Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Luanda 2016
DEPARTAMENTO DE LETRAS MODERNAS
SECÇÃO DE FRANÇÊS
Luanda 2016
2
DEDICACE
Ma mère, l'héroïne de mon cœur pour les sacrifices endurés. Voici le résultat de son
dévouement, l'affection et l'amour pour leurs enfants. '' Maria Da Conceição Zeferino
(Mana São)
3i
REMERCIEMENTS
Enfin, que toute ma famille glorifie Dieu, le seul dont les promesses doivent la
rassurer dans la victoire de tout projet…
4ii
ÍNDICE
REMERCIEMENTS ..................................................................................................................... 4
INTRODUCTION......................................................................................................................... 8
I. Problématique ..................................................................................................................... 8
II. Choix du sujet ................................................................................................................... 8
III. Objectif de la recherche ................................................................................................... 8
IV. Hypothèse ........................................................................................................................ 9
V. Méthodologie .................................................................................................................... 9
VI. Echantillon ....................................................................................................................... 9
VII. Résultats attendus ........................................................................................................... 9
VIII. Subdivision du travail ................................................................................................... 9
LE PREMIER CHAPITRE ......................................................................................................... 10
1. Cadre théorique ................................................................................................................ 10
1.1 Définition des concepts et bref historique du jeu en FLE ................................................. 11
1.2 LES FONCTIONS DU JEU EN CLASSE........................................................................ 12
1.2.1 La découverte et la recherche ..................................................................................... 12
1.2.2 L'entrainement et la consolidation............................................................................. 12
1.2.3 L'application et la création ......................................................................................... 12
1.2.4 La communication ...................................................................................................... 12
1.2.5 L'évaluation ................................................................................................................ 12
1.3 Les composants qui interviennent en jeu de classe ........................................................... 13
I.4.1. Les trois phases pendant le jeu en classe .................................................................. 14
1.4.1.1. Première phase ....................................................................................................... 14
1.4.1.2. Deuxième phase ..................................................................................................... 15
1.4.1.3. Phase 3 ................................................................................................................... 15
LE DEUXIÈME CHAPITRE...................................................................................................... 16
2.1 La classification du jeu dans une perspective de l’enseignement- apprentissage du FLE 16
2.1.1 Les types de jeu en classe du FLE.............................................................................. 16
2.1.2 Le jeu linguistique ...................................................................................................... 16
2.1.3 Le jeu communicatif................................................................................................... 16
2.1.4 Le jeu de créativité ..................................................................................................... 17
5
2.1.5 Le jeu culturel............................................................................................................. 17
2.2 Les jeux choisis ............................................................................................................. 17
2.2.1 Jeu ´´être et Avoir`` .................................................................................................... 17
2.2.2. Jeu ´´commencez bonne journée`` ........................................................................... 18
2.2.3 Jeu ´´la grande famille`` ............................................................................................. 18
2.2.4 Jeu ´´où vas-tu? `` ...................................................................................................... 18
2.2.5 Jeu ´´Carte culturelle`` ............................................................................................... 18
2.3 L´ORAL EN FLE ............................................................................................................. 18
2.3.1. L’importance de l’oral en classe du FLE ................................................................. 19
2.3.2 Les activités orales en classe du FLE ......................................................................... 19
2.3.3 Compréhension orale.................................................................................................. 19
2.3.4 Expression orale ......................................................................................................... 20
2.4 Les supports pédagogiques utilisés en classe de l‘oral ...................................................... 20
2.4.1 Le support tableau ...................................................................................................... 20
2.4.2 Le manuel scolaire, support écrit ............................................................................... 21
2.4.3 L'image ....................................................................................................................... 21
2.4.4 Le support audio ......................................................................................................... 21
