Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
FRudge
ABOUT FUDGE
FUDGE is a role-playing game written by Steffan O'Sullivan, with extensive input from the Usenet community of
rec.games.design. The basic rules of FUDGE are available on the internet via anonymous ftp at ftp.csua.berkeley.edu, and in
book form or on disk from Grey Ghost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA 02368. They may be used with any gaming genre.
While an individual work derived from FUDGE may specify certain attributes and skills, many more are possible with FUDGE.
Every Game Master using FUDGE is encouraged to add or ignore any character Traits. Anyone who wishes to distribute such
material for free may do so - merely include this ABOUT FUDGE notice and disclaimer (complete with FUDGE copyright
notice). If you wish to charge a fee for such material, other than as an article in a magazine or other periodical, you must first
obtain a royalty-free license from the author of FUDGE, Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH 03264.
DISCLAIMER
The following materials based on FUDGE, entitled FRudge, are created by Jean-Michel Got and made available by Loc Prot,
and are not authorized or endorsed in any way by Steffan O'Sullivan or any publisher of other FUDGE materials. Neither
Steffan O'Sullivan or any publisher of other FUDGE material is in any way responsible for the content of these materials.
Original FUDGE materials (c) Copyright 1992-1995 Steffan O'Sullivan, All Rights Reserved.
A PROPOS DE FUDGE
FUDGE est un jeu de rles crit par Steffan O'Sullivan, avec une participation importante de la communaut Usenet de
rec.games.design. Les rgles de base de FUDGE sont disponibles sur internet par ftp ftp.csua.berkeley.edu, et sous forme de
livre ou de disquette chez Grey Ghost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA 02368. Elles peuvent tre employes avec
n'importe quel univers imaginaire. Bien qu'un ouvrage personnel driv de FUDGE puisse spcifier certaines Caractristiques
et Comptences, de nombreuses autres sont possibles avec FUDGE. Chaque Matre de Jeu est encourag ajouter ou ignorer
des Traits de personnage. Quiconque dsireux de distribuer gratuitement un tel complment peut le faire la condition
d'inclure cet avis "A PROPOS DE FUDGE" et l'avertissement (complet avec l'avis de copyright). Si vous voulez faire payer ce
complment, autrement qu'en consquence d'un article dans un magazine ou un autre priodique, vous devez d'abord obtenir
une licence de dispense de royalties de la part de l'auteur de FUDGE, Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH 03264.
AVERTISSEMENT
L'oeuvre suivante base sur FUDGE, intitule FRudge, est la cration de Jean-Michel Got, distribue par Loc Prot, et n'est en
aucune faon autorise ou agre par Steffan O'Sullivan ou tout autre diteur d'autres ouvrages FUDGE. Ni Steffan O'Sullivan,
ni aucun autre diteur d'ouvrages FUDGE ne sauraient tre responsables, de quelque sorte que ce soit, du contenu de cet
ouvrage. Ouvrage FUDGE original (c) Copyright 1992-1995 Steffan O'Sullivan, Tous droits rservs.
A PROPOS DE FRUDGE
Copyright 2001-2003 Jean-Michel Got. Cette traduction des rgles originales de FUDGE par Steffan O'Sullivan peut tre
distribue et imprime librement, sous rserve que le contenu nen soit pas altr et que cela ne donne lieu aucune
rmunration. Si vous voulez en distribuer des copies sous dautres formats ou avec des modifications, vous devez dabord
obtenir une permission crite de Jean-Michel Got, jfbaston@club-internet.fr.
FRudge
FRudge
2.9 Cyberntique...................................................... 23
ii. Remerciements.......................................................7
4 Combat...................................................... 29
2.6 Miracles..............................................................22
2.7 Psi.......................................................................23
FRudge
7.2 Exemple de Systme Miraculeux : FUDGE Miracles
.................................................................................. 68
7.2.1 Faveur Divine..................................... 68
7.2.2 Demander un Miracle......................... 68
7.2.3 Modificateurs au Niveau de Comptence de
Demande ...................................................... 69
FRudge
d'ouvrages FUDGE ne sauraient tre responsables,
de quelque sorte que ce soit, du contenu de cet
ouvrage. Ouvrage FUDGE original (c) Copyright
1992-1995 Steffan O'Sullivan, Tous droits
rservs.
ATTENTION
Le texte suivant n'est qu'une traduction approximative de la
Mention lgale originale, elle ne s'y substitue en aucun cas.
Pour cette raison, la mention lgale originale, en anglais, est
donne la fin de cette section.
i. Mention Lgale
Steffan O'Sullivan
i. Legal Notice
A PROPOS DE FUDGE
ABOUT FUDGE
FUDGE is a role-playing game written by Steffan
O'Sullivan, with extensive input from the Usenet
community of rec.games.design. The basic rules
of FUDGE are available on the internet via
anonymous ftp at ftp.csua.berkeley.edu, and in
book form or on disk from Grey Ghost Games,
P.O. Box 838, Randolph, MA 02368. They may be
used with any gaming genre. While an individual
work derived from FUDGE may specify certain
attributes and skills, many more are possible with
FUDGE. Every Game Master using FUDGE is
encouraged to add or ignore any character Traits.
Anyone who wishes to distribute such material for
free may do so - merely include this ABOUT
FUDGE notice and disclaimer (complete with
FUDGE copyright notice). If you wish to charge a
fee for such material, other than as an article in a
magazine or other periodical, you must first obtain
a royalty-free license from the author of FUDGE,
Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH
03264.
FRudge
entitled [your title], are created by [your name]
and made available by [name], and are not
authorized or endorsed in any way by Steffan
O'Sullivan or any publisher of other FUDGE
materials. Neither Steffan O'Sullivan or any
publisher of other FUDGE material is in any way
responsible for the content of these materials.
Original FUDGE materials (c) Copyright
1992-1995 Steffan O'Sullivan, All Rights
Reserved.
iv. Terminologie et
Format
Pour viter les confusions, "il, sien," etc., sont utiliss pour dcrire
un joueur ou un Personnage Joueur (PJ), et "elle, sienne," etc., sont
utiliss pour dcrire une Matresse de Jeu (MJ) ou un Personnage
Non Joueur (PNJ).
Steffan O'Sullivan
X Chapitre
Plymouth, NH 03264
sos@io.com
ii. Remerciements
X.1 Section
X.1.2 Section
Il y a un deuxime point.
X.1.2.3 Section
Il y a trois points.
FUDGE est disponible sur Internet en Plain Vanilla ASCII,
comme dfini dans le projet Gutenberg. Bien que cela puisse tre
une gne mineure pour l'adapter certains traitements de texte,
cela garantit que FUDGE est accessible la plus grande audience
possible, maintenant et dans vingt ans quand presque tous les
formats actuels seront obsoltes.
FRudge
tableaux en police proportionnelle :
1) Ouvrez le fichier dans un diteur de fichier non
proportionnel (comme le Bloc-notes de Windows)
et regardez le tableau l'cran ou imprimez-le. En
fonction de quoi vous ajustez le tableau la police
proportionnelle.
2) Copiez le tableau directement dans le document,
passez le tableau copi en police non
proportionnelle (comme la police Courier), et en
s'en servant de guide, modifiez le tableau en police
proportionnelle. Enfin effacez le tableau en police
non-proportionnelle.
v. A propos de la
traduction
FUDGE (prononcer : feudj) est une abrviation pour : "Freeform,
Universal, Do-it-yourself Gaming Engine", ce qui signifie
"Systme de Jeu Universel Multiforme -Faire-soi-mme". "To
Fudge" signifie galement "bidouiller", donc FUDGE pourrait se
traduire par BIDOUILLE.
FRUDGE signifie "FUDGE en FRanais" et dsigne la traduction.
Le jeu sappelle toujours FUDGE.
La version de FUDGE que vous lisez a t traduite par
Jean-Michel GOT.
Je tiens remercier mes correcteurs, tant occasionnels comme
Stphane DELAFOSSE que les dvous Michael et Delphine
GUICHARD qui avaient pourtant d'autres choses faire, ainsi que
Loc PROT qui a amen sa part de corrections et mis en forme
FRUDGE pour qu'il soit plus facilement accessible aux lecteurs
francophones.
Si vous remarquez des fautes, ou plutt lorsque vous remarquerez
des fautes, soyez assez aimable de prendre le temps de m'en aviser
par mel chez :
jfbaston@club-internet.fr.
La mise en page de cette version Word a t effectue par Loc
PROT.
FRudge
Comptence : tout Trait qui n'est pas une Caractristique mais peut
tre amlior par la pratique. La valeur par Dfaut pour
une Comptence non liste est Mauvaise, bien que de
lgres variations vers le haut ou le bas soient possibles.
1 Cration de
Personnage
Excellent
Trs Bon
Bon
Moyen
Mdiocre
Mauvais
Lamentable
1.1 Termes de
Cration de
Personnage
Superb
Great
Good
Fair
Mediocre
Poor
Terrible
Il y a un autre niveau qui peut tre employ dans FUDGE, mais qui
n'a pas t cit prcdemment : Lgendaire, qui se place au-dessus
d'Excellent. Ceux qui disposent d'une Force Lgendaire, par
exemple, sont dans le 99,99me pour cent, et leurs noms sont tous
dans les livres de records du monde.
FRudge
estime avoir besoin - ou elle peut laisser le choix aux joueurs. (Les
jeux du commerce en ont de une ou deux plus de 20.) Pour voir
quelques unes des possibilits, voir la Section 6.3, Exemples de
Personnages.
1.3.2 Comptences
Les Comptences n'ont rien voir avec les Caractristiques ou leur
niveau dans FUDGE. Les joueurs sont encourags concevoir
leurs personnages avec logique - par exemple : un personnage
avec un grand nombre de Bonnes Comptences physiques devrait
avoir des Caractristiques physiques suprieures la moyenne.
D'un autre ct, FUDGE permet au joueur de crer un personnage
comme Groo the Wanderer (TM), qui est trs maladroit mais
galement extrmement talentueux avec ses pes.
1.3 Traits du
Personnage
1.3.1 Caractristiques
Comptences:
Animalires : Apiculture, Conduite d'quipage, Connaissance des
Animaux, Dressage, levage, quitation, Soin des
Animaux, Vtrinaire, etc.
FRudge
Esthtisme, et ainsi de suite.
1.3.3 Dons
Un Don est un Trait positif qui ne semble pas s'intgrer dans
l'chelle Lamentable ... Moyenne ... Excellente qu'utilisent les
Caractristiques et les Comptences. Cependant, cela peut varier
d'une MJ une autre : une mmoire photographique est un Don
pour une MJ, alors que c'est une Mmoire Excellente pour une
autre. Certaines MJs dfiniront le Charisme comme une
Caractristique, et d'autres comme un Don. Pour une MJ, un
personnage a une Vision Nocturne ou ne l'a pas ; une autre
permettra aux personnages de l'avoir diffrents niveaux. Une MJ
peut mme ne pas avoir de Dons du tout dans son jeu.
