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Afin que la version française de Transhumanity’s Fate puisse être utilisée en standalone,
des extraits de Fate Système de Base ont été ajoutés. Ces ajouts vous sont signalés par des
lignes telle que celle sur la gauche de l’encart, ainsi que par des encarts gris comme celui-ci.
Pour certaines informations complémentaires, des mentions « voir Fate Système de Base »
renvoient aux sections du site collaboratif dédié à Fate : https://fate-srd.fr/wikifate/doku.php
Le texte de cette traduction a été publié en décembre 2018 sous licence Creative Commons BY-NC-SA
4.0 au sein de La Caravelle — www.tipeee.com/la-caravelle. Sur La Caravelle, depuis 2015, avec vos
dons à partir de 3 euros, nous vous proposons chaque mois une traduction ou une création inédite.
Rejoignez-nous et participez à la grande aventure de l’exploration des nouveaux horizons ludiques !
Traduction, adaptation et relecture par Mickael Houet et Gabriel Ollier / Relecture et maquette par Angela Deschand
VERSION ORIGINALE VERSION FRANÇAISE
ÉCRITURE TRADUCTION, ADAPTATION
Jack Graham, Ryan Macklin ET RELECTURE
Mickael Houet, Gabriel Ollier
TEXTES ADDITIONNELS
Rob Boyle, Caleb Stokes « J’ai débuté ce projet de traduction pour jouer
à Éclipse Phase avec des règles améliorées !
CORRECTIONS Merci à tous ceux qui ont rendu cela possible.
Rob Boyle, Jack Graham Jouez bien ! » (Mickael)
DÉDICACE
Le Studio Posthuman dédicace ce livre à Jef
Cette œuvre est distribuée sous licence Creative
Smith, son compagnon de bien des jours et
Commons Attribution - Pas d’Utilisation
des nuits autour de la table de jeu. Jef fut un Commerciale - Partage des Conditions Initiales
infatigable animateur de la communauté de fans à l’Identique 3.0 France (CC BY-NC-SA 3.0)
de science-fiction / fantasy de Chicago, y compris Pour une copie de cette licence visitez le site
du groupe de lecture « Think Galactic » et de la creativecommons.com. Cela signifie que vous êtes
convention « Think Galacticon » qui en a découlé. libre de copier, partager et remixer le texte et illus-
En 2015, il a co-publié Sisters of the Revolution : Une trations de ce livre dans les conditions suivantes:
anthologie de fiction spéculative féministe avec PM Press. 1) vous le faites uniquement à des fins non com-
merciales ;
Les encouragements, l’esprit et la générosité sans
2) vous attribuez la paternité de l’œuvre à Posthu-
fond de Jef nous manqueront. Une telle personne
man Studios ;
qui a autant d’importance dans la vie de ses amis
3) vous acceptez de placer tous dérivés de cette
ne peut être oubliée. Une partie des bénéfices œuvre sous la même licence. Pour plus de détails,
tirés de Transhumanity’s Fate sera reversée à la les crédits complets, et pour suivre les mises à jour
famille de Jef. et changements apportés à cette licence, veuillez
consulter: http://eclipsephase.com/cclicense
REMERCIEMENTS
Merci à tous nos playtesteurs des forums Eclipse
Phase lors du playtest ouvert, aux groupes de RESSOURCES DE LA VF
spécialistes rassemblés à la Gen Con et à Meta- — Site dédié à Fate
topia ! Merci à Emily Care Boss, Juliet Brownell, — Wiki dédié à Transhumanity's Fate
Andy Click, David Cooper, Nathaniel Dean, Rob
Donoghue, Aaron Grossman, Dr. Matthew Hare, Caractères typographiques de la VF :
Marc Huete, Lucien Huete, Tony Lee, Jessica Noble DejaVu Sans ; Charis SIL ; Minion Pro.
4
TABLE DES MATIÈRES
BIENVENUE DANS FIREWALL 8 Phases Firewall 31
La Chute 8 Phase un : Comment vous avez
été remarqué 31
Après La Chute 9
Phase deux : Une mission récente 32
Le Temps de l’Éclipse : système Phase trois : La croisée des chemins 32
solaire, env. 10 Après la Chute 9 Phase quatre : La croisée des chemins,
Firewall11 à nouveau 33
5
Intimidation 56 Changement de morphe
Hardware 58 et déplacement d’ego 104
Infiltration 59 Ré-enveloppement 105
Infosec 60 Egodiffusion 106
Kinésie 61 Les forks et le fusionnement 106
Médecine 62 Sortir une pile 108
Observation 63
Pilotage 64
Acquisition de morphe 108
Acquérir temporairement un morphe 108
Programmation 65
Voler un morphe de PNJ 109
Rep Civ 66
Coincé dans un morphe par la situation109
Rep Œil 68
Risques-X 69 PROGRESSIONS 110
Sociabilité 70 Modifier et améliorer
Somatique 71
les personnages 110
Survie 72
Étapes mineures 110
Tir 73
Étapes importantes 110
Tromperie 75
Étapes majeures 111
Volonté 76
Xéno-contact 77 LES CONFLITS DANS
PROUESSES 78 UN TECHNO-THRILLER 112
Prouesses d’égo 78 Mettre en place un conflit 112
Prouesse d’ego et autres morphes 78 Aspects de situation 112
Prouesses d’ego et prouesses de morphe78 Les zones 113
Définir les groupes 114
Prouesses de morphe 78
Déterminer l’ordre d’action 114
Prouesses liées à l’équipement 79
Déroulement des conflits 114
Liste d’équipements 80
Séquence d’échange 114
MORPHES, BOTS ET VÉHICULES 83 Attaques et défenses 115
Anatomie d’un morphe 83 Attaques standards 115
Type 83 Attaques dévastatrices 115
Aspects de morphe 84 Défenses invulnérables 116
Caractéristiques des morphes 85 Quand utiliser les aspects de situation116
Prouesses de morphe 85
Autres règles d’attaque 116
Résistance 86
Les armes infligeant des conditions 116
Bots, véhiculeset habitats 87 Les explosifs 117
Systèmes IA 87 Armes à distance 118
Détournement 87
Attaques inévitables 119
S’envelopper dans un appareil 87
Environnements hostiles 119
Liste de morphes et de machines89 Mort et destruction
Biomorphes 89
Cosses 92 des morphes 120
Synthomorpes 93 Soigner et réparer : récupérer
Bots et véhicules 94 des conséquences de morphe 121
Habitats 95 Conséquences de morphe
Infomorphes 95 VS conséquences d’ego 121
Liste de caractéristiques Récupérer de la mort ou
des morphes 96 de la destruction d’un morphe 121
Caractéristiques essentielles
Les conséquences
...des biomorphes 96
...des cosses 97 de l’abandon de morphe 122
...des bots et synthomorphes 97 Les nuéenoïdes 122
...des infomorphes 98 Les nanonuées 123
Caractéristiques Les défis 123
de morphes spécifiques 98 Les avantages dans un défi 124
Liste des prouesses de morphe101 Les attaques dans un défi 124
6
Compétitions124 L’horreur154
Créer des avantages pendant Comme élément thématique 155
une compétition 124 Comme aspect de situation 155
Compétition Comme moyen d’attaquer
