWM permettant de résoudre la phase d’attaque (points
1. En tant que joueur, en vous affrontant à de vie, défense, attaque, dommages produits).
d’autres joueurs en utilisant les règles Certaines figurines possèdent en plus des capacités
officielles ou en jouant des scénarii. spéciales, des pouvoirs liés à la Force ou des effets
2. En tant que collectionneur, car chaque figurine de commandement qui peuvent renforcer vos
possède un niveau de rareté (commune, peu troupes ou affaiblir celles de votre adversaire.
commune, rare et très rare).
3. En tant que fan de l’univers de Star Wars, en
Phase d’attaque simplifiée (*)
recréant vos passages favoris de l’histoire de
Star Wars, en créant des dioramas issus de - Lancement du D20 :
votre imagination, ou en les utilisant pour le Si valeur du D20 + Attaque ≥ Défense adversaire
jeu de rôle Star Wars. ⇒ Attaque réussie
Si valeur du D20 = 20
⇒ Attaque automatiquement réussie
Le principe du jeu Si valeur du D20 + Attaque < Défense adversaire
⇒ Attaque loupée
Nombre de joueurs : de 2 (format officiel) à 4 Si valeur du D20 = 1
⇒ Attaque automatiquement loupée
Préparation d’une équipe. Il s’agit de constituer
une armée, sachant que chaque figurine a un coût Si attaque réussie ⇒ L’adversaire soustrait la valeur
et que le coût total de votre équipe ne doit pas Dommages indiquée dans la carte de l’attaquant.
Si attaque réussie avec D20 = 20 ⇒ L’adversaire
excéder la quantité de points définie au préalable soustrait 2 fois la valeur Dommages indiquée dans
(100, 150 ou 200 points correspondent aux formats la carte de l’attaquant.
officiels). Plusieurs types d’équipes sont
possibles en fonction du format du jeu : le scellé et (*) Ce résumé ne tient pas compte du bonus de couverture
le draft (en utilisant seulement des figurines issues qui s’ajoute à la valeur Défense lorsque la figurine attaquée
est (partiellement) cachée.
d’un booster), ou le construit (chaque joueur
prépare son armée autour d’une seule faction
Condition de victoire. Le match se termine si : (1) à
[impériale, rebelle, sith, etc] avec la possibilité
la fin d’un round, au moins un joueur a marqué
d’adjoindre des personnages neutres appartenant à
des points, le joueur ayant le plus de points de
la frange [faction appelée Fringe]).
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victoire gagne la partie, (2) le temps limite a été • Bounty Hunters : Extension « Huge » avec
atteint, (3) pendant dix rounds consécutifs, aucun toutes périodes confondues et introduction
des joueurs n’a infligé de dégâts à une figurine de la faction Mandalorians.
adverse, fait de jet d'attaque, ou fait lancer un jet de • Alliance and Empire : Série axée
sauvegarde à une figurine adverse. Si le match se principalement sur la première trilogie et
termine avant qu’un des joueurs ait marqué des faite à l’occasion des 30 ans de Star Wars.
points, les joueurs finissent le round en cours. A la • Force Unleashed : Série tirée du nouveau jeu
fin du round, le joueur qui a le plus de points de video de Star Wars, mais prenant aussi des
victoire remporte le match. Les points de victoire personnages de l’univers étendu.
correspondent aux points de construction. • Legacy of the Force : Expansion dédiée à la
série des neuf livres de « Legacy of the
Les produits disponibles Force », ainsi qu’au comics « Legacy » de
Depuis la sortie de Rebel Storm, le premier set de Dark Horse.
figurines, 9 autres extensions ont été éditées à ce • Clone Wars : Série tirée du film d’animation
jour. Voici la liste des 10 sets de 40-60 figurines, Clone Wars.
chacun édité à ce jour sous la forme de « booster Cinq « starter sets » (contenant tous les éléments
packs »: indispensables pour commencer à jouer : dé D20,
• Rebel Storm : Trilogie classique (épisodes IV cartes, quelques figurines, le livret de règles et des
à VI), jetons) ont étés édités à ce jour :
• Clone Strike : Deuxième trilogie (épisodes I à • Rebel Storm Starter Set.
III), • Clone Strike Starter Set.
• Revenge of the Sith : Axée sur les • Revenge of the Sith Starter Set.
personnages vus dans Episode III : Revenge • Starter set SWM.
of the Sith. • Clone Wars Starter Set.
• Universe : Regroupe les deux trilogies ainsi
que la période du Nouvel Ordre Jedi. D’autres produits complémentaires existent tels
Première série à introduire les figurines que des « Scenario packs », des livres « Ultimate
« Huge » de grande taille et deux nouvelles missions » contenant des scénarii prêts à jouer et
factions : New Republic and Yuuzhan Vong. une mini série de 24 figurines (2pack « Rebels and
• Champions of the Force : Toutes périodes Imperials »).
confondues avec introduction des Chevaliers
de l’Ancienne République et les Siths.
Symbole de
faction Coût de la
figurine
Points de vie
Bonus de défense
Espace dédié
Bonus d’attaque aux capacités
spéciales
Dommages à
prendre en
compte si cette
figurine réussit
son attaque
Espace dédié aux
pouvoirs de la Force
et/ou effets de
commandement
Sur ce "noyau" viennent se greffer des modules qui Chaque joueur dispose au départ de 4 personnages
sont en fait des scénarii qui peuvent apporter des ayant des compétences et des capacités particulières
règles additionnelles tout en adaptant le jeu de qui sont détaillées sur des cartes de statistiques
manière spécifique à l'univers choisi. téléchargeables ou consultables directement dans le
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Personnages
Grievous
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PERSONNAGES – DANIEL PEREZ CASTRO
GRIEVOUS
crâne furent conservés. Barrek, alors que cette unité composée de Ki-Adi
Mundi, Shaak Ti, Aayla Secura, K’Kruhk, Sha’agi
Ses organes internes furent placés dans un bain et Tarr Seir tentait de détruire le nouveau site de
nutritif verdâtre qui maintenait en vie le Général, production des droïdes de la CSI.
placé derrière des plaques d’armure rétractables.
Le chef de l’expédition assassiné, les Jedi se
Le reste de son corps était aménagé comme une rassemblèrent dans l’épave d’un Acclamator afin
véritable machine de guerre : les bras renforcés de trouver une solution au problème Grievous. Le
étaient divisibles en deux parties - chaque main Général les menaça, avant de se lancer dans un
ayant six doigts au positionnement opposé nouvel assaut meurtrier…
pouvant se séparer en deux. Deux jambes dotées
de pieds armés de crochets puissamment
magnétiques furent soudées à son abdomen.
Extérieure où ils furent contraints de rester, bord de sa moto-roue, mais le Maître Jedi
notamment pour détruire un projet commandité poursuivit sa trace sur une varactyl.
par Grievous sur Nelvaan. En fait, Grievous avait
organisé cette absence prolongée de l’Elu dont il La poursuite s’acheva sur une plate-forme
comptait profiter pour mener son assaut décisif sur d’atterrissage. Ils combattirent sauvagement à
Coruscant. mains nues, et Grievous repoussa le Jedi qui
parvint toutefois à arracher le plastron de
Menant ses troupes à bord de la Main Invisible, il Grievous.
lança toutes ses forces à l’assaut. Des milliers de Obi-Wan Kenobi s’empara d’un blaster et tira sur
droïdes furent débarqués au sol, mais les Maîtres les organes vitaux du Général. Touché, Grievous
Jedi Mace Windu et Yoda parvinrent à les tenir en s’enflamma avant de s’écrouler.
respect. Cependant, il ne s’agissait là que d’une
diversion : le but de Grievous était d’infiltrer les Le général kaleesh avait finalement été terrassé…
quartiers du Chancelier Suprême, et d’enlever
Palpatine sans le blesser. Les minis
Mace Windu avait rappelé Anakin Skywalker et Actualement 5 miniatures répresentant le General
Obi-Wan Kenobi pour participer à cette bataille, et Grievous existent.
Greivous compta bien s’emparer de leurs sabres.
Sa mission consistait à assassiner Kenobi avec La sculpture de ces minis est pour la plupart bien
Dooku afin de faire sombrer le jeune Skywalker sympathique, avec une mention spéciale pour le
vers le Côté Obscur. Grevious Jedi Hunter et ses 4 bras dépliés.
Dommage que les capacités de cette version ne
Grievous avait diffusé sur HoloNet News soient pas en relation avec son coût, et que l’on ne
l’annonce de la constitution de Palpatine comme puisse pas la voir souvent sur les tables.
prisonnier de guerre, puis il observa le
déroulement de la bataille. Les premiers ARC-170 Jusqu’ici le Général Grievous, Supreme
sortirent de l’Hyperespace, menés par les deux Commander était une des figurines séparatistes
chasseurs Jedi Actis Eta-2 de Kenobi et de son par excellence, grâce à son Effet de
ancien apprenti. Commandement qui donne + 4 en Attaque et
Double Attack à ces troupes.
Les Jedi progressèrent rapidement, mais Grievous Mais sans aucun doute, la dernière version sortie,
ne comprit pas l’enchaînement des événements qui celle du set Clone Wars, sera désormais la plus
suivirent. Il constata que Dooku avait été tué, et jouée dans les teams séparatistes, éjectant ainsi du
que Palpatine avait fui. podium le bon vieux Grievous Supreme
Commander. En effet, pour 15 points de plus nous
Ayant prévu cette éventualité, il parvint à piéger avons :
les fugitifs grâce à des champs de force. Peu de
temps après, les droïdes menaient les prisonniers • 1 point de plus en défense
devant lui. Mais une diversion de l’astromécano • 4 points de plus en attaque
R2-D2 permit aux Jedi de récupérer leurs armes et • Triple Attack au lieu de Double
de combattre les droïdes… • Jedi Hunter
• Blaster (la possibilité de faire des attaques à
La baie vitrée explosa dans le combat, et Grievous distance est toujours bienvenue)
se servit de son harpon pour se relier à la coque. Il • Effet de Commandement amélioré : Twin Attack,
rejoignit ainsi les capsules de sauvetage. Se servant +4 Def, et +4 Attaque pour tous les droïdes
de l’une d’elles pour fuir, il lança les autres afin de followers, même les uniques ! Qui a dit
bloquer la retraite de ses ennemis. Grievous PROXY ?
toujours en vie, la Guerre des Clones continua…
Voici quelques équipes basées sur la dernière
Grievous se réfugia donc sur Utapau, où Darth version : General Grievous, Droid Army
Sidious le contacta afin d’organiser une réunion du Commander.
Conseil séparatiste sur Mustafar. Il ne comprit pas
qu’il était manipulé. Shooters Droids
CW26 General Grievous, Droid Army Commander 57
Il fut rejoint par Obi-Wan Kenobi qui avait franchi
CWB IG-100 Lancer Droid on Speeder 31
les troupes de droïdes. Le Général prit la fuite à CW24 Chameleon Droid 26
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Mars 2009
TEAMS
Mandales ou rien chez les Mandaloriens
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CW27 Heavy Super Battle Droid 14 ennemis, et aller au contact avec les Magna Guards
CS31 Battle Droid Officer 9 d’abord, essayant de profiter de l’Electrostaff pour
CW21 Rocket Battle Droid 6
activer les minis adverses.
