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"BEWARE PLANET EARTH!

"
Version 1.0.1

Dvelopp et dit en 2012 par Lightmare Studio SARL. Tous droits rservs.
http://www.lightmare-studio.com/fr

Nous esprons que vous prendrez autant de plaisir jouer ce jeu que nous en
avons eu le
crer !

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TABLE DES MATIERES
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I- Configuration Requise
II- Avertissement sur l'Epilepsie
III- Dmarrer dans "Beware Planet Earth!"
A-Crer et Grer les Profils
B-Options
C-C'est parti !
IV- A propos du jeu
A-L'Histoire
B-Barney et ses Vaches
C-Le B, A, BA de la Menace Martienne
D-Contrles
E-Des Engrenages et des Machines
F-Le Zapper
G-La Surcharge
H-Apprenez Connatre Votre Ennemi
V- Contenu du Jeu
A-Le Mode Histoire
B-Les Challenges
C-Les Succs
VI- Trucs & Astuces
A-Conseils de Base
B-Astuces Avances
VII- F.A.Q Technique
A-Forcer l'Utilisation d'une Langue
B-Le Mode Non Scuris
C-Emplacement des Fichiers de Sauvegarde
VIII- Historique des Versions
IX- Crdits
X- Accord de Licence avec Garantie
XI- Note Finale

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I- Configuration Requise

OS* : Windows XP/Vista/7


Processeur : 1.8+GHz
Memoire vive (RAM) : 512+Mo
Place libre sur le Disque Dur : 250+Mo
Version DirectX : 9.0c ou plus rcente.
Son : Compatible Sound Blaster
Carte graphique : Compatible DirectX9.0c ; 128+Mo (la rsolution native du jeu est
1024x768 et
nous vous recommandons de jouer avec ce paramtre ; le prsent document est
optimis pour tre lu
sur un cran en 1024x768)
Contrles : Clavier et souris.
Internet : Une connexion Internet est optionnelle, elle est utilise pour
vrifier la
disponibilit de mises jour (ce qui vous permet de profiter de nouveau contenu
gratuit ou de
correctifs s'il y a des bugs)

*Vous devez tre administrateur pour pouvoir installer le jeu. Le lancer ne


requiert pas ces droits.

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II- Avertissement sur l'Epilepsie

A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION DUN JEU VIDO PAR VOUS-MME OU PAR VOTRE ENFANT

A-Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido.

Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil.


Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la
luminosit de
votre cran.
Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible dtre connect un cran,
jouez bonne
distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
En cours dutilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les
heures.

B-Avertissement sur lpilepsie

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie


comportant, le cas
chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de
stimulations
lumineuses fortes : succession rapide dimages ou rptition de figures
gomtriques
simples, dclairs ou dexplosions. Ces personnes sexposent des crises
lorsquelles
jouent certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme
quelles nont
pas dantcdent mdical ou nont jamais t sujettes elles-mmes des
crises dpilepsie.

Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes


lis
lpilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations
lumineuses,
consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les parents se doivent
galement dtre
particulirement attentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux
vido. Si
vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants :
Vertige
Trouble de la vision
Contraction des yeux ou des muscles
Trouble de lorientation
Mouvement involontaire ou convulsion
Perte momentane de conscience
... il faut cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

Dcret n 96-360 du 23 avril 1996 relatif aux mises en garde concernant les jeux
vido.

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III-Dmarrer dans "Beware Planet Earth!"

A-Crer et Grer les Profils

Lors du premier lancement de "Beware Planet Earth!", votre nom vous sera
demand. Ce nom
sert crer ce que l'ont appelle un "Profil". Un Profil permet de
sauvegarder votre
progression tout au long du jeu. Une fois que votre profil est cr, il sera
automatiquement
charg chaque lancement du jeu et mis jour de faon rgulire mesure
que vous
progressez.
Il n'y a pas vraiment de moyen de rgresser dans "Beware Planet Earth!", donc
ne vous
inquitez pas du fait que le jeu sauvegarde automatiquement.

Note : si vous quittez le jeu pendant l'action, tout ce que vous aurez fait
dans le niveau
en cours jusqu'ici sera perdu et vous devrez recommencer ce niveau depuis le
dbut lors
de votre prochaine partie.

Une fois sur le Menu Principal, vous remarquerez un bouton situ en haut
gauche de votre
cran, portant le nom de votre Profil ainsi que la mention "Si ce n'est pas
vous, cliquez
ici". Cliquer sur ce bouton fera apparatre le menu des Profils, o vous
pouvez grer
les Profils existants.

Vous pouvez crer un nouveau Profil en cliquant sur "Crer". Un nom vous sera
demand et le
nouveau profil sera charg la place du prcdent. Les Profils sont
particulirement
pratiques si vous souhaitez sauvegarder la progression de chaque membre de
votre famille,
par exemple. Pour charger un profil prexistant, il suffit de lui cliquer
dessus.
Il est enfin possible d'effacer un Profil en cliquant sur la croix juste
ct de lui mais
attention ! Cette action est irrversible et un Profil effac ainsi que la
progression qui
lui est associe seront perdus jamais.

