Vous êtes sur la page 1sur 14

Lycée Pierre Mendès France

Avenue Yitzhak Rabin


BP 17
13741 VITROLLES CEDEX

BAC PRO SEN


Systèmes Electroniques Numériques

Savoir 4
Titre: Unités centrales de traitement et
périphériques
Sous savoir: S4-1
Sous titre: Les matériels
L’unité de traitement
Niveau : 3
REDACTEUR RELECTEUR CHARGE DE COURS
DDU ROD DDU

DATE : septembre 2008 EDITION : 1


S4-1 LES MATÉRIELS

Les Matériels

L’unité de Traitement

Unités
Unités de
de mémoires
mémoires
auxiliaires
auxiliaires

Dispositifs
Dispositifs
d’entrée Unité
Unité
d’entrée Dispositifs
Dispositifs
de
de
Dispositifs
Dispositifs de
de sortie
sortie
traitement
traitement
d’acquisition
d’acquisition

Dispositifs
Dispositifs
de
de communication
communication

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 2 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

A. Définition de l’ordinateur :

"L'ordinateur a l'intelligence de celui qui s'en sert"

C'est une machine qui permet de stocker des données (informations) structurées et de
les traiter à la demande de l'utilisateur, afin de produire un résultat voulu.

L’ordinateur est donc un outil qui permet


d'automatiser des opérations de toute sorte en vue de
faciliter le travail, la vie des gens.

Un ordinateur ne réfléchit pas à votre place :


il ne fait que vous assister et vous suggérer des solutions.

Un ordinateur ne fait rien sans ordre ou par lui-même : il lui


faut des logiciels et des ordres pour le faire fonctionner.

Un ordinateur sert avant tout, comme son nom l'indique, à


« ordonner » des données, à savoir les mettre en ordre, les trier et les classer, selon
une logique choisie.

On a calculé à la fin des années 1980 que sans les ordinateurs il


faudrait toute la population française juste pour faire dans ce pays le
seul travail des banques.

Le terme « ordinateur » est d’origine biblique (il se trouvait dans le


Littré comme adjectif désignant « Dieu qui met de l’ordre dans le
monde ») et a été proposé par le philologue Jacques Perret dans une
lettre datée du 16 avril 1955 en réponse à une demande d’IBM

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 3 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

France. Les dirigeants estimaient le mot « calculateur » (computer) bien trop


restrictif en regard des possibilités de ces machines

B. Définition de L’unité centrale (UC) :

Dans le domaine de la micro informatique, on appelle unité centrale (ou couramment


UC) la partie de l'ordinateur qui effectue tous les traitements de base.
Aux débuts de l'informatique (dans les années 1940) un ordinateur était composé
uniquement d'une unité centrale (qui ne s'appelait d'ailleurs pas comme ça,
puisqu'elle était seule donc au centre de nulle part) et avait la taille d'un bâtiment.
Dans les années 1990, l’unité centrale occupait moins d'un millimètre cube.

La tour ou L'unité centrale (UC) est le fondement « le cerveau


de l'ordinateur » : grâce aux composants qui se trouvent à
l'intérieur, vos ordres sont interprétés (traduits en son langage),
analysés (organisés), traités et le résultat vous est envoyé.

C. Définition de l’unité de traitement :

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 4 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

L’unité de traitement ou carte mère est le composant de l'ordinateur qui dirige et


organise le fonctionnement de tous les autres composants.

La carte "mère" tire son nom du fait qu'elle supporte l'ajout de cartes
supplémentaires , que l'on pourrait qualifier de cartes "filles".
De plus, c'est sur cette carte que viennent se greffer les principaux composants,
nécessaires au bon fonctionnement de l'ordinateur.

Schéma fonctionnel d'un système informatique de base

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 5 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

D. Le microprocesseur :

Un microprocesseur est un circuit intégré complexe


,c'est le "chef d'orchestre" du PC .

