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GRANDS JEUX Intro

Aborder les grands jeux et la théma-


tique de l’eau, c’est immédiatement
faire le lien avec les traditionnels jeux
d’eau vécus habituellement sous
un soleil de plomb (plutôt rare en
Belgique). Oui, effectivement c’est
marrant, rafraîchissant mais avec
de l’eau de distribution, ce n’est pas
conseillé !

Les sceptiques diront que notre


planète bleue regorge d’eau et que
ce n’est pas un jeu d’eau qui va
changer la donne. C’est vrai, plus
de 70% de la surface de la Terre
est recouverte d’eau mais moins de
1/10e de % d’eau douce est direc-
Actions animateurs tement disponible pour la consom-
mation humaine et celle-ci est très
inégalement répartie sur la surface
du globe !
• N’utilise pas d’eau potable pour
Pas besoin de faire un dessin : un
les jeux d’eau mais récupère l’eau
Belge consomme en moyenne 120
de pluie des gouttières via des
litres d’eau potable par jour dont 1/3
tonneaux, bassines ou l’eau de
pour la chasse d’eau, 1/3 pour se
rivières ou de lacs.
laver et … 4 litres pour boire et cuisi-
ner ! Alors que d’un autre côté, 23%
de la population mondiale n’a pas
• Crée, invente un woodcraft permettant accès à l’eau potable et des milliers
de récolter l’eau de pluie durant toute de personnes meurent chaque jour
la durée du camp (ou, même principe, de maladies liées au manque d’eau
mais près du local). potable ! Alors, pourquoi gaspiller
• Si tu dés encore davantage d’eau potable
ires organ pour un jeu ?
a aucune iser un jeu
alternative d’e
utilise celle à l’utilisatio au et qu’il n’y
-ci en qua n d’eau pota Ce n’est pas la fin des jeux d’eau,
Tu pourras ntités raiso ble,
dans ce ca nnables. des alternatives existent, il faut sim-
cette utilis s "compens
ation en d er" plement "(re)penser autrement".
la consom iminuant p
mation de ar exemple Quelques pistes, à toi d’en imaginer
(en ajouta s ch
nt dans ch asses d’eau davantage, …
une boute aque rése
ille fermée rvoir
remplie d’e
au).

s jeunes à la
• Sensibilise le rre
de l’eau sur Te
problématique en
alité, quantité)
(répartition, qu pi st e av ec
jeu de
organisant un r l’eau ici et
rses su
des infos dive i
une chanson qu
ailleurs, écoute ,
visionne un film
traite du sujet, un
ion d’épuration,
visite une stat u, …
captage d’ea
Animation

"L’eau de là …", ou GRAND JEU sur l’eau virtuelle

• Situation : • La Hollande est devenue "l’Eauland", pays


An de grâce 2082, l’eau potable sur Terre se fait formé de quelques petites îles. L’Ardenne est
de plus en plus rare ! De nombreux lacs ont dis- maintenant un grand désert où tu vas d’ailleurs
paru de la surface de notre globe, la guerre de régulièrement en hike … avec les chameaux de
l’eau fait rage dans le monde. Le prix de l’eau a l’Unité.
explosé à la "pompe à eau" (note : comparable • Certains pays traversés sont extrêmement pol-
aux pompes à essence au début du millénaire !), lués, tu devras donc t’équiper d’une protection
jusqu’à 28 euros le litre pour l’eau marine désa- anti GES (gaz à effet de serre).
linisée ! • Des créatures qui n’existaient pas au début du
21ème siècle compliqueront également ta mission.
Ta mission :
Eh oui, avec 40° de température moyenne en
Te rendre à une destination tenue ultra secrète,
été en Belgique, la faune et la flore ne sont plus
"Leautriche". Là, tu découvriras encore l’eau pure
aussi sympa qu’auparavant …
extraite des dernières sources de montagne.
But ultime, tenter de ramener cette eau dans ton Les solutions :
pays natal "Leaustralie". Tout étant calculé en "eau virtuelle", s’il ne te
reste plus d’eau pour survivre, tu pourras toujours
Les embûches, les pièges, … :
échanger l’eau virtuelle des objets en eau réelle
• La Terre est peuplée de pirates de l’eau, les
(exemples : 1 feuille de papier contre 2,5 litres
"Zeaurribles" qui opèrent avec la complicité de
d’eau, 100 gr. de steak contre … 1.500 litres d’eau).
grandes multinationales (anciennement sociétés
pétrolières lorsque l’or noir existait encore). Voici des pistes pour créer un jeu sympa, à toi
Celles-ci feront tout pour te dérober ton eau. d’en inventer la suite, les variantes, les règles
• Les pays que tu traverseras ne sont plus tout à exactes, les décors et adapter à l’âge des
fait comme en 2013 (fin du monde capitaliste) ! jeunes !

