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Introduction :
Responsable pdagogique : Roxane.saint-bauzel@univ-lorraine.fr
Examen final (1h) : 4 5 questions ouvertes courtes
La psychologie cognitive tudie les grandes fonctions psychologiques
de ltre humain que sont :
-
La perception
CM N1 19/01
Lattention
CM N2 26/01
La mmoire
CM N3 02/02
Lapprentissage CM N4 09/02
Le raisonnement CM N5 23/02
Les motions
CM N6 02/03
La perception
Lentre dans la cognition. Exemple de la perception visuelle.
1) Quest-ce que la perception ?
Dictionnaires :
Collecter/Recueillir
Connatre
Saisir quelque chose par les organes des sens
Manuels :
Sensation
Perception
Modifications physiologiques
CONNAISSANCES PRIMAIRES
CONNAISSANCES ELABOREES
IDENTIFICATION ET RECONNAISSANCE
Savoir
Mmoire
Langage
ORGANISATION PERCEPTUELLE
Organisation
Profondeur
Constance
SENSATION
STIMULATIONS ENVIRONNEMENTALES
Processus sensoriels
Illusion de Titchener
dHerman
Illusion de
Lchiquier Adelson
La grille
Lattention
Un processus d'organisation perceptuelle
1) Dfinition
William James (1890) :
Lattention est la prise de possession par lesprit, sous une forme claire et vive, dun objet
ou dune suite de penses parmi plusieurs qui semblent possibles [] Elle implique le retrait
de certains objets afin de traiter plus efficacement les autres.
Attention endogne (slection volontaire)
Slection dun objet en particulier (Ex : chocolat)
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Fonction danalyse
Fonction excutive
Attention conscience
Conscience : Prise de conscience du contenu de linformation
Conscience naccompagne pas toujours lattention
L'attention est un processus utilisant ou non la conscience.
Attention
Action
Sensations
Processus contrls
(dont la conscience)
Souvenirs
+ automatiques vs contrls
2) Processus
Processus automatiques
Processus&de
pense(1977)
Schneider
Shiffrin
Processus automatiques
Processus contrls
Rapide
Fonctionne en parallle
Ne consomme pas de ressources
attentionnelles
Peut tre excut simultanment avec
une activit contrle
Lent
Fonctionne en sriel
Consomme beaucoup de ressources
attentionnelles
Ne peut pas tre excut simultanment
avec une autre activit contrle
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CONJONCTION
DISJONCTION
X
Exprience de Treisman & Gelade (1980)
Objectif : montrer que ces deux types de traitements peuvent tre identifis un niveau
Processus
automatiques
= Ne ncessite pas de prise de conscience (conduite, savoir nager)
lmentaire
(basique).
Processus qui
demande
pas beaucoup
deffort
ne
Elles
ont cherches
des tches,
le truc le plus simple possible o, normalement, tout le
mondeTributaire
peut rpondre
et donc elles
analysent
un stimulus
simple
(une lettre
Processus contrls=
du processus
conscient,
demande
beaucoup
deffort,
degrdalphabet,
plus
avec
lattribut
minuscule,
majuscule,
chaque
lettre
de
lalphabet
une
forme,
une
lev que la prise de conscience. Exige la synthse
couleur.
Les processus automatiques sont utiliss principalement dans des tches simples et les processus
Leur
ide
quecomplexes
pour identifier ce stimulus, une lettre de lalphabet on passe forcment par
contrls
pour
lescest
tches
deux tapes :
(1) Enregistrement prcoce automatique et parallle des attributs (forme, couleur) dans le
champ visuel
(2) Le cerveau va faire la synthse de ces attributs (traitement sriel, donc contrl et que si je
modifie tout dun coup chaque lettre : Ex dans mon PowerPoint une minuscule puis une
majuscule puis diffrente couleur chaque lettre a va tre plus compliqu lire)
Tche de prospection visuelle = examen systmatique dun ensemble dlments dans le but
dy trouver une cible
Trouver le X rouge
X
T
T
X
Ici la couleur
T
X
Ici la forme
X T
On mesure : le temps de raction du sujet
X T
X
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A vous !