Note : pour plus de dtails sur la localisation des fichiers de sauvegarde,


merci de lire
la section VII-C du prsent document. Cependant, nous vous recommandons
vivement de grer
vos Profils depuis le menu du jeu plutt que de toucher aux fichiers sur
votre disque dur.

B-Options

Vous pouvez accder au menu des options soit en cliquant sur le bouton
OPTIONS du Menu
Principal, ou en mettant la pause en cliquant sur MENU pendant l'action (le
bouton est
situ en bas droite de votre cran), ou plus simplement en appuyant sur la
touche "chap"
situe en haut gauche de votre clavier. Veuillez noter que la configuration
des options
est lie au Profil utilis pour sa modification. Changer de Profil changera
de ce fait
probablement la configuration des options.

Les options disponibles sont :

Volume Musique : cliquez et dplacez la "vis" pour ajuster le volume de la


Musique.
Volume Bruitages : cliquez et dplacez la "vis" pour ajuster le volume des
Bruitages.
Plein cran : cliquez sur la case pour activer ou dsactiver le mode Plein
cra. Nous vous
recommandons cependant de jouer dans le mode Plein cran autant que possible.

C-C'est parti !

Une fois que tout est prt, il vous suffit de cliquer sur le bouton "HISTOIRE
!" du Menu
Principal pour dmarrer le jeu !

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IV- A propos du jeu

A-L'Histoire

Notre histoire prend place dans un lieu inconnu, quelque part au beau milieu
de la campagne
Nord-Amricaine.
Ce lieu, c'est le ranch de Barney, et qui est Barney ? Un fermier qui possde
un talent
incroyable pour bricoler des tas de trucs partir de monceaux de dbris.
Il menait une vie heureuse d'aucuns diraient ennuyeuse mourir , passant
ses journes
s'occuper du ranch et surtout prendre soin de ses vaches adores.

Or, un jour, alors que le soleil commenait dcliner dans le ciel, l'une
des "chries" de
Barney, Marguerite, s'carta un peu trop du troupeau et se perdit. Le pauvre
fermier ferma
la grange cl et partit la chercher autour du ranch toute la nuit durant.
Alors qu'il
tait sur le point de perdre tout espoir de retrouver Marguerite, Barney,
tremblant de froid
et de fatigue, tait sur le point de renoncer, le coeur bris, quand soudain,
une sinistre
lueur verte l'aveugla. L, seulement quelques mtres de lui, lvitait dans
le ciel une
soucoupe volante !
La lumire tait en fait un faisceau tracteur, et en son sein Barney aperut
la silhouette
de Marguerite s'lever lentement, avec ses cts un petit homme vert la
tte
disproportionne ! Les Martiens taient l ! L, juste devant ses yeux bahis
! Et ils
taient en train d'enlever sa prcieuse vache ! Impuissant et bien secou,
Barney tomba
genoux, alors que la soucoupe volante s'levait dans les airs pour
disparatre en un clin
d'oeil !

Lorsqu'il eut compltement repris ses esprits et qu'il fut de retour au


ranch, pas vraiment
certain qu'il n'avait pas tout btement hallucin, Barney remarqua que
l'herbe de son pr
avait t brle et marque d'tranges symboles, irradiant de la sinistre
lueur verte qu'il
avait vue plus tt. Les Martiens reviendraient, tt ou tard, et ils lui
prendraient ses
chries. Il lui fallait agir.

Mais... que faire ?

B-Barney et ses Vaches

Barney aime ses vaches plus que tout. Et ses vaches, aiment... eh bien, en
fait, elles
apprcient simplement de se tenir dans l'herbe et de brouter paisiblement,
rflchissant
de menus problmes tels que "quelle touffe d'herbe vais-je manger aprs
celle-ci ?" ou
"tiens, je crois que j'ai dj vu passer cette mouche aujourd'hui" ou
encore "c'est quoi ce
machin gigantesque qui flotte dans le ciel ?".
Barney doit donc organiser sa dfense pour repousser l'imminente menace
Martienne. Pour
protger ses vaches. Pour sauver Marguerite. Ou pour la venger s'il choue !

Hlas, les vaches ne peuvent pas rester dans la grange toute l'anne durant ;
elles ont
besoin de patre l'air libre, ou elles seront exposes aux Martiens ! Pire
encore ;
par un trange caprice du destin, Barney s'est retrouv coinc dans les
toilettes attenantes
la grange alors qu'il tait en train de, euh, travailler sur son plan de
bataille (et il
est un fait bien connu que les cabinets sont l'endroit rv pour rflchir).

Mais heureusement, Barney et ses vaches vous ont, VOUS ! Barney vous donnera
de prcieux
conseils et puisqu'il s'est enferm avec tous ses outils, il pourra galement
concevoir des
machines loufoques dont il a le secret, et que vous pourrez utiliser pour
dfendre ses
"chries" !

