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Oltréé !

Feuille de fortin
Nom du fortin
Localisation
Atelier page 44 Forge page 61 Exemples d’objectifs
Acheter des objets moitié prix / deux pour le Répare gratuitement un point d’armure
prix d’un / un objet exceptionnel par semaine abîmée par rang et par semaine Bâtir, Acquérir, Enrôler, Lier un pacte,
Passer un marcher, Sécuriser une route,
Auberge page 46 Fortifications page 62 Découvrir dans des ruines, Offrir.
Génère une rumeur par rang et par semaine Repoussent les créatures dont le DV est
inférieur ou égal au rang du bâtiment
Avant-postes page 48 Grand hall page 64 Collections de la Bibliothèque :
Une rumeur par joueur Permet d’installer une légation par rang
1d8 ressources utiles à chaque visite dans les communautés de la satrapie
Bibliothèque page 52 Jardins page 68
+4 aux jets correspondant au thème de la collection Produisent 1d8 ressources utiles par
rang et par semaine en moyenne
Caserne page 54 Laboratoire page 70
Permet de récupérer après des pertes Fournit des préparations alchimiques
1d8 porteurs ou 1 mercenaire par rang (prix : 1 point de ressources par cercle)
Comptoir page 56 Lazaret page 72
Produit 1d8 ressources immobilisées Élimine une semaine de convalescence
par rang et par semaine par rang et par semaine
Donjon page 58 Relais page 74
Permet de promulguer une nouvelle ordonnance Permet d’envoyer [rang] messages aller et
par saison (ou par mois selon le rythme de jeu) retour par semaine vers les communautés
Écuries page 59 Temple/observatoire page 76
Fournissent et soignent une monture et deux Chacun permet d’activer un pouvoir par rang
animaux de bât par rang. de bâtiment chaque semaine

Plan du fortin

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