ou de créer un avantage 156
sous le feu ennemi 125
Comme conséquences 156
Mettre en place 125
Résoudre 126 Plus sur les environnements
Terminer 127 hostiles157
Interférence 128 CADRES DE JEU 159
Compétition à camps multiples 128
Mars159
Faire feu sur plus que les compétitions129
Brace (Nick Yao) 159
LA TOILE 130 La Gwisin
Ce que la Toile permet 130 de Mogura 160
Communications 130 Ceinture Principale : Legba 161
Accès 130 Roland Nazon / Elleggua 162
Travail d’équipe Uranus : Obéron et Xiphos 163
dans les actions sur la Toile 131 Obéron : Chat Noir
Recherche131 et la Porte de la Fissure 163
Les Courtiers 164
Intrusion Toile 132
Xiphos 165
Les intrusions en tant que compétitions132
Adaphel Maine 165
Intrus et admins multiples 133
Intrusions Toile sous le feu ennemi 134 Exoplanète Echo IV 166
Conflits d’écorchement 134 Faiblesse Abandonnée 167
Traquer sa cible 134 Hecaloth 7 168
7
BIENVENUE DANS FIREWALL
Dans Transhumanity’s Fate, vous Puis quelque chose a commencé à aller
jouez des agents secrets protégeant les sérieusement de travers, c’était bien pire
vestiges dispersés de la Transhumani que la situation où nous nous trouvions
té contre les menaces qui pourraient déjà. Au début, il semblait que s’inten
l’éradiquer une fois pour toute. Vous sifiaient les guérillas, cyberattaques, et
pouvez être un activiste en croisade, un désordres publiques qui avaient été la
combattant anarchiste, un xéno-scien constante du siècle passé. Les événe
tifique explorateur de planètes, un dé ments se sont accélérés, et ceux capables
tective psychique ou un expert des ré de lire à travers le brouillard des conflits
seaux sociaux échangeant des faveurs comprirent que quelqu’un ou quelque
avec les bonnes personnes. Vous êtes chose agissait juste où il fallait pour
un transhumain génétiquement modifié, mettre le feu aux poudres.
un animal intelligent, un esprit dans Au moment où l’ennemi s’est révélé de
une coquille robotique ou même une lui-même, les nations de la Transhuma
intelligence artificielle généralisée (IAG) nité, les colonies spatiales et les corpo
désincarnée. Votre corps est fortement rations étaient déjà en train de s’égorger
amélioré, votre esprit peut communiquer les unes les autres. Après presque un
avec tous les appareils électroniques an de troubles, l’ennemi a frappé sé
autour de lui. Vous avez besoin de rieusement. Il s’agissait d’IA militaires
toutes ces améliorations parce que vous nord-américaines connues sous le nom
combattez des mutants infectés par de TITAN (Total Information Tactical
un virus extraterrestre, des trafiquants Awareness Networks, ou « Réseau Total
d’armes de destruction massive, des IAG d’Information et de Conscience Tactique »)
infectées aux capacités mentales divines, Alors qu’elles distrayaient les politiciens
de sournois marchands aliens amiboïdes, de la Terre, elles avaient secrètement
des créatures aliens enragées et la me construit leur propre complexe milita
nace ultime: les propres capacités au ro-industriel utilisant nano-fabrication et
to-destructrices de la Transhumanité. robots subvertis. Ces usines autonomes
produisaient à la chaîne des machines
LA CHUTE
de guerres et des nanonuées auto-ré
pliquantes qui ont ensuite attaqué les
Il y a 10 ans, nous avons perdu la Terre centres de populations transhumains, les
lors de La Chute. La Transhumanité avait nettoyant de toute vie. Une infocalypse
atteint le point de bascule entre illumina débuta par des attaques massives sur les
tion et anéantissement. Nous avions co réseaux informatiques, subvertissant les
lonisé l’espace mais ruiné notre planète. infrastructures et détruisant les données
Nous avions des animaux surévolués et informatiques. Plus inquiétant encore,
des IA sapientes, possédant la sagesse, les machines de guerre ne tuaient pas
mais des milliards de personnes restaient tout le monde. Des millions de personnes
muselées. Nous avions conquis la mort : ont été téléchargées de force et leurs
par téléchargement de l’esprit (egos) et corps réutilisés comme troupe de choc.
par sa réincarnation dans de nouveaux Nous nous sommes battus, mais
corps (morphes) ; mais seulement pour une défense coordonnée était impos
ceux qui pouvaient se le permettre. sible avec les principales factions de la
8
Transhumanité déjà en conflit. Et l’une Est-ce que les TITAN ont disparu en
des armes les plus puissantes des TITAN, passant par le réseau des portes de Pan
le virus Exsurgent, possiblement d’ori dore ? Ont-ils atteint une sorte d’’illumi
gine alien, pouvait se propager à la fois nation éléctronique et ont-ils choisi de
à travers la vie numérique et biologique nous laisser à notre sort ? Ou sont-ils
avec une facilité effrayante, tuant, cor toujours là, attendant leur heure, avant
rompant et subvertissant. La Chute est que le dernier acte de notre destruction
devenue une course pour faire quitter la ne débute ?
Terre aux personnes, équipements et res
LE TEMPS
sources clés aussi vite que possible – en
condamnant tous les autres.
DE L’ÉCLIPSE :
APRÈS
SYSTÈME
LA CHUTE
10 apC : 10 ans après La Chute. Sur SOLAIRE,
ENV. 10 APRÈS
les 11 milliards de transhumains, à peine
500 millions ont survécu à La Chute, ré
LA CHUTE
partis à travers le système solaire, de
Mercure à la ceinture de Kuiper. Per
sonne ne sait comment nous avons sur Nos efforts de reconstruction depuis
vécu. D’un seul coup, les machines se la Chute ont donné des fruits étranges.
sont tout simplement arrêtées. Il y a un Animaux sur-évolués, intelligences ar
million de théories cherchant à com tificielles généralisées (IAG) et esprits
prendre pourquoi, mais la possibilité uploadés vivants en tant qu’infomor
qu’elles reviennent nous achever rôde phes désincarnés ne sont pas rares. Les
dans l’esprit de tous les survivants. organismes biologiques et synthétiques
Dans leur sillage, le système solaire sont fortement améliorés et disponibles
a été irrémédiablement modifié. La en grande variété. Une génération
Bienvenue dans Firewall
Terre est une ruine fumante. De grandes entière d’enfants élevés en simulespace
étendues de la Lune et de Mars ont été VR, surnommé la génération perdue, est
mises en quarantaine car des machines sujette à de graves maladies mentales.
