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Centres des classes prÄparatoires

aux grandes Äcoles de Safi

PROGRAMMATION
Langage C
PrÄparÄ par : Jamal BAKKAS

[Computer Science is not about computers,


any more than astronomy is about telescopes.]
Edsger Wybe Dijkstra
1) Introduction
1.1) Petite histoire
Le langage C a €t€ mis au point par D.Ritchie et B.W.Kernighan au d€but des ann€es 70.
Leur but €tait de permettre de d€velopper un langage qui permettrait d'obtenir un syst•me
d'exploitation de type UNIX portable. D.Ritchie et B.W.Kernighan se sont inspir€s des
langages B et BCPL, pour cr€er un nouveau langage : le langage C.
1.2) Les atouts du langage
Un des principaux int€r‚ts du langage C est sa portabilit€. en effet, un programme €crit en
langage C en respectant la norme ANSI est portable sans modifications sur n'importe quel
syst•me d'exploitation disposant d'un compilateur C : Windows, UNIX, VMS (syst•me
des VAX) ou encore OS/390 ou z/Os (l'OS des mainframes IBM).
La rapidit€ des programmes €crits en langage C est en grande partie due au fait que le
compilateur pr€suppose que le programmeur sait ce qu'il fait : il g€n•re un code ne
contenant pas de v€rifications sur la validit€ des pointeurs, l'espace d'adressage, etc.
De plus, une des caract€ristiques du langage est qu'il est ƒ faiblement typ€ „, en effet : les
types de donn€es qu'il manipule sont tr•s restreints, et proches de la repr€sentation interne
du processeur : par exemple, le type 'Cha…ne de caract•res' n'existe pas en C.
Pour conclure, le langage C est un langage facile † apprendre vu qu’il dispose de peu
d'instructions, les structures de donn€es sont limit€es, etc.
1.3) Structure d’un programme
D€finition :
Un programme est la traduction d’un algorithme dans un langage compr€hensible par la
machine.

Le fichier source d'un programme €crit en langage C est un simple fichier texte dont
l'extension est par convention ƒ .c „. il est sous la forme suivante :
#include <stdio.h>
#include <… . h> Ent•te
#define …
main(){
type1 var1
.
. D‚clarations
. des variable
typen varn
Instruction 1
.
. Corps
.
Instruction n
}
La fonction main() est la fonction principale des programmes en C: Elle se trouve
obligatoirement dans tous les programmes C. L'ex€cution d'un programme entra…ne
automatiquement l'appel de la fonction main(), c’est le point d’entr€e du programme.

