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Planifier la comptition
Structure de comptition
Rcompenses, prix et motivation
Gestion des courts, du score et du temps
Comptition : le rle des entraneurs et des parents
Code de Conduite des joueurs et des parents
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Tennis Cnes
Tag-Team Tennis
Coupe Davis
Round Robin
Round Robin par quipe
Tableau en Boussole
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77
Outils pratiques
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Fiche dinscription
Entres et sorties
Feuille de prsence
Formulaire de consentement relatif aux photographies et aux enregistrements vido
Formulaire de donnes
Carte des Tches Mesurables
Autres ressources
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Faire en sorte que les joueurs puissent servir, faire des changes et marquer des points ds le
dbut!
Efficient et efficace
Ce programme permet aux enfants de parvenir jouer plus rapidement et de sentir quils font des
progrs tant donn que:
Les joueurs acquirent des capacits plus vite et russissent jouer plus rapidement
Les entraneurs enseignent le tennis et pas uniquement des sries de techniques sans
rapport les unes par rapport aux autres
Puisquils sont capables de jouer et de progresser, les joueurs restent motivs et continuent
pratiquer le tennis
Le plus important est que cela permet aux joueurs qui sont jeunes ou sans exprience dapprendre
les comptences et les tactiques propres au tennis et de vritablement parvenir jouer rapidement.
Programmes
A travers lutilisation de ces tapes, chaque club ou infrastructure tennistique a la possibilit de
proposer un programme structur qui inclut la comptition. Les sessions dentranement ainsi que
les opportunits de jouer et de faire des exercices deviennent alors une faon de se prparer jouer
au tennis et ne constituent plus des sessions distinctes sans rapport avec la dimension vritable du
jeu.
De manire gnrale, les enfants qui commencent jouer avec des balles jaunes ne continuent pas
le tennis. La balle rebondit au dessus de leurs ttes, les changes sont courts et ils passent la
plupart du temps ramasser les balles - perdant ainsi rapidement tout intrt. Si lon permet aux
enfants de vritablement jouer au tennis, un plus grand nombre dentre eux sera enclin poursuivre
la pratique de ce sport.
QUEST-CE
QUE LE
Fold
Fold
FORMATS ET SYSTMES
DE COMPTAGE DE POINTS
TENNIS
POUR LES 10
ANS ET MOINS:
tennis10s.com
2/3/10 11:29:58
Fold
ETAPE
AGE
BALLE
Fold
COURT
5-8
ans
(Mousse ou feutre)
75% plus lente que
la balle jaune
RAQUETTE
*(selon la taille
joueur)
OPTIONS DE
COMPTAGE
Jusqu 58cm
(23)*
1 x tie-break
7 ou 10 pts
Au meilleur des 3
tie-breaks 7 pts
1 x set court
(1er 4 jeux)
Matchs en
temps limit
8-10
ans
58-63cm
(23-25)*
50% plus lente que
la balle jaune
Au meilleur des 3
tie-breaks 7 pts
1 x set court
(1er 4 jeux)
1 x set court
(1er 4 jeux)
9-10
ans
63-66cm
(25-26)*
25% plus lente que
la balle jaune
Court normal
11
ans
et plus
66-73.7cm
(26-29)*
Balle jaune
Au meilleur des
3 sets courts
(3me set est un
Tie-break)
Tout systme
de comptage de
points inclus dans
les rgles du Tennis
DESCRIPTION
DE LETAPE
Sur le terrain Rouge, les balles
plus lentes, les courts plus petits
et les raquettes plus courtes et
lgres permettront aux enfants
de jouer au tennis et marquer des
points ds la premire leon. Les
joueurs commencent avec des
matches en quipe dominante
ludique, tout en dveloppant une
bonne technique et en utilisant des
tactiques adaptes.
Les joueurs passent un court
plus grand, en fonction de leur
taille. La balle est un peu plus
rapide et fournit une zone de
frappe optimale et la possibilit de
mettre en place des tactiques plus
labores. Les matches sont plus
longs que sur le terrain Rouge, et
les enfants jouent des matches en
quipe et individuels.
La balle est plus rapide que
sur le terrain Orange, et son
rebond moins haut quavec la
balle jaune. Ceci aide les joueurs
expriments dvelopper une
meilleure technique et utiliser
des schmas tactiques plus
complexes. Les matches sont un
peu plus longs quen Orange et on
joue des matches en quipe et
individuels.
Court normal
partir de 2012, les rglements de la Fdration Internationale de Tennis exigeront que la comptition en 10 ans et moins se joue avec des balles plus lentes Rouges,
Oranges, ou Vertes, sur un court de taille approprie, avec des raquettes de taille adapte. Pour les jeunes qui dmarrent le tennis 9 ans ou plus tard, lITF conseille
de commencer lentranement et la comptition sur un terrain Rouge, avant de progresser sur le terrain Orange et ensuite sur le Vert.
7519 Tennis10s 6pp DL French.ind4-6 4-6
2/3/10 11:30:04
Garons
110.3cm
116.4cm
122.2cm
127.7cm
133.0cm
138.2cm
175.8cm
Filles
109.6cm
115.6cm
121.3cm
127.0cm
133.0cm
139.2cm
162.1cm
135-147cm
118-132cm
110-115cm
95-110cm
Statistiques ge/taille fournies par lOrganisation Mondiale de la Sant (sauf taille adulte)
*La taille moyenne correspond la fin du mois de janvier de chaque anne.
**Tailles adulte issues de lenqute US National Health & Nutrition Survey (1999-2002)
A cet ge, les rsultats comptent peu au regard de lapprentissage des capacits et
du plaisir de jeu vers lesquels les enfants devraient tre guids par les parents et les
entraneurs. Il est normal pour un enfant de vouloir gagner, mais il nest pas normal
pour un adulte de pousser un enfant gagner. Cest ce qui se passe lorsque les
rcompenses et la reconnaissance sont attribues uniquement aux vainqueurs
James Newman, ITF, Responsable de la Particiption
Il est clair que bon nombre des meilleurs joueurs du monde ont eu tant jeunes un
entraneur qui minimisait limportance des rsultats. Que ce soit aprs une victoire
ou une dfaite, ces entraneurs avaient pour habitude de diriger lattention du
joueur sur sa performance relle et sur les pistes damlioration, au lieu de
sinquiter du rsultat. Dave Miley, ITF, Directeur Excutif du Dveloppement
La comptition peut tre une bonne chose comme une mauvaise chose. Dans ce manuel, nous
avons essay de dfinir une structure qui permette dintroduire la comptition de manire saine en
prenant en compte les phases de dveloppement des joueurs. Tout au long des pages suivantes,
vous prendrez conscience quil est important de sassurer:
Que les entraneurs et les parents mettent laccent sur leffort et les progrs plutt que sur
les rsultats, que ce soit dans leur manire de communiquer ou dans leur manire
dorganiser les vnements (notamment en ce qui concerne lattribution des prix)
Que les raquettes, les balles et les courts soient adapts au niveau physique du joueur
Que les vnements permettent de jouer mais galement de faire des rencontres
Que chaque enfant puisse jouer un grand nombre de matchs avec des systmes de score
plus courts appropris.
Que les enfants ne soient pas effrays par la comptition, ou quils perdent intrt
pour le jeu.
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Age
Essentiellement destin aux joueurs gs de 8 ans et
moins mais peut tre pratiqu par toutes les tranches
dge dans le cadre dun environnement amusant et
convivial.
Court
La taille du court Rouge est de 11-12m x 5-6m et le filet est haut de 80 cm. Voir Chapitre 1,
section Dlimiter les Courts pour savoir comment dlimiter les courts de faon simple et rapide.
Raquettes et balles
Les balles Rouges en mousse et en feutre peuvent tre toutes deux utilises. Ces deux balles
Rouges sont plus grosses que les balles orange, vertes et jaunes (balles standard) et sont 75%
plus lentes quune balle normale.
La taille maximum des raquettes ou des battes est de 58 cm. Cependant, les joueurs de 5 7 ans
seront peut-tre plus laise avec des raquettes de 49 ou 53 cm, selon leur taille et leur force.
Scoring
Des tie-breaks en 7 ou 10 points constituent le systme de score principal, bien que des formats
plus petits puissent tre utiliss. Les joueurs ayant davantage dexprience peuvent passer des
matchs en 3 tie-breaks gagnants (en 7 points). Des matchs avec limite de temps (maximum
15mn) conviennent galement et sont plus faciles mettre en place.
Formats de comptition
Il est prfrable que les enfants commencent pratiquer la comptition en quipe dans des formats
permettant chaque joueur de faire beaucoup de matchs. Les doubles peuvent tre introduits
pour les 7 ans et plus, les joueurs plus jeunes pouvant avoir des difficults cooprer. Pour les trs
jeunes enfants, la comptition peut tre prsente sous forme de parcours et dactivits multitches. Idalement, les vnements dureront entre 1 et 3 heures.
Lieu de comptition
Dans la mesure du possible, la comptition doit avoir lieu dans le club des joueurs au sein dun
environnement familier. Au fur et mesure que les enfants prennent confiance, ils peuvent tre
encourags jouer dans dautres endroits proches de leur club dorigine.
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Age
Idalement, les joueurs ayant suivi le programme
Rouge passeront au niveau Orange lge de 7-8 ans.
Certains enfants qui dbutent le jeu plus tardivement
peuvent jouer ltape Orange jusqu lge de 1011ans.
