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Petit guide à l’intention des moins Réalisation :

bricoleurs... 1. Découpez adroitement le pourtour de la


carte.
Pour réaliser des cartes monstres durables, il
vous faudra : 2. Pliez-là par le centre en vous assurant que
les deux faces imprimées soit à l’extérieur.
• Un sous-main (un vieux magasine fera 3. Glissez, la car te ainsi pliée dans le
l’affaire). protège carte..
4. ...attendez, (soufflez un peu)...si vous êtes
• Un cutter (une paire de ciseaux fera
fumeur, c’est le moment d’en griller une...
aussi l’affaire mais le résultat risque
d’être moins précis). 5. Recommencez à l’étape 1, jusqu’à obtenir
le deck complet des cartes monstre du
• Une règle. livre de règle.

• Un paquet de protège cartes transparents


taille «standard», 66mm x 91mm (ce sont
les moins chères du marché, vous en trou-
verez sur internet ou chez votre marchand
de jeux adoré).

• Une imprimante couleur (si vous n’en


avez pas, un imprimeur doit forcément
se trouver quelque part dans votre région,
privé ou en grande surface).
GRANDS ORQUES

7 48 8

5 + 2 (Bouclier) 4D

Personnalité 3 Survie 2
Déplacement 2 Coutume 2
Perception 2 Métier 2

Cimeterre Lourd 3 Hache Orque 2


Lance à pointe large 3

Force Effroyable Résistance Abominable


Voix Impérieuse Grande Taille

ORQUES DU
MORDOR
PISTEUR SNAGA

2 8 2

3 2D

Personnalité 2 Survie 2
Déplacement 2 Coutume 1
Perception 3 Métier 1

Arc à Corne 2
Couteau à dents 2

Aversion au Soleil Vitesse du Serpent

URUK NOIR

5 20 4

5 + 2 (Bouclier) 2D

Personnalité 3 Survie 2
Déplacement 3 Coutume 1
Perception 3 Métier 2

Épée à lame large 2


Lance à pointe large 2

Force Effroyable
MESSAGER de
LUGBÚRZ

4 18 5

4 2D

Personnalité 3 Survie 2
Déplacement 2 Coutume 2
Perception 3 Métier 3

Cimeterre Lourd 2
Couteau à dents 3

Aversion au Soleil Vitesse du Serpent


Voix Impérieuse

ORQUES DES
MONTS BRUMEUX
CHEF ORQUE

5 20 5

4 + 3 (Grd Bouclier) 3D

Personnalité 3 Survie 2
Déplacement 3 Coutume 1
Perception 2 Métier 3

Hache Orque 3
Lance 2

Aversion au Soleil Force Effroyable


Voix Impérieuse Vitesse du Serpent

ARCHER GOBELIN

2 8 1

2 2D

Personnalité 1 Survie 2
Déplacement 3 Coutume 1
Perception 2 Métier 1

Arc à Corne 2
Couteau à dents 1

Aversion au Soleil Habitant des Ténèbres


Lâcheté
GARDE ORQUE

4 16 3

4 + 2 (Bouclier) 2D

Personnalité 2 Survie 2
Déplacement 3 Coutume 2
Perception 3 Métier 1

Lance 3
Épée Courbe 2

Aversion au Soleil Résistance Abominable

SOLDAT ORQUE

3 12 1

3 + 1 (RONDACHE) 3D

Personnalité 2 Survie 2
Déplacement 2 Coutume 1
Perception 3 Métier 1

Épée Courbe 2
Lance 2

Aversion au Soleil Lâcheté

ARAIGNÉES
ATTERCOPS

3 12 2

4 2D

Personnalité 1 Survie 1
Déplacement 3 Coutume 1
Perception 1 Métier 1

Toile 2
Dard 2

Grand Bond Étreinte


GRANDES
ARAIGNÉES

4 36 3

5 3D

Personnalité 3 Survie 2
Déplacement 3 Coutume 2
Perception 2 Métier 1

Toile 3
Dard 2

Habitant des Ténèbres Étreinte


Effroi (SR16) Épouvantable Sortilège*
* Envoûtement : Un héros qui rate son test de Corruption ne peut pas
attaquer la Grande Araignée pendant un nombre de tours = 10 - Sagesse

LOUPS
LOUPS SAUVAGES
- WARGS -

3 12 1

5 2D

Personnalité 1 Survie 2
Déplacement 3 Coutume 0
Perception 2 Métier 0

Morsure 2

Grand Bond Peur du feu


Étreinte

CHEF DE MEUTE

5 16 3

6 3D

Personnalité 2 Survie 3
Déplacement 3 Coutume 1
Perception 2 Métier 1

Morsure 3
Déchiquetage 1

Peur du feu Effroi


Assaut Brutal
LOUPS-GAROUS
LOUP-GAROU
de la Forêt Noire

8 68 12

9 4D

Personnalité 2 Survie 3
Déplacement 3 Coutume 1
Perception 3 Métier 3

Morsure 4
Déchiquetage 1

Abomination SR16 Assaut Brutal


Habitant des Ténèbres Grande Taille
Grand Bond

MOLOSSE DE
SAURON

6 20 5

6 3D

Personnalité 3 Survie 2
Déplacement 3 Coutume 1
Perception 3 Métier 3

Morsure 3
Déchiquetage 1

Effroi Résistance Abominable


Assaut Brutal

TROLLS
TROLL DES
CAVERNES

7 76 8

5 3D

Personnalité 2 Survie 2
Déplacement 2 Coutume 0
Perception 1 Métier 0

Morsure 3
Écrasement 1

Grande Taille Résistance Abominable


Assaut Brutal Cuir Robuste
TROLL DES
COLLINES

7 84 7

5 (+1) 3D

Personnalité 3 Survie 2
Déplacement 2 Coutume 0
Perception 3 Métier 2

Marteau Lourd 3
Écrasement 2

Grande Taille Résistance Abominable


Effroi

CHEF TROLL DES


COLLINES

8 90 10

6 (+1) 4D

Personnalité 3 Survie 2
Déplacement 2 Coutume 1
Perception 2 Métier 3

Marteau Lourd 4
Morsure 2

Grande Taille Résistance Abominable


Force Effroyable Pas De Quartier

TROLL DES
MONTAGNES

9 96 9

7 4D

Personnalité 4 Survie 3
Déplacement 2 Coutume 1
Perception 2 Métier 1

Écrasement 4

Grande Taille Résistance Abominable


Force Effroyable Abomination
TROLL DE
PIERRE

6 72 5

5 3D

Personnalité 2 Survie 1
Déplacement 2 Coutume 1
Perception 1 Métier 1

Massue 3
Écrasement 1

Grande Taille Force Effroyable


Animosité (Nains)

VAMPIRES
GRANDES
CHAUVES - SOURIS

3 10 2

5 2D

Personnalité 1 Survie 3
Déplacement 3 Coutume 0
Perception 3 Métier 0

Morsure 2

Aversion au Soleil Habitant des Ténèbres


Étreinte Attaque Plongeante
Déconcertant

OMBRES SECRÈTES

5 35 6

7 3D

Personnalité 2 Survie 3
Déplacement 3 Coutume 2
Perception 3 Métier 2

Morsure 3
Balayage 2

Aversion au Soleil Habitant des Ténèbres


Assaut Brutal Attaque Plongeante
Vitesse du Serpent Déconcertant