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Background
FOR 2 DEX 0 CON 1 INT 2 SAG 3 CHAR 3
Classe d'armure TOTAL Jet Attaque TOTAL Dégats TOTAL Points de vie
CA 16 JA 3 Force bonne main 2
CA sans DEX 16 JA sur la défensive -1 Force mauv main 1 0
CA Immobilisé 11 JA défense totale 0 Force à 2 mains 3 Temp. 0
CA sur la défensive 18 JA tir dans le tas -1
CA défense totale 20 JA en tenaille 5 Initiative Reduction des degats
CA en charge 14 JA en charge 5 Total 0 Adamantine 0
Bonus de dex 0 Bonne main (2 main) -3 Dex 0 Argent alchimique 0
Bonus de bouclier 0 Mauv main (2 main) -7 Divers 0 Bien 0
Bonus d'armure 6 B m arme sec lég -1 Chaos 0
Dex max armure 4 M m arme sec lég -5 Resistances Contondant 0
Bonus magiques 0 Bonus base attaque 1 Acide 0 Fer froid 0
Bonus autres 0 Bonus arme 0 Electricite 0 Loi 0
Bonus magique 0 Feu 0 Magie 0
Bonus autre 0 Froid 0 Mal 0
Negative 0 Perforant 0
Jets de sauvegardes TOTAL Base Car Res Mag Positive 0 Tranchant 0
Réflexes 0 0 0 Son 0 - 0
Vigueur 1 0 1 RM 0
Volonté 3 0 3
Notes
Attaque à main nue en voulant infliger dégats létaux : -4 au JA
Lors d'un désarmement, attaque d'opportunité et +4 si arme à deux mains, -4 si arme légère au jet d'attaque
Critique
Dégâts
Critique
Dégâts
Critique
Dégâts
Critique
Dégâts
Critique
Dégâts
Critique
Dégâts
Critique
Dégâts
FOR 2 DEX 0 CON 1 INT 2 SAG 3 CHAR 3
Compétence mod. DM car. mag. syn. arm. Compétence mod. DM car. mag. syn. arm. Compétence
Acrobaties 7 5 0 2 Contrôle de forme 3 0 3 Natation
Art de la magie 2 0 2 0 Crochetage 0 0 0 Perception auditive
Art martial 2 0 2 Décryptage 2 0 2 Premiers secours
Art psi 2 0 2 Déguisement 3 0 3 Perception auditive
Artisanat ( ) 2 0 2 Déplacement silencieux 0 0 0 Premiers secours
Artisanat ( ) 2 0 2 Désamorçage/sabotage 2 0 2 Prime idiome
Artisanat ( ) 2 0 2 Détection 3 0 3 Profession ( )
Autohypnose 5 0 3 2 Diplomatie 9 0 3 6 Profession ( )
Bluff 8 5 3 Discrétion 0 0 0 Psychologie
Concentration 6 5 1 Dressage 8 5 3 Renseignement
Connaissances ( ) 2 0 2 Équilibre 2 0 0 2 Représentation ( )
Connaissances (Exploration Souterr 2 2 Équitation 2 0 0 2 Représentation ( )
Connaissances (Folklore Local) 2 2 Escalade 0 0 0 Représentation ( )
Connaissances (Géographie) 2 2 Escamotage 2 0 0 2 Représentation ( )
Connaissances (Histoire) 2 2 Estimation 2 0 2 Représentation ( )
Connaissances (Ingénierie) 2 2 Évasion 0 0 0 Sabotage
Connaissances (Mystères) 2 2 Fouille 2 0 2 Saut
Connaissances (Nature) 2 2 Intimidation 5 0 3 2 Survie
Connaissances (Noblesse) 7 5 2 Langue 0 0 Utilisation d’objets magiques
Connaissances (Plans) 2 2 Maîtrise des cordes 0 0 0 Utilisation d’objets psioniques
Connaissances (Religion) 2 2 0 Vol
Contrefaçon 2 0 2 0
0 0
0 0
0 0
Coméptence bénéficiant de la synergie (+2) Grace à un degré de maitrise d'au moins 5 en Source
Art de la magie Connaissances (mystères) Manuel du Joueur
Art de la magie Décryptage Races de la Pierre
Art de la magie Utilisation d’objets magiques Manuel du Joueur
Art psi Connaissances psionique Grand Manuel des Psioniques
Art psi Utilisation d’objets psioniques Grand Manuel des Psioniques
Concentration Représentation Races de la Pierre
Connaissances Prime idiome Recueil de Magie
Connaissances (nature) Survie Manuel du Joueur
Connaissances (psionique) Autohypnose Grand Manuel des Psioniques
Déguisement lorsque le personnage se sait observé Bluff Manuel du Joueur
Diplomatie Connaissances (noblesse et royauté) Manuel du Joueur
Empathie sauvage Dressage Manuel du Joueur
Escalade Maîtrise des cordes Manuel du Joueur
Estimation liés aux objets produits par ce type d’artisanat Artisanat Manuel du Joueur
Évasion Maîtrise des cordes Manuel du Joueur
Fouille joués pour trouver des passages ou compartiments secrets Connaissances (architecture et ingénierie) Manuel du Joueur
Intimidation de morts vivants Connaissances (religion) Manuel du Joueur
Maîtrise des cordes Évasion Manuel du Joueur
Renseignement Connaissances (folklore local) Manuel du Joueur
Renvoi de mort vivants Connaissances (religion) Manuel du Joueur
savoir bardique Connaissances (histoire) Manuel du Joueur
Survie Connaissances (géographie) Manuel du Joueur
Survie Connaissances (plans) Manuel du Joueur
Survie Connaissances (exploration souterraine) Manuel du Joueur
Survie Connaissances (nature) Manuel du Joueur
Survie Fouille Manuel du Joueur
Utilisation d’objets magiques Décryptage Manuel du Joueur
Utilisation d’objets magiques associés aux parchemins Art de la magie Manuel du Joueur
Utilisation d’objets psioniques liés aux pierres psioniques Art psi Grand Manuel des Psioniques
Compétence mod. DM car. mag. syn. arm.
Natation 2 0 2
Perception auditive 3 0 3
Premiers secours 3 0 3
Perception auditive 3 0 3
Premiers secours 3 0 3
Prime idiome 2 0 2
Profession ( ) 3 0 3
Profession ( ) 3 0 3
Psychologie 8 5 3
Renseignement 3 0 3 0
Représentation ( ) 3 0 3
Représentation ( ) 3 0 3
Représentation ( ) 3 0 3
Représentation ( ) 3 0 3
Représentation ( ) 3 0 3
Sabotage 0 0
Saut 7 5 2 2
Survie 3 0 3
Utilisation d’objets magiques 3 0 3
Utilisation d’objets psioniques 3 0 3
Vol 0 0 0
0
0
0
0
oueur
Pierre
oueur
el des Psioniques
el des Psioniques
Pierre
Magie
oueur
el des Psioniques
oueur
oueur
oueur
oueur
oueur
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oueur
oueur
oueur
oueur
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oueur
oueur
oueur
oueur
oueur
oueur
oueur
el des Psioniques
Armes
Nom Equipé Poids Description
Objets
Nom Localisation Poids Qt
Sac a dos
Type normal
Qte Objets Poids Qte Objets
Munitions
Provisions
escription
normal
Objets Poids
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