Court
Le court Orange mesure 18m x 6.5m (comme indiqu
ci-dessus) ou 8.23m (largeur totale du court), le filet
est haut de 80cm. Voir Chapitre 1, section Dlimiter les Courts pour savoir comment dlimiter
les courts de faon simple et rapide.
Balles et Raquettes
La balle Orange fait la mme taille que la balle jaune mais est environ 50% plus lente, et rebondit
plus bas.
Sur ce court, il est prfrable dutiliser une raquette mesurant entre 58 et 63 cm.
Systme de score
Comme il est probable que les joueurs soient plus gs et quils aient davantage dexprience de la
comptition, un format plus long est gnralement utilis. Des formats de match en 3 tie-breaks
gagnants ou en un set de 4 jeux sont recommands.
Format de comptition
Les enfants continuent de participer des comptions en quipe, avec des matchs courts en
simple et en double. Les joueurs les plus confiants peuvent ds lors jouer davantage de
comptitions individuelles. La plupart des vnements durent entre 2 et 4 heures.
Lieu de comptition
Assurez-vous quun bon quilibre soit maintenu au sein du club daffiliation en terme de
comptition car cela permettra aux joueurs qui ne sont pas srs de leur niveau dengagement vis
vis du tennis de continuer faire de la comptition. Les joueurs peuvent se dplacer sur de
courtes distances depuis leur club daffiliation plus frquemment pour participer des vnements.
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Age
A ltape Verte, les joueurs ont gnralement de 9
10 ans. Bien sr, cela dpend de leurs aptitudes et
de lge auquel ils ont commenc jouer.
Limportant, comme chaque tape, est de ne pas
faire passer les enfants ltape suivante trop tt.
Comme pour les autres tapes, des joueurs plus
gs peuvent galement utiliser la balle Verte.
Court
Le terrain Vert est le mme que le terrain de taille normale. Les joueurs doivent passer cette
dimension de court seulement lorsquils sont prts.
Raquettes et Balles
La balle Verte est environ 25% plus lente que la balle jaune et rebondit plus haut que la balle
orange.
Les joueurs doivent utiliser une raquette mesurant entre 63 et 66 cm de long quilibre neutre.
Systme de score
Lors de cette tape, les matchs se disputent en un mini-set de 4 jeux ou en deux mini-sets
gagnants. Il est toujours possible dutiliser des formats de score plus courts pour les joueurs les
moins confiants, qui les prfreront aux formats plus srieux et officiels.
Format de comptition
Les enfants apprcieront toujours les formats en quipe et les doubles, mais ils joueront davantage
de comptitions individuelles quaux deux tapes prcdentes. Les vnements peuvent se
drouler entre 3h et deux jours.
Lieu de comptition
Il doit toujours tre possible pour les joueurs de faire de la comptition dans leur club daffiliation
car cela permettra ceux qui ne sont pas srs de leur niveau dengagement vis vis du tennis de
continuer pratiquer celle-ci. Les joueurs sont plus souvent amens parcourir de courtes
distances depuis leur club pour participer des vnements. Certains vont participer des
vnements rgionaux et une trs faible minorit va jouer des vnements au niveau national.
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la balle verte, notamment pour encourager un bon dveloppement technique et tactique. Dautre
part si lon veut conserver les jeunes joueurs dbutants, il est important que la comptition mette les
enfants lpreuve sans toutefois les submerger.
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Chapitre 1
Courts et quipements
La mise en place du court
Les balles
Les courts rouges et orange
Les raquettes
Autres quipements
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Les balles
La ITF, avec laide des fournisseurs et des fabricants, a dvelopp trois types de balles vitesse
rduite. Ces balles sont dtailles ci-dessous. Le but des balles plus lentes est de donner aux
joueurs plus de temps, de contrle ainsi quune hauteur de rebond approprie (pas trop haut) afin
quils puissent servir, faire des changes et marquer des points ds le dpart. Les balles jaunes
traditionnelles sont trop rapides et rebondissent trop haut pour les jeunes joueurs.
Types de balles
Tandis que les balles Orange et Vertes sont fabriques de la mme manire que les balles jaunes
standard, il existe trois types de balles rouges.
Balle Rouge en
mousse
Balle Rouge en
feutre
(75% plus lente
quune balle jaune)
Ces balles sont parfaites pour les dbutants, elles sont molles
et leur rebond est bas. Deux versions sont disponibles :
mousse coupe ou mousse moule. Les balles en mousse
moule peuvent sutiliser en extrieur mais sont gnralement
plus lourdes et rebondissent plus haut.
Ces balles ont t conues pour une utilisation en extrieur o
le vent peut rendre les balles en mousse difficiles utiliser.
Elles sont lgrement plus rapides que les balles en mousse
cause de leur taille et de leur structure. Ces balles Rouges
sont plus grosses que les balles Orange et Vertes.
Balle Orange
(50% plus lente
quune balle jaune)
Balle Verte
(25% plus lente
quune balle jaune)
Caractristiques
Les caractristiques ITF pour les balles vitesse rduite peuvent tre consultes sur :
itftennis.com/technical, cette page web comprenant galement une liste de balles homologues
issues de diffrents fabricants. Sont prsentes ci-dessous les caractristiques de chaque balle
er
entres en vigueur le 1 Janvier 2009 :
Rouge
(Etape 3)
Mousse
Poids
Taille
Hauteur
du
rebond
Balles dinitiation
Rouge
Orange
(Etape 2)
(Etape 3)
Balle Standard
25.043.0 g
8.00-9.00 cm
(3.15-3.54
pouces)
Standard
36.049.0 g
7.00-8.00 cm
(2.76-3.15
pouces)
Standard
36.0-46.9 g
6.00-6.86 cm
(2.36-2.70
pouces)
Verte
(Stage 1)
Standard
47.0-51.5 g
6.30-6.86 cm
(2.48-2.70
pouces)
85-105 cm
(33-41 pouces)
90-105 cm
(37-41 pouces)
105-120 cm
(41-47 pouces)
120-135 cm
(47-53 pouces)
Jaune
56.0-59.4 g
6.54-6.86 cm
(2.57-2.70
pouces)
135-147 cm
(53-58 pouces)
Prix
Les balles Rouges, Orange et Vertes peuvent coter plus cher que les balles jaunes traditionnelles ;
cependant, les points suivants sont prendre en compte:
Ces balles durent plus longtemps que les balles jaunes
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Etant donn que lenseignement sarticule autour de la pratique relle du jeu, moins de
balles sont ncessaires.
Ces balles permettent de rapidement diffrencier une tche
Dans les clubs/centres, les entraneurs peuvent partager les balles afin de rduire les cots.
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Sur un Square
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Filets
Il y a plusieurs solutions en ce qui concerne les filets pour lentranement et la comptition. Bien sr,
certaines sont meilleures et plus simples que dautres mais elles remplissent toutes la fonction
principale de constituer un obstacle que la balle doit franchir. Les filets des courts Rouges et Orange
sont hauts de 80cm.
Il existe des filets portatifs pliables faciles entreposer et
transporter. Les filets sont gnralement disponibles dans
des dimensions de 3 ou 6m. Il est conseill dutiliser ceux de
6m. Les filets peuvent tre achets sans leur structure et
peuvent tre attachs des poteaux, chaises, grillages etc.
La plupart des fabricants de matriel tennistique proposent
des filets. Voir la page web
http://www.tennisplaytandstay.com/equipment/supliers/index.html pour une liste de
fournisseurs.
Le ruban de scurit est une excellente alternative aux filets portatifs. Il est
trs facile mettre en place et peut tre utilis pour couvrir toute une
range de courts Rouges. Chaque extrmit du ruban doit tre attache
afin de mettre le filet en place. Il est possible de lattacher des chaises,
poteaux ou grillages ou mme deux filets portatifs.
Cela constitue une excellente solution et permet davoir disposition un
outil beaucoup moins coteux que des filets portatifs. Le seul inconvnient
est que le ruban va avoir tendance bouger par temps de vent.
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COMPETITION
Idalement, les courts de comptition doivent tre disposs comme indiqu ci-dessous. Toutefois,
tant donn que la comptition est rarement officielle ce stade, il est possible dutiliser des courts
dentranement pour les comptions non-officielles.
Comptition (1) 4 Courts Rouges sur un grand terrain
DIMENSIONS DU COURT
Courts 1 et 4 = 11m x 5.5m*
Courts 2 et 3= 11m x 5.5m**
* Placer chaque ligne latrale rouge
2.75m de la ligne de fond du grand terrain
** Placer la ligne latrale rouge la plus
proche du filet du grand terrain 0,9m du
filet du grand terrain.
1
Comptition (2) 2 courts Rouges sur un grand terrain (en utilisant des carrs de service
plus petits)
DIMENSIONS DU COURT
Courts = 11m x 5.845m*
* Placer la ligne de fond rouge 0,9m
lintrieur de la ligne de service du grand
terrain.
