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LE DESSIN INDUSTRIEL

-I- INTRODUCTION ..................................................................................................................................................................1


-II- REGLES ET CONVENTIONS DU DESSIN INDUSTRIEL ...............................................................................................2
-II-1- LE DOCUMENT TECHNIQUE ................................................................................................................................................. 2
-II-2- LES DIFFERENTS TYPES DE TRAITS .................................................................................................................................... 2
-II-3- PROJECTION CYLINDRIQUE ORTHOGONALE ................................................................................................................... 3
-II-4- COUPES ET SECTIONS ............................................................................................................................................................ 4
-II-4- LES HACHURES........................................................................................................................................................................ 5
-II-7- REPRESENTATION DES FILETAGES ..................................................................................................................................... 6
-II-8- VUES PARTICULIERES ............................................................................................................................................................ 6
-II-9- ARETES FICTIVES .................................................................................................................................................................... 7
-II-10- INTERSECTION DE SURFACES ............................................................................................................................................ 7
-III- LES PERSPECTIVES .........................................................................................................................................................7
-IV- LES DIFFERENTES PROJECTIONS ................................................................................................................................8
-V- VOCABULAIRE TECHNIQUE ..........................................................................................................................................8

-I- INTRODUCTION
Le dessin industriel est un outil technique indispensable pour communiquer sans aucune ambigut,
notamment entre le concepteur (le Bureau d'Etude) et le fabricant (l'atelier). Ce langage se doit d'tre rigoureux,
prcis et universel.
Des normes trs strictes le rgissent et n'admettent aucune approximation ou imprcision. C'est en fait le
vhicule de la pense technique. Il permet :
- de dfinir de faon complte une pice en vue de sa fabrication: formes, dimensions, matriau. . . C' est
le dessin de dfinition.

A B F
P

C
Q

A A-B
B A-B
C A-B
C F
D A-B
P B
Q C
A
B
C

Arrondis et congs du brut: Rmax = 3 Matire possible:- FGS 700-2 (ou 800-2) avec trempe sperficielle au niveau de A
Coaxialit du brut 1
Cotes du brut: 1
ARBRE COUDE

Fig. 1 : Exemple de dessin de dfinition

- d'agencer les pices au sein du mcanisme permettant d'aborder les aspects du fonctionnement, du
montage. . . C' est le dessin densemble.

Communication technique : le dessin 1/8


8 1 Roulement conique
7 1 Bute billes
6 1 Roulement aiguilles
5 1 Vis pointeau
4 1 Bague filete
3 1 Plaque de fixation
2 1 Pointe
1 1 Corps
N Nb Dsignation Matriau Poids Observations
Echelle: ETABLISSEMENT Dessin par :
1:1
CONTRE-POINTE
Date:
DE TOUR N du dessin

fig. 2 : Exemple de dessin densemble


-II- REGLES ET CONVENTIONS DU DESSIN INDUSTRIEL
-II-1- LE DOCUMENT TECHNIQUE
a) Format: Diffrents formats sont utiliss:
- A4: c' est le plus petit format, il correspond la feuille de papier 210 x 297 mm.
- A3: le double du A4 (en surface) 297 x 420
- A2, A1, A0: chacun est le double du prcdent.
b) Cadre: obligatoire, il laisse une marge de 10 mm sur les bords (formats: A4, A3 et A2)
c) Cartouche: il permet l'identification des dessins techniques ainsi que leur exploitation
documentaire. Sa position sur le dessin est donne sur la figure 1. Diffrents renseignements y figurent
d) Nomenclature: c'est la liste de diffrentes places de l'ensemble en indiquant pour chacune
d'elles: le nombre, le nom, la matire, d'ventuelles remarques. Voir figure 3.
e) Echelle: chelle du dessin = dimension du dessin / dimension relle
Exemples d'chelles:
- 1/1: vraie grandeur
- 1/2: dessin deux fois plus petit que la ralit.
- 2/1: dessin deux fois plus grand que la ralit.
Nota: lors de l'analyse d'un dessin l'chelle est la premire chose regarder.
f) Units: l'unit est le millimtre sauf en gnie civil o c'est le mtre. De plus les dimensions
indiques sont toujours celles en vraies grandeur (indpendamment de l'chelle).
-II-2- LES DIFFERENTS TYPES DE TRAITS

