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ELECTRONIQUE NUMERIQUE

COURS
TD
TP
Oumar BA

ELECTRONIQUE NUMERIQUE

OBJECTIF GENERAL

Comprendre la reprsentation de linformation et son traitement


par une machine numrique,

Etudier les composants de traitement de linformation numrique,

Raliser des machines numriques simples

Machine numrique: Machines logiques, Ordinateurs , Calculatrices,


tous circuits microprocesseurs

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1
ELECTRONIQUE NUMERIQUE

1re Partie: LINFORMATION NUMERIQUE

ALGEBRE DE BOOLE ET PORTES LOGIQUES

TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

2me Partie LES FONCTIONS LOGIQUS


LES SYSTEMES COMBINATOIRES

LES CIRCUITS COMBINATOIRES SPECIALISES

3me Partie: LOGIQUE SEQUENTIELLE

LES BASCULES
LES COMPTEURS

LES REGISTRES

LES MEMOIRES

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ELECTRONIQUE NUMERIQUE

Bibliographie :
Cours et problmes dlectronique numrique : 124 exercices avec solution
Jean Claude LAFONT , Jean Paul VABRE
Edition : Ellipses 1996
Electronique numrique
Marcel GINDRE, Dnis ROUX
Edition : McGraw HILL
Pratical digital Electronics
Pierre Pelloso
Edition: Dunod Gautuer 1983
Circuits numriques : Thorie et application
TOCCI

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2
L INFORMATION NUMERIQUE

INTRODUCTION:
Un des principes fondamentaux des systmes numriques est que :
Toute information (instructions ou donne) est reprsente par des
nombres particulirement des nombres binaires.
Ainsi les machines numriques traitent des informations
numriques, notamment binaires. Pour comprendre alors leur
fonctionnement et pour mieux mieux les exploiter, il est ncessaire
de connatre la structuration de linformation binaire, les
techniques de codage de linformation et son traitement par la
machine.

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L INFORMATION NUMERIQUE

1. PRESENTATION DE L INFORMATON:

Information externe
Formats multiples et varis
textes, images, sons ...
Analogiques : Systmes d'acquisition des donnes (capteurs,
cartes d'acquisition)

Information interne
Binaire 0101111...
Ncessit d' units d'changes : transformation de l'information
en binaire
Deux types dinformations : donnes et instructions

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L INFORMATION NUMERIQUE

INFORMATIONS

INSTRUCTIONS DONNES
FORMATS EN CODE MACHINE

NUMERIQUES NON-NUMERIQUE
BCD ASCII

NB ENTIERS POSITIFS NB FRACTIONNAIRES NB ENTIERS NEGATIFS

VIRGULE FIXE VIRGULE FLOTTANTE

Ces diffrentes informations sont traites en binaire


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L INFORMATION NUMERIQUE

2. LE SYSTEME BINAIRE:
2.1. Prsentation:
Systme de numration constitu de deux symboles : {0,1}
Systme base 2 ou binaire
Les symboles (0,1) sont appels : binary digit (bit) ou lment
binaire (eb) ou chiffre binaire.
Toute information sera code sous forme dune suite de
0 et 1.

Exemple: N = (1100)2: Ecriture basique

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L INFORMATION NUMERIQUE

Ecriture polynomiale du nombre N:

N = an bn + an-1 bn-1 + .....+ a1 b1+ a0 b0

Poids fort Poids faible


ai bi Rang de ai
Poids de ai base
Exemple : Base 2

ai = 0 ou 1 => bit
1010 = 1.23 + 0.22 + 1.21 + 0.20
1010 = 10102

Indique la base ouba 9

L INFORMATION NUMERIQUE

AUTRES SYSTEMES DE NUMERATION:

Numration base 10 : 10 chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)


Numration base 8 : 8 chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7)

Lorsque la valeur est suprieure 10, les digits de valeurs


suprieurs 9 sont remplacs par des lettres de lalphabet.

Numration base 16 : (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)

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L INFORMATION NUMERIQUE

2.2. Conversion binaire:


Conversion base b vers base 10:
On procde au dveloppement de la forme polynomiale
(1010)2 = 1.23 + 0.22 + 1.21 + 0.20
Convertir N1 = ( 10110)2
N2 = ( A12)16
Conversion base 10 vers base b:

Pour la partie entire: Divisions successives du nombre par b autant


de fois que cela est ncessaire pour obtenir un quotient nul.
Les restes constituent lquivalent dans la base b. Le dernier reste
est le bit de poids fort.

Pour la partie dcimale ou fractionnaire: on procde par une


multiplication successive par b, jusqu obtenir une partie dcimale
nulle ou arriver la prcision demande. Lquivalent dans la base b
correspond aux parties entires . Le bit de rang -1 est la premire
partie entire. ouba 11

L INFORMATION NUMERIQUE
Exemple:

Conversion dcimale/ base 2


- division successive du nombre par 2 pour la partie entire
20 2
0 10 2
Bit poids faible 0 5 2 2010 = 101002
1 2 2
0 1 2
1 0
- multiplications successives du nombre par 2 pour la partie fractionnaire

0,375 * 2 = 0, 75 0,37510 = 0.0112


0,75 * 2 = 1, 5
0,5 *2 = 1 20,37510 = 10100.0112

Remarques : la reprsentation en base 2 n'est pas forcment finie (exemple


0,210) limitation du nombre de bits => erreur de troncature

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L INFORMATION NUMERIQUE

Conversion base 2n vers base 2


Chaque chiffre est remplac par son quivalent binaire cod sur n bits.
Ex: ( 3C5)16= 0011 1100 0101 ; Ex: ( 375) 8 =?

Conversion base 2 vers base 2n


Le nombre est dcompos en paquets de n bits en partant du pois faible.
Chaque paquet est remplac par son quivalent dans la base b= 2n
Ex: ( 1111000101)2 = ( 3C5 ) 16

Conversion base i vers base j


Si i et j sont des puissances de 2, on utilise la base 2 comme relais; sinon
on utilise la base 10 comme relais.
Ex: Base 8 vers base 16 on passe par la base 2
Convertir (567)8 en base 16 ; (1A56) 16 en base 8.
Ex: Base 5 vers base 8 on utilise la base 10
Convertir (432) 5 en base 10 .
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INFORMATION NUMERIQUE
2.3. Reprsentation des nombres binaires :

Les systmes informatiques travaillent avec des mots (srie de


bits). Le mot de base est appel octet qui est au format de 8 bits.
Ainsi il est important de comprendre comment se reprsente les
nombres dans ces formats.