Par ailleurs, les Dons peuvent avoir des niveaux, mais ceux-ci ne
concident pas forcment avec l'chelle de niveaux employe par
les autres Traits. Par exemple, le Statut peut tre dfini en trois ou
quatre niveaux, ou mme neuf niveaux en lieu et place des sept
niveaux employs pour les Caractristiques et les Comptences.
La Richesse peut tre en seulement cinq niveaux, au bon vouloir
de la MJ.
Pantomime,
1.3.4 Dfauts
Les Dfauts sont toutes les choses qui rendent un peu plus difficile
la vie d'un personnage. Les Dfauts limitent essentiellement la
libert d'action d'un personnage ou lui occasionnent des rponses
hostiles de la part des PNJs rencontres par hasard. De nombreux
comportements, nvroses et phobies sont des Dfauts ; les
handicaps physiques et les stigmates sociaux aussi. Il y a
galement des Dfauts hroques : un code d'honneur ou
l'incapacit de mentir limitent considrablement la libert d'action
du personnage, sans tre des signes de faiblesse.
FRudge
Une autre possibilit, offerte la MJ, est de permettre la
conversion de Points d'Exprience (PE) en Points Fudge un taux
adapt la campagne, de trois PE = un Point Fudge un PE = un
Point Fudge.
1.3.5 Personnalit
FRudge
La MJ peut aussi prvenir le joueur au pralable que son
personnage peut tre Excellent, Trs Bon et Bon pour un certain
nombre de Caractristiques. Par exemple, dans un style de jeu
pique avec huit Caractristiques, la MJ autorise une
Caractristique Excellente, deux Trs Bonnes, et trois Bonnes.
Dans un jeu plus raliste, ce serait une Excellente, une Trs Bonne,
et deux Bonnes.
1.5 Cration
Subjective de
Personnage
FRudge
pour un autre (Comptences, par exemple). Ce systme garantit
qu'aucun personnage ne dominera tous les aspects du jeu.
plus grande.
Quand la gnration du personnage est termine, le joueur et la MJ
se rencontrent et discutent du personnage. Si la MJ estime que le
personnage est trop puissant pour la campagne qu'elle a l'esprit,
elle peut demander au joueur de rduire la puissance du
personnage - voir Section 1.9, Minimiser les Abus.
1.6.1 Caractristiques
Une MJ employant la Cration de Personnage Objective doit
dcider de combien de Caractristiques elle a besoin pour sa
campagne. Elle peut en laisser le choix chaque joueur, si tel est
son souhait. Les joueurs ont alors un nombre de niveaux de
Caractristiques gratuits gal la moiti du nombre de
Caractristiques (arrondi au suprieur). Par exemple, si elle choisi
quatre Caractristiques, chaque joueur commence avec deux
niveaux gratuits qu'il peut employer augmenter les
Caractristiques de son personnage.
Un exemple :
MJ : "Je vois que tu as donn une grande
importance aux Comptences de fulgurant, de
pilote et de tireur du Capitaine Wallop, mais je
n'autorise qu'une Comptence Excellente - qu'elle
est la meilleure ?"
Joueur : "Fulgurant ! "
MJ : "D'accord, Fulgurant Excellent. Cela nous
donne alors Pilotage et Tireur Trs Bon, n'est-ce
pas ? Il te reste deux Comptences Trs Bonnes
puisque j'en autorise quatre pour commencer.
Hmmm - Je remarque que tu as infiltr avec succs
la ruche principale des Khothi et que tu as sauv
l'ambassadeur qui avait t kidnapp - pour moi,
cela ressemble une Trs Bonne capacit Se
Dplacer Discrtement - a correspond, ou est-ce
que tu le dcrirais comme l'emploi d'une autre
capacit ? "
Excellent
Trs Bon
Bon
Moyen
Mdiocre
Mauvais
Lamentable
Superb
Great
Good
Fair
Mediocre
Poor
Terrible
Exemple:
Un joueur peut augmenter la Force de son
personnage (qui est Moyenne par Dfaut) Bonne
en utilisant un niveau de Caractristique. Il peut
alors employer un de ses niveaux restants pour la
passer Trs Bonne. Cela dpensera tous ses
niveaux rpartir s'il n'y a que quatre
Caractristiques - mais il lui en resterait un s'il y
avait six Caractristiques, et encore huit s'il il avait
20 Caractristiques.
Et ainsi de suite.
FRudge
joueur.
Lamentable
Mauvais
Mdiocre
Moyen
Bon
Trs Bon
Excellent
-2
-1
0
1
2
3
4
-1
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
1.6.2 Comptences
Dans le systme de Cration Objective de Personnage, chaque
joueur a un nombre de niveaux de Comptences rpartir pour
augmenter ses Comptences. Nous suggrons les valeurs
suivantes :
Pour les Groupes de Comptences Trs Larges :
15 niveaux.
Une fois que les niveaux rpartir ont t utiliss, il faut abaisser
une Comptence d'un niveau (de la valeur par Dfaut Mauvais
Lamentable) pour pouvoir en monter une autre d'un niveau (voir
aussi la Section 1.6.4, changer les Traits). Bien, sr, tous les
choix sont sujets au veto de la MJ.
Les Comptences, dans leur majorit, ont une valeur par Dfaut
Mauvaise, moins que le joueur ne les augmente ou les diminue voir Section 1.4, Allouer les Traits.
Certaines Comptences ont une valeur Non-Existante par Dfaut.
On y trouve les Langues, le Karat, la Physique Nuclaire, ou la
connaissance des Rituels Aztques, qui doivent tre tudis pour
tre seulement connus. Quand un personnage tudie une de ces
Comptences (met un niveau dedans la cration du personnage,
ou des points d'exprience plus tard dans le jeu), le niveau qu'il
obtient dpend du degr de difficult d'apprentissage. Mettre un
niveau dans la Langue Espagnole, par exemple, la place un
niveau Mdiocre car elle est de difficult moyenne apprendre. La
Physique Nuclaire, d'un autre ct serait un niveau Mauvais
voire Lamentable avec un seul niveau investi. Par exemple, il
faudrait quatre niveaux pour monter une Comptence de ce genre
Moyenne.
FRudge
personnages joueurs commencer avec un ou deux Dons gratuits
et plus pour une campagne pique. Tout Don supplmentaire
doit tre compens par un Dfaut, ou en changeant des Traits.
2
4
3,5
6-8
9,11
10
12
Lamentable
Mauvaise
Mdiocre
Moyenne
Bonne
Trs Bonne
Excellente
Lamentable
Mauvaise
Mdiocre
Moyenne
Jet
Don
Dfaut
2
3
4
5
6
7
8
Belle Apparence
Pitre Apparence
Peau paisse
Fragile
Charismatique
Douteux
Oreille Fine
Dur de la Feuille
Dtecte les Mensonges Gobe tout
Voix Mlodieuse
Bafouille
1.8 Cration de
Personnage Alatoire
16
FRudge
3) Elle peut simplement noter les faiblesses des personnages et
introduire dans chaque aventure une situation o l'une
d'entre elles est importante pour la rsolution ("Vous allez
tre envoy comme missaire auprs de la tribu Wanduzi
accessoirement, ils respectent la broderie plus que tout au
monde...").
4) Elle peut employer la technique du "remous dans la force" pour
s'assurer que les personnages les plus puissants s'attirent
les pires problmes ("Le gros-bras entre dans le bar avec
un regard de maniaque. Il parcourt des yeux la pice
quelques secondes, et se met te fixer intensment").
17
FRudge
humains. D'autres croient en un dieu unique, que les autres
entits sont simplement des anges, des dmons, des gnies,
des effrits, etc. Dans le premier cas, les rsultats magiques
obtenus par ces entits surhumaines sont des miracles ;
dans le dernier cas, ce ne sont pas des miracles, mais une
exhibition de pouvoirs psychiques dont les humains ne
sont pas capables.
2 Pouvoirs
Surnaturels
Par contre, ceux qui jouent des jeux avec des espces
non-humaines, de la magie, des psis, des superpouvoirs, etc.
auront besoin de lire ce chapitre dans son intgralit avant de
pouvoir achever la cration de leur personnage.
FRudge
Une autre Comptence frquente est Lancer : projeter des boules
de feu ou des projectiles d'nergie sur un adversaire. Ou alors, la
MJ peut dcrter que les possesseurs de tels pouvoirs sont
automatiquement capables de viser et de relcher avec prcision
leurs nergies, aucun jet n'est ncessaire et la cible est
automatiquement touche moins qu'elle ne russisse une Bonne
Esquive (voir Chapitre 4, Combat, Blessures & Gurison).
Les Pouvoirs non dfinis ont une valeur par Dfaut d'Inexistant c'est--dire quils nont pas une valeur par Dfaut Moyenne
comme les Caractristique ou Mauvaise comme les Comptences.
Si un personnage n'a pas un Superpouvoir dfini, il ne l'a pas.
2.3 Non-humains
Certaines campagnes utilisent des personnages (o des animaux,
monstres, etc. ) avec des Traits en dehors des normes humaines.
Les personnages avec une Force et un Dplacement largement
suprieurs ou infrieurs aux normes humaines sont frquents dans
les jeux de rle. Des exemples comprennent les gants,
super-hros, fes, extra-terrestres, ogres, lapins intelligents, robots,
etc.
FRudge
faible que leur chelle de Masse (capacit encaisser des
dommages). Cela permet la MJ de faire ce qu'elle dsire : par
exemple, un superhros super fort qui peut faire des dommages
formidables mais serait incapable de les encaisser peut tre
reprsent par une chelle de Force 10 et une chelle de Masse 2.
2.3.2 Dplacement
Chaque niveau de Dplacement (de Lamentable Excellent) est
dfini comme tant 1,2 fois plus rapide que le prcdent. Ainsi, un
personnage avec une Bon Dplacement est 1,2 fois plus rapide
qu'un personnage avec un Dplacement Moyen. Il ne s'agit pas de
la mme progression que pour la Force.
Dans le cas d'une course sur une faible distance, vous n'avez pas
besoin de jeter les ds pour savoir si une personne avec un
Dplacement Excellent peut battre un concurrent avec un Bon
Dplacement - il peut le faire, et le fera, beaucoup plus souvent
que les jets de ds ne pourraient l'indiquer.
FRudge
chelle :
-11
-10
-9
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Multiplicateurs :
Force
Dplacement
0,01
0,13
0,02
0,16
0,03
0,2
0,04
0,23
0,06
0,28
0,1
0,3
0,15
0,4
0,2
0,5
0,3
0,6
0,5
0,7
0,7
0,8
1
1
1,5
1,2
2,3
1,4
3,5
1,7
5
2
7,5
2,5
10
3
15
3,5
25
4
40
5
60
6
90
7,5
130
9
200
11
300
13
450
15
650
18
1000
22
1500
27
2500
32
4000
38
FRudge
Cela indique seulement que, comparativement aux autres chien, ce
chien a une Trs Bonne Intelligence. Le mot "chelle" n'est pas
indispensable - "Trs Bonne Intelligence canine" suffit
amplement.
facilement.
