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Références armement

UNITS

U.N.A
UNITED NATIONS OF AVA
Unités U.N.A :

STAR TROOPERS
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Infanterie 1 20 4 5 4 Assault Rifle 40 3 5
* Combat Knife * CC - 4
Règle spéciale : Artificier + Médic. Grenade (max. 2) 15 AE : 4 5
Flamer 25 AES 8
Volcano MG 40 3 8
Missile Launcher 50 AE : 4 12

STEEL TROOPERS
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Infanterie 1 20 5 5 5 Laser Rifle 50 - 5
* Combat Knife * CC - 4
Règle spéciale : Mécano + Médic. Grenade (max. 2) 15 AE : 4 5
Laser Gun 60 - 14
Volcano MG 40 3 8
Missile Launcher 50 AE : 4 12
WING TROOPERS
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Infanterie 1 20 5 5 5 MultiLaser 30 4 5
* Combat Knife * CC - 4
Règle spéciale : Vol + Médic. Grenade (max. 2) 15 AE : 4 5
Laser Gun 60 - 14
Sniper Gun 90 - 8
Missile Launcher 50 AE : 4 12

SHOCK TROOPERS
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Infanterie 1 20 5 5 6 Pistolet mitrailleur SMG 30 6 4
* Power Pike * CC - 4
Règle spéciale : G-Pack Jump Grenade (max. 2) 15 AE : 4 5
Flamer 25 AES 8
STEEL TACARMS
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Infanterie 2 20 9 5 6 Laser Gun (1) 60 - 14
Laser Gun (2) 60 - 14
Règle spéciale : ---

SHOCK TACARMS
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Infanterie 2 20 9 5 6 Flamer 25 AES 8
* Powerlance * CC / 5 - 11
Règle spéciale : G-Pack Jump

JAM TACARMS
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Infanterie 2 20 9 5 6 Jammer 50 - 9
Missile Launcher 50 AE : 4 12
Règle spéciale : ---

DEATH DEALER TACARMS


TYPE RANG M E V C ARME L R P
Infanterie 2 25 9 6 6 Volcano MG (1) 40 3 8
Volcano MG (2) 40 3 8
Règle spéciale : Brutal + Survitesse HM
COLONEL G. STARK 
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Officier-Héro 3 20 5 7 6 Laser Pistol 30 2 5
* Combat Knife * CC - 4
Règle spéciale : Jumelles Visiofocus IR
Meneur (+ 1 ordre)

CAPITAINE H. NEWTON 
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Officier-Héro 3 20 4 5 7 MultiLaser 30 4 5
Quantum Pistol 30 3 4
Règle spéciale : Mécano

SERGEANT A. BORZ 
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Officier-Héro 2 20 4 5 5 Laser Pistol 30 2 5

Règle spéciale : Tir verrouillé

CAPITAINE DE L’U.N.A 
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Officier 2 20 4 5 7 Laser Pistol 30 2 5
* Combat Knife * CC - 4
Règle spéciale : Jumelles Visiofocus IR
FIRE TOAD
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Blindé 2 15 11 - 6 Light Laser Cannon (1) 60 - 14
Light Laser Cannon (2) 60 - 14
Règle spéciale : --- Light MG 50 4 7
Light Grenade Launcher 40 AE : 4 5

FIRE TOAD « Iron Rain »


TYPE RANG M E V C ARME L R P
Blindé 2 15 11 - 6 Light MG (1) 50 4 7
Light MG (2) 50 4 7
Règle spéciale : ---

FIRE TOAD « Light Prince »


TYPE RANG M E V C ARME L R P
Blindé 2 15 11 - 6 Light Laser Cannon 60 - 14
Light MG 50 4 7
Règle spéciale : ---

FIRE TOAD « Lancelot »


TYPE RANG M E V C ARME L R P
Blindé 2 15 11 - 6 Light Grenade Launcher (1) 40 AE : 4 5
Light Grenade Launcher (2) 40 AE : 4 5
Règle spéciale : ---
DEFENDER’S SNAKE
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Blindé 3 15 13 - 6 Medium Missile Launcher (1) 60 2 14
Medium Missile Launcher (2) 60 2 14
Règle spéciale : --- Medium Mortar 40 2 14
Medium Laser Cannon 70 2 15

DEFENDER’S SNAKE « Cobra »


TYPE RANG M E V C ARME L R P
Blindé 3 15 13 - 6 Medium Missile Launcher 60 2 14
Medium Mortar 40 2 14
Règle spéciale : ---

DEFENDER’S SNAKE « Cobra M8 »


TYPE RANG M E V C ARME L R P
Blindé 3 15 13 - 6 Medium Missile Launcher 60 2 14
Medium Laser Cannon 70 2 15
Règle spéciale : ---
FIRE CRAWLER
TYPE RANG M E V C ARME L R P
Blindé 3 10 15 - 6 Heavy Graser (1) 70 3 17
Heavy Graser (2) 70 3 17
Règle spéciale : Détection infra-rouge
U.N.A
CARACTÉRISTIQUES

COMBATTANT : ARMEMENT :
RANG : 1 à 3

Officier - GRADE : 1 à 3  L : Longueur – portée d’attaque de l’arme

M : Mouvement du combattant R : Rafale – Cadence de tir de l’arme


(Distance maximale en cm) (+ bonus bout portant – distance < 20 cm)

E : Endurance du combattant AE : Aire d’effet d’une arme à explosion


V : Volonté du combattant AES : Aire d’effet de souffle d’une arme
C : Combativité du combattant P : Puissance - Vélocité de l’arme
PV : Points de vie du combattant = 6

© WAERT Creation – 2021-05-02.


Inspiré des règles de jeux de MARS CODE AURORA®.
Inspiré des différents univers et jeux de figurines de science-fiction : RACKHAM AT-43®, WARMACHINES®,
WARHAMMER 40.000®, WARZONE-RESURRECTION®, BEYOND THE GATES OF ANTARES® et BATTLE
SYSTEMS®.
Illustrations et montage infographique – Editeur d’images ©GIMP 2.10.8 (GNU Image Manipulation Program)
NBK00497-72-2021-005
© WAERT Creation 2021-2022
Pour MARS CODE AURORA® édité par STUDIO TOMAHAWK®

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