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1.4) Les •tapes de l’ex•cution d’un programme C
 La pr•compilation
 La compilation
 L'•dition des liens
Le programme source (exemple premierProg.c) ne peut pas ‚tre ex€cut€ par l'ordinateur tel
qu'il se pr€sente. Il faut le traduire en langage machine, c'est † dire des instructions
€l€mentaires que le microprocesseur peut ex€cuter. Pour rendre le texte exploitable par la
machine, on utilise un programme destin€ † le traduire : le compilateur C.
La pr•-compilation : modifie le texte du fichier source en interpr€tant les directives destin€es
du pr€processeur. Le pr€processeur est un programme qui va traiter des directives qui lui sont
destin€s. Les directives de pr€-compilation commencent par le symbole #. Elles sont
facilement rep€rables. Le C ne poss•de pas la possibilit€ d'€crire un texte sur l'€cran : on doit
donc inclure une biblioth•que qui int•gre ces fonctions manquantes. La directive #include
<stdio.h> r€alise ainsi l'inclusion des d€finitions pr€cises des fonctions standards
d'entr€es/sorties. Ces d€finitions se trouvent dans le fichier stdio.h. ƒstdio.h„ signifie standard
input/output et l'extension ƒ.h„ indique un fichier ƒheader„, simplement c'est le fichier
d'ent‚te qui donne la d€finition de certaines fonctions. A ce stade, la pr€compilation est
termin€ nous obtenons un fichier dans lequel des directives ont €t€ appliqu€es.
Le compilateur : est un programme qui va v€rifier la syntaxe et la concordance des types du
fichier g€n€r€ par le pr€-compilateur. Si le programme source ne comporte pas d'erreur de
syntaxe il va g€n€rer un fichier compos€ d'instructions machines.
Le r€sultat de la compilation est un fichier appel€ module objet, (premierProg.o † partir du
fichier source premierProg.c). Bien que form€ d'instructions machine, il n'est pas ex€cutable.
En effet, la pr€compilation a permis de donner la d€finition de la fonction printf. La
compilation a pr€par€ son usage mais n'a pas ajout€ les s€quences d'instructions machine qui
la r€alise. L'ensemble des instructions de toutes les fonctions d€finies dans stdio.h (la
biblioth•que) se trouve ailleurs dans un autre module objet d€j† compil€. Il reste † les lier
avec notre fichier objet pour pouvoir les utiliser. Le programme compil€ est pr‚t † utiliser la
fonction printf mais il ne la poss•de pas.
l'•diteur de lien : Le rˆle l'€diteur de lien est de r€unir le module objet premierProg.o
pr€c€demment construit et le module correspondant † la biblioth•que standard (<stdio.h>)
pour g€n€rer le programme ex€cutable nomm€ par exemple ƒ premierProg.exe „. L'€diteur de
lien va remplacer l'appel pr€par€ de la fonction printf par son appel r€el.
Remarque :
Dans la plupart des cas, les trois programmes €diteur de texte, compilateur (avec le pr€-
compilateur) et l'€diteur de liens sont int€gr€s harmonieusement au sein d'un environnement
d€di€ au d€veloppement en langage C (exemple DevC++). Les €tapes compilation puis
€dition de liens sont encha…n€es automatiquement sans que le programmeur ait besoin de le
faire explicitement.
A vous de vous familiariser avec l'environnement de d€veloppement choisi. Vous n'avez pas †
vous pr€occuper de savoir o‰ se trouve le module objet associ€ aux fonctions d€finies dans ƒ
stdio.h „. A l'installation du compilateur ces fichiers sont rang€s quelque part. Le compilateur
sait les retrouver, c'est implicite.
Les €tapes de pr€compilation, de compilation et d'€dition des liens sont g€n€ralement
automatiquement encha…n€es. Les fichiers interm€diaires issus de la pr€compilation et de la
compilation sont automatiquement d€truits. Il est cependant possible d'utiliser des options
pour les effectuer s€par€ment afin d'obtenir ces fichiers interm€diaires.
3 J.BAKKAS
2) Les variables
2.1) Rappel :
2.1.1)Les diff•rents types de m•moire
L'endroit o‰ s'ex€cute les programmes est la m€moire, donc toutes les donn€es du programme
(les variables, les fonctions, ...) se trouvent en m€moire.
Les ordinateurs sont dot€s des m€moires tr•s rapides (coÄte cher) mais pas importantes, et de
m€moires importantes (coÄte moins cher) mais pas tr•s rapides.
Les diff€rents types de m€moire existant dans un ordinateur, de la plus rapide † la plus lente :
1. Les registres : une m€moire ultrarapide situ€e directement dans le processeur.
2. La m€moire cache : elle fait le lien entre les registres et la m€moire vive.
3. La m€moire vive : c'est la m€moire avec laquelle nous allons travailler le plus souvent.
4. Le disque dur : que vous connaissez sŠrement, c'est l† qu'on enregistre les fichiers.
2.1.2)Sch•ma d’une m•moire vive :
Adresse valeur
0 0.321456
1 7658
2 23
3 9.536883
4 547652
… …
9 123 432 567 1.000028
… …
Les adresses : une adresse est un nombre qui permet † l'ordinateur de se rep€rer dans la
m€moire vive, la premi•re adresse est 0.
Les valeurs : A chaque adresse, on peut stocker une valeur (un nombre). On ne peut stocker
qu'un nombre par adresse !
2.2) D•finition d’une variable
Une variable est un emplacement m€moire nomm€ qui peut contenir une valeur pouvant ‚tre
modifi€es pendant l'ex€cution du programme.
D€claration
type variable;
exemple :
int n;
float a, b, c;
double x, y, z = 0.5;
Lorsqu’on d€clare une variable, int n=10; on r€serve un emplacement m€moire pour n dont le
contenu (valeur) est 10, et l’adresse peut-‚tre obtenu par &n.
2.3) Les types de base

L’espace m€moire occup€ par la variable d€pend de son type, le tableau ci-dessous pr€sente le
nombre d’octets occup€s par chaque type ainsi que les codes format correspondants utilis€s
dans printf (Voir paragraphe lecture et Åcriture).