Le systme de Dveloppement Objectif de Personnage, Section
5.2, donne une liste de suggestions de cots en points d'exprience
pour atteindre ces niveaux.
Ces niveaux n'existent pas automatiquement dans tous les jeux : ils
sont strictement optionnels et n'existent que pour des genres
spcifiques et non ralistes.
2.5 Magie
Si la Matresse de Jeu veut inclure de la magie dans sa campagne,
il peut tre plus facile de traduire dans FUDGE le systme de
magie avec laquelle elle est la plus familire. Si elle veut crer ses
propres rgles de magie FUDGE, elle devra prendre en compte ce
qu'elle veut que la magie soit dans son univers de jeu.
Ce style de jeu peut tre transcrit dans FUDGE par les Niveaux
Lgendaires. Le Section 1.2 Niveaux, introduit la notion de Traits
Lgendaires comme un objectif atteindre pour les PJs. Cette
section dveloppe ce concept l'infini.
Une fois que ces questions ont trouv une rponse, et que le degr
de magie dans le jeu a t dcid, le systme de magie peut tre
cr avec les mcanismes FUDGE. Un exemple de systme de
magie : FUDGE Magie, est fournit dans le Chapitre 7, l'Addenda.
2.6 Miracles
FUDGE sous-entend que les miracles sont gnrs par un dieu.
Des miracles peuvent se produire au choix de la divinit (au bon
vouloir de la MJ, ou deus ex machina pour les besoins de
l'intrigue), et certains peuvent tre appels par les personnages.
ou
les
les
Le
FRudge
passant inconnu qui a les bons outils pour rparer votre voiture
peut tre juste une concidence, ou il se peut que son passage cet
instant prcis ait t divinement arrang. Si les outils taient
subitement apparus ou votre voiture s'tait rpare toute seule, il
n'y aurait pas le moindre doute, il s'agirait d'un miracle. La
mthode spectaculaire n'est ni bonne ni mauvaise, la MJ peut
choisir la mthode qu'elle veut pour donner des miracles, et n'a pas
besoin de se sentir force d'tre consistante dans ce choix.
2.8 Superpouvoirs
2.7 Psi
2.9 Cyberntique
FRudge
compars pour dterminer le rsultat de l'action.
Exemples : combat, tentative de sduction, marchandage,
etc.
3 Rsolution des
Actions
3.1 Terminologie de la
Rsolution d'Action
D : Plusieurs choix de ds vous sont proposs : les joueurs
peuvent employer trois ou quatre ds six faces (3d6 ou
4d6), ou deux ds dix faces pour faire des pourcentages
(d100), ou quatre ds FUDGE (4dF), dcrits plus loin. Il
est aussi possible de jouer FUDGE sans ds.
Actions Sans Rsistance : Certaines actions ne rencontrent pas de
Rsistance, comme lorsqu'un personnage tente une action
qui n'est influence par personne d'autre. Par exemples :
sauter une crevasse profonde, escalader une falaise, faire
une exprience de chimie, etc. Le joueur jette simplement
les ds et lit directement le rsultat.
3.2 Jets de Ds
FRudge
pas lancer les ds pour escalader une falaise, moins qu'elle ne
soit difficile ou que la situation soit stressante, comme dans le cas
d'une poursuite. En fait, un alpiniste Excellent ne devrait pas avoir
besoin de lancer les ds pour escalader une paroi difficile. Il
devrait pouvoir l'escalader automatiquement moins qu'elle ne
soit trs difficile.
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
Excellent
Trs Bon
Bon
Moyen
Mdiocre
Mauvais
Lamentable
Superb
Great
Good
Fair
Mediocre
Poor
Terrible
Sur les quatre techniques que nous proposons dans FUDGE, nous
vous recommandons celle-ci. Elle vous donnera rapidement et
facilement des rsultats allant de -4 +4 sans perturber la bonne
marche de la partie ou ncessiter des calculs ou des tableaux
compliqus.
Les ds FUDGE ont six faces dont deux sont marques d'un +1,
deux d'un -1 et les deux dernires d'un 0. Ils sont commercialiss
par Grey Ghost Games - rfrez-vous la Notice Lgale pour
obtenir leur adresse.
3.2.1 Lire un D
FRudge
Comme il reste des ds de signes diffrents (positif
et ngatifs), le rsultat est 0. Sur un autre jet, on
obtient p2, p2, n3, n4. On enlve les valeurs les
plus leves : n3 et n4. Cela ne laisse que des ds
positifs donc le rsultat est +2 car la valeur sur
chaque d est 2.
5
-3
6-7
-2
8-9
-1
16
+3
17-18
+4
2-6
-3
7-18
-2
00
+4
4dF
ou d%
3d6
4d6
1%
6%
18%
38%
62%
82%
94%
99%
100%
-
2%
5%
16%
38%
62%
84%
95%
98%
100%
-
0,2%
2%
7%
18%
39%
61%
82%
93%
98%
99.8%
100%
Ainsi, si votre Trait est Moyen et que la MJ dit que vous devez
obtenir un Bon rsultat pour russir, alors vous devez obtenir un
rsultat de +1 ou plus au jet de ds. En moyenne, vous russirez 2
fois sur cinq.
Vous remarquerez qu'on obtient des rsultats lgrement
diffrents en employant 3d6 et 4d6, suffisamment proches pour un
jeu appel FUDGE (bidouille). Les rsultats sur 4d6 permettent
des valeurs allant de -5 +5, cependant, la raret de ces rsultats
les rend exploitables. De fait, vous pouvez employer 5dF si vous
voulez des rsultats dans la tranche +/-5.
FRudge
souvent des jets d'Information. Par exemple, si la MJ demande au
joueur de faire un jet sur sa Caractristique Perception (ou sa
comptence en Trouver Objet Cachs), et que le joueur choue, le
personnage ne remarque rien de particulier. Mais le joueur sait
maintenant qu'il y a quelque chose d'anormal que son personnage
n'a pas remarqu... Il est largement prfrable que la MJ fasse le jet
en secret et ne le mentionne qu'en cas de russite.
l'action entreprise.
En fixant le Niveau de Difficult d'une tache, la MJ doit se
rappeler que le niveau moyen de la majorit des Comptences est
Mauvais. L'alpiniste entran peut escalader une falaise Moyenne
la plupart du temps, mais l'alpiniste sans entranement
n'obtiendra gnralement qu'un Mauvais rsultat. Dans l'exemple
de la Section 3.2 (Nathaniel tirant sur une cible de tir l'arc), si la
cible est grande et proche, mme un archer Mdiocre pourra la
toucher : niveau de Difficult Mdiocre. Si elle est beaucoup plus
petite et loigne, peut-tre que seul un Trs Bon Archer pourrait
la toucher souvent : Niveau de Difficult Trs Bon. Et ainsi de
suite.
FRudge
Et ainsi de suite - achevez et personnalisez ce tableau selon vos
prfrences.
Une Action Contre peut aussi tre traite comme une Action Sans
Rsistance. Quand un PJ affronte un PNJ, ne faites lancer les ds
qu'au PJ et prenez le Trait du PNJ en Niveau de Difficult. Cette
mthode garantie que les PNJs tirent toujours un zro. Cela fait
ressortir les capacits des PJs, et rduit les risques qu'un jet de ds
malencontreux d'un PNJ ne dtermine ce qui ce passe dans la
partie.
28
FRudge
d'un combat orchestr par la MJ peut varier en longueur en
fonction de la situation. En gnral, une fois que chaque
personnage a fait une action, un round donn est termin.
4 Combat
Dans FUDGE le combat est une Action Contre, moins que l'un
des combattants soit ignorant de l'attaque dont il est l'objet, ou qu'il
dcide de l'ignorer. La faon la plus simple de grer un combat
FUDGE est d'utiliser une succession d'Actions Contres. Cela
peut tre fait simplement ou d'une manire plus dtaille, et
complexe. L'auteur de FUDGE emploie des rgles simples et
lgres de sorte finir les combats rapidement et revenir plus vite
la partie intressante : le roleplay. Ce chapitre, largement
optionnel, a t conu pour les joueurs qui prfrent dtailler un
combat.
Le combat au Contact et le combat Distance sont traits
sparment.
4.1 Terminologie du
Combat
Une fois que la MJ a dcid le Trait (ou les Traits) que chaque PJ
doit employer dans le combat, elle dtermine le modificateur
pouvant aller de -3 +3. Le modificateur le plus courant est 0. Le
modificateur est bas en partie sur la faon dont le plan des PJs
29
FRudge
utiliser les "rounds" de combat. Dans les rounds d'actions
simultanes, toutes les manoeuvres d'attaque et de dfense se
droulent en mme temps. C'est raliste : peu de vrais combats
opposent des adversaires se frappant chacun leur tour.
FRudge
boucliers peuvent aussi tre employs d'une faon
offensive, par exemple pour repousser ou pour renverser
quelqu'un.
31
FRudge
chaque adversaire en plus du premier. (Ce malus peut tre rduit
pour les styles de jeux piques, dans lesquels quelques hros
repoussent des hordes d'ennemis, ou la MJ peut donner aux hordes
des comptences Mauvaises et une Capacit de Dgts faible - ce
qui n'est pas inconcevable pour une horde).
+2 Attaque, -2 Dfense
+1 Attaque, -1 Dfense
Attaque et Dfense Normales
-1 Attaque, +1 Dfense
-2 Attaque, +2 Dfense
Le combattant isol jette une fois les ds, et le rsultat est compar
avec chacun des Rsultats du Jet de ses adversaires, l'un aprs
l'autre. Le combattant solitaire doit russir battre ou tre match
nul avec tous ses adversaires pour pouvoir infliger des dgts
l'un d'entre eux. S'il bat tous ses adversaires, il peut frapper celui
de son choix. S'il fait match nul avec le meilleur de ses adversaires,
il ne pourra frapper que l'un d'entre eux qui serait au moins deux
niveaux de russite de moins.
Option :
1
2
3,4
5
6
-2 attaque
-1 attaque
Attaque normale
+1 attaque
+2 attaque
FRudge
Pour vous guider, si l'attaquant dpasse le niveau minimum requis,
la partie vise est gratigne ou Blesse, en fonction de la
longueur de l'arme et de sa dangerosit. S'il dpasse le niveau
minimum d'une faon consquente, la partie vise est Blesse ou
Incapacite.
round de combat.
Lanant 2dF, elle obtient un +1 au premier round.
