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Afin d’éviter de se faire prendre dans leur jeu, il faut donner le rythme tout en évitant de prendre des
risques non nécessaires. Notre avantage est le fait qu’ils ne connaissent pas certaines de nos
capacités.
La première phase du combat sera la distance (on peut compter 20 mètres entre nous et nos
ennemies). Leur force est leurs polyvalences avec une capacité défensive et offensive. De notre côté,
nous manquons de réelle protection. Après une rapide phase de buff, il va falloir se disperser. Rester
grouper donnerait l’avantage au numéro 2 (mage des explosions) et numéro 6 (élémentaire de feu).
D’un autre côté, rester seul reviendrait à s’offrir aux deux assassins (numéro 1 et 8). On doit donc
former des groupes de 3 personnes (2 + 1 en cas d’instant kill).
1) Groupe défensif ; Combat à longue distance / Support des autres groupes : Ana, et mon
perso et le père Baptiste
2) Groupe mobile ; Isoler les ennemies les plus agiles afin d’éviter qu’ils ne prennent avantages
des personnages les plus lents : L’ange, le perso d’Hugo et le lion.
3) Groupe de percé ; Faire un trou dans les offensifs cac des ennemies : Le perso de Flo, l’orc et
Lorenheim
1) Numéros : 2, 6, 7
2) Numéros : 8, 11, 12
3) Numéros : 4, 9, 10
4) Numéros : 1, 3, 5
2 : Ana peut dissiper sa magie d’explosion, mon personnage peut utiliser des sorts de bannissement
sur lui. (À tuer en priorité car il devient plus fort à chaque ennemie tué)
6 : Si on arrive à endommager son armure, il sera facile à gérer par Ana.
7 : Afin d’éviter à la gérer au cac, une équipe presque totalement distance est parfait.
8 : Un groupe mobile sera plus efficace pour vaincre la mobilité elle-même. L’ange sera notamment
efficace avec sa capacité à voler.
11 : Un groupe mobile peut la prendre de vitesse et éviter qu’elle ne dérange trop les autres
combats.
4 : La synergie du groupe permettra de le surprendre sans avoir à toucher à son bouclier.
1 : à éliminer très vite, les vampires pourront trouver là ou il se cache. De plus, c’est le seul groupe
ayant 100% de résistance à la mort.
3 : Seul un vampire peut le tenir, la chaine peut être utile afin de l’affaiblir.
5 : Instable, il vaut donc mieux qu’un groupe polyvalent s’en charge.