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Nombre
Type En C Format x,o : Afficher un entier dans le format
d’octets hexadÄcimal respectivement octal
Caract•re char 1 %c
cha…ne de caract•re char * - %s f : Afficher un float ou un double en
entier court short int 2 notation dÄcimale
int 4 %d ou %i e, E : Afficher un float ou un double en
Entier
long int 4 notation scientifique avec un petit e
entier non sign€ unsigned int 4 %u (respectivement E)
R€el simple float 4
%f, %e, g, G : Afficher un float ou un double
double 8 (utilise le format le plus adaptÄ)
r€el double %E, %g
long double 12
Les codes format utilis€s dans scanf (Voir paragraphe lecture et Åcriture). sont † peu pr•s les
m‚mes que dans printf, sauf pour les flottants notamment.
Code format Utilisation
f, e, g float
lf, le, lg double
Lf, Le, Lg long double
2.4) Les pointeurs
D€finition
Comme on a d€j† vu, Le langage C dispose d'un op€rateur ƒ & ‚ permettant de r€cup€rer
l'adresse en m€moire d'une variable. Par exemple, si n est une variable, &n d€signe l'adresse
de n.
Le C dispose €galement d'un op€rateur ƒ * „ permettant d'acc€der au contenu de la m•moire
dont l'adresse est donn€e. Par exemple, supposons qu'on a :
int n;
Alors les instructions suivantes sont strictement identiques.
n = 10;
*( &n ) = 10;
Un pointeur (ou une variable de type pointeur) est une variable destin€e † recevoir une
adresse. On dit alors qu'elle pointe sur un emplacement m€moire. L'acc•s au contenu de la
m€moire se fait par l'interm€diaire de l'op€rateur *.
D€claration:
int *p; ou int * p;
Donc le type d'un pointeur sur int est int *.
int * p1, *p2, p3; // p1,p2 sont de type int *, p3 de type int
Exemple :
int *n,a ;
*n=&a ;
On dit que n pointe sur a, et cela peut se traduire en m€moire de la mani•re suivante :
Adresse valeur
0 0.321456
1 7658
… …
a{ 35425 9.536883
35426 547652
… …
n{ 9 123 432 56 35425
9 123 432 57 1.0800045

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3) Expressions et op•rateur
3.1) Expression :
Une expression est un ensemble de valeurs (op€randes) reli€es par des op€rateurs et
€quivalent † une valeur.
Expression
Exemple : Op€rateur
nbre1 = n1 + 3
Op€randes
Les expressions peuvent ‚tre combin€es entre elles par des opÅrateurs et former ainsi des
expressions plus complexes.
Une expression comme I=0 ou I++ ou printf(...) devient une instruction, si elle est suivie
d'un point-virgule.
3.2) Les op•rateurs :
 Les op€rateurs arithm€tiques courants : +, -, *, /, % (modulo)
 Les op€rateurs de comparaison : <, >, <=, >=, = =, !=
 Les op€rateurs logiques : &, && (et), |, || (ou), ! (not)
 Les op€rateurs d'incr€mentation et de d€cr€mentation :
Op€rateur d'incr€mentation : ++
Op€rateur de d€cr€mentation : --
Ils existent sous forme pr•fix•e ou postfix•e. L'op€rande doit ‚tre une value de type
num€rique ou pointeur.
Soient i et j deux variables de type int :
post incrÅmentation
j = i++; est ‚quivalent ƒ : j=i;
i=i+1;
prÅ incrÅmentation
j = i++; est ‚quivalent ƒ : i=i+1;
j=i;
L'op€rateur -- s'utilise de la m‚me mani•re que ++ mais l'op€rande est cette fois-ci
d€cr€ment€e.
 Les op€rateurs d'affectation
Ce sont les op€rateurs : =, += , -= , *= , /=, ...
x +=a; par exemple est €quivalent † : x=x+a;