2.4.5 Support TIC et audio-visuel ....................................................................................... 21
2.5 La pédagogie de l’enseignement de l’oral au 1er et 2ème cycle secondaire ..................... 22
2.5.1 Le triangle pédagogique ............................................................................................. 22
2.5.2 La pédagogie adaptée selon le développement cognitif de l’apprenant ..................... 22
2.5.3 Une pédagogie adaptée pour quels objectifs ? ........................................................... 24
2.6 La psychopédagogique pour un climat propice à l’interaction orale ............................... 25
2.6.1 Pyramide des besoins ................................................................................................. 25
2.7 L’interaction en classe....................................................................................................... 25
2.7.1 Interaction enseignent / apprenant .............................................................................. 26
2.7.2 Interaction apprenant /Apprenant ............................................................................... 26
2.7.3 L’activité Brise-glace pour une préparation psychopédagogique de la classe ........... 27
TROISIÈME CHAPITRE ........................................................................................................... 29
CADRE EXPRIMENTAL ......................................................................................................... 29
DEROULEMENT, DEPOUILLEMENT DE L’ENQUETE ..................................................... 29
3.1 Méthode de l’enquête ........................................................................................................ 29
3.2 Le questionnaire ................................................................................................................ 29
3.3 Préparation de l’enquête .................................................................................................... 30
6
3.3.1 Déroulement de l’enquête .......................................................................................... 30
3.4- Champ de l’enquête ......................................................................................................... 30
3.5 Objectif de l’enquête ......................................................................................................... 30
3.5.1 Au niveau des apprenants ........................................................................................... 30
3.6 Groupe expérimentale ....................................................................................................... 31
3.7 Présentation et analyse du corpus issu des observations ................................................... 32
3.8 Rapports des pratiques de classe observées Après-midi .................................................. 32
3.8.1 Première séance : 9ème classe ´´commencez une bonne journée`` ............................ 32
3.8.2 Deuxième séance : 9ème classe Après-midi ´´la grande famille`` ........................... 34
3.9 Les cours observé à la nuit ................................................................................................ 35
3.9.1 Première séance observé à la 9ème classe à la nuit .................................................... 35
3.10 La fiche statistique de rendement des apprenants ........................................................... 39
3.10.1 Observés à l’après-midi ............................................................................................ 40
3.10.2 Observés à La nuit .................................................................................................... 41
3.11 Technique de récolte des données ................................................................................... 43
CONCLUSION GENERALE .................................................................................................... 44
BIBLIOGRAPHIE ...................................................................................................................... 45
7
INTRODUCTION
I. Problématique
L’enseignement et apprentissage du FLE est un des processus les plus
complexes pour les enseignants qui n’ont pas appris la didactique de français langue
étrangère. Ceci provoque jusqu’à présent une barrière langagière entre l’enseignant et
les apprenants, qui ont des sérieux problèmes pour reproduire un mot à l’oral. Car ce
dernier temps, l’attention des apprenants en FLE est plus tournée du côté des autres
supports que ceux purement livresques.
8
IV. Hypothèse
Le langage humain ayant comme fondement l’imaginaire, la langue en
construction ne peut en aucun cas s’en passer, peu importe les modalités d’acquisition
voire d’apprentissage, le processus d’enseignement et apprentissage des langues natives
et non natives doit s’en référer comme il est notoire dans la philosophie
méthodologiques. D’où les hypothèses suivantes :
V. Méthodologie
Pour matérialiser notre recherche, nous avons choisi d’utiliser la méthode
d’enquête et sondage qui a consisté d’élaborer un questionnaire que nous avons soumis
aux enseignants et aux apprenants pour nous enquérir de leur point de vue.
VI. Echantillon
Notre public cible était les apprenants de la 9ª classe du 1ère cycle de
l’enseignement secondaire Nº306 de Dande-Caxito.
VII.Résultats attendus
Que le jeu soit une méthode vraiment active pour l’enseignement et
apprentissage de FLE.
Que les enseignants puissent utiliser le jeu dans des salles classe comme un
moyen capital pour faire parler les apprenants.
9
LE PREMIER CHAPITRE
1. Cadre théorique
« L'enfant est un être qui joue et rien d'autre » Hourst Bruno.
Le jeu est une activité indispensable pour l'enfant, c'est un élément nécessaire à
son équilibre et à son développement global, psychologique, cognitif, affectif et social.
Donc, l'utilisation du jeu est une nécessité au premier cycle, cette dernière inclut
dans son acte didactique une pédagogie d'enseignement/ apprentissage qui emploie le
jeu comme moyen, pour bénéficier de l'envie inévitable de l'enfant d’apprendre en
jouant. D'une manière pédagogiquement étudiée et en tant qu'activité sérieuse sous une
forme ludique, l'enseignant de la langue étrangère et précisément la langue française va
installer chez ses apprenants une compétence langagière par le biais du jeu.