C-Le B, A, BA de la Menace Martienne

Une menace Martienne digne de ce nom se doit de possder une forme quelconque
d'arme
menaante. Eh bien, c'est malheureusement le cas ; les Martiens sont de
retour pour terminer
le boulot, et ils semblent plus dtermins que jamais voler du bovin !

Mais, pour une raison bizarre et inconnue, les petits hommes verts ne
semblent pas tre en
mesure d'aspirer directement les vaches depuis leur soucoupe volante. Non, en
fait, ils
semblent obligs de descendre en personne, via d'tranges symboles qu'ils ont
au pralable
dessin dans l'herbe, et qui sont appels "cercles de culture". Peut-tre
qu'ils ont besoin
d'une forme de repre visuel. Ou bien qu'il faut y voir le signe d'une
chorgraphie
militaire sophistique. Ou alors il s'agit tout simplement du rsultat
d'horripilantes
complications administratives. Peu importe ; Barney est dtermin tirer
parti de cette
faiblesse en dressant autant d'obstacles que possible sur la route des
Martiens.

Ceux-ci doivent aussi suivre un chemin de terre battue, dont le trac change
chaque niveau.
Vous dcouvrirez aussi que certains niveaux prsentent plusieurs cercles de
culture ainsi
que plusieurs chemins ! Cependant, une fois que les Martiens sont arrivs
l'enclos et
qu'ils ont captur l'une de vos vaches avec leur rayon anti-gravit, il leur
faut encore
rebrousser chemin pour ressortir par le cercle de culture (ils ressortiront
toujours par
le cercle principal).
S'ils lchent une vache sur le chemin, celle-ci va tenter de se traner
jusqu' l'enclos.
Pour gagner, les Martiens doivent donc faire une chane pour ramener les
vaches jusqu'au
cercle de culture, mais ne les sous-etimez pas pour autant et gardez l'oeil
ouvert !

Vous perdez si les Martiens parviennent capturer toutes les vaches qui vous
taient
confies pour ce niveau (ce nombre varie au cours du jeu). Vous remportez le
niveau et
pouvez passer au suivant si vous rsistez l'assaut en conservant au moins
une vache.

D-Contrles
"Beware Planet Earth!" se joue exclusivement la souris ! Sur le ct gauche
de l'cran
de jeu, vous pouvez voir la Grange, o vos armes (les "machines") sont
stockes sous la
forme de boutons. Cliquez sur une machine avec le bouton gauche de la souris,
puis placez-la
sur un carr d'herbe dgag. Certaines machines, comme les piges et les
objets,
prsenteront des contraintes de placement spciales.

A partir du niveau 3, il vous sera possible de dtruire une machine mal


place en
slectionnant le Boumeur dans la grange puis en cliquant sur une machine.
Il ne vous sera pas possible d'interagir directement avec les Martiens avant
de recevoir le
Zapper au niveau 6. Vous pouvez renvoyez ce que vous avez en main dans
l'interface en
faisant un clic droit.

Vous pouvez aussi voir l'aire d'effet/tir d'une machine en place en


maintenant le bouton
droit de la souris enfonc au-dessus d'elle.

E-Des Engrenages et des Machines

Votre dfense s'articule autour des machines construites par Barney, et


Barney ne peut
raisonnablement pas les construire ex nihilo ; il aura besoin d'Engrenages.
Les Engrenages
sont une ressource que vous pouvez cependant produire l'aide d'une machine
appele la
Fabrique d'Engrenages, que vous recevrez ds le niveau 2.
Une bonne faon de dmarrer un niveau est donc de placer quelques Fabriques
d'Engrenages qui
vont produire des Engrenages, lesquels vous permettront de btir des machines
plus
intressantes ainsi que d'utiliser des objets. Il y a 4 catgories de
machines votre
disposition :
Machines dfensives : elles attaquent les Martiens qui passent leur porte
en leur tirant
dessus. Certaines ont des projectiles explosifs, certaines ralentissent ou
empoisonnent
leurs cibles. Exemples : la Barrique, le Frigogidaire, le Barbecue.
Machines de support : elles fabriquent des lments qui vous seront utiles
ou aident les
autres machines. Exemples : la Fabrique d'Engrenages, l'Arroseur Automatique.
Objets : il s'agit l d'objets usage unique et aux effets varis. Ils
peuvent aussi
prsenter des contraintes au placement particulires ; certains, tels que la
Brico-Bombe,
peuvent tre poss presque partout. D'autres, comme la Foreuse, ne peuvent
tre placs qu'
des endroits trs spcifiques.
Piges : les piges ne peuvent tre placs que sur les sentiers, et ils sont
gnralement
activs par contact avec les Martiens. Exemples : la Mine Terrestre, le Pige
Acide.

Il est galement important de garder l'esprit que Barney ne peut pas


construire une
machine en claquant des doigts. Vous pouvez jauger le temps ncessaire une
nouvelle
utilisation en regardant le bouton d'une machine dans la Grange.

Aprs quelques niveaux, vous possderez plus de machines que vous ne pouvez
en utiliser
la fois et devrez faire un choix (ce qui s'appelle "composer son arsenal),
dans le menu de
la grange, juste avant de lancer rellement l'assaut.