2.3.1. Les nombres entiers


La premire reprsentation consiste les coder de faon naturelle
sur les mots (8,16,32 bits); la limitation tant la valeur maximale
quon peut stocker. On parle alors de reprsentation fixe.
Les nombres entiers sont les nombres naturels ou relatifs.

2.3.1.1. Reprsentation des entiers naturels

Le nombre dcimal est cod en binaire nature. La limite reste la


taille du mot.
Exemple sur 16 bits on peut coder de 0 2 16-1

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INFORMATION NUMERIQUE
2.3.1.2. Reprsentation des nombres des entiers relatifs :

Trois forme de reprsentation:


bit de signe et valeur absolue: poids fort(=signe) et val.absolue
complment restreint (CR): bits de signe et nbres complments
complment vrai : bit de signe et (CV)=CR+1

INFORMATION NUMERIQUE
2.3.1.2.Reprsentation des nombres binaires fractionnaires

Si on veut reprsenter des nombres fractionnaires deux modes de


reprsentations sont utiliss

Reprsentation des nombres en virgule fixe

les nombre de bits pour partie entire et partie fractionnaire sont


fixes: la virgule est toujours au mme endroit.

Avantage: Additions et soustractions sont trs faciles faire.


Inconvnient: taille rduite : le nombre crire a des limites.

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INFORMATION NUMERIQUE

Exemple en format 32 bits: 16 bits ( partie entire et le signe) et


16 pour la partie fractionnaire

Pour crire 32,15:

Mthode:

on calcule
- Partie dcimale: Multiplication successive et reprsentation sur
16 bits,
- Partie entire: Division successive et reprsentation maximale
sur 16 bits

0000 0000 0100 0000 0010 0110 0110 0110

INFORMATION NUMERIQUE
Reprsentation des nombres binaires en virgule flottante

Elle a pour origine la notation scientifique : M .B C

M: mantisse
B: base
C: caractristique ou exposant

Exemple: Codage en base 2 de 3,25


3,25 = (11,01)2 en virgule fixe
3,25 = 1,101.21
3,25 = 110,1.2-1
Pb: diffrentes manires de reprsenter M et c
do la normalisation

X=1,M.2c donc 3,25=1,101.21

M=101 et C=1

Avantages: Des nombres entiers de trs grandes valeurs

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INFORMATION NUMERIQUE
Reprsentation des nombres binaires en virgule flottante

Reprsentation standard IEEE 754 sous format norm

INFORMATION NUMERIQUE

Virgule flottante: En IEEE 754 le codage de la caractristique est


relatif

caractristique:
La caractristique est code en relatif : Le nombre c est
reprsent par e=(2n-1-1)+c

Exemple en simple prcision :


-1 sur 8 bits devient :27-1= 01111111-00000001=01111110

Attention : la valeur 11111111 indique que ce n'est pas un nombre


(on sort de la plage)

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INFORMATION NUMERIQUE
Exemple :

INFORMATION NUMERIQUE
Exemple :

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INFORMATION NUMERIQUE
2.4. CALCUL BINAIRE :
1.Deux conditions sont indispensables pour une opration:
Les nombres ont la mme longueur ( format), en effet
les nombres sont stocks dans un certain format, par
exemple 8, 16, 32, 64 bits sont des formats courants .
Les circuits ne manipulent que deux nombres la fois.

Dans les diffrentes oprations, on peut avoir :


Une retenue ( addition : carry ),
Une retenue ( soustraction : borrow ),
Un dpassement de capacit ( overflow),
signal par un drapeau ( flag)

Exemple: Addition Soustraction


carry borrow
0 + 0 =0 0 0 0=0 0
0 + 1 =1 0 0 1=1 1
1 + 0 =1 0 1 -0=1 0
1 + 1 =0 1 1 1=0 0

INFORMATION NUMERIQUE
3. CALCUL BINAIRE :
1.

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L INFORMATION NUMERIQUE

3. LES CODES BINAIRES:

Les machines numriques traitant des informations binaires leur


change avec le monde extrieur nest possible quen transformant
les informations externes en informations binaires ou vice versa.
Pour se faire il est utilis des codes binaires.

codage dcodage

Clavier ( dcimal) Calcul binaire Affichage dcimal


Selon lorigine des machines et leur mthode de fonctionnement ,
on distingue plusieurs types de codes binaires .

ouba 25

L INFORMATION NUMERIQUE

Parmi les codes binaires, on distingue :

les codes pondrs,

les codes non pondrs,

les codes dtecteurs derreur.

ouba 26

13
L INFORMATION NUMERIQUE

3.1. Les codes pondrs


Un code est dit pondr lorsque, chaque lment
binaire est associ un poids selon le rang de cet lment
binaire.

Dcimal Binaire
0 000
1 001
le code binaire pur 2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111
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L INFORMATION NUMERIQUE

Le code DCB ( Dcimal Cod Binaire ):

Chaque chiffre dcimal est cod sparment en


binaire sur 4 bits en commenant par le bit de
poids faible.

Exemple : 1 1
0001 0001

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L INFORMATION NUMERIQUE

Le code AIKEN :

Cest un code auto-complment 9 par


inversion des 0 et des 1.

Dcimal AIKEN
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 1 0 1 1
6 1 1 0 0
7 1 1 0 1
8 1 1 1 0
9 ouba 1 1 1 1 29

L INFORMATION NUMERIQUE

3.2. Les codes non pondrs :


Le code de GRAY
Il ny a pas de poids affect aux lments binaires. Parmi ces codes on note le code
Gray

Conversion binaire / Gray


(g n1...g i ...g 0 )CBR
, pour
N = (an 1...ai ...a0 ) 2 est quivalent

g n 1 = a n 1
pour les rangs n2i 0 g i = ai +1 ai
Exemple: (24)10 = (?)CBR
(1010 )2 = (?)CBR (1111)2 = (?)CBR g 4 = a4 = 1
g 3 = a3 = 1 g 3 = a 4 a3 = 1 1 = 0
g 3 = a3 = 1
g 2 = a3 a 2 = 1 1 = 0 g 2 = a3 a 2 = 1 0 = 1
g 2 = a3 a 2 = 1 0 = 1
g 1 = a 2 a1 = 1 1 = 0 g1 = a 2 a1 = 0 0 = 0
g 1 = a 2 a1 = 0 1 = 1
g = a a0 = 1 1 = 0 g = a a0 = 0 0 = 0
0 1 0 1
g = a a0 = 1 0 = 1
0 1
(1111)2 = (1000 )CBR (24)10 = (11000)2 = (10100)CBR
(1010 )2 = (1111)CBR
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, pour