COTF29 Ugnaught Demolitionist x2 3
Le Bodyguard Droid devra rentrer dans le combat
8 activations Total : 149 pts avec Grievous pour prolonger la vie de son
Général.
Stratégie de jeu
Se placer au mieux pour obtenir des lignes de mire Les points forts
avec le Chameleon Droid. - La possibilité d’activer (en prennant l’initiative)
Tenir prêt le Lancer Droid pour straffer sur les les personnages les plus forts de l’ennemi.
premiers ennemis qui se rapprocheront pour - Le Bodyguard et les IG100 attaquent à +16 en
chercher le Chameleon. Twin Attack.
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PERSONNAGES – DANIEL PEREZ CASTRO
Unique
Cyborg (Counts as both a Droid and a non-Droid; living; subject to critical hits and
Special commander effects)
Abilities Melee Attack (Can attack only adjacent enemies)
Quadruple Attack (On his turn, this character can make 3 extra attacks instead of
moving)
GENERAL GRIEVOUS
SUPREME COMMANDER Set Type Coût PV Déf Att Dmg FP
ROTS 32 (R) 43 100 20 +12 20 Force 1
Unique
Cyborg (Counts as both a Droid and a non-Droid; living; subject to critical hits and
Special commander effects)
Abilities Double Attack (On his turn, this character can make 1 extra attack instead of
moving)
Melee Attack (Can attack only adjacent enemies)
Droids are subject to this effect: Non-Unique Droid followers within 6 squares get
CE +4 Attack and gain Double Attack.
GRIEVOUS’S WHEEL BIKE Set Type Coût PV Déf Att Dmg FP
ROTS 33 (VR) 58 120 20 +10 30 Force 1
Unique
Cyborg (Counts as both a Droid and a non-Droid; living; subject to critical hits and
commander effects)
Special Wheeled (Replaces turn: Can move up to 18 squares, then attack)
Abilities Double Attack (On his turn, this character can make 1 extra attack instead of
moving)
Mounted Weapon (Only allies with Mounted Weapon or adjacent allies with Gunner
can combine fire with this character)
GENERAL GRIEVOUS
DROID ARMY COMMANDER Set Type Coût PV Déf Att Dmg FP
CW 26 (VR) 57 100 19 +8 20 -
Unique
Cyborg (Counts as both a Droid and a non-Droid; living; subject to critical hits and
commander effects)
Special Melee Attack (Can attack only adjacent enemies)
Abilities Triple Attack (On his turn, this character can make 2 extra attacks instead of
moving)
Jedi Hunter (+4 Attack and +10 Damage against enemies with Force ratings)
Blaster 20 (Replaces attacks: sight; +12 Attack for 20 Damage)
Droids are subject to this effect: Droid followers get +4 Attack and +4 Defense and
CE gain Twin Attack.
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Mars 2009
TEAMS – ARNAUD PONTARLIER
MANDALES OU
RIEN CHEZ LES
MANDALORIENS !!
Voici un titre qui me fait penser bastonnent comme ils se disent qui va à contre-courant des
aux bagarres incessantes du bonjour. Fidèle à ce principe, cette équipes standards, se concentre
poissonier et du forgeron dans les team 80% KOTOR (set qui ne non pas sur le tir mais sur les
BD d'Astérix et Obélix. Ils se restera pas parmi mes préférés) et attaques au corps-à-corps.
Effets de commandement : CE, les statistiques des Marauders attaques en mouvement pour 80
grimpent considérablement : +13 dommages et des personnages
Mandalorian Quartermaster
en attaque et Twin Attack pour 40 inciblables.
Mandalorian followers within 6
dommages possibles… et tout ça
squares get +4 Attack. Alors, à vous de savoir si vous
pour seulement 15 points.
Mandalorian Captain voulez remplacer quelques
Mandalorian followers within 6 Avec Parry et Twin Attack, ils Marauders par des Scouts.
squares gain Twin Attack. ressemblent un peu à des Jedi
À mon avis, Opportunist ne
Weapon Master avec leur
servira que très peu, vos
Lighsaber Assault (pour le Twin)
adversaires ayant probablement
En effet, cette équipe est basée sur et leur Lightsaber Block. Et là
des équipes avec un peu plus
les Marauder et les deux effets de s'arrête la comparaison (il ne faut
d'activations que les 10 vôtres ou
commandements bien utilisés. pas exagérer non plus).
avec General Doddona.
Pourquoi les Marauders ? Ils ont Les commandants sont de bonne
Un Scout devrait être suffisant,
une durée de vie assez bonne facture. En dehors de son très bon
sinon ça devient un vrai casse-tête
grâce à deux capacités CE, le Quartermaster a quasiment
d'avoir vos Marauders en attaque,
intéressantes : les mêmes statistiques que les
vos commanders derrière à moins
Marauders.
• Stealth. Donc ils peuvent de 6 cases, eux-mêmes 6 cases
avancer tranquillement vers les Le Captain a aussi droit à Twin devant vos Scouts.
adversaires qui n’ont pas Attack, mais sa capacité Grenade
À moins que vous ne préfériez
accurate shot. 20 est à utiliser avec parcimonie :
jouer Gunslinger pour le Cunning
attention à ne pas toucher vos
• Parry (peut-être la plus Attack et Scout pour l'Oportunist,
troupes.
importante des capacités). Ce mais là ce n'est plus une histoire
n'est pas la capacité la plus Terminons par l'une des de Mandales.
jouée, mais ceux qui ont déjà meilleures synergies du set :
À la prochaine !!
rencontré des Felucian on Mandalorian Scout et Captain.
Rancor se souviennent encore
Donner Twin Attack à un
des difficultés à blesser la bête.
personnage ayant Cloaked, Great
Parry est une sorte de
Mobile Attack, Double Attack et
Lightsaber Block mais qui ne
Opportunist, ça nous donne,
précise pas de points de force.
excusez du peu : +8 en attaque (ou
En regardant de plus près, avec les +12 à 6 cases du Quatermaster), 4
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SCéNARIOS – RAPHAEL DA SILVA GOMES
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LES AUTRES JEUX
War at Sea
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en même temps. Si un rebelle a un ennemi dans distance et leur direction, lancez un dé pour
sa ligne de mire, effectuer un tir comme indiqué chaque rebelle. Le résultat obtenu indique la
dans les règles de SWM. Seul le Rebel on Tautaun direction en suivant le schéma ci-dessous (la carte
bouge suivant le trajet indiqué sur le plan. Si, se tient dans le sens présenté ci-dessous).
dans les 8 cases de déplacement, celui-ci n’a pas
Pour la distance, avancez de 6 cases maximum
d’ennemi dans sa ligne de tir, il se déplace encore
dans la direction indiquée et si la figurine
de 8 cases. Il s’arrête automatiquement dès qu’un
rencontre un mur ou une porte (pour le moment
ennemi est dans sa ligne de mire (attention à la
les portes de la base sont scellées donc considérées
règle de Stealth). S’il peut tirer (déplacement de
comme un mur) elle s’arrête. Deux figurines ne
moins de 8 cases) il le fait.
peuvent pas s’arrêter sur la même case (si ce cas se
présente, déplacez-vous uniquement de 5 cases).
3 Fin du tour
Une fois le tour effectué et avant de commencer le
tour suivant, vérifiez quelques paramètres afin de
déterminer le comportement des rebelles car même
si les rebelles ne sont pas au courant de l’attaque
de l’Empire sur le camp principal, ils n’en restent
pas moins en alerte constante. Pour savoir si le
comportement change, regardez les systèmes
d’alertes expliqués plus loin.
4 Alerte de Présence !!
• Si un rebelle a dans sa ligne de mire un de ses
compagnons morts à moins de 12 cases à la fin
du round.
• Si un rebelle voit un des Stormtroope commandor à
la fin du round (la règle du Stealth s’applique
toujours par contre).
• Si à la fin du 5e round il y a un rebelle mort, la
base est en alerte. Les autres rebelles À la fin du mouvement de chaque figurine, vérifiez
s’aperçoivent de l’absence de leur coéquipier que celle-ci ne peut pas tirer sur un des
lorsqu’ils viennent le remplacer dans le tour de Stormtrooper avant de passer au mouvement d’une
garde. Et ceci tous les 5 rounds. autre figurine (la règle du Stealth s’applique bien
évidemment !!). Si celle-ci peut viser un des
5 Renforts
Stormtrooper, effectuez le tir le plus avantageux au
niveau des dés (par exemple, si le Wookie Warrior
Les renforts rebelles (ceux qui sont à l’intérieur du peut tirer ou lancer une grenade et qu’il faille un
bunker) sont composés de deux groupes +15 pour toucher au tir alors qu’un Save de 11
équivalents, chacun ayant un Elite Hoth Trooper, un suffit pour les grenades, prenez les grenades).
Rebel Vanguard et un Wookie Warrior. Si un des cas
indiqués ci-dessus est rempli, placez les renforts
rebelles qui forment la relève à deux cases des
6 Alerte visuelle !!
portes, à l’extérieur du bâtiment, chaque groupe de Cet état d'alerte n'est possible que si « l'Alerte de
renfort allant à une porte différente (ne mettez pas Présence » est établie et donc si une des 3
les 6 personnages à la même porte). À partir de ce conditions énoncées précédemment est réalisée. Si
moment, les rebelles bougent pour chercher les un tir a été effectué (réussi ou non), celui-ci alerte
intrus sauf les Rebel with repeating blaster qui sont les autres rebelles sur la position d’un ennemi et
fixés et ne bougent pas. Les portes de la base sont par conséquent ceux-ci se dirigent vers la cible.
condamnées, seule une charge peut les faire Dans ce cas vous utilisez le chemin le plus
exploser. Ceux-ci cherchent donc les intrus et par court/rapide en direction de celui-ci en avançant
conséquents ils avancent sur la map de manière de 12 cases ou 6 cases suivant s'il est à porté de tir
prudente. ou pas (par exemple un rebelle est à 15 cases du
Stormtrooper et un autre rebelle à 8 cases. Le 1er
Pour déterminer leurs mouvements, et donc leur
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Mars 2009
SCénarios – RAPHAEL DA SILVA GOMES
avancera de 12 cases en direction de la cible et ne étaient occupés à tirer sur un ennemi (le deuxième
tirera pas et le second de 6 cases puis tirera car il se Stormtrooper), ceux-ci arrêtent leur attaque pour
trouve à portée de tir). Si les deux Stormtroopers aller protéger le prototype.
sont repérés avec leurs tirs, les rebelles se dirigent Dans le cas où aucune alerte n'aurait été faite au
vers la cible la plus proche. Le mouvement doit préalable et donc que les renforts rebelles sont
être avantageux pour les rebelles, par exemple s'ils encore à l'intérieur au moment de la destruction de
peuvent tirer en se positionnant à couvert, faites-le la porte, les renforts se mettent à couvert à
au lieu de le laisser en plein milieu, bref soyez l'intérieur pour protéger le Snowspeeder. S'il reste
honnêtes avec vous-même ☺. des troupes rebelles à l'extérieur (Hoth Rebel on
Tautaun ou Elite Rebel Trooper) ceux-ci se dirigent
• L’élimination d’un ennemi impérial entraînera la vers la porte dans les mêmes conditions qu'un état
recherche du second Stormtrooper, avec des d'alerte visuelle.
mouvements dépendant du jet de dé et une
limitation à 6 cases ; sauf si celui-ci est repéré,
auquel cas, les rebelles se dirigent vers lui en
8 Conditions de victoire
« alerte visuelle ». • Les rebelles gagnent le scénario si les deux
• Si à la fin d’un mouvement en direction de la Stormtrooper commando sont tués.
première cible, un rebelle a une ligne de mire sur • L'Empire gagne le scénario si tous les rebelles
le deuxième Stormtrooper, il est alors repéré lui- sont tués ou si le prototype du Snowspeeder est
aussi. détruit. Pour détruire le Snowspeeder il faut placer
une Satchel Charge adjacente à celui-ci (comme si
7 Intrusion
on explosait une porte).