4) Lecture et •criture
La biblioth•que standard <stdio> contient un ensemble de fonctions qui assurent la
communication de la machine avec le monde ext€rieur.
4.1) Ecriture
La fonction printf est utilis€e pour afficher du texte, des valeurs de variables ou des r€sultats
d'expressions.
Syntaxe : printf("Format", Expr1, Expr1,…)
Format : est une cha…ne de caract•res dans laquelle sont ins€r€s les caract•res repr€sentant la
ou les variables † €crire.
Pour chaque variable, un type de conversion est sp€cifi€. Ce type de conversion est d€crit par
les caract•res qui suivent le caract•re “%” (voir paragraphe type de base).
Exemple : int x ;
printf("la valeur de x est :%d",x);

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Affichage des caractƒres sp•ciaux
Certains caract•res sont sp€ciaux et il faut utiliser la technique dite d'•chappement pour les
utiliser. En langage C, le caract•re d'€chappement est le caract•re \.
Exemples :
Caractƒre Valeur
'\t' Le caract•re 'tabulation'
'\r' Le caract•re 'retour chariot'
'\n' Le caract•re 'fin de ligne'
'\\' Le caract•re 'antislash'
4.2) Lecture d’une donn•e
scanf("Format", arg1,arg2,…)
Format : est une cha…ne de caract•res qui d€crit la ou les variables † lire.
Exemple :
int n ,ref;
char c[20] ;
float p ;
scanf("%d",&n) ;
scanf("%s%d%f",c,&ref,&p) ;
Pour lire un caract•re on utilise la fonction getchar()
c = getchar()

5) Structures conditionnelles

Les structures conditionnelles permettent de r€aliser des tests, et suivant le r€sultat de ces
tests, d’ex€cuter des parties de code diff€rentes.
Attention, il y a bien 2 symboles "==" pour tester l'ÅgalitÅ.
Il existe trois formes du conditionnel :
5.1) Forme 1 : La s•lection simple
Syntaxe : if (condition){
Instructions
}
Exemple if (age >= 18){
printf ("Vous etes majeur !");
}
Remarque : S'il n'y a qu'une instruction entre les accolades, alors celles-ci deviennent
facultatives. Vous pouvez donc €crire :
if (age >= 18)
printf ("Vous etes majeur !");
5.2) Forme 2 : La s•lection alternative
Syntaxe if (condition){
Bloc d’instructions A
}else{
Bloc d’instructions B
}
Exemple
if (a==0){
printf("Pas de solution") ;
}else{
printf("x=%f",-a/b)
}

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5.3) Forme 3 : la s•lection „ choix multiples
Syntaxe :
switch(variable){
case valeur1 : instruction1 break ;
case valeur1 : instruction2 break ;
.
.
.
case valeur1 : instructionn break ;
default : instruction n+1
}
Exemple : Les jours de la semaine sont cod€s de 1 † 7, Ecrire un programme qui affiche le
jour correspondant † un code
Plusieurs conditions „ la fois
Il peut ‚tre utile de faire plusieurs tests † la fois dans une ƒ if „. Par exemple, tester si l'Žge est
sup€rieur † 18 ET si l'Žge est inf€rieur † 25.
Pour cela, il faut utiliser de nouveaux symboles : ƒ && „ pour "ET", ƒ || „ pour "OU" et
ƒ ! „ pour "NON"
Exemple: Test ET
if ( (age > 18) && (age < 25) )
Exemple : Test OU
Un programme qui d€cide si une personne a le droit d'ouvrir un compte en banque. Supposons
que, pour ouvrir un compte en banque, il faut avoir au moins 30 ans ou bien avoir plein
d'argent
if (age > 30 || argent > 100000){
printf("Bienvenue chez PicsouBanque !");
}else{
printf("Vous avez pas le droit d’ouvrir un compte !");
}
Exemple : Test NON
En informatique, le point d'exclamation ƒ ! „ signifie "Non".
if (!(age < 18)) //Si la personne n'est pas mineure

