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Absynth 5 Getting Started French PDF
Absynth 5 Getting Started French PDF
FRANÇAIS
Prise en main
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sans préavis et n’engagent pas la responsabilité de Native Instruments GmbH. Le
Logiciel décrit dans ce document est soumis à l’acceptation d’une Licence d’Utilisation
et ne doit pas être copié sur d’autres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut
être copiée, reproduite, transférée ou enregistrée, sous quelque forme que ce soit et
pour quelque usage que ce soit, sans l’accord écrit explicite de Native Instruments
GmbH. Tous les noms de produits et d’entreprises sont des marques déposées par
leurs propriétaires respectifs.
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Table des matières
FRANÇAIS
2.1.2 À propos des latences..................................................................9
2.1.3 Matériel MIDI............................................................................ 10
2.2 ABSYNTH 5 en tant que plug-in........................................................... 11
3 Vue d’ensemble d’ABSYNTH 5................................................................................12
3.1 L’idée derrière ABSYNTH 5................................................................... 12
3.1.1 Conception semi-modulaire......................................................... 12
3.1.2 Modulation............................................................................... 13
3.1.3 Macro Controls.......................................................................... 14
3.1.4 Waveforms................................................................................ 14
3.1.5 Le Mutator................................................................................ 15
3.2 L’interface d’utilisation......................................................................... 16
3.2.1 Navigation Bar.......................................................................... 16
3.2.2 Fenêtre Browser........................................................................ 17
3.2.3 Fenêtre Attributes...................................................................... 18
3.2.4 Fenêtre Perform........................................................................ 19
3.2.5 Fenêtre Patch............................................................................20
3.2.6 Fenêtre Effect........................................................................... 21
3.2.7 Fenêtre Wave............................................................................22
3.2.8 Fenêtre Envelope....................................................................... 23
3.2.9 Fenêtre LFO.............................................................................. 24
4 Tutoriels................................................................................................................25
4.1 Trouver et charger les Sounds............................................................... 25
4.1.1 Le plan..................................................................................... 25
4.1.2 Le Browser............................................................................... 26
4.1.3 Trouver le bon Sound................................................................. 27
4.1.4 Utiliser le Search Field............................................................... 28
4.1.5 Toujours disponible....................................................................28
FRANÇAIS
automatisé dans votre séquenceur audio MIDI. Tout ceci vous permet de vous
concentrer sur LA chose importante : réaliser vos idées musicales !
Nous espérons que vous apprécierez ABSYNTH 5 autant que nous.
L’équipe d’ABSYNTH 5 chez Native Instruments.
Vous avez présentement sous les yeux le Manuel de Prise en Main, qui vous propose
une vue d’ensemble des principales fonctions et caractéristiques d’ABSYNTH 5.
Ce Manuel de Prise en Main est divisé en quatre parties :
•• La première partie est l’introduction que vous êtes en train de lire.
•• Le chapitre 2 « Configuration » vous aide à configurer ABSYNTH 5 sur votre ordinateur.
•• Le chapitre 33 « Vue d’ensemble d’ABSYNTH 5 » introduit les principaux concepts
d’ABSYNTH 5, qui vous familiariseront avec le « point de vue » d’ABSYNTH 5.
Ce chapitre vous fournit également une description de l’interface d’utilisation
d’ABSYNTH 5 et de ses principales zones et éléments de contrôle.
•• Le chapitre 44 « Tutoriels » contient une série de tutoriels qui vous feront décou-
vrir comment utiliser les différents outils fournis par ABSYNTH 5. Ces exemples
pratiques simplifieront le processus d’apprentissage et vous permettront de com-
mencer rapidement à concevoir vos propres sons !
Pour des informations plus détaillées sur tous les sujets non traités ici, veuillez vous
référer au Manuel de Référence d’ABSYNTH 5 disponible au format PDF dans le
sous-dossier « Documentation » du dossier d’installation d’ABSYNTH 5. Vous pouvez
également télécharger le Manuel de Référence via l’Update Manager sur le site web
de Native Instruments :
www.native-instruments.com
Cette section vous présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans
ce manuel.
Ce manuel utilise des styles particuliers pour souligner certains points ou vous avertir
de problèmes potentiels. Les icônes introduisant ces notes vous permettent de voir
immédiatement le type d’information dont il s’agit :
Lorsque vous voyez cette icône de point d’exclamation, lisez la note attentivement et,
le cas échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu’elle contient.
FRANÇAIS
www.native-instruments.com/absynth
Avant de commencer à utiliser ABSYNTH 5, il vous faut configurer ses réglages audio
et MIDI. Ceci ne s’applique qu’à la version autonome d’ABSYNTH 5, les plug-ins
ABSYNTH 5 héritant quant à eux des réglages audio et MIDI de leur logiciel hôte.
Matériel audio
Effectuez les étapes suivantes pour configurer votre matériel audio dans ABSYNTH 5 :
1. Dans le menu File de l’Application Menu Bar, tout en haut de la fenêtre de
l’application, sélectionnez l’entrée Audio and MIDI Settings.... La fenêtre Audio
and MIDI Settings s’ouvre :
La page Audio de la fenêtre Audio and MIDI Settings affichant un RIG KONTROL 3 comme interface
audio active (ici sur Windows).
Ces réglages devraient fonctionner sur la plupart des ordinateurs ; pour plus
d’informations sur la signification de ces réglages, veuillez vous référer à la section
2.1.2 « À propos des latences ».
FRANÇAIS
2.1.2 À propos des latences
Les données générées par un logiciel audio tel que ABSYNTH 5 doivent être trans-
mises au pilote de l’interface audio actuellement utilisée, qui les transmet à son tour
aux convertisseurs numérique-analogique qui génèrent un signal analogique audible
dans vos enceintes. Cette procédure prends du temps. Le délai en résultant est
appelé « latence ».
Le haut niveau de performance des ordinateurs d’aujourd’hui, combiné aux progrès
effectués dans les technologies de pilotes, permettent de réduire la latence à quelques
millisecondes. Cependant, un compromis est inévitable, car une latence extrêmement
faible grève plus les performances de votre ordinateur qu’une latence plus généreuse,
qui introduira quant à elle un délai plus long entre la génération du son dans le logiciel
et sa reproduction dans vos enceintes.
Dans ce petit jeu, la nature du pilote utilisé est également un facteur important.
Pour utiliser ABSYNTH 5 avec un clavier ou un contrôleur MIDI, vous devez choisir la
bonne interface MIDI afin que les données MIDI atteignent ABSYNTH 5.
Pour ce faire :
1. Ouvrez la fenêtre Audio and MIDI Settings depuis le menu File.
2. Passez à la page MIDI.
La page MIDI de la fenêtre Audio and MIDI Settings affichant une interface RIG
KONTROL 3 active (ici sur Windows).
3. Sur la page MIDI, vérifiez que l’interface ou l’appareil MIDI que vous utilisez est
activé(e). Si vous voyez votre interface dans la liste mais qu’elle est désactivée,
cliquez sur le label Off pour l’activer.
Vous devriez maintenant pouvoir jouer sur ABSYNTH 5 depuis votre clavier ou con-
trôleur MIDI.
Si vous n’avez pas de clavier ou contrôleur MIDI à portée de main, vous pouvez tout
de même jouer des notes MIDI en utilisant le clavier de votre ordinateur. Les quatre
rangées des lettres de l’alphabet sont assignées aux touches d’un piano. Par exemple,
la rangée du bas de votre clavier d’ordinateur (de [W] jusqu’à [!]) est assignée aux
touches blanches du clavier d’un piano, le [W] étant assigné au do. La rangée juste
au-dessus (de [S] à [ù]) est assignée aux touches noires correspondantes, le [S] étant
assigné au do dièse. Les deux rangées au-dessus sont assignées de manière similaire,
mais une octave plus haut.