Communication technique : le dessin 2/8


Rep. Dsignation Applications Rep. Dsignation Applications
Continu fort a. Artes et contours vus Axes et traces de plan de
1 b. Flches indiquant le sens 5 Mixte fin symtrie. Parties situes en
d'observation avant du plan de coupe.
Lignes primitives
a: Lignes d'attache, de cotes Mixte fin, fort aux
Continu fin et de repres extrmits et aux
b: Hachures changements de direction
2 c: Artes fictives 6 Traces de plans ce coupe
d: Fonds de filets vus
e. Contours des sections
rabattues
Continu fin main leve
Limite de vues ou de coupes Mixte fin deux points Contours de pices voisines.
3 Continu fin aux partielles si cette limite n'est 7 Positions de pices mobiles
instruments avec zigzags pas un axe

a: Artes et contours cachs. Mixte fort Indication de surfaces faisant


Interrompu fin
4 b: Fonds de filets cachs 8 l'objet de spcifications
particulires (traitement
prcis)
Deux paisseurs sont utilises:
- trait pais (~ 0,6 mm); c'est le crayon gras mal afft
- trait fin (~ 0,3 mm): c'est le crayon trs bien afft
-II-3- PROJECTION CYLINDRIQUE ORTHOGONALE
Le but atteindre est de retranscrire sur un support en 2D (la feuill de papier, l'cran de DAO) un objet qui,
lui, est en 3D.
a) Principe: les rayons visuels (issus de l'oeil) sont :
- considrs comme parallles entre eux
- orthogonaux au plan de projection De plus l'objet est plac avec sa face principale parallle
au plan de projection.
La vue ainsi obtenue est appele vue gomtrale
Vu
ed
ed
Z ess
us

P2
P1

Y
Vu
ed
ef P3 te
ace
droi
e
ed
. Vu fig.3

Communication technique : le dessin 3/8


b) Diffrentes vues possibles: en thorie on peut dessiner six vues de l'objet en le plaant
l'intrieur d'un cube imaginaire creux et en le projetant sur les six faces intrieures du cube. Il ne reste plus qu'
"dplier" ce cube. Nous obtenons ainsi:

Vue de dessous
5

Vue de Vue de
droite Vue de face gauche Vue arrire
2 1 4 6

Vue de dessus
3
fig. 4
1 : vue de face (celle comportant le plus de renseignements)
2 : vue de droite (place gauche ! ... )
3 : vue de dessus (place dessous !...)
4 : vue de gauche (place droite ! ... )
5 : vue de dessous (place dessus ! ... )
6 : vue arrire (place au niveau de la vue de face, droite ou gauche de celle-ci)
c) Choix des vues dessiner: on choisit le nombre de vues ncessaires pour dfinir
compltement la pice. En gnral trois suffisent. A condition de les choisir judicieusement. Dans le cas de
pices simples (plans de symtrie...) deux vues peuvent suffire.
Exercice : partir de la figure 3 en prenant comme vue de face la projection dans le plan P1,
dessiner la pice selon les 6 vues de la figure 4, les dimensions releves sont diviser par 0,82 ( attention la
correspondance des vues)
-II-4- COUPES ET SECTIONS
-II-4-1- LES COUPES
-II-4-1-1- Coupe par un plan
a) Objet: une coupe, qui est une vue fictive, permet de voir et de reprsenter l'intrieur d'une
pice ou d'un ensemble de pices.
b) Principe:
- choisir un plan de coupe en fonction du message faire passer. Souvent un plan de symtrie.
- enlever par la pense la partie de la pice situe du ct de l'observateur.
- reprsenter toutes les formes situes dans le plan de coupe (prsence de hachures) et celles en
arrire de celui-ci (prsence ventuelle des parties caches).
c) Dsignation d'une coupe par un plan:
- indiquer la position du plan de coupe sur l'une des vues gomtrales au moyen d'un trait mixte
fin, fort aux extrmits.
- indiquer le sens d'observation par deux flches en trait fort.
- reprer le plan de coupe par deux mmes lettres majuscules.
- reprer la coupe par les deux lettres majuscules correspondantes.
d) Consquences importantes:
- les hachurs ne traversent jamais un trait continu fort
- les hachures ne s'arrtent jamais sur un trait interrompu fin ("pointills").
-II-4-1-3- Coupe par plusieurs plans:
Le but est de reprsenter de faon claire l'intrieur d'une pice diffrents endroits. Pour cela on va
rassembler, sur une mme vue, plusieurs coupes partielles faites suivant des plans parallles entre eux (coupe
plans dcals) ou scants (coupe plans scants).