Les pratiques ludiques son diverses, dessin, chant, théâtre, jeu...etc. Notre
recherche se focalise sur le jeu comme méthode d'apprentissage de l'oral au FLE au
premier cycle.
10
1.1 Définition des concepts et bref historique du jeu en FLE
Depuis l'Antiquité et jusqu'au XVIIIème siècle, le jeu avait le sens opposé du
sérieux, il a été souvent lié aux notions de divertissement gratuit et de détente, et les
notions de l'effort et l'utilité sont toujours rattachés aux métiers et à toutes activités
sérieuses. En plus à cette époque le jeu était lié soit à l'enfant, dont la considération était
moins importante que celle de nos jours ou bien au jeu de hasard, notamment jeu
d'argent négativement réputé. Il faudrait attendre la Renaissance pour pouvoir l'utiliser
dans les pratiques pédagogiques, dans les écoles religieuses et dans les éducations de
petits princes ; les éducateurs utilisaient le jeu comme une ruse pédagogique pour
assurer l'enseignement difficile du latin. C'est beaucoup plus tard, à l'époque
Romantique qu'on a abandonné la représentation dévalorisante du jeu, celui-ci devient
ainsi une activité sérieuse dans la mesure où il contribue à un développement naturel de
l’apprenant.
Selon Lemeunier Valérie (2005), connu par ses travaux, la pédagogie de jeu, le
jeu éducatif, le jeu pédagogique, les enfants différents, « Le jeu est une activité qui dans
l'absolu devrait être ludique .donc imbue de plaisir intrinsèque et gratuit ».
Donc le terme "jeu" sert également à désigner l'activité de jouer, cette activité est
privilégiée par l'enfant, source de plaisir et outil de communication et de développement
des compétences dans des situations didactiques.
11
1.2 Les fonctions du jeu en classe
Le Jeu est une activité essentielle pour l'enfant c'est une « assimilation du réel ».
À notre époque c'est reconnu que le jeu est un facteur important dans l'acte
d'apprentissage, sa spécificité se caractérise à travers ses fonctions en classe. Le jeu
permet.
1.2.4 La communication
Selon Weiss François (2002), la communication verbale ou non est toujours
présente au sein d'un jeu, qu'elle soit collective par des échanges oraux ou même
individuelle par des interventions ; dans tous les cas l'enfant va s'exprimer sur ce qu'il
fait ou sur ce qu'il est en train de faire, pour participer, pour préciser sa démarche ou
pour dire sa satisfaction ,ou bien pour exposer ses difficultés.
1.2.5 L'évaluation
L'observation de l'enfant en train de jouer donne l'occasion à l'enseignant de
l'évaluer, le jeu est un indicateur sur les compétences des enfants il informe sur le degré
de leurs acquisitions. À partir de l'évaluation l'enseignant peut vérifier si les objectifs
visés dès le début sont atteints.
12
1.3 Les composants qui interviennent en jeu de classe
Le jeu pour un enfant dans son sens général est un moyen de plaisir intrinsèque
venant de l'apaisement et la détente d'une tension, l'enfant joue par plaisir à son rythme
et selon ses tensions et non pas parce que on lui commande. « Dans le jeu ludique, les
règles évoluent selon les caprices du joueur sans limite de temps et de l'espace ».Pierre
Marjolaine (2012).
Donc le jeu est totalement lié à son aspect ludique (liberté, plaisir et sans
commandement). Ces caractéristiques de jeu ne peuvent pas être appliquées en classe,
car à l'école il y a des règles à suivre, si on va jouer en classe c'est pour apprendre et
même l'enseignant ne peut pas utiliser ce jeu par peur d'être traité en tant qu'une
personne qui fuit ses tâches et qui n'apprend rien à ses élèves, la chose qui impose que
le jeu en classe sera différent et qui interviendra d'une manière éducative suivant une
pédagogie adéquate aux compétences visées par rapport au niveau des apprenants en
gardant toujours l'aspect ludique du jeu.
Le jeu en classe intervient selon trois composantes en même temps. Un jeu doit
être ludique, pour permettre à l’apprenant de mieux s'intégrer, et développer en lui un
sentiment de plaisir et une sensation de joie. Le jeu exploite la découverte des
connaissances par une action ludique, il provoque aussi la motivation intrinsèque à
l'apprentissage et à l'accomplissement des tâches.
