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Origine _______________
Compétences
Compétences 4 XP
Outils 2 XP
Aspects 2 XP
Table des difficultés … annuler les derniers dégâts ( -2 points ) : … avoir la poisse ( +1 à +3 points ) : Lorsque le
Action Difficulté à battre Ignorez la dernière perte de Niveaux de Santé. MJ vous impose une situation frustrante – ou un
Habitude 3 coup de malchance – afin de faire avancer
Passe-temps 6 … bénéficier d’une tactique de combat gratuite l’histoire.
Challenge 9 ( -1 point ) : une tactique gratuite à un tour de
Epreuve 12 … être héroïque ( +3 points ) : Vous vous êtes
combat.
Prouesse 15 volontairement mis en danger pour sauver
Exploit 18 d’autres personnes ou pour mener à bien la
… déclencher un Aspect ( -1 point ) : Bénéficiez mission.
du D+.
CAS PARTICULIERS
… de faire un double 1 ( +1 point ) : Vous
… être plus compétent ( -2 points ) : +3 au jet
Utiliser le D+ et le D- : acceptez le résultat catastrophique d’un jet de
d’action. dés n’ayant donné que des 1.
D+ : Lancez 3D6 et additionnez les deux dés les
plus élevés. … modifier les évènements ( -2 points ou + ) : … prendre soin du MJ ( +1 point ) : Vous avez
D-, Lancez 3D6 mais n'additionnez que les deux Proposez quelques changements à la scène ou à pensé à amener une friandise au MJ.
dés les plus faibles. la situation au MJ sans que cela ne modifie
radicalement le scénario. … subir un Aspect ( +1 point ) : Déclenchement
Echec Ultime - Fumble (1 et 1 aux dés) : négatif d’un Aspect. Subissez le D-.
Action catastrophique. … relancer les dés ( -1 point ) : Relancez les dés.
+1 point Épique. … subir un Outil ( +1 point ) : Déclenchement
… simplifier l’action ( -1 point ou + ) : Diminuez négatif d’un outil.
Réussite Ultime - Critique (6 et 6 aux dés) : d’un cran la difficulté de l’action pour chaque
Action fabuleuse. point dépensé. … tenir le journal de campagne ( +2 points ) :
Tactique gratuite en combat et Ecart Vous avez rédigé le compte-rendu de la partie
Exceptionnel si attaquant. … utiliser un Outil supplémentaire ( -1 point ) :
précédente.
Déclencher un Outil supplémentaire ou inadapté
à l’action.
TABLE DES DEGATS TACTIQUES (au choix) RISQUES (1D6)