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l utilisateur final d un programmel utilisateur final d un programme

Humain
les acteurs dans l organisation

IHM Interaction Humain-Machine Machine l ordinateur sur lequel s exécutent les programmes

l utilisateur informe l ordinateur de ce qu il veut


Interaction
l ordinateur communique les résultats à l utilisateur

Conception Technologie, Tâche,Homme

Ergonomie
Facteur Cognitif
efficacité
Facteur Humain Utilisabilité efficience
Satisfaction

Profile de l'usager (débutant,expert,homme,femme...)


Personalitédesusagers(visuel,auditif,extraverti,intravers)
interagir avec PC
Partie du programme qui permet de
exécuter taches

conception (cycle Analyse,conception, prototypage et evaluation


ethiques facteur humain (accessiblité) ex handicap

productiviste/économomique ++ couple User/PC


Objectifs interraction user avec données
intell.& scientif.

Applicatif concevoir application utilisé, utile

permet d'améliorer sécurité,utilité,effectivité,efficacité,utilisabilité,apparence


Cours1 Interface Pers-Mach
Concepteur D'interaction,ergon
Architecte d'info; Graphiste et designer; Analyste d'affaire
Qui dev.
INg logiciel,test/ prgrammeur; assurance QA
L'UTILISATEUR
Annalyse de tache
prototypage rapide
conception centré utilisateur
programmation
itération

habileté cognitif(physique et mémoire)


connaitre user Habileté organisationnelle/au travail
Impliquer user durant le projet
Représente environ 50% du travail pour un prg
Logiciel .... pour des users
Mauvais UI --> coûts--> vie
difficile de faire interface idéale (user imprévisible)
Why study HMI
atténuer complexité
Facilite exécution tâches
Puissance calcul vs communication
Interface = Charpente; Pas de la déco

TC (taux de conversion) utilisateur ayant posé une action / nb visteur

Source :scribd.com>christiandrolet

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