F-Le Zapper

A partir du niveau 6, vous disposerez du Zapper, un pistolaser lch par un


des Martiens
lors de leur prcdent assaut. Le Zapper prsente un large vantail
d'utilisations tout
au long de "Beware Planet Earth!". Tout d'abord, vous pourrez tirer
directement sur les
Martiens, mais votre arme surchauffera alors assez rapidement. Cependant, il
s'agit d'un
excellent moyen de neutraliser un Martien un peu trop dangereux ou de sauver
une vache
un moment critique.
Le Zapper vous indiquera clairement qu'il est en train de surchauffer. Si
vous poussez le
bouchon un peu trop loin, il se cassera et sera inutilisable pendant 15
secondes, ce qui
vous semblera sans doute trs long au coeur de l'action. Ainsi, pensez le
mnager et
cessez le feu si vous le sentez en surchauffe.

Outre sa capacit blesser les Martiens directement, il prsente des effets


varis leur
contact. Par exemple, le Martien Incognito est invisibles aux yeux de vos
machines jusqu'
ce que vous le zappiez, et les bulles d'nergie protectrice du Savant Fou
sont impntrables,
sauf par le faisceau du Zapper.

Le Zapper permet aussi de brler les meules de foin du pr. Non seulement
cela librera du
terrain constructible, mais en plus, chaque meule recle un Engrenage, ce qui
constitue
une source non ngligeable en dbut de niveau. De nombreux effets entreront
en jeu au cours
de votre aventure.
Enfin, le Zapper peut tre utilis sur vos propres machines pour leur donner
une surcharge
nergtique. Mais ce sera le sujet de la prochaine section !

Note : vous pouvez faire feu au Zapper en maintenant le bouton gauche de la


souris enfonc.
En fait, cela est bien plus efficace que de cliquer rptition. Dans
certains cas,
d'ailleurs, cette dernire mthode ne fonctionnera tout simplement pas ; les
meules de foin,
par exemple, ne peuvent tre zappes que si elles sont soumises un tir
soutenu.

G-La Surcharge

La surcharge est une technique quelque peu avance que vous pouvez utiliser
pour tre encore
plus efficace dans votre dfense contre la menace Martienne, mais il s'agit
d'une arme
double tranchant. Il vous sera possible de l'utiliser ds l'obtention du
Zapper, et ce
exclusivement sur les machines dfensives et de support (voir IV-C des
Engrenages et des
Machines).
La surcharge est trs simple lancer : il suffit de zapper une machine
pendant un instant et
hop ! Soudain, la machine vise voit rouge, et elle sera environ deux fois
plus rapide qu'
l'accoutume. Cependant, il y a un prix payer pour ce court moment de
surpuissance ;
lorsque la surcharge s'estompe, les machines qui en ont bnfici tombent en
panne et seront
parfaitement inutiles pendant quelques secondes ! Elles se rtablissent
d'elles-mmes, alors
ne les boumez surtout pas !
Les machines en panne creront naturellement des lacunes momentanes dans
votre dfense, et
grer tout cela requiert un peu d'exprience et un peu de rflexion.

H-Apprenez Connatre Votre Ennemi (Il Vous Connat Sans Doute Dj !)

Les Martiens sont dtermins voler les vaches de Barney et ils prennent
tout l'affaire
trs au srieux. Ils sont mme alls jusqu' tudier notre culture afin d'en
dduire nos
stratgies. Bien que la majorit de leurs observations se traduise par des
tenues de combat
bizarrodes, ils ont quand mme bien saisi ce qui constituait une bonne
quipe de voleurs
de vaches. Cependant, aucune attaque (ni dfense) n'tant vritablement
infaillible, vous
devriez chercher le point faible de chaque nouveau Martien que vous
rencontrerez.

A partir du niveau 5, vous aurez accs un aperu de l'quipe Martienne qui


constituera
le prochain assaut, avec les divers Martiens qui la composent et une
proportion
approximative de chaque rle. Vous pourrez (et devriez) cliquer sur chaque
Martien pour
obtenir des renseignements utiles.
L'exprience aidant, vous apprendrez reconnatre quels Martiens sont les
plus dangereux
en fonction de la situation et du trac du chemin, et avec encore plus
d'exprience, vous
pourrez mme retourner leur spcificits contre eux !

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V- Contenu du Jeu

A-Le Mode Histoire

Il s'agit l du plat de rsistance de "Beware Planet Earth!". C'est ici que


vous devriez
dmarrer. Et par "devriez", on veut en fait dire "devez", parce que c'est ce
mode qui
dbloque l'accs aux Challenges, et aussi celui au cours du quel vous
remporterez la plupart
des Achievements. Il se droule tout au long des quatre saisons et introduit
toutes les
machines et les Martiens, en plus de vous apprendre jouer efficacement.

Aprs avoir fini tous les niveaux, vous aurez la possibilit de rejouer
chaque niveau
sparment. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton HISTOIRE ! du
menu principal
comme vous le faisiez auparavant. Vous remarquerez que le nombre de vaches
que vous avez
russi sauver est indiqu pour chaque niveau, alors essayez de reprendre
chaque niveau
et d'obtenir un score parfait !