y rôdent encore et restent dangereuses Firewall sait que certains sont aussi
bien qu’elles ne soient plus guidées par asynchrones, possédant ce qui ne peut
les TITAN. La lune de Saturne, Japet, a été être appelé autrement que des pouvoirs
partiellement transformée en un cerveau psychiques. Et l’on a rencontré, il y a
matriochka : une méga-ordinateur de la quelques années, les Coursiers, une race
taille d’une planète. Et partout dans le extraterrestre de marchands spatiaux,
système, nous avons commencé à décou amibes à l’intelligence collective.
vrir de mystérieuses portes de Pandore Sur le plan politique, le système so
s’ouvrant sur des exoplanètes dans des laire est divisé. Le Consortium Planétaire
systèmes solaires si loin de la Terre que est le porte-parole des cités-états affi
les astronomes n’ont pas été en mesure de liées aux hypercorp de Vénus, de la Lune
fixer leurs positions au sein de la galaxie. et de Mars. La République Jovienne de
9
Jupiter a un régime fasciste, caractérisé crédits sont utilisés pour payer des biens
par son protectionnisme technologique. manufacturés. Les Joviens considèrent le
L’Alliance Autonomiste qui comprend reste de la Transhumanité imprudente de
anarchistes, anarcho-capitalistes et dépendre autant de la nano-fabrication que
techno-socialistes couvre la région des les TITAN ont subverti pendant La Chute.
astéroïdes troyens et grecs de Jupiter, Les gouvernements de la Terre ont
Saturne, Uranus, Neptune, et au-delà. cessé d’exister. Au-delà de la domina
Les enclaves de ces factions existent en tion des grandes factions, des organisa
dehors des zones du système qu’elles tions criminelles, des mercenaires, des
dominent, et la Ceinture Principale et scientifiques, des artistes, des pirates,
la Ceinture de Kuiper forment un ouest des isolationnistes et des clades encore
sauvage exploité par tous. plus étranges ont construit leurs propres
La situation économique est différente sociétés sur des parcelles privées de l’es
d’une faction à une autre, ce qui pousse pace. Mise à part la menace du retour
aux conflits. Sur le territoire autonomiste, des TITAN, nous sommes confrontés à
la monnaie est obsolète. L’utilisation sans des risques existentiels (Risques-X) qui
restriction de la nano-fabrication signifie compliquent notre survie. Ceux-ci in
que toute personne peut fabriquer tout ce cluent des armes de destruction massive,
dont elle a besoin si elle a un plan et les des maladies ramenées via les portes de
matières premières nécessaires. Dans ces Pandore, l’usage excessif de technologie
économies ouvertes, la réputation, et non TITAN, des collisions spatiales, et des
la richesse, permet l’échange d’informa nids occasionnels d’exsurgents risquant
tions et de services. Dans le Consortium de propager d’avantage le virus.
Planétaire, les plans de nano-fabrications Personne ne regarde ce qui se passe
et les fablabs eux-mêmes sont protégés par aux frontières. Personne ne partage d’in
DRM, imposant un paiement en crédits formations entre les centres de données
avant l’impression des produits. Comme les de Jupiter et les réseaux universitaires
territoires autonomistes ignorent de façon de Titan. Personne n’a la capacité d’ai
flagrante les lois anti-piratage du Consor der les petits habitats spatiaux isolés, ou
tium, les relations sont peu harmonieuses. pour traquer un infiltré exsurgent des
Dans l’espace Jovien, les fablabs sont inter nuages d’Uranus aux souks d’une méga
dits d’accès à la plupart des citoyens et les pole martienne. Personne, sauf nous.
11
GLOSSAIRE
Voici quelques termes utiles à apC : Après la Chute.
connaître pour les joueurs et le meneur avC : Avant la Chute.
de jeu dans le monde d’Eclipse Phase. Banque de corps : Service de location,
Eclipse Phase se déroule dans un univers vente, achat ou stockage de morphe.
de hard science, certains termes sont li Synonymes : dollhouse, morgue.
brement issus de la science et ne sont pas Barsoomien : Martien de l’arrière-pays,
dans ce glossaire, essayez Wikipédia ! caractérisé par son vif ressentiment à
Anarchiste : Personne qui pense qu’un l’encontre du contrôle des hypercorps.
gouvernement n’est pas nécessaire, Bioconservateur : Mouvement anti-
que le pouvoir corrompt et que chacun technologie en faveur d’une réglemen
devrait avoir le contrôle de sa propre tation stricte de la nanofabrication, des
vie au travers d’une action collective et IA, des téléchargements, des forks, des
individuelle auto-organisée. améliorations cognitives et autres tech
Apprenti: Apprenti asservi à une hyper nologies de rupture.
corp ou une autre autorité, contracté Biomorphe : Corps biologique, qu’il soit
généralement en échange de la pro un basique, un épisseur, un transhumain
messe d’un morphe. génétiquement modifié ou une cosse.
Argonautes : faction de scientifiques Bots : Robots. Morphes synthétiques
techno-progressistes prônant une uti pilotés par des IA ou drones.
lisation éthique et responsable de la La Chute : L’Apocalypse. Désigne la
technologie. singularité et les guerres qui ont mené
Asynchrone : Personne ayant des capa la Transhumanité au bord du gouffre.
cités Psi. Corne d’abondance: Famille de ma
Autonomistes : Alliance des anarchistes, chines qui impriment des objets à partir
des Barsoomiens, des Extropiens, des de matière première sur plans nu
écumeurs et des Titaniens. mériques. Certaines sont spécialisées
12
dans les objets mécaniques ou non- Génération Perdue : Dans un effort
organiques, tandis que d’autres peuvent pour repeupler le monde après la
imprimer aliments et drogues. Chute, une génération d’enfants fut
Courtiers : Race extraterrestre élevée en usant de méthodes de crois
composée d’ambassadeurs qui traitent sance forcée. Les résultats furent
avec la Transhumanité. désastreux : beaucoup périrent ou de
Cylindre O’Neill : Habitat en forme de vinrent fous, les autres en gardèrent de
cannette, à gravité artificielle. profonds stigmates.
Détournement : Fait de devenir un drone Habitat : Colonie spatiale transhu
télécontrôlé grâce à la technologie LX. maine, que ce soit une petite grappe de
Ecto : Implant crânien macroscopique boîtes de conserve, ou une mégastruc
(pour les biomorphes) ou interface ré ture de plusieurs kilomètres de long.
seau (pour les synthétiques) avec capa Alias : Hab, habitat spatial.
cités de calculs, de stockages et d’accès à IA : Intelligence Artificielle. Générale
la Toile, contrôlé par la pensée. Des ver ment employé pour parler des « IA
sions externes bon marché et jetables, faibles », les IA qui ne possèdent pas
fabriquées en flexi-plastique et appelées l’ensemble des facultés cognitives hu
Ecto, sont préférées par les hackers. maines, ou qui en sont complètement
Écumeurs : Faction nomade de punks/ dépourvues. Les IA sont différentes des
gitans de l’espace qui voyagent d’une IAG dans la mesure où elles sont géné
station à l’autre à bord de barges ralement spécialisées et/ou sciemment
lourdement modifiées ou de vaisseaux limitées.
en essaim. Connus pour former/ IAG : Intelligence Artificielle Générale.
constituer des marchés noirs itinérants. IA dotée de facultés cognitives
Ego : Part de vous-même qui peut passer comparables à celles d’un être humain
d’un corps à un autre. Aussi appelée ou d’une entité de conscience supé
ghost, âme, essence, esprit, ou persona. rieure. On les connaît aussi sous le nom
Egodiffusion : Émission longue-portée d’« IA fortes » (à différencier des « IA
d’egos. faibles », plus spécialisées).