Ressources et partenaires
• "Objectif l’eau" : Livret pédagogique avec des tas d’infos sur l’eau sur notre
planète bleue, la qualité, les quantités ainsi qu’un Cd Rom comprenant une série
de chansons (disponible au Siège). http://environnement.wallonie.be/publi/de/
objec_eau.pdf
• Quelques infos, chiffres sur "l’eau virtuelle" www.linternaute.com/savoir/dossier/
eau-virtuelle/produits.shtml
• "La quête de l’eau" : Jeu d’aventure (Cd Rom) pour sauver le Peuple de l’Eau au
travers d’un parcours qui sillonne 5 grands milieux (océan, désert, fleuve, banquise
et forêt tropicale). Un jeu ponctué d’énigmes et d’épreuves (public 8 - 14 ans).
Disponible au Siège et à la médiathèque www.lamediatheque.be
• "Eau propre, un combat quotidien" : Le "Rio Santiago", l’une des rivières les plus
polluées du Mexique. Victimes : la population ! Coupables : les grandes multinatio-
nales (501, ça vous dit quelques chose ?). Plus d’infos, comment agir :
AgiTaTerre 2013

www.greenpeace.org/belgium (taper "eau" dans le moteur de recherche).



• Base de données de plus de 2 000 outils : Tout plein d’infos sur toutes les
thématiques dont l’eau, www.reseau-idee.be (onglet "outils pédagogiques").
GRANDS JEUX Intro

Comme toute activité scoute, les


grands jeux peuvent être à l’origine
de la production de déchets.
Pourtant, en y réfléchissant de plus
près, il y a vraiment moyen de limiter
au maximum cet impact sur l’envi-
ronnement. Mais comment ?

Tout simplement, en limitant les


déchets à la source, en ne gaspillant
pas inutilement du matériel lors de la
conception d’une activité, d’un jeu,
d’une pièce de théâtre … Tu utilises
du papier néoprène pour telle ou
telle activité, aie le réflexe de récu-
pérer les chutes, celles-ci te serviront
Actions animateurs certainement pour une autre activité.

Une série de matériaux peuvent


• Réutiliser, récupérer au maximum des objets, également avoir une seconde vie au
leur donner une deuxième ou troisième vie. lieu d’aller droit à la poubelle (vieux
Passe le message et effectue une récolte auprès vêtements pour des costumes, bou-
des parents, de l’entourage. chons, bouteilles en plastique pour
des bricolages, etc.). Récupère un
• Pen
se maximum et laisse aller ton imagina-
• Respecter la nature, la lors d r à limiter
es ac les dé tion !
laisser telle que tu l’auras du tra tiv c
nspor ités qu’il s’a hets
trouvée (exemple : récupérer du ma t d es piq gisse
tér ue- Et n’oublie surtout pas qu’après ton
toutes les balises après un utilisé iel, des ma niques,
s pou passage, la nature devra être telle
jeu de piste) r réali tériaux
activit ser une que tu l’auras trouvée,
é. sinon mieux ...
• Penser à utiliser au maximum
des éléments naturels pour
réaliser un jeu, une activité.

