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Fernach main de fer

Capacités Raciales
Compétent
Regne des hommes
Adaptable

Capacités d’Ordres
Pied vif
Attaque sournoise
Chance de scélérat
Attributs Mod. Race Total Mod.Att.
Esprit 8 +1

Force +1 11* +2

Perception 11 +2 Avantages
9 +1 Prudent
Prestance
+1 7 +0 Furtif
Vitalité
12* +3 Esquive +3 en esquive
Vivacité
Ambidextre
Réactions Mod. Race Mod. Div. Total Vision Nocturne
Rapidité Sagesse +2 5*
2 Handicaps
Vigueur Volonté
Cupide Ne résiste pas à l’attrait de l’or
Mod. Div. 2 Total
Faiblesse d’esprit -2 aux test de volonté
Corruption 1
Ennemi (Rodeurs)
Mod. Rap. Mod.Div Total
Historique
Initiative 5 5
Mod. Viv. Mod Div. Total

Défense 10+ 3 13
Mod. Div. Total

Renom
Mod. Div. Total

Courage 4
Richesses
Sous de
Cuivre
Sous
d’Argent 6
Pièces
d’Argent
Sous d’Or
Pièce
d’Or
Devise

Santé Fatigue
Malus Total Malus Total

Pleine santé 0 10/10


Pleine forme 0
Etourdi -1 10/10
Essoufflé -1
Blessé -3 10/10 Fatigué -2
Diminué -5 10/10 Usé -4
Neutralisé -7 10/10 Epuisé -8
Agonisant -9 10/10 A bout de force *

Compétences Test Att. Mod.Att. Rang Mod.Div. Rang T


Arme
Acrobatie P Viv 3 2 5
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Artisanat P Viv
5/10/20/40 2D6+2
Attelages P For.
Ar Couteaux de lancer x6
Combat à distance P Viv 3 5 8
m 3 4 7
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Combat armé P Viv
2D6+2
Combat sans arme P Viv
Ar Dague
Connaissance du climat P Per.
m 2 4 6
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Course à pied P
2D6+4 +1 Vigueur SD 10 ou For. Débat S
bleed 1
Main de fer (griffes) Esp
Ar 3 3 6
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Déguisement A Esp
1 2 3
Discrétion P Viv
Dissimulation P Esp 2 3 5
Arme
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Equitation P Pre
Escalade P For
Estimation A Esp 2 2 4
Langues et Savoirs
Forge P For
 Ouistrain +5  Savoir Domaine:
Eriador +4 Fouille P Per
 Dunael +2
 Savoir Race:
 hommes +2
Guérison ¨P Esp
 Savoir: Hisoire: Bree
+4
Guerre de siège P Esp 1 1 2
 Savoir Race: Orques Imitation P Pre 1 5 6
+2
Inspiration S Pre 2 1 3
Equipement
Intimidation S Pre
Intuition S Per
 Cape de rodeur trouée
 Bottes légères Jeux P Viv
 Armure de cuir souple p1
 Grappin Language A Esp
 Herbe à pipe x2
 2 sachets de poudre de Manipulation P Viv
sommeil 2 6 8
Natation P For
 Colllier de communication
animale (crébains) Navigation P Esp
1 2 3
Observation P Per
Persuasion S Pre
Pistage P Esp
Renseignements S Pre
Représentation S Pre
Saut P Esp
Savoir A Esp
Survie P Per
www.ficherie.fr.st - Version 1.0 par Frère Tabellion le 06/01/2003 Travail de la pierre P For

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