L'intervention éducative est le premier pas vers la structuration de jeu, pour que
ce dernier favorise l'apprentissage d'ordre intellectuel et affectif. Le jeu éducatif permet
l'apprentissage de la compréhension des notions et des concepts ainsi que l'acquisition
de nouvelles connaissances, c'est un facilitateur de la structuration de la pensée, comme
il aide aussi le développement des connaissances et des habitudes chez l’apprenant.
Le jeu pédagogique est axé sur le devoir d'apprendre aux apprenants et le plaisir
de performer, il sert avant tout à vérifier et à renforcer les compétences chez l'enfant, le
composant pédagogique du jeu génère habituellement un apprentissage précis, il fait
habituellement appel à la pensée convergente pour atteindre un objectif visé.
Nous avons proposé le schéma suivant pour illustrer les composants qui
interviennent pendant le jeu en classe.
13
Figure N° 1 - Le jeu en classe
1.4 Une démarche pédagogique adaptée pour présenter un jeu en classe
14
1.4.1.2. Deuxième phase
Le deuxième moment, c’est la phase technique qui aboutit à la nécessité
d'établir ou d'apprendre un code (mot, énoncé, signe, geste ...) pour répondre à des
consignes, on remarque qu'au cours de cette étape, la nécessité des règles peut
apparaitre progressivement. Dans tous les cas il s'agit moins d'expliquer les règles
longuement que de jouer en se trompant, l'erreur fait partie de jeu.
1.4.1.3. Phase 3
En troisième lieu, une phase créative qui n'est pas moins importante que les deux
précédentes, elle peut commencer avec l'établissement du code par les enfants. A cette
phase l'enfant doit être amené à créer, à inventer lui-même, car il ne suffit pas donc qu'il
sache décoder (comprendre le jeu), mais il faut qu'il sache coder (savoir jouer).
15
LE DEUXIÈME CHAPITRE
16
2.1.4 Le jeu de créativité
Le jeu de créativité, c'est un jeu qui engage la personnalité de l'élève, sa
créativité d'utiliser le langage, ainsi son habilité d'imaginer des situations d'énonciation.
En motivant l’apprenant par un exemple et en lui donnant un temps pour réfléchir dans
une atmosphère de plaisir et de détente, l’apprenant peut prouver beaucoup de créativité
dans ses interventions en classe.
Nous allons utiliser une boite dans laquelle on va mettre des affaires scolaires,
au moment de chaque présentation, l'enseignant prend au hasard un de ces objets et à
partir de son choix, on va profiter de ce moment pour créer une interaction avec
l'apprenant en parlant de cet objet.
17
2.2.2. Jeu ´´commencez bonne journée``
Dans ce jeu, l'enseignant va exposer en classe des cartes avec le dessin de
montre ou les différentes montres, pour faire connaitre aux apprenants leur utilisation.
L'enseignant demande ensuite à chaque groupe de faire son choix pour remplir son
panier après avoir cité les différentes activités du jour et de chaque qu'il veut prendre.
18
En classe le rôle capital de l'enseignant consiste essentiellement à aider
l'apprenant à s'exprimer et communiquer verbalement en langue étrangère d'une manière
pédagogiquement canalisée et étudiée.
19
de réinvestir ce qu'ils ont appris en classe à l'extérieur (vie quotidienne).Ses objectifs
sont d'ordre lexicaux, socioculturels, communicatifs, phonétiques, discursifs,
morphosyntaxiques... (Giangiobbe Evelyne ; 2008).
20
2.4.2 Le manuel scolaire, support écrit
Le manuel scolaire est un support didactique de base indispensable, sous forme
d'un livre, ouvrage représentant un outil de travail commun aux apprenants de la même
classe. Le manuel est envisagé à la fois comme objet et moyen d'apprentissage, il
permet aux apprenants de poser leurs questions sur la compréhension du texte. Ce
support écrit peut contribuer à une meilleure compréhension et expression de l'oral.
Nous allons au cours du deuxième chapitre s'interroger sur la place et le degré de
présence du jeu dans ces mêmes manuels.