L INFORMATION NUMERIQUE
;
Le code de GRAY
;
Conversion Gray/ Binaire

Pour un mot binaire de format n on prend

a n 1 = g n 1
ai = ai +1 g i
pour les rangs n2i0
Exemple

(1110 )Gray = (?)2 (01000 )Gray = (?)2 (10001 )Gray = (? )10

a3 = g 3 = 1 a4 = g 4 = 1
a3 = g 3 = 0
a3 = a 4 g 3 = 1 0 = 1
a 2 = a3 g 2 = 1 1 = 0 a 2 = a3 g 2 = 0 1 = 1 a 2 = a3 g 2 = 1 0 = 1
a1 = a 2 g1 = 0 1 = 1 a1 = a 2 g1 = 1 1 = 0 a1 = a 2 g1 = 1 0 = 1
a 0 = a1 g 0 = 1 0 = 1 a 0 = a1 g 0 = 0 0 = 0
a 0 = a1 g 0 = 1 1 = 0

(1110)Gray = (1011)2 (0110 )Gray = (0100 )2 (10001)Gray = (11110)2 = (30)10
ouba 31

L INFORMATION NUMERIQUE

Le code de GRAY

Observation sur le code Gray:


A partir des 2n premiers chiffres, on obtient les 2n+1 premiers
chiffres par reflexion.

Dcimal GRAY
0 0 0 0
1 0 0 1
2 0 1 1
3 0 1 0
4 1 1 0
5 1 1 1
6 1 0 1
7 1 0 0
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L INFORMATION NUMERIQUE

ASCII
(American Standard Code for Information Interchange) reprsente le
code de norme amricaine pour l'change de l'information

N=(1001110)2= 78

Faire alt 78 pour


avoi N

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L INFORMATION NUMERIQUE

3.3. Les codes dtecteurs derreur

Ils ont utiliss dans lchange dinformation entre deux quipements.

On note:

Code de parit : Il dtecte une erreur mais ne la corrige pas. Cest


un code auto valuateur

Code Hamming : Il dtecte et corrige les erreurs. Il est auto


correcteur

ouba 34

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L INFORMATION NUMERIQUE

4. CARACTERISQUES DE LINFORMATION NUMERIQUE

Linformation traite dans les machines numriques est un signal


lectrique deux niveaux

le potentiel de rfrence du circuit (0 V), not VSS ou GND


un potentiel positif (+2 V + 5V en MOS) not VDD ou VCC

A chaque niveau de tension on affecte une valeur binaire ou logique.


Exemple : GND 0 et VCC 1

Le signal est interprt comme une suite de symboles binaires.


Le traitement et lexploitation de ces signaux binaires sont bass sur
l'algbre de BOOLE. ouba 35

ALGEBRE DE BOOLE ET PORTES LOGIQUES

1. Prsentation Algbre de BOOLE


Cest un outil mathmatique qui permet de traiter des dispositifs ou
des phnomnes ne prenant que deux tats distincts (Tout ou Rien)
dans leur fonctionnement et dont leurs combinaisons donnent un
phnomne deux tats ou assimilables.
Elle est conue autour de lensemble binaire (logique) et
doprations logiques de base (addition, produit, complment et
leurs drives).
Les variables dentre et de sorties sont notes variables logiques
La relation entre variables dentre et de sortie est note fonction
logiques. On note des fonctions logiques de base.
Chaque fonction admet un table de vrit qui dcrit le
comportement de la variable de sortie en fonction des variations
des entres.
Tout phnomne physique ou grandeur pouvant prendre deux
tats distincts peut tre considr comme une variable binaire.
ouba 36

18
ALGEBRE DE BOOLE ET PORTES LOGIQUES

Exemple de variable logique

Exemple de dispositifs ou grandeurs pouvant tre considrs


comme des variables logiques:

- Une tension deux tats (0V , 5V )


-Interrupteur

Tension Niveau
logique Interrupteur Niveau
logique
0V 0
Ouvert 0
5V 1
Ferm 1

-Lampe - Moteur

Lampe Niveau Moteur Niveau


logique logique
Eteinte 0 Arrt 0
allume 1 Marche 1

ouba 37

ALGEBRE DE BOOLE ET PORTES LOGIQUES

2. Les fonctions logiques (opration) de base


Notation: variable x=0 : x/ ; x=1 : x

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ALGEBRE DE BOOLE ET PORTES LOGIQUES

2. Les fonctions logiques (opration) de base

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ALGEBRE DE BOOLE ET PORTES LOGIQUES

2. Les fonctions logiques (opration) de base

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20
ALGEBRE DE BOOLE ET PORTES LOGIQUES

2. Les fonctions logiques (opration) de base


Analyse de signaux:
Ex1 Tracer
X=A+B;
A
Y=A.B;
B Z=A + B; W=X+Y

Ex2

Tracer
X=a.b
Y=a+b ;

ouba 41

TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

Exemples de circuits logiques

PORTES NAND
PORTES OU
SN 7400
SN 7432

ouba 42

21
TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

1. Famille des circuits logiques

Les circuits intgrs Numriques (logiques) sont classs suivant


leur technologie de fabrication:

-Famille TTL (Transistor Transistor Logic) : fabriqus avec des


transistors bipolaires;

-- Les familles CMOS : Elles sont fabriques base de transistor


CMOS;

-Les familles BiCMOS : Ces familles combinent les avantages des


technologies Bipolaires et CMOS.

- Les familles Low Voltage : Ce sont des familles CMOS ou BiCMOS


fonctionnant avec une faible tension d'alimentation.

ouba 43

TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

1. Famille des circuits logiques


FAMILLE TTL (TRANSISTOR TRANSISTOR LOGIQUE)

ouba 44

22
TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

1. Famille des circuits logiques


FAMILLE CMOS (COMPLEMENTARY MOS)

ouba 45

TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

2. Srie et marquage
La srie correspond lappellation commerciale du circuit, notamment le
brochage.
Exemple de marquage :

ouba 46

23
TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques

Tension dalimentation : dpend de la famille logique (techno)

Exemples : TTL 5V +/-5%

CMOS srie 4000 3 18 V


CMOS moderne 3,3V ou 2,5V ou moins (jusqu 0,8V)

Ne pas confondre :

tension dutilisation: (garantie de bon fonctionnement)


tension maximum : (garantie de non destruction)

Yannick Herve, Wilfried Uhring, Jihad Zallat

TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques

Courant consomm (sur lalimentation) : il peut dpendre de ltat


de la (ou des ) sortie(s).