Trouvez le X rouge le plus rapidement possible
Question dexam : Dfinir les processus, les caractristiques expliquez les processus
On ne divise pas lattention, on la bascule, cest--dire, que le processus est flexible, soit je
divise mon attention aprs diffrentes informations, soit je focalise mon attention sur une
information aprs lautre.
Pas assez de ressources cognitives pour les 2 tches raliser en mme temps (attention
divise)
La mmoire
Images et reprsentations mentales
1. Le concept de RM
Le concept de reprsentations renvoie la distinction classique des
linguistes (travaux de Ferdinand de Saussure, 1916) entre:
SIGNIFIE
La forme
Ex: le mot, l'image "chien"
"quadripde"
SIGNIFIANT
Le sens
Ex: ce que dsigne le mot, l'image
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Dans tous les cas, les sujets devaient effectuer un jugement sur lobjet
taller than wide (+haut que large), wider than tall (+large que haut), contains
circulars parts , contains rectangulars parts
4. Le concept de modle mental
Thorie des modles mentaux propose par JOHNSON-LAIRD (1993)
Objectif = dcrire la manire dont le monde extrieur est reprsent dans le systme de
traitement
Un modle mental est une reprsentation interne dun tat de choses du monde
extrieur
Le modle mental est la faon naturelle par laquelle lesprit humain construit la ralit,
en conoit des alternatives, et vrifie des hypothses lorsquil est engag dans un
processus de simulation mentale
Le modle mental se caractrise aussi par une rduction des donnes par rapport la
ralit.
Exemple : pour comprendre un texte, rsoudre un problme, il nest pas ncessaire de se
reprsenter tous les dtails possibles (conomie cognitive) > activation slective
ZOLA Madame Bovary dans objet aprs objet forme, texture etc
7 pages de je vomis du sang etc
La reprsentation est comprise (trop dtails)
Dans le modle mentale lmotionnel va pouvoir jouer et ne permet pas de faire lconomie
cognitive
Activation slective, exprience de DENIS et le NY (1986) :
Fonant vers le sol, les pattes en avant, laigle se saisit brusquement de la belette
Le sujet rpond plus vite pour dessin A (serres) que B (ailes)
Conclusion :
Le lecteur est capable dactiver de manire slective les traits figuratifs dun concept en
fonction du contexte linguistique quil a trait
DENIS et DE VEGA (1993) proposent deux diffrences majeures entre limage mentale et le
modle mental
Image mentale
Modle mental
Peu de dtails
(rduction de donnes)
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Relations visuo-spatiales
Uniquement
Notion de typicalit : il a t montr que certains lments dun schma sont plus typiques
(Vysokov, 1993)
Ex : caf plus typique du schma petit djeuner que yaourt
Notion de hirarchie :
Consultation mdicale
Ex : Supermarch, cuisine
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Ex : Aller au restaurant
Selon Schank et Abelson (1977), ces scripts qui correspondent le plus souvent des
situations sociales sont des heuristiques
Bien dfinis
Ex : 34 X 76 = ?
-
Solution : 2584
Mal dfinis
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Tche de production
Proposer un problme et demander au sujet
de trouver la solution
Exemple :
Sil fait beau, je mets mon short. Il fait beau.
Conclusion ?
Tche de vrification
Proposer un problme et une solution et
demander au sujet de dire si la solution
propose est correcte ou incorrecte
Exemple :
Sil fait beau, je mets mon short. Il fait beau.
Conclusion : Je mets mon short. Vrai ?
Faux ?
2) Le raisonnement inductif
Linduction procde du particulier au gnral = consiste gnraliser partir de sries
dobservations spontanes ou provoques.
Se base surtout sur une vision probabiliste
-
3) Le raisonnement dductif
La dduction procde du gnral au particulier > se dfinit par sa seule forme,
indpendamment de la vrit des propositions qui y figurent.
Cest une mthode de raisonnement par laquelle les propositions ont tablies non par une
observation directe des faits, mais par rfrence des propositions dj tablies.
Si A est vraie. Alors . B est vraie.
REGLE GENERALE FAIT SPECIFIQUE
4) Le raisonnement hypothtico-dductif
Il permet de tester une hypothse en confrontant ses consquences (rsultats attendus) aux
rsultats de lexprience ou de lobservation.
