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Nao

Meruven

Enchanteur Elfe Noldo 1m 72


7000+ Blonds
Aucune M Bruns 50 kg
Capacités Raciales
Savoir des Noldors (Savoir +2)
Lumière interieure (Capacité de bannir ou repousser les Fantomes)
Confort, Vue perçante, Crépuscule des elfes (-1 en courage)
L’art (Capacité enchantement gratuite et +2 en magie)
Amitié avec les animaux
Guérison rapide, Sens elfique (sens du pouvoir gratuit), Sommeil elfique
Mérpris des fantômes, Pied léger (+4 en discrétion et acrobatie equilibre, et course a pied)

Capacités d’Ordres
Magie 1 (donne l’accès à 5 sorts)
Enchantement peut enchanter des objets si il a une compétence d’artisanat à +8

Attributs Mod. Race Total Mod.Att.


Esprit 11 +2

Force 9 +1

Perception +2 12 +3 Avantages
+2 14* +4 Beau, Récupéraion Rapide, Armure de Héros (2 de protection quand il ne porte pas d’armure)
Prestance
10* +2 Infatigable
Vitalité
+1 8 +1 Sage, Douces paroles (+4 aux tests sociaux)
Vivacité
Vaillant (Prestance SD 10 pour gagner 2 points de courage sur une action)
Réactions Mod. Race Mod. Div. Total Double vue, Sens du pouvoir
Rapidité Sagesse +3
+4 Handicaps
Vigueur Volonté
+2Mod. Div. Terrible secret (a participé au massacre d’Alqualonde)
Total
Serment (redemption)
Corruption +4
Desespere (ne fuit pas les combats à moins de dépenser 1 point de courage
Mod. Rap. Mod.Div Total
Historique
Initiative 3
Mod. Viv. Mod Div. Total

Défense 10+ 1 11
Mod. Div. Total

Renom
Mod. Div. Total

Courage 2
Richesses
Sous de
Cuivre
Sous
d’Argent 4
Pièces
d’Argent
Sous d’Or
Pièce
d’Or
Z
Devise

Santé Fatigue
Malus Total Malus Total

Pleine santé 0 11/11 Pleine forme 0


Etourdi -1 11/11
Essoufflé -1
11/11
Blessé -3 Fatigué -2
11/11
Diminué -5 Usé -4
Neutralisé -7 11/11 Epuisé -8
Agonisant -9 11/11
A bout de force *

Compétences Test Att. Mod.Att. Rang Mod.Div. Rang T


Arme
Acrobatie P Viv +1 0 +4 5
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Artisanat P Viv +1 5 (Bois) +2 6
2D6+5 +1 M
Attelages P For. +1 0 1
Ar Epee longue
Combat à distance P Viv +1 1 (Arcs)+2 2
m +1 2 (Lames) 3
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Combat armé P Viv
+2
2D6+2 +2 M
Combat sans arme P Viv +1 0 1
Ar Bâton
Connaissance du climat P Per. +3 2 5
m
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Course à pied P +1 0 +4 5
For. Débat S +2 0 +2 8

Arme Esp +2 0 2

Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Déguisement A Esp +1 0 +4 5


Discrétion P Viv +2 0 2

Dissimulation P Esp +4 0 +4 8
Arme
+1 0 1
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Equitation P Pre
+2 0 2
Escalade P For
+1 1 Armures 3
Estimation A Esp +2
Langues et Savoirs
Forge P For +3 2 5
 Savoir: Domaine
 Ouistrain +6 Eriador +2 Fouille P Per +2 2 Plantes 4
 Quenya +6  Savoir histoire Elfes +2
 Sindarin +5 Guérison ¨P Esp
+4 +2 0 2
 Orque (dialecte du  Savoir Race Orque 2
nord) +2
Guerre de siège P Esp +4 0 4
 Savoir race Elfes +4
 Noir parler +2  Savoir Race hommes Imitation P Pre +4 0 4
 Savoir: Épées 
+2
Savoir groupe: Inspiration S Pre +4
magiques +2 magiciens +2 0 4
 Savoir Malédictions 2 Intimidation S Pre +3 1 4
 Savoir chant elfique 2 Intuition S Per +1 0 1
Equipement Jeux P Viv +2 Variable
Language A Esp +1 0 1
 Bâton de magicien Manipulation P Viv +1 0 1
 Vêtements de voyage
 Necessaire d’écriture Natation P For +2 0 2
 Herbes médicinales x2
 Flûte en roseau Navigation P Esp +3 1 Pouvoir 4
 Rations de voyage 1 semaine +2
Observation P Per +4 4 +6 12/14
 Outils de Sculpteur de bois
Persuasion S Pre Orateur 2
+2 0 2
Pistage P Esp
+4 0 4
Renseignements S Pre
+4 0 +2 Chant 6
Représentation S Pre +2
Saut P Esp +1 0 1
Savoir A Esp +2 Variable +2
Survie P Per +3 0 3

Travail de la pierre P For +1 0 1

www.ficherie.fr.st - Version 1.0 par Frère Tabellion le 06/01/2003

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