Puissance statique ( frquence dutilisation nulle) :


Tension alim * Courant consomm total
(pour chaque tat logique)

Pour les CMOS, la puissance est proportionnelle la frquence


de fonctionnement (voir plus loin):

P=k*V*frquence

k dpend du circuit (nombre de transistor), de la techno (0,09um)

Yannick Herve, Wilfried Uhring, Jihad Zallat

24
TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques

La consommation en nergie dans un


TTL circuit TTL est essentiellement constante
pour toute son chelle de frquences
nergie

oprationnelles.

Celle dun CMOS est linverse,


fonction de la frquence. Elle st
extrmement basse en rgime statique et
augmente mesure que la frquence
Frquence crot.

Exemple :
TTL Shottky faible consommation : 2,2 mW

HCMOS 2,75 W en statique et 170 W 100 kHz

Yannick Herve, Wilfried Uhring, Jihad Zallat

TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques
Grandeurs dentre et de sortie
Une famille logique est caractrise aussi par ses paramtres lectriques :

Niveau Potentiel de sortie Potentiel dentre Log-Pos


H VOH VIH 1
L VOL VIL 0
Tensions :
- VOH : Tension de sortie garantie ltat haut (valeur minimale)
VOL : Tension de sortie garantie ltat bas (valeur maximale)
VIH : Tension dentre minimale pour que lentre soit garantie ltat haut.
VIL : Tension dentre maximale pour que lentre soit garantie ltat bas au
niveau logique bas (Output Low).
VCC ou VDD : Tension dalimentation positive.
VSS : Masse ou 0 V.

Courants : (par convention, les courant entrant sont compts positifs, et les
sortant ngatifs)
I OH : Courant de sortie maximal ltat haut.
I OL : Courant de sortie maximal ltat bas.
I IH : Courant dentre maximal ltat haut.
I IL : Courant dentre maximal ltat bas.
50

25
TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques

VI VO

Exemple de linverseur : (courbe idalise)

Vcc

VOH Si 0 < VI < VIL : VO = VOH

Si VIL < VI < VIH : zone linaire

Si VIH < VI < Vmax : VO = VOL

VOL Pour un circuit logique, il ne faut


pas stationner dans la zone
linaire.
VI
VIL VIH
Yannick Herve, Wilfried Uhring, Jihad Zallat

TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques

ouba 52

26
TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

Caslectriques
3. Caractristiques frquent
Associations des composants

VO VI

Si VO = 1 au pire VO = VOH : le 1 nest compris que si VI > VIH

Il faut donc VOH > VIH Il faut donc rgnration des signaux :
une famille logique ne peut pas tre
de mme il faut VOL < VIL
base de composants passifs

TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques

Bruit statique

Perturbations dont la vitesse dvolution est petite par rapport au temps de


propagation de la porte.

Immunit (marge de bruit):

Tension parasite que lon peut ajouter au signal tout en conservant un


fonctionnement normal (atout du numrique vs analogique)

VI = VO+VB
+

VB reprsente toutes
VO VB VI
les tensions dinfluences

05/03/06 11:51

27
TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques
Immunit (marge de bruit):

VI = VO+VB

Au niveau 1 : Il faut que VI > VIH


VOH + VB > VIH

do VBmax = |VOH - VIH|


Au niveau 0 : Il faut que VI < VIL
VOL + VB < VIL

do VBmax = |VOL - VIL|

Capacit travailler correctement dans un environnement bruyant


lectromagntiquement.

Df : bruit dynamique = perturbations dont la vitesse dvolution est grande


par rapport au temps de propagation de la porte.
On ne peut plus tenir compte de la tension, on tient compte de
lnergie de la perturbation. La tension parasite acceptable est dautant
plus grande que limpulsion parasite est courte.

TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques

Entrance (Fan-in)

Entrance : courant de commande dune entre exprime en charge unitaire


(normalise)

Exemple : TTL-N porte de base IIH = 40 microA (entrant)


IIL = -1,6mA (sortant)

porte lambda IIHmax = 400 microA


IILmax = -8 mA

Entrance au niveau haut : 10


au niveau bas : 5 Entrance = 10

Cette entre est quivalente 10 entres en parallle

28
TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques

Sortance (Fan-out, facteur de charge)

Sortance : courant maximum quune porte (sortie) peut fournir


ramen une entre unitaire (normalise)

Exemple : TTL-N porte de base IIH = 40 microA (entrant)


IIL = -1,6mA (sortant)

porte lambda IOHmax = 400 microA


IOLmax = -20 mA

Sortance au niveau haut : 10


au niveau bas : 12,5 Sortance = 10

Cette sortie peut piloter correctement 10 entres unitaires


cables en parallle .

TECHNOLOGIE DES CIRCUITS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques

Sortance / Entrance Utilisation

Pour la conception : il faut que sur chaque quipotentielle

SH > E H et S L > E L

Le non respect de cette contrainte peut conduire des pannes


sporadiques TRES compliques rsoudre. Si les courants max
sont dpasss, les tensions ne sont plus garanties (V H < VOH au
niveau 1)

29
ALGEBRE DE BOOLE ET FONCTIONS LOGIQUES

3. Caractristiques lectriques

Exemples de montages

ouba 59

FONCTIONS LOGIQUES

1. EXPRESSION GENERALE D UNE FONCTION LOGIQUE

Soit la table de vrit suivante

Il existe 2 formes
dexpression de S

ouba 60

30
FONCTIONS LOGIQUES

1. EXPRESSION GENERALE D UNE FONCTION LOGIQUE


1ere forme canonique (disjonctive)
S est une somme de produits des variables dentre qui
donnent S=1. Chaque produit est appel minterme

S = a b c + ab c + ab c
2e forme canonique (conjonctive)
S est un produit de sommes. Chaque somme est appel
maxterme

S=S=(a+b+c).(
a+b+c).(
a+b+c).(
a+b+c).(
a+b+c)
3e forme (dcimale) : somme ou produit
S (a, b, c) = (1,4,5)
S (a, b, c) = (0,2,3,6,7)
ouba 61

FONCTIONS LOGIQUES

2. Les proprits de lAlgbre de BOOLE


2.1. THEOREMES GENERAUX

ABSORPTION
A + AB = A

ALLEGEMENT
A + AB = A + B

IDEMPOTENCE

A B + AC + BC = AB+AC

ouba 62

31
FONCTIONS LOGIQUES

3. Les proprits de lAlgbre de BOOLE

3.2. THEOREME DE MORGAN :

A+B=A.B

A.B=A+B

SHANNON

Xi = Xi ; Xi = Xi

Ils sont utiliss pour les transformations de fonctions


logiques.