plus
l n’est r ériel
ma térie
cle • Penser à du mat
• Si le ble le recy durable et de qu al ité,
ut ilisa m .
ximu quitte à ce que le
pr soit
ix
au ma
ur (ce
légèrement supérie
n moins
• Entretenir le matériel sera de toute faço
l bas
et sensibiliser les jeunes cher qu’un matérie
de vras
à la bonne maintenance, de gamme que tu
en t !)
par exemple des bâches, remplacer rapidem
des tentes, du matériel
de pionniérisme
•U
des tiliser d
pei up
de l ntures apier r
’en res ecy
ou mvironne pectue clé,
les m u
fabr ieux e ent, … ses
ique ncor
r to e
i-mê ,
me
.
Animation

Sensibiliser les jeunes à la thématique des déchets ?


Oui, on pourrait organiser un grand jeu sur le tri Un beau défi de projet de quartier à lancer,
des déchets ! De nombreuses pistes existent (voir prends l’initiative et n’hésite pas à impliquer ta
"ressources") et c’est une idée parmi d’autres. commune.
Mais aujourd’hui, le tri on en parle énormément : L’IBGE (Institut Bruxellois pour la Gestion de
à l’école, à la maison, … et beaucoup d’entre- l'Environnement) octroie également des aides
vous sont bien informés et sensibilisés et c’est pour ces projets.
tant mieux !
Sens-moi ce compost, hum… on se croirait dans
Par contre, créer un projet de "compost collectif" les Fagnes au cœur de la forêt ardennaise !
à proximité de ton local scout, c’est beaucoup Ben oui, tu as le compost, reste maintenant à
moins courant ! Cela impliquera bien sûr un as- mettre en place un "potager collectif" pour culti-
pect environnemental important mais aussi une ver les propres légumes de l’Unité !
autre dimension qui est celle de la rencontre et
D’autres idées d’animations :
du partage avec les habitants du quartier.
Une façon positive de se faire connaître auprès • Action de dépollution d’un site (prairie, forêt,
d’une population qui nous voit défiler quelques bois proche du local) avec ensuite tri des diffé-
samedis ou dimanches par mois sans pour au- rents déchets, données chiffrées avec action de
tant bien nous connaître ! sensibilisation auprès des habitants, parents, …
Composter, c’est éviter à de grandes quantités • Visites et animations gratuites sur le tri des dé-
des déchets organiques d’être exportés par ca- chets, le recyclage et la propreté avec Bruxelles
mions avec comme implications des frais impor- Propreté (visite du centre de tri, centre de com-
tants, des dépenses énergétiques, la pollution postage, coin vert, déchetterie, …).
lors du traitement, … Une vraie bulle d’air pour Contactez le 02/778.09.54.
notre environnement avec en retour un véritable
Pour d’autres lieux en Belgique prends contact
petit écosystème qui apportera un substrat de
avec ta commune.
qualité (et gratuit) à nos plantes.

Ressources et partenaires
• "Composter les déchets organiques" : Guide des bonnes pratiques pour la
transformation des déchets de cuisine et de de jardin - Téléchargeable sur
http://environnement.wallonie.be /publi/education/guide_compostage.pdf.
• "Compostez !" : Comment gérer nos déchets organiques, où trouver un compost
collectif (sur Bxl), etc. - www.wormasbl.org
• "L’art de la récup" : Un guide d’animation en musique environnementale à partir
d’éléments naturels ou matériaux de récup.
Part à la découverte du Rhombophone, Bulbasson … sur http://environnement.
wallonie.be/publi/education/art-recup.pdf
• "Trop fort le tri !" : Un jeu Fost Plus à destination des animateurs de mouve-
ments de jeunesse. Ce jeu comprend des panneaux à imprimer, des activités
AgiTaTerre 2013