FRANÇAIS
choix entre les différents formats de plug-ins :
•• VSTi® (Mac OS X et Windows)
•• Audio Unit (Mac OS X uniquement)
•• RTAS® (Mac OS X et Windows pour une utilisation dans Pro Tools® de Digidesign)
Veuillez vous référer à la documentation de votre logiciel hôte pour plus de détails sur
le format de plug-in nécessaire et sur la manière d’utiliser ABSYNTH 5 en plug-in.
Le Master Channel
Les signaux provenant des trois Channels A à C passent ensemble dans le Master
Channel, représenté horizontalement en bas de la fenêtre Patch (le signal allant de
la droite vers la gauche).
3.1.2 Modulation
FRANÇAIS
ABSYNTH est connu pour ses sons organiques, vivants, qui grandissent et évoluent
dans le temps. Ces capacités se basent sur les possibilités variées de modulation
dans ABSYNTH 5.
Une modulation utilise un signal de contrôle (la source de modulation) pour modifier
la valeur d’un paramètre particulier (la cible de modulation) au cours du temps.
Pour moduler un paramètre sur la durée d’un son, connectez simplement ce para-
mètre à une source de modulation : la source de modulation prend alors le contrôle
du paramètre en question.
Différentes sources de modulation sont disponibles dans ABSYNTH 5 :
•• Utilisez les LFO pour produire des séquences de valeurs cycliques, par exemple pour
faire augmenter puis diminuer de manière périodique l’amplitude d’un oscillateur ou
la fréquence de coupure d’un filtre. ABSYNTH 5 vous permet de créer des LFO à
partir de n’importe quelle forme d’onde (cf. section 3.1.4 « Waveforms » plus bas).
•• Utilisez les Envelopes pour modifier la valeur d’un paramètre à des points par-
ticuliers (appelés « Breakpoints », ou points d’inflexion) dans le son. Les Envelopes
d’ABSYNTH sont en vérité des outils puissants pour modeler votre signal de con-
trôle. Vous trouverez un exemple pratique d’utilisation des Envelopes à la section
4.3.5 « Moduler le filtre ».
Les LFO et les Envelopes sont des sources de modulation très flexibles et proposent de
nombreux paramètres. Pour cette raison, elles disposent chacune de leur propre fenêtre.
Les Macro Controls sont l’interface entre ABSYNTH 5 et le monde MIDI. Ils vous
permettent de contrôler la plupart des paramètres d’ABSYNTH via MIDI, depuis un
appareil MIDI externe ou via l’automatisation dans un séquenceur. Par exemple, vous
pouvez augmenter la résonance d’un filtre ou déplacer les points d’inflexion de vos
enveloppes en temps réel. Vous pouvez voir ceci comme une sorte de « modulation
externe » : au lieu de contrôler vos paramètres via des LFO et Envelopes internes,
vous les contrôlez via des signaux de contrôle MIDI externes.
% Vous pouvez même contrôler vos sources de modulation internes via des signaux MIDI
externes, combinant ainsi des modulations externe et interne !
Les Macro Controls définissent des groupes de paramètres à contrôler depuis le même
MIDI Control Change (CC). De cette manière, vous pouvez construire de puissants
schémas de contrôle MIDI en assignant divers paramètre au même Macro Control.
Vous pouvez alors contrôler les paramètres de ce groupe en utilisant un seul enco-
deur rotatif sur votre contrôleur MIDI externe ou une piste d’automation dans votre
séquenceur logiciel.
Les Macro Controls ainsi que toutes les autres fonctionnalités MIDI d’ABSYNTH sont
gérées dans la fenêtre Perform dédiée.
Tous les détails concernant les fonctionnalités MIDI d’ABSYNTH se trouvent dans le
Manuel de Référence.
3.1.4 Waveforms
Les Waveforms (en français « formes d’onde ») jouent un rôle important dans de
nombreuses parties d’ABSYNTH 5 : par exemple, elles peuvent servir de sources
sonores dans les modules Oscillators ou comme briques de base pour vos LFO. Sur le
principe, une Waveform est un petit morceau de signal prévu pour être lu en boucle,
générant ainsi un signal périodique, qu’il s’agisse d’un signal audio ou d’un signal
de contrôle. Des exemples classiques en sont les formes d’onde sinusoïdale, carrée,
en dent de scie...
Bien qu’un grand nombre de Waveforms toutes faites soient disponibles pour une
utilisation immédiate, ABSYNTH 5 ne vous limite pas à ces Waveforms d’usine. Au
contraire, vous pouvez partir de zéro et créer vos propres Waveforms. Tout ceci se
passe dans la fenêtre Wave.
La fenêtre Wave vous propose un ensemble d’outils de dessin et de fonctions vous
permettant de créer des Waveforms personnalisées. Par défaut, vous y voyez la page
Waveform. Pour créer une nouvelle Waveform, sélectionnez simplement l’un des outils
de dessin et dessinez les courbes à la souris.
FRANÇAIS
qui rendent encore plus variée la création de Sounds et de signaux de contrôles.
Le tutoriel de la section 4.4 « Créer et fondre les Waveforms » vous donne une illus-
tration pratique de l’utilisation des Waveforms.
3.1.5 Le Mutator
Le résultat est un nouveau Sound entièrement équipé – et vous l’avez obtenu en un clic !
Vous pouvez répéter le processus autant de fois que vous le désirez, mutant votre
Sound de manière récursive, revenant à une mutation précédente et partant dans une
autre direction, voyageant ainsi dans des paysages sonores infinis...
En outre, le Mutator vous propose huit contrôles Finetuning intuitifs permettant
d’ajuster des caractéristiques globales des nouveaux Sounds générés ou de
n’importe quel autre Sound !Pour utiliser le Mutator, vous avez à peine besoin
de connaître la structure interne de votre Sound. Au lieu de cela, pensez à des
descriptions subjectives de vos Sounds – dans la terminologie NI, nous les appe-
lons « Attributes », et le Mutator s’inspire des patches présentant ces caracté-
ristiques. La seule chose à faire est de choisir d’autres Sounds dans la Library.