ouba 63

FONCTIONS LOGIQUES

3. Les proprits de lAlgbre de BOOLE


3.3. Application de MORGAN:
Raliser les fonctions suivantes

A partir de NAND 2 entres : y=x


A partir de NOR 2 entres : y=x
A partir de NAND 2 entres :

A partir de NOR 2 entres :

A partir de NAND 2 entres :


ouba
S = A.B + A B 64

32
FONCTIONS LOGIQUES

4. SIMPLIFICATION DUNE FONCTION LOGIQUE

On cherche ici obtenir une expression logique


comportant un nombre minimal de termes, ainsi
quun nombre minimal de variables dans chaque
terme dans le but de simplifier la ralisation
matrielle.

ouba 65

FONCTIONS LOGIQUES

4. SIMPLIFICATION DUNE FONCTION LOGIQUE


4.1. Simplification algbrique
On fait appel aux thormes gnraux et aux
identits remarquables (formules lmentaires).
Le principe consiste
Regroupement des termes ayant des variables
communes et mises en facteur

Rplication de termes existants


Suppression de termes superflus

ouba 66

33
FONCTIONS LOGIQUES

4.1. Simplification algbrique

ouba 67

FONCTIONS LOGIQUES

4.2. Simplification par KARNAUGH

Le tableau de Karnaugh est une forme particulire


de la table de vrit. Il comprend 2n cases, n tant
le nombre de variables d'entres de la fonction
considre. Dans chaque case est inscrite la valeur
de la sortie.
Les variables sont disposes selon le code GRAY ou
code binaire rflchi.
Particularit du TK:
Lorsque l'on passe d'une case la case adjacente,
une seule variable change.

ouba 68

34
FONCTIONS LOGIQUES

4.2. Simplification par KARNAUGH

Entres Sortie
C B A S
0 0 0 0 BA
C
00 01 11 10
0 0 1 0
0 1 0 1 0 0 0 1 1
0 1 1 1 0 1 3 2

1 0 0 0 1 0 1 0 1
1 0 1 1 4 5 7 6

1 1 0 1
1 1 1 0

ouba 69

FONCTIONS LOGIQUES

4.2. Simplification par KARNAUGH


Simplification : Pour exprimer la sortie S:
Effectuer des groupements de cases adjacentes
successivement contenant des 1.
La taille dun groupe est une puissance de 2 k
(8,4,2,1...). On cherche toujours le groupement
maximal.
Le rsultat dun groupement est le produit des
variables constantes( qui ne changent pas).
Le rsultat final est la somme des rsultats des
groupements.
Une mme case peut appartenir deux
groupements diffrents.
ouba 70

35
FONCTIONS LOGIQUES

4.2. Simplification par KARNAUGH


Exemples:

ouba 71

FONCTIONS LOGIQUES

4.2. Simplification par KARNAUGH


Exemples:

ouba 72

36
FONCTIONS LOGIQUES

4.2. Simplification par KARNAUGH


Exemples:

ouba 73

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

1.GENERALITES
1.1.Dfinition :
Un systme est combinatoire quand ses sorties
ne dpendent que des combinaisons dentre.

x
S=f(x,y)
y

Pour une combinaison des variables dentre ,


ltat de la sortie est unique.

ouba 74

37
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

1.2. Synthse dun systme combinatoire

Considrons un cahier de charge dun systme


combinatoire. La ralisation du systme passe par la
matrise et la comprhension du problme pos et sa
traduction en circuit logique.

Une procdure est gnralement dfinie pour mener


Correctement ltude.

ouba 75

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

1.2.Synthse dun systme combinatoire

Identifier les variables d entre et de sortie

Mettre le problme sous forme de table de vrit.

Etablir la ou les fonction(s) rsultante(s)

Simplifier

Etablir le logigramme

ouba 76

38
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

1.3.Exemple:
Soit une lampe L commande par deux
interrupteurs a et b. Le fonctionnement est le
suivant:
a relch et b relch L est teinte
a appuy et b relch L s allume
a relch et b appuy L s allume
a appuy et b appuy L s teint

ouba 77

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2. LES CIRCUITS COMBINATOIRES


Dans le cas dun traitement dinformations binaires
plusieurs oprations sont ncessaires parmi celles-ci
on peut noter : le codage et le dcodage
( transposition de donnes dun code un autre ), le
multiplexage ( aiguillage des donnes ) etc., A cet effet
il a t conu pour ces oprations des circuits
combinatoires spcialisss. Dans ce prsent chapitre,
nous vous prsentons quelques uns de ces circuits
combinatoires spcialiss.
ouba 78

39
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2.1. LE CODEUR :

Le codage ou lencodage est une opration


transformant une information prsente en entre
sous code 1 en la mme information en sortie en
code binaire.

Gnralement, un codeur dispose de 2 n voies


dentre dont une seule est active la fois et de n
sorties

ouba 79

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Exemple: Encodeur DCB prioritaire au poids fort : Le codeur


prioritaire au poids fort donne la priorit lentre de poids le plus
lev. E E E
E3 2 1 0
A1 A0

0 0 0 0 - -
0 0 0 1 0 0
0 0 1 0 0 1
0 0 1 1 0 1

0 1 0 0 1 0

0 1 0 1 1 0
0 1 1 0 1 0
0 1 1 1 1 0

1 0 0 0 1 1

1 0 0 1 1 1

1 0 1 0 1 1

1 0 1 1 1 1

1 1 0 0 1 1

1 1 0 1 1 1

1 1 1 0 1 1
ouba 80
1 1 1 1 1 1

40
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

ouba 81

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2.2. LE DECODEUR :
Il effectue l opration inverse du codeur : n entres
donnent 2n sorties.

Dcodeur DCB : conversion binaire-DCB


A2 A1 A0 s
S: sortie
0 0 0 S0
active
0 0 1 S1
0 1 0 S2
0 1 1 S3
1 0 0 S4
1 0 1 S5
1 1 0 S6
1
ouba 1 1 S7 82

41
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

G est une entre de validation. Le dcodeur est


valide si G=1.

Remarque:
Avec le dcodeur on peut raliser aussi des fonctions
logiques. ouba 83

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Dcodeur 7 segments:
Il affiche sur 7 segments, les chiffres de 0 9 ainsi que les
lettres de A F.
Il reoit en entre un code binaire sur 4 bits et fournit en sortie
7 signaux qui alimentent les segments de lafficheur.
symbole afficheur

Disposition de la T.V

ouba 84

42
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Transcodeur:
Lorsque le systme permet de passer dun code A
quelconque vers un code B. Il est dit transcodeur.