B-Les Challenges

Les Challenges sont des niveaux spciaux sur lesquel l'arsenal vous sera
impos et o le
groupe d'assaut aura une thmatique. Certains prsentent mme des variantes
de rgles qui
vous imposeront de repenser votre stratgie habituelle.
Pour cette raison, les Challenges sont sensiblement plus difficiles que les
niveau du mode
Histoire et constituent une catgories de niveau part.

Vous aurez accs au premier niveau de difficult de chaque catgorie de


Challenges (le mode
"facile") au cours du mode Histoire. Finir ces niveaux dbloquera le bouton
CHALLENGES du
menu principal et vous autorisera vous frottez trois nouveaux niveaux de
difficult.
Terminer un niveau de difficult dbloque le niveau suprieur.

C-Les Succs

Les Succs sont des missions spciales ou des marqueurs de progression qui se
dverrouillent
au cours du jeu. Certains sont invitables et vous les dbloquerez sans rien
faire de
particulier. D'autres ncessiteront que vous compltiez certains objectifs,
comme sauver
toutes les vaches sur une saison donne. D'autres vous sont octroys pour
vous rcompenser
d'un exploit remarquable. Vous pouvez voir o en sont vos Succs en cliquant
sur le bouton
SUCCS sur le menu principal.

Voici la liste exhaustive des Succs disponibles dans "Beware Planet


Earth!" :
Bienmeuhnue bord ! : Lancez le jeu pour la premire fois !
L'Homme au Pistolet Vert : Obtenez le Zapper.
Nettoyage de printemps : Survivez au printemps.
Soleil Vert : Survivez l't.
L'hiver vient : Survivez l'automne.
C'est qui le patron ? : Repoussez dfinitivement la menace Martienne !
Un printemps impeccable : Sauvez toutes les vaches sur tous les niveaux du
printemps.
Un t parfait : Sauvez toutes les vaches sur tous les niveaux de l't.
Un automne immacul : Sauvez toutes les vaches sur tous les niveaux de
l'automne.
Un hiver irrprochable : Sauvez toutes les vaches sur tous les niveaux de
l'hiver.
C'est l'amour vache ! : Sauvez toutes les vaches du mode Histoire.
Bouclier neutralis ! : Sauvez toutes les vaches sur l'ensemble des
Challenges "Science-
Friction"
Mga teuf ! Excellent ! : Sauvez toutes les vaches sur l'ensemble des
Challenges "Peur
sur le Hellfest"
Ils viennent pour toi, Barbara ! : Sauvez toutes les vaches sur l'ensemble
des Challenges
"La Nuit des Mortiens"
Scne de mnage ! : Sauvez toutes les vaches sur l'ensemble des Challenges
"Soubrettes
Sidrales"
Teenage Martian Ninja Troopers : Sauvez toutes les vaches sur l'ensemble des
Challenges
"Les Ninjas qui venaient du froid"
C'est dans les vieux pots... : Sauvez toutes les vaches sur l'ensemble des
Challenges
"Retour aux Sources"
Dfi relev ! : Sauvez toutes les vaches dans les 6 sries de Challenges !
La Vache de Mbius : Une vache a emprunt un portail quantique.
C'est d'la dynamite ! : Tuez 8 Martiens ou plus avec une seule Brico-Bombe !
Les bons Engrenages ne rouillent pas : Survivez un niveau d'hiver du mode
Histoire sans
laisser disparatre le moindre Engrenage.
L'effet papillon : Produisez une raction en chane entre au moins quatre
Barils
Explosifs !
Quand on tire on raconte pas sa vie ! : Achevez un Martien au Zapper.
GLaDOS risque de ne pas apprcier : Provoquez l'effondrement d'un portail
quantique.
Le Pistolaser de Tchekhov : Il n'est pas l que pour la dcoration.

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VI- Trucs & Astuces

/!\ ATTENTION ! Cette section donne des conseils utiles pour apprendre jouer plus
efficacement,
mais mentionne aussi des machines ou des Martiens que vous n'aurez peut-tre pas
encore croiss
dans le jeu ! Si vous prfrez garder ces surprises intactes, nous vous conseillons
de ne pas lire
ce qui suit et d'y revenir plus tard !