Les pirates obtiennent respectivement des rsultats
Bon, Trs Bon et Moyen. Si Tucker fait un rsultat
Excellent, il pourra toucher la pirate de son choix
et rester intouchable. S'il obtient un rsultat Trs
Bon, Tucker ne sera pas touch et peut frapper
Maggie. Avec un Bon rsultat, il ne peut frapper
personne mais Annie le frappe. Si Tucker obtient
un rsultat Moyen, Molly et Annie peuvent le
frapper. On recommence de la mme faon pour
chaque round.
Un coup lger dans l'oeil est trs diffrent d'un coup lger sur une
paulette d'armure, ou sur un bouclier. Employer un systme de
localisation des blessures enrichit le combat, les descriptions de
l'quipement du personnage, ses blessures - et ses cicatrices ! De
nombreux jeux possdent un systme de localisation des blessures
et une MJ peut facilement transcrire le systme qui lui est familier
dans FUDGE. Elle peut aussi employer le systme simple donn
ici.
Excellent +
Excellent
Trs Bon +
Trs Bon
Bon +
Bon
Une partie du corps prcise touche peut tre dite gratigne (pas
d'effet dans le jeu), Blesse (un malus l'utilisation, mais la partie
est encore fonctionnelle), et Incapacite. Aprs le combat, il faut
dcider si la partie du corps Incapacite peut tre gurie ou si
l'Incapacit est permanente.
FRudge
bien sr la mme, mais Will est cach en partie par
un tronc (lui procurant une couverture), et masqu
par les feuillages. Aussi est-il difficile de le
distinguer nettement. La MJ dcide qu'il faudra
Dicken un Bon tir pour toucher Will. Dicken
obtient un rsultat Moyen, ratant Will. Will lance
un rsultat Mdiocre et touche Dicken, mme si
son tir tait moins prcis que celui de Dicken.
4.5 Blessures
FUDGE offre de nombreuses mthodes pour traiter les blessures,
ainsi que de nombreuses options. Il est impossible d'tre prcis
100% lorsque l'on simule les dgts d'un mcanisme aussi
complexe qu'un tre vivant. Cela est vrai avec des simulations
dtailles - alors dans le cadre d'un jeu de rles, il est d'autant plus
difficile d'approcher la ralit.
FRudge
Indemne : pas de blessures du tout. Le personnage n'est pas
forcment en bonne sant - par exemple, il peut tre
malade. Mais il n'a pas de blessure due au combat
suffisamment rcente pour l'ennuyer.
Juste Une gratignure : n'a pas d'effet concret dans le jeu, part
faire monter la tension. Peut mener Bless si le
personnage est encore touch. Ce terme vient de la
fameuse rplique de film : "a va, c'est juste une
gratignure." La blessure en elle-mme peut tre une
corchure, un bleu, une coupure, une abrasion, etc. , et une
MJ dont le jeu a un ton plus srieux peut prfrer employer
un de ces termes la place.
35
FRudge
plus mal. Les modificateurs d'chelle sont aussi pris en
compte. Pour les armes comme les armes feu, les armes
faisceaux, etc. , la force du coup dpend de la nature de
l'arme : un .38 fait gnralement plus mal qu'un .22. Le
niveau technologique de l'arme rentre aussi en compte.
que cela reste raisonnable - cela peut tre li la taille du corps (les
organes vitaux sont plus difficiles toucher) ou la sant (les tissus
musculaire sont plus durs trancher).
Pour simplifier, on admettra que pour tous les systmes de
blessures chiffrs dans FUDGE, la MJ emploiera une
Caractristique de Capacit de Dgts qui sera note de -3 +3
comme marqu ci-dessus. Si cela ne vous satisfaisait pas, n'hsitez
pas faire les substitutions mentales ncessaires.
Facteurs Offensifs :
Pour la Force du personnage (Uniquement pour les armes
nergie musculaire) :
+3 pour une Force Excellente
+2 pour une Trs Bonne Force
+1 pour une Bonne Force
+0 pour une Force Moyenne
-1 pour une Force Mdiocre
-2 pour une Mauvaise Force
-3 pour une Force Lamentable
FRudge
Note : une armure magique peut ajouter de +1
ce que la MJ souhaitera dans n'importe quelle
catgorie d'armure dcrite ci-dessus.
rayons, etc )
Facteurs Dfensifs
Pour la Caractristique de Capacit de Dgt du Personnage :
Pour l'Armure :
Leroy :
Bonne Force (+1)
chelle 0
pe large (+2 pou la taille, +1 car
tranchante = arme +3)
Facteur de Dgts offensif = 1 + 0 + 3 =4
FRudge
Force Excellente (+3)
chelle 0
Locharde (+4)
Facteur de Dgts offensif = 3 + 0 + 4 = 7
1,3
gratignure
Une fois ces nombre dfinis, notez les de sorte ne pas avoir les
recalculer chaque round de combat.
7,9
10,12
13+
Gravement Incapacit Moribond
Bless
C'est un systme satisfaisant pour ceux qui n'ont rien contre le fait
de doubler les marges.
1,2
gratignure
4,6
Bless
5,6
7,8
9+
Gravement Incapacit Moribond
Bless
Facteur
de Dgts
<0
0-4
5+
Rsultat
Indemne
gratignure
Bless
Remarquez qu'il n'y a pas de valeur donne pour Mort. Ce soin est
laiss la MJ et a t volontairement vit pour empcher le dcs
accidentel des PJs.
D'un autre ct, un tigre mordant une souris avec une marge de +1
fait la souris le mme genre de Touche Lgre qu'une vache fait
l'herbe en broutant.
Le rsultat est un nombre qui peut ou non tre positif. S'il est
infrieur ou gal 0, il n'y a pas de dgts.
Si le nombre est positif, consultez les valeurs au-dessus des
Niveaux de Blessures pour dterminer la gravit de la blessure
reue.
FRudge
est beaucoup plus difficile de se remettre d'une
Blessure Incapacitante, il est important de le noter.
des cas.
(Pour les personnages la Capacit de Dgts Mdiocre ou pire,
ces modificateurs ne les affectent que lorsqu'ils sont blesss. C'est
dire qu'un personnage indemne la Capacit de Dgts
Mdiocre n'a pas -1 toutes ses actions. Cependant, s'il prend ne
serait-ce qu'un coup, il passera une Mauvaise Capacit de Dgts,
et sera -2 pour toutes ses actions.)
3,4
Bless
OOO
5,6
7,8
9+
Gravement Incapacit Moribond
Bless
O
O
O
3,4
Bless
OOO
5,6
7,8
9+
Gravement Incapacit Moribond
Bless
X
O
O
OOO
5,6
7,8
9+
Gravement Incapacit Moribond
Bless
X
O
O
OOO
OO
1,2
gratignure
OOOO
5,6
7,8
9+
Gravement Incapacit Moribond
Bless
O
O
O
3,4
Bless
1,2
gratignure
1,2
gratignure
Les armes et armures affectent les dgts sans changement, car ils
sont raliss l'chelle de leur utilisateur. Les coups reus
deviennent des gratignures, des Blessures, etc., normalement voir Section 4.5.5, Dtermination du Niveau de Blessure.
Cependant, en employant le systme chiffr de dtermination des
Blessures, il est improbable qu'un tout petit personnage arrive en
blesser un grand. La MJ peut permettre un ou deux points de
dgts si le personnage tout petit a obtenu une russite critique.
Des flches et des lances empoisonnes sont une autre possibilit,
le petit personnage vise les dfauts de l'armure et n'a qu' percer la
peau pour injecter le poison.
5,6
7,8
9+
Gravement Incapacit Moribond
Bless
X
B
O
FRudge
est trop insignifiante, par rapport l'chelle de Masse, pour faire
des dgts. Pour reflter la possibilit qu'un grand nombre de
petites blessures s'accumulent au point de faire une vraie blessure
un grand adversaire, autorisez un jet de Dgts lorsque seule
l'chelle empche un coup de faire des dgts - c'est dire, quand
l'chelle est la seule diffrence entre subir une gratignure (ou
pire) et tre Indemne. Voir Section 4.6.1, Jet de Dgts.
4.6 Options de
Blessures
Cette section prsente certaines des options les plus faciles pour
dterminer les blessures. De nombreuses autres options sont
possibles avec FUDGE et cette liste ne doit pas tre considre
comme obligatoire, ferme et exhaustive. Ces options sont
dcrites pour ventuellement tre employes, mais aussi pour
inspirer la MJ crer les siennes.
FRudge
possible d'avoir un total des dgts infrieur un
cause d'un Jet de Dgts.
Par exemple :
1) Si le chiffre des dgts calculs est positif, le Jet de Dgts ne
peut pas le dpasser. C'est dire que si les dgts calculs
sont +2, tous les Jets de Dgts +3 et +4 seront traits
comme un +2, pour un total de quatre points de dgts.
2) Si le chiffre des dgts calculs est positif, le rsultat final ne
peut pas tre infrieur -1.
FRudge
valeur moyenne - pas ncessairement celle du d qui se trouve
physiquement entre les deux autres sur la table).
Une fois que vous avez dtermin quel d lire, comparez-le aux
valeurs au dessus des Niveaux de Blessure. Avec un jet 1, 3, 5,
par exemple, le d Min = 1 (une gratignure), le d Moy = 3
(Bless) et le d Max = 5 (Gravement Bless). Cependant, vous ne
devrez prendre en compte que l'un de ces rsultats - pas les trois.
3,4
Bless
OOO
5,6
7,8
9+
Gravement Incapacit Moribond
Bless
O
O
O
Les tableaux n'ont pas t conus pour vous dicter votre conduite
mais plutt pour vous guider. L'ide initiale est de lire le d Moy si
l'attaquant a soit un facteur de dgts ou un degr relatif suffisant;
s'il n'en a aucun, il lit le d Min ; s'il a les deux il lit le Max. Toutes
les autres valeurs sont drives de ce principe simple. Aussi la MJ
peut-elle ignorer les tableaux si elle garde ce principe en tte, elle
devra juste juger quel d lire.
Bonus
Degr Rel.
<0
0,1,2
3,4,5
6+
-1
0
+1
+2
2,3
4,5
6+
Cela ce serait pass ainsi dans un jeu descriptif, dans lequel les
joueurs dcrivent les actions de leurs personnages dans le dtail.
Exemple de systme Min-Moy-Max :
La Valeureuse Rachel combat le mchant Archie.
Ils sont tous deux d'chelle 0, aussi l'chelle ne
sera plus mentionne.
Rachel :
Bton de combat : +2
Force Moyenne : +0
Total Facteur offensif de dgts : +2
Archie :
Epe deux mains : +4
Force Trs Bonne : +2
Total Facteur offensif de dgts : +6
D Lire
Min
Moy
Max
Ajoutez Max + Min
Ajoutez les tous les trois.