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Mars 2009
Les autres jeux – JEAN-MARIE GAGNEPAIN
Un joueur d’Axis and Allies n’est Petite comparaison entre pièces de Starship Battles, le
donc pas dépaysé. Le système corpus de règles est nettement
War at Sea et Starship
rend très bien les caractéristiques plus satisfaisant. On n’a pas
inhérentes au combat naval et allie Battles l’impression ici qu’on s’est
simplicité, fun et un certain dépêché de sortir le jeu pour Noël
Voyons d’abord les points
réalisme. et tant pis pour les règles, War at
communs évidents. Il s’agit de
Sea s’adresse davantage aux
Comme pour Axis and Allies, si jeux de figurines en plastique,
joueurs qu’aux collectionneurs. Je
vous cherchez un jeu qui collectionnables (War at Sea
ne dis pas qu’une vitrine de petits
retranscrive dans le détail les partage avec Axis and Allies et
navires n’a aucun charme, mais
combats historiques, et que vous D&D Miniatures la bonne idée de
que le marché du simple
ne supportez pas que l’on ne pas avoir de Very Rare mais
collectionneur est bien moins
confonde les cuirassés de poche et seulement des communes, non
présent que pour Starship Battles.
les croiseurs lourds, que les communes et rares). Les figurines
Le système de jeu est simple, mais
bombes de 500 kg des stukas sont vendues dans des boosters de
fonctionne très bien et rapidement
allemands soient mises au même 5 figurines contenant 1 rare, 1
on a envie de tester une multitude
plan que les bombes de 250 kg et unco et 3 communes (les uncos
de flottes et de stratégies (une
de 60 kg du D3A « Val » des sont donc relativement « rares »).
flotte aéronavale japonaise, un
Japonais, passez votre chemin. Les figurines War at Sea sont
couple de puissants cuirassés
Mais si vous voulez un jeu de nettement plus petites que leur
américains et leurs escorteurs, une
bataille navale sympathique pour équivalent à Starship Battles, leur
meute de sous-marins allemands,
des parties assez rapides (30-45 finition est correcte, mais le rendu
etc).
minutes pour un format à 100 est bien moins impressionnant
points), alors War at Sea est fait que les flottes spatiales (les
pour vous. couleurs dans les tons de gris, Règles de War at Sea
relativement proche de la réalité
Dans un premier temps, j’ai fait la Venons-en au cœur du système,
historique, sont assez fades, seuls
comparaison entre War at Sea et les règles à proprement dit.
les Italiens ont une touche de
Starship Battles afin de montrer Chaque navire (et escadrille et
couleur).
les différences entre ces deux jeux, sous-marin) a sa propre carte de
qui approfondissent Axis and Mais si les figurines ne tiennent caractéristiques (jusque-là rien
Allies et SWM, respectivement. pas la comparaison avec les belles d’innovant), les navires ont une
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Mars 2009
CUSTOMS
Il faut tuer le soldat clone
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puissance de feu exprimée en Petit détail supplémentaire : si vous ne pouvez pas faire barre à
nombre de dés à lancer quand ils vous faites autant de réussites que tribord pour éviter une torpille
tirent. Cette puissance de feu la Vital armour, vous avez détruit (ceci dit, votre adversaire ne fera
dépend de la distance des cibles complètement le navire adverse pas forcément 6 au dé), et les
(plus on se rapproche, plus les (tel le Bismarck coulant le portées sont assez réduites (entre
bordées de canon de 356 mm font Hood…). Ceci permet aux gros 2 et 4 cases sur des cartes qui font
mal). cuirassés et aux chanceux de se 11 cases de long sur 8 de larges).
débarrasser des navires moyens Et surtout, il est nécessaire de
Il existe 5 types « d’armes » :
en une seule grosse bordée. s’emparer d’objectifs (il y en a
• L’artillerie de marine, pour les trois) au centre de la carte.
Les torpilles sont plus spéciales,
combats navire versus navire. S’emparer des trois objectifs
on ne retient que leur « 6 », mais
• L’anti-sous-marin, pour les donne une victoire à la fin du
chacun d’eux enlève directement
combats navires versus sous- tour : chaque objectif rapporte des
deux points de coque (de quoi
marins. points de victoires comme le fait
couler un escorteur, laminer un
• La torpille, pour tout type de couler des navires adverses.
croiseur, ou faire douter un
d’unité équipée de torpilles Une victoire s’obtient souvent en
cuirassé).
versus navires. coulant la moitié de la flotte
• L’anti-aérien, pour navire ou Les avions sont traités adverse et en s’emparant de deux
chasseur versus avions. spécifiquement. Ils attaquent où des objectifs.
• Les bombes, pour avions versus ils veulent, puis les navires
Mais n’oublions pas qu’il s’agit
navires. attaqués utilisent leurs capacités
d’un jeu de figurines et donc, à ce
anti-aériennes comme suit :
Toutes permettent de savoir sur titre, il convient d’aborder un
qui vous pourrez tirer et ont les • Si les navires font moins que autre point essentiel : les figurines
mêmes règles (sauf la torpille, j’y l’armure de l’escadrille, celle-ci elles-mêmes.
reviendrai). attaque normalement.
• S’ils font autant ou Les Figurines de War at
plus que l’armure
Sea : la collection
de l’escadrille,
celle-ci est Comme je l’ai dit, les navires sont
repoussée. de bonne facture mais tout de
• S’ils font autant ou même de petite taille. Les plus
plus que l’armure gros navires (des rares) font
vitale, l’escadrille environ 12-15 centimètres de long
est éliminée. pour un centimètre de large, les
Dans les faits, il est navires moyens (unco) environ 7-8
assez facile de de long pour un demi-centimètre
repousser une de large. Les escadrilles d’avions
escadrille isolée mais sont représentées par 3 petits
bien plus rare de l’abattre. Les avions sur un socle en plastique.
Chaque dé (à 6 faces) lancé, dont
le résultat est 4 ou 5 vous donne avions intacts attaquent alors à Les navires se ressemblent. Par
une réussite, chaque 6 vous donne leur tour. Les avions ne peuvent exemple, le HMAS Sidney
une double réussite. Ensuite vous être utilisés qu’un tour sur deux d’Australie :
comparez votre nombre de (le temps de se ravitailler), sauf
réussites avec l’armure de la cible : s’ils sont sur des portes-avions.
I
Mars 2009
Les autres jeux – JEAN-MARIE GAGNEPAIN
confondre les différentes pièces : plus une classe qu’un navire cuirassé Yamato, le reste est
spécifique, par exemple le USS nettement en-deçà des navires de
Fletcher (DD 445) est en réalité surface américains et leur
l’un des 445 navires de sa classe puissance de torpilles ne
(quand on apprend que le compense pas vraiment.
redoutable cuirassé Iowa à 68 pts
est le BB 61, ça relativise tout de
suite son importance). Malgré Akagi (R)
tout, ce point a été en parti réduit
par la sortie du set 2 (intitulé Task Les Anglais et leurs 9 références
Vous aurez bien sûr reconnu les Force) qui a vu sortir des « sister sont bien situés, ils ont un bon
USS Boise, USS Baltimore et USS ships » (le Tirpitz par exemple) cuirassé (HMS Rodney), un
Salt Lake City (attention les noms mauvais (HMS Hood qui, pour
ne sont pas dans l’ordre). Les des raisons historiques, a une
Présentation rapide des
navires ont leur nom sous leur règle spéciale qui le rend très
deux premiers sets fragile contre les autres cuirassés),
socle, mais prévoir un marqueur
sur le côté du navire n’est pas de Set 1 : Set de base un porte-avion, des avions assez
trop. moyens (leurs torpilleurs
Swordfish ayant une résistance
Les figurines d’avions sont très lamentable), un sous-marin et des
sympathiques. Et l’on retrouve les escorteurs. Ils sont jouables seuls
avions les plus connus de si vous disposez d’au moins un de
l’aéronavale (Swordfish, leurs cuirassés (de préférence le
Hurricane, Dauntless, et les A6M2, HMS Rodney).
B5N2, D3A ou G4M Japonais aux
noms de code donnés par les
Alliés : Kate, Val ou Betty, par
exemple). HMS Rodney (R)
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Mars 2009
CUSTOMS
Il faut tuer le soldat clone
p. 21
leurs petites vedettes torpilleurs, L’Axe est à la fête dans ce set, les
une flotte de surface qui fonce sur Allemands ont 9 références dont
les objectifs et beaucoup de chance un chasseur et leur premier porte-
Australie : HMAS Arunta (UC)
peuvent les sauver… avions (historiquement pas utilisé,
mais bon, il faut bien aider la flotte
Les Français et leurs 3 références
allemande).
sont les « fringes » du jeu (la flotte
française ayant eu des alliances Canada : HMCS Haida (UC)
ambiguës durant la seconde
Les Pays-Bas apparaissent (bon, là
guerre : alliée, puis globalement Graf Zeppelin (R)
c’est un peu ridicule, un début de
axe après Mers-el-Kebir, puis
Les Italiens ont enfin des avions et flotte russe aurait été préférable).
alliée après le débarquement en
quelques navires de surface de Avec un sous marin, un croiseur
Afrique du Nord).
meilleure qualité (bon, pas encore et un destroyer ils ne vont pas
de quoi couler le Yamato ou l’USS sortir souvent, même en allié
Iowa, il faudra jouer objectif), mais (pourquoi l’Américain irait
Richelieu (R) contre l’Anglais on peut vraiment prendre un croiseur hollandais
gagner. plutôt à part s’il lui reste juste 10
Set 2 : Task Force pts pour un croiseur…)
Le set 2 va
chambouler un
peu ce rapport de
Hr. Ms. De Ruyter (UC)
force et rendre SM.79 Sparviero (UC)
plus jouables
certaines flottes. Les Anglais justement ont 9 Conclusion
Les grands gag- références eux aussi, dont un bon
cuirassé (le HMS Georges V), des Voilà un rapide panorama de War
nants : les Japo-
porte-avions, mais ils manquent at Sea. Avec la nouvelle extension,
nais, avec 13
encore de bonnes escadrilles de le jeu reste le même, divertissant
nouvelles référen-
torpilleurs ou bombardiers du et bien rendu. Il offre la capacité
ces, dont une
niveau des Américains ou des de faire des parties sympathiques
vraie flotte de
Japonais. avec la plupart des flottes (bien
surface puissante, continuent
qu’un cuirassé soit nécessaire
d’être intéressants en aéronaval
pour être compétitif). Avec un
avec leurs 3 nouveaux avions et
starter, quelques boosters et un ou
comblent leurs lacunes.
deux navires achetés à l’unité,
vous avez un bon jeu « apéritif »
entre la grosse partie de SWM et le
jeu de rôle de la soirée…
Dunkerque (R)
L’Australie et le Canada
fournissent aux alliés un petit
destroyer chacun, pas de quoi
B-25H Mitchell (UC) révolutionner le jeu. L’USS Enterprise CV6 en vrai
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Mars 2009
Les customs sous la loupe – THIBAUT ROGER
IL FAUT TUER LE SOLDAT CLONE (Bah, Oui… Mais lequel ??? Y'a qu'ça !)