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DIMENSIONS DU COURT
Courts 1 et 6 = 11m x 5m *
Courts 2 et 5 = 11m x 5,485m **
Courts 3 et 4 = 11m x 5,5m ***
* les lignes latrales sont situes sur les
lignes de fond du grand terrain et 5m des
lignes de fond vers larrire du terrain
** les lignes latrales sont situes sur les
lignes de fond du grand terrain et sur les
lignes de service
*** les lignes latrales sont situes 0,9m
du filet et de la ligne de service
SURFACES AUTRES QUE DES COURTS DE TENNIS (pouvant tre utilises pour
lentranement et la comptition si dlimites de manire approprie)
Surface autre quun terrain de tennis (1) Court Rouge sur un terrain de badminton
DIMENSIONS DU COURT
Court = 11,89m x 5,6m*
Hauteur de filet = Abaisser 80cm
Carrs de service (optionnels) : Ajouter une
ligne de service environ 1,37m de la ligne de
fond
* La ligne de service intrieure du court de badminton
fait office de ligne de fond pour le court Rouge, et la
ligne latrale du terrain de simple du court de
badminton fait office de ligne latrale.
Surface autre quun terrain de tennis (2) Mise en place de courts rouges sur tout type de
surfaces
Les courts rouges sont parfaits pour jouer au tennis sur nimporte quel type de surface plane tel que
les cours de rcration, terrains de jeu ou tout autre surface plane et dgage.
DIMENSIONS DU COURT
Court : 11m x 5,5m (selon lespace
disponible)
Hauteur de filet : 80cm
Carrs de service (Optionnels): Ajouter
la ligne de service environ 1,37m de la
ligne de fond
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Courts 1 4 :
Placez les lignes latrales 1,20m des lignes mdianes et 2,3m des
lignes latrales extrieures.
Placez les lignes de fond sur les lignes de fond du grand terrain et 1,18m
des lignes de service.
Court 5 :
Placez les lignes latrales 3,25m de la ligne de fond
Placez les lignes de fond 18m lune de lautre, en travers de deux courts
Courts 1 5 :
Placez le filet de 80cm au milieu, 9m de chaque ligne de fond.
Placez la ligne de service 6,4m du filet et la ligne mdiane 3,25m de
chaque ligne latrale.
ENTRAINEMENT
Les courts suivants sont appropris pour lentranement avec la balle Orange.
Entranement (1) 2 Courts Orange sur 1 Grand Terrain
DIMENSIONS DU COURT
Courts = 18m x 6,5m
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Les raquettes
Raquettes
De nos jours, la plupart des fabricants proposent une varit de raquettes juniors et
certains fournissent mme des repres de taille pour permettre aux parents de choisir
facilement une raquette pour leurs enfants. Sans rfrences, les parents voient la
taille de la raquette et la taille du court sur lequel jouent leurs enfants comme une
mesure de leurs progrs, et voudront ainsi faire passer leurs enfants une raquette
plus grande.
Beaucoup de raquettes sont aujourdhui munies dune tiquette indiquant lge ou la
taille conseill(e) de lenfant ; certains fabricants de raquettes ont mme recours au
code couleur Rouge, Orange et Vert pour guider les parents. De manire gnrale,
lorsquun enfant se tient droit en tenant la raquette directement vers le bas, lextrmit du cadre doit
tre environ 3 cm du sol. Si la raquette touche le sol, elle est trop grande.
Lors du choix du cadre, il faut considrer la manire dont un cadre plus grand va affecter la capacit
de lenfant :
Contrler le tamis limpact
Contrler le trajet de la raquette lors de la prparation et de laccompagnement
Gnrer de la vitesse dans la tte de raquette et crer de leffet ainsi quun meilleur contrle
Se servir de ses segments corporels pour gnrer un mouvement fluide et rgulier
Un enfant jouant avec une raquette trop grande est susceptible :
De prendre moins de plaisir en jouant et davoir des difficults contrler la balle
De dvelopper un style de jeu ractif plutt que proactif
De subir une blessure cause de la tension exerce sur ses membres en cours de
croissance
Une rgle simple si vous avez le choix entre deux raquettes de tailles diffrents est de choisir la plus
petite moins dtre certain que le joueur est prt passer une raquette plus grande et que cela
nengendrera aucun des problmes mentionns ci-dessus.
Enfin, assurez-vous que la taille du grip soit suffisamment petite pour que lenfant puisse la prendre
en main confortablement. Un grip trop gros ou trop petit peut amener lenfant trop serrer la
raquette, ce qui peut provoquer des blessures ou des difficults excuter les coups avec fluidit.
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Autres quipements
Les enfants adorent utiliser diffrents quipements qui les
aident dvelopper leur apprciation des trajectoires
dobjets divers, de diffrents poids et tailles. Cela permet
en retour damliorer le dveloppement de la coordination,
notamment en combinaison avec diffrents types
dexpriences.
Ci-dessous est prsente une liste dquipements que
vous pouvez utiliser dans vos programmes:
Cnes (diffrentes tailles et couleurs)
Lignes poser par terre
Balles diverses (rouges, orange et vertes)
Mini ballons de basket / ballons de foot / ballons
Filets ou ruban de scurit
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Chapitre 2
Lapprentissage du jeu
Lapprentissage du tennis
Les principes dentranement qui permettent denseigner le tennis aux enfants
Les rgles du tennis adaptes aux enfants
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Lapprentissage du tennis
Les adultes considrent la plupart des rgles du tennis comme videntes. Toutefois, les joueurs ont
besoin dapprendre et de connatre ces rgles afin de jouer correctement et cela signifie quil faut les
leur enseigner. Ainsi, il est ncessaire de faire leffort dinclure les rgles dans les entranements et
les exercices, et daider les joueurs apprendre celles-ci indirectement mais aussi consciemment.
Limites du terrain
Il est important de dfinir un court pour chaque activit. Une fois que vous avez dfini le court, il est
possible que vous ayez expliquer certains principes simples qui sont nouveaux pour les enfants.
Par exemple, vous aurez besoin dexpliquer ce qui est dehors et dedans et que sur la ligne est
dedans. Il arrive souvent que les enfants ne regardent pas la balle jusqu la fin de sa trajectoire,
vous devez ainsi rserver du temps dans vos leons pour entraner les joueurs juger si une balle
est bonne ou faute et sarbitrer lun lautre.
Pour les trs jeunes enfants, vous pourrez avoir besoin dexpliquer que seul le premier rebond
compte, car ils ne comprennent pas toujours aprs quel rebond ils doivent frapper la balle. Essayez
de mettre en place des exercices o les enfants doivent compter les rebonds afin de les aider
comprendre.
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Le tennis est galement un jeu en deux manches gagnantes et les joueurs ont besoin de faire
lexprience de ce concept afin de comprendre que mme sils perdent le premier set ou mini
tiebreak, le match nest pas termin et ils peuvent encore gagner le match en remportant les deux
manches suivantes. Il peut tre utile de leur faire faire des matchs en deux mini tiebreak gagnants
ou de les faire jouer au premier trois points pour leur expliquer ce concept.
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O se placer
A ltape Rouge, les tiebreaks sont souvent utiliss pour la comptition et cela signifie que les
joueurs doivent savoir o se placer pour servir et pour retourner chaque point. Lutilisation dun
systme simple avec 2 cnes ou pinces linge de couleur permet de rendre cette tche plus facile.
Les cnes sont poss sur le ct du court et une couleur est attribue chaque joueur. Les cnes
poss normalement signifient quil faut servir du ct galit et les cnes poss lenvers signifient
quil faut servir du ct avantage. Chaque fois quun point est jou, une balle est place sur le cne
suivant, indiquant qui doit servir et de quel ct.
Lenseignement du jeu
Sentraner compter le score et matriser les rgles est aussi important quapprendre les coups et
la tactique. Il est important que les enfants comprennent comment fonctionne le jeu du tennis.
Demandez vos joueurs darbitrer leurs camarades durant les matchs et pendant les leons ;
dfinissez des devoirs ayant pour thme le score ; les jours de pluie, vous pouvez leur faire regarder
un extrait de match la tlvision et ainsi vrifier quils parviennent suivre le score.
Rouge: des adultes ou assistants comptent les points, bien que les joueurs les plus gs de
ltape Rouge puissant tre capables de sarbitrer seuls ; utilisation dlments visuels tels que des
cnes ou des pinces linge pour aider les enfants comprendre le score rapidement et facilement.
Orange: encouragez les enfants arbitrer leurs propres matchs sous la supervision dadultes ou
dassistants ; cela ne posera pas de problme dans la mesure o ils sy sont entrans pendant les
leons et ne sont plus totalement dbutants.
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leurs enfants de devenir des joueurs indpendants. Il est invitable que les jeunes joueurs fassent
des erreurs darbitrage au niveau des lignes et perdent le fil du score, mais il est prfrable que les
parents ninterviennent pas. Faire des erreurs fait partie du processus dapprentissage et les enfants
doivent tre encourags apprendre les rgles et savoir quoi faire dans diffrentes situations.
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Il y a un joueur de chaque ct du filet, un frappe la balle dans le court, lautre court aprs et
la renvoie, et ils continuent tous les deux faire a jusqu ce quil y en ait un qui rate.
Ainsi, mme un enfant comprend que lessence du tennis rside dans le fait quil y ait deux joueurs,
un court, des dplacements et des coups. La comptence dentraneur suppose de se souvenir de
cela, et quil ne sagit pas uniquement de savoir frapper dans la balle ! En introduisant ces lments
sur le court dentranement, mieux vaut prparer les joueurs la ralit de la comptition.