FRudge
Au troisime round, Archie se dbrouille bien :
comme Rachel recule dans une chaise, il gagne de
+4 ! Il a maintenant deux boni, un avec son facteur
de dommages, l'autre avec son degr de russite : il
lira le d Max. Mais le karma d'Archie a besoin
d'une rvision : il lance 1, 2 et 3. Rachel est
seulement Blesse, et la MJ coche la case Bless.
chelle
Si la MJ le dsire, les diffrences de technologie entre les armes et
les armures peuvent tre exprims en chelle. Au lieu d'essayer de
deviner combien de mega-dgts fait un pulvrisateur subneural
transvibrationnel, la MJ peut dire simplement, "Cette arme est du
mme niveau technologique que celle du dfenseur - aussi, elle a
le mme effet sur elle qu'un pistolet moderne sur du kevlar."
Cependant, s'il est employ contre quelqu'un qui ne porte pas de
kevlar, le pulvrisateur, subneural transdimentionnel fera des
quantits de dgts - le kevlar n'a pas t conu pour arrter ce
genre de choses.
3,4
Bless
OOO
OO
5,6
7,8
9+
Gravement Incapacit Moribond
Bless
OO
O
O
4.7 Exemple de
Combat et de
Blessures
4.6.4 Mort de PJ
Parfois, les ds tentent de tuer un PJ. Dans la plupart des
campagnes, la mort d'un PJ ne devrait pas survenir cause d'un
mauvais jet de d, mais seulement si le personnage entrepris des
actions suffisamment suicidaires - ou stupides - pour justifier sa
mort.
Snorri :
Comptence l'pe : Trs Bonne.
Pas de bouclier
Brynhilde
Comptence la Hache : Bonne
43
FRudge
Trs Bonne Perception et russi facilement. Elle
remarque une la flaque d'une boisson renverse
sur le sol, lche par un client press de fuir.
Comme elle a russi sa dfense ce round, la MJ
dcide qu'elle a russi manoeuvrer Snorri dans la
flaque glissante pour un round.
Le premier round, Snorri obtient un Trs Bon rsultat sur son jet
de comptence d'arme (jet de d = +1), et Brynhilde obtient un
rsultat Moyen (jet de d = -1). Snorri gagne par un degr relatif de
+2. On ajoute son facteur de dgts de +3 qui nous donne +5 en
dgts. En regardant la feuille de personnage, un +5 quivaut un
rsultat Bless - avant d'avoir fait le Jet de Dgts.
Le combat est alors interrompu par les gardes de la ville, qui ont
t prvenus par le fils du tavernier. Snorri et Brynhilde sont jets
dans des cellules diffrentes, probablement trop heureux d'tre
sortis de ce qui devenait un duel mort . . .
4.8 Gurison
Les blessures gurissent par l'emploi de comptences mdicales
ou de pouvoirs surnaturels.
Dans le quatrime round, Snorri dcide d'en finir d'un coup avec
Brynhilde qui est dj Blesse. Il va faire une Attaque Totale qui
lui donne un modificateur de +1 sa comptence et un
modificateur de +1 aux dgts s'il l'emporte. Brynhilde a prfr
essayer d'obtenir une position avantageuse, aussi passe-t-elle son
round en dfense totale, esprant trouver un moyen de prendre
l'avantage sur Snorri au cinquime round. Brynhilde dispose d'un
modificateur de +2 sur sa comptence, ce round, mais ne peut pas
frapper Snorri si elle gagne. Snorri n'obtient qu'un Trs Bon
rsultat, mme avec son +1 pour son Attaque Totale, et Brynhilde
obtient aussi un Trs Bon rsultat. Snorri aurait d perdre ce round
de combat (avec une Attaque Totale, l'attaquant perd en cas
d'galit), mais la Dfense Totale de Brynhilde signifie qu'elle ne
cherche pas porter un coup Snorri, juste repousser son
attaque.
FRudge
C'est dire qu'aprs une semaine de repos, un personnage
Incapacit devient Gravement Bless, etc. La MJ peut aussi
demander un jet sur Constitution : Difficult Moyenne pour Bless,
Bonne Difficult pour Gravement Bless, et Trs Bonne Difficult
pour Incapacit. Rater ce jet ralenti le processus de gurison. Un
Moribond devrait mettre beaucoup de temps gurir, mme avec
de la haute technologie ou de la magie.
45
FRudge
Augmenter une Comptence
de :
:
Cote :
5 Progression des
Personnages
Lamentable
Mauvais
1 PE
Mauvais
Mdiocre
1 PE
Mdiocre
Moyen
1 PE
Moyen
Bon
2 PE
Bon
Trs Bon
4 PE
Trs Bon
Excellent
8 PE
Excellent
Lgendaire 16 PE + accord MJ
Lgendaire
Lgendaire 2 30 PE + accord MJ
Chaque niveau supplmentaire Lgendaire
50 PE + accord MJ
5.1 Progression
Subjective des
Personnages
Ajouter un Don :
6 PE (ou plus) + approbation de la MJ.
5.2 Progression
Objective des
Personnages
46
FRudge
47
FRudge
6 Conseils et
Exemples
Il n'est pas possible de donner des conseils pour convertir tous les
systmes de jeu de et vers FUDGE. Cependant, deux systmes de
quantifications des Traits sont largement employs : une chelle
de 3 18, et un systme de pourcentage. Bien que leur utilisation
ne soit pas uniforme (et que de nombreux jeux ne les emploient
pas), il est quand mme utile de parler de la traduction entre ces
systmes et FUDGE.
Niveau 3-18
Excellent
Trs Bon
Bon
Moyen
Mdiocre
Mauvais
Lamentable
18+
16-17
13-15
9-12
6-8
4-5
3 ou moins
Niveau FUDGE
Niveau de Pourcentage
Excellent
Trs Bon
Bon
Moyen
Mdiocre
Mauvais
Lamentable
98-100
91-97
71-90
31-70
11-30
4-10
1-3
6.1.2 Modles
Il est facile de crer des PNJs qui puissent rivaliser avec les
personnages en comptant les niveaux. Faites une estimation
grossire du nombre de niveaux dpenss pour les Comptences
de combat par le personnage joueur moyen. Ce chiffre, investi
dans les Comptences de Combat d'un PNJ devrait vous donner un
combat quilibr. Par exemple, les PJs sont construits sur 40
niveaux de Comptences et quatre Caractristiques gratuites, le
personnage moyen peut avoir dix niveaux de Comptences en
combat. Dans ce cas, un gang de voyous avec chacun dix niveaux
de Comptences de combat et deux niveaux de Caractristiques
dans les Caractristiques physiques devraient prsenter un dfi
intressant aux personnages des joueurs.
FRudge
personnage Seihook (Section 6.3.4.2), pour une espce mdivale
fantastique, voyez la Section 6.4.3, Cercopes.
3,4
Bless
O
Nom du Personnage :
Sexe :
Joueur :
Date de Cration :
PE inutiliss :
Points Fudge :
Limites de Dpart :
Histoire du Personnage
& Personnalit
5,6
Gravement Bless
O
7,8
Incapacit
O
9+
Moribond
O
----------------------------------------------------------------------Caractristiques :
|
Dons :
|
Comptences :
------------------------|-----------------------|----------------|
|
[arrangez chaque section comme vous l'entendez - au besoin, la MJ
peut en remplir certaines, surtout celle des Caractristiques]
|
|
Masse :
|-----------------------|
------------------------|
Dfauts :
|
quipement :
|-----------------------|
------------------------|
|
|
|
[Peut se mettre au dos |
|
si l'espace manque.
|-----------------------|
Rappelez-vous de noter | Pouvoirs Surnaturels :|
clairement la liste
|-----------------------|
des facteurs de dgts |
|
offensifs et dfensifs]|
[si ncessaire]
|
[Fin de l'exemple. Vous devriez pouvoir le mettre sur une seule page.]
L'entte de feuille de personnage suivant peut tre utile aux joueurs qui utilisent le systme de Cration Objective de Personnage :
/-----------------------------------------\
|
Car | Cp | TD | PE |
| Excellent ........ +3 | 5 | 7 | 8 |
| Trs Bon ......... +2 | 4 | 6 | 4 |
| Bon .............. +1 | 3 | 5 | 2 |
| Moyen ............
0 | 2 | 4 | 1 |
| Mdiocre ......... -1 | 1 | 3 | 1 |
Nom du Personnage :
Sexe :
Joueur :
Date de Cration :
PE inutiliss :
Points Fudge :
Limites la Cration :
49
FRudge
| Mauvais .......... -2 | 0 | 2 | 1 |
| Lamentable ....... -3 | -1 | 1 | 1 |
|-----------------------------------------|
| Car = Cot de Caractristique
|
| Cp = Cot d'une Comptence Normale
|
| TD = Cot d'une Comptence Trs
|
|
Difficile
|
| PE = Monter les Comptences avec des PE.|
|-----------------------------------------|
| changer les Traits : 1 Don = 1 Dfaut |
| 1 Don = 1 2 niv. de Caractristiques |
| 1 niveau de Caractristique = 3 niveaux |
|
de Comptence
|
| 1 Pouvoir Surnaturel = 2 Dons
|
\-----------------------------------------/
Histoire du Personnage
& Personnalit :
6.3 Exemples de
Personnages
FRudge
Intelligence : Mdiocre (-1)
Force : Trs Bonne (2)
Comptences : (30 niveaux gratuits, 36 pris, compens par un
Dfaut)
Armurier : Bon (3)
Artisanat : Moyen (2)
Bagarre : Trs Bon (4)
Bouclier : Trs Bon (4)
Chant : Lamentable (-1)
Comptences de Drague : Lamentable (-1)
Connaissance des Vieux Contes : Lamentable (-1)
Conteur : Lamentable (-1)
Discrtion : Bon (3)
Effraction : Lamentable (-1)
pe : Excellent (5)
quitation : Bon (3)
Escalade : Moyenne (2)
Lancer : Trs Bon (4)
Lancer de Sorts (TD) : Mdiocre (6)
Marchandage : Mdiocre (1)
Menuiserie : Mdiocre (1)
Tactique : Bonne (3)
Dons : (2 Dons gratuits, 2 pris)
Ais (bon quipement)
Rflexes de Combat
Pouvoirs Surnaturels : (2 pris, compenss par des Dfauts)
Potentiel Magique, sorts de Combat, deux niveaux
Dfaut :
Esbroufeur machiste, pour cacher ses incertitudes (il n'a jamais
russi assumer l'image incroyablement hroque de son pre).
Grossier et dnu de tact - ne mche pas ses mots
La Comptence de lancer de sorts compte double cause de son
faible QI.
Peur du Noir
Soupe au lait, n'a pas de patience pour les imbciles et les
fainants.
Voeu : Anantir la bande de brigands qui a tu son pre.