Allez hop ça c'est fait... -coche une comme combattantes, l'une chez les comme source d’inspiration.
liste- Quoi ?? Trop court tu dis Master sith (Githany), l'autre chez les jedi Et c'est quoi la figurine de départ dites
Ooroo? ? D'accord, je vais faire un vrai (Ahsoka Tano) et la troisième en tant monsieur ??? Patient un jeune
truc... enfin presque vrai... que garde du corps (Jarael) ; mais on padawan doit se montrer...
Dans le dernier numéro, un petit jeu les avait cantonnées dans des rôles Mais ce secret avec toi je
lancé j'avais, et Algan le premier avait bien peu passionnants, alors moi, vais partager : la Mistryl
trouvé la réponse. Le jeu, toujours Kornas (alias Thibaut Roger), je les ai Shadow Guard, n°40 de la
d'actualité, il est. Sinon, aujourd'hui sorties de ce cauchemar et je les ai série Bounty Hunter.
les terrains customs débarquent, engagées, et je ne le regrette pas, car
ensuite... TU M'ECOUTES APPRENTI ce sont vraiment de Drôles de Dames. Commençons par le commencement
HUUUU ??? -lance un regard haineux J'ai parlé de Githany la dernière fois, du début de la fin du fouet (ça veut
comme savent si bien le faire les Ahsoka cette fois-ci, et il faudra que je dire qu'il faut couper le fouet). Ensuite
maitres jedi aux apprentis parle de Jarael dans les prochains les autres étapes de la sculpture (ou
indisciplinés-. Maintenant l'holo-écran numéros. découpage/collage selon comment
au centre de la pièce regardez... et Donc c'est le custom d’Ahsoka Tano vous l'appelez maitres de la
enlevez vos casques d'entrainement réalisé par mes soins que je vous conversion) sont :
sinon rien vous n'allez voir... -va propose aujourd'hui. À l’origine ce
lancer l'holo-article. custom devait faire l’objet d’une Coupez le coude droit selon le
fausse preview exclusive pour point de vue de la figurine (c’est-
l’extension The Clone Wars, mais à-dire que vous coupez le coude
LES CUSTOMS DU NUMERO finalement le projet a dû être gauche sur la photo).
abandonné... mais pas pour autant le Détachez délicatement l'autre
Les dames et les enfants d'abord, avec custom proprement dit. bras du dos (le gauche donc
une deuxième des Kornas Angel's. Ci-après vous trouverez la photo du puisque l'on se met à la place de
Charlie avait les siennes, Georges custom et la photo ayant servie la figurine), puis coupez-le à
aussi (voir le Fan film « Pitching
Lucas » de Shane Felux récompensé
par un Fan Film Award) moi aussi j'ai
les miennes. Avant de lire la suite, si
vous voulez vous mettre dans
l'ambiance, vous pouvez écouter cette
musique :
http://www.coucoucircus.org/series/gen
erique.php?id=1007
I
Mars 2009
CUSTOMS
L’Ascendance Chiss (Partie 2)
p. 27
l'épaule et au niveau du coude. Il un troisième gros lekku en qu'il peut y avoir et solidifier le
est possible que le bras détaché ne arrière-centre mais je trouve papier surtout à la pointe. Faite ça
fasse pas arrondi mais plat du personnellement que ça fait pour chaque bras et jambe. Ce
côté coupé, vous pourrez y moche et il n'est donc pas sur n’est pas la technique que j'ai
remédier par la suite avec une mon custom (c'est aussi parce utilisé, mais ce sera plus facile, et
pointe de colle le long du bras qui qu'au moment de la faire, je ne c'est juste que j'y ai pas pensé à ce
prendra naturellement une forme savais pas qu'il existait ce moment là...
arrondie (mais il faut faire cela troisième lekku). J'ai fait une tête Utilisez la même technique pour
plus tard). Décollez légèrement arrondie normalement à l'arrière faire la jupe, une bande de papier
par un petit coup de couteau les avec juste les creux des 2 lekkus de la bonne largeur, vous la collez
doigts de la main puis mettre un sur les ailes. d'un côté, puis vous la collez sur
point de colle très léger dans la tout le tour et vous masquez le
paume de la main en maintenant Les étapes précédentes peuvent êtres raccord à la colle tout en
les doigts dans la bonne position effectués dans n'importe quel ordre, solidifiant, vous pouvez d'ailleurs
(dépliée comme sur l'image mais la suite, il vaut mieux la faire ici passer une deuxième couche
d'Ahsoka) pendant que ça sèche. dans l'ordre : de colle pour plus de solidité.
C'est une opération assez difficile, N'oubliez pas de faire le losange
et pas obligatoire. Recollez le bras droit dans la violet de devant de la même
Lissez le dos où le bras était bonne position : à l'horizontale et manière.
attaché. Éventuellement vous plié.
pouvez tailler le relief du bikini. Recollez le haut du bras gauche C'est une technique bien
En parlant du bikini, il faut aussi légèrement incliné vers le bas et sympathique pour faire des
faire son relief devant. Comme dans le prolongement de la vêtements, spécialement des
vous le voyez, la Mistryl a un largeur du corps. capes pleins de creux et bosses...
décolleté, ce qui n'est pas bon… il Recollez l'avant-bras gauche pour plus facile que la sculpture et
faut retailler ça, ce n'est pas très que ce soit dans le prolongement surtout sans matériel spécifique à
compliqué (n’oubliez pas de faire du haut, mais légèrement plié la sculpture!!! Et aussi un autre
également le relief du bas du haut vers l'avant. gros point avantageux, ça fera
du bikini). Déssoclez la figurine, puis une cape bien fine et pas épaisse
La jambe gauche a un petit recollez la de suite sur son socle, comme on voit parfois.
problème : la botte monte jusqu'à avec les jambes écartées.
au-dessus du genou, c'est trop. On va s'occuper de faire les bottes Il ne reste qu'à coller un sabre
Coupez en biais pour ne plus et les gants, pour ça prenez un laser vert, à vous de voir
avoir le relief de la botte, et pareil peu (vraiment très peu) de papier comment vous préférez le faire,
pour l'autre jambe où là c'est trop style feuille d'imprimante, neuf trombone peint, sabre pris sur
court, et aussi le bras gauche. vieux comme vous voulez, tant une autre figurine... Il y a
Faire arriver les bottes au bon que c'est pas un truc gros ou pas plusieurs techniques qui seront
endroit, on verra après. assez souple. Découpez une toute expliquées dans un petit guide
Décollez les 2 mèches de cheveux petite languette dedans, avec les dans le prochain numéro.
de la poitrine, par une légère bonnes proportions pour chaque
incision remontante, mais bras et jambe. Prenez les mesures Passons désormais à la peinture de
décollez juste, ne coupez pas. Ça en testant sur la figurine en cette figurine !!! Rien de très difficile
va être nos lekkus, enfin non, pas entourant le bras, prévoyez en dehors des lekkus...
les nôtres, ceux d'Ahsoka ! quand même un peu plus. Il faut
La partie la plus difficile arrive : coller une petite partie du papier Prenez un bon bordeaux, (comme
faire le haut de la tête. Coupez les sur la surface à recouvrir, le couleur, pas comme vin surtout,
bords de la capuche devant, mieux étant de coller la pointe on ou les deux si vous êtes amateur
n'oubliez pas que l'on va tailler sera sûr de tomber au bon endroit de vin rouge) pour faire les
dans le plastique pour les lekkus. pour elle, maintenant pendant bottes, le top, la jupe et les
Ne coupez pas le bord de la que ça prend, ça a tendance à se manches. N’oubliez pas de faire
capuche à l'horizontale mais en barrer. Ensuite mettez de la colle l'intérieur de la jupe. Vous
biais, puis faites une entaille en sur le bras et repliez le papier pourrez faire les lèvres dans le
« V » au milieu du sommet du restant pour que ça entoure le même bordeaux.
crâne pour faire les 2 pointes des bras totalement. En enlevant le Ensuite un mélange d’orange
lekkus. bout de papier qui gène, là aussi flamboyant et de rose saumon est
De la même manière, sculptez maintenez pendant que sa sèche. idéal pour la peau du haut du
l'arrière du crâne pour avoir le Uns fois fait, mettre une légère corps.
relief des lekkus sur les côtés, et goutte de colle PVA ou cyano- Un léger lavis de orange avec une
la partie centrale que vous acrylate a la jointure main-gant et très légère pointe de noir peu être
souhaitez. Si vous le souhaitez... étalez la sur tout le papier, ça va sympathique.
car normalement les Togrutas ont boucher la jointure maint/gant
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Mars 2009
Les customs sous la loupe – THIBAUT ROGER
Passez du violet clair mais vif sur Quant à son “custom thread”, Bon d’accord, en figurines, il n’y a que
le triangle de ceinture, avec, pour 7 droïds... mais tout de même une
les pros, des traits plus clair pour http://forums.gleemax.com/showthread. padawan face à une araignée droïd
représenter les motifs, pour les php?t=1086277 colossale !!
moins pros comme moi, un léger
brush de plus clair ça peut encore c’est un tout nouveau topic donc il n’y
aller. a pas encore les photos de tous ses
Du blanc pour les jambes et les customs. Et l’ancien topic aussi :
lekkus, pour l'entrejambe, à vous
de voir si vous préférez laisser en http://forums.gleemax.com/showthread.
php?t=981481
bordeaux ou passez plusieurs
couches de blancs/ bordeaux
c’est cadeau de la maison.
pour réussir à pas déborder.
N'oubliez pas en blanc les
marquages sur son visage !!!
Avec du bleu clair, faites les
marques de ses lekkus, en passant
Vous pouvez même voir à côté de
fignolant ensuite avec le blanc
l’AT-AT ce que ça donne….
puis re-fignolant à nouveau au
bleu et ainsi de suite jusqu'à ce http://forums.gleemax.com/showthread.
que vous soyez satisfait. php?t=1079451
Un peu de dorée pour la boucle
de ceinture et une capsule sur la Heureusement pour Ahsoka, un autre
ceinture. jedi arrive, Anakin Skywalker, son
C’est un custom très facile (en fait c’en
Un peu d'argenté pour une autre maître, à bord de l'Ange de l'Azur.
est pas vraiment un, de custom, mais
capsule, le manche du sabre et si
l’idée est intéressante est mérite d’être
vous le désirez, et si vous en êtes
communiquer) puisqu’il suffit juste de
capable, les trucs argentés du
socler la bête pour l’obtenir. Mais que
sommet de son crâne, dont un fin
faut socler ??? That is the question !!!
trait centrale qui va vers l'arrière,
Un Laat/i (ou TABA en français) aux
une sorte de chaîne.
couleurs des Arcs Troopers, de chez
Hasbro : un Die Cast Titanium Series.