Exercice :
1) R€solution de l’€quation
2) Ecrire un programme qui permet de simuler le travail d’une calculatrice. Le
programme permet tout d’abord de lire un r€el, suivi d’un caract•re (’+’,’-’,’*’,’/’),
puis d’un autre r€el, et d’afficher par la suite le r€sultat selon l’op€ration effectu€e.

6) Instructions it•ratives

En C Les instructions it€ratives sont sous trois formes :


6.1) Forme 1 : while (boucle ind•terministe)
while (condition){
Instructions
}
L'instruction while permet d'ex€cuter une instruction tant que < condition > est vraie.
Exemple : Ecrire une programme en C qui permet de calculer la somme des n premiers
nombres.
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6.2) Forme 2 : do … while (boucle ind•terministe)
Syntaxe : do {
Bloc d’instructions
} while (condition)

L'instruction do…while permet d'ex€cuter une instruction tant que < condition > est vraie.
Le test est fait apr•s chaque ex€cution de l'instruction.
Exemple : programme en C qui permet de calculer la somme des nombres dont le dernier est 0.
6.3) Forme 3 : for (boucle d•terministe)
Avec:
Syntaxe : for (exp1 ;exp2 ;exp3){ exp1 : Initialisation du compteur
Instructions exp2 : Condition de la boucle
} exp3 : Pas de variation
Cette structure est €quivalente † :
exp1
while(exp2){
Instructions
exp3
}
La structure for est utilis€e lorsque le nombre d’it€rations † effectuer est connu.
p
Exemple : Ecrire un programme en C qui permet de calculer n
Exercice : Ecrire des programmes en C qui permettent de :
1. v€rifier si un nombre n est premier ou non
2. lister les nombres premiers inf€rieurs † un nombre n
3. v€rifier si un nombre n est parfait ou non
4. calculer le pgcd et le ppcm de deux entiers

7) Les tableaux et cha†nes de caractƒres


7.1) D•finition
Un tableau est un ensemble de zones m€moires cons€cutives, il permet de repr€senter une
liste de donn€es de m‚me type.
7.2) Les tableaux „ une dimension
D•finition
Un tableau (uni-dimensionnel) est une variable structur€e form€e d'un nombre entier N de
variables du m‚me type.
D€claration : type nomTab[tailleMax]
Exemple : int tab[10]; /* DÅclare un tableau de 10 ÅlÅments (de type int) */
/* tab est le nom du tableau */

Indices : 0 1 2 3 … 9
Valeurs : 12 5 43 22 … 16

Manipulation des cases d'un tableau:


On peut initialiser un tableau † l'aide des accolades.
Exemple : int t[10] = {0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90};
Indices : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Valeurs : 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

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On peut acc€der † un €l€ment du tableau via son indice
Exemple :
int a ;
a = t[3] ;
t[1] = a ;
On peut parcourir un tableau en utilisant les structures it€ratives.
for (i=0 ;i<=9 ;i++) printf(’’%d”,t[i]);
Exercices: Voir les s€ries des travaux dirig€s 2 et 3