A-Conseils de Base

Les Engrenages sont vitaux dans la bataille. Ne construisez pas votre


troisime machine
dfensive avant d'avoir bti votre deuxime Fabrique d'Engrenages ; ainsi, la
premire vague
de Martiens sera plus facile repousser et votre production d'Engrenages
correspondra
vos besoins.
Construisez autant de Fabriques d'Engrenages que possible. Assurez-vous
simplement que vous
les placiez des points o aucune autre machine ne serait plus effiace en
terme de dfense.
Cela correspond presque toujours aux emplacements les plus loigns du
sentier.
A l'inverse, placez les machines dfensives comme la Barrique ou le
Frigogidaire
l'intrieur des virages du chemin. Jetez un oeil leur porte (la lueur
blanche autour)
avant de les poser. Plus la lueur couvre de cases de chemin, plus la tour est
positionne
de faon efficace.
Posez vos Mines Terrestres le plus prs de l'enclos possible, elles agiront
ainsi comme
une ultime barricade. Satistiquement, il y a toujours moins d'ennemis la
fin du chemin
qu'au dbut, prs du cercle de culture, donc les mines places en bout de
chemin serviront
neutraliser des Martiens qui seraient trop rapides ou rsistants, et qui
seraient arrivs
jusque l.
Les Mines Terrestres neutralisent la plupart des Martiens d'un seul coup.
Pour en tirer le
meilleur parti, essayez de dtruire un Martien faible ou dj trs endommag
avant qu'il
n'ait le temps de marcher sur une Mine. Ce serait du gchis.
Le bouclier vert que procure le Savant Fou aux Martiens rend ceux-ci
compltement
invulnrables aux attaques externes, dont les Mines Terrestres. Cependant,
ils continueront
d'tre affects par des effets auxquels ils auront t soumis avant la
cration du bouclier,
comme le poison ou l'acide.
Les Martiens Incognito ont beau tre invisibles aux yeux de vos machines,
ils ne sont pas
pour autant immuniss aux dgts de zone, aux Brico-Bombes, aux nuages acides
et aux Mines
Terrestres. Il est gnralement judicieux de placer quelques Mines prs de
l'enclos des
vaches, juste au cas o un Incognito arriverait djouer votre vigilance.
Les Frigogidaires fonctionnent extrmement bien avec les Pompes
Incendiaires. De plus,
comme ils ont tendance masser les Martiens en groupes serrs, il sont aussi
trs efficaces
lorsque vous les combinez avec des Barbecues, des Crache-Poison ou un Pige
Acide.
Vous devriez autant que possible placer les Batteries de Tesla en bout de
chemin afin de
leur donner le temps de se charger. A contrario, il vaut mieux les Pompes
Incendiaires en
dbut de chemin et aux carrefours, o un flot constant de Martiens s'assurera
de les garder
dans un niveau de chaleur lev.
Une fois que vous avez la Vieille Cloche, utilisez-la ds que vous avez
quelques secondes
de rpit. Les vaches sont gnralement plus l'abri dans leur enclos que
perdues sur le
chemin.

B-Astuces Avances

La surcharge des machines est une technique puissante mais double


tranchant. Le temps
de panne qui suit la surcharge correspond environ au double de la dure de la
surcharge
elle-mme, utilisez-la donc avec parcimonie. Cela tant, comme il y a
statistiquement plus
de Martiens au dbut du chemin qu' la fin, surcharger les machines en bout
de chemin est
lgrement moins risqu car elles auront plus probablement le temps de se
rtablir sans
pour autant laisser passer de Martiens.
Masser vos machines en un mme endroit peut s'avrer efficace si votre
dfense est
spcifiquement conue pour en tirer parti (par exemple si vous utilisez la
perfection
les Frigogidaires), mais elles seront aussi plus facilement dpasses en cas
de vagues
denses, parce que leur porte comme leur cadence de tir est limite.
Les Clowns et les Martiens Givrs peuvent crer temporairement des trous
dans votre dfense
en utilisant leur capacit spciale effet de zone, surtout si vos machines
sont masses
en un mme endroit (par exemple au dbut du chemin).
Utilisez le Zapper pour neutraliser un Clown " la main", en un lieu o son
explosion ne
fera pas trop de -voire aucun- dgts.
Le poison du Crache-Poison perdure pendant quelques secondes. Utilisez cette
caractristique
votre avantage en positionnant le Crache-Poison de telle sorte qu'il
asperge les Martiens
juste avant qu'ils ne traversent un tronon du chemin mal dfendu, par
exemple l o le
terrain est inconstructible.
Bien que cela ne soit pas vident premire vue, les Brico-Bombes peuvent
tre poses
pratiquement n'importe o, mme par-dessus vos autres machines, les meules de
foin, les
rochers, les vaches ou mme les Martiens. Seules les herbes folles vous
empcheront d'y
poser une Brico-Bombe. Cela signifie que vous pouvez tirer un meilleur parti
de leur rayon
de dtonation en les posant ailleurs que sur le chemin.
Rflchissez avant de tirer ! Une fois que vous avez grill la couverture
d'un Martien
Incognito l'aide du Zapper, il prend ses jambes son cou, ce qui peut,
selon la situation,
lui donner en fait un avantage consquent sur vous. Parfois, il peut s'avrer
plus judicieux
d'attendre un peu avant de le dcouvrir, et de tirer parti de sa lenteur. Lui
lancer une
Brico-Bombe pour l'affaiblir avant de le rvler est aussi une tactique
viable.
A mesure que vous gagnerez en exprience, vous remarquerez sans doute qu'il
est parfois
prfrable de cesser de faire tinter la Vieille Cloche. En effet, quand une
vache suit un
Martien qui ne la surclasse pas de beaucoup en terme de vitesse, faire
retentir la Vieille
Cloche peut en fait pousser votre bovin courir et se jeter dans les
griffes du Martien !
Doser correctement la Vieille Cloche et savoir quand s'arrter est ce que
nous appelons
"conduire le btail". Il s'agit l d'une des cls de la victoire dans
certains Challenges !
Garder intacte la pierre tombale d'un Zombie ou les boucliers crs par un
Savant Fou peut
en fait se retourner votre avantage si vous savez comment tirer le meilleur
parti des
Pompes Incendiaires. Celles-ci ayant besoin de tirer sans interruption pour
chauffer, il est
parfois prrable de leur fournir de la chair canon en continu. Mais ne vous
laissez pas
dpasser par les vnements !
N'oubliez pas que deux Arroseurs Automatiques peuvent se restaurer
mutuellement. Cela
signifie que les machines leur porte peuvent pratiquement tre maintenues
en surcharge
permanente ! Cela marque particulirement bien avec les Fabriques
d'Engrenages. Bien que
cela sollicite presque en permanence votre attention, le jeu en vaut
gnralement la
chandelle !
Une Mine Terrestre met environ 6,5 secondes s'activer aprs avoir t
pose. Sachant cela,
vous pouvez estimer sa dtonation pour faire ce que nous appelons du "tir de
prcision la
mine", c'est--dire neutraliser un Martien prcis, dangereux, en plein milieu
d'un groupe,
en plaant une Mine de telle faon qu'elle s'amore pile au moment o il lui
passe dessus !