Exemple : transcodeur Dcimal / Gray

E S1 S0
E0 0 0
E1 0 1
E2 1 1

E3 1 0

ouba 85

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2.3. Multiplexeur
Slection dune voie parmi 2N par N bits de commande.
Exemple multiplexeur 2 entres de donnes, 1 slection
S D0 D1 Q

0 0 0 0
Q =0 S0 .S1.I1
S Q
0 0 1

0 1 0 1

0 1 1 1
0 I0
Q = S I 0 + SI1 1 0 0 0 1 I1
1 0 1 1

1 1 0 0

ouba 1 1 1 1 86

43
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2.3. Multiplexeur
Slection dune voie parmi 2N par N bits de commande

I0 S1 S0 Q
I1 0 0 I0
I2 Q
I3
0 1Q = SI01.S1.I1
1 0 I2
Mux 4 vers 1

S1 S0 1 1 I3
Q = S 1 S 0 I 0 + S 1S 0 I1 + S1 S 0 I 2 + S1S 0 I 3
Application
- Convertisseur parallle-srie,
- Ralisation de fonctions logiquesouba 87

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Toute fonction logique de N variables est ralisable


avec un multiplexeur de 2N -1 vers 1 et un inverseur

abc F
000 0
001 0
010 1 0 I0
011 1 1 I1 Mux Q= F
100 0 c I2 4 vers 1
101 1 c I3
S1 S0
110 1
111 0
a b

ouba 88

44
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Multiplexeur : ralisation de fonctions:


fonctions
Toute fonction logique de N variables est ralisable avec
un multiplexeur de 2N vers 1

Principe:
Rappeler lquation du mux considr,
choisir les slecteurs

Ecrire lquation du mux ou la table de vrit avec les


variables de la fonction.
Par Identification avec la fonction donner les valeurs
des entres.

ouba 89

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

On peut aussi construire des multiplexeurs complexes


avec plusieurs multiplexeurs 2 entres (attention aux
dlais).

Multiplexeur quatre entres


conu avec trois multiplexeurs
deux entres.

f = S1 ( S 00 + S 01 ) + S1 ( S 02 + S 03 )

On a besoin de 2n _ 1multiplexeurs 2 entres pour faire


un multiplexeur 2n entres de donnes.
ouba 90

45
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Exemple de multiplexeur du commerce

ouba 91

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

ouba 92

46
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2.4. Le dmultiplexeur
Lentre est aiguille vers plusieurs sorties.

Q0 S1 S0 Q0 Q1 Q2 Q3
E Q1 0 0 E 0 0 0
Q2
0 1 0 E 0 0
Q3
1 0 0 0 E 0
1 parmi 2N

S1 S0 1 1 0 0 0 E

ouba 93

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2.4. Le dmultiplexeur
Equations logiques

Q0 = E S 1 S 0 ; Q1 = E S 1S 0 Q2 = ES1S 0 Q3 = ES1S 0

Application:
- Convertisseur srie-paralle,
- Ralisation de fonctions logiques

ouba 94

47
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

ouba 95

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

ouba 96

48
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2.5. Additionneur

Addition de deux nombres binaires un bit

A
C
add

B S
ouba 97

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Additionneur complet

ou

ouba 98

49
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Addition de mots de 4 bits

Rque: On peut raliser aussi ladditionneur partir de


portes logiques de base.
ouba 99

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2.6. Le Comparateur
2.6.1.Comparateur lmentaire

ouba 100

50
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2.6.2. Comparaison de nombre n lments binaires:

Cas de nombres 2 eb

1re mthode:
Faire la Table de vrit
Sortir les quations

ouba 101

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

A1 A0 B1 B0 S E I
0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 1 0 0 1
0 0 1 0 0 0 1
0 0 1 1 0 0 1
0 1 0 0 1 0 0
0 1 0 1 0 1 0
0 1 1 0 0 0 1
0 1 1 1 0 0 1
1 0 0 0 1 0 0
1 0 0 1 1 0 0
1 0 1 0 0 1 0
1 0 1 1 0 0 1
1 1 0 0 1 0 0
1 1 0 1 1 0 0
1 1 1 0 1 0 0
1 1 1 1 0 1 0

ouba 102

51
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2me mthode:

Ralisation partir de comparateurs 2 bits et


logique dinterprtation.

b1 a1 b0 a0

COMPARATEUR COMPARATEUR
ELEMENTAIRE ELEMENTAIRE
DE RANG 1 DE RANG 0

LOGIQUE D'INTERPRETATION
A<B A=B A>B

ouba 103

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Ralisation partir dun circuit intgr 4 bits


dentre

ouba 104

52
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Ralisation partir dun circuit intgr 4 bits


dentre

ouba 105

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

2.7. LU.A.L:
Composants capables deffectuer un ensemble
doprations arithmtiques et logiques. Nous pouvons
distinguer 4 types de fonction
oprations logiques de base
comparaison et dcalage
addition et soustraction
multiplication et division

Les n entres de slection ou de commande


permettent de slectionner une opration parmi 2n.
ouba 106

53
LES SYSTEMES COMBINATOIRES

ouba 107

LES SYSTEMES COMBINATOIRES

Fonctionnement UAL 4 fonctions

Opration
F1 F0

0 0 S = A ET B

0 1 S = A OU B

1 0 S = NON A

1 1 S = A + B + Cin

ouba 108

54
LOGIQUE SEQUENTIELLE

PRESENTATION

LES BASCULES

LES COMPTEURS

LES REGISTRES

LES MEMOIRES

ouba 109

Prsentation des circuits squentiels


Les circuits squentiels sont des systmes qui pour
lexcution du prsent tat, tiennent compte de leur tat
antrieur. Ce sont des systmes mmoire. Ils font
intervenir les notions d ordre et de dure.

La sortie dpend des variables dentre et de ltat


antrieur

Pour une mme combinaison des entres, la sortie peut


avoir deux tats diffrents.

ouba 110

55
PRESENTATION
Exemple : Soit un moteur M command par deux bouton
poussoirs: un bouton de marche m et un bouton d arrt a .