1 Logo ABSYNTH
2 Onglet Browser
3 Onglet Attributes
4 Onglet Perform
5 Onglet Wave
6 Onglet Patch
7 Onglet Envelope
8 Onglet Effect
9 Onglet LFO
10 Bouton Record
11 Indicateur CPU
12 Indicateur Input Level
13 Indicateur Output Level
14 Bouton Panic
15 Logo NI
16 Menu File
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1 Browser Control Bar
2 Bouton Sounds
3 Bouton Instruments
4 Bouton Effects
5 Search Field
6 Bouton Reset
7 Bouton On
8 Bouton Programs
9 Bouton Load
10 Bouton Save
11 Categories
12 Attributes
13 Search Result List
1 Bouton Instruments
2 Bouton Effects
3 Bouton Reset
4 Categories
5 Attributes
6 Meta Information
FRANÇAIS
1 Global Settings Bar
2 Zone Master Envelope
3 Zone Audio In
4 Virtual Keyboard
1 Channel A
2 Channel B
3 Channel C
4 Master Channel
5 Contrôle Channel A Pan
6 Contrôle Channel A Level
7 Module Slot vide
8 Module Waveshaper
9 Module Modulator
10 Module Filter
11 Module Oscillator
12 Menu Edit
13 Onglet Main
14 Onglet Mod
15 Onglet Uni
16 Anti Alias Switch
17 Menu Frequency
18 Menu Synthesis
19 Waveform Selector
20 Onglet Main
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1 Effect Switch
2 Effect Selector
3 Input Mixer
4 Contrôle Input Lowpass
5 Contrôle Input Highpass
6 Output Mixer
7 Contrôle Wet Level
8 Contrôle Dry Level
9 Surround Panner
10 Zone Control
11 Menu Macro Control Select
12 Contrôle Depth
13 Contrôle Lag
14 Section Master
1 Wave List
2 Wave Usage List
3 Onglet Waveform
4 Onglet Spectrum
5 Onglet Morph
6 Morph Wave Selector
7 Draw Mode Tools
8 Menu Transform
9 Edit Anchor
10 Affichage Wave
11 Contrôle Amplification
12 Contrôle Offset
FRANÇAIS
1 Envelope List
2 Zone Envelope
3 Zone LFO
4 Zone Control
5 Affichage Envelope
6 Breakpoint Handle
7 Breakpoint Slope Handle
8 Zoom Handle
9 Grid Switch
10 Lock/Slide Switch
11 Menu Transform
12 Contrôle Retrigger Beat
13 Zone Master Envelope
1 Section Oscillator
2 Section Channel Parameters
3 Section Master Parameters
4 Section Controller
FRANÇAIS
5, avec l’exemple du nouvel Aetherizer.
Nous supposons dans ce chapitre qu’ABSYNTH 5 est déjà installé sur votre ordinateur
et correctement configuré. Si ce n’est pas le cas, veuillez commencer par suivre les
instructions du chapitre 2 « Configuration » et revenez lorsqu’ABSYNTH 5 est prêt !
! Pour tous ces tutoriels, nous utiliserons ABSYNTH 5 en mode autonome. Sauf mention
contraire, les instructions s’appliquent également aux versions plug-in.
Une fois ABSYNTH 5 lancé, vous êtes prêt(e) pour les tutoriels !
4.1.1 Le plan
Pour l’exemple, nous allons chercher un son pour un film. Nous avons en tête un
piano assez particulier, un piano accompagné de sons flottants et mystérieux. Le
son idéal devra évoluer même après que la note a été relâchée, afin de créer une
atmosphère étrange.
4.1.2 Le Browser
Le Browser et les dénommés Attributes vont nous aider à cerner rapidement le Sound
qu’il nous faut. Le Browser propose un environnement vous permettant de chercher
les Sounds de manière intuitive. Vous n’avez pas à vous rappeler de choses abstraites
telles que les noms de presets ou même des numéros quelconques. En fait, il vous
suffit de sélectionner dans une liste les termes décrivant le son voulu, et ceux-ci
serviront de critères de recherche. Dans ABSYNTH 5 comme dans tous les produits
NI récents, ces termes descriptifs sont appelés « Attributes ».
Les sound designers de Native Instruments ont déjà défini des Attributes et des méta
informations pour tous les Sounds de la Library d’ABSYNTH 5, afin que vous puissiez
commencer votre recherche sans plus attendre.
Normalement, ABSYNTH 5 affiche la fenêtre Browser au démarrage. Si une autre
fenêtre est actuellement affichée, vous devez ouvrir vous-même la fenêtre Browser.
Pour ce faire :
►► En haut de la fenêtre d’ABSYNTH 5, dans la dénommée Navigation Bar, cliquez
sur l’onglet Browser que vous trouvez sur la gauche :
Cliquez sur l’onglet Browser.
→→ L’onglet Browser s’éclaire et la fenêtre Browser s’ouvre sous la Navigation Bar.
Vous pouvez voir que la fenêtre Browser est divisée en plusieurs parties :
►► Les cinq colonnes sur la gauche forment un groupe appelé « affichage Database ».
Les en-têtes sont les noms des catégories, et au dessous se trouvent tous les
Attributes. Pour sélectionner un Attribute, cliquez dessus avec votre souris. Les
Attributes sélectionnés sont surlignés. Pour désélectionner un Attribute, cliquez
à nouveau dessus.
% Vous pouvez utiliser la molette de la souris pour parcourir la Search Result List. Pour le
moment, la liste est gigantesque... c’est parce que nous n’avons pas encore affiné notre
recherche : vous voyez simplement la Library d’ABSYNTH 5 complète !
FRANÇAIS
4.1.3 Trouver le bon Sound
→→ Observez la Search Result List : la liste s’est rétrécie, car tous les Sounds
n’ayant pas l’Attribute Piano/Keys en ont été éliminés.
Vous pouvez spécifier le caractère basique d’un son dans la colonne suivante, intitu-
lée Source. Vous trouvez là des entrées décrivant certaines techniques de synthèse
comme FM ou Physical Model, mais également des Attributes tels que Processed,
Layered et Surround. Nous allons sélectionner ces trois derniers :
►► Cliquez sur les Attributes Processed, Layered et Surround.
→→ Vous voyez la Search Result List rétrécir une fois de plus.
Observez maintenant la Search Result List. ABSYNTH 5 ne vous propose plus qu’un
seul Sound, précisément celui qui contient tous les Attributes choisis : « Spirit Rain ».
►► Double-cliquez sur son entrée dans la Search Result List.
→→ Le Sound est chargé.
Le Browser vous fournit un autre outil pour trouver les Sounds voulus : le Search Field.
Situé en haut de la fenêtre Browser, dans la dénommée Browser Control Bar, il vous
permet d’effectuer une recherche textuelle dans votre Library, in y incluant le contenu
des méta informations de vos Sounds. Cet outil peut être utilisé conjointement avec
la sélection d’Attributes expliquée ci-dessus.
Le Search Field.
1. Cliquez dans le Search Field.
2. Saisissez n’importe quel terme avec votre clavier d’ordinateur.
→→ La Search Result List affiche uniquement les Sounds contenant ce terme,
qu’il se trouve dans leur nom, dans leurs Attributes ou quelque part dans
leurs méta informations.
Votre Search Result List actuelle est toujours reproduite dans le menu Sound, ouvert
en cliquant sur l’affichage Sound Name, au milieu de la Navigation Bar :
FRANÇAIS
de la structure du Sound et tenter de comprendre tous ses détails afin d’en déduire
où intervenir. Mais la plupart des Sounds de la Library d’ABSYNTH 5 ont une struc-
ture assez complexe – nos sound designers ont dépensé une certaine énergie à les
modeler avec précision. En conséquence, leur analyse détaillée risque de prendre du
temps et vous devrez vous armer de patience (néanmoins, c’est un très bon moyen
d’apprendre !). De plus, vous risquez d’oublier en cours de route l’idée qui vous guidait.
ABSYNTH 5 introduit une approche entièrement nouvelle pour modeler les sons en
utilisant exclusivement le Browser et ses Attributes. Comme expliqué plus haut à la
section 3.1.5 « Le Mutator », l’idée consiste à sélectionner d’autres Sounds dans le
Browser et de muter le Sound actuellement chargé dans leur direction. Comme nous
allons le voir, la procédure est terriblement simple et intuitive, et vous pourrez vous
rapprocher de votre idée originale en quelques secondes, voire découvrir de nouvelles
possibilités sonores auxquelles vous n’aviez pas pensé.
! Nous utiliserons ici la fenêtre Browser, aussi vous recommandons-nous de commencer par
lire le tutoriel précédent afin de vous familiariser avec ses principes de base (Attributes,
Search Result List, etc.).