"clé sur porte", des scénarios pour un jeu à poste, … dont tu pourras t’inspirer
pour créer ton propre jeu. Possibilité d’animation de ce jeu par des animateurs
Fost Plus, farde disponible au Siège et entièrement téléchargeable sur :
www.fostplus.be (onglet "Jeunes">Trop fort le tri ! > En savoir plus).
GRANDS JEUX Intro
Super sympa,
cette idée de grand jeu
de crépuscule dans la
Grand-Rue ! 
Mais Harfang,
tu ne crains pas d’ennuyer
les villageois, y’aura quand Ben t’inquiète,
même 65 louveteaux je m’suis renseigné,
dans le village ?  y’aura plus d’habitants
que nous, ils sont 82
à Herstappe !

Actions animateurs
• Se renseigner, consulter
à l’avance le propriétaire • Se faire conn
aître avant
des lieux, les voisins de le camp : wee Eh, oui ! Que ce soit lors du grand
k-end de
l'endroit de camp. reconnaissance camp dans les rues de Durbuy
auprès du
propriétaire, co ou toute l’année près du local,
contact mmerçants,
ser à prendre ", s’il y villageois, auto
rités communal les grands jeux ou toute activité
• Pen Camp garde forestie es, en général ont forcément des
v ec "M onsieur ommune. r. Pourquoi ne
pas
a c envoyer un co impacts sur le voisinage.
dans la mmuniqué de
en a un presse à un jo
urnal local, un
lettre aux habi e Le Staff se doit d’y réfléchir, lors de
• Ban tants proches 
n ?
où l’o ir les jeux la conception des activités ! Cela va
nr de la propreté du site sur lequel on
des v écolte
ivres s est passé, à la "pollution sonore"
. jeux participatif
• éviter d’envahir • Attention aux ue de que tout groupe peut engendrer.
la long
une rue, un quartier, qui risquent à Il faut donc apprendre à se faire
bita nts. Si vous les
un habitant ... lasser les ha s connaître positivement, s’intégrer
r, demander de
Y réfléchir lors faites participe fer avan t dans un village, ta commune et non
les brie
de la conception volontaires et dans le arriver sur un terrain conquis, tel un
jeunes
des jeux. d'envoyer vos Conquistador !
village sa ns prévenir.
• Penser lo C’est l’image de ton groupe qui en
rs de la co pâtirait et plus globalement l’image
à vos jeux d nception d
• Se faire connaître e crépusc
ule au
e du Scoutisme (pluraliste) en général.
isina ge "bien-être
proximité du vo sonore" d
u village.
ation Attention a
de ton local : invit près 22 h00, Une bonne intégration avec le
in es tout bruit p
pour certa eut être co voisinage, c’est tout bénef
Unité, comme ta nsidéré
oc sions : fête d’
ca page noctu
rne ! pour tous !
présentatio un
n d’
spectacle, …
eiller
jeu, bien v
u n ux :
• Après en état les lie
• Penser à remercier ttr e lises,
à reme prendre les ba ant
les villageois, , re ts ay
commerçants, autorités déchets utres élémen
u a .
communales à la fin du fiches o rvis lors du jeu
se
camp, d'autant plus s'ils
ont participé à une de • Participer à des activités
vos activités ... d’intérêt général dans le village
Un p’tit courrier, quelque qui t’accueille (nettoyage d’une
s
photos cela fera toujours rivière, balisage d’un sentier,
plaisir. etc.), à des projets dans ta
commune ou quartier.
Animation

"La mangeuse d’histoires"