Le court
Dlimitez la zone de manire visible de manire ce que les joueurs puissent voir distinctement:
ce qui est dedans ou dehors
o ils doivent se placer (derrire le court /la ligne de fond)
o la balle va arriver
o la balle doit tre envoye (mettre laccent sur le contrle)
o ils se trouvent sur le court (cela aide dvelopper le sens de lorientation)
Les jeunes joueurs ont besoin que les courts et les zones soient clairement dfinis, mais ne
renoncez pas prendre un peu de temps pour faire comprendre aux enfants o doivent se placer
les lignes et pour les laisser les poser par terre. Cela les aidera prendre confiance dans le fait de
pouvoir venir jouer avec leurs parents ou amis en tant capable de mettre le court en place en
dehors des leons.
Ladversaire
Le tennis est un jeu dopposition. Les joueurs doivent comprendre que le jeu est possible
uniquement dans la mesure o il y a un adversaire en face. Chaque exercice ou activit au cours
des trois tapes doit inclure au moins deux joueurs. Cela les aide comprendre et se souvenir
que le point ne se termine pas ds lors quils ont envoy la balle par-dessus le filet. Cela les aide
galement dvelopper leurs capacits de rception car dans tous les coups du tennis, except le
service, la balle est reue avant dtre renvoye. Cela aide enfin les joueurs prendre conscience
de la position de leur adversaire et apprendre envoyer la balle loin de celui-ci.
Les joueurs ont galement avantage apprendre les capacits dans un environnement semi-ouvert
o les balles qui leur arrivent dessus ne sont pas toujours les mmes, afin quils apprennent ragir
et sajuster chaque fois. En adoptant cette approche, vos lves parviendront faire des
changes et jouer au tennis plus vite.
32
Le cycle de dplacement
Au tennis, on part dune position de dpart, on se dplace jusqu la balle, on quilibre ses appuis
pour frapper, puis on se replace en fonction de la balle que lon vient de jouer. Ce cycle de
dplacement doit tre inclus dans le plus grand nombre dexercices possible afin daider les joueurs
comprendre et assimiler:
Quils vont avoir se dplacer constamment
Limportance dtre dans la meilleure position
dquilibre possible pour frapper la balle
Comment acclrer et ralentir vers cette
position dquilibre
Les dplacements ncessaires et les schmas
de jeu de jambe
Le rythme du tennis
En tant quentraneur, vous devez faire particulirement
attention lquilibre lors de la frappe ainsi quaux
modles de dplacement appropris. Il est plus
souhaitable dutiliser des modles de dplacement en
X ou en V que des modles totalement latraux.
Souvenez-vous que mme pour les exercices
techniques statiques tels que ceux utiliss pour le
service, les joueurs doivent frapper puis se replacer au
centre pour aller ramasser la balle suivante avant de
servir nouveau.
Replacement
Positionnement
Dplacement
vers la balle
Placement la
balle et appuis
de frappe
La balle
Il nest pas toujours ncessaire dinclure les balles lchauffement mais ds que possible, utiliser
une balle pour faire des lancers et des rceptions dans de nombreuses activits aidera les plus
jeunes joueurs comprendre des concepts simples tels que la longueur, la trajectoire, la direction, le
rebond, leffet et la vitesse.
33
34
Chapitre 3
Les enfants et la comptition
Mise en place dun programme de comptition
Progressions de comptition
Du point de vue de lenfant
Considrations relatives aux garons et aux filles
35
36
Etape 2 - Jouer
A cette tape, les enfants sont impliqus de manire rgulire dans le tennis, ils jouent peut-tre
une fois par semaine et il se peut que le tennis soit uniquement lun des quatre ou cinq sport ou
activits auxquels ils participent durant la semaine. Sils ne progressent pas, ils finissent
gnralement par arrter.
La comptition et lentranement doivent tre prsents sous la forme du programme Serve, Rally
and Score , et les joueurs doivent connatre un sentiment de russite au travers de la comptition.
Participer des vnements par quipe en club leur donnera envie jouer plus souvent, et dans cette
mme optique, de prendre davantage de leons.
Les autres facteurs de motivation pour les encourager continuer le tennis sont:
le sentiment dappartenance, y compris la relation avec lentraneur
le fait de jouer vritablement au tennis
le fait de prendre du plaisir faire de la comptition (par quipe)
les opportunits sociales
37
Progressions de comptition
Est prsent ci-dessous un parcours de comptition simple bas sur les tapes dcrites plus haut,
destin aux enfants dans le cadre du programme Tennis 10s. Ce modle commence en initiant les
enfants des comptitions sous forme de jeux et introduit progressivement de nouveaux formats de
manire structure. Les enfants peuvent ainsi prendre du plaisir faire de la comptition un
niveau appropri et dcider sils dsirent ou pas passer ltape suprieure.
Etape
1
Couleur de
ltape
Rouge
Rouge
5
6
Rouge /
Orange
Rouge /
Orange
Rouge /
Orange
Orange /
Vert
Format
Exemples
Score
Accomplissement
Atelier jeux
Fte du tennis
Pas de score
Environnement
Epreuves
multi-sports
Jeux
Olympiques
Tches
mesurables par
quipe
Samliorer au
travers des capacits
Tennis cnes
par quipe
Tag Team
Tennis
Mini tiebreak, 2
tiebreaks
gagnants
Faire de la
comptition au sein
dune quipe
Simples par
quipe et
doubles
Round Robin
par quipe
Coupe Davis
2 tiebreaks
gagnants
Simples et
doubles
Coupe Davis
Round Robin
Round Robin
Tableau
boussole
Simples par
quipe
Simples et
doubles
38
Tiebreaks, minisets
Mini-sets
Efforts et aptitudes
Pour parvenir se mettre vritablement la place des enfants, nous devons galement considrer
la faon dont ils peroivent la comptition notamment en ce qui concerne les questions defforts et
daptitudes.
Cela est particulirement important car jusqu un certain ge, les enfants ne sont pas capables de
faire totalement la diffrence entre effort et aptitude ; en consquence, ils:
ont du mal dissocier le rsultat de leur propre performance ou deux mmes
pensent que le rsultat est li leurs efforts ou leur manque defforts.
pensent que sils perdent un jour ils vont gagner sils redoublent defforts le jour suivant
sont plus enclins tre euphoriques aprs une victoire et tre trs contraris par la dfaite
peuvent tre trs affects par la dfaite mme lorsque ladversaire est un trs bon joueur
Des affirmations telles que cest pas juste; il tait trop bon ou en faisant plus defforts je gagnerai
la prochaine fois sont assez frquentes, ainsi, couter ce que disent les enfants lorsquils parlent
de comptition vous donne un bon aperu de la manire dont ils la peroivent.
39
La Peur et le Juste
Les deux mots cls quil faut avoir lesprit lorsquon rflchit comment rendre la comptition plus
attractive pour les jeunes joueurs sont peur et juste. Dans lesprit de lenfant, vous devez rduire la
peur et faire en sorte que les choses soient justes. Si vous parvenez contrler ces deux
facteurs, alors davantage denfants apprcieront lexprience de la comptition.
Pour grer la peur vous devez vous assurer:
Que les parents et entraneurs ragissent positivement indpendamment du rsultat
Que les rsultats ne soient pas considrs comme tant importants quil sagisse de victoire
ou de dfaite.
Quil ny ait pas de grosses rcompenses pour les tournois (des petites rcompenses ne
posent pas de problme)
Que vous nleviez pas les attentes des joueurs en pronostiquant leur victoire
Que tous les observateurs maintiennent un langage du corps positif et contribuent une
atmosphre positive.
Pour grer le juste vous devez vous assurer que:
Les joueurs sentent quils ont une chance de satisfaire les attentes de leurs parents, de
leurs entraneurs et de leurs amis
Les joueurs soient tous approximativement du mme niveau
Les joueurs peroivent lexprience de comptition comme quelque chose dintressant
Les joueurs ne soient pas obligs de jouer jusqu ce quils soient trop puiss pour jouer
les comptitions 100%
Le bon quilibre
Sans comptition, le sport nexiste pas. Le sport est li la comptition et cest l que commence le
dbat concernant le caractre bnfique ou nfaste de la comptition pour le dveloppement des
jeunes athltes. Si la comptition reprsente vritablement le moteur du sport, elle doit toutefois tre
amene dune manire:
Qui prenne en compte les besoins et le point de vue des enfants et qui nimpose pas une
vision adulte de ce que devrait tre la comptition
Qui prpare les enfants aux difficults de manire adquate en leur enseignant les rgles et
la nature du jeu
Qui fournisse un parcours progressif afin que les jeunes joueurs puissent prendre confiance
en eux et dvelopper leurs comptences
40
Qui prenne en compte les problmes lis au concept Peur et Juste en duquant les
parents et les entraneurs
Conue pour donner un message quilibr vis vis des rsultats
41
Garons
aiment jouer des points
sont orients vers la comptition dans la
plupart des situations
peuvent avoir du mal valuer leur
performance puisquils sont gnralement
centrs sur le rsultat
Cela signifie que vous pourriez utiliser des systmes
de score bass sur la performance ralise lors
dune tche spcifique, en demandant aux joueurs
de sauto-valuer. Pensez galement alterner les
exercices de rptition et les points lors des sessions
dentranement.
Filles
ont tendance travailler plus dur pour bien excuter la tche
ont tendance tre plus rflchies et plus critiques vis vis delles-mmes, ont par
consquent besoin de plus de confiance et de feedback positif de la part de ceux qui les
entourent
ont davantage tendance se comparer aux autres
peuvent tre rticentes affronter dautres enfants, notamment des amis ou dautres filles
Cela signifie que vous pouvez envisager dalterner les exercices de rptition et les points (pour la
raison inverse celle cite pour les garons), en veillant souligner les performances positives, les
efforts et les russites tout en vous assurant de traiter chaque enfant de manire gale et en vitant
de faire des comparaisons. Vous pouvez galement minimiser limportance des rsultats et des
rivalits.