ETI : Intelligence Extra-Terrestre. Terme ID Toile : Signature unique rattachée à
Glossaire
utilisé par Firewall pour désigner les une activité effectuée sur la Toile.
intelligences extraterrestres quasi- Infolife : IAG (IA Germes).
divines post-singularité que l’on pense Infugié : « réfugié infomorphe » ou per
être à l’origine du virus Exsurgent. sonne qui a tout laissé derrière elle sur
Exsurgent : Personne infectée par le Terre pendant la Chute, y compris son
virus Exsurgent. propre corps.
Firewall : Conspiration secrète et multi- LX : Lecture d’Expérience. Le fait
faction œuvrant à la protection de la d’expérimenter / revivre l’expérience
Transhumanité contre les « menaces sensorielle d’un tiers (en temps réel
existentielles » (mettant en danger ou enregistrée). Alias : experia, sim,
l’existence de la Transhumanité). simsens, playback.
Fork : Copie d’un ego. Tous les forks ne Morphe : Corps physique. Alias : costume,
sont pas des copies parfaites. Alias : coquille, enveloppe, forme physique.
sauvegarde, clone neural. Morphose : Changement de corps ou
Gatecrasheurs : Explorateurs tentant téléchargement dans un nouveau.
leur chance à la découverte de lieux inex On parle aussi de ré-enveloppement,
plorés, à travers les Portes de Pandore. réincarnation, glissement, renaissance. 13
Muse : Programme IA d’assistance Singularité : Désigne un point de l’évo
personnelle. lution technologique à partir duquel
Nanobot (nanites) : Robot de les progrès deviennent si rapides,
dimension nanoscopique. exponentiels et récursifs, que le futur
Nanonuée : Nuée de nanites lâchée au devient impossible à prédire. Terme
sein d’un environnement. souvent utilisé pour parler de l’ascension
Passe : Pouvoir Psi ou utilisation d’un des IA germes acquérant une intelli
pouvoir Psi. gence quasi-divine.
Pile corticale : Cellule de mémoire Synthomorphe : Morphe synthétique.
implantée, servant de sauvegarde d’ego. Coquille robotisée investie d’un ego
Située à la jonction de la colonne verté transhumain.
brale et du crâne. Peut être extraite. Titanien : Originaire de Titan, lune de
Portes de Pandore : Portes à trous de ver, Saturne.
découvertes après la disparition des TITAN. TITAN : IAG de création humaine à
Prométhéens : Groupe d’IA germes développement militaire récursif qui,
pro-transhumains qui ont été créés victimes d’une singularité, ont précipité
par les premiers argonautes bien La Chute. Le terme militaire original,
avant que les Titans ne s’éveillent à la TITAN, signifie « Total Information Tac
conscience et qui ont, pour la plupart, tical Awareness Network » (Réseau total
échappé à l’infection exsurgente. Les d’information et de conscience tactique).
Prométhéens soutiennent secrètement Toile : Réseau de données sans fil et omni
Firewall et œuvrent à la défaite des présent. A suscité des dérivés comme le
menaces existentielles. verbe « tisser », employé pour signifier
Proxys : Membres de la structure que l’on étend ou utilise le réseau, et
interne de Firewall. comme les adjectifs « tissé/non-tissé »
Psi : Pouvoirs parapsychologiques acquis qui désignent des espaces où la Toile est
suite à une infection par la souche présente/absente. Alias : Mesh.
Watts-MacLeod du virus Exsurgent. transhumain : Être humain profondé
RA : Réalité Augmentée. Série d’infor ment modifié.
mations provenant de la Toile (réseau Transport d’infomorphe/Hantise :
universel de données) et se superposant à fait de porter un infomorphe, un ghost,
vos sens physiques. Les données RA sont dans un module spécial implanté dans
généralement entoptiques (visuelles), votre tête.
mais peuvent aussi se présenter sous Surévolution : Transformation géné
d’autres formes : données audio, tactiles, tique d’espèces animales ainsi éveillées
olfactives, kinesthésiques (conscience du à la sapience.
corps), émotionnelles ou autres. Quand vous Ultimiste : Faction de mercenaires
utilisez la Toile, c’est généralement via RA. séparatistes dont l’idéologie de l’amé
Réinstanciés : Réfugiés de la Terre qui lioration génétique et mentales puise
se sont échappés sous forme d’info dans les religions indiennes et le fas
morphes sans corps et qui, depuis, ont cisme.
été ré-enveloppés. Virus Exsurgent : Virus multi-vecteur
Risque-X : Risque existentiel. Désigne créé par une ETI inconnue. Répandu
toute menace contre l’existence-même dans la galaxie au moyen de sondes de
de la Transhumanité. Bracewell. Le virus Exsurgent est capable
Sentinelles : Agents de Firewall. de muter et peut à la fois infecter les sys
Simulespace : Environnement immer tèmes informatiques et les créatures bio
14 sif de réalité virtuelle. logiques.
TRANSHUMANITY’S FATE :
LES RÈGLES
Nombre de composants de Trans En effet, l’aléatoire y a peu d’influence et
humanity’s Fate (conflits physiques et s’attaquer à une tâche ardue que le per
mentaux, attaque informatique, morphe sonnage n’a que peu de chance de réussir
et attributs d'ego, psi et autres) uti en temps normal demande de réunir des
lisent Fate Système de Base en plus des éléments sur lesquels s’appuyer, qui sont
règles suivantes. mis en scène par les compétences des
personnages et l’utilisation de points Fate
JOUER À
autour de la table. Ces derniers servent à
répartir la parole et les moments où cha
ECLIPSE PHASE
cun pourra mettre en avant tel ou tel as
pect qui l’intéresse.