« Chutttt …, écoutez les enfants ! Nous venons de découvrir que des pouvoirs surnaturels appa-
raissaient sur notre campement ! Nos livres de contes se métamorphosent, s’emplissent de pou-
voirs maléfiques, certains textes et images disparaissent dans les pires passages à suspens, fai-
sant place à d’énormes trous blancs. Frodon, Jake Sully, Harry Potter, Alice, … mais que leur est-il
arrivé ? Il faut faire vite, très vite, une mystérieuse "Mangeuse d’histoires" se nourrit de vos récits
préférés, des moments les plus intenses ! AGISSEZ, car bientôt vos plus belles histoires seront
anéanties à tout jamais ! ».
"La mangeuse d’histoires", un premier jeu pour partir à la découverte d’un village, ses coutumes, ses
traditions. Mais, pour nourrir cette horrible créature et ressusciter vos histoires, il vous faudra partir à la
rencontre des villageois et renaître la mémoire populaire locale, enfouie dans les histoires du village,
légendes et "on-dit" en tout genre.
Un jeu coopératif passionnant, facile à mettre en place. Un peu de matériel, un splendide décorum
avec déguisements, mise en scène théâtrale, … et c’est parti pour quelques heures de folie !
Une façon originale de partir à la découverte de la population, créer des rencontres et des liens inter-
générationnels.
Tous les détails du jeu dans le dossier "Vert de Terre".

Ressources et partenaires
• Dossier "Vert de Terre" : Des pistes pour de bons contacts avec le voisinage et
des idées d’activités (pages 9 à 16). Dépêche-toi, il reste encore des exemplaires au
Siège, c’est GRATUIT !
Chapitre 1 à télécharger sur www.scoutspluralistes.be/agitaterre.
• Contacter la commune de ton lieu de camp afin de te faire connaître, pour obtenir
tous les bons trucs et astuces. www.uvcw.be/communes
• Site Web des scouts pluralistes : le Staff Pass pour réussir son camp.
Téléchargeable sur www.scoutspluralistes.be avec deux documents importants :
1. "Déclaration officielle de camp"
2. "La reconnaissance de l’endroit de camp"
• "Charte pour les camps" : Des conseils pour une bonne relation entre communes
et mouvements de jeunesse lors des camps d’été -
Téléchargeable sur notre site www.scoutspluralistes.be/agitaterre.
• Opération "Well’Camp" : Lors des camps d’été, certaines communes wallonnes
AgiTaTerre 2013

disposent d’un "M. ou Me Camp" qui fait le lien entre la commune et ton camp.
Des conseils pour que tout se passe bien, les trucs à savoir tels que tri, commerces,
numéros d’urgence, etc ; des bons tuyaux comme : où faire un feu, les sites à voir ...
Renseigne-toi avant le camp, pour savoir si la commune participe à l’opération.
GRANDS JEUX Intro

« Nous sommes une partie de la


Terre, et elle fait partie de nous.
Les fleurs parfumées sont nos
sœurs ; le cerf, le cheval,
le grand aigle, ce sont nos frères.
Les crêtes rocheuses, les sucs
dans les prés, la chaleur du poney,
et l’homme - tous appartiennent
à la même famille.»