Mt-1 a m Mt
m a M
0 0 0 0 0 0 0
Sorties 0 0 1 1
1 0 1 1 0 0 1
0 0 1 diffrentes 1 1 0 0
0 1 0 0 1 0 0
0 1 1 0
1 1 0 1 1 1 0
1 0 1 1
A l tape 3, la sortie 2 est conserve quelques soient les entres, on
appelle cela la mmorisation. Nous avons ici un systme
squentielle. La ralisation en logique ncessite des circuits de
mmorisation : les bascules.
111

La bascule

Une bascule est un circuit de mmorisation qui


pour une combinaison d'tats logiques de ses
entres prsente sur sa sortie deux tats
complmentaires stables.
On note des bascules asynchrones et des bascules
synchrones.

ouba 112

56
La bascule

1.La Bascule asynchrones R S

Structure Symbole

Table de vrit
Schma

ouba 113

La bascule
La bascule asynchrones R S

ouba 114

57
La bascule
2. La bascule synchrones R S H

C'est une bascule R S dont la prise en compte


de l'tat des entres est synchronise par une
impulsion d'horloge. Ceci permet d'viter
l'arrive accidentelle de "zro" sur R ou sur S.

Signal d'horloge:

Une bascule synchronise peut tre dclenche sur


le front montant sur le front descendant ou sur tat de
l'impulsion d'horloge.

ouba 115

La bascule
2. La bascule synchrones R S H

Mode de dclenchement dune bascule synchrone:

ouba 116

58
La bascule

2. La bascule synchrones R S H
Schma
Symbole

Table de vrit Chronogramme

ouba 117

LA BASCULE

3. LA BASCULE D edge triggered


La sortie prend l'tat de l'entre D aprs l'impulsion
d'horloge. Ceci permet par exemple de synchroniser le
transfert de donnes en parallle.

D Q
h
Q

Table de vrit Chronogramme

ouba 118

59
LA BASCULE

4. LA BASCULE D VERROUILLAGE

Cette bascule ne possde pas de circuit dtecteur de front


et la sortie Q prend donc l'tat de l'entre D tant que
l'horloge est l'tat haut.
Elle est commande sur tat

ouba 119

Bascule

5. Bascule JK Schma
Symbole

Chronogramme
Table de vrit

J K Q
0 0 inchange
0 1 0
1 0 1
1 1 oppose
ouba 120

60
La bascule
6. La bascule T

La bascule T a sa sortie qui change d'tat chaque front


descendant de l'horloge . Cette bascule est un diviseur par 2.
Exemple (en technologie TTL) : 74 AS 303.
La bascule T comprend deux bascules RSH avec un inverseur
porte nand. L'inverseur a un temps d'accs plus rapide que le circuit
RSH Matre.
Lentre T signifie que la bascule est active sur les fronts
descendants du signal d'entre.

ouba 121

La bascule

7. Les entres de forage

Les bascules disposent aussi dentres ASYNCHRONES R


et S actives ltat haut (ou bas), et prioritaires sur le
fonctionnement synchrone. Cela veut dire que si une action
asynchrone prioritaire est en cours les fronts dhorloge ne
sont plus pris en compte et la table de vrit nest plus
valable et est remplace par la suivante :

S R Q
S 0 0 F.N

1 0 1
0 1 0

R 1 1 amb

ouba 122

61
La bascule

8. Fonctionnement toggle ou commutation des bascules


Les bascules D, RSH et JK dclenches sur front tre configures en
mode toggle cest--dire une sortie qui oscille entre 1 et O.
Ces modes fonctionnement en font des diviseurs de frquence par 2.
Le mode toggle est aussi la base du compteur asynchrone. On peut
le raliser avec une bascule RSH, D ou JK.

ouba 123

Le Comptage binaire

Un compteur est un systme squentiel qui permet de


dnombrer des impulsions appliques sur son entre
d' horloge (clk : clock ) .

Il restitue donc sur ses sorties le nombre des


impulsions comptes sous forme binaire .

Le nombre dimpulsions ou dvnements dnombr par


le compteur est appel modulo m.

On distingue les compteurs asynchrones et les


compteurs synchrones.

ouba 124

62
Comptage asynchrone binaire

La base du compteur asynchrone est le mode


toggle des bascules .
Les bascules sont en cascade. La sortie de la
premire bascule i est lhorloge de la bascule i+1.

On distingue :
des compteurs modulo m= 2n . n est le nombre
de bascule.
des compteurs modulo m < 2n . Ils sont obtenus
avec les premiers par modification ou interruption
de squence.

ouba 125

Comptage asynchrone binaire

Compteur modulo 2:
Il est la base du compteur asynchrone. On peut le
raliser avec une bascule RSH, D ou JK.

ouba 126

63
Comptage asynchrone binaire

1. Compteur modulo m= 2n :
Modulo 4: m= 4 donc on a besoin de 2 bascules

ouba 127

Comptage asynchrone binaire

Compteur modulo 8

ouba 128

64
Comptage asynchrone binaire

2. Interruption de squences
Compteur modulo 3 (interruption de squences)
On ralise une interruption de squences sur le modulo
4.
Aprs 3 vnements ( 0,1,2) , il faut retourner 0.
On procde alors la remise 0 des bascules

Q1 Q0 Ri Si
0 0 0 0

0 1 0 0
0 0
Ri = Q1Q0
1 0
1 1 1 0
ouba 129

Comptage asynchrone binaire

Compteur modulo 6

Q2 Q1 Q0 R S
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
0 1 0 0 0
0 1 1 0 0
1 0 0 0 0
1 0 1 0 0
1 1 0 1 0
1 1 1 1 0

R = Q2Q1Q0 + Q2Q1Q0 = Q2Q1


ouba 130

65
Comptage asynchrone binaire

Compteur chiffre pair (0,2,4,6)

Q2 Q1 Q0 R0 Si
0 0 0 0 0
0 0 1 1 0
0 1 0 0 0
0 1 1 1 0
1 0 0 0 0
1 0 1 1 0
1 1 0 0 0
1 1 1 1 0

R 0 = Qouba
0 131

Comptage asynchrone binaire

3. Modification de squences

Laction sur une entre de forage (RAU) raccourcit le


cycle du compteur de la valeur du poids de cette
bascule.
ouba 132

66
Comptage asynchrone binaire

ouba 133

Comptage asynchrone binaire

Inconvnient

ouba 134

67
Comptage intgr asynchrone

Les compteurs intgrs:


-Le compteur intgr 7490: Technologie TTL

Ce circuit comporte deux sections. Une section diviseur par 2 et une


section diviseur par 5.Il est possible soit de les utiliser sparment, soit
de les runir ensemble pour obtenir un compteur BCD modulo 10 ou bien
d'un diviseur par 10