FRudge
amre qui est sur le point de rejoindre la bande de hors-la-loi
saxons de Robin des Bois et d'introduire en Angleterre une
nouvelle invention Galloise, l'arc long.
adversaires simultanment
Pouvoirs Surnaturels : (1,5 pris, compens par les Dfauts)
Aura Anti-Magie - Les sorts qui lui sont lancs sont tous -1
(cote
seulement un Don car les sorts bnfiques sont aussi affects)
Demi-Ogre (chelle du Corps 3, Esprit -1)
Dfauts :
Crdule
Devient Enrage si Blesse - capable d'attaquer ses amis
Pauvre (pas beaucoup d'quipement)
FRudge
Arquebuse : Bon (3)
Bagarre : Bon (3)
Comdie : Bonne (3)
Connaissance de l'Europe : Mdiocre (1)
Connaissance de la France : Bonne (3)
Connaissance de Paris : Bonne (3)
Connaissance de la Politique : Moyenne (2)
Connaissance de la Plante : Mdiocre (1)
Crochetage : Lamentable (-1)
Dgainer une pe Rapidement (Facile) : Bon (2)
Dguisement : Bon (3)
Dplacement Silencieux : Bon (3)
Draguer : Bon (3)
loquence : Mdiocre (1)
quitation : Trs Bonne (4)
Escalade : Trs Bon (4)
Escrime : Excellent (5)
Esquive : Bonne (3)
Ftard : Bon (3)
Filature : Moyen (2)
Ingnieur : Lamentable (-1)
Main Gauche : Trs Bon (4)
Marin : Lamentable (-1)
Mcanique : Lamentable (-1)
Mousquet : Bon (3)
Natation : Lamentable (-1)
Premiers Soins : Bons (3)
Rpartie : Trs Bonne (4)
Savoir-Faire : Bon (3)
Tactiques : Bon (3)
Dons : (3 Dons gratuits, 5 pris, compenss par des Dfauts)
Commandement : Capitaine des Mousquetaires
Gurison Rapide
Rflexes de Combat
Sduisant
Statut : Gentilhomme
Dfauts :
Code de l'Honneur
Dgot par la nourriture qui n'est pas de la grande cuisine
Extrmement Loyal envers ses Compagnons
Ftard Invtr
Intolrant vis vis des Protestants
Susceptible, prompt se sentir insult
6.3.3 Personnages
Contemporains
6.3.3.1 Dolores Ramirez, Journaliste,
annes 1990
Limites fixes par la MJ : 10 Caractristiques (5 niveaux gratuits) ;
50 niveaux de Comptences gratuits avec un maximum de
1 Excellent, 4 Trs Bons, 2 Dons gratuits, Capacits Psi
limites autorises.
NOTE : Le joueur a oubli une Comptence importante pour
Dolores, une de celles qu'une journaliste se doit d'avoir :
Recherche. Pendant la partie, le joueur c'est rendu compte de cet
oubli et a demand la MJ de lui accorder en tant que Trait
Imprvu. La MJ a accept et [Recherche : Bonne] a t ajout la
feuille de personnage de Dolores. Dolores avait dj employ son
maximum de 1 Excellent et 4 Trs Bon, cela la laissait donc avec
un maximum de Bon pour commencer. Cette Comptences n'est
pas retire aux niveaux gratuits de dpart - les Traits Imprvus sont
en plus.
FRudge
Dguisement : Trs Bon (4)
Dplacement Silencieux : Bon (3)
criture : Excellent (5)
Effraction : Bonne (3)
Escalade : Moyenne (2)
Filature : Trs Bon (4)
Informatique : Bonne (3)
Karat (Difficile) : Moyen (3)
Natation : Moyenne (2)
Occultisme : Bon (3)
Photographie : Bonne (3)
Pistolet : Bon (3)
Questionner : Trs Bon (4)
Dons : (2 Dons gratuits, 4 pris, compens par des Dfauts)
Ambidextre
N'oublie jamais un nom
Sens du Danger
Superbe voix
Dfauts :
Ambitieuse
Prtentieuse
Ttue
Trop sre d'elle
Tlpathie
Tlkinsie
Dfauts :
L'utilisation des Psi ncessite d'tre Immobile et Concentr.
Malchanceux
Matriellement Pauvre
FRudge
mains, ils ont de puissants pouvoirs psi qui leur permettent de
manipuler leur environnement et mme de voyager dans l'espace.
Les erlesti sont amicaux envers les humains - ils leur trouvent
"d'intressantes auras", "toujours intressantes". En gnral, ils ne
comprennent pas la notion de paperasserie, dtestent les conflits,
mettent leur famille avant toutes choses, et aiment le confort, mais
ne recherchent pas l'opulence.
FRudge
56
FRudge
Perception & Attention : Trs Bonne (2)
Endurance : Bonne (1)
Force : Moyenne (chelle 3) (0)
Volont : Bonne (1)
Ruse : Bonne (1)
Comptences : (60 niveaux gratuits, 60 pris)
Armes Feu : Bonne (3)
Athltisme : Moyen (2)
Conduire : Bon (3)
Connaissance de la Rue : Trs Bon (4)
Connaissance Gographique, cit natale (Facile) : Bon (2)
Contrle du Pouvoir : Contrle Mental (Trs
Difficile) : Moyen (4)
Contrle du Pouvoir : Psychomtrie (Trs Difficile) : Moyen
(4)
Couteau : Moyen (2)
Discrtion : Bonne (3)
Dressage d'Animaux : Mdiocre (1)
Enqute : Excellent (5)
Esquive : Bonne (3)
Intimidation : Bonne (3)
Langue : Espagnol : Mdiocre (1)
Ordinateur : Moyen (2)
Procdures Policires et Lgales (Difficile) : Moyen (3)
Recherche : Trs Bonne (4)
Scurits lectroniques : Trs Bonne (4)
Subterfuge : Bonne (3)
Tae Kwon Do (Difficile) : Bon (4)
Dons : (2 Dons gratuits, 2 pris)
Contacts dans les forces de police
Vision Nocturne
Pouvoirs Surnaturels : (3 Pouvoirs gratuits, 8 pris, compenss par
des Dfauts)
Contrle Mental
chelle 3 (invisible)
N'est immobilise que par un pieu dans le coeur
Peut se transformer en Brouillard
Peut se transformer en Loup.
Psychomtrie
Rgnration
Vitesse Extraordinaire
Dfauts :
Doit sommeiller pendant la plus grande partie de la journe
Gurit les Brlures lentement
Faibles ressources financires
Le Contrle Mental ncessite d'changer un regard
Violente quand enrage
(NOTE : Les trois Dfauts suivants comptent comme 2 Dfauts
chacun)
A besoin de sang pour vivre
Brle par le Soleil
Secret Dangereux - elle serait dtruite s'il tait rvl
FRudge
Langue, La majorit des langues Extra-Terrestres : Moyen (2)
Pilotage de Vaisseau Spatial : Mdiocre (1)
Pistolet Zappeur-Paralysant : Trs Bon (4)
Raconter des Bourres Crdibles : Moyen (2)
Se battre Bec et ongle : Bon (3)
Se Rappeler des pisodes de Sries Tl : Excellent (5)
Dons : (pas de limites, plein de pris)
La Comptence Acrobaties est Excellente pour se Balancer, pas
de malus aux autres Comptences pendant qu'il se Balance
Garde presque toujours son calme . . . enfin, normalement
N'estime pas beaucoup l'Hygine (physique et mentale)
N'Oublie Jamais une Banane
Pouvoirs Surnaturels :
Quadri dextre
N'est jamais perdu dans l'espace
Peut imaginer un Retour Dvastateur (qui tourdi l'adversaire
cinq rounds) sur un jet de Cheek (Caractristique) Excellent ou
mieux.
Dfauts :
Distrait Facilement
Menteur invtr
Ferait n'importe quoi pour une banane
Ennemi le recherchant : Le Scientifique Malfique, Dr.Carnage
6.4 Exemples de
Modles de Professions
et d'Espces
Guerrier Dbutant :
Caractristiques Physiques : Trs Bonnes
Caractristiques Mentales : Mdiocres
Caractristiques de Psych : Mauvaises
Comptences avec les Animaux : Mdiocres
Comptences Athltiques : Trs Bonnes
Comptences de Combat : Trs Bonnes
Comptences d'Extrieur : Moyennes
Comptences Sociales (Camaraderie): Moyennes
Toutes les autres Comptences : Mauvaises
Rdeur Dbutant :
Caractristiques Physiques : Bonnes
Caractristiques Mentales : Moyennes
Caractristiques de Psych : Mauvaises
Filou Dbutant :
Caractristiques Physiques : Moyennes
Caractristiques Mentales : Bonnes
Caractristiques de Psych : Mauvaises
Comptences Athltiques : Moyennes
Comptences de Combat : Mdiocres
Comptences de Discrtion : Trs Bonnes
Comptences de Manipulation : Trs Bonnes
Comptences de Marchand : Moyennes
Comptences Sociales (Camaraderie) : Mdiocres
Comptences Urbaines : Bonnes
Toutes les autres Comptences : Mauvaises
58
FRudge
Comptences Sociales (Formelles) : Mdiocres
Comptences Spirituelles : Mdiocres
Comptences Techniques : Mdiocres
Comptences Urbaines : Moyennes
Magicien Dbutant :
Caractristiques Physiques : Mauvaises
Caractristiques Mentales : Bonnes
Caractristiques de Psych : Moyennes
FRudge
debout sauf pour courir, dans ce cas ils s'inclinent vers l'avant et
tendent leur queue derrire eux en balancier. Les queues sont assez
fortes pour servir au combat et les aider grimper. Nanmoins, un
cercop ne peut pas faire de manipulations dlicates avec sa queue
(comme crocheter une serrure). Les cercopes parlent leur propre
langue et ont besoin d'en apprendre une autre pour communiquer
avec le reste de leur quipe.
Cheval :
Force : chelle 3, Bonne Trs Bonne
Endurance : Bonne
Vitesse : chelle 4, Bonne Trs Bonne
Comptences : Mdiocres Excellentes (personnaliser en
fonction de l'entranement reu ; exemples : quitation, quipage,
course et divers tours).
Dfauts : Personnaliser en fonction de l'animal (fugueur, mord,
donne des coups de sabots, etc.)
Capacit de Dgts : Mdiocre Bonne
Chameau :
Force : chelle 2, Bonne Trs Bonne
Endurance : Trs Bonne Excellente
Vitesse : chelle 3 Mdiocre Bonne
Comptences : Mdiocres Excellentes (personnaliser en
fonction de l'entranement reu ; exemples : quitation, quipage,
course et divers tours).
Dons : Survie en Dsert
Capacit de Dgts : Moyenne Trs Bonne
lphant :
Force : chelle 8, Bonne Excellente
Agilit : Bonne Excellente
Comptences : Mdiocres Excellentes (personnaliser en
fonction de l'entranement reu ; exemples : quitation, traner,
entasser (des troncs, etc. ) et divers tours).