Chef Seattle, grand chef amérindien,


1854

Nos activités et plus particulière-


ment nos petits ou grands jeux,
Actions animateurs ont un impact direct sur la biodiver-
sité. Pensons simplement, aux éven-
• Pense à réaliser des • N’hésit tuelles conséquences du passage
appel à e pas à
activités de sensibilisation à des spé faire de plusieurs dizaines, centaines,
guide cialistes voire milliers de scouts dans une
la protection de la nature et  :
associa s nature ou forêt, un bois, un parc, un espace
sa biodiversité. tions sp
qui pou écialisé vert ou le long des berges d’une
rron es,
conseils t te donner de rivière ... Que ce soit lors des camps
d'endro s
ou d'an its à voir d’été ou toute l’année lors des
l'agent imation
oi auprès de s à réali
• Renseigne-t êts) ser. réunions du week-end.
Nature et For
DNF (Division ns les
à suivre da
pour les règles re st ier, Eh oui, rien que du côté franco-
(cfr : code fo
bois et forêts ir de s • Renseigne-toi sur les phone, nous sommes plus de
peut sort
zones où l’on gles 100.000 jeunes foulards ! Elle est
és, …). Ces rè particularités du lieu,
sentiers balis s po ur dans lequel tu réalises donc bien loin l’époque où, comme
fet pas faite
ne sont en ef ai s po ur en 1910, n’existait qu’une seule
omeneurs m un grand jeu.
embêter les pr is ... Consulte la commune, le troupe scoute en Belgique.
protéger les bo
propriétaire de la prairie.
La biodiversité, c’est la diversité des
• Si ton espèces tant animales que végé-
loc
d’un ter al dispose tales, c’est aussi la diversité des
rain pro individus d’une même espèce mais
pense à che,
créer un c’est aussi la diversité des écosys-
mare na e
turelle. tèmes tels une mare, une forêt,
• Pense à découvrir tivité une prairie, un parc.
d’autres espaces g r a n de ac
e ou un
es un
verts pour les
Tu o rganis is, un parc de 150 Protégeons cette biodiversité qui
• un bo il y a plus sure
activités d’année : dans rt et la me
nous entoure, car nous aussi,
un nouveau parc c e v e d a n s
espa nts, alors t le nous en faisons intégralement
ou un bois moins ip a le - le  ! C’es nir
partic sible sign a réve partie !
s faut p
connus et donc du po xelles où il llois pour la
Bru xe
certainement moins cas à (Institut Bru nnement).
fréquentés d’où un l’IB G E E iro
n v
moindre impact sur la e s t io n de l’
G
biodiversité.
• Réfléchis
à la
lieux appro "pollution sonore",
p aux
Certains c riés pour faire du b
oins de na ruit.
calme et q ture dema
uiétude a ndent
déranger fin de ne
certains a p as
en discute nimaux. à
r avec l'ag nouveau,
forêts peu ent d
t se révéle es eaux et
r instructif.
Animation

Réveille l'artiste qui est en toi !

Magritte, Cézanne, Goldsworthy, ça te dit quelque chose ? Et bien figure-toi que bon nombre d’ar-
tistes peintres, sculpteurs, photographes, musiciens se sont inspirés de la nature. Et toi, sur la planète
scoute, comment faire (re)naître chaque artiste qui sommeille en nous ?
"Land Art" : une activité au cœur de la nature à partir de ses matériaux (bois, terre, pierre, sable, …)
ceci en vue de créer une œuvre éphémère. Une œuvre soumise aux éléments, à l’érosion naturelle ou
tout simplement au temps qui passe …
Après avoir mené antérieurement quelques activités de découverte, d’appropriation de la nature telles
que des jeux sensoriels, tu constitueras des petits groupes. Chaque groupe se choisira un petit coin
de nature dans lequel collectivement, les jeunes créeront une œuvre éphémère à l’aide des éléments
naturels trouvés sur place. On peut pour cela laisser libre cours à l’imagination ou donner quelques
consignes comme réaliser une sculpture, une représentation de la forêt, représenter un sentiment.
Laisse aussi les jeunes exprimer leur ressenti et pour garder une trace de ces chefs-d’œuvre, n’hésite
pas à prendre quelques photos.
Durant ce moment d’activité, de création, le lien avec la nature comptera bien davantage que le résultat
lui-même, résultat qu’il n’est donc pas nécessaire de juger.