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Fig. 5 Exemple de coupe

-II-4-1-4- Demi-coupe:
Utilise dans le cas de pices symtriques pour visualiser la fois l'extrieur
(1/2 vue extrieure) et l'intrieur (1/2 vue en coupe). En gnral il n'y a pas de pointills (puisque inutile).
-II-4-1-5- Coupe locale:
Visualisation locale d'une petite zone creuse au milieu d'une pice massive. Cela vite de hachurer toute la
pice pour un dtail. Le plan de coupe n'est pas prcis.
-II-4-2- LES SECTIONS
a) Objet: reprsenter exclusivement la surface de l'objet contenue dans le plan de section sans
dessiner ce qu'il y a derrire (que cela soit vu ou cach). Il n'y a donc pas de pointills mais uniquement des
contours ferms et totalement hachurs (sauf cas particulier des nervures).
"coupe = section + ce qu'il y a derrire"
b) Section rabattue: obtenue par pivotement de 90 du plan de section. Elle est donc dessine directement sur la
vue gomtrale d'origine, son contour est dessin en trait fin.(Voir fig.10 p.8)
c) Section sortie: c'est une section rabattue qui est dgage de la vue d'origine. (Voir fig.6 p.6)
-II-4- LES HACHURES
Ce sont des traits fins inclins indiquant la matire coupe.
a) Diffrents types: il est possible ventuellement d'indiquer la famille de matriau de la pice.
Pour cela il existe diffrents types de
Tous matriaux sauf Bois en coupe
ventuellement ceux transversale
prvus ci-aprs
Cuivre et alliage o Bois en coupe
domine le cuivre longitudinale

Mtaux et alliage Isolant


lgers thermique
Antifriction et toutes
matire coules sur Bton
une pice

Matire plastiques ou Sol naturel


isolantes et garnitures

hachures.

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b) Principales conventions:
- pices unitaires: hachures identiques sur toutes les vues.
- dessin d'ensemble: hachures propres chaque pice (en faisant varier l'inclinaison et/ou
l'espacement).
- on ne coupe pas les pices pleines (axes, vis...)
- on ne hachure pas une nervure coupe paralllement sa plus grande surface et on en dessine
son contour en trait continu fort.
-II-7- REPRESENTATION DES FILETAGES
Caractristiques d'un filetage:
- sens de l'hlice: dite " droite" pour les filetages classiques et " gauche" pour les cas
particuliers.
- diamtre nominal:
- pour la vis: correspond au diamtre de la tige d'origine avant usinage du filet.
- pour l'crou: correspond au diamtre nominal de la vis qui se visse dedans.
- pas: c'est la valeur d'avance (en mm) de la vis dans l'crou (suppos fixe) pour un tour de
celle-ci. Correspond galement la distance entre deux filets conscutif de lhlice le long
dune gnratrice.
- nombre de filets: en gnral un, ventuellement deux ou trois.
- profil: classiquement "mtrique ISO", ventuellement rond, trapzodal, carr...