Comptition mixte?
A ltape Rouge, il ny a aucune raison que les garons et les filles ne puissent pas sentraner et
faire de la comptition ensembles. Les exigences du court et de la balle ainsi que les similarits
physiques signifient que les joueurs de sexe diffrent auront intrt jouer les uns contre les autres,
les garons pouvant observer le contrle de balle et la patience des filles, les filles pouvant voir les
garons tre plus offensifs et comptiteurs. Aux niveaux Orange et Vert garons et filles
commencent dvelopper des styles de jeu plus personnels et utiliser des tactiques refltant
davantage le tennis quils finiront par pratiquer. Toutefois, il est toujours intressant dorganiser des
comptitions par quipe mixtes au sein du club. Pensez simplement prvoir des rcompenses
diffrentes pour les garons et les filles ainsi que pour les joueurs handicaps.
42
Chapitre 4
Encadrer les comptitions
Planifier la comptition
Structure de comptition
Rcompenses, prix et motivation
Gestion des courts, du score et du temps
Comptition : le rle des entraneurs et des parents
Code de Conduite des joueurs et des parents
43
Planifier la comptition
Une comptition approprie doit tre incluse chaque tape du programme tennistique. Cela nourrit
la motivation des joueurs samliorer et leur donne un objectif en direction duquel ils peuvent
travailler. Cela fournit galement un point de repre aux entraneurs, les aidant se concentrer sur
les capacits spcifiques qui seront ncessaires en match et permet de trouver un quilibre entre
celles-ci et les objectifs de dveloppement long terme. Bien quune comptition hebdomadaire ne
soit pas conseille, il est recommand de planifier les comptitions en vue desquelles joueurs et
entraneurs travaillent.
Il existe de nombreuses faons dinclure la comptition dans votre programme.
Sessions de match
Dans chaque leon un peu de temps peut tre consacr aux matchs et le programme peut
galement rserver tous les 8-10 jours une leon ddie uniquement aux matchs. Pour les joueurs
des tapes Orange et Verte, de nombreux clubs proposent des leons combinant 1 heure
dentranement avec 1 heure supplmentaire de matchs. Lentraneur a rarement besoin de
superviser les matchs et attribue aux joueurs uniquement un court et un ordre de jeu. Il peut mme
leur demander dorganiser les matchs eux-mmes.
Session de nuit
Chaque semaine, organisez une comptition ouverte o les joueurs peuvent venir jouer et affronter
un varit dadversaires. Cela tient peut-tre davantage de laspect convivial que de laspect
comptition mais permet quoi quil en soit de fournir aux joueurs loccasion de se servir de ce quils
ont appris.
Equipe jeune
Certaines fdrations nationales ou ligues locales proposent un format et des outils pour organiser
les vnements par quipe et la plupart des enfants adorent lide de jouer en quipe. Ces
vnements peuvent tre internes, et regrouper uniquement les joueurs membre de votre club ou se
prsenter sous forme de rencontres avec dautres clubs. Crer une dynamique dquipe permet de
conserver davantage de joueurs sur le long terme.
44
Tournois officiels
La plupart des associassions organisent des vnements officiels pour les jeunes joueurs. Il est
important davoir lesprit que pour la majorit dentre eux, cela reprsente lexprience de
comptition la plus stressante et la plus exigeante auxquels ils seront confronts. Par consquent
ces vnements ne doivent pas constituer lunique opportunit de comptition. En faisant suivre aux
enfants une srie de comptitions avant quils natteignent cette preuve, il sera plus facile de vous
assurer quils apprcient ce type de comptition dans la mesure o ils ont bien t prpars dans le
cadre du club ou de linfrastructure.
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Structure de comptition
La comptition doit trouver le bon quilibre entre la dimension ludique et lambition. Le mieux faire
est dadapter la comptition lge, aux capacits et lenvie de lenfant.
Planning et prparation
Ayez lesprit les 5 facteurs suivants :
Lieu: Les comptitions doivent dabord avoir lieu au club dorigine, puis certaines, voire la totalit
pourront tre joues lextrieur. En grandissant et en progressant, les joueurs les plus dous
pourront avoir voyager plus loin de leur club.
Dure: Tous les participants devraient pouvoir jouer durant la totalit de la comptition.
Initialement les comptitions doivent tre trs courtes mais devenir plus longues au fur et mesure
que les joueurs progressent.
Format: Des formats par quipe ou des round robin sont les plus adapts car ils permettent tous
de jouer un maximum de matchs. Bien que certains joueurs trs talentueux puissent jouer
activement de manire individuelle, le format par quipe doit rester le principal format utilis
ltape Rouge. Lintroduction des comptitions individuelles doit se faire progressivement au cours
des tapes Orange et Verte.
Systmes de score: De simples tiebreaks voluant vers des mini-sets lors des tapes Orange
et Verte.
Activits hors-court
Des matchs plus longs impliquent des temps de repos plus long. Lorsque les joueurs sont en dehors
du court pour une longue priode de temps, une bonne ide est de leur fournir un endroit o
sentraner. Organisez des activits hors-court telles que des jeux de cartes, des jeux de socit, du
visionnage de vidos, du tennis de table etc. La dimension sociale est une partie essentielle de la
comptition en club tous les niveaux.
46
47
Prix
Lorsquil gagne un tournoi ou un vnement, un joueur sattend recevoir un prix. Toutefois les
rcompenses doivent tre minimes pour cette tranche dge. Un prix trop important peut tre mal
interprt par les joueurs et leurs parents et reflter limportance de la victoire. A cet ge, chaque
victoire mrite dtre clbre mais cest seulement un petit pas sur le parcours tennistique du
joueur.
Ides de prix et de rcompenses:
Des petites mdailles pour les gagnants, finalistes, demi-finalistes etc.
Des autocollants et des certificats de participation
Des petits articles lis au tennis
Des trophes perptuels ex : joueur du tournoi
Les enfants nont pas conscience de la valeur montaire dun prix, il est donc
par exemple possible de crer une belle rcompense en faisant signer la balle
de match aux deux finalistes et en la plaant dans un petit cube.
La meilleure rcompense
Bien que les enfants soient motivs par les prix, la rcompense la meilleure et la plus juste est votre
reconnaissance de leurs efforts et de leurs accomplissements. Pensez toujours les fliciter, les
encourager et les remercier. A long terme, cela peut prendre davantage dimportance et peut, plus
encore que les prix et les rcompenses, donner envie aux joueurs de continuer jouer.
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Principes gnraux
La dure des matchs augmente au fur et mesure que les joueurs grandissent et
progressent
Il est prfrable de jouer beaucoup de matchs courts que peu de matchs longs
Les vnements par quipe sont plus encourageants pour les joueurs qui viennent de
dbuter ; introduisez petit petit des vnements plus individuels
Systmes de score
Les systmes de score suivants peuvent tre utiliss lors de vos vnements pour permettre des
dures de match adaptes aux jeunes joueurs:
Matchs dure limite (voir description sur la page suivante)
Matchs avec limite de points (voir description sur la page suivante)
Tiebreaks en 7 ou 10 points
2 tiebreaks gagnants de 7 ou 10 points
Mini-set en 4 jeux
2 mini-sets gagnants (tiebreak pour le troisime set)
Un set en 6 jeux
49
Systme de score
Rouge 5 - 6
Rouge 7 - 8
Orange 8 - 10
Orange 8 - 10
Orange 8 - 10
Orange 8 - 10
Vert 9 10
Vert 9 10
Vert 9 10
Vert 9 10
Vert 9 10
Vert 9 - 10
Dure de
match
moyenne
7 min
Dure
dvnement
recommande
1-2h
10 min
2-3h
10 min
13 min
18 min
25 min
10 min
13 min
18 min
25 min
20 min
50 min
2-4h
3-5h
3 h 2 Jours
Voir la section Outils pratiques la fin du manuel pour consulter des checklists facilitant lorganisation des comptitions
51
Les parents
Le rle des parents est plus important lors des tapes Tennis 10s que lors de toutes les autres
tapes car cet ge les enfants sont souvent influencs par le comportement de ces derniers. Les
parents doivent tre encourags soutenir leurs enfants en comptition mais doivent:
Comprendre que la comptition est une partie importante du dveloppement du joueur et
quil est souhaitable que leurs enfants prennent des leons mais fassent galement de la
comptition.
Comprendre que lapprentissage de la comptition est un processus progressif
Se concentrer sur la manire dont leurs enfants voluent plutt que sur les rsultats
Fliciter et encourager leurs enfants mais galement les autres enfants
Ne pas rentrer sur le terrain lors dune comptition moins quils ne contribuent
lvnement. Souvenez-vous que les parents aiment simpliquer et vous devez leur
permettre dapporter leur contribution (lors des premires tapes du programme Tennis
10s, il est possible de leur demander de compter le score dans la mesure o le match
nimpliquent pas leurs propres enfants)
Apprendre les rgles, les lignes du court et les systmes de score afin de pouvoir les
expliquer leurs enfants
Savoir comment se comporter lors dun vnement. Vous pouvez rdiger un guide lusage
des parents
Simpliquer uniquement si lentraneur ou lorganisateur le leur demande
Au fil des tapes Tennis 10s, les parents peuvent devenir plus ou moins impliqus tandis que leurs
enfants deviennent plus indpendants. Toutefois il est important que les organisateurs continuent
dinformer les parents des progrs de leurs enfants.