Ressources et partenaires
• "366 gestes pour la biodiversité" : 366 conseils amusants, créatifs ou éducatifs
pour découvrir et agir davantage pour protéger la biodiversité.
Disponible sur www.sciencesnaturelles.be (à voir au muséum > taper le titre dans
le moteur de recherche). également un fond d'écran à télécharger avec un
éco-conseil par jour.
• "Le Land art" : Des infos sur www.landarts.fr
• "Land art avec les enfants" : Un livre accompagné de magnifiques photos et
incitant les profanes à effectuer leurs propres expériences dans ce domaine (de
Andreas Güthler et Kathrin Larcher, Editions La Plage).
• "Espaces verts à Bruxelles" : Des infos sur www.bruxellesenvironnement.be
(accueil > Particuliers > Thèmes > Espaces verts et biodiversité).
• "Circulation en forêt" : Où circuler, code du promeneur, etc. ? Brochure explicative
à télécharger sur http://environnement.wallonie.be (Nature et forêt > site : circulation
en forêt > télécharger la brochure).
• "Demande d’organisation d’activités dans les bois et forêts soumis au régime
forestier" : www.scoutspluralistes.be (Staff Pass)
AgiTaTerre 2013

• "Jeunes Natuurlijk" : Plateforme entre les jeunes et les gestionnaires des espaces
verts à Bruxelles. Des infos sur les activités de la plateforme, les différentes zones
vertes, de l’inspiration pour des jeux en lien avec la nature, une carte interactive, etc.
www.jeunesnatuurlijk.be
GRANDS JEUX Intro
Puissance, punch, tonus, vitalité,
peps ou encore E N E R G I E  :
indispensable d’en déborder un
MAXIMUM lorsqu’il s’agit de partici-
per à un grand jeu ou durant toute
activité scoute en général ! Eh bien
oui, c’est sûr le Scoutisme, ce n’est
pas de tout repos ! D’où l’intérêt
pour les jeunes, d’être gonflés
à bloc avec d’excellents repas
sains et équilibrés, en n’oubliant
pas l’importance d’un copieux
petit déjeuner mais aussi avec des
heures de sommeil en suffisance
qui permettent une bonne récupéra-
tion tant physique que psychique.

Actions animateurs • Lors d à l’opposé, une autre forme d’éner-


e
nuit ou c jeux de gie qu’il s’agit cependant de limiter
répuscu ici autant que possible : les éner-
utilisatio le,
• Limiter au maximum les n de
de poch s lampes gies fossiles utilisées durant les
déplacements en voiture e de fa grands jeux. Par exemple : penser
lors de la préparation des raisonna çon
ble. à limiter au maximum l’utilisation
jeux et durant ceux-ci ou de voitures pour préparer un jeu
mieux encore, remplacer la
rechargeables de piste !
voiture par un vélo. • Utiliser des piles Ces énergies sont non renouve-
petits appareils
pour les différents
idemment les lables et surtout polluantes.
électriques dont év Eh, oui … ! Ce n’est pas exactement
ser lampes de poche.
• Penser à utili la même que celle consommée
des lampes de lorsque tes Castors, Louveteaux,
mpes
poche à led, la Scouts ou Pionniers vont s’éclater
dynam o, ... • Pour faire le plei durant un GRAND jeu !
n d’énergie :
privilégier des repa C’est aussi penser à l’énergie
• Entretenir et réut s sains et
iliser équilibrés en n’ou consommée lorsque tu auras
le matériel acheté bliant pas un
, petit déjeuner copi besoin d’éclairage pour un jeu
c'est éviter des dé eux.
chets de nuit ou pour illuminer un podium,
inutiles mais c'est oublie donc les méga spots
aussi économiser ance du
de la proven r
halogènes gros mangeurs
l'énergie ! Cela va • Vér ifie r ète pou
pour le matériel de
ut
rie l qu 'on ach rgétique de watts !
la maté e
coût én port,
Section mais auss v ite r u n gros tr ans À méditer ... 
i é
q u é par le ns de
pour celui de chaq prov o conditio es.
ue rle r d es us 1 kilowatt heure équivaut :
équipe ... Parles-en
à sans pa parfois doute
c ti on - à la quantité d’électricité consom-
tes pilotes. produ
mée par une ampoule classique
de 100 watts durant 10 heures.
er les
• Utilis e façon - au travail développé par une grue
ies d ,
énerg : électricité soulevant un camion de 36 tonnes
ée .. à une hauteur de 10 mètres.
limit urants, .
carb - à la quantité d’énergie con-
sommée pour un lavage en
machine classe énergétique A.
- au travail développé par un sportif
de haut niveau courant pendant
11 heures.
Animation