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 6 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

Son rôle consiste à traiter et exécuter les instructions venant de programmes et de


mettre en relation différentes parties de la carte

Le processeur (de l'anglais to process qui signifie traiter) est le


cœur de votre ordinateur (cette image est souvent employée à
cause de la similitude du battement du cœur et des "battements"
du quartz des microprocesseurs définissant la fréquence de
ceux-ci) mais aussi car il en constitue l'un des éléments
indispensables.
Ces opérations se font au rythme de l'horloge interne du processeur .

Il est chargé de
traiter les
informations et
d'exécuter les
instructions. Il
ne sait
communiquer qu'avec le reste de l'ordinateur via le langage binaire.

Le processeur est rythmé par une horloge (quartz)


cadencée plus ou moins rapidement (on parle alors
de fréquence). A chaque impulsion d'horloge
(signal électrique passant du niveau bas au niveau
haut en cas de front montant), le processeur lit l'instruction stockée généralement
dans un registre d'instruction (un registre est une petite mémoire très rapide située
dans le processeur en lui-même).

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 7 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

Mode de connexion à la carte-mère


= socket, ( En général on appelle un
socket par son nombre de trous, on
parle alors de "socket 478", "socket
775", 932 chez AMD...) :

E. Les différents types de mémoire :

La plupart des micro-ordinateurs utilisent, au niveau de l'unité de traitement,


deux types de mémoires
C'est un dispositif de stockage des données

RAM ROM
Random Access Memory Read Only Memory
Mémoire volatile Mémoire non volatile

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 8 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

Comme leur nom l'indique les mémoires volatiles ne stockent les données que
pendant une durée limitée; en fait, tant que l'ordinateur est allumé.
Les mémoires non volatiles, elles, stockent les données de façon permanente, en
d'autres termes même lorsque l'ordinateur est éteint.
Nous la comparons souvent aux poumons de
l'ordinateur, puisque c'est de cette mémoire que sont
puisées les ressources nécessaires au lancement de vos
applications.
Plus vous en avez, plus votre ordinateur sera endurant.
Pourquoi alors utiliser de la mémoire vive alors que les disques durs reviennent
moins chers à capacité égale ? La réponse est que la mémoire vive est extrêmement
rapide par comparaison aux périphériques de stockage de masse tels que le disque
dur.

F. Les liaisons internes :

Une carte-mère comporte un certain nombre de


BUS destinés à connecter différents périphériques.

Ces canaux représentent des routes permettant la circulation de données entre différents
composants.
Le bus se caractérise par sa largeur (nombres de lignes parallèles dont il se compose), sa
fréquence (nombre de fois ou le bus est accédé par seconde) et sa bande passante
(quantité de données que peut transporter un bus en un temps donné).

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 9 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

Le bus système :

Appelé aussi FSB pour Front Side Bus,


c'est le bus qui assure le transport de
données entre le processeur et la
mémoire vive.
Il est généralement cadencé à 1066 MHz.

Trois types de bus sont utilisés :

Le bus de données :

C'est un ensemble de lignes par où transitent les données allant


vers ou venant du microprocesseur (bidirectionnel). il transporte
les instructions recherchées en mémoire, les données d'entrées
venant d'une unité d'entrée, les données à ranger en mémoire qui partent vers une
unité de sortie.

Le bus d'adresses :

Il indique les adresses où doivent aller les données et d'où


elles proviennent. C'est un bus unidirectionnel : les
adresses sont émises par le microprocesseur lors de la
lecture des instructions du programme.

Le bus de commandes :

Il transporte les signaux de synchronisation et de contrôle. Il véhicule les ordres


vers les autres organes pour assurer l'exécution des instructions.

Les ancêtres
ISA / PCI
Série / parallèle
PS/2
L’ AGP : (Accelerated Graphic Port)

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 10 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

Un BUS rapide pour carte graphique. Il permet de partager la mémoire vive du PC


quand la mémoire de la carte graphique est saturée.
Cependant cette méthode d'accès est nettement plus lente que celle de l’accès à la
mémoire de la carte graphique.

Remarque: AGP risque bientôt de disparaître avec l'arrivée en 2004 du PCI express
qui bat tous les records de transfert.