52
53
Chapitre 5
Formats de comptition
Tennis cnes
Tag Team
Coupe Davis
Round Robin
Round Robin par Equipe
Tableau en Boussole
Pour un accs gratuit des formats supplmentaires et des vidos consultez
www.tennisplayandstay.com/competition
54
Tennis cnes
Format
Systme de score
Servir, faire des changes et marquer des 1 Tiebreak ou plus court (matchs en 5 points si
points de manire basique:
les joueurs sont nombreux pour crer des
Comptition par quipe
rotations plus rapides et davantage de matchs)
Rouge et Orange
Dure
Nombre de joueurs
30 180 min
8 - 25
Organisation et quipement
Panier de balles
2 cnes plus un sac de pinces linge pour le score
Une zone pour les joueurs qui attendent
Description
Divisez les joueurs en 2 quipes (pas besoin dun nombre
pair pour chaque quipe). Posez 2 cnes de couleur
diffrente de chaque ct du terrain, et faites saligner chaque
quipe derrire ceux-ci. Les joueurs doivent rester dans ces
quipes jusqu la fin. Les premiers joueurs de chaque
range savancent sur le court pour saffronter, puis les
joueurs placs derrire savancent tour tour. Vous pouvez galement crer le mme systme
dalignement en utilisant lordre prtabli dune feuille de match.
Les joueurs gagnants placent un cne par dessus le cne derrire lequel ils sont aligns.
Lquipe gagnante est celle qui a le plus de cnes aprs une priode de temps donne.
Conseils dorganisation
Si le nombre de joueurs nest pas le mme pour chaque quipe (ex : 6 dun ct, 5 de
lautre), alors la rotation des joueurs se fera naturellement mais si le nombre de joueurs est
le mme, lentraneur pourra ventuellement changer lordre afin que les joueurs naient pas
toujours le mme adversaire.
A la fin de la priode de jeu, les matchs qui ne sont pas termins ne comptent pas pour le
calcul du score. Expliquez le aux joueurs ds le dpart.
Variations
Systme de score plus long ou plus court.
Utilisez un systme daffichage du score diffrent ex : balles dans un panier
Les matchs peuvent tre chronomtrs et le gagnant est celui qui a le plus de points la fin
du temps imparti. En cas dgalit, les joueurs peuvent gagner un cne chacun.
55
Tennis cnes
Ordre de la feuille de match
N
Equipe 1
Equipe 2
56
57
1&2
3&4
5&6
7&8
9 & 10
Total
Score
1& 2
3&4
5&6
7&8
9 & 10
Tour 1
1&2
Vs
3&4
N Joueur
5&6
Vs
7&8
Tour 2
9 & 10
Vs
1&2
3&4
Vs
5&6
Tour 3
7&8
Vs
1&2
Nom
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
58
3&4
Vs
9 & 10
Tour 4
5&6
Vs
1&2
9 & 10
Vs
7&8
Tour 5
3&4
Vs
7&8
9 & 10
Vs
5&6
59
Equipe 2
Equipe
gagnante
Equipe
J1 Equipe 1
J1 Equipe 2
J2 Equipe 1
J2 Equipe 2
Doubles
J1 Equipe 1
J2 Equipe 2
J2 Equipe 1
J1 Equipe 2
Total
Pays
Matchs
Pays
Pays
60
Score
Taille du groupe
3
4
5
6
7
Nombre
de matchs
3
6
10
15
21
Conseils dorganisation
Vous pouvez tirer les noms au hasard pour dterminer les groupes.
Vous pouvez galement dfinir des ttes de srie et ainsi rpartir les joueurs de manire
quilibre selon leur niveau.
Si vous organisez un vnement avec plus dun groupe, la fin des matchs de poules, les
joueurs peuvent tre qualifis pour une demi-finale ou une finale, voire mme tre placs
dans un autre groupe selon leur classement.
Vous pouvez utiliser le no-ad pour les jeux et la mort subite 6-6 pour les tiebreaks pour
vous assurer que les matchs se terminent en temps voulu.
Variations
Peut se jouer en double. Faites durer les doubles plus longtemps que les simples.
Les joueurs peuvent tre placs dans un groupe avec uniquement des joueurs de leur
niveau, afin de permettre des joueurs de niveaux diffrents de participer au mme
vnement mais dans des catgories diffrentes.
Possibilit dutiliser ces vnements dans le cadre dun format de ligue continue au cours
dune plage de temps spciale en dehors des leons.
61
Round Robin
Feuille de score
GROUPE
Matchs
gagns
Points
gagns
Classe
ment
Matches
gagns
Points
gagns
Classe
ment
BvC
DvE
GROUPE
A
Ordre De Jeu
AvB
CvD
AvE
AvC
62
BvD
EvC
AvD
BvE
Systme
1 tiebreak / 1 mini-set / 1 set normal
Nombre de joueurs
9 - 20
Ce type dvnement ncessite un nombre de joueurs divisible par trois ou par quatre ; dans cet
exemple, nous avons choisi 12 joueurs (quatre quipes de trois) mais il est possible dadapter le
format dautres nombres. Les joueurs sont placs dans des quipes et classs selon leur niveau
de jeu. Chaque quipe doit avoir un joueur 1, 2, 3 et 4.
Dans chaque poule, on place tous les joueurs qui ont le mme numro : une poule avec tous les
joueurs n1, une deuxime poule avec les joueurs n2 etc. Les joueurs affrontent tous les joueurs de
leur poule et les scores sont nots sur la feuille de score (ci-jointe). En attribuant un court par poule,
il est facile de superviser les matchs et lordre de jeu, ainsi, quatre courts seront ncessaires pour
cet exemple.
Les matchs peuvent se jouer dans un format trs court, par exemple, un tiebreak, ou peuvent tre
disputs sur une dure plus longue (ex : un set), selon le temps prvu pour la totalit vnement.
A lissue de tous les matchs du Round Robin, les joueurs remportent un point pour chaque match
gagn.
Lquipe gagnante est celle qui comptabilise le plus grand nombre de matchs sur la totalit des
poules.
Conseils dorganisation
Il est possible de dcerner un prix du meilleur joueur de lvnement.
Assurez-vous que le niveau des joueurs soit aussi quilibr que possible.
Encouragez les joueurs supporter leurs partenaires.
Si cet vnement est organis rgulirement, essayez de mlanger un peu les joueurs afin
que les mmes joueurs ne soient pas toujours placs dans les mmes poules.
Variations
Calculez le score final sur la base des points ou des jeux gagns plutt que sur la base des
victoires et des dfaites.
Utilisez ce format pour des matchs en double.
Crez des quipes mixtes avec des poules de garons et de filles.
Utilisez des matchs avec temps limit (10 20 minutes par match, score type tiebreak).
63
Equipe A
Equipe B
Equipe C
Equipe D
Equipe A
Equipe B
Equipe C
Equipe D
Equipe A
Equipe B
Equipe C
Equipe D
Equipe A
Equipe B
Equipe C
Equipe D
Equipe A
Equipe B
Equipe C
Equipe D
Total
Joueur 2
Equipe A
Equipe B
Equipe C
Equipe D
Total
Joueur 3
Equipe A
Equipe B
Equipe C
Equipe D
Total
Totaux
64
Tournoi boussole
Format
Traditionnel: Comptition en simple avec
consolantes
Orange et Vert
Scoring System
Systmes de Score
2 tiebreaks gagnants en 7 points
1 mini-set en 4 jeux ou format de match plus
long
Nombre de Joueurs
8 / 16
Dure
8 joueurs, 4 courts: 60 90 min
16 joueurs, 4 courts: 120 min
Organisation et quipement
Courts et balles adapts lge. Peu dorganisation ncessaire.
Description
65
Tableau en Boussole
Ouest
Ouest
Est
Nord
Nord
Nord
Nord
Sud
66
Chapitre 6
La progression des joueurs Les tapes Rouge, Orange et Verte
Processus de progression des joueurs
Difficults lies la progression des joueurs
Exigences du jeu Tennis Rouge
Exigence du jeu Tennis Orange
Exigence du jeu Tennis Vert
Cette section fournit des directives sur la manire de faire progresser les joueurs en prenant en
compte la fois les environnements de comptition et dentranement. Elle comprend des
informations qui permettent damliorer la comprhension des exigences du court lors des tapes
Rouge, Orange et Verte, daider les entraneurs prendre la bonne dcision concernant le passage
dune tape une autre mais galement prparer leurs joueurs aux exigences de la comptition
avec efficacit chaque niveau.
67
1. Le Rglement du Tennis
A partir de 2012, le Rglement du Tennis va interdire lusage des balles jaunes standard pour les
comptions et les matchs de la tranche dge des 10 ans et moins. A la place, des balles Rouges
(Etape 3), Orange (Etape 2) et vertes (Etape 1) plus lentes devront tre utilises. A partir de 2012,
lutilisation dune balle jaune en comptition constituera une infraction au Rglement du Tennis.