2.4.3 L'image
L'image est l'un des supports utilisés dans la didactique des langues en langues
étrangères pour son pouvoir de véhiculer le sens aux apprenants. L'image est capable de
faire appel à l'imagination de l'enfant, la chose qui l'encourage à parler et s'exprimer,
sans oublier que c'est un support de concrétisation de l'abstrait et un moyen
d'illustration.
21
2.5 La pédagogie de l’enseignement de l’oral au 1er et 2ème cycle
secondaire
La didactique de l'oral au second cycle a besoin toujours d'une pédagogie
spécifique qui s'adapte à l'âge et la psychologie des apprenants, en prenant soin de leur
apprentissage de la langue par des pratiques communicatives.
22
considération le niveau de développement cognitif de l'enfant, les caractéristiques de
son milieu scolaire sont toujours gérés par une pédagogie adaptée au stade de son
développement, Piaget propose quatre facteurs responsables de développement cognitif
de l'enfant.
Mais Piaget croit que les trois premiers facteurs de développement ne sont pas
suffisants à eux même seuls, à cause de leur hétérogénéité qui n'assure pas un résultat
cohérent et stable au développement si les facteurs ne sont pas coordonnés entre eux par
un tout équilibré .Donc l'équilibration est le quatrième facteur de développement par
lequel l'organisme de l'enfant cherche un équilibre en intégrant les données de son
milieu pour s'adapter à ses exigences.
23
Dans la théorie piagétienne les deux notions pensée et action sont très proches
l'une de l'autre, et la relation entre ces deux change d'une catégorie d'âge à une autre.
Piaget explique qu'à ce stade d'âge de l'enfant, la pensée concrète est dépendante
de l'action ; parce que jusqu'au seuil de l'adolescence, la logique de l'enfant n'est pas
encore indépendante de son action et la relation entre la pensée et l'action se réalise
seulement sur des réalités concrètes et non pas sur des propositions abstraites. Pour cette
raison on remarque souvent que les jouets représentent un bon moyen d'illustration et
d'apprentissage pour un enfant de cet âge.
Piaget n'a pas décrit le développement cognitif de l'adulte, mais malgré les
critiques qui confirment la citation précédente, la théorie Piagétienne reste la plateforme
et la référence la plus sûre de toute recherche sur le développement cognitif de l'enfant
faite au XX siècle « la théorie de Piaget est probablement, au XX siècle, le modèle le
mieux articulé du développement de l'intelligence chez l'enfant ».
24
2.6 La psychopédagogique pour un climat propice à l’interaction orale
« L'intelligence est un équilibre, cet équilibre est le résultat d'une interaction
entre le sujet et son milieu » Piaget.
Selon Maslow, nous devrions rechercher d'abord à satisfaire chaque besoin d'un
niveau donné avant de penser aux besoins situés au niveau immédiatement supérieur de
la pyramide. En appliquant la théorie de Maslow dans notre recherche, nous trouvons
que l'enseignant doit aider l'apprenant à réaliser son estime de soi (confiance, respect
des autres et par les autres) pour qu'il puisse réaliser son accomplissement personnel
(moral, créativité, résolution des problèmes et apprentissage...).
Besoins physiologique
(manger, boire, dormir
respirer...)
- Besoins de sécurité
(du corps, de l'emploi, de la santé...)
25
La notion interaction a été adoptée par beaucoup de disciplines par rapport à la
communication humaine et par rapport aux relations entre individus qui entrent en
communication.
Sans oublier l'effet des échanges oraux sur le plan cognitif et psychoaffectif de
l'enfant, la communication en classe développe le lien entre l'activité mentale et
physique et aide à créer une relation de connaissance et de confiance entre l'enseignant
et son apprenant, les choses qui aident à faciliter l'apprentissage de la langue chez
l'apprenant.
26
Des fois quelques minutes d'interaction entre enfants (par paires ou petits
groupes) qui ont bien acquis une notion permettent à ceux qui ne l'ont pas acquise de
franchir le pas beaucoup plus efficacement qu'une interaction avec l'enseignant, la chose
prouvée à travers le travail de psychologue russe Levygotski qui a parlé de « la zone
proximale de développement », le terme est déterminé par « la disparité entre âge
mental », cette théorie suggère que les enfants sont aptes à mieux apprendre les
problèmes et s'améliorer autour d'un enfant plus expérimenté que d'un parent ou
enseignant .
