Vous êtes sur la page 1sur 1

FORMATIONS DUNITS pour HAIL CAESAR

I. FORMATIONS STANDARDS
1.1) En ligne de bataille

- Aucun bonus/malus particulier


- seule formation possible permettant linfanterie lourde de serrer les
rangs et aux rgles phalange, lance & pique de fonctionner.
1.2) En colonne

- permet de faire un mouvement gratuit mme aprs avoir rat un


ordre.
- ne peut dclarer aucune charge
- ne peut effectuer aucun tir
- ne dispose que d'un d de combat quelle que soit sa taille
- donne -2 en sauvegarde de moral au tir comme au corps corps
1.3) En carr

- ne peut se dplacer en aucune faon


- peut seulement changer de formation et ne peut alors pas bouger
dans le mme tour mme si l'ordre donne plusieurs mouvements
- 1 d de combat maximum en tir
- 2 ds de combat par ct maximum
- ne peut faire aucun soutien.
- ne possde ni flancs, ni arrire
- donne +1 en moral (mais attention ne se cumule pas avec la rgle
serrer les rangs puisque ce dernier n'est autoris que pour les units
en ligne de bataille)
- tous les rsultats de "retraite" (au tir) ou de "replis" (au combat) sur
les tests de panique sont automatiquement transforms en
"Indomptable" (s'ils impliquent galement le rsultat dsorganis,
alors ce dernier s'appliquera tout de mme aussi)

II. FORMATIONS SPCIALES


2.1) En tortue

- Mouvement normal
- Compte comme tant de face, de tous les cts
- Ne peut dclarer de charge
- Ne peut faire aucune attaque distance
- Ne peut faire aucun soutien
- Infligent un malus de -1 aux tirs dont ils sont la cibles
- Adoptent la ligne de bataille quand ils sont engags
- +2 en sauvegarde de moral
2.2) En fer de lance

- formation en triangle pouvant inclure une unit de combat en soutien


l'intrieur + un train de bagages.
- Mouvement gratuit en cas d'chec l'ordre
- Bien qu'elle ait toujours des flancs et un arrire, tous ces cts sont
considrs comme de face pour ce qui est du tir ou du combat (elle
ne subit donc pas de malus de -1 pour tre attaque de flanc ou
d'arrire par exemple)
- bonus de +1 en moral pour le tir et le corps corps
- peut utiliser tous ses ds d'attaque de tous les cts
- Ne peut soutenir ni tre soutenu sauf par les ventuelles units
inclues dans le fer de lance
- En combat les ennemis sur les flancs ou l'arrire se replient
normalement, mais l'unit qui est de face sera "transperce", elle sera
dsorganise et devra alors effectuer un mouvement pour laisser la
place au fer de lance de faon approprie, au besoin en se mettant en
formation disperse et en arrangeant sa disposition si il n'y a pas
assez de place
- si le fer de lance transperce ou dtruit une unit ennemie, il peut
effectuer jusqu' 3 mouvements droit devant lui (autant que possible)
et peut effectuer une perce ou une charge si un ennemi se prsente.
2.3) En tte de cochon

1.4) En rangs disperses

- Consiste coller deux units ensemble l'arrire d'une troisime qui


fera office d'"avant"
- l'unit l'avant ne peut recevoir de soutien mais les deux units
derrire elle comptent comme en soutien.

- Permet de traverser la plupart des terrains difficiles sans malus


- Archers monts, cavaleries lgres et tirailleurs (donc pas l'infanterie
lgre) ne sont pas affects par les malus de distance pour les test de
commandement s'ils sont en formation disperse
- la rgle de proximit fonctionne partir de 6 au lieu de 12.
- Ne peuvent dclarer de charge sauf contre d'autres units en
formation disperse ou dans un btiment
- Peuvent choisir de fuir les charges
- Disposent de 360 de vision pour tirer
- Infligent un malus de -1 aux tirs aux units qui les prennent pour
- Peuvent faire du soutien mais ne peuvent eux mme tre soutenus au
corps corps