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VII-Foire Aux Questions Technique

Il est possible que vous vous posiez des questions propos de choses qui ne
sont pas
directement li au contenu du jeu. Cependant, nous tenons vous prvenir que
cette section
est destines des utilisateurs expriments. Si vous n'tes pas l'aise
avec la
navigation dans les rpertoires de votre ordinateur ou la modification de
fichiers, vous
devriez viter de suivre les mthodes proposes ici.

A-Comment puis-je changer la langue utilise ?

"Beware Planet Earth!" dtecte automatiquement la langue utilise par votre


systme
d'exploitation. Cependant, vous dsirerez peut-tre forcer une autre langue
supporte par le
jeu. Si c'est le cas, suivez les instructions suivantes :
1- Ouvrez le fichier Main.bhass avec un diteur de texte. Vous
trouverez ce fichier
dans Data\Scripts, depuis le rpertoire d'installation de "Beware
Planet
Earth!".
2- Cherchez la ligne
//GetGame().GetLocalizer().SetLanguage(Language::English);
3- Effacez les "//" au debut de la ligne, puis changez "English" en ce
que vous
souhaitez utiliser comme langue. Le jeu supporte actuellement "English"
(anglais) et
"French" (franais).

/!\ Pour forcer l'utilisation d'une langue, vous devrez partir de


maintenant
lancer le jeu en mode "non scuris". Merci de vous rfrer la
section ci-dessous.

B-Qu'est-ce que le mode "non scuris" et comment puis-je l'utiliser ?

1-Qu'est-ce donc que le mode "non scuris" ?

Tout d'abord, il est important que vous compreniez ce que nous


entendons par "mode
non scuris" et ce qu'il fait. Cela est moins dangereux que a en a
l'air, mais il
y a tout de mme des risques non ngligeables son utilisation, et
Lightmare Studio
vous recommande de NE PAS jouer dans ce mode.

Lorsque vous lancez le jeu, il vrifie l'intgrit de ses propres


fichiers afin
de s'assurer qu'aucun n'est corrompu ou n'a t modifi la main. En
revanche,
lorsque vous passez en mode non scuris, cette vrification de routine
est
dsactive. Cela implique que tous les fichiers seront ds lors
considrs comme
fiables et potentiellement excutes par le jeu. Le risque majeur que
cela prsente
est que le jeu se mette se comporter de faon incohrente ou mme
qu'il plante si
des ressources sont corrompues. Pire, cela implique aussi que des
personnes
malveillantes utilise le code du jeu pour crer des failles de scurit
sur votre
ordinateur.

Pour cette raison, nous vous recommandons fortement de ne pas accepter


des fichiers
de jeux d'autres personne lorsque vous jouez en mode non scuris,
particulirement
si ces fichiers sont des scripts.

LIGHTMARE STUDIO NE SAURAIT EN AUCUN CAS TRE TENU POUR RESPONSABLE


D'EVENTUELS
DOMMAGES CAUSES A VOTRE ORDINATEUR PAR L'UTILISATION DU MODE NON
SECURISE. TOUT
RISQUE LIE A SON UTILISATION OU DE TOUT AUTRE MODIFICATION DES DONNEES
ET RESSOURCES
DU JEU SONT SOUS VOTRE PROPRE RESPONSABILITE.

2-J'ai bien compris les risques, dites-moi comment passer en mode non
scuris !