Voilà, désormais vous savez comment
Malheureusement,
faire le custom d’Ahsoka, mais
vous aurez du mal
padawan fougueuse qu'elle est, elle ne
à le trouver, d'une
reste jamais en place... elle utilise
part parce que c'est
d'ailleurs des moyens de transport. La qualité de la photo n’est pas super
un exclusif du
Voyons un peu un de ceux qu'elle mais promis, dès que j'ai mieux je
magasin de jouets
pourrait utiliser : Une Canonnière vous le met!
Toy'R'Us, d'autre
Clone TABA ou LAAT/i (selon la
part car on les trouve qu'en Amérique,
langue), plus précisément, une C'est un custom 100% pur porc
en dehors du net bien entendu !!!
canonnière customisée par ses pilotes, français, certains peuvent s'en
Il n’y a même pas de peinture à faire
les Arc Trooper, avec la canonnière souvenir de ce custom de la section
!!! Juste à trouver, ou fabriquer, un
très connue du dessin animé Clone StarShip Battle. Il a été réalisé par DC-
socle adapté.
Wars (le premier, pas The Clone Wars, 17. QUI ??? DC-17, plus connu
Sinon, vous pouvez aussi acheter la
épisode pilote de la série). désormais sur le forum sous le nom
version classique (c'est-à-dire sans la
peinture appliquée par les Arcs) et de Dark Parpass !!!
soit l’utiliser ainsi ou peindre comme Alors la base de ce custom est un Jedi
dans The Clone Wars (le film cette Starfigther (19/60, Common) du jeu
fois) avec une jolie Twi’Lek, n’est-ce Starship Battle (qui malheuresement
pas Monsieur Y. (pourquoi Y et pas X n’a pas d’extension à ce jour).
parce que Y c’est l’initiale :D)
http://forums.gleemax.com/member.php
?u=559638
I
Mars 2009
CUSTOMS
L’Ascendance Chiss (Partie 2)
p. 27
Sur celui-ci, il faut rajouter les canons, Et enfin, si on en croit le Die Cast Titanium de ce vaisseau, « le ventre » est
les ailerons (comprenez l'arrière des gris clair et les moteurs ventraux plus foncés.
ailes) et les moteurs ventraux, à partir
d'un X-Wing (27/60, Common). Et les statistiques de notre Ange, que je ne vous commenterais pas puisque je
Ensuite quand ces petites choses ont ne connais pas du tout les règles de SSB. Carte réalisée par Zahr Kall.
été rajoutées, il faut peindre !!!
Enfin, pour terminer son aventure avant de retourner au Là-bas, dans la nuit d'un noir sombre, avance discrètement
temple, notre Togruta et son maître, à bord de l'Ange de de manière furtive, à la faveur de l'obscurité, un groupe de
l'Azur (heureusement qu'on sait qu'Ani est fidèle à Padmé 4 redoutables personnages impitoyables : Mais qui donc ?
sinon à deux dans un si petit cockpit pour voyager... on Qui sont-ils ? D'où viennent-ils ? Formidables Héros ! Le
pourrait se poser des questions...) vont dans un endroit Delta Squad !!
obscur de l'Univers... (Forcément il y fait noir...)
Bon ok, là il fait clair, mais c'est pour les photos, vous ne
- Indice n°1 : On trouve là-bas des sirènes. vouliez quand même pas des photos toutes noires ? Ah oui
- Indice n°2 : J'ai déjà parlé de son peuple dans un et là on les voit juste après qu'ils aient nettoyé le point de
précédent numéro. contrôle :
- Indice n°3 : Cris de Tarzan.
- …
- Indice n°1000000000 : ROAAAARR WWWOOOORR !!!!
Mais leur cible est plus loin, et ils continuent leur route
jusqu'à la trouver :
4 I
Mars 2009
Les customs sous la loupe – THIBAUT ROGER
http://picasaweb.google.fr/FatGamorrean
http://forums.gleemax.com/member.php?u=619703
Je pense que vous voyez le topo pour faire la rampe, c'est gomme. Pour le terminal de commande, utilisez du carton
le même système : un coffret un carton classique pour la fin recouvert de colle cyano-acrylate ou PVA. Il reste juste
résistance (enfin résistance... ça supportera le poids des à mettre les 3 petits morceaux de fil de fer en place, après
figurines, mais pas le poids d'une main appuyée dessus...) les avoir peint.
entouré de carton fin. Pour le rangement, il vaut mieux
faire la rampe en 2 parties, du bas jusqu'à l'entre deux, Une fois cela fait, il ne reste plus qu'une chose à faire :
puis le haut de la rampe, j'ai d'ailleurs considéré que vous
optiez pour la séparation rampe-plateforme pour le Faire les taches d'huile : trempez votre pinceau dans
rangement. de la peinture noire diluée puis avec votre doigt le
faire éclabousser la plateforme.
Quand vous en êtes là : peinture de tout cela en gris foncé- Faire les lampes et la croix sur le cercle d'atterrissage
noir puis étalage d’orange foncé pour les traces de rouilles et sur les différentes consoles et boîtes de
ou d'usures (selon le point de vue) avec plus d'étalage sur canalisations !
les parties les plus utilisées : le centre de la rampe et de la
rampe jusqu'au cercle. C'est quoi l'étalage : prendre du Voilà voilà c'est terminé pour ce numéro. Au niveau des
sopalin, mettre son doigt dedans et prendre un peu de idées de custom, je pense que vous avez étés bien fournis,
peinture avec le doigt recouvert du sopalin, et brossez la mais le thème Clone Wars est vaste : il y a tous les
partie à peindre avec le doigt (vidéo de cette technique, personnages inexploités en figurines des BD, comics,
disponible sur demande). Vous pouvez également faire dessins animés, séries télés, bouquins... Mais, les
quelques éraflures métalliques en prenant un argenté et en personnages de Republic Commando et surtout de
faisant un brossage à sec. Medstar peuvent être très bon à prendre. Il y a dedans des
Collez les pailles comme sur la photo, notez qu'il faut les personnages inédits, et certainement plus utiles que le gars
avoir peint avant en noir et que celle qui tourne sur la en arrière-plan dans l'arène où Assajj Ventress rencontre
plateforme à côté des 2 qui descendant vers le sol a été Dooku. (Voir le dessin animé).
coupée légèrement. Faites les connexions de canalisations
et la lampe en carton fin plié puis peint puis collé, ou en Au prochain numéro !!!
I
Mars 2009
Les customs D’ALGAN – PIERRE ENAULT
Aujourd’hui, nous allons aborder le cas du fils des forces républicaines pour servir de contact.
d’un de nos plus grands pilotes et déserteurs : Après plusieurs batailles, Jag fut rappelé sur Csilla
par son père pour être mis au courant d'une
Jagged Fel nouvelle mission : constituer un petit groupe
d'observation pour étudier les envahisseurs et leur
Fils du célèbre Baron Fel et de Syal Antilles, Jagged biotechnologie. Ceci devait permettre aux Chiss et
grandit au sein de la très stricte civilisation Chiss, à leurs alliés impériaux d'en savoir plus sur ces
acquérant ainsi de grandes compétences militaires mystérieux agresseurs, et ainsi adapter leur
qui lui serviront notamment lors de la Guerre défense, dont les semaines qui venaient de
contre les Yuuzhan Vong. Jagged, qui porte le s'écouleur montraient qu'elle était totalement
prénom de son grand-père maternel -le père du indadaptée aux nouvelles techniques de combat
Général Wedge Antilles- est un jeune homme à la des Yuuzhan Vong. La perte de Coruscant entraîna
chevelure brune et aux yeux verts, dont le visage presque la dislocation de la Nouvelle République,
porte les marques d'un entraînement rigoureux et et Soontir estima que les Chiss avaient besoin de
d'une volonté à toute épreuve. Malgré la difficulté davantage de temps pour se protéger. Peu après la
pour un humain de vivre au sein d'une société désastreuse Bataille de Coruscant, Jagged accepta
aussi hiérarchisée et militariste que la civilisation de rester sur Borleias à la demande de son oncle,
Chiss, le jeune homme est toutefois parvenu à se autant pour faire partie du groupe de Wedge et
hisser à un rang important et fait partie des Luke Skywalker que pour rester aux côtés de Jaina
meilleurs pilotes des Forces de Défense Chiss. C'est Solo, à laquelle il n'était pas indifférent...
en raison de ses aptitudes au pilotage -et
probablement aussi de ses origines- que le Colonel
Jagged Fel fut choisi pour faire partie des
escadrons de chasseurs griffes envoyés par les
Chiss aux Vestiges de l'Empire afin de contrer les
envahisseurs Yuuzhan Vong.
1) La Figurine
Chiss Intelligence Agent
On dit que l’argent est le nerf de la guerre. Mais
parfois c’est l’information.
1) La Figurine
Mars 2009
Les customs D’ALGAN – PIERRE ENAULT
1) La figurine 1) La figurine
Pour cela, il faut un Bespin Guard de Pour cela, il faut un Dark Hellion Maraudeur on
Rebel Storm et un Twi’lek Scout de Speeder-Bike de Bounty Hunter et un Old Republic
Legacy of the Force. Retirez Soldier de Champions of the Force.
délicatement le pistolet de la main Inversez les têtes (Note du BSI : je crains de
droite du Guard. Transférez-le sur détecter un motif récurrent…, Note de l’auteur : Je
l’autre main. Taillez grossièrement confirme !). Coupez les ailerons à l’avant. Recollez-
une poignée pour le pistolet et les à l’arrière après une rotation de 90° et une
glissez-la dans la main inversion gauche-droite (i.e. l’aileron gauche à
gauche. Tranchez la main droite et vice-versa.). Peignez le véhicule en bleu
droite du Twi’lek et récupérez nuit. Peignez le pilote selon le standard Chiss
la main ainsi que les macro (uniforme noir avec les bandes dorées et la peau
jumelles. Greffez-les au Bespin bleue et n’oubliez pas le symbole sur l’épaule
Guard. Peignez-le selon le droite).
standard Chiss (uniforme noir
avec les bandes dorées et la
peau bleue et n’oubliez pas le symbole sur l’épaule
droite).
2) Les caractéristiques
CHISS SCOUT
Faction Chiss
Cost 10
Hit points 20 2) Les caractéristiques
Defense 14
Attack +5 CHISS SOLDIER ON MOTOJET
Damage 10 Faction Chiss
Special Abilities Cost 21
Advantegous Cover This character gets +8 defense from cover Hit points 40
instead of +4. Defense 13
Stealth If this character has cover, it does not count as the nearest Attack +6
enemy for an attacker farther than 6 squares when choosing targets. Damage 20
Recon Roll twice for initiative, choosing either roll, once per round if
any character in the same squad with Recon has line of sight to an Special Abilities
enemy. Evade When hit by an attack from a nonadjacent enemy, this character
Rangefinder Replaces attacks: Adjacent allies who do not move get +4 takes no damage with a save of 11.
attack against nonadjacent enemies this round. Flight This character ignores enemy characters, low obstacles, and pits
when moving.