Pour cette raison si au sein d'une classe de l'oral, on trouve des apprenants qui
communiquent, argumentent, justifient ...etc. en utilisant la parole entre eux, il faut
avoir la certitude que c'est une interaction qui les aide à prendre conscience de ce qu'ils
viennent d'apprendre.
En classe, surtout au primaire l'élève qui est un enfant ne maitrise pas encore ses
sentiments, il vit beaucoup d'émotions, on peut le voir satisfait (sourire ,rire, posture
détendue ,accentuation phonique, contact oculaire), des fois, il s'ennuie et on remarque
(une faiblesse de l'écoute, absence du sourire, soupir), et dans d'autres situations
l'apprenant peut avoir peur ,on remarque cela à travers des signes comme (souffles,
énoncé inachevé ,larmes, tremblement de la voix), et des fois surpris au moment des
interactions, on distingue ça par (rupture de rythme, contour mélodique, ton haut,
ouverture des yeux, silence).
Donc que le coté affectif soit présent en classe, c'est un facteur qui a son effet
dans le processus de l'enseignement/ apprentissage. C'est pour cette raison que le rôle de
l'enseignant est primordial dans la préparation d'un climat d'échange et de confiance
réciproque qui rassure les apprenants, cela ce fait dès la première séance puisque le
premier contact a son effet sur les apprenants, et première impression va être essentielle
pour la suite de la relation pédagogique.
27
On commence une classe de langue par se présenter, parce que cette action est
un passage obligé pour l'enseignant et ses élèves, mais le plus important c'est le rendre
agréable et dynamique par des activités pédagogiques comme l'activité Brise-glace, « le
terme Brise -glace est inspiré des navires du même nom dont la mission est de casser la
glace dans les régions arctiques afin d'ouvrir la voie à d'autres navires ».
28
TROISIÈME CHAPITRE
CADRE EXPRIMENTAL
3.2 Le questionnaire
Selon R. Muchielli (1971), le questionnaire est une suite de propositions ayant
une certaine forme et un certain ordre sur lesquelles on sollicite l’avis, le jugement ou
l’évaluation d’un sujet interrogé.
29
3.3 Préparation de l’enquête
Ces groupes précités ont eu pour tâche de répondre au questionnaire que nous
avons élaboré en rapport avec l’objectif de notre étude. La forme définitive de ce
questionnaire se trouve placée en annexe.
Après cette étape, nous sommes passés au dépouillement qui n’est rien d’autre
que la procédure à partir de laquelle on dégage les résultats de l’enquête relativement
aux objectifs attendus. Nous avons procédé question par question. Notre travail a
consisté à recenser les fréquences de réponses données et à les traduire en pourcentage.
Le calcul du pourcentage s’est fait de la manière suivante :
𝐹 𝑋 100
Formule : % = dont % = Pourcentage, F= Fréquence,
𝑁
30
Considérés comme au centre de l’action éducative, notre expérience auprès des
apprenants voulait recueillir les appréciations et considération sur la façon dont ils sont
toujours enseignés en utilisant le jeu. Aussi, souhaitions – nous découvrir comment ils
se défendaient lors des pratiques pareilles et voir ce qui reste dans leur mémoire au
terme de l’année scolaire.
31
D’origine diverse, l’âge de ces élèves varie entre 12 et 45 ans. Cet établissement
scolaire organise les classes comprises entre la 7ème année et la 9ème classe et le cours
ou discipline de français ce moment est enseigné seulement dans les classes de 8ème et
9ème par manque d’enseignant pour les classes de 7ème.
Ainsi pour notre travail, nous avons jugé bon de travailler avec les classes de
9ème pour diverses raisons :
Tous ces thèmes se sont basés sur le plan de travail ou le programme curriculaire
que nous avons reçu au professeur. (Les heures, les adjectifs possessifs, l’emploi des
prépositions de lieu et l’utilisation des verbes être et avoir).
32
Traitement: oral
Déroulement
On tire au sort pour choisir la personne qui a le droit de lance en premier les dés.