Nous supposons que votre Sound est chargé (par exemple le Sound « Spirit Rain »
que nous avons trouvé dans le tutoriel précédent) :
% Si vous voulez absolument conserver certaines des caractéristiques de votre Sound ac-
tuel, il peut être judicieux de sélectionner les Attributes correspondants dans le Browser
afin de garantir que ces caractéristiques se retrouveront également dans les Sounds de la Search
Result List, utilisés pour les mutations !
La section Mutation.
FRANÇAIS
« Mutation 1 ») :
Lorsque vous jouez le Sound, vous entendez qu’il est très similaire à l’original, mais
avec quelques changements toutefois. Si ces changements sont trop faibles à votre
goût, n’hésitez pas à effectuer une nouvelle mutation :
►► Cliquez à nouveau sur le bouton Mutation.
Le nom du Sound chargé est maintenant suivi de la mention M 2 (pour « Mutation 2 »)
et le nom apparaissant dans la Mutation History est également mis Si vous n’aimez
pas le son global de cette dernière mutation, vous pouvez utiliser le bouton Retry en
lieu et place du bouton Mutation.
►► Cliquez sur le bouton Retry.
→→ La nouvelle mutation remplace l’actuelle. Vous pouvez voir que le nom du
Sound reste le même.
Jouez un peu avec ces quatre contrôles pour vous familiariser avec les principes de
base du Mutator. Vous pouvez par exemple augmenter le paramètre Mutation Amount
pour éloigner la mutation du Sound original. Vous pouvez également ramener la tirette
Mutation Amount à zéro et déplacer la tirette Randomization Amount vers la droite :
votre Sound sera alors uniquement modifié de manière aléatoire.
Le Mutator vous propose deux outils supplémentaires permettant d’ajuster plus fine-
ment vos mutations.
L’affichage du Mini-Patch
Le Mini-Patch.
Le Mini-Patch représente le patch complet de votre Sound tel qu’il apparaît dans la
fenêtre Patch. Là, vous pouvez sélectionner les modules concernés par la mutation :
•• Les Module Slots inutilisés dans votre Sound actuel sont grisés :
•• Les Module Slots actuellement exclus de la mutation ont seulement leur bordure
éclairée :
•• Les Module Slots actuellement inclus dans la mutation sont entièrement éclairés :
Vous disposez même de boutons pour les Envelopes et les LFO de votre Sound, afin
de décider si vous voulez les inclure ou non dans le processus de mutation.
Pour inclure ou exclure un module particulier de la mutation, cliquez sur son icône
dans cet affichage Mini-Patch.
% Le Mini-Patch peut être d’une aide précieuse pour obtenir des résultats liés à des
Attributes particuliers. Par exemple, si vous sélectionnez un son de basse (Attribute
« Bass ») mais souhaitez le rendre plus percussif (Attribute « Percussive »), vérifiez que vous avez
bien activé le bouton Envelope dans le Mini-Patch, et peut-être le module d’effets (FX). Si vous
voulez un son plutôt « FM », sélectionnez les Oscillators et rien d’autre.
FRANÇAIS
Ces contrôles Finetuning sont conçus pour effectuer des ajustement à la volée sur vos
Sounds lors de votre navigation dans le Browser ou lors de vos mutations. Ils ne sont
pas conçus pour la performance live par exemple, et ils ne peuvent donc être ni automatisés, ni
modulés, ni contrôlés via MIDI !
Lorsque vous mutez vos Sounds, vous avez à votre disposition un autre outil qui vous
évite de vous perdre dans toutes vos expérimentations : la Mutation History.
Sise dans la partie droite du Mutator, la Mutation History affiche le nom (et donc le
numéro) de la mutation actuellement chargée, accompagné de deux boutons : ceux-ci
vous permettent de passer à la mutation précédente/suivante, si disponible.
Lorsque vous cliquer à n’importe quel autre endroit dans cette zone, la boîte de
dialogue Mutation History s’ouvre. Cette boîte de dialogue garde la trace de toutes
vos mutations afin de pouvoir auditionner rapidement tout ce que vous avez fait en
un simple clic. Ceci vous permet de comparer différentes Sound Mutations et de
sauvegarder celles qui vous plaisent sous la forme de Sounds véritables, via le bouton
Save As, pour un usage ultérieur.
Voici quelques astuces supplémentaires qui vous aideront à vous familiariser avec
les réglages du Mutator :
•• Si vous réglez la tirette Mutation Amount à une valeur élevée, vous obtiendrez en
fait des résultats plus prévisibles. Ceci est dû au fait que plus la tirette est à
valeur élevée, plus l’algorithme du Mutator a de chances de charger un Channel
complet pour un patch, ce qui signifie que les Envelopes, les Filters et les
Oscillators seront déjà adaptés les uns aux autres ; ceci signifie également que
le patch résultant sera moins « original ».
•• Lancer les dés en effectuant une mutation complète sur tous les modules du
Mini-Patch donne souvent des résultats intéressants.
•• Le bouton Retry et les contrôles Finetuning sont particulièrement utiles lorsque
vous souhaitez rester proche des résultats uniquement dans la catégorie que vous
avez sélectionnée dans le Browser.
•• Une fonctionnalité pratique : vos assignations de Macro Controls sont conservées
lors des mutations. Essayez de créer un patch avec des Macro Controls assignés
pour un type de Sound que vous aimez utiliser en live, puis lancez une mutation.
Dans la plupart des cas, vous gardez la main sur les contrôles voulus.
Ce tutoriel vous apprend à construire votre propre son mélodique polyphonique. Vous
apprendrez comment ajouter et combiner des modules dans la fenêtre Patch, com-
ment ajuster certains de leurs paramètres et comment implémenter une modulation
de paramètre au moyen d’une Envelope.
Le menu File.
2. Dans le menu qui s’ouvre, sélectionnez New Sound pour créer un nouveau Sound
FRANÇAIS
vide. Vous pouvez également créer ce nouveau Sound avec les raccourcis
[Ctrl]+[N] (Windows) et [Cmd]+[N] (Mac OS X).
Nous venons de cliquer sur l’onglet Patch.
Au moins un module Oscillator doit être actif pour qu’ABSYNTH 5 produise un son
quelconque. Comme vous le voyez sur l’image ci-dessus, le module Oscillator du
Channel A est déjà activé lorsque vous ouvrez un Sound vide, et sa Waveform est ré-
glée sur Sine. Tous les autres Module Slots sont vides (rappelez-vous, les Module Slots
sont les zones cerclées de la fenêtre Patch, dans lesquelles vous pouvez placer les
modules). Ceci signifie que, pour l’instant, les autres Module Slots ne sont pas actifs.
Vous devez déjà pouvoir jouer cet Oscillator : lorsque vous appuyez sur une touche
de votre clavier MIDI, l’onde sinusoïdale génère un son correspondant à la fréquence
de la note jouée.
% Si aucun clavier ou contrôleur MIDI n’est présentement à votre disposition, vous pouvez
utiliser votre clavier d’ordinateur (AZERTY) à la place, ou encore le Virtual Keyboard ac-
cessible depuis n’importe quelle fenêtre. Pour activer le Virtual Keyboard, cliquez sur la petite icône
de clavier dans le coin supérieur droit de la fenêtre d’ABSYNTH 5 (sous le logo NI). Le clavier ap-
paraît alors en bas de l’interface, et vous pouvez jouer dessus en cliquant sur les touches du clavier.