" All thoughts are worth listening to, whether later judged to be of value Strafe Attack As this character moves, it can attack each enemy
or not.” whose space it enters; this turn, this character cannot attack any
enemy twice and cannot move directly back into a space it has just left.
Chiss Soldier on Motojet Accelerate This character can move up to 24 squares if it does not
attack.
Speed 12 Can move up to 12 squares and attack, or double that number
Rapides et très manœuvrables, les motojets ont la
without attacking.
faveur des Chiss par rapport à des engins plus
lourds. " We flight as the wind and we strike as it.”
I
Mars 2009
INTERVIEW
CDF SWM 2008 : Romain Bordone
p. 31
I
Mars 2009
Les customs D’ALGAN – PIERRE ENAULT
Prochain article : Les Chiss reviennent ! Avec en guest star l’amiral Aarlani.
I
Mars 2009
INTERVIEW – propos recueillis par CLAUDE M. BRITO
ROMAIN BORDONE
Romain Bordone, tenant du titre « Champion de SWM » depuis novembre 2008, nous offre
une petite interview, aussi efficace que ses matchs et ses teams. Lucide, sincère et
spontané, Romain répond à quelques questions sur le CdF 2008 tout en parlant du manque
de communication de WOTC. Et si vous avez encore des questions, n’hésitez pas et faites un
tour dans le forum francophone de SWM (minis.aceboard.fr) où vous trouverez Romain en
tant que Khamal, un des modérateurs du forum.
Alors Khamal ? Cette fois-ci était la bonne ?… Et tu ne t’étais bien évidemment toi !! J’ai également rencontré de
même pas entraîné avec moi sur Vassal ?! nouvelles personnes, de nouveaux joueurs toujours très
sympas.
Et oui c’était la bonne ! Mais c’est ta faute si on n’a pas pu
D’après ce que j’ai pu voir, toutes les parties se sont
s’entraîner sur Vassal. Je ne t’ai pas vu connecté sur Vassal
déroulées sans problème. Fair-play et bonne humeur étant
depuis le CDF de l’année 2007 ! Non, plus sérieusement, je
de la partie.
n’ai pas installé LOTF, ni KOTOR, ni Clone Wars sur
Vassal… En fait, il me semble bien que la dernière fois que
Rappelle-nous quelle était ta team ?
j’ai joué c’était avec toi en préparation pour le CDF 2007.
Donc c’est ma faute ☺. Mais bon, dès que tout sera installé, Je jouais une team « New Republic » avec :
il va falloir qu’on se refasse une partie !
- Kyle Katarn Jedi BattleMaster
- Mara Jade Jedi
- Dodonna
- Lobot
- 3 Ewoks
- 2 UD
Prenant la plupart du temps 2 Twilek Bodyguard en renfort
de Lobot.
I
Mars 2009
EXTENSIONS
Imperial Entanglements
p. 33
son Muun. Ceci faisant partie d’un de mes meilleurs Tes prévisions pour l’édition 2009 ? Quels joueurs faut-il garder
souvenirs car je n’aurais jamais cru pouvoir l’emporter. à l’œil ?
Et bien, même si Xavier n’a pas brillé durant ce CdF, je
Les meilleurs moments ? À part le touché de sabre laser de Kazu
pense qu’il reste toujours un sérieux concurrent au titre.
bien sûr :-)
Après mes parties, je retiens Rémy, Maurice (les 2 premiers
Humm… L’annonce du top 8 ! Je suis passé de justesse, à l’issue des qualifications), ou encore le finaliste Damien
tout juste huitième avec 3 victoires. J’avais perdu contre le Havart.
premier et le deuxième à l’issue des qualifications et joué
les deux autres matchs sur trois contre des membres du J'ai l'impression qu’on est en train d’arriver à un point où le jeu
top 8, ce qui m’avait permis de me placer en tête des commence à stagner (aussi bien du côté de nombre de joueurs,
joueurs à 3 victoires. Et quelle fierté en découvrant que que du jeu en lui-même). Es-tu du même avis ?
j’étais le seul du top 8 du CdF 2007 à être présent dans le
Je dirais même pire que ça ! Honnêtement, je commence à
top 8 de 2008 ☺.
en avoir un peu marre. Mais cela vient surtout du fait du
Ensuite, il y a forcément ma victoire en demi-finale qui
manque de communication de WOTC, que ça soit en
m’a accordé pour la deuxième année consécutive une
France ou aux US. Je ne digère toujours pas les Opens et
place en finale du CdF !! Et c’est là qu’on se dit : « Et bien,
tout ce qui a pu se passer avant ou après. Là, ça va faire
finalement on va peut-être y arriver cette année ! ».
bientôt 3 mois que le CdF a eu lieu, même pas un message
de WOTC France pour remercier le nombre de joueurs…
Les résultats DCI, je ne sais même pas si on doit encore les
attendre (*). J’ai aussi l’impression que l’ambiance sur le
forum tombe peu à peu. Je pense qu’on arrive
malheureusement près de la fin.
I
Mars 2009
EXTENSIONS – CLAUDE M. BRITO
IMPERIAL
ENTANGLEMENTS
D’aucuns disent que le numéro 13 porte chance, d’autres 16. 181st Imperial Pilot – UC
malheur. Pour ce treizième set de Star Wars Miniatures, 17. Sandtrooper – C
Imperial Entanglements, les avis sont aussi partagés. 18. Sandtrooper Officer – UC
Certains vous diront que ce set est tout simplement 19. Scout Trooper – C
magnifique, d’autres préfèrent plutôt émettre des réserves 20. Shock Trooper – UC
disant qu’en effet, il a quelques figurines qui ressortent du 21. Snowtrooper – C
lot, mais pas assez pour dire qu’il est le meilleur de la 22. Snowtrooper Commander – UC
série. 23. Stormtrooper – C
24. Thrawn (Mitth'raw'nuruodo) – R
En ce qui me concerne, je pense que ce lot donne une
petite bouffée d’air au jeu en général, mais pas assez pour
New Republic :
cacher les déceptions vécues avec l’extension Clone Wars,
ou pour nous faire oublier certaines négligences de WOTC 25. Kyp Durron – R
vis-à-vis de la qualité du produit (sans parler du fait que
nos terres gauloises souhaiteraient un peu plus de Fringe :
communication et d’implication de la part de WOTC
26. Bacta Tank – UC
France ou US).
27. Bespin Guard – C
Comme Clone Wars, ce set comporte 40 figurines, ce qui 28. Chiss Mercenary – C
soulage considérablement nos finances (parce que SWM 29. Dash Rendar, Renegade Smuggler – VR
n’est pas l’unique jeu au monde, ni l’unique passion). La 30. Duros Scout – C
distribution des figurines en fonction de leur rareté 31. Ewok Scout – C
observée dans Clone Wars reste inchangée, soit 12 32. Jawa Scavenger – C
figurines communes (C), 12 non communes (UC), 8 rares 33. Lobot, Computer Liaison Officer – R
(R) et 8 très rares (VR). Aspect non négligeable à 34. Logray, Ewok Shaman – R
considérer : dans Imperial Entanglements il n’y a pas de 35. Mercenary Commander – UC
figurines R ou VR non uniques. Pas la peine donc de 36. Mouse Droid – UC
remplir la pièce avec des cartons. A priori deux devraient 37. Twi'lek Black Sun Vigo – UC
suffire. 38. Ugnaught Droid Destroyer – UC
39. Whipid Tracker – UC
Voici la liste officielle des 40 figurines (10 Rebels, 14
40. Xizor – VR
Imperial, 1 New Republic et 15 Fringe) :
Rebel :
Esthétique et Qualité
01. Bothan Commando – C
D’après les previews officiels et
02. C-3P0, Ewok Deity – VR
non-officiels, les figurines suivent
03. General Crix Madine – R
globalement la tendance « mocheté
04. General Rieekan – VR
à vendre », surtout au niveau de la
05. Leia, Bounty Hunter – VR
sculpture et de la peinture des têtes
06. Luke Skywalker, Rebel Commando – VR
humaines. Une mention spéciale à
07. Rebel Commando Pathfinder – UC
Thrawn dont la tête ne ressemble à
08. Rebel Trooper – C
rien (dis donc, et la bouche elle est
09. R2-D2 with Extended Sensor – R
où ?). Bref, on est bien loin du beau
10. Veteran Rebel Commando – C
design du Thrawn du set Universe.
Imperial : Côté poses, il faut avouer qu’il y en a certaines qui sont très
11. Arica – R réussies comme Kip Durron, Dash Rendar et le Jawa ;
12. Darth Vader, Legacy of the Force – VR d’autres nous laissent un arrière-goût de déjà-vu comme
13. Emperor Palpatine on Throne – VR Jerjerrod qui nous rappelle l’Imperial Officer de Rebel Storm
14. Imperial Dignity – UC ou le 181st Imperial Pilot qui ressemble beaucoup trop au
15. Moff Jerjerrod – R
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Mars 2009
ÉVENEMENTS
Champions League SWM
p. 38
AT-AT Driver de TFU. D’ailleurs ceci me conduit à vous Du côté des previews officiels, vous avez sûrement
présenter les deux grands bugs de Imperial Entanglements : remarqué qu’ils ne sont plus signés par Sterling Hershey
comme auparavant. D’ailleurs, ils sont beaucoup plus
• Le premier concerne justement le 181st Imperial Pilot. synthétiques. Alors WOTC ? Plus de sous pour payer les
Puisqu’une image vaut 1000 mots, place au vrai sous-traitants ?
Imperial Pilot de la 181st (à gauche) et à la version de
WOTC (à droite) :
Collection
Chers collectionneurs, rassurez-vous, vous n’aurez pas
besoin d’acheter une autre vitrine. En effet, ce set n’apporte
que cinq nouveaux personnages uniques (sur 40 !!) à
savoir : General Crix Madine, General Rieekan, Moff Jerjerrod,
Kyp Durron et Logray. Les autres figurines uniques sont des
variations des personnages déjà édités. Il faudrait quand-
même laisser une petite place pour quelques mentions
spéciales : C-3P0, Leia (mais vous êtes prévenus, elle n’est
pas aussi belle que dans l’image du booster), Darth Vader
(toujours imposant), la cuve de Bacta (tiens et si l’on mettait
à l’intérieur un Luke custom en train de guérir ?), le
Cherchez les 1000 différences ☺ mercenaire Chiss (rien que pour donner un peu de
couleur), Dash Rendar (pose très dynamique), le Twi'lek
• La deuxième grande boulette concerne les cartes de Black Sun Vigo (parce que j’aime bien les Twi’leks) et Xizor
statistiques (ça devient une habitude chez WOTC). (elle inspire le respect cette figurine). Pour le reste de la
Cette fois-ci on a le droit à une grande première : Kip série, préparez les boîtes à chaussures.
Durron donnerait des effets de commandement pour
le moins bizarres.