Les directives de la ITF proposent un chevauchement des 8, 9 et 10 ans afin de prendre en compte
les diffrentes expriences, aptitudes et tailles des joueurs de cette tranche dge. Pour dterminer
quelle tape les joueurs de cette tranche dge devraient jouer, les entraneurs et les fdrations
peuvent se rfrer aux comptences dcrites ci-dessous.
68
ADMISSION ?
OUI
NON
Notes:
Les comptences sont valables pour toutes les tapes et peuvent ainsi tre utilises pour faire passer un joueur de
ltape Rouge ltape Orange, de ltape Orange ltape Verte et de ltape Verte ltape Jaune
Les comptences sont values par rapport ltape en cours (pour le passage de ltape Rouge ltape Orange, le
joueur est valu ltape Rouge)
Objectifs Tactiques
Sert de manire rgulire dans le bon carr de service
Acquis Techniques
Utilise un geste de lancer par le haut simple lors du service.
Est capable de contrler et de bien placer les balles hautes.
Lors de limpact, le bras qui tient la raquette est proche de
lextension complte.
Se dplace vers la balle pour retourner et utilise un geste de
frappe appropri (simple et compact)
Objectifs Tactiques
Acquis Techniques
Utilise le saut dallgement entre deux frappes lorsquil a le
temps
Apprcie la longueur, la vitesse, leffet, la hauteur et la
direction de la balle, ragit pour se positionner, quilibre ses
appuis, frappe, puis se replace
Objectifs Tactiques
Acquis Techniques
PLAISIR
SCORE
Prend les dcisions requises par le jeu vis vis des rgles
(sait juger si une balle est bonne ou faute etc.)
Les joueurs doivent remplir ces comptences lors de ltape en cours avant de passer ltape suivante.
69
70
71
Les joueurs devraient passer par une priode transitoire (de six dix semaines, voire
davantage) lorsquils progressent ltape suivante au cours de laquelle ils utilisent la fois
lancienne et la nouvelle balle dans les leons.
Lorsque les joueurs sont passs ltape suprieure, lentraneur peut utiliser la balle et le
court de ltape prcdente lors de lapprentissage dune nouvelle capacit et donner ainsi
au joueur davantage de temps pour lassimiler avec la balle plus lente.
Les dangers lis au fait de faire progresser les joueurs trop rapidement
Lutilisation des tapes de couleur permet davoir un programme dapprentissage progressif mais il
faut prendre des prcautions lorsque lon fait passer un joueur dune dimension de court une autre.
Prcipiter les choses peut:
Faire baisser le niveau de confiance du joueur
Faire baisser la motivation du joueur pour le jeu et la comptition
Inhiber le dveloppement des capacits techniques
Inhiber le dveloppement des capacits tactiques
Diminuer le plaisir de jeu
Crer des priodes de progrs limits voire de stagnation
Gnrer des techniques extrmes tant donn que les joueurs doivent sadapter un
rebond plus haut, des balles plus rapides avant dtre prts physiquement.
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Capacits techniques
A ltape Rouge, laccent doit tre mis sur le fait de ragir tt et de se dplacer de manire basique,
sur un quilibre et une rotation appropris ainsi que sur des points de contact rguliers.
Le rebond rgulier de la balle Rouge et la petite dimension des courts signifient:
Que la plupart des balles seront frappes entre le milieu de la poitrine et le genou
Que la capacit ouvrir le tamis de la raquette sera ncessaire sur les balles basses
Que seuls les services et les voles seront frapps au dessus de lpaule
Que la hauteur des points de contact au service dpend de lge et des capacits
Quune transition fluide entre le geste de prparation et le geste de frappe est ncessaire
lors des coups droits et des revers
Que la rotation de lpaule doit aider lexcution des coups
En mettant en place des bases simples permettant de se dplacer, de sarrter, de frapper puis de
se placer et en mettant laccent sur des points de contact rguliers lors du coup droit et du revers,
les joueurs auront les fondamentaux ncessaires pour progresser vers les exigences dun jeu plus
dynamique sur le court de ltape suivante.
Comprhension tactique
Les intentions tactiques des joueurs sont limites, davantage cause de leur maturit qu cause
des dimensions du court, et ltape Rouge ces intentions seront trs diffrentes entre un joueur de
6 ans qui dbute et un joueur de 8 ans qui a davantage dexprience. Toutefois, ni lun ni lautre ne
seront susceptibles de dvelopper une vritable apprciation tactique de leur adversaire avant un
niveau plus avanc. Cela signifie que bien quils soient capables de frapper la balle loin de leur
adversaire, il est peu probable quils soient capables de vritablement comprendre comment gner
ce dernier dune autre faon tant donn quils sont principalement concentrs sur eux-mmes et
sur la balle et quils ne font peut-tre pas le lien entre les coups consciemment.
Afin de dvelopper les intentions tactiques limites qui sont leur porte, les exercices doivent tre
bass sur la capacit :
jouer le long de la ligne
jouer crois
changer de direction afin de jouer loin de ladversaire
73
Capacits techniques
A ce niveau, les capacits doivent permettre:
De donner plus de vitesse la balle et de crer plus deffet pour pouvoir contrler la balle
Orange (plus rapide)
Dutiliser des prises qui facilitent la cration deffets et permettent dacclrer la vitesse de la
tte de raquette
De mieux utiliser la rotation de lpaule depuis des appuis semi-ouverts
De renvoyer la balle Orange (plus rapide) tant donn que lutilisation de leffet et de la
vitesse permet aux joueurs de jouer avec plus dangle et de dplacer davantage leur
adversaire sur la largeur du court
De servir en frappant la balle plus haut et de dvelopper un geste de lancer plus rythm et
mieux coordonn.
Comprhension tactique
Au niveau tactique, les joueurs devraient pouvoir dvelopper:
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75
Capacits Techniques
Les joueurs peuvent prsent:
Frapper la balle en lui donnant de la hauteur, de leffet et de la vitesse pour la faire rebondir
haut sur ladversaire et le faire reculer par rapport la ligne de fond
Jouer depuis toutes les zones du court
Utiliser la vitesse de la balle adverse pour crer du rythme
Entrer en contact avec la balle plus haut sur certains coups, parfois audessus de lpaule
Frapper certains coups depuis le pied arrire lorsquils sont forcs reculer
Ajuster leur hauteur corporelle pour maintenir une position de force
Prendre la balle tt
Maintenir la mme acclration de la tte de raquette qu ltape Orange
Comprhension Tactique
Du point de vue tactique, les joueurs sont normalement capables:
Dintgrer davantage dinformations dans leur processus de prise de dcision
De comprendre la gomtrie du court
De savoir comment se crer de lespace ou se donner du temps
De comprendre les points forts et les points faibles de leurs adversaires
Dtablir une stratgie victorieuse en gnant leurs adversaires
De se servir des indices danticipation pour dterminer ce que fait ladversaire
De commencer relier les coups entre eux dans le cadre dun plan tactique
Par exemple: Ils vont comprendre que sils sont capables de frapper un coup crois avec de la
vitesse, de la hauteur, de la longueur et de leffet sur le revers, la raction adverse la plus probable
sera un coup de dfense renvoy dans la mme direction ou un coup faible quils pourront exploiter
en attaquant.
76
Chapitre 7
Entranement la comptition
Pourquoi les enfants jouent-ils au tennis ?
Faire en sorte que les enfants continuent jouer
Les sessions dentranement qui mnent la comptition
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78
Spcialisation vs Gnralisation
Les enfants peuvent se spcialiser dans le tennis vers lge de 11-13 ans pour les filles et 12-14 ans
pour les garons, ce qui signifie quils doivent dvelopper de bonnes bases physiques en participant
diffrents sports lors de leur priode Tennis 10s. Toutefois, les difficults potentielles sont les
suivantes:
Les enfants qui se spcialisent tt peuvent avoir de meilleurs rsultats court terme
Les enfants qui suivent un programme quilibr dveloppent davantage de capacits
physiques utiles mais peuvent tre dcourags par les rsultats des joueurs qui se sont
spcialiss tt
Les enfants qui prennent part un trop grand nombre dactivits ne parviennent
dvelopper de comptence dans aucune dentre elles tant donn quils ne passent pas
assez de temps pour apprendre les capacits spcifiques chacune.
Lquilibre parat simple en thorie mais reprsente davantage de difficults en pratique. Essayez
dencourager les joueurs continuer de pratiquer dautres sports pour dvelopper leurs bases
athltiques mais expliquez galement aux parents et aux joueurs quil est important de faire
suffisamment de tennis pour se sentir comptent et confiant.
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Contenu du programme
Un bon programme doit contenir des sessions ayant un lien les unes avec les autres. Les enfants
ont besoin dun objectif et dun contexte pour vritablement simpliquer dans lapprentissage et cest
la comptition qui fournit ces opportunits. Votre programme doit donc inclure : des sessions
dentranement, des comptitions, des activits hors-court, des modles dinspiration, du jeu et des
exercices.
Contenu de la leon
Le contenu de la leon doit permettre de trouver lquilibre entre les capacits qui participent la
cration de comptences futures et les capacits qui peuvent tre utilises en comptition. Les
joueurs sont plus motivs pour apprendre lorsquils comprennent comment ils peuvent utiliser une
comptence en situation de jeu relle. Ainsi, dans chaque leon vous devez :
Expliquer comment, pourquoi et quand une capacit peut tre utilise en match
Relier le contenu de la leon, en partie, ce que vous avez observ chez vos joueurs en
match
Disposer les joueurs lors des exercices de manire raliste vis vis du jeu rel
Passer dexercices coopratifs des exercices comptitifs
Ajouter le coup davant et le coup daprs lors du travail sur chaque coup
Toujours terminer la leon par des points ou un jeu qui soit le plus proche possible du tennis
rel.