Les consquences prvisibles rsultent dune dduction du type si H est vraie alors on doit
obtenir les rsultats suivants ou observer les faits suivants
Rsultats obtenus non conformes aux rsultats attendus : limplication est fausse et
lhypothse est rejete
Rsultats obtenus conformes aux rsultats attendus : limplication est juste
et lhypothse peut tre conserve.
Dautres formes de raisonnement qui correspondent plus des jeux intellectuels :
-
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Tout ce qui est rare est cher. Or ce qui est bon march est rare. Donc ce qui est bon march
est cher.
-
Le SOPHISME :
E K
Un tat initial
Un tat final
Des contraintes
Autre exemple :
Au 1er tage dune maison il y a 3 pices et dans chacune une ampoule classique. AU rez de
chausse, il y a les 3 interrupteurs permettant de commander les 3 ampoules. Ils sont en
positions OFF. Depuis le rez-de chausse, il est impossible de voir les pices du 1er tage.
Comment retrouver quel interrupteur correspond quelle pice sachant quon ne peut monter
quune seule fois au 1er tage ?
On met le 1er interrupteur en position ON et on attend quelques minutes, puis on le remet sur
OFF. On met le 2me sur On et on monte ltage. La pice allume correspond au 2 me
interrupteur.
Algorithme VS Heuristiques :
Le problme est caractris par 3 lments :
-
Etat initial
Final
Contraintes
Heuristique dancrage : notre jugement est biais par des ides prconues qui sont
fortement ancres et de manire durable.
Un avocat brillant naime pas travailler en quipe, il est hautain, misogyne, prtentieux et
aime se contempler dans sa glace tous les matins. Quel sport pratique-til ?
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La marche
Les jeux de balle
Le tennis
Une discipline athltique
Le yoga
Extrmement rapide
Bases sur lintuition
Que nous utilisons lorsque lespace-problme est ouvert et/ou mal dtermin (la
plupart des situations de la vie quotidienne
Fortement bases sur des jugements et impressions
Le contentement = arrive quand les consquences de notre choix sont celles attendues
et quaucune autre solution ne nous semblait meilleure.
La dception = arrive quand les consquences de notre choix ne sont pas celles que
lon attendait
Le regret = arrive quand mme aprs avoir obtenu le rsultat escompt on se rend
compte que faire un autre choix aurait pu apporter plus de bnfices.
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Anticiper le regret et la dception futurs peut altrer notre faon de penser la manire dont on
prend une dcision.
Biais qui nous dit que dans le doute, il vaut mieux agir que ne rien faire et on va donc toujours
essayer de faire quelque chose.
Exemple : jattends le bus, il est sens passer 10h37, il nest pas l 47, on regarde lhoraire
suivant 10h50 on attend bus pas l, on attend encore, cest au moment o lon va partir que le
bus va arriver.
2) Jugement social :
Analyse de lindividu en interaction avec un milieu social
Mcanisme internes qui lui permettent dorganiser ses interactions = processus par lesquels
nous donnons du sens aux personnes et aux groupes.
Etude des mcanismes de traitement de linformation sociale. Exemple : la catgorisation
sociale, les strotypes
La catgorisation = processus par lequel on peroit les personnes comme appartenant des
groupes ou des catgories plutt quen tant quindividus. Nous catgorisons les objets
sociaux et on sociaux par besoin de simplifier notre environnement = heuristiques.
Influence la perception que lon peut avoir des individus
Les strotypes = croyances socialement partages concernant les caractristiques qui
seraient propres certaines catgories sociales.
Nous utilisons des strotypes par besoin de traiter rapidement linformation sociale =
heuristiques.
Exemple de lexprience de Le Poultier (1987) :
Conclusion : Stimulus => perception du stimulus => reprsentation mentale=> connaissance
=> raisonnement et prise de dcisions.
Qu'est-ce qu'une heuristique? Quand les utilisons-nous?
Quelle diffrence faite vous entre heuristique et algorithme?
DENIS et DE VEGA (1993) proposent deux diffrences majeures entre
image mentale et modle mental. Lesquelles?
Qu'est-ce qu'une illusion d'optique?
Donnez les caractristiques d'un traitement contrl de l'attention selon
SCHNEIDER et SCHIPPRIN (1977)
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