Nouveaux pouvoirs et habilités
Imperial Entanglements nous offre 2 nouveaux pouvoirs de
la Force (Levitation 1 et Force Corruption), et 5 nouvelles
capacités (Pathfinder, Squad Cover, Impulsive Force Renewal,
Augmented Healing et Relay Orders) :
de relayer un effet de commandement à n’importe quelle Unleashed et l’apprenti de Vader dans sa version rebelle.
distance (pas besoin de faire de chaînes). Cette capacité va Comme quoi Levitation peut aussi être utilisée
sans doute donner lieu au retour de commandants judicieusement (et pas seulement pour s’amuser à léviter
coûteux et/ou faibles (avec cette capacité, plus besoin de C-3P0). Une autre synergie à tester : celle avec Rebel
les exposer au cœur de la bataille). Commando Strike Leader donnant à Luke le Superstealth.
Dommage que WOTC n’ait pas voulu (ou n’ait pas pensé ?)
créer une nouvelle capacité (ou pouvoir de la Force)
Les figurines uniques permettant d’arrêter les courses folles des Speeder Bikes et
leur Strafe Attack… ça aurait été sympa à jouer…
La première figurine unique du set est C-3P0, Ewok Deity
qui, malheureusement, n’a rien de divin vis-à-vis des Passons à R2-D2. Cette version de R2-D2 me met mal à
Ewoks : elle n’a pas d’effet de commandement pour l’aise… Je ne sais pas s’il faut lui donner 10 points ou 1
renfoncer les hordes d’Ewoks. Son seul intérêt est la point dans la qualification générale. Il est vrai qu’elle a
synergie Disruptive+Evade pour seulement 5 points, mais Override pour pas cher (9 points), mais franchement, à quoi
attention quand même, elle n’a que 30 points de vie. Sinon, sert le Recon et le It’s a Trap si l’on dispose de 30 misérables
c’est une belle figurine de collection à entourer d’Ewoks points de vie qui partent en fumée avec un claquement de
dans la vitrine. doigts des Jawa (ou des figurines ayant Opportunist ou
Cunning Attack). Question : je n’ai pas très bien compris le
Passons à des choses plus sérieuses : nom Extended Sensor… il ne semble pas du tout cohérent
General Crix Madine. Un très bon avec les statistiques. Bon allez, c’est décidé, je lui donne 1
commandant rebelle qui renforce les point.
troupes rebelles du type commando
avec Cunning Attack +20. Lui-même a Arica n’est autre que Mara Jade en mission d’espionnage
Cunning Attack +20 et Disruptive dans le palais de Jabba et sous les ordres de l’empereur
(dommage qu’il n’ait pas Stealth ou Palpatine. Comme la version de Rebel Storm, cette Mara a
Evade). C’est le retour des Rebelles ! À Blaster Barrage, mais avec Twin Attack !! En plus vous avez
noter que dans Imperial Entanglements Sniper, Stealth et 10 points de vie supplémentaires. Son
vous trouverez pas moins de 3 coût, 31 points, est tout à fait acceptable (11 points de plus
figurines dont le nom contient par rapport à l’ancienne Mara impériale). Cette Mara ne
« commando » et qui s’ajoutent aux 5 révolutionnera pas le jeu, mais elle sera sans doute
autres. Avec Madine, les commandos reviendront en force, beaucoup plus vue que l’ancienne. Quelques variantes
même le Commando on Speeder Bike aura une chance en intéressantes s’offrent désormais : par exemple vous
faisant des Strafe Attacks à 40 dommages. Tiens, ça me fait pouvez joueur Mara avec Prince Xizor et Nyna Calixte pour
penser, Madine + Han Solo, Rebel Hero (avec Advantageous gagner Accurate Shot, Superstealth et +10 de dommages
Attack +10) + Rodian HM (avec Deadeye +10) ça nous fait contre les figurines ayant Stealth. De quoi faire le ménage si
+40 de dommages pour le commando de base. vous rencontrez une équipe axée autour du Stealth.
General Rieekan possède le même effet de commandement Darth Vader, Legacy of the Force. Grosse bête : avec 140
que General Wedge Antilles, à un petit détail près, les autres points de vie, cette version est aussi bien offensive (Triple
commandants peuvent aussi bénéficier d’Evade et Mobile Attack, Force Grip, Force Reflect) que défensive (Dark Armor,
Attack. Pour certains, ceci suffit pour considérer Rieekan Djem So Style, Force Reflect). En plus elle donne une attaque
meilleur que General Wedge, mais je ne suis pas tout à fait supplémentaire à ses alliés. Cette version vaut 4 points de
du même avis. General Wedge a Accurate Shot, Avoid Defeat, moins que celle de Universe (Darth Vader, Jedi Hunter), mais
Evade et Mobile Attack, tandis que Rieekan n’a que Recon. on regrettera Force Whirlwind et Lightsaber Sweep dans les
Un Recon qui risque en plus de pas être très utilisé : je vois mêlées (Force Block a été remplacé par Djem So Style et
du mal exposer cette figurine avec un CE si important et Lightsaber Deflect par Force Reflect). Quoi dire de plus si ce
seulement 50 points de vie. n’est que c’est un gros burin qui coûte bien cher (71 points)
mais qui peut faire revivre les équipes Black and Blue avec
Malgré le degré de laideur de la figurine Leia, Bounty le nouveau Thrawn.
Hunter, ses habilités spéciales semblent avoir étés conçues
pour donner lieu à une super femme anti-droïde (quoique Emperor Palpatine on Throne. Avec 33 points, vous aurez le
Jarael peut aussi faire l’affaire). Stealth sera bien utile pour droit à un grand pépère dans son trône qui va s’amuser à
s’approcher des lignes robotiques, mais Evade ne semble pousser et à balancer des éclairs à gauche et à droite tout en
pas tout à fait cohérent (on est censé faire du corps-à-corps protégeant une position stratégique (lire le gambit) et en
avec cette Leia). Force Sense 2 semble aussi ne pas être en donnant des points de Force à ses alliés. Il a Emplacement
harmonie avec le rôle ultime de tueuse des droïdes car à ce (une fois placé vous ne pourrez plus le bouger) mais il a
jour il n’y pas de droïdes avec Stealth (Guri étant un aussi Evade (Pourquoi WOTC n’a pas fait la même
cyborg, elle ne compte pas). Juste une dernière chose : synergie avec les deux autres figurines qui ont
dommage qu’elle n’a pas Grenades 40 comme le vrai Emplacement ? Seraient-ils des fans de l’Empire ?). Comme
Boushh. d’habitude, Palpatine fait peur, cette version n’est pas à
négliger, mais une bonne équipe axée autour des tireurs
Luke Skywalker, Rebel Commando est une pièce solide et (avec Mobile Attack si possible) pourra venir au bout de ce
multiusages. Son Stealth et son Djem So Style compensent vieux méchant.
le peu de points de vie. Cunning Attack est aussi la
bienvenue vue la faible attaque (+8 seulement). Force La prochaine figurine unique, Moff Jerjerrod, ne m’emballe
Levitation fera la joie de Master Kota, Obi-Wan Kenobi pas du tout. Nous avions déjà de bons officiers (Ozzel,
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Mars 2009
ÉVENEMENTS
Champions League SWM
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Tarkin, Nyna, etc) et je pense que Jerjerrod n’apporte Lobot, Computer Liaison Officer ne sera vraiment pas ma
absolument rien au jeu en tournoi. Même avec son effet de tasse de thé. Le fait de disposer de 30 points de Reserves
commandement (Followers within 6 squares who combine fire (pour 15 points qui coûtent ce Lobot) ne devrait pas nous
grant an additional +4 Attack.) et son Rapport pour les faire oublier que ces derniers dépendent du dé : il vous faut
troupes de l’Etoile de la Mort, ce Moff est loin de un 11 pour pouvoir en profiter. Recon ne va pas vous aider.
révolutionner le jeu. À jouer dans des parties à thème. L’exposer (avec seulement 30 points de vie) pour avoir une
cible en mire et pouvoir lancer 2 fois le dé à l‘initiative
Avec Thrawn (Mitth'raw'nuruodo), je connais au moins un
équivaut à jouer à la roulette russe (surtout sachant que de
grand fan des Chiss (notre cher Pierre Ernault) qui ne va
l’autre côté il y aura très probablement un petit Jawa malin
pas être très content. Et il a raison ! Qu’est-ce qu’il apporte
ou un Cunning Attack ou une attaque opportuniste). Je
de plus ce Thrawn ? Oui, d’accord, avec cette version nous
préfère largement dépenser les 27 points dans le Lobot
avons maintenant Opportunist pour ses alliés ; mais avoir
d’antan, regarder les pièces de mon adversaire et ramener
+3 en attaque et +3 en défense comme effet de
20 points de figurines qui me permettront d’adapter un peu
commandement (celui du Thrawn du set Universe) donne
plus mon équipe à la situation. En plus mes Reinforcements
beaucoup plus de robustesse à une équipe et les bonus ne
20 ne compteront pas lors du décompte final, tandis que
dépendent pas du statut de la figurine (activée ou non
Reserves 30 si.
activée). Outre ces comparaisons entre les deux Thrawn, il
est dommage de voir que WOTC ne veut pas s’aventurer Logray, Ewok Shaman était une très bonne idée de figurine.
dans la création d’une faction Chiss (le Chiss Mercenary de Sensible à la Force, grand guerrier et bras droit de Chief
ce set devra se contenter d’appartenir aux Fringe). Chirpa. L’arrivée de C-3P0 le bouleverse au point de
décider de sacrifier Luke, Han, Chewie et R2-D2. Grosse
J’ajoute une petite mention
erreur qui lui coûtera l’exile. Vous voyez, il s’agit d‘un
spéciale à Kip Durron avec le
personnage à multiples facettes. Il est regrettable que
Force Push le moins cher à ce
WOTC n’a pas voulu (ou su ?) ajouter des effets de
jour (Kip Durron coûte 26
commandement plus en accord avec le
points seulement). Vous me
leadership de Logray sur les Ewoks…
direz, « mais c’est débile, on
Ou un pouvoir de la Force plus
commence à 4 points de Force
« magique »… Ou une synergie avec C-
et il faut attendre qu’un allié
3P0 Ewok Deity… Désolé, je n’arrive pas
unique soit abattu (ou sacrifié)
à comprendre le pourquoi de Force
pour pouvoir gagner Force
Corruption… Et mon Dieu, ses yeux
Renewal 1 et utiliser le Force
rouges ! On dirait un Ewok Sith ! Mise à
Push 5. Alors, mon cher, jouez
part cette critique, la figurine peut offrir au jeu quelques
avec Luke Skywalker, Force
variantes stratégiques intéressantes. Je sens que ce nouveau
Spirit et vous gagnerez votre
pouvoir va en énerver plus d’un (surtout venant d’un
point de Force supplémentaire dès la première activation.
Ewok qui ne coûte que 12 points !).