Le son d’une sinusoïde sèche n’est pas franchement puissant. Nous voulons un son
mélodique plus impressionnant. Dans ce but, nous allons commencer par changer la
FRANÇAIS
Le Waveform Selector de notre premier Oscillator, affichant Sine (la Waveform
actuellement chargée).
→→ Une boîte de dialogue Waveform Selection (intitulée Select or Create a Wave)
s’ouvre, contenant la liste de toutes les Waveforms disponibles.
Vous noterez que, lorsque vous sélectionnez une autre Waveform dans la liste, la petite
image de forme d’onde change également, dans la boîte de dialogue comme dans le
module Oscillator. Vous pouvez directement jouer sur la Waveform sélectionnée depuis
votre clavier MIDI (ou depuis votre clavier d’ordinateur, ou depuis le Virtual Keyboard),
ce qui vous permet d’entendre immédiatement si le son résultant correspond ou non à
vos attentes. Vous pouvez ainsi trouver rapidement une Waveform qui vous convient.
La Waveform Square_real semble convenir à notre son mélodique. Vous pouvez déjà
entendre combien cette Waveform est tranchante et assurée. Elle sera donc parfaite
pour un son mélodique fort qui ne se perdra pas, même au milieu d’un mix dense.
Sélectionnons-la :
1. Sélectionnez la Waveform Square_real dans boîte de dialogue Waveform Selection.
2. Cliquez sur « OK » en bas de la boîte de dialogue.
→→ La boîte de dialogue se ferme et la Waveform Square_real est maintenant
confortablement installée dans votre Oscillator A.
Encore une fois, nous ne souhaitons pas garder l’onde sinusoïdale par défaut dans
ce nouveau module :
►► Remplacez la Waveform actuelle Sine de l’Oscillator B par la Waveform Saw_filt2
en répétant les étapes décrites ci-dessus pour l’Oscillator A.
% Nous vous recommandons d’écouter le son après chaque étape pour comprendre
l’influence de chacune d’elles. À tout moment, vous pouvez désactiver puis réactiver
n’importe quel module en cliquant sur sa bordure gauche épaisse afin de comparer le son avec
et sans ce module – ne vous inquiétez pas, ABSYNTH 5 se souvient de vos derniers réglages.
Ajuster la transposition
Nous allons maintenant transposer l’Oscillator B d’une octave afin de mieux différen-
cier son son de celui du premier oscillateur. Vous pouvez voir le contrôle Frequency
(affichant 0.0000 pour le moment) juste en dessous du Waveform Selector que nous
venons d’utiliser :
Le contrôle Frequency, juste sous le Waveform Selector (ici dans l’Oscillator B).
Ce paramètre définit le décalage du pitch (hauteur tonale) de l’Oscillator par rapport
au pitch de la note que vous jouez sur votre clavier – en bref, sa transposition.
Vous pouvez voir le flux du signal dans votre Sound grâce aux câbles qui connectent
les trois modules actifs. Les signaux provenant des deux Oscillators sont combinés
dans le Master Channel et passent à travers le Filter.
Nous souhaitons utiliser un filtre passe-bas avec une pente douce qui coupe les
fréquences à partir de 5000 Hz. Pour ce faire :
FRANÇAIS
1. Dans le module Filter, cliquez sur le menu Type (intitulé Type). Dans ce menu,
sélectionnez l’entrée LPF 2 Pole.
2. Sous le menu Type, réglez le contrôle Frequency à environ 5000 Hz via les petits
diamants.
Vous noterez qu’avec ce réglage de filtre, le son est moins agressif dans les hautes
fréquences et gagne globalement en chaleur.
Nous allons ajuster les autres réglages du Filter comme suit :
1. Réglez le contrôle Resonance (intitulé Res, sous le contrôle Frequency) à environ
0,3 afin que le son gagne un peu de présence.
2. Augmentez légèrement le contrôle Damping en bas (intitulé dB) pour compenser
l’atténuation du niveau due au filtre. Une valeur autour de 2,5 dB semble faire
l’affaire.
→→ Voilà à quoi votre nouveau Filter doit ressembler :
Nous avons maintenant un agréable son filtré !
Jusque là, tous les paramètres du filtre que nous avons ajustés se trouvaient sur
le panneau Main. Pour accéder aux réglages de la réinjection, il faut passer à son
panneau dédié. Pour ce faire :
►► Cliquez sur l’onglet intitulé FB en haut du module :
→→ Le panneau Feedback (réinjection) remplace le panneau Main (principal) dans
le module.
Par défaut, la réinjection est désactivée : le menu Feedback Mode (le seul menu
visible pour l’instant) affiche Normal. Nous ne donnerons pas ici tous les détails des
diverses possibilités de réinjection (pour cela, le Manuel de Référence vous attend),
mais nous allons simplement vous montrer comment donner rapidement une légère
touche rugueuse à votre Sound. Pour ce faire, nous allons utiliser une réinjection
basée sur la modulation en anneau :
1. Cliquez sur le menu Feedback Mode.
2. Sélectionnez Ringmod dans le menu.
→→ Le panneau Feedback affiche alors les réglages pour ce mode de réinjection
particulier :
% N’hésitez pas à jouer un peu avec les réglages de ce panneau Feedback : vous pouvez
obtenir des résultats très intéressants !
Maintenant, votre Sound a une composante granuleuse distincte, dont le contenu tonal
change avec la note jouée. Utilisez le contrôle Mix en bas pour ajuster la quantité de
réinjection à appliquer.
Les applications de la boucle de réinjection sont sans fin. Elles dépendent également
du matériau audio envoyé dans le filtre. N’hésitez pas à essayer différents réglages dans
différentes situations ! Pour plus d’informations, veuillez consulter le Manuel de Référence.
FRANÇAIS
4.3.4 Interlude : sauvegarder votre Sound
! Nous vous recommandons d’enregistrer votre Sound dans le dossier par défaut proposé
par ABSYNTH 5 ou dans l’un de ses sous-dossiers. Ceci permettra d’intégrer automa-
tiquement le Sound à la Database d’ABSYNTH 5 et de le rendre disponible dans la fenêtre Browser
comme tous les Sounds de la Factory Library.
Nous pouvons maintenant continuer à modeler notre Sound. Pour le rendre plus
intéressant, nous pouvons par exemple moduler la fréquence du filtre. Le terme
« moduler » signifie la modification automatique d’un paramètre par un signal de
contrôle. Pour ce faire, nous devons configurer une source de modulation (le signal
de contrôle) et une cible de modulation.
Dans notre cas, la cible de modulation est le contrôle Frequency du module Filter
que nous avons implémenté dans la section précédente. Pour moduler ce paramètre,
nous allons utiliser une Envelope comme source de modulation.
→→ La fenêtre Envelope remplace la fenêtre Patch dans l’interface d’ABSYNTH 5.
Par défaut, trois Envelopes sont déjà configurées pour les nouveaux Sounds : elles contrôlent
l’amplitude du signal de chaque Oscillator A, B et C. Ces Envelopes sont listées dans la
partie inférieure gauche de la fenêtre Envelope, dans la dénommée Envelope List (intitulée
Available Envelopes). Dans cette liste, vous trouvez par exemple les Envelopes pour les
amplitudes de nos deux Oscillators : Oscil A Amp et Oscil B Amp.
Toutes les Envelopes sélectionnées dans l’Envelope List sont représentées dans la partie
principale de la fenêtre Envelope, les unes au dessus des autres, dans l’affichage Envelope.
