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< E-SPORT > STARCRAFT 2 / STRATEGIE / ENQUETE SAVON FOU

LES TERRANS SONT-ILS IMBATTABLES ?


ENQUÊTE AU SEIN DU HAUT DU LADDER FRANÇAIS

C’est presque devenu un lieu commun au sein des ment mieux utiliser leur race, mais il faut
joueurs Protoss et Zergs (surtout Zergs, en fait) : dire que le jeu est encore jeune, l’équilibre
viendra.  " 
 " Les Terran sont imba " . InG@me s’est penché sur
la question auprès de quelques top players français
CONTRE-ESPIONNAGE
pour démêler le vrai... de la chouinerie. Soit, mais qu’est ce qui explique cet-
te  " mauvaise réputation  " ? Parmi les

L
e dialogue de sourds entre pro de généraliser :  " Il y a quand même des principaux chefs d’inculpation, on trouve
et antiTerran sur le net prend très bons Terran  " . Et, citant le cas parti- la capacité de cette race à scouter sans être
parfois des allures de concours culier de SarenS (actuel meilleur joueur eux-mêmes observés, un grief surtout mis
de mauvaise foi (pour rester poli), mais français) :  " Lui, il a à la fois le talent et la en avant par les joueurs Zergs :  " Il suffit de
qu’en est-il de l’avis des spécialistes ? Pour race, résultat : il est complètement intou- trois Marines dans la base pour éviter que les
le Zerg Matthieu  " Hysteria  " Giacometti, chable au niveau national.  " Un constat Dominants ne viennent en reconnaissance.
10e du Ladder Français récemment drafté sévère que ne partage pas complète- Et comme en plus les joueurs Terran ferment
par la structure parisienne Cybernation, ment Benoît  " Adelscott  " Strypsteen, leurs rampes d’accès, le Zerg ne voit rien ar-
il n’y a pas photo :  " À niveau égal, c’est le meilleur Protoss français, qui se dispute river  " , estime Hysteria. SarenS reconnait


Terran qui l’emportera. Je ne peux pas af- le trône avec SarenS :  " Pour débuter,
firmer que la race Terran soit très facile à c’est une bonne race, ne serait-ce que grâce
jouer, car je n’ai pas une grande expertise à toutes les possibilités offertes par seule- Pour être honnête, je
de cette race, mais parmi la grande com- ment trois bâtiments auxquels il suffit de pense qu’un certain nombre
munauté de SC II on perçoit une tendance rajouter des modules.  " Selon le joueur de joueurs Terran ne doivent


qui consiste à dire qu’effectivement c’est de l’écurie Millenium,  " à haut niveau, leur classement qu’à la race
le cas.  " Il est vrai que certaines grandes cet avantage a tendance à se tasser  " . Avis qu’ils jouent.
pointures internationales dont l’Ukrai- partagé par Pierre  " SarenS  " Guivarch, Hystéria
nien Dmytro  " Dimaga  " Filipchuk ont pour qui  " il y a beaucoup d’exagération ;
annoncé vouloir renoncer à leur race pour si on gagnait automatiquement avec cette là un avantage, mais trouve qu’il s’agit aus-
pouvoir jouer – et gagner – sous la ban- race, on n’aurait que des joueurs Terran en si  " d’un blocage de la part des joueurs Zergs,
nière Terran.  " Quand on voit qu’un joueur finale  " . Le joueur le plus emblématique qui rechignent à sacrifier un Vigilant pour
comme MorroW est passé de 2 000 points à de l’équipe aAa se base notamment sur voir ce qui se prépare dans la base du Terran.
1 500 points au Ladder en passant de Ter- la récente finale des GSL, où  " le vain- S’ils le faisaient plus souvent, ils auraient le
ran à Zerg, on peut légitimement se poser queur, un Coréen [FruitDealer ndlr], a ga- temps de préparer les armes pour le contre.  " 
des questions. Pour être honnête, je pense gné contre un Terran en utilisant les Zergs L’autre grosse pomme de discorde
qu’un certain nombre de joueurs Terran ne d’une façon qui m’a choqué tellement concerne le rapport entre la puissance de
doivent leur classement qu’à la race qu’ils c’était original. Je crois que beaucoup de certaines unités et leur coût qui rendrait
jouent.  " Hystéria se garde toutefois bien joueurs Zergs devraient se demander com- certaines compositions instoppables.