7.3) Les tableaux „ deux dimensions

Les tableaux † deux dimensions (bidimensionnels) sont des tableaux qui contiennent des
tableaux.
Par exemple le tableau bidimensionnel (3 lignes, 2 colonnes) suivant, est en fait un tableau
comportant 3 €l€ments, chacun d'entre eux €tant un tableau de 2 €l€ments :
2.0 2.6
est stock€ en m€moire de la
1.2 -2.9 2.0 2.6 1.2 -2.9 3.4 0.5
mani•re suivante :
3.4 0.5
D€claration :
type nomTab[nbrelignes][nbrescolonne];
nomTab[i][j] //l’element de la i •me ligne ,j •me colonne
Exemple : int a, A[3][2] ;
A[1][2]=1.2 ;
a=A[1][2] ; // permet de mettre 1.2 dans a
Exercice d’application :
 Somme de deux matrice A(n,m) et B(n,m)
 Produit de deux matrice A(n,m) et B(m,p)
 Calcule de la matrice An
7.4) Cha†nes de caractƒres
En C une cha…ne de caract•res est un tableau de caract•res de type (char) termin€ par le
caract•re ƒ \0 „.
D€claration : char nom_chaine[taille_chaine] ;
Ainsi la chaine de caract•res "bonjour" est €quivalente au tableau :
b o n j o U r \0
Lecture
scanf("%s", chaine); //Attention!,il ne faut pas mettre le symbole &.
gets(chaine) ; // une fonction de la biblioth†que <string.h>
Ecriture
printf("%s", chaine);
puts(chaine) ; //une fonction de la biblioth†que <string.h>
Initialiser une cha†ne de caractƒres
Comme g€n€ralement en langage C, il faut initialiser votre cha…ne de caract•res, c'est-†-dire
remplir les cases du tableau avec des caract•res, sachant que celui-ci devra obligatoirement
contenir le caract•re de fin de cha…ne '\0'.
Voici un exemple d'initialisation manuelle de cha…ne de caract•res :
#include <stdio.h>

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void main(){
char Chaine[20], mot[20]={‘m’,’a’,’t’,’h’,’ ’,'S','U','P','\0'};
Chaine[0]= 'B';
Chaine[1]= 'o';
Chaine[2]= 'n';
Chaine[3]= 'j';
Chaine[4]= 'o';
Chaine[5]= 'u';
Chaine[6]= 'r';
Chaine[7]= '\0';
Printf("%s %s",chaine,mot) ;
}
Voici une autre fa•on (plus simple) d'initialiser une cha…ne de caract•res :
Les fonctions de manipulation de cha†nes de caractƒres
De nombreuses fonctions de manipulation de cha…nes sont directement fournies. Ces fonctions
se trouvent dans le fichier d'en-t‚te <string.h>, c'est la raison pour laquelle il faut ajouter la
ligne suivante en d€but de programme : #include <string.h>
Ci-dessous une liste non exhaustive des fonctions de manipulation des chaines de caract•res
strlen(chaine) : qui prend en argument le nom de la cha…ne et retourne un entier
qui correspond au nombre de caract•res de cette cha…ne.
strlwr(chaine) : r€alise cette conversion des majuscules en minuscules.
strupr(chaine) : r€alise cette conversion des minuscules en majuscules.
strchr(ch,car) : cherche la premi•re occurrence d'un caract•re dans une cha…ne
en partant de la gauche
strrchr(ch,car) : cherche la premi•re occurrence d'un caract•re dans une cha…ne
en partant de la droite
strstr(ch,sch) : cherche si une sous-cha…ne appara…t dans une cha…ne
strcmp(ch1,ch2) : permet d'effectuer une comparaison de cha…nes, elle retourne la
valeur 0 en cas d'€galit€, un positif si la premi•re cha…ne est
sup€rieure alphab€tiquement † la seconde, un n€gatif sinon
strcpy(ch1,ch2) : permet de copier ch2 dans ch1 (affectation de ch2 † ch1)
strcat(ch1,ch2) : concat•ne les deux cha…nes de caract•res ch1 et ch2
Exercices d’application :
1. Ecrire un programme qui compte le nombre de lettres d'un mot.
2. •crire un programme qui d€termine si le mot donn€ au clavier est un palindrome, i.e.
s'il peut ‚tre lu aussi bien † l'endroit qu'† l'envers.
3. Ecrire un programme qui cherche la premi•re occurrence d'un caract•re dans une cha…ne.
4. Ecrivez un programme qui cherche si une sous-cha…ne appara…t dans la cha…ne

8) Les fonctions en C
8.1) D•finition
Une fonction en C est un module, c’est l’unit€ de structuration des programmes C.
Un programme C doit ‚tre con•u comme un ensemble de fonctions dont la principale est la
fonction main().
Syntaxe :
[type] nomFonction([parametres]){
D‚clarations
Instructions
retourne (resultat)
}