TÈME DE BASE
d’Eclipse Phase, la part belle est donnée
à la préparation et à l’attention que les
Dans la plupart des cas, Transhu participants porteront aux détails qui
manity’s Fate utilise la mécanique du fourmillent dans cet univers complexe.
système Fate, expliquée ci-dessous. Si
vous êtes déjà habitué à utiliser le sys
EFFECTUER
tème Fate, nous vous conseillons de pas
ser directement à la partie Changements
UNE ACTION
par rapport à Fate, p. 22. Pour les
compétences, spécifiques à l’univers ainsi
que les prouesses, nous incluons une ré Certaines choses que les joueurs fe
écriture complète qui permet de faire de ront dans une partie de Fate vont vous
Transhumanity’s Fate un standalone. demander de lancer des dés pour savoir
Dans tous les cas, une copie de Fate Sys si votre personnage réussit ou non. Vous
Les règles
tème de Base vous servira de boîte à outils lancerez toujours les dés lorsque vous
pour mieux utiliser les concepts présents vous opposerez à un autre personnage,
ici. Le livre de base Eclipse Phase grog ou lorsqu’un obstacle vous barrera le
est également recommandé pour une passage. Dans les autres cas, dites sim
présentation plus complète du cadre. plement ce que votre personnage fait et
Fate est un système de jeu qui pousse présumez qu’il réussit.
les joueurs et joueuses à observer et dé
crire leur environnement (que ce soit les
lieux, les outils, les autres personnages…).
Les raisons les plus fréquentes d’utiliser les dés dans Fate sont :
attaquer quelqu’un
oPour surmonter un obstacle. aPour
conflit.
dans un
16
au-dessus font deux crans, et ainsi de LES ASPECTS DU CADRE
suite. Avoir des crans sur des jets peut Les aspects du cadre sont des traits
amener à des résultats spécifiques. permanents de la partie, d’où leur nom.
Bien qu’ils puissent changer avec le
LES POINTS FATE temps, ils ne vont jamais disparaître. Si
Vous utilisez des jetons pour repré vous avez déjà défini votre décor de jeu,
senter le nombre de points Fate1 que vous avez déjà déterminé ces aspects,
vous avez à tout moment pendant la ce sont les enjeux actuels et imminents
partie. Les points Fate sont une des res que vous avez inventés. Ils décrivent les
sources les plus importantes dans Fate. problèmes ou les menaces qui sont pré
C’est la mesure de l’influence que vous sentes dans le monde et sur lesquelles
pouvez avoir sur l’histoire pour qu’elle s’appuie votre histoire.
évolue dans le sens de votre personnage. Tout le monde peut invoquer,
Vous pouvez dépenser des points Fate contraindre ou créer un avantage en uti
pour invoquer un aspect, pour déclarer lisant un aspect du cadre ; ils sont tou
un détail de l’histoire ou pour activer jours disponibles pour tout le monde.
une prouesse particulièrement puissante. Voir Les aspects du cadre, p. 17 pour
Vous gagnez des points Fate en ac des exemples d’aspects de cadre dans
ceptant une contrainte sur un de vos l’univers de Transhumanity’s Fate.
aspects.
LES ASPECTS
DES PERSONNAGES
UN PEU DE Les aspects des personnages sont
VOCABULAIRE
tout aussi permanents mais d’une por
tée plus limitée et attachés à un PJ ou
un PNJ. Ils sont d’une variété infinie et
QU’EST-CE décrivent tout ce qui fait que les person
17
• Des problèmes, des buts ou des com • Des obstacles (Abri en feu, Serrure
plications que le personnage doit gérer compliquée, Fossé béant)
(Ma tête est mise à prix, L’ambassadeur • Des détails contextuels qui vont s’im
doit mourir, Sujet au vertige en 0 G) miscer dans la partie (Des habitants
• Des titres, réputations ou obligations mécontents, Caméra de sécurité, Ma-
possédés par le personnage (Capitaine chinerie bruyante)
de la Mélopée Syncopée des EToiles • Une modification soudaine dans l’état
Lointaines, Scélérat éloquent, Sur d’un personnage (Du régolithe dans les
mon honneur je vengerai mon frère). yeux, Désarmé, Acculé, Couvert de boue)
18
QU’EST-CE QU’EST-CE
QU’INVOQUER ? QU’UNE
La principale façon d’utiliser un as CONTRAINTE ?
pect dans une partie de Fate est de l’in- Parfois (en fait, assez souvent), vous
voquer. Si vous vous trouvez dans une allez vous retrouver dans une situation
situation où un aspect peut bénéficier où un Aspect va venir compliquer la vie
à votre personnage d’une manière ou de votre personnage et créer une tension
d’une autre, vous pouvez l’invoquer. inattendue. Quand cela arrive, la MJ va
Invoquer un aspect offre au person suggérer une complication potentielle
nage un bonus mécanique, détaillé dans qui peut survenir. C’est ce qu’on appelle
Invoquer un aspect, p. 44. une contrainte.
Parfois, une contrainte signifiera que
INVOCATION votre personnage va automatiquement
pour la prochaine session, ces capa de ce point plus tard, et ces contraintes
cités ne se réinitialisent pas non plus. amènent des rebondissements (et donc,
Les capacités à usage « par scène » sont du fun) dans vos histoires. Accepter des
restaurées au moment-même où les contraintes est la principale manière de ré
cases de stress de morphes sont de nou cupérer des points Fate pendant la partie.
veau disponibles. Donc si on passe d’une Les joueurs peuvent demander que
scène à une autre sans pause, la capacité leur personnage soit contraint dès qu’ils
d’invocation gratuite n’est pas restaurée, souhaitent voir une complication en rap
malgré cette nouvelle scène. port à une décision qu’ils viennent de
prendre. La MJ va contraindre quand
elle décide que le monde répond aux
personnages d’une façon compliquée et
dramatique.
N’importe qui à la table est libre de
suggérer quand une contrainte pourrait
19
être appropriée pour n’importe quel privilégiée et particulière d’utiliser une
personnage (le leur inclus). La MJ est compétence qui est unique au person
l’arbitre final pour décider si oui ou non nage la possédant. Cela arrive assez sou
une contrainte est valide. Et n’hésitez vent dans beaucoup de cadres de jeu :
pas à faire la remarque si une contrainte l’entraînement spécial ou d’élite, les ta
arrive naturellement pendant la partie, lents exceptionnels, la marque du destin,
alors qu’aucun point n’a été donné. les altérations génétiques et toutes les
myriades de raisons expliquant pourquoi
QU’EST-CE QU’UN certaines personnes sont parfois plus
20
ces points et vous les aurez toujours au conflit peut se produire en même temps
début de la prochaine session mais n’en qu’une action longue. Utilisez vos ta
gagnerez pas d’autres. Au début d’un scé lents collectifs de narration et votre sens
nario, par contre, vous commencez tou dramatique pour rythmer les divers dé
jours avec un nombre de points Fate égal roulements temporels des actions à des
à votre restauration, quoi qu’il arrive. moments donnés de la partie.
Il peut bien sûr y avoir des conflits
CHANGEMENTS
qui ne se déroulent qu’avec des actions
longues. Ne vous préoccupez des lon
PAR RAPPORT
gueurs d’actions que lorsque les protago
nistes de l’histoire agissent à des vitesses
À ECLIPSE PHASE
différentes.