Dons : Intelligence animale exceptionnelle
Dfauts : Les mles sont sujet au Musth (folie annuelle)
Capacit de Dgts : Bonne Excellente
Un personnage cercop peut prendre le Dfaut : Pas de Queue peut-tre qu'il l'a perdue au combat. Par exemple, si le personnage
veut tre un guerrier cercop, cela permettra d'acheter des niveaux
supplmentaires compensant le malus de -1 sur toutes les armes
Moyennes ou plus grandes.
6.5 Exemples
d'Animaux & Cratures
Faucon :
Courage : Moyen Excellent
Agilit : Bonne Excellente
Vitesse : chelle 5, Moyenne Trs Bonne
Force : chelle -6, Moyen Excellent (L'chelle peut aller de -8
-4 pour des tailles allant du faucon plerin l'aigle).
Comptences : Mdiocres Excellentes (personnaliser en
fonction de l'entranement reu ; exemples : accoutumance
l'homme (une mesure du degr de dressage), chasser le gibier
poils, chasser le gibier plume, acrobaties ariennes, entranement
au leurre, etc. )
Dons : Vol
Capacit de Dgts : Moyenne Bonne
Les animaux qui ne sont pas des PJs n'ont pas besoin d'tre
construits avec des limites de niveaux. Partez des Traits
indispensables l'animal et a suffira. L'chelle de Force fait
rfrence la Section 2.3 Inhumains. Les dgts peuvent
comprendre un facteur de "ltalit de l'arme" pour les griffes, les
crocs, et dans certains cas un corps optimis pour le combat (en
gnral des carnivores).
Chien :
Perception : Trs Bonne Excellente (l'Odorat devrait tre
chelle : Chien)
chelle de Force/Masse : -7 0
Comptences : Mdiocres Excellentes ( personnaliser en
fonction de l'entranement spcifique reu ; exemples : monter la
garde, attaquer, pister, chasser et faire des tours)
Combat en Mle : Moyen Excellent
Capacit de Dgts : Bonne Trs Bonne
Lion :
Perception : Trs Bonne
Combat en Mle : Trs Bon
Approcher Discrtement : Trs Bon
Esquive : Moyenne
Force : chelle 2, Moyenne Trs Bonne
Dfaut : Paresseux
Capacit de Dgts : Moyenne Excellente
Chat:
Ours Grizzly :
60
FRudge
un donjon humide aura :
Perception : Bonne
Combat en Mle : Bon
Esquive : Moyenne
Force : chelle 3, Moyenne Trs Bonne
Dfaut : Enrag en combat
Capacit de Dgts : Moyenne Trs Bonne
Caractristique :
Tranchant : Lamentable
Rsistance : Mauvaise
Dfaut :
A l'air minable.
Une telle arme est considre comme un gourdin plutt que
comme une pe pour calculer les Dgts (pas de bonus de
Tranchant). La MJ peut demander un Jet de Situation quelque
rounds de combat d'intervalle, l'pe se brisera sur un jet Mdiocre
ou pire en parant ou en tant pare. Et pour terminer, certains
personnages n'hsiteront pas se moquer du porteur d'une arme
aussi laide.
Cobra :
Perception : Bonne
Combat en Mle : Trs Bon
Esquive : Bonne
Pouvoir Surnaturel : Poison, +4 bonus dgts
Dfaut : Mauvais Caractre
Capacit de Dgts : Mauvaise
Putois :
Combat en Mle : Mauvais
Combat Distance : Bon, courte porte
Esquive : Mauvaise
Pouvoir Surnaturel : Fluide Nausabond (aveugle, incapacit,
rend malade)
Capacit de Dgts : Lamentable
Araigne Gante :
Combat en Mle : Bon
Esquive : Mauvaise
Pouvoirs Surnaturels : Poison (paralyse), Toile (Jet sous Force,
Niveau de Difficult Bon pour la briser)
Capacit de Dgts : Bonne
Griffon :
Perception : Trs Bonne
Combat en Mle : Trs Bon
Esquive : Bon
Pouvoirs Surnaturels : Vol, Peau paisse (armure lgre)
Force : Mdiocre Trs Bonne, chelle 4
Capacit de Dgts : Bonne Excellente
Dragon ( personnaliser votre got) :
Combat en Mle : Bon Trs Bon
Combat Distance : Bon, courte porte
Esquive : Mdiocre
Pouvoirs Surnaturels : Souffle Enflamm (+2 dgts), Vol, Peau
paisse (-1 -3), Yeux Envotants, potentiel Magique (pour
certains d'entre eux)
Dfaut : Avare
Force : chelle 3 9, Moyenne Trs Bonne
Capacit de Dgts : Moyenne Trs Bonne
6.6 Exemples
d'quipement
FRudge
Dons :
Fusils Laser en Tourelle, au-dessus et en dessous des Siges
Baquet de la passerelle
Hyperpropulsion
Peut tre utilis en atmosphre comme dans l'espace
Dfauts :
Pices Non-standard (rparations coteuses)
Extrieur Laid
Petit Compartiment Couchettes
Le Sas grince d'une faon irritante
Normalement, l'quipement de tous les jours n'a pas besoin d'tre
dtaill de cette faon. Par exemple, il n'y a pas besoin de dfinir
une gourde autrement que "en mtal, d'une capacit d'un litre".
Mme pour l'quipement qui pourrait avoir un impact sur le jeu,
comme les armes ou les outils de voleurs, vous n'avez pas besoin
d'autre chose que "+2 au facteur de dgts offensif" et "+1 la
Comptence Crochetage".
Il est prfrable de limiter la description de l'quipement en terme
de personnage FUDGE ceux qui sont extraordinaires (comme les
objets magiques). Ou dans le cas o les capacits de l'quipement
peuvent servir dans une Action Contre : par exemple, dans une
course de voiture, vous avez besoin de connatre les vitesses
relatives et les caractristiques de tenue de route des vhicules
autant que les Comptences des conducteurs. Un autre bon
exemple est celui d'une bataille entre des vaisseaux spatiaux.
Si vous le souhaitez, les quipements avec une personnalit,
comme les objets magiques intelligents et les robots volus
peuvent tre trait comme des personnages FUDGE.
62
FRudge
7.1 Exemple de
Systme de Magie :
FUDGE Magie
7 Addenda :
Exemples et
Options
Des options pour modifier ces limitations sont fournies pour les
MJs qui ne les apprcieraient pas. En fait, la Section 7.1.9.3,
Alternatives la Comptence de Lancer de Sorts, est
indispensable pour les cratures Feriques et les demi-dieux, qui
63
FRudge
Louper un sort misrablement fait perdre temporairement un
Niveau de Potentiel Magique (voir la Section 7.1.5 Rsolution).
Lorsque cela ce produit, le magicien s'vanouit pour au moins un
round de combat. Il a besoin d'un Bon jet de Constitution pour
revenir lui (faire un jet chaque round). Quand il se rveille, le
magicien peut agir normalement, et mme tenter de lancer de
nouveau le mme sort - si son Potentiel n'est pas tomb en dessous
de 0.
ont des pouvoirs magiques bien plus fiables que ceux des humains
(A moins que la MJ ne soit gnreuse, ces personnages devraient
acheter des niveaux de Comptences plus levs si le systme de
Cration Objective des Personnages est employ. Prendre des
Dfauts pour compenser les Pouvoirs est consistant avec la nature
des demi-dieux et des espces Feriques).
Voir la Section 6.3.1 pour des exemples de personnages utilisant
FUDGE Magie.
7.1.2 Sortilges
Lorsqu'un magicien veut lancer un sort, il dcrit le rsultat qu'il a
en tte. La MJ dcide de la puissance de l'effet en fonction de
l'importance de la magie dans sa campagne. Dans une campagne
o la magie est faible, mme un simple sort destin faire lviter
les cls d'une cellule dans les mains d'un personnage prisonnier
serait puisant. Par contre, dans une campagne haute teneur de
magie, ce sort serait facile, et tirer un clair de foudre de l'un de ses
doigts n'aurait rien d'exceptionnel.
FRudge
qu'ils ne le sont pour le magicien moyen.
7.1.3 Mana
Un sort est dit Facile, Moyen, ou Puissant (il peut aussi tre Trs
Facile, ou Trs Puissant, si la MJ le dsire. En fait, les joueurs vont,
sans aucun doute, proposer des sorts vraiment terrifiants, qui
seront qualifis dExtraordinairement Puissants, ou dautre
adjectif intimidant). La MJ dit au joueur quelle est la puissance du
sort propos - tout joueur magicien devrait avoir une bonne ide de
la puissance d'un sort.
Dans une zone riche en mana, les sorts peuvent tre aussi plus
faciles lancer : +1 +2 au niveau de Comptence. Pareillement,
dans une zone pauvre en mana, les sorts peuvent tre plus difficiles
lancer : -1 ou moins. La MJ doit dcider si elle applique cette
rgle.
Le mana est faible et disperse dans un monde comme la Terre
actuelle. Un monde fantastique moyen aura un mana beaucoup
plus forte, et certaines campagnes haute teneur en magie
dbordent de mana. Dans n'importe quel monde, on peut faire
varier la quantit de mana. Certaines terres peuvent tre riches en
mana alors que leurs voisines sont pauvres. Le mana peut se
dplacer sous forme de courants ou de mares lies la lune. Il
peut y avoir des torrents de mana "indomptes" qui changent de
cours et envahissent de nouvelles zones, ou une zone peut tre
frappe d'une scheresse en mana. Les alignements astrologiques
peuvent aussi affecter le mana - ainsi mme sur notre Terre pauvre
en mana, il pourrait y avoir des endroits et des moments dans
l'anne ou les adorateurs se rassemblent pour appeler des pouvoirs
invisibles.
7.1.4 Comptence
Le lancer de sort est une Comptence devant tre apprise, qui a par
dfaut une valeur Inexistante, et, cause de l'lment d'incertitude
dans FUDGE Magie (mentionn dans la Section 7.1, FUDGE
Magie), le niveau maximum initial dans la Comptence est Moyen.
Il ne peut pas tre augment en permanence - mais consultez la
Section 7.1.9.3, Alternatives la Comptence de Lancer de Sorts.
FRudge
Mauvais (aucun sort n'a un Niveau de Difficult Lamentable - la
magie ne fonctionne pas un niveau aussi faible). Les sorts plus
puissants ont des Niveaux de Difficult allant de Bon Excellent,
voire au-del d'Excellent si un effet trs puissant est recherch.
Premier lancer d'un sort dont l'effet spcifique n'a pas t lanc
dans la zone les dernires 24h : +0 (voir la Section 7.1.3
Mana, pour la taille de la zone).
