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CYCLE 4

Technologie
Simuler et Programmer un éclairage d’abribus SÉQUENCE

06
 Pratiquer des démarches scientifiques et technologiques  Mobiliser des outils numériques
Compétences

 Concevoir, créer, réaliser  Adopter un comportement éthique et responsable


 S'approprier des outils et des méthodes  Se situer dans l'espace et dans le temps
 Pratiquer des langages

 Éducation artistique et culturelle


Parcours

 Avenir

EPI
 Citoyen
 Santé

Découvrir la programmation
Vous allez découvrir la programmation par l'intermédiaire de petits exercices de logique. Chacun présente des
problèmes à résoudre.

Travail à faire Critères de réussite

• Propose une solution aux • J’ai respecté les règles de dessin d’un
problèmes sous la forme organigramme
d'organigramme • Mon algorithme répond au problème
donné

Comprendre et simuler le fonctionnement SIMPLE de l’éclairage d’un abri-bus


A vous maintenant de résoudre un problème : l’éclairage d’un abribus :

Travail à faire Critères de réussite

• Propose une solution de • J’ai proposé un algorithme qui :


fonctionnement SIMPLE de l’abri- ◦ est bien présenté
bus sous forme d’organigramme ◦ répond au problème
• Simule celui-ci à l’aide du logiciel • Ma simulation sur scratch…
Scratch
◦ permet de passer du jour à la nuit
• Indique les informations
◦ présente le capteur et l’actionneur
transmisses par le capteur et
reçues par l’actionneur ◦ indique les informations
transmisses et reçues

Tu peux maintenant améliorer le système en essayant d’économiser de l’énergie.

Programmer la maquette
Il reste maintenant à programmer le système (sous forme d’une maquette de la réalité).

Travail à faire Critères de réussite

• A partir du programme scratch, • J’ai pu valider le fonctionnement


apporte les modifications souhaité sur la maquette de l’abribus
nécessaires pour programmer la
maquette
• Transfère le programme dans
l’automate et teste le
fonctionnement

Technologie – Académie de Toulouse Page 1/1

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