Dans cet affichage Envelope, chaque Envelope est constituée d’un assemblage de seg-
ments et courbes de couleurs et directions différentes, jointes entre elles par des points.
Sur la gauche, vous voyez la liste des modules activés dans votre patch, ainsi que
les Channels complets utilisés. En fonction de votre sélection dans cette colonne de
FRANÇAIS
gauche, la colonne du milieu affiche la liste des paramètres pouvant être modulés.
1. Dans la colonne de gauche, sélectionnez Filter Master 2.
2. Dans la colonne du milieu, sélectionnez Filter Master 2 Freq.
→→ La nouvelle Envelope apparaît désormais dans l’Envelope List et elle est est déjà
sélectionnée, sa représentation est donc affichée dans l’affichage Envelope.
Si ce n’est déjà fait, et si vous trouvez cela plus pratique, vous pouvez masquer
toutes les autres Envelopes de l’affichage Envelope. Par exemple, vous pouvez faire
comme suit :
►► Dans le menu Show en haut de l’Envelope List, sélectionnez All Filter.
% Dans certaines situations, il peut être très pratique de garder plusieurs Envelopes dans
l’affichage Envelope afin de synchroniser l’évolution de plusieurs paramètres !
Les Breakpoints
Les points joignant les différents segments de notre Envelope son représentés par de
petits carrés. Il s’agit des Breakpoints. Vous pouvez manipuler les Breakpoints comme
bon vous semble : vous pouvez en ajouter, en supprimer ou les déplacer – c’est tout
ce dont nous aurons besoin ici.
Pour l’instant, l’Envelope est une ligne droite collée tout en haut de l’affichage.
Autrement dit, la fréquence du filtre reste à sa valeur maximale tant que la note
est jouée (cette valeur maximale étant définie par le contrôle Frequency, cf. 4.3.3
« Ajouter d’autres modules » plus haut).
Nous aimerions que le Filter se ferme brièvement après avoir frappé la note puis se
rouvre. Pour cela, il nous suffit de déplacer un seul Breakpoint. C’est parti :
Notre Envelope avec son Breakpoint modifié.
Lorsque vous jouez le Sound, vous notez que le filtre se referme pour un bref ins-
tant avant de se rouvrir : le son devient plus sombre et moins stellaire ; la modula-
tion le rend également plus vivant et dynamique. N’hésitez pas à déplacer d’autres
Breakpoints pour comprendre comment leur position influence le son.
! Il va sans dire que la fenêtre Envelope propose beaucoup d’autres outils pour modeler
vos Envelopes ! Nous nous limitons ici à une introduction de ce sujet très vaste : les
Envelopes peuvent en effet modifier de façon significative les propriétés de votre Sound. Vous
trouverez dans le Manuel de Référence une description détaillée de tous les contrôles et fonctions
disponibles dans la fenêtre Envelope.
Notre son mélodique est maintenant achevé, il est grand temps de lui donner quel-
ques Attributes !
Dans le premier tutoriel, nous avons montré le rôle important joué par les Attributes
dans la recherche rapide et aisée des Sounds via le Browser (cf. section 4.1 « Trouver
et charger les Sounds »). Afin de tirer le meilleur parti de ce puissant outil, nous
vous recommandons chaudement de catégoriser vos Sounds immédiatement en leur
donnant les Attributes appropriés. Ainsi, avant de charger un autre Sound, faites
comme suit :
1. Cliquez sur l’onglet Attributes dans la Navigation Bar. La fenêtre Attributes s’ouvre.
2. Dans la partie gauche de la fenêtre Attributes, sélectionnez les Attributes qui décri-
vent au mieux votre Sound. Vous pouvez sélectionner plusieurs Attributes dans la
même catégorie (sauf dans la première catégorie Instrument, tout à gauche).
3. Dans la partie droite de la fenêtre, saisissez les informations de votre choix dans
FRANÇAIS
la zone Meta Information. Le Comment Field vous permet d’enregistrer n’importe
quelle information ; par exemple, vous pouvez y enregistrer le nom du projet dans
lequel vous souhaitez utiliser ce Sound.
4. Cliquez sur Save dans la Navigation Bar.
→→ Et voilà ! La prochaine fois, vous retrouverez votre Sound en quelques clics.
Nous vous présentons ici deux astuces très utiles lorsque vous construisez des Sounds :
Ces outils peuvent accélérer grandement votre travail lorsque vous construisez des Sounds
complexes. Vous trouverez tous les détails sur ces outils dans le Manuel de Référence.
En fonction de la taille de votre écran, vous pouvez ainsi afficher deux fenêtres ou
plus, les placer comme bon vous semble sur votre écran et travailler simultanément sur
différentes parties de votre Sound, vous donnant ainsi une meilleure vue d’ensemble
des différents composants d’ABSYNTH 5 et accélérant d’autant votre travail !
! Cette fonctionnalité est disponible uniquement dans la version autonome et non dans
le plug-in !
4.3.8 Et ensuite ?
Bien entendu, cette courte introduction ne vous donne qu’un bref aperçu de la syn-
thèse sonore dans ABSYNTH 5. Poursuivez vos recherches par vous-mêmes en vous
inspirant des instructions détaillées plus haut. Par exemple, vous pourriez :
•• Utiliser un Oscillator supplémentaire pour générer un fond sonore et donner plus
de vie au son.
•• Ajouter d’autres Filtres et Envelopes.
•• Implémenter une modulation par un ou plusieurs LFO.
•• Insérer l’un des puissants effets d’ABSYNTH 5 dans le Master Channel.
•• Etc.
N’hésitez pas à jeter un œil dans la structure des Sounds de la Library d’ABSYNTH
5, vous y trouverez des exemples éclairants de ce qui peut être fait – de fait, les
possibilités sont quasiment illimitées.
FRANÇAIS
La fenêtre Wave avec la Morph Wave « Miss Morphy » chargée.
La Wave List
Dans la partie gauche de la fenêtre, la Wave List (intitulée Available Waveforms)
affiche toutes les Waveforms éditables que vous avez déjà créées via le bouton New
Wave. Pour l’instant, notre Waveform est la seule dans la liste (à moins que vous
n’ayez déjà travaillé avec les Waveforms auparavant).
Commençons par nommer immédiatement notre Waveform. Pour ce faire :
►► Cliquez sur le nom de la Waveform. Le nom actuel est surligné et un curseur
d’insertion vous invite à saisir un nouveau nom via votre clavier d’ordinateur.
Confirmez le nouveau nom en appuyant sur [Entrée] sur votre clavier d’ordinateur.
La Wave List affichant notre unique Waveform avec son nouveau nom.
Nous avons maintenant chargé cette Morph Wave. Comme n’importe quelle Morph
Wave, c’est la combinaison de deux Waveforms.
En haut de la fenêtre Wave, vous voyez trois grands onglets intitulés Waveform,
Spectrum et Morph. Ils ouvrent les pages Waveform, Spectrum et Morph :
Si ce n’est pas le cas, cliquez sur son premier bouton (intitulé « 1 ») pour la sé-
lectionner.
3. Cliquez sur le menu Transform sous l’affichage Wave :
4. Dans ce menu, sélectionnez la dernière entrée : Clear.
→→ La Waveform qui était affichée est remplacée par une ligne horizontale au
milieu (zéro).
Nous pouvons maintenant créer une Waveform toute neuve. Notez la ligne verticale
traversant l’affichage Wave et finissant sur une petite poignée en haut. Il s’agit de
l’Edit Anchor. Celle-ci définit un point de la Waveform qui restera fixe lors de l’édition.