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Si la fonction n’est pas d€finie avant la fonction principale, alors l’ent‚te de la fonction
(appel€ aussi prototype), doit ‚tre d€finie au niveau de la fonction principale main()
Exemple : #include <stdio.h>
main(){
int somme(int,int);
int a=10,b=20,c;
c=somme(a,b);
printf("a+b=%d",c);
}
int somme(int x, int y){
int z;
z=x+y;
return(z);
}
8.2) Passage par valeur et passage par r•f•rence
8.2.1) Passage par valeur : Le param•tre r€cup•re sa valeur initiale d’avant l’appel apr•s
l’ex€cution de la fonction
Exercice : fonction de permutation des 3 entiers a,b et c, avec un affichage de a,b,c avant et
apr•s la permutation dans la fonction main()
#include <stdio.h>
main(){
void permutation(int,int,int);
int a=10,b=20,c=30;
printf("avant: a=%d b=%d c=%d\n",a,b,c); //avant: a=10 b=20 c=30
permutation(a,b,c);
printf("apres: a=%d b=%d c=%d\n",a,b,c); // apres: a=10 b=20 c=30
}
void permutation(int x, int y, int z){
int t;
printf("avant : x=%d y=%d z=%d\n",x,y,z);
t=x; x=y; y=z; z=t;
printf("apres : x=%d y=%d z=%d\n",x,y,z);
}
Dans un passage par valeur, les param•tres effectifs passent leurs valeurs (des copies) aux param•tres
formels, et tout changement effectu€ sur ces derniers n’affecte en aucun cas les param•tres effectifs.
8.2.2) Passage par r•f•rence : Apres l’ex€cution de la fonction le param•tre garde la valeur
qui lui a €t€ affect€ par la fonction
Exercice : fonction de permutation de deux entiers a et b, avec un affichage de a et b avant et
apr•s la permutation dans la fonction main()
#include <stdio.h>
main(){
void permutation(int *ad,int *ad);
int a=10,b=20;
printf("avant :a=%d b=%d\n",a,b); //avant: a=10 b=20
permutation(&a,&b);
printf("apres :a=%d b=%d\n",a,b); // apres: a=20 b=10
}
void permutation(int *x, int *y){
int t;
t=*x; *x=*y; *y=t;
}
Dans un passage par r€f€rence, les param•tres formels sont des pointeurs qui pointent sur les
param•tres effectifs, ce qui justifie le changement de ces derniers par la fonction apr•s l’appel.
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8.3) Variables globales et variables locales
8.3.1)Variables globales : c’est une variable d€clar€e † l'ext€rieur du corps de toute
fonction, et elle peut ‚tre utilis€e par n’importe quelle fonction.
En C une variable globale est d€clar€e avant toute fonction.
Exemple : #include <stdio.h>
int i ; // i est reconnu par toute les fonctions
main(){
void ecrire() ;
for(i=0 ;i<=10 ;i++)
ecrire () ;
}
void ecrire (){
printf("%d",i) ;
}
Port•e d’une variable : La port€e d'une variable d€finit les parties de programmes o‰ cette
variable est connue.
Une variable est visible † toutes les fonctions qui la suivent et non † celles qui la pr€c€dent
Exemple :
int k; //k peut •tre utilis‚ par main() f1() et f2()
main(){…
…}
int n; // n peut •tre utilis‚ par f1() et f2()
f1(){…
…}
float x; // x ne peut •tre utilis‚ que par f2()
f2(){…
…}
8.3.2)Variables locales : Une variable locale est une variable qui ne peut ‚tre utilis€e que
dans la fonction ou le bloc o‰ elle est d€finie. Sa dur€e de vie est €gale † la dur€e de
l’ex€cution de la fonction.
Exercices : soit les trois fonctions suivantes : , , . Ecrire dans le
langage C :
 Les fonctions f1, f2 et f3
 Une fonction menu() qui affiche un menu permettant de choisir une des trois
fonctions et retourne la valeur du choix.
 La fonction principale main()

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