Celui-ci va lancer les 2 dés à la fois, décide la couleur du dé sur lequel il va lire l’heure
et pose une question aux autres, par exemple: » le dé rouge, qu’est-ce que vous faites à
7 heures du matin? « Le groupe qui donne la bonne réponse le plus vite a le droit de
lancer les dés et reçoit la carte sur laquelle est écrite l’activité.
Le gagnant
Celui qui gagne, au bout de 15 minutes, qui dispose du plus de carte gagne.
Commentaire du résultat
Dans ce jeu, peut accepter plusieurs activités mais la réponse accepter doit être
une phrase complète adaptée à la question posée.
Si le groupe qui a bien répondu possède la carte sur laquelle est écrite l’activité,
il garde pour le groupe. Avec ce jeu, les apprenants ont su utiliser les heures dans les
phrases suivantes :
Je me réveille à 08h00.
Je vais à l’école 12h30.
Notre dîner est 18h30.
Elle fait des exercices à 06h00
Nous nous couchons à 22h00
33
3.8.2 Deuxième séance : 9ème classe Après-midi ´´la grande famille``
Caractéristiques du public : groupe mixte, composé de cinquante apprenants
dont l’âge moyen est de 15 ans et de 18 apprenantes avec une moyenne d’âge de 15.
Traitement : oral
Déroulement
Dans chaque groupe, un apprenant est désigné pour jouer le rôle de l’arbitre, il
va retourner une carte puis lance le dé.
Le premier joueur qui associe l’image à l’un des adjectifs possessifs figurant sur
le dé conserve la carte. Par exemple :
₊ =
34
C’est SA fille / SA sœur / LEUR fille / LEUR sœur
Le gagnant
Commentaire du résultat
Dans ce jeu, les plusieurs bonnes réponse sont possible. Les groupes doit être
vite pour répondre et le jeu termine quand la pioche est vide. Avec ce jeu ont formé
naturellement beaucoup de phrases avec les leurs famille et dans chaque carte - image
qu’ont exploités quand dans image apparait un bon dessin d’une famille ils ont produit
les phrases suivantes :
Entre eux ont se manqué en créant un climat d’apprentissage sur les adjectifs
possessifs.
35
Support de l’activité: grammaire de français fondamental et le livre en avant.
Objectifs pédagogique : l’emploi des prépositions de lieux à la, au, à l’- avec le
vocabulaire de lieux)
Traitement: oral
Déroulement
Un joueur lance le dé et compte á partir de lui-même dans les sens d’une aiguille
d’une montre pour choisir la personne qui commence le jeu.
Celle-ci choisit alors une carte et lit à haute voix la question pour les autres
tout en cachant l’image.se trouvant au verso de cette carte.
Le groupe qui donne la bonne réponse le plus vite possible avec une phrase
correcte et complète remporte la manche. Par exemple : (nous pouvons voir les
animaux au cirque) le groupe montre la carte avec image aux autres et la pose
sur la table. C’est au tour de celui qui a bien répondu de poursuivre le jeu avec
une autre carte.
Le gagnant
Commentaire du résultat
36
Grace à ce jeu, les apprenants ont su utiliser les prépositions de lieu et les noms
des lieux comme dans les phrases suivantes :
Je vais au marché.
Je suis malade, Je vais à l’hôpital.
Je vais voire des livres à la bibliothèque.
Nous pouvons mange à la cantine scolaire.
Je vais au tableau pour écrire mon nom.
Traitement : oral
2ème Déroulement
3ème Le gagnant
L’enseignant donne le dé avec les verbes ‘être et avoir ’ et les cartes à chaque
groupe. Il fait une pioche avec les cartes sur la table.
2ème Déroulement
Chaque jouer tire une carte et fait une phrase avec l’information sur la carte, s’il
s’agit du nom d’un pays, il faut utiliser les adjectifs de nationalité (ex: avec ‘ l’Angola’
``je suis angolais(e)´´). Si sa phrase est correcte, il gagne un point. Chaque groupe fait
deux tours de rôle. Et ont écrit sur une feuille chaque point gagné.
3ème Le gagnant
A la fin, on calcule les points et celui qui a le plus de points gagne le jeu et à doit
aux applaudissements ou à une friandise.
Commentaire du résultat
Dans ces jeux, est important d’inculquer aux apprenants l’idée que
l’apprentissage de ces jeux est amusant. Avec les initiatives des groupes ils ont
améliores la créativité, et contribuent au développement intellectuel. Comme dans les
phrases que l’apprenant ont produit:
Je suis né en Angola.