Voici la marche à suivre :
1. Cliquez sur la poignée de l’Edit Anchor, maintenez le bouton de la souris enfoncé
et glissez la souris tout à gauche. Ceci signifie que l’extrémité gauche de la
Waveform est momentanément fixe.
2. Sélectionnez le Line Draw Tool à gauche du menu Transform :
FRANÇAIS
3. Cliquez n’importe où sur l’affichage Wave, maintenez le bouton de la souris en-
foncé et glissez la souris jusqu’au coin supérieur droit de l’affichage.
Au cours de l’opération, vous voyez la ligne en train de se dessiner entre le point
fixe à gauche (défini par l’Edit Anchor) et la position de la souris. Relâchez le
bouton de la souris. L’Edit Anchor saute automatiquement à la position de la
souris. Elle définit le nouveau point fixe pour la prochaine opération d’édition.
4. De la même manière, cliquez quelque part sur l’affichage et glissez votre souris
vers le coin inférieur gauche avant de relâcher le bouton de la souris.
→→ Vous avez maintenant sous les yeux une jolie ligne joignant le coin inférieur
gauche et le coin supérieur droit – une superbe dent de scie !
Pour cette Waveform, nous voulons utiliser une onde sinusoïdale. Plutôt que de dessi-
ner une sinusoïde à la main, il y a un moyen plus simple : chargeons l’onde sinusoïdale
depuis la Waveform Library fournie. Pour ce faire :
1. Sélectionnez l’entrée Load... dans le menu Transform. Ceci ouvre la boîte de
dialogue Waveform Selection maintenant bien connue.
2. Choisissez la catégorie Simple Waves – nous avons seulement besoin d’une sim-
ple onde sinusoïdale et non d’une Morph Wave –, choisissez l’entrée Sine dans la
liste et confirmez votre choix en cliquant sur « OK ».
→→ La boîte de dialogue Waveform Selection se referme et la courbe sinusoïdale
est chargée.
Jusqu’ici, nous avons créé deux Waveforms indépendantes. Nous allons maintenant
les fondre entre elles.
►► Cliquez sur l’onglet Morph pour passer à la page Morph.
Là, vous pouvez voir les deux Waveforms individuelles Wave 1 et Wave 2 dans les
deux affichages supérieurs. En bas, vous voyez la Waveform Morph Wave – le résultat
du morphing qui sera effectivement utilisé dans le Sound.
% Nous vous conseillons de jouer constamment des notes sur votre clavier MIDI tout en
modifiant les différents paramètres. Vous pouvez ainsi entendre immédiatement la
manière dont vos modifications affectent le son.
Vous pouvez modifier deux paramètres sur la page Morph : le mélange entre les deux
Waveforms et les courbes des formes d'ondes individuelles. Ce dernier paramètre ga-
rantit que le morphing diffère d'un simple fondu linéaire. Vous pouvez changer la courbe
des Waveforms via les Anchor Points, qui sont représentés dans les affichages par des
lignes verticales avec une poignée en haut (comme l'Edit Anchor mentionné plus haut).
Lorsque vous ouvrez une Morph Wave pour la première fois, vous trouvez deux Anchor
Points. Mais pour notre exemple, nous allons utiliser trois Anchor Points et les répartir
sur la longueur des Waveforms :
1. Dans le menu Anchor Points situé dans le coin supérieur gauche de la page
Morph, sélectionnez l’entrée 3.
2. Glissez (avec le bouton de la souris enfoncé) les poignées marquées des lettres
de façon à ce que les Anchor Points A soient tout à gauche, les Anchor Points B
au milieu et les Anchor Points C tout à droite.
Passons maintenant au contrôle Transition situé en haut, à droite du menu Anchor Points :
Le contrôle Transition.
% En positionnant les Anchor Points à des endroits différents dans les Waveforms initiales,
FRANÇAIS
vous pouvez obtenir des résultats très intéressants dans la Morph Wave !
4.4.4 Et ensuite ?
Le Manuel de Référence vous donne une explication détaillée de toutes les fonctions
proposées par la fenêtre Wave.
Avant tout, ouvrons le Sound « My Lead Sound ». Si vous lui avez donné des Attributes
avant de le fermer, comme nous vous l’avons conseillé, vous le retrouverez rapidement
en sélectionnant ces Attributes dans l’affichage Database du Browser, tel que décrit
dans le premier tutoriel (cf. section 4.1 « Trouver et charger les Sounds »). Mais si
vous n’avez pas encore créé beaucoup de Sounds par vous-mêmes, il y a un autre
moyen (peut-être plus rapide) de retrouver ce Sound :
1. Ouvrez la fenêtre Browser.
2. Cliquez sur le bouton Sounds pour passer de l’affichage Database à l’affichage
File Tree :
3. Dans l’arborescence de fichiers affichée dans la partie gauche du Browser, sélec-
tionnez le dossier My Sounds. Dans la partie droite, vous voyez tous les Sounds
que vous avez déjà créés (pourvu que vous les ayez sauvegardés dans votre dos-
sier « My Sounds »). Vous devriez retrouver rapidement le Sound « My Lead
Sound » dans la liste. Double-cliquez sur son entrée pour le charger.
Votre Sound « My Lead Sound » est maintenant chargé.
4. Cliquez sur l’onglet Effect dans la Navigation Bar pour ouvrir la fenêtre Effect.
5. Cliquez sur l’Effect Switch pour activer l’effet :
L’Effect Switch avant activation.
6 Juste à côté de l’Effect Switch, vous voyez maintenant le dénommé Effect Selector
contenant la liste de tous les effets disponibles avec un bouton radio près de
chacun d’eux. Cliquez sur le dernier bouton radio, intitulé Aetherizer :
→→ Ceci active l’Aetherizer. La partie inférieure de la fenêtre Effect affiche main-
tenant les paramètres de l’Aetherizer.
Comme nous voulons ici écouter l’effet Aetherizer seul, ajustons ces contrôles comme suit :
1. Réglez le contrôle Wet Level sur 0 dB (maximum, butée droite).
2. Réglez le contrôle Dry Level sur -96 dB (minimum, butée gauche).
FRANÇAIS
Sur le principe, l’Aetherizer est un effet de délai granulaire qui implémente une boucle
de réinjection au niveau des grains et envoie le résultat dans une section de post-délai.
Si ceci vous paraît quelque peu nébuleux, ne vous inquiétez pas : c’est précisément
de nuages de grains dont il s’agit ! Voici ce que fait l’Aetherizer :
•• Il prend la matériau sonore arrivant à son entrée et le découpe en minuscules
grains sonores, ponctionnés à divers instants et plus ou moins vite.
•• Chaque grain est transposé (pitch shifting).
•• Chaque grain est alors renvoyé dans l’Aetherizer via une boucle de réinjection.
•• Le résultat peut alors être filtré par un filtre passe-bande ou par un filtre en pei-
gne (selon votre choix) puis est envoyé dans le post-délai (qui est lui même
pourvu de sa propre boucle de réinjection et de son filtre passe-bas).
Au passage, notez que chaque grain est envoyé à une position aléatoire dans le champ
panoramique stéréo. Et la bonne nouvelle : tout les traitements effectués au niveau
des grains peuvent être rendus partiellement aléatoires... et (bien sûr) contrôlés par
des sources de modulation, internes (Envelope/LFO) comme externes (Macro Controls).
Assez de théorie, nous voulons entendre ce dont cet effet est capable.