LES LANGUES
LONGUEURS Les langues dans Transhuma
21
ont été perdues lors de la Chute. Surtout rer sous l’eau, là où d’autres ne peuvent
dans les régions non développées d’où tout simplement pas. Mobilité : Élastique
les populations n’ont pas pu migrer vers pourrait être utilisé en donnant la per
l’espace avant la Chute et n’étaient pas mission de passer à travers une petite
assez privilégiées pour survivre en grand fissure où d’autres ne pourraient pas pas
nombre en tant que réfugiés infomor ser. Mais il pourrait aussi être invoqué
phes. Pour plus d’information sur le lan (via l’aspect Octomorphe) pour obtenir
gage cf p.181 d’Eclipse Phase. le tentacule haut lors d’un conflit.
TRAVAIL D’ÉQUIPE
CHANGEMENTS SUR LA TOILE
PAR RAPPORT Les règles de Travail en équipe pour
À FATE
les actions relatives à la Toile (hacking,
etc.) ont été légèrement modifiées par
Si vous êtes un habitué de Fate Sys rapport à Eclipse Phase. Voir Travail
tème de Base, voici les quelques chan d’équipe sur la Toile, p. 22, pour plus
gements apportés aux mécaniques de de détails.
base. Après en avoir pris connaissance,
vous pourrez commencer à jouer im COMPÉTITION SOUS
médiatement. Les changements les
plus importants sont la création de
LE FEU ENNEMI
personnage et les compétences, qui Transhumanity’s Fate utilise de
sont légèrement modifiées pour mieux nouvelles règles dans plusieurs situations
correspondre au fait de jouer des senti dites de compétition sous le feu ennemi.
nelles de Firewall. Elles sont particulièrement utiles lorsque
des tentatives de piratage se chevauchent
CARACTÉRISTIQUES avec une action de combat par exemple.
Certaines des capacités des morphes et Voir Compétition sous le feu ennemi, p.
des pouvoirs psychiques sont représen 22 pour plus de détails.
tées par des Caractéristiques. Les Ca
ractéristiques sont en partie des sous-as LES CONDITIONS
pects. Elles peuvent être appelées lorsque Les conditions sont un nouveau type
l’aspect majeur auquel elles se rapportent d’aspect de situation. Contrairement à
peut être invoqué ou contraint. Dans le la plupart des aspects de situation, les
cas des morphes, les Caractéristiques conditions peuvent persister durant plus
fournissent également une autorisation d’une scène. Cependant ces aspects de
ou une justification pour faire des choses situation persistent moins longtemps
que le personnage ne pourrait autrement que les conséquences, et ils sont moins
pas faire. Par exemple un personnage difficiles à éliminer que ces dernières.
avec l’aspect morphe Octomorphe a les Les armes qui ont des effets temporaires
Caractéristiques Adaptation à l’Envi comme un étourdissement utilisent des
ronnement : Branchie et Mobilité : Élas conditions. Les conditions sont aussi uti
tique. Branchie n’est pas un sous-aspect lisées pour suivre l’évolution du virus
que vous invoquerez souvent, mais il Exsurgent sur un personnage infecté.
signifie que le personnage peut respi
22
CRÉER DU JEU
Le monde d’Eclipse Phase est vaste,
comporte de nombreuses factions, envi EXEMPLES
ronnements et archétypes de personnages
à explorer. Lors de la création de la par
DE PROBLÈMES
tie, vous allez affiner le cadre : la relation DE FACTION
qu’entretient votre groupe avec Firewall, • Les desseins des Ultimistes n’incluent
le type de missions exécutées et le style de personne d’autre qu’eux.
personnages qui convient le mieux avec le • L’anarchisme peut-il résister face aux
type de jeu auquel vous souhaitez jouer. menaces existentielles ?
Vous trouverez aussi quelques conseils
pour une campagne de longue durée. IDÉOLOGIQUE
• L’avidité des hypercorps pourrait
ASPECTS
être notre perte.
• L’asservissement des infomorphes
DE CADRE
est une menace pour tout le monde.
CRÉER
Créer du jeu
• Le culte de la destruction
MÈMETIQUE
LES PROBLÈMES • Le principe de précaution
Le monde d’Eclipse Phase abonde • La Transhumanité a besoin de colonies
d’intrigues politiques et économiques de secours
entre factions dominantes et mouve
ments sociaux. Dans le même temps, RISQUES PROFESSIONNELS
exhumains, exsurgents, et autres margi • Les pirates rendent la récupération
naux élaborent leurs propres plans pour compliquée
l’avenir de la Transhumanité (ou sa fin). • La sécurité intérieure paranoïaque
Enfin, se dessine en arrière-plan, la me des Joviens
nace des TITAN et des ETI qui ont créé
et diffusé le virus Exsurgent. Ce bouil PROBLÈME IMMINENT
lonnement d’objectifs fournit des res • Tensions élevées avec la famille
sources bien suffisantes pour créer des mafieuse du Cartel de Nuit.
problèmes. • Gouvernement d’aérostat corrompu.
23
CRÉER
de coordonner vos missions. Vous pour
riez aussi être en contact avec un vecteur,
UN SERVEUR
un proxy en charge des communications
sécurisées entre vous et votre serveur.
Votre sentinelle n’est pas seule dans le Dans la plupart des cas, les PJ com
combat pour sauver la Transhumanité. mencent par jouer des sentinelles, mais
Votre équipe est une cellule de Firewall, un personnage qui débuterait le jeu avec
un groupe de sentinelles qui reçoit ses +4 en I-rep pourrait choisir de jouer un
ordres de mission et le support tactique proxy. En plus d’un meilleur accès aux se
d’un ou plusieurs proxys. Votre cellule crets de Firewall, les personnages Proxy
est elle-même une partie d’un serveur, un ont des contacts avec les PNJ Proxys que
groupe de travail de proxys. Votre cellule les autres personnages n’ont pas.
et le serveur pourraient ne pas être vos Les PNJ proxys peuvent être étof
seules connexions avec Firewall. Si vous fés pour devenir des PNJ majeurs (et
avez la compétence Rep Œil, p. 68, peuvent même devenir des antagonistes
vous avez accès à l’Œil, le réseau social au fil du temps).
secret de Firewall.
Durant la création de la partie, la table LOCALISATION
devrait prendre des décisions à propos
de l’équipe du serveur. Est-il nouveau ou
/ SPÉCIALITÉ
ancien ? Ses proxys sont-ils francs avec De nombreux serveurs ont des territoires
les sentinelles, ou font-ils de la réten spécifiques à surveiller ou sont spéciali
tion d’information, mentent-ils parfois sés dans un certain type de mission. Par
au nom de la sécurité de la mission ? Le exemple des serveurs basés sur une ville ou
budget de fonctionnement est-il serré, une station spatiale, des serveurs spéciali
ou au-dessus de la moyenne en terme sés dans le gatecrashing ou les opérations
de ressources ? (Rappelez-vous que des d’effacement, des serveurs qui portent leur
ressources alléchantes peuvent aussi attention sur un certain type de risque-X
être un inconvénient). Le serveur est-il – comme l’ingénierie TITAN ou les armes
en vase clos, travaillant sur ses propres de destruction massive –, ou encore des
projets, ou collabore-t-il avec d’autres serveurs avec une orientation de faction ou
serveurs, allant jusqu’à prêter ses senti politique particulière. Les cinq principales
nelles à d’autres proxys ? Et enfin, com cliques dans Firewall sont les pragma-
ment dirigent les proxys ? Sont-ils des tiques, les conservateurs, les francs-tireurs,
collaborateurs et des coéquipiers, ou ma les intendants et les structuralistes. Toute
nipulent-ils brutalement les sentinelles à fois, les serveurs peuvent appartenir à plu
des fins incompréhensibles ? sieurs comme à aucune de ces factions.