Et si Impulsive Savagery vous fait peur et vous craignez de
perdre le contrôle de Kip, ajoutez un Varactyl Wrangler (6 Dernière figurine unique : Xizor. Il est moins cher que son
points). Ce Kip me plaît bien, et je l’imagine tout à fait à prédécesseur, moins solide mais plus jouable grâce à son
l’aise aux côtés du General Wedge pour faire du Mobile effet de commandement donnant +4 en attaque et +10 de
Lighting. dommages aux alliés du « Black Sun » se trouvant à 6 cases
(dommage, il va falloir sortir le Mouse droïde ou Mas
Ouaouh, génial, mortel, je la veux, je la veux… bref,
Ameda).
c’étaient quelques commentaires concernant celle qui
pourrait être LA figurine Very Rare du set : Dash Rendar,
Renegade Smuggler. Voyez plutôt : pour 28 points, vous
avez Double Attack, Evade, Greater Mobile Attack, Figurines communes et non communes
Opportunist et Twin Attack. C’est vrai que ces habilités Pour ce qui est des figurines communes et non communes,
spéciales font rêver, mais souvenez-vous, les Echani je suis déçu de trouver 6 figurines rééditées : Rebel Trooper,
Handmaiden ont tout ça excepté Opportunist (d’ailleurs les Sandtrooper, Scout Tropper, Snowtrooper, Stormtrooper et
Echani attaquent un peu mieux). Je dirais presque que ce Bespin Guard. Quel est l’intérêt de ces répétitions ? Je peux
Dash est une version améliorée des Echani. Il ne faut donc comprendre pour les nouvelles versions de Vader, Lobot,
pas en faire tout un fromage. Comme les Echani, Dash ne Thrawn et Xizor (tiens, toutes de Universe, une des séries la
peut pas jouer tout seul, il lui faut des bons commandants mieux côtée), mais pour les communes et non communes ?
afin de monter son faible bonus en attaque (+6 seulement,
ou +10 avec Oportunist) et ajouter +10 en dommages. Quoi Dans Imperial Entanglements il n’y a pas moins de 3
qu’il en soit, cette figurine a du potentiel, on ne peut pas commandos rebelles (Bothan Commando, Rebel Commando
dire le contraire. Je pense que son principal atout est de Pathfinder et Veteran Rebel Commando) dont le but (de
nous permettre enfin de jouer judicieusement Jag Fel (qui WOTC) est de nous forcer à les jouer avec Crix Madine.
donnerait à Dash +4 en bonus d’attaque si un allié est à 6 Ainsi à ce jour, nous disposons de 9 commandos rebelles
cases) dans une équipe NR ou impériale. (sans compter le Luke de ce set et le Wookiee Commando qui
est Fringe). De quoi faire une team digne de l’infiltration
sur Endor !
I
Mars 2009
EXTENSIONS – CLAUDE M. BRITO
Puis, il y a Imperial Dignitary qui va sans doute envoyer le de l’avant avec les souris (ce qui n’est pas le cas d’un Mas
Caamasi Noble aux oubliettes (ils ont le même coût et les Ameda bien au chaud dans sa tanière en train d’appliquer
mêmes statistiques numériques, mais le Imperial Dignitary son super effet de commandant). Quoi qu’il en soit les
a Opportunist en plus). Yuuzhan Vong et les Mandalorians se voient ravis de pouvoir
utiliser Relay Orders dans leurs armées.
Dans ce qui reste des troupes impériales je remarque le
pilote de l’escadron 181 (presque un couteau suisse avec Twi'lek Black Sun Vigo : respect. En effet, elle coûte 18
Evade, Gunner, Rapport, Squad Assault et Twin Attack), le points mais elle a Evade, Greater Mobile Attack, Jolt,
Sandtrooper Officer (pouvant faire 30 de dommages et Opportunist +20 et un effet de commandement donnant
donnant Deadeye aux troupes) et le Shock Trooper (avec Greater Mobile Attack aux followers ayant Evade et se
Missiles 30 comme son frère rebelle Rebel Vanguard, mais trouvant à 6 cases. Question : Pourquoi a-t-il Greater Mobile
en mieux) qui va nous faire oublier le Heavy Stormtrooper Attack s’il n’a pas d’attaques supplémentaires ? On pourrait
peu mobile. dire que son GMA est prévu pour des synergies avec
d’autres commandants lui donnant des attaques extra, mais
Du côté des Fringe non uniques, toutes les figurines
si j’ai bien fait les comptes, seuls Imperial Governor Tarkin, et
méritent notre attention à l’exception du Bespin Guard et
le Vader de ce set lui donnent une attaque extra. Bizarre…
du Duros Scout (ils sont vraiment très petits face aux
autres). Encore une miniature anti-droïde, le Ugnaught Droid
Destroyer avec Jolt et Ion Gun +20 (soit 30 points de
Le Bacta Tank qui pour 15 points nous offre une toute
dommages pour seulement 7 points).
nouvelle capacité : Augment Healing. Cette cuve à Bacta a
malheureusement Emplacement, mais aussi Damage Et on finit avec le Whiphid Tracker. Cunning Attack +20,
Reduction 10. Néanmoins cette dernière capacité ne suffit Mighty Swing, Sniper et Stealth. Dans une équipe
pas pour une figurine à 40 points de vie : il faut commandée par Thrawn, Calixte et Czerka, cette bête peut
absolument la coupler avec une figurine ayant Industrial faire beaucoup de dégâts (Twin avec un bonus totale de +14
Repair. Alors, si vous avez bien choisi l’emplacement de la en attaque et 50 points de dommages sur un adjacent ayant
cuve, le potentiel de cette figurine avec Cade Skywalker, 2- Stealth).
1B, Medic Droids ou Stass Allie est hors pair. Même Exar
Kun profitera de cette cuve à Bacta grâce à sa téléportation.
Le Chiss Mercenary est très bien. Il peut faire 30 points de Bilan Final
dommages et il n’est pas pénalisé dans son mouvement Le top 5 des figurines uniques à avoir de toute urgence
car il n’a pas Heavy Weapon. Idée d’équipe à tester : plein pour vos tournois est :
de Chiss Mercenary épaulés par General Rieekan, Nym et le
nouveau Twi’lek Black Sun Vigo de ce set. 1. General Crix Madine (R)
2. General Rieekan (VR)
L’Ewok Scout confirme que ce set est bien axé autour de la 3. Dash Rendar, Renegade Smuggler (VR)
Bataille sur Endor. Cette petite boule de poils est en 4. Luke Skywalker, Rebel Commando (VR)
parfaite synergie avec l’Ithorian Commander et elle a en plus 5. Kyp Durron (R)
Cunning Attack et Stealth.
L’autre « petit » du set, le Jawa Scavenger qui justement n’a Le top 5 des figurines de collection à exposer dans la
rien de petit contre les droïdes : Stealth, Cunning Attack +20 vitrine :
et Ion Gun +20 font de cette miniature un vrai assassin de 1. C-3P0, Ewok Deity (VR)
droïdes. Avec un minimum de synergie (Czerka Scientist) 2. Emperor Palpatine on Throne (VR)
et un peu de chance, ce Jawa peut faire 100 points de 3. Darth Vader, Legacy of the Force (VR)
dommages contre un droïde, cyborg ou véhicule désactivé. 4. Xizor (VR)
Grievous et ses acolytes devraient faire gaffe. On peut lire 5. Logray, Ewok Shaman (R)
partout que ce Jawa n’est utile que contre les équipes
séparatistes. Je ne suis pas d’accord. N’oublions pas qu’il y Le top 5 des figurines qui amélioreront vos armées :
a aussi des robots guérisseurs, Lobot, R2-D2, C-3P0, des
robots assassins, des robots Siths, 4-LOM, IG-88… et j’en 1. Mouse Droid (UC)
passe. Bref, je pense que dans nos équipes il faudrait 2. Bacta Tank (UC)
toujours réserver 13 points pour un de ces petits Jawa. 3. Twi’lek Black Sun Vigo (UC)
4. Chiss Mercenary (C)
Le Mercenary Commander (comme le Chiss Mercenary) 5. Shock Trooper (UC)
marquera le retour des mercenaires en général et de Nym
en particulier. Ses statistiques numériques sont très Imperial Entanglements est une bonne extension. Je lui
correctes et son Furious Assault (aussi un effet de mettrais bien 4 étoiles sur 5, mais je suis sûr qu’à
commandement) bien utilisé peut faire beaucoup de mal. l’ouverture des boosters je serai très déçu par la qualité,
Nous arrivons enfin au Mouse Droid. Cette figurine ne donc j’anticipe et je note 3 étoiles sur 5, ce qui n’est pas mal
coûte que 3 points mais elle défend à 20 !! Elle a Relay du tout si l’on tient compte du fait que, dans mon barème
Orders, une habilité qui va réjouir tous les commandants personnel, Clone Wars n’a que 2 étoiles sur 5.
dont l’effet s’arrête à 6 cases. D’aucuns appellent cette Bon, j’espère que tout ce bla bla vous aidera à comprendre
souris le nouveau Fringe Mas Ameda. Je pense qu’ils vont un peu plus cette nouvelle extension.
un peu loin. Il est vrai que ça nous permet de mettre à
couvert nos commandants, mais il faut quand même aller
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Mars 2009
HUMOUR
Star Wars et LEGO
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Un Championnat sur toute l’année. Tel est le défi qu’a Les factions les plus jouées à ce jour : République (5 fois),
lancé Christophe Collobert (alias ADX) aux parigots et Séparatistes (3 fois) et Yuuzhan Vong (3 fois). Tandis que
joueurs de la banlieue proche d’Ile de France. Vous le les factions le plus efficace sont dans l’ordre : Fringe,
savez très bien, dans SWM il y a 10 factions ; dans une Séparatistes et Mandalorians.
année, il y a 12 mois… Vous allez devoir jouer toutes les
factions !! Si vous êtes en région parisienne et que vous voulez
participer (il n’est jamais trop tard), n’hésitez pas et
Après deux dates déjà jouées, le classement général est le contactez soit la boutique où les matchs ont lieu, soit
suivant : l’organisateur, ou bien rendez-vous sur le forum
minis.aceboard.fr.
Participant Points
Factions jouées
(alias) League Les règles spéciales ainsi que les conditions pour gagner
1 BONAF 53 Fringe, Rep des points bonus sont disponibles également sur demande
2 GRIEVOUS 49 Seps, Rep (vous pouvez contacter l’équipe du magazine à travers le
3 SHERIDAN 44 Vong, Rep formulaire de contact du site intiative-swm.fr).
4 GZU 41 Mandalorian, OR
5 FLYERMAN_2 41 Seps, Vong
6 DAMIEN 38 OR, Empire
7 ALEXANDRE 38 Rebel, Sith
8 FRANCK 37 Vong, OR
9 ALGAN 30 (A), Seps
10 ADX 30 Sith, Vong
11 AJUNTA 25 Rep, Mandalorian
12 CORAN 17 (A), Rep
13 FLORENT 10 (A), Empire
14 ALEXYENAPO 7 (A), Rep
(A) Absent lors de la première date. Bonne League !!
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Mars 2009
HUMOUR –MIKE STIMPSON
Not all Stormtroopers did so badly after the fall of the Empire. TK-754 now
owns a moderately successful washing machine spares supply business on
Coruscant.
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Mars 2009
HUMOUR – CLAUDE M. BRITO
Things have been a bit rough since the fall of the Empire.
Imperial Cutbacks
Such a sunny day, seems a shame to spend it traveling on the Imperial transports.
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Mars 2009
HUMOUR –MIKE STIMPSON
More funny and cool photos of Lego Star Wars minis are available (at very abordable
prices ☺) in Flickr.com (search for balakov) or in RedBubble.com (search for Mike
Stimpson).
© All images are the intellectual property of Mike Stimpson and have been reproduced with permission.
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Mars 2009