Le PCI express : (Peripheral Component InterConnect)

Développé par Intel, ce nouveau bus est destiné à


remplacer les bus PCI et AGP.

Le bus PCI express est un bus série, chaque "X"


signifie que le bus peut transporter 250 Mo/s de
données. Le PCI Express 1X : sa bande passante est
de 250 Mo/s (presque le double de celle du bus
PCI)

Le E-IDE (Enhanced Integrated Drive Electronics)

Ce BUS permet de gérer disques durs, lecteurs,


graveurs et éventuellement les lecteurs internes de
disquettes de grande capacité (2 appareils par port
IDE).

L'USB 2 : (Universal Serial Bus)

Le "vrai" USB 2 est dénommé "High Speed" et


fonctionne quant à lui à 60 Mo/s maximum, soit 40 fois
plus que l'USB 1. Il s'agit d'un bus série. 4 fils sont

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 11 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

nécessaires pour le faire fonctionner : deux pour l'alimentation et deux autres pour les
données.
Son avantage est de pouvoir en théorie brancher 127 périphériques !

Le SATA : (Serial Advanced Technology Attachment)

Aujourd'hui presque tous les chipsets modernes intègrent


un contrôleur SATA. Cette interface apparue en février
2003 utilise un bus série (contrairement au PATA pour
Parallel ATA qui lui utilise un bus parallèle).
La bande passante de cette interface est plus élevée que le PATA.
Le SATA permet de transporter les données à 150 Mo/s, et même 300 Mo/s dans sa
première révision qui porte le nom de SATA II. Le SATA utilise des connecteurs plus
fins que l'IDE (il n'a besoin que de 4 fils pour fonctionner contrairement aux
dernières nappes IDE nécessitant 80 fils, cependant le connecteur en comporte 7).

Le bus FIREWIRE :

il permet de brancher 63 périphériques et offre


des caractéristiques semblables à l'USB, en
beaucoup plus performant, le bus FIREWIRE
permet d'atteindre de 25 à 100 Mo par seconde !
Ses défauts sont que les périphériques qui se branchent sur ce type de port sont rares
(et chers).

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 12 SUR 13


S4-1 LES MATÉRIELS

G. En plus :

Le chipset (traduisez jeu de composants ou jeu de circuits) est un circuit électronique


chargé de coordonner les échanges de données entre les divers composants de
l'ordinateur (processeur, mémoire...). Dans la mesure où le chipset est intégré à la
carte mère, il est important de choisir une carte mère intégrant un chipset récent afin
de maximiser les possibilités d'évolutivité de l'ordinateur.
Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface
entre le système d'exploitation et la carte mère.
Il permet au PC de booter (démarrer) et d'initialiser les périphériques avant de passer
le relais au système d'exploitation (Windows, Linux...).
Le BIOS est généralement situé dans une puce programmable d'EEPROM qui est
une mémoire morte effaçable et reprogrammable, les paramètres du BIOS étant eux
stockés dans une mémoire CMOS qui a besoin d'être alimentée pour conserver ses
informations, c'est pourquoi une pile plate figure sur la carte-mère.

Une instruction est l'opération élémentaire que le processeur peut accomplir. Les
instructions sont stockées dans la mémoire principale, en vue d'être traitée par le
processeur.
Une instruction est composée de deux champs :

Code opération Champ opérande

Les instructions peuvent être classées en catégories dont les principales sont :

 Instructions d'opérations arithmétiques (addition, soustraction, division,


multiplication)
 Instructions d'opérations logiques (OU, ET, OU EXCLUSIF, NON, etc...)

 Instructions de transferts (entre différents registres, entre la mémoire et un


registre, etc... )
 Instructions ayant rapport aux entrées et sorties.

CHAPITRES
SUIVANTS
L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 13 SUR 13
CHAPITRES
SUIVANTS
S4-1 LES MATÉRIELS

L’UNITÉ DE TRAITEMENT PAGE 14 SUR 13

Vous aimerez peut-être aussi