Afin de bien comprendre son fonctionnement, commençons par ajuster quelques
paramètres en suivant les indications sur les images ci-dessous (nous avons en fait
réglé la plupart d’entre eux à leur valeur minimale) :
% Le moyen le plus rapide de définir une série de paramètres est de cliquer sur chaque
affichage numérique, de saisir la valeur souhaitée via votre clavier d’ordinateur puis
d’appuyer sur [Entrée].
% Pour écouter le son confortablement et noter son évolution, nous vous recommandons
de maintenir une note tout en appliquant les ajustements décrits ci-dessous.
Observez et écoutez :
•• Dès que la taille des grains est supérieure à zéro, vous commencez à entendre
des clics. Lorsque la valeur arrive autour de 1, les clics commencent à prendre
un caractère tonal. Ce caractère tonal se fait de plus en plus présent au fur et à
mesure que vous augmentez la taille des grains.
•• Au passage, vous pouvez voir les grains grandir sur l’affichage de l’Aetherizer : les
petits segments bleus sont de plus en plus grands.
FRANÇAIS
►► Utilisez le diamant de gauche pour augmenter le paramètre Grain Duration plus
franchement (mais toujours progressivement).
Observez et écoutez :
•• Lorsque la taille des grains approche de 10, vous entendez le son devenir de plus
en plus continu :les grains se recouvrent maintenant les uns les autres. Plus la
valeur de ce paramètre est élevée, plus le volume global du son augmente – ceci
est également dû au recouvrement de plus en plus grand.
•• Sur l’affichage de l’Aetherizer, il ne se passe rien de spécial : les grains se recou-
vrent, formant une jolie ligne bleue au milieu de l’affichage (en fait, la couleur est
de plus en plus intense avec le recouvrement croissant des grains).
►► Arrêtez la progression de la valeur de Grain Duration à environ 50.
Observez et écoutez :
•• Vous entendez le son transposé d’une manière assez classique.
•• Vous voyez les grains monter dans l’affichage de l’Aetherizer. Vous comprenez
maintenant que l’axe vertical de l’affichage représente le pitch de vos grains !
Observez et écoutez :
•• Cette fois, vous obtenez un agréable effet de chorus dû au pitch légèrement
aléatoire de chaque grain. Lorsque vous augmentez la valeur au delà de 10, vous
commencez à entendre des pitches distincts qui rendent le son plus dissonant.
•• Sur l’affichage de l’Aetherizer, vous voyez un superbe nuage de grains s’étendre
progressivement !
% Vous pouvez maintenant utiliser le contrôle Frequency pour régler la hauteur tonale
globale du nuage de grains.
Autres ajustements
Nous pouvons continuer à densifier le nuage de grains en ajustant le contrôle Rate de
la section Grain. Ce contrôle Rate définit le nombre de grains prélevés en une seconde :
►► Augmentez progressivement le contrôle Rate jusqu’à 200 Hz. La modulation de
Rate est très similaire à la modulation d’un chorus.
Observez et écoutez :
•• Vous voyez les grains se rapprocher les uns des autres.
•• À un moment, vous n’entendez plus de pitches distincts mais plutôt un empile-
ment de sons.
FRANÇAIS
2. Dans les paramètres du filtre qui apparaissent au dessous, vérifiez que le menu
Filter Mode affiche BP.
Observez et écoutez :
•• Sur l’affichage de l’Aetherizer, les grains ont changé de couleur. Cette couleur
illustre le contenu fréquentiel de chaque grain.
•• Vous entendez le son filtré par un passe-bande (en anglais « bandpass », d’où le
BP dans le menu sous le Filter Switch) avec une largeur de bande assez grande.
% Vous pouvez par exemple obtenir d’agréables sons sifflants en réglant le contrôle Cutoff
au dessus de 3000 Hz, son contrôle Random Cutoff quelque part au dessus de 60 et
le contrôle Resonance à une valeur très élevée.
4.5.4 Et ensuite ?
Ceci n’était qu’une brève présentation de ce que vous pouvez faire avec l’effet
Aetherizer (au passage, l’Aetherizer n’est que l’un des six effets disponibles dans
ABSYNTH 5). Nous vous invitons à continuer vos expérimentations et à écouter at-
tentivement la manière dont elles modifient le son.
Ensuite, nous pourrions envisager différentes choses intéressantes :
•• Appliquer l’Aetherizer à différents matériaux audio : nous avons ici utilisé un son
simple continu (notre « My Lead Sound »), mais l’Aetherizer peut aussi produire
des effets fantastiques sur les matériaux rythmiques, par exemple. Et pourquoi
ne pas l’utiliser sur une entrée audio en direct ?
•• Modulez ! Quasiment tous les paramètres de l’effet peuvent être modulés par les
sources de modulation interne d’ABSYNTH 5 ou assignés à un Macro Control pour
les piloter depuis un appareil MIDI externe ou via l’automatisation de l’hôte. Ceci
peut conduire à des résultats tout à fait excitants.
•• Vous pourriez utiliser la section Surround pour déployer la composante spatiale
de l’effet.
•• Vous pourriez également utiliser le filtre Cloud (le petit frère de l’Aetherizer) sur des
modules particuliers plutôt que d’appliquer l’effet globalement sur le Master Channel.
! Lorsque vous avez créé un joli Sound utilisant l’Aetherizer et/ou d’autres composants,
pourquoi ne pas le partager avec les autres utilisatrices et utilisateurs ? Rendez-vous
dans la User Library d’ABSYNTH sur le site web de Native Instruments : là, vous pourrez mettre
vos créations à disposition et télécharger les Sounds créés par d’autres utilisateurs et utilisatrices
d’ABSYNTH. Soyez inspiré(e) !
A Database.......................................... 41
Aetherizer......................................... 51 Database (affichage)...................... 26,52
Anchor Points.................................... 50 Device (menu).....................................9
Anchor Points (menu)......................... 50 Driver (menu)......................................9
Application autonome...........................8 Dry Level (contrôle)............................ 52
ASIO..................................................9
Attributes.............................. 26,29,45,52 E
AU................................................... 11 Edit Anchor....................................... 49
Audio and MIDI Settings.......................8 Edit (menu)....................................... 45
ASIO...............................................9 Effect............................................... 51
FRANÇAIS
ASIO Config.....................................9 Effect (module).................................. 13
menu Driver.....................................9 Effect Selector.................................. 52
page Audio.......................................9 Envelope....................................... 13,42
page MIDI...................................... 10 créer............................................. 43
Envelope (affichage)........................... 42
B Envelope List.................................... 42
Breakpoints....................................... 43
Browser.............................17,26,29,45,52 F
Browser Control Bar........................... 28 FB (onglet)........................................ 40
Feedback Mode (menu)...................... 40
C Fenêtres........................................... 16
Channel souvrir plusieurs............................. 46
Master........................................... 39 File (menu)................................. 8,10,35
Clavier/contrôleur MIDI.........................8 File Tree (affichage)........................... 52
Clavier d'ordinateur............................ 10 Filter................................................ 39
Comment Field.................................. 45 Finetuning..................................... 15,33
Compatibilité.......................................7 Frequency (contrôle)................... 38,39,41
Concepts de base.............................. 12
Configuration I
Audio and MIDI Settings................ 8,10 Interface graphique d'utilisation.......... 16
interface MIDI................................ 10
matériel MIDI................................. 10 K
Configuration requise...........................7 KORE SOUND................................... 41
Core Audio..........................................9
Créer des Sounds............................... 34 L
Latence..............................................9
D LFO.................................................. 13
Damping (contrôle)............................. 39 Library.............................................. 25
FRANÇAIS