24
pencher vers l’une ou l’autre des cliques
à cause de l’allégeance de leurs proxys. ASPECT
• Les Pragmatiques, la faction majori
taire, favorisent l’utilisation de tous
DE SERVEUR
les outils à la disposition de Firewall Vous pouvez choisir un aspect de
et savent improviser sur le terrain afin serveur en respectant les aspects du
d’obtenir les meilleurs résultats. cadre (voir Aspects de cadre, p. 23).
• Les Conservateurs favorisent une po Les bons aspects de serveurs sont à
litique de la terre brûlée, l’élimination double tranchants, comme tout bon as
rapide et complète des artefacts TITAN pect. Ils peuvent conférer un avantage,
et des transhumains infectés. mais impliquent aussi des problèmes ou
• Les Intendants préconisent de concen un changement dans l’univers du jeu dû à
trer les ressources de Firewall sur des la façon dont votre serveur se comporte.
Créer du jeu
initiatives de survie, créant des re Ces aspects peuvent décrire la réputa
fuges et des colonies sécrètes, afin que tion du serveur à l’intérieur de Firewall
tous les œufs de la Transhumanité ne (Francs-Tireurs imprévisibles, Conser-
soit pas dans le même panier. vateurs à l’esprit « Atomisez-les depuis
• Les Francs-Tireurs sont unis principa l’orbite »), le style des proxys PNJ (Fork-
lement dans leur volonté d’autonomie napeurs manipulateurs, On ne laisse
des serveurs individuels et les solu personne derrière), ou des ressources
tions peu orthodoxes qu’ils adoptent (Entrepôt de nettoyage de reliques TI-
pour organiser Firewall. Ils ont aussi TAN, Approvisionnement de morphes
leur part de nihilistes et de rebelles. supérieurs – via le marché noir).
• Les Structuralistes veulent réformer
Firewall en une organisation plus hié
rarchique, unifiée, responsable et non
dissimulée.
25
COMPÉTENCE doit négocier un prix pour son génome
PARTIES PRÊTES
étaient semblables à l’oryctérope. Giza,
planète aux pyramides de xéno-chat.
À JOUER
Ma’adim Vallis, la porte du consortium
planétaire sur Mars. Portail, un dédale
Si votre groupe veut plonger directe de portes sur un monde alien. Syner
ment dans l’action en utilisant des para gie, un monde peuplé de créatures
mètres prédéfinis, les exemples suivants aériennes où les colons ont formé un
fournissent un départ rapide. Vous pou esprit collectif. Olaf, une sphère mas
vez également en utiliser des morceaux sive et inexplorée de Dyson.
pour construire votre propre univers. Oppositions probables : Autorités colo
niales, vie xénomorphe hostile, explo
GATECRASHEURS rateurs rivaux, vestiges TITAN.
Firewall envoie en mission les plus Inspirations : Blindsight, Prometheus,
brillants et plus téméraires au travers Stargate, Traveller.
des portes de Pandore. En tant que ga Aspects de jeu : L’exploration pourrait
tecrasheur vous allez enquêter sur des sauver l’humanité, mais également
disparitions – comparables à La Chute – nous tuer. Qu’est ce qui se tapit dans
d’autres civilisations, infiltrer clan l’obscurité entre les Portes ?
destinement des labos de corporations
dissimulés ou même chercher la trace RÉCUPÉRER
des TITAN. Vous allez régulièrement
prendre le risque d’être coupé du reste
ET RECYCLER
de la Transhumanité en étant de l’autre Vous constituez l’équipage d’une barge
côté des portes. Les connaissances scien d’écumeurs : vous êtes des inadaptés so
tifiques et les compétences pratiques de ciaux qui ont fini dans Firewall, peut-être
survie sont importantes. Souvent, vous après avoir fait quelques chose d’utile, ou
serez trop occupé à combattre la faune peut-être après avoir pris des substances
extraterrestre hostile ou des analogues psychotropes avec votre nouveau proxy
de xénos-dinosaures exsurgents pour durant l’orgie du Carnaval des Chèvres,
communiquer. Cependant, des compé ou éventuellement les deux. Vous faite
tences sociales peuvent compter si votre toujours ce que vous savez faire le mieux
équipe découvre une nouvelle espèce et – explorer des stations spatiales et na
26
vires abandonnés – mais maintenant LE BLUES
vous le faites en sachant que la prochaine
épave où vous enverra Firewall pourrait
DU MARCHÉ NOIR
grouiller de nanovirus auto-répliquants Les marchés noirs sont originaires du
ou d’hommes-crapauds exsurgents. sud et du sud-est de l’Asie de l’ancienne
Donc, parfois, vous êtes aussi des meur Terre, où les bazars avaient lieu la nuit
triers en errance. Ce type de cadre de jeu pour éviter les fortes chaleurs de la jour
est un bon mélange de compétences tech née. Aujourd’hui le terme « marché noir »
nologiques, de combat et sociales (pour est devenu synonyme pour les milieux
négocier des trésors spatiaux – ou cor criminels et anarcho-capitalistes des
rompre de dangereux pirates de l’espace places du marché - rouge, noir ou gris
exhumains qui veulent mettre à sac votre – qui vendent tout ce qui est imaginable
butin et manger vos morphes). à des endroits toujours changeants pour
Archétypes courants : Brouilleur de éviter la chaleur de la loi ou l’ostracisme
robot, Milicien, Archéo-programmeur, social. Armes, missiles, nano-usines sans
Écumeur, Contrebandier, Technicien. restriction, thérapies génétiques exo
Localités intéressantes : Colonies tiques, cosses de plaisir au rabais, poisson
d’astéroïdes minières abandonnés. rouge marsupial à trois pied, acte de fidu
Cargos abandonnés. Meathab, une cie, forks d’ego modifié, prototypes volés,
station spatiale vivante probablement et armes de destruction massive trouvent
sapiente à la coque de bacon. L’orbite tous leur place au sein du marché noir –
terrestre, pleine d’habitats abandon et Firewall observe attentivement.
nés, de satellites tueurs autonomes et Vos sentinelles auront besoin de ruse,
de fragments de navires détruits lors de compétences technologiques et de ne
de la guerre avec les TITAN. Fresh Kill, pas avoir peur de se salir les mains dans
une base de charognards fortement ce type d’aventure. Pour les connais
défendue en orbite terrestre. Site de seurs, un conteneur de nanopeste ré
crash « out of the way » de la lune plicatrice conçue par les TITAN se vend
Kronosian. Les tunnels de glaces sous pratiquement tout seul, à moins de le re
Lapetus, forés par les TITAN dans leur tirer du marché. Pour rendre les choses
Créer du jeu
27
Juge freelance, Géno-hacker, Ingé villes martiennes, opposés aux diverses
nieur social, Contrebandier. opinions de l’arrière-pays martien.