Filetage extrieur: le filetage est filetage intrieur ou Assemblage: dans la zone


schmatis par un trait fin parallle taraudage: le trait fin est ct commune la convention de la vis
la gnratrice. matire et les hachures le prend le dessus sur celle de
traversent. l'crou.
-II-8- VUES PARTICULIERES
Dans certains cas on est amen utiliser des vues particulires:
- pour dfinir localement une forme (vue dont le sens de regard est indiqu par une flche)
- dans le cas de pices symtriques
- dans le cas de pices longues

B
B

fig. 6

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-II-9- ARETES FICTIVES
Une arte fictive est la reprsentation d'un arrondi d au moulage En effet une pice moule ne comporte
initialement que des artes arrondies (dont certaines deviendrons vives si l'on usine des surfaces par la suite). La
reprsentation dune arte fictive se fait au moyen d'un trait. fin continu se substituant au trait fort que l'on aurait
eu si l'arte avait t vive (surfaces usines). .

Trait
fin
Trait
fort

Fig.6
-II-10- INTERSECTION DE SURFACES
De nombreuses intersections de surfaces (plans. cylindres, cnes, sphres, tores...) peuvent se prsenter dans
un dessin. Quelques exemples classiques: plan/cylindre; plan/cne; cylindre/cylindre ; cylindre/cne. La
construction des intersections se fait point par point laide de surfaces annexes (plans, sphres). Les courbes
obtenues peuvent tre planes (coniques) ou gauches.
B-B

D
D

D-D

B B
Fig.7 : Exemple dintersection

-III- LES PERSPECTIVES

a) Gnralits: une perspective est une reprsentation codifie en une seule vue d'un objet
technique. Elle permet de donner une image claire des formes d'une pice ou d'un mcanisme. Une perspective
ne dfinit pas une pice, c'est le rle du dessin de dfinition. En gnral on ne reprsente pas les parties caches.
b) Perspective cavalire: elle est facile dessiner car la face avant de lobjet correspond
exactement la vue gomtrale associe. Il suffit ensuite de se fixer une direction de fuyantes (angle d'inclinaison
a ) ainsi qu'un coefficient rducteur k (apport des longueurs le long des fuyantes). le rsultat obtenu donne une
reprsentation assez correcte de la pice.
A noter que l'angle oc et le coefficient k sont arbitraires, en gnral: = 45 et 0, 5 < k < 1

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fig. 8
c) Perspective isomtrique: c'est une projection de la pice correspondant ce que l'on peut voir.
- Elle est d'ailleurs visible en DAO 3D.
Le trac s'obtient en utilisant trois directions de fuyantes espaces de 120 l'une de l'autre. Un
calcul trigonomtrique permet de dfinir la valeur du coefficient rducteur commun appliquer sur ces trois
directions : 3 0,82

Fig. 9

-IV- LES DIFFERENTES PROJECTIONS


a) Projection conique: elle permet d'obtenir des perspectives dites coniques utilises en dessin
d'art, architecture, photographie... Les droites de projection D sont issues d'un point unique O s'appuient sur
l'objet et coupent un plan de projection P situ derrire celui-ci.
b) Projection cylindrique: c'est ce type de projection qui est utilis en dessin technique.
Le principe est le mme que prcdemment sauf que le point () est rejet linfini et donc que les droites D sont
toutes parallles entre elles.
- premier cas: les droites D sont perpendiculaires au plan de projection P:
- si la face principale de l'objet est parallle (ou perpendiculaire) au plan P on obtient
les vues gomtrales.
- si l'objet est inclin par rapport P on obtient les perspectives orthogonales dont un
cas particulier est la perspective isomtrique.
- deuxime cas: les droites D sont inclines par rapport P et la face principale de
l'objet est parallle (ou perpendiculaire) P, on obtient alors les perspectives cavalires.
-V- VOCABULAIRE TECHNIQUE
Trou oblong
Gorge Mplat Moletage
Bossage Fraisure Lamage
Fente

Nervure
Chanfrain
Epaulement Trou borgne Trou dbouchant
Arbre

Rainure

Profils fig. 10

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