Brochage Table de fonction

ouba 135

Comptage intgr asynchrone

Modulo 10

Modulo 100

ouba 136

68
Comptage synchrone binaire

Les bascules ont la mme horloge


Avec n bascules, on ralise un compteur modulo
2n au maximum .
Plusieurs mthodes sont disponibles dont celle
de MARCUS.
Les entres sont exprimes en fonction des
sorties souhaites grce aux tables de
transition des bascules.

ouba 137

Table de transition : bascules RS,D et


JK
T. Transition Bascule D

Qt Qt+1 D
O O O
O 1 1
1 O O
1 1 1

transition

t00 t01 t10 t11


D 0 1 0 1

ouba 138

69
SYNTHESE DES COMPTEURS
METHODE DE MARCUS

Technique de synthse:

Choix du nombre et du type de bascule :


Le nombre de bascule peut dpendre aussi du plus
grand vnement dnombrer

Calcul des fonctions dentres (avec table de


transition)

Vrification des tats nappartenant pas au cycle


(auto initialisation)

Exemple : comptage 0, 3, 2, 7, 4, 0 ...

ouba 139

SYNTHESE DES COMPTEURS


METHODE DE MARCUS

Exemple: Raliser un compteur synchrone modulo 8


Type de bascule : D
Nombre de bascules : 3

ouba 140

70
SYNTHESE DES COMPTEURS
METHODE DE MARCUS

Equation des entres

ouba 141

SYNTHESE DES COMPTEURS


METHODE DE MARCUS

Logigramme

Gnralisation

ouba 142

71
SYNTHESE DES COMPTEURS
METHODE DE MARCUS

Compteur modulo 5

D1 = Q1 Q 3 D 2 = Q1 Q2 D3 = Q1Q2

ouba 143

SYNTHESE DES COMPTEURS


METHODE DE MARCUS

Equation

Logigramme

ouba 144

72
Compteurs synchrones

On trouve sous forme de circuits intgrs, des compteurs synchrones.


Leur squence peut tre soit binaire soit BCD. Certains offrent mme des
possibilits de prpositionnement un nombre quelconque (chargement).

Brochage Table de fonction

ouba 145

Compteurs synchrones

Exemples dutilisation du compteur synchrone 74162

Compteur modulo 5 Compteur modulo 100

ouba 146

73
Les registres

Un registre est une mmoire de 1 mot de N bits. Il


peut tre constitu d'une association de N bascules
D ou JK.
On note deux types de registres:

Les registres de mmorisation,


Les registres de dcalage

ouba 147

Les registres

Registre de mmorisation

Un registre permet la mmorisation de n bits. Il est


donc constitu de n bascules, mmorisant chacune
un bit. L'information est emmagasine suite un
signal de commande W ; puis elle est disponible en
lecture aprs lactivation de R.

ouba 148

74
Les registres

Registre dcalage
Dans un registre dcalage les bascules sont
interconnectes de faon ce que l'tat logique de
la bascule de rang i puisse tre transmis la
bascule de rang i+1 quand un signal d'horloge est
appliqu l'ensemble des bascules. L'information
peut tre charge de deux manires dans ce type de
registre: en srie ou en parallles

Entre srie

ouba 149

Les registres

Registre entre srie - sortie srie


Dcalage droite

Dcalage gauche

ouba 150

75
Les registres

Registre entre srie sortie parallle

Ce type de registre permet de transformer un


codage temporel (succession des bits dans le
temps) en un codage spatial (information stocke
en mmoire statique).

ouba 151

Les registres

Registre (entre srie ou parallle) sortie srie

Si X = 1 l'entre parallle est inhibe et l'entre


srie est valide.
Si X = 0 l'entre srie est bloque par contre le
chargement par l'entre parallle est autoris

ouba 152

76
Les registres

Registre entre srie ou parallle sortie parallle

La commande permet de slectionner le mode de chargement et


d'inhiber le signal d'horloge en cas de chargement parallle. Si
X = 0 nous avons /Pr = /Cr = 1, ce qui garantit le fonctionnement
normal des bascules. Si X = 1 alors selon l'tat de chacune des
entres nous avons

153

Les registres

Registre universel

ouba 154

77
Les mmoires

Une mmoire est un dispositif capable demmagasiner


puis de restituer une information. L'unit dinformation
(bit, octet, etc.) sappelle point mmoire ou cellule

Schma fonctionnel dune mmoire

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Les mmoires

Exemple de mmoire bascule D

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Les mmoires

1. Classification:

Classification par mode opratoire

Mmoires criture et lecture : mmoires vives (volatiles)


Mmoires statiques (SRAM)
Mmoires dynamiques (DRAM)

Mmoires lecture seule : mmoires mortes ou ROM (Read-


Only Memories) Mmoires permanentes)

Procd d'inscription inaccessible l'utilisateur : ROM


Procd d'inscription accessible l'utilisateur :
- PROM (Programmable ROM) : inscription irrversible
- REPROM (REprogrammable ROM) : inscription rversible

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Les mmoires

Performances des mmoires

- Capacit:
Nombre de bits ou de mots binaires mmoriss

- Temps d'accs / temps de cycle


Temps d'accs : temps coul entre une demande de
lecture et la prsence de l'information sur la sortie de la
mmoire: dpend du type d'accs
Temps de cycle : dure minimale respecter entre
deux accs la mmoire

- Consommation

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Les mmoires

2. Structure gnrale dune mmoire

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Les mmoires

3. Extension de capacit
On peut augmenter la capacit dune mmoire par association de
mmoires.
Avec 4 botiers mmoires de 1Kx4bits, on peut raliser les mmoires
suivantes : 1Kx16bits, 4Kx4bits, 2Kx8bits .

Ex1: Ralisation dune mmoire de 1Kx16bits partir d'une mmoire


lmentaire de 1*4bits (extension de la longueur des mots).
on utilise 4 botiers pour avoir:
- 10 bits dadresse ( A0 A9) 1Kmot; (nbre de mots = 2 nbre de bits dadresse
- 16 bits de donnes D0 D15

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Les mmoires

3. Extension de capacit : Ex2: Extension du nombre de mots.

Ralisons une mmoire de 4 Mo l'aide de 4 botiers mmoires de 1 Mo


chacun. Une mmoire de 1Mo possde 20 entres adresse, A0...A19.
Or, pour adresser 4 Mo il faut 22 entres adresse, A0...A21.

Les 20 premiers bits d'adresse (A0...A19) servent d'adresser le mme


octet au sein des 4 botiers. Les deux bits d'adresses restant (A20 et
A21) permettent l'aide d'un dcodeur 1 parmi 4 de slectionner un
botier.

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