Si le sort est du type qui cherche contrler les actions d'une autre
crature - que ce soit mentalement, physiquement ou
spirituellement - alors des jets d'Actions Contres deviennent
aussi ncessaires. D'abord le magicien lance son sort (comme
prcdemment) ; puis il doit vaincre la Rsistance Personnelle la
Magie du sujet. La Rsistance la Magie peut tre, selon ce que la
MJ choisira, une Caractristique ou un Don (la Volont est un bon
choix s'il n'y a pas de Trait antimagie spcifique). La Rsistance
la Magie peut mme tre une Caractristique diffrente selon les
7.1.5 Rsolution
Chaque sort est rsolu comme une action Sans Opposition : le
Niveau de Difficult dpendant de la puissance du sort. Les sorts
de Puissance Moyenne ont un Niveau de Difficult Moyen, tandis
que les sorts plus simples ont des Niveaux de Difficult Mdiocres
66
FRudge
diffrents types de sorts (une Caractristique Mentale pour les
tentatives de contrle mental, etc. ). Ce second jet est une Action
Contre - la victime du sort a une chance de lui rsister, et par
consquent d'influer sur le rsultat.
La MJ peut limiter cette rgle aux sorts Simples, ou aux sorts qui
ne sont pas puissants, ou ne pas la limiter du tout, part les
rductions normales en Fatigue (ou autre). Cependant, si la cible
du sort logiquement une chance d'y rsister, alors la cible a le
droit de faire un jet de rsistance. Dans ce dernier cas, le magicien
fait son jet comme si sa Comptence tait Trs Bonne.
Puisque tout le monde n'a pas les mmes gots et que FUDGE
Magie traite les lancer de sorts comme quelque chose d'incertain
(voir la Section 7.1, FUDGE Magie), nous vous proposons ici trois
options pour rendre moins alatoire le lancer de sorts :
1)
2)
3)
67
FRudge
est particulirement adapte aux campagnes o les
non-magiciens peuvent lancer des sorts - voir Section
7.1.9.2, Magiciens & Non-Magiciens. Cette option n'est
pas sans consquences car le joueur n'a plus acheter une
Comptence de Lancer de Sorts pour son personnage.
7.2 Exemple de
Systme Miraculeux :
FUDGE Miracles
68
FRudge
Le tableau suivant contient quelques groupes gnraux
comprenant des groupes de pouvoirs plus dtaills qui leur sont
associs. Ces derniers contiennent leur tour des pouvoirs plus
dtaills que la MJ, si elle le souhaite, peut utiliser comme des
pouvoirs individuels. Cette liste peut tre modifie, allonge,
rduite, regroupe, dveloppe, certains pouvoirs interdits, un
petit groupe dfini prcisment peut devenir un groupe plus grand
comprenant d'autres pouvoirs, etc. Cette liste ne se veut pas
dfinitive mais comme un exemple.
Trs Grand
Groupe
Antipsi
Grand Groupe
Groupes Rduits
Dforme
Annule
Rsiste
PES
Projection Astrale
Tlsens
Clairaudience
Clairvoyance
Localiser un Objet
Localiser une Personne
Sentir l'Aura
Rvlation Temp. Postcognition
Prcognition
Psychomtrie
Psychokinsie Contrler Crature Gurison
Lvitation
Contrle Mtabolisme
Changeforme
Contrler Matire Champ de Force
Photokinsie
Sonarkinsie
Tlkinsie
Transmodifier un Objet
Electrokinsie
Modifie Electricit
Contrle Machines Elect.
Cyberpsi
Rafale Electrique
Contrle Temprature Cryokinsie
Pyrokinsie
Tlpathie
Empathie
Contrle des Emotions
Sentir les Emotions
Bouclier Mental
Communication Lecture d'Esprit
Envoi de Penses
Contrle Mental Modifier la Mmoire
Persuasion
Empcher Penser Clairement
Envoyer Energie Violente
Tlhypnose
Vampirisme
Emprunter Comptence
Drainer Rserve Psychique
Drainer la Sant
Drainer l'Energie
Tlportation
Se Tlporter
Tlporter Autrui
Tlporter un Objet
Voyage Planaire
Ouvrir Portail Dimensionnel
7.3 Exemple de
Systme Psionique :
FUDGE Psi
Date : Fvrier 1993 & Dcembre 1993
Par : Shawn Garbett et Steffan O'Sullivan
Dans ce systme, il y a trois types de Traits Psi : Pouvoirs,
Comptences et Rserve Psychique. Seuls les psionistes ont les
Pouvoirs et les Comptences permettant de les employer, mais
tout le monde dispose d'une Rserve Psychique permettant de
rsister aux attaques psionniques.
FRudge
Une utilisation longue et frquente d'un Pouvoir psi draine
progressivement la Rserve, il en est de mme d'une utilisation
brve et puissante, mais une utilisation normale et brve ne la
draine pas. Cependant, un rsultat au jet, d'une Comptence psi,
Lamentable ou pire abaisse toujours la Rserve au minimum d'un
niveau.
FRudge
signifie que si le vainqueur dispose d'une quelconque capacit
psionique, il pourra alors tirer l'nergie ncessaire son
fonctionnement de la Rserve Psychique du perdant. La MJ doit en
dterminer les effets en fonction de la situation.
-1
-2
-3
Interdit
FRudge
sa Comptence, et un autre pour son action de Transformation
difficile, Tondeuse-Man n'a plus qu'un niveau de Rserve
Psychique Lamentable ; il ferait mieux de ne rien tenter d'aussi
difficile pendant un moment. Qui plus est, la MJ lui demande un
Bon jet de Constitution pour viter les effets secondaires
indsirables d'une overdose de Batch-5. Tondeuse-Man obtient un
rsultat Mdiocre, ratant de deux niveaux. La MJ sourit alors au
joueur et note en secret que la prochaine fois qu'il prendra du
Batch-5, il aura une hallucination o le directeur aura repris forme
humaine et cherchera se venger...
Un des prmisses de FUDGE est que les gens ont des gots
diffrents. Ceci est une partie ddie une srie de variations des
rgles permettant de faire les choses un peu diffremment.
Chaque fois que le personnage est dans une situation mettant ses
capacits au dfi, c'est au joueur de dcider du niveau du Trait en
question.
Par exemple, les PJs ont un chteau en ruine
explorer et tous les joueurs prcisent que leurs
personnages cherchent des passages secrets. A ce
stade, chaque joueur doit dcider de la valeur de la
Comptence de son personnage en Trouver les
Passages Secrets (ou de la faon dont la MJ dfini
ce Trait : Caractristique de Perception, ou
Comptence Trouver
Objets Cachs, ou
Comptence d'Architecture, etc. ). Ceux qui ne
voudraient pas fixer ce Trait ds maintenant
doivent abandonner leurs recherches : si vous
utilisez un Trait, vous devez l'avoir dfini.
FRudge
garder une rserve pour les situations d'urgence.
artificielle.
7.4.2.1 Bases
L'ide principale derrire la rsolution des actions sans jet de ds
est simple : la MJ dcide de l'issue d'une situation en fonction de se
que le joueur lui a dit et de la situation pralable. Nanmoins,
lorsque l'on rentre dans le dtail, c'est un peu plus compliqu.
Les raisons sont nombreuses. Bien sr, une des raisons principales
de russite ou d'chec est le niveau de la Comptence implique.
Nanmoins, un jeu o les personnages suffisamment comptents
l'emportent toujours sur les personnages incomptents serait
ennuyeux cause de sa prvisibilit. Aussi devons-nous
diversifier les rsultats, mais d'une manire qui ne paraisse pas
73
FRudge
La partie synchronisation est la plus facile : comme dans le cas des
rsolutions avec ds, vous pouvez diviser le combat en rounds de
la dure approprie, faisant agir tous les personnages impliqus
chaque round, ou en employant le combat vnementiel dcrit en
Section 4.2.1.
La mort des personnages est plus difficile grer parce que les
joueurs n'aiment pas perdre leurs personnages cause de la
malchance (que ce soit un jet de d catastrophique ou une lubie de
la MJ). La solution dans ce cas est le "signe annonciateur" avant
toute situation dangereuse. Ces signes doivent tre subtils, comme
la lueur maniaque dans les yeux de l'adversaire juste avant qu'il ne
lance un sauvage enchanement de coups (on peut esprer que le
joueur aura annonc que son personnage se met sur la dfensive ou
prpare une astuce pour contrer une charge). La description du
sang coulant du poignet du personnage devrait avertir le joueur de
la prsence probable d'une flaque de sang glissante sur le sol. En
d'autres termes, prparez les raisons des rsultats l'avance et - le
plus important - annoncez-les aux joueurs.
Ou :
"Maintenant qu'elle est blesse, je joue la scurit,
et je la laisse s'puiser."
De telles dclarations sont infiniment plus utiles la MJ pour
dterminer l'issue du combat qu'un simple "Je l'attaque".
Le secret est la crativit. Tout est possible, donc tout doit tre
envisag, du simple placage de rugby la manoeuvre tactique
complexe.
Les bains de sang sont une consquence malheureuse mais
invitable des combats. Les blessures sont importantes parce
qu'elles deviennent des facteurs majeurs dans le droulement futur
des combats. Ainsi, les blessures doivent tre dcrites et leurs
effets prciss. Par exemple :
7.4.2.3 Combat
Le combat sans jets de ds est une forme de rsolution d'actions
avec deux complications supplmentaires : le risque lev de mort
de personnage et le nombre considrable d'actions synchroniser.
FRudge
Milady pour une Blessure Lgre (rsultat Bless).
Il esquive hroquement, ne subissant qu'une
Egratignure, mais il est -2 pour le round suivant.
Ce round-l, il devrait tre Gravement Bless,
mais il esquive hroquement de nouveau, tant
seulement Bless. Le round suivant, il est -4 : -2
pour l'esquive du round prcdent, un -1 pour
avoir esquiv deux rounds d'affil et -1 parce qu'il
est Bless. Bonne chance D'Artagnan !
Bien sr, l'Esquive Hroque peut tre aussi employe pour les
PNJs principaux.
C'est une simple variation sur les jets de ds : autorisez les joueurs
qui ont fait un +4 recommencer. Si le rsultat est positif,
ajoutez-le au +4 dj lanc. Si le rsultat est ngatif ou nul,
ignorez-le. Cela permet une petite chance de rsultats jusqu' +8,
ce qui peut sauver des vies lorsque la situation est critique.
FRudge
PE
Excellent
8
Trs Bon
4
Bon
2
Moyen (df. Car.)
1
Mdiocre
1
Mauvais (df. Comp.) 1
Lamentable
Points Fudge :
Blessures
1,2
3,4
5,6
7,8
9+
Egratignures
Bless (-1)
Gravement
Bless (-2)
Incapacit
Moribond
PEs :
Caractristiques
Equipement
Dfauts
76
Comptences