Cette opration est simple mais elle requiert une bonne connaissance de
Windows.
Suivez simplement ces tapes :
Ouvrez un programme d'dition de texte brut. Le Bloc-Notes embarqu
dans Windows
fera trs bien l'affaire. La mthode la plus simple pour l'ouvrir
consiste cliquer
sur Dmarrer et taper "notepad.exe" dans la barre de recherche.
Une fois dans le Bloc-Notes, tapez "BewarePlanetEarth.exe -unsafe"
sans les
guillemets.
Cliquez sur Fichier > Enregistrez sous... et naviguez jusqu'au
rpertoire o
"Beware Planet Earth!" est install (vous devriez y voir
BewarePlanetEarth.exe) et
nommez votre fichier texte "BPENonScuris.bat" (sans les guillemets).
En fait, peu
importe quel nom vous lui donnez du moment que vous conservez
l'extension ".bat".
Dsormais, xcutez ce .bat pour lancer le jeu. Vous pouvez mme vous
en crer un
raccourci et le mettre sur le votre bureau !

C-O sont sauvegards mes fichiers de Profils ?

"Beware Planet Earth!" cre un rpertoire Lightmare


Studio\BewarePlanetEarth\Saves sur votre
disque dur. Gnralement, on le trouve dans C:\ProgramData sous Windows 7,
mais ceci dpend
largement du systme d'exploitation que vous utilisez. Le plus simple est
d'effectuer une
recherche Windows en demandant "Lightmare Studio" ou "BewarePlanetEarth".
Encore une fois, nous vous recommandons chaudement de prfrer l'interface du
jeu pour
manipuler vos Profils (voir III-A-Crer et Grer les Profils), mais il est
possible que vous
ayez besoin de savoir o les fichiers se trouvent pour en faire une copie de
sauvegarde,
les dplacer sur un priphrique de stockage ou encore pour les effacer
compltement.

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VIII- Historique des Versions

1.0.1 Sortie du premier patch :


Correction d'un plantage quand une Vache est pose par le
Vach'o-coptre dans un niveau
contenant un Boss.
Correction de la description du Mortier dans sa squence
d'introduction : il est dsormais
mentionn qu'il touche bien les Martiens autour de sa cible, et
non plus seulement une cible
unique.
Correction du prix affich dans la description dtaille de la
Fabrique d'Engrenages. Il
indiquait 200 au lieu de 100.
Corrections diverses dans les textes.
Corrections diverses dans les fichiers lisezmoi.
1.0.0 Version initiale la sortie du jeu.
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IX- Crdits

A-Equipe de dveloppement :

Fabrice Chaland : Game design, level design et production


Gwenal Mass : Direction artistique et sound design
Frdric Oughdentz : Animation et game design
Aurlien Piters : Musique et sound design
Christophe Rautou : Programmation

B-Playtesters :

Nicolas Barthelet
Aurlie Belzanne
Damien Bentayou
Marjorie Bentayou
Stphane Brosseau
Paul Chaland
Patrick Chaland
Elisabeth Chaland
Xavier Courouau
Kevin Dartoy
Yoann Diguet
Rmi Edmond
Nadge Ferrari
Vincent Gonin
Pierre-Antoine Giovannoni
Agns Giovannoni
Sophia Gurin
Julien Gurin
Rmi Edmond
Hugo Herv
Steve Lamotte
Stphane Laulhre
Laure Leblay
Audrey Legeai
Florient Mius
Amaury Parent
Stphane Pham Van Sam
Olivier Pionneau
Thierry Puginier
Lan-Chi Tran

C-Remerciements :

Le BDE et les joueurs de l'EPSI Bordeaux


Nos compagnes, familles et amis !
Asobo Studio
Fabien Delpiano
Olivier Denis
Olivier Goulon
Louis Noel
Philippe Silberzahn
Philippe Rivaillon
Avec la participation du FAJV - Centre National du Cinma et de lImage
Anime et Ministre du Redressement productif
Libs used: AngelScript, OpenAL, CG

D-Remerciements spciaux :

Cabinet Chaland Giovannoni


Matre Chaland Giovannoni
Valrie Lon
Marc Bagur
Guillaume Martin
Jean-Sylvain Ripoll

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X- Accord de Licence avec Garantie

Merci de lire le Contrat de Licence d'Utilisateur Final fourni avec jeu.

Lightmare Studio SARL. Tous droits rservs.

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XI- Note Finale

Nous avons fait de notre mieux pour crer le meilleur jeu possible et nous esprons
sincrement que
vous y prendrez du plaisir. Cependant, si vous veniez vous poser des questions
qui ne trouvent pas
de rponse dans le prsent document, ou que vous tombiez sur un vilain bogue dont
vous aimeriez nous
faire part, n'hsitez pas envoyer un e-mail support@lightmare-studio.com.

Nous vous encourageons galement visiter nos forums (http://lightmare-


studio.com/forums/) afin d'y
rencontrer d'autres joueurs, dbattre de sujets srieux et moins srieux, ou encore
nous suggrer de
nouvelles ides ou axes d'amliorations. Nous lirons avec plaisir vous questions et
y rpondrons
autant que possible ! N'hsitez pas non plus nous dire si vous avez aim "Beware
Planet Earth!" :)

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