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EXAMEN
Calculatrices et documents interdits
Durée 2h
EXERCICE 1
La loi du couple de variables aléatoires (X, Y ) est dénie dans le tableau suivant :
HH Y
1 2 3
X
H
HH
1 0 0,5 0
2 0,25 0 0,25
1. Déterminer les lois marginales en X et en Y . Les variables aléatoires X et Y sont-elles indépendantes ?
2. Calculer la covariance du couple (X, Y ). Dans le cas général, que peut-on dire du lien entre covariance
du couple (X, Y ) et indépendance des variables X et Y ?
3. Déterminer la loi de la variable aléatoire Z=X+2Y+1.
EXERCICE 2
1. Énoncer puis démontrer la formule des probabilités totales.
2. On dispose de 3 urnes U1 , U2 , U3 , chacune contient 10 boules ; parmi elles, U1 contient 1 blanche, U2
contient 3 blanches, et U3 contient 6 blanches. On tire au hasard une boule, dans une urne choisie au
hasard. Quelle est la probabilité d'obtenir une blanche ?
3. Supposons que le tirage fournisse une boule blanche. Quelle est la probabilité qu'elle provienne de
l'urne U2 ?
EXERCICE 3
On lance 4 dés à 6 faces non truqués et on note X le plus grand résultat obtenu.
1. Calculer P (X ≤ x) pour x ∈ [[1, 6]].
2. En déduire la loi de X et sa fonction de répartition.
EXERCICE 4
On joue au jeu suivant : on parie sur un nombre entier situé entre 1 et 6 et on lance 3 dés. On gagne 3
euros si le nombre sort trois fois, 2 euros s'il sort deux fois, 1 euro s'il sort une fois et on perd un euro s'il
ne sort pas. Soit X la variable aléatoire représentant notre gain. Déterminer la loi de X et son espérance.
Est-il avantageux de jouer ?
PROBLÈME
Un point se déplace sur un axe gradué. Il se trouve au départ à l'origine et son déplacement à chaque
étape est déterminé par le résultat du lancer d'une pièce équilibrée :
Si on obtient pile, son abscisse augmente de 1.
Si on obtient face, son abscisse diminue de 1.
Pour tout entier naturel n ≥ 1, on note Dn le nombre de fois où la pièce est tombée sur pile au cours des
n premiers lancers et Xn l'abscisse du point à l'issue du n-ième lancer.
III. On s'intéresse dans cette question à la position du point à l'issue de 2n lancers et au nombre de
passages à l'origine entre le premier et le 2n-ième lancer.
1. Expliquer pourquoi, à l'issue de ces 2n lancers, l'abscisse du point ne peut être qu'un entier relatif
pair compris entre −2n et 2n.
2. Soit k ∈ [[0, n]]. Calculer la probabilité pour, qu'à l'issue de ces 2n lancers, l'abscisse du point soit
égale à 2k .
3. On note Ok la variable aléatoire égale à 1 si l'abscisse du point à l'issue du k -ième lancer est nulle,
et égale à 0 sinon. Calculer la loi de Ok . Comment s'appelle cette loi ?
4. On note Cn la variable aléatoire égale au nombre de passages à l'origine entre le premier et le
2n-ième lancer. Calculer l'espérance E(Cn ) de la variable aléatoire Cn .
5. Montrer par récurrence sur n que pour tout entier n ≥ 1,
2n + 1 2n
E(Cn ) = − 1.
4n n