Un GRAND jeu de rôle, stratégie et réflexion sur "L’empreinte écologique"

Voici une piste pour créer un nouveau jeu sympa. à toi d’en inventer les règles précises, imaginer
d’autres personnages (comme "l’extraterrestre" donneur de conseils), créer des cartes de jeux sym-
pa, … Let’s Go IMAGINATION !

Situation :
La Terre arrive maintenant à saturation, les 10 mil-
• "L’homo Européanus" se pose des questions,
liards d’êtres humains consomment aujourd’hui
sa mentalité évolue mais il reste encore du
plus que ce que notre planète produit ! Nourriture,
chemin à parcourir.
logement, transport, comment agir pour sauver
Empreinte = 10 terrains de foot.
notre planète bleue, subvenir aux besoins de
• "L’homo Chinus" consomme encore très peu
tous et éviter l’extinction de l’Homme ?
mais mais il n’écoute pas et veut faire comme
les autres tribus.
Ta mission :
Empreinte = 2 terrains de foot.
Tu fais partie de l’une des grandes tribus ter-
restres. Selon ton appartenance, tu ne disposes Méfiez-vous : une minorité fera tout pour conti-
bien entendu pas des mêmes ressources et tu nuer à dominer les autres et exploiter les ri-
pollues très différemment ! Tu vas devoir aller à chesses de la Terre jusqu’aux dernières res-
la conquête des territoires adverses et gagner sources !
quelques parcelles de Terre pour vivre ou sur-
Les solutions :
vivre.
Bloquer ton "compteur Terre" à 2 terrains de foot
(ou 1000 m2 , limite de ce que la planète peut
Les embûches, les pièges, …
supporter pour 10 milliards d’êtres humains)
• "L’homo Argentus" ne se préoccupe pas de la
seule solution viable ! Mais il faudra changer cer-
Terre, il continue à polluer, profiter des riches-
tains comportements comme réduire les trans-
ses des plus faibles. Un conseil, méfie-toi de lui !
ports, manger local, utiliser des énergies renou-
Empreinte = 30 terrains de foot.
velables.
• "L’homo Américanus" devient plus raisonnable,
vous pourrez peut-être en faire un allié. But ultime : arriver en fin de partie à un consen-
Empreinte = 20 terrains de foot. sus, mission possible ou impossible ?

Ressources et partenaires
• Testez votre empreinte écologique :
ATTENTION : peut entraîner des chocs avec pour conséquences une réflexion
profonde ! wwf-footprint.be/fr/
• "Clim’Way" : Une expo et jeu interactif très instructif, à découvrir absolument !
Il ne vous reste que 50 ans pour diminuer les consommations d’énergies, allez-y
c’est parti, GAME ! Et pourquoi ne pas lancer le défi dans ta Section "Qui rempor-
tera la partie avec le plus haut score ?". http://climcity.cap-sciences.net/
• "Class Zero Emission" :
Cd Rom contenant une série d’animations sur les changements climatiques sur
Terre, en mer, dans les régions polaires, des explications sur les sciences
polaires, … Disponible au Siège ou contacter www.educopoles.org (onglet "Pro-
jets").
• "énergie" :
AgiTaTerre 2013

Cd Rom contenant 15 animations multimédia pour un public de 10-18 ans


(d’où vient l’énergie, son prix, ressources, réserves, types d’énergies, le biomimé-
tisme, etc). Cd Rom disponible au Siège ou contacter www.educopoles.org
(onglet "Projets").

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