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Principal accusé : la combinaison de Thor rapport à Brood War. Avec les VCS qui ont la la réflexion de Blizzard quant au patch 1.1 de pouce, on peut se demander si cela
et de Chars de Siège. Les dégâts de zone fonction auto-repair et qui soignent trop vite qui a réduit la puissance du Tank Siège justifie que l’on ampute les Terran d’une
sur les unités aériennes occasionnés par les les unités mécaniques, contre un Zerg, le seul et augmenté le temps de production partie de leurs possibilités stratégiques
Thor combinés aux dégâts de zone terres- truc qu’il pourrait y avoir à microgérer, ce sont du Reaper. Des modifications sommes comme le  " turbo reaper  " ou le  " bunker
tres des Tanks rendent ce mélange diffici- les Chancres, mais ils sont si vulnérables en toutes cosmétiques en comparaison de rush  " . Encore quelques modifications
lement attaquable frontalement, sauf par dehors du Creep…  " Un argument repoussé celles amenées par le patch 1.1.2.  " On dans ce genre, et il se pourrait que l’on
des unités hors de prix impossibles à sortir par SarenS :  " Je ne suis pas d’accord avec cette ne peut plus construire de Caserne avant se retrouve dans quelques numéros pour
en nombre équivalent. Il faut alors ruser, ti- vision du jeu. On a des grosses unités, mais on le premier Dépôt de Ravitaillement, il faut un  " Les Terran sont-ils injouables ?  " .
rer profit de leur manque de mobilité et en a de la microgestion à faire. Le Tourmenteur désormais une usine pour produire des
harcelant de plusieurs cotés à la fois et en par exemple doit être bien employé pour ne Faucheurs, et l’augmentation de la portée La vie est un éternel recommencement.
choisissant bien les cibles. Ce qui demande pas l’empaler sur des Traqueurs ou sur des des Cafards rend les Tourmenteurs totale-
beaucoup d’efforts de microgestion pour Cafards. "  ment inutiles en early game.  " S’inquiète
contrer une technique qui demande fina- SarenS qui voit là un  " gros cadeau fait
lement fort peu de travail.  " Le problème, TERRAN EN PERIL aux Zergs.  " Blizzard aurait donc fini par Savonfou
note Hysteria, c’est peut-être que la microges- Les avis sont donc partagés, mais l’ava- écouter les plus geignards ? S’il est sûr
tion est quasi inexistante dans Starcraft II par lanche de critiques a sans doute orienté que les Zergs avaient besoin d’un coup

HOW TO : HOW TO :


PLAY A ZERG, BY HYSTERIA PLAY A PROTOSS, BY ADELSCOTT

Question : Contrer le Maraudeur/Marine/Médivac (MMM) QUESTION : Vaincre le Thor + Char de siège


Réponse : Rien d’insurmontable avec une bonne Croissance RÉPONSE : Les Disloqueurs peuvent se révéler de bon-
Fongique nes unités qui vont obliger le Terran à faire de l’aérien.

 " Contre MMM, la plupart des joueurs Zergs essayent un  " Les Tourmenteurs ne sont pas bons contre les unités
QUESTION : Vaincre le Thor + Char de siège combo de Zergling, de Chancres, et de Mutalisk ou d’In- QUESTION : Contrer le Maraudeur/Marine/Médivac de Zélotes et les Traqueurs, mais on peut faire du drop
RÉPONSE : Mutalisks et Cafards permettent de venir à festateurs avec Croissance Fongique pour immobiliser les RÉPONSE : Colosses + Tempête Psy = gaspacho de Tourmenteur, donc garder un œil sur les Sondes. Ce qui
bout d’un build mécanique, mais il faut faire vite et ne cibles afin que les Chancres puissent leur rentrer dedans. À Marines nous fait le plus peur, ce sont les Tanks : s’il y en a trop, il
pas hésiter à faire du Hit and Run. haut niveau, l’Infestor est très très conseillé. Autre tactique : n’y plus grand-chose que l’on puisse faire, car ils écrasent
si le Terran n’a pas de Raven, j’enterre les baneling sur la  " En ce moment, beaucoup de build protoss s’orientent vers tout le ground protoss très vite. Il faut forcer le Terran à
 " Moi, ce que je fais, je pars sur mass muta et j’essaye de map (mettons 10 ou 15) à un endroit où tu sais que le Ter- le fast Colossus. Les Colosses sont immédiatement effica- réagir avant qu’il n’ait une masse imbattable. Dès que l’on
harceler au maximum avec des upgrades. Ou alors je fais ran va passer. Tu appuies sur X au moment où il te marche ces alors qu’il faut consommer beaucoup de gaz pour sortir voit le Terran partir sur Thor, il faut partir sur immortel qui
des mass de Cafards en priant pour qu’il n’ait pas eu le dessus, et boum. Il perd énormément de monde d’un coup. ses premiers Hauts Templiers avec l’amélioration.Si on fait prendront peu de dégâts et qui tiendront. En attendant, il y
temps de faire trop d’unités. Mais pour être franc, au-delà Il faut se débrouiller pour avoir la vision par contre avec une du fast Templar, Il faut faire des photons pour se protéger en a des possibilités de harass avec le Prisme de transfert et
d’une certaine masse critique, un bloc d’unités mécaniques unité non enterrée ou un Overlord. Dans un combat normal early game. Une attitude défensive qui permet aux Terran avec des Disloqueurs. Le Terran pourra les détruire avec
Terran est impossible à stopper. On peut aussi utiliser les il faut bien microgérer, surtout si le Terran a ajouté un ou d’expand vite et sûrement. Avec leurs Mules, il est impossi- des Vikings, mais le temps qu’il passe à produire des Vi-
Infestateurs en les microgérant très soigneusement. "  deux Tanks à sa bio ball. "  ble de suivre économiquement si on n’expand pas vite. "  kings, il ne le passe pas à faire autre chose. " 

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