J’ai 26 ans d’âge
Je suis professeur, j’ai 25 ans
38
J’ai 20 ans, je suis élève de l’école 306
J’ai une voiture blanche.
Dans les cours observé, nous notons qu’il y avait de créativité à la fois
l’enseignant et des apprenants. Par ce-que les jeux a produit une excitation mentale
agréable et en exerçant une influence très fortifiant aux apprenants et aussi à
l’enseignant.
Sont des jouets ou des jeux moins uniformes et des règles ou des normes
plus libres;
Les activités sont non destinés à la compétition comme objectif principal,
mais la réalisation d’une tâche agréable façon;
Il y a toujours la présence de la motivation pour atteindre les objectifs.
Etant donné que les enseignant qui utilise ce stratégie pour aider les apprenant.
L’amusement et les jeux peuvent et doivent être utilisés comme un outil important pour
l’éducation. Donc le jeu est lieu d’une assimilation, mais surtout le lieu d’une dialogue
avec l’outre (les outres), interaction d’où surgit la nominalisation et le langage sous le
forme de routines d’abord, qui seront réintroduites et réorganisées dans d’outre contexte
39
3.10.1 Observés à l’après-midi
9ª TA 9ª TC
25
24 24
23
22
20
19
16 16 16
14 14
6
4
3 3
2
1 1
M F M F M F M F M F
ÉLÈVES INSCRITS ÉLÈVES ÉVALUÉ ÉLÈVE
ÉLÈVEAPROUVÉ ÉLÈVE ÉCHOUÉÉLÈVESÉLÈVES
ÉLÈVE DESISTENTES
ÉLÈVES ÉLÈVES
INSCRITS ÉVALUÉ APROUVÉ ÉCHOUÉ DESISTENTES
40
9ªTA 9ªTC
93%
75%
25%
7%
POURCETANGES
Graphique N° 02 pourcentages
9ªTD 9ªTE
29 28
24 23 23
21
19 1818
16 16
14
8
5 4 5
2 1 1 2
M F M F M F M F M F
ÉLÈVES ÉLÈVES ÉLÈVE ÉLÈVE ÉLÈVES
INSCRITS ÉVALUÉ APROUVÉ ÉCHOUÉ DESISTENTES
41
différence des apprenants évalués dans différentes classes; une différence 3% des
apprenant approuvés et réprouvé 9 % en mettant l'accent sur la classe E.
APROUVÉ
ÉCHOUÉ
77%
73%
27%
23%
Graphique N° 04 pourcentages
Commentaire du graphe.
Selon les graphes, nous voyons que Les apprenants on préfère d’apprendre ces
activités en groupe dans la forme de compétition. Cette méthode il y a beaucoup de
avantages, s’utiliser l’esprit de compétition des apprenants pour tous jeux, pour éviter la
distraction d’un membre du groupe pour le groupe ne perde de point.
42
Ce bon quand les apprenants ou le groupe comprendre les objectives de ces
activités de jeu par jeu et mettre en œuvre dans son vie quotidienne.
Dans notre texte, nous ne faisons que le condensé de chaque fiche en décrivant
le groupe, la nature de l’activité et la ou les consignes et les stratégies d’apprentissage
sur jeux, sous forme d’un concours de formation de phrases pour mettre en évidence le
schéma de construction des connaissances.
Nous avons observé quatre (04) classes différentes pour quatre (04) différentes
fiches pédagogiques basées sur diverses activités d’apprentissage. Ces quatre (04)
fiches reprennent une séance de leçons préparées et donnée pour nous. Et outre
enseignées par l’enseignant. Sur chaque fiche synthétique et commentée, nous
reprenons trois grandes rubriques : le contexte, le déroulement des activités et les
stratégies d’apprentissage.
43
CONCLUSION GENERALE
44
BIBLIOGRAPHIE
45
Cytographie
1. L’article : http://ife.ens-lyon.fr/vst/LettreVST/pdf/48-octobre-2009.pdf Le jeu
en classe de langue AYME Yvana coord., Le jeu en classe Les cahiers
pédagogiques, déc. 2006, n° 448.
46