Mthodologie
Les joueurs doivent apprendre jouer en dveloppant les comptences de base Serve, Rally and
Score puis en dveloppant les comptences techniques appropries pour amliorer leur tennis.
Dans le chapitre 3 vous trouverez les principes essentiels permettant de mettre en place les activits
denseignement du tennis. Cela inclut:
Le fait de dlimiter et de marquer une zone de court
Le fait de faire travailler les joueurs ensemble (gnralement par paires)
Le fait de faire se dplacer les joueurs (au lieu de leur envoyer des balles directement
dessus)
Cela est essentiel pour aider les enfants acqurir les comptences dont ils ont besoin pour jouer et
leur permettra dtre indpendants. Les entraneurs qui passent trop de temps envoyer des balles
au panier peuvent faire passer le message que jouer au tennis est seulement possible quand ils
sont prsents. Ces entraneurs ont peu de chances de fournir aux enfants les capacits dont ils ont
besoin pour se dplacer et sajuster chaque balle.
Dveloppement de la confiance
La confiance nat en partie du sentiment dtre comptent. Etant donn que lon a affaire de
jeunes enfants, nombre dentre eux vont avoir besoin de soutien et dencouragements. Au contraire
de sports comme le golf ou lathltisme, il existe peu de moyens pour les joueurs de mesurer leurs
progrs, ainsi ceux-ci sen rfrent-ils gnralement aux rsultats. Lutilisation dobjectifs simples
constitue un bon moyen de faciliter ce processus, en reportant par la suite les progrs sur une carte,
telle que la Carte des Tches Mesurables prsente dans la section Outils Pratiques. Gardez
80
galement lesprit que le degr dexigence comptitive des exercices peut progressivement tre
revu la hausse. En utilisant une capacit mesurable, cela peut tre prsent comme suit :
Format
Tche
individuelle
Tche par paire
Tche par paire
Comptition
collective
Comptition
individuelle
Rsultat
Combien de rptitions suis-je capable de
faire ?
Combien de rptitions pouvons-nous faire ?
Sommes-nous capables de faire plus de
rptitions que dautres paires ?
Sommes-nous capables dutiliser cette
capacit pour battre des adversaires ?
Suis-je capable dutiliser cette capacit pour
battre des adversaires ?
Processus de comptition
Battre mon record prcdent
Battre notre record prcdent
Comptitions sur une tche
donne
Jouer
des
points
contre
dautres quipes
Jouer
des
points
contre
dautres joueurs
Entraneurs et personnel
La manire dont vous vous comportez a un impact norme sur lenvironnement que vous crez.
Assurez-vous:
De rester positif, de soutenir et dencourager les joueurs
De vous comporter comme un modle et de faire preuve dune bonne thique de travail
Daccorder de la considration aux efforts et aux progrs
De faire trs attention aux dtails et de demander vos joueurs de donner le meilleur deuxmmes
De toujours vous comporter en professionnel que ce soit sur ou en dehors du court
De toujours montrer de lamour et de la passion pour le tennis lorsque vous jouez, mme si
vous perdez.
Extras
Ce sont ces petites choses en plus qui font souvent la diffrence entre un programme moyen et un
programme exceptionnel. Vous pouvez ainsi considrer:
Les rapports et les rcompenses mettre en place un systme de rapport ou de
rcompenses pour permettre aux joueurs et leurs parents de suivre leurs progrs
Equipes de club les quipes rassemblent les joueurs et leur donnent un sentiment
dappartenance
Voyages et vnements organiser des voyages pour assister des vnements ou des
tournois professionnels peut motiver normment les jeunes joueurs.
Consacrer un peu de temps observer la dynamique que vous crez autour de votre club peut
faciliter la russite des programmes jeunes.
81
Outils
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Fiche dinscription
Entres et sorties
Feuille de prsence
Check-list de comptition
Check-list de briefing des joueurs
Formulaire de consentement relatif aux photographies et aux enregistrements vido
Formulaire de donnes
Carte des Tches Mesurables
82
Fiche dinscription
Evnement :
Date :
Lieu :
Juge-arbitre :
Informations personnelles
Nom :
Date de naissance :
Garon / Fille :
Adresse :
Email :
N de tlphone fixe :
N de tlphone
durgence:
Parent /Tuteur :
Informations tennistiques
Club :
Entraneur :
Niveau / Etape :
Ecole :
Informations sur lvnement
Catgorie
Niveau
Tarif
Cocher
ci
dessous
83
Date:
Budget
Cot rel
Entres
Tarif dinscription (a)
Contribution de la Fdration
Sponsors
Boissons et nourriture
Autres
Total des entres (b)
Sorties
Juge-arbitre
Assistant
Courts
Balles
Rcompenses
Boissons et nourriture
Promotion et Marketing
Autres
Total des sorties (c)
Excdant (b c)
Seuil de rentabilit
Calculer votre seuil de rentabilit vous aidera fixer des tarifs d'inscription raisonnables et
connatre le nombre de joueurs ncessaire la viabilit financire de l'vnement.
Total des sorties (c) ci-dessus - Somme des entres except celles lies aux inscriptions =
Total des frais d'inscription requis
Total des frais d'inscription / Nombre de joueurs = Tarif d'inscription minimum pour la
rentabilit
Total des frais d'inscription / Tarif d'inscription individuel = Nombre de joueurs minimum pour
la rentabilit
84
Feuille de prsence
Evnement:
Date:
CD
EF
GH
IJ
KL
MN
PQ
UV
WX
YZ
85
Check-list de Comptition
Planning
Choisissez une date laquelle la plupart des joueurs pourront tre prsents
Vrifiez que la date ne concide pas avec celle dautres vnements
Possibilit de planifier les vnements tennis 10s en mme temps que dautres vnements
pour les jeunes plus gs
Possibilit de planifier plusieurs tournois interconnects plutt quun vnement unique
Dcidez du format et du nombre de joueurs
Si lvnement est officiel, calculez votre budget pour lvnement en incluant toutes les
entres et les sorties
Vrifiez que le personnel dont vous avez besoin soit disponible
Mettez en place des tarifs ralistes et cohrents
Rservez les courts/infrastructures
Dterminez les rcompenses que vous allez donner
Assurez-vous que vous disposez des balles, filets et quipements appropris
La restauration sera-t-elle ncessaire ? Comment sera-t-elle facture ?
Comment les joueurs pourront-ils participer ?
Feuilles dinscription, formulaires de participation, inscription par internet ou simplement venir
sur place
Planifiez la promotion. De manire gnrale, 6 semaines sont ncessaires pour promouvoir
un vnement quel quil soit
Prparez des articles de marketing / formulaires de participation et faites passer le message
Demandez une confirmation pour toutes les entres une semaine avant lvnement
Prparation lors du jour J
Arrivez tt pour mettre en place lquipement
Briefez le personnel et les assistants
Mettez en place un bureau dinscription pour les joueurs qui arrivent
Briefez les joueurs et les parents avant le dbut de lvnement
Organisation lors du jour J
Conservez les rsultats afin de pouvoir les afficher sur le tableau daffichage du club
Assurez vous que chacun soit trait avec quit et de manire approprie
Prenez des photos (Vous pouvez avoir besoin dinclure un formulaire de consentement
photographique faire signer par les parents la fin du formulaire dinscription)
Encouragez les joueurs rester pour les derniers matchs et la remise des prix
Animez la crmonie de remise des prix
Remerciez les joueurs et leurs parents de leur venue
Noubliez pas de promouvoir votre prochain vnement avant que les joueurs ne quittent
celui en cours
Aprs
Remerciez le personnel et les assistants
Assurez-vous que tous les quipements soient rangs et que les courts / infrastructures
soient laisss en ordre
Analysez lvnement pour reprer les choses qui se sont bien droules et celles qui
peuvent tre amliores
Ecrivez un article compte-rendu , que vous pouvez accrocher sur le panneau daffichage
et distribuer par mail
Autres considrations
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87
Code Postal:
N de tlphone durgence:
N de tlphone du domicile:
N de tlphone du lieu de travail:
Email:
Sous rserve dune notification spcifique, cet accord de consentement considrera les
photographies et enregistrements vido comme partie entire du programme tennistique usuel.
La validit de ce formulaire prendra effet compter de la date de signature jusquau (Inscrire
Date).
Veuillez retourner ce formulaire :
(Inscrire Adresse)
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Fiche Joueur
Date:
Nom:
Date de naissance:
Ecole:
Adresse:
Date:
Date:
Notes:
(rserv au club)
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Dpart
Arrive
Arrive
Dpart
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Autres ressources
Les ouvrages suivants ont t utiles dans llaboration de ce manuel
Play Tennis Manual (ITF)
Tennis Leaders Award Manual (LTA, Grande Bretagne)
When Can I Play Again? (Mike Barrell)
Mini Tennis Manual (LTA, Grande Bretagne)
Children Tennis Manual (PTR/ Mike Barrell)
KNLTB Tennis Children Manual (KNLTB, Pays-Bas/ Mike Barrell)
Growing Children Growing the Game (Mike Barrell)
Level 1 Coaching Assistant Handbook (LTA, Grande Bretagne)
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