Localités intéressantes : Extropia, une Firewall a fait appel à votre équipe car
cité astéroïde anarcho-capitaliste. L’ag vous connaissez l’arrière-pays et les fron
glomération de Kronos, un dangereux tières. Survie, combat, et compétences
habitat spatial divisé entre une commu d’investigation sont tous importants
nauté anarchiste et des gangs criminels. dans ce type de partie, mais vous aurez
Locus, un habitat-grappe anarchiste aussi besoin que quelques membres de
bien organisé, implanté dans les troyens l’équipe aient suffisamment de crédits,
joviens. Les bazars du marché rouge de de Civ Rep et de compétences sociales.
Noctis-Qianjiao, sur Mars. Le marché Attendez-vous à visiter beaucoup de
noir en ligne. Les cuves de clones de villes de la cambrousse martienne, où se
New Quebec. Des quartiers portuaires trouve quelque chose de pourri et où les
louches. Legba, astéroïde forteresse du dirigeants font partie des infectés. Cultes
trafic d’ego du cartel Nine Lives. d’Exhumains, Laboratoires secrets, et
Opposition probable : Artistes déran villes entièrement infectées par le virus
gés, voleurs de corps, géno hacker des Exsurgent peuvent tous éclore dans la
Black kettle, chercheur de singularité, campagne martienne, mais il arrive que
revendeur d’âme, trafiquant d’armes, la piste vous mène jusqu’aux villes. Sous
exsurgents infiltrés, vos propres proxys les dômes des grandes citées, l’oppo
de Firewall. sition prend la forme des forces de sé
Inspirations : Carbone modifié, Blade Run- curité hypercorp, des mafias, des cultes
ner, Cyberpunk 2013, The Stone Canal exsurgents secrets et du projet Ozma, le
Aspects de jeu : Vous pouvez tout obtenir rival de Firewall. Enfin, une mission-sui
sur le marché noir ; Notre proxy « Maxi cide occasionnelle dans la Zone de Qua
mum Mike » nous en dit peu. rantaine TITAN est toujours une option.
Parce que Mars est le principal théâtre
POUR UNE POIGNÉE d’action avec sa population vaste et
28
pus à Noctis-Qianjiao. New Dazhai,
une implantation d’une hypercorp hos
tile, mène des recherches douteuses.
La zone industrielle abandonnée en
tourant la zone de l’ascenseur du mont
Olympus. Pilsener city, une ville-dôme
agricole paumée où il se passe des trucs
vraiment bizarres. Le souk de Breavrd,
un système de grottes utilisées comme
lieu de rencontre par les fabriquants
nomades du nord. El Destino Verde,
une opération yakuza à Noctis dans
les badlands dissimulant une opération
pour fabriquer des médicaments à par
tir de fluides corporels exsurgents. Un
bordel à 100 crédits à Elysium, la Los
Angeles de Mars. Les grottes de contre
bandiers du mont Ascraeus. La station
de Rangers martiens juste à côté. Les
ruines de la ville de Qurain, enfoncées
profondément dans la Zone de Quaran
taine Titan. La zone blanche, le dange
reux cœur de la ZQT.
Opposition probable : Les Géno-hackers
des black kettle, le service de sécurité
des corporations, des personnalités lo
cales corrompues, Des exsurgents, des
truands Guanxi, des hommes de mains,
des barons du crime locaux, un espion
du consortium planétaire, le projet
Créer du jeu
29
CRÉER VOS SENTINELLES
CRÉATION DE PERSONNAGE
Concept de personnage ◼ p. 31
Phases Firewall ◼ p. 31
Aspects d’ego ◼ p. 34
Compétences ◼ p. 35
Morphes ◼ p. 36
Prouesses ◼ p. 36
Restauration ◼ p. 37
Muse ◼ p. 37
Archétypes ◼ p. 38
30
NOM
CONCEPT DE Choisissez deux noms différents : un
PERSONNAGE
nom réel, officiel et un nom de code
Firewall. Pour plus de sécurité pendant
Pour commencer, choisissez un concept les opérations, le nom de code est utilisé
de personnage en utilisant la section des en mission et sur l’œil, le réseau social
concepts de personnage, p.130 d’Eclipse Peer to Peer de Firewall.
Phase. Le même conseil s’applique tou
PHASES
jours : discutez avec le groupe pour voir
si vos concepts de personnages collent
FIREWALL
et transformez cette description en une
courte phrase. Ce n’est pas encore un as
pect, ceux-ci viennent plus tard. Si vous Ensuite, répondez aux phases Firewall,
avez besoin d’aide pour convenir d’un qui fonctionnent un peu comme
concept, voir archétype (p. 38). les phases par défaut (p.38-44, Fate
Une fois ceci fait, choisissez un histo- Système de Base), sauf qu’il y a quatre
rique et une faction dans les sections phases au lieu de trois et que vous ne
correspondantes d’Eclipse Phase (p. 131- notez pas d’aspect à cette phase.
134). Les statistiques de jeu indiquées
pour ces choix n’ont aucun effet dans PHASE UN :
Fate. Ce sont des choix purement
narratifs, qui serviront plus tard pour
COMMENT VOUS
vos aspects, ainsi qu’une indication sur AVEZ ÉTÉ REMARQUÉ
la façon dont vous pourrez jouer votre Firewall est pointilleux quand il s’agit de
personnage. Pour ces deux choix, écri faire rentrer des gens dans son organisa
vez une brève indication de la manière tion secrète. Un ou plusieurs événements
dont ces éléments façonnent votre per ont démontré vos capacités, aussi extra
sonnage à ce jour. Quel impact a votre ordinaires qu’utiles. De quoi s’agissait-il ?
historique sur vous ? Quelles faveurs ou Utilisez la méthode proposée dans la
dettes vous lient à votre faction ? phase Votre aventure (p.40-41, Fate
Créer vos sentinelles
Ensuite, vous devez choisir 3 moti- Système de Base) et répondez aux ques
vations dans la section des motivations tions suivantes :
(p.138, Eclipse Phase). Comme pour le • Pourquoi étiez-vous dans cette situa
choix d’historique et de faction, écrivez tion ? Comme Firewall n’était pas en
un bref résumé de la façon dont vos mo core impliqué, profitez-en pour indiquer
tivations façonnent votre personnage. vos loyauté et motivations personnelles.
Quel but poursuivez-vous du fait de • Quel était le degré de légalité ou
votre motivation ? Qu’avez-vous fait ré d’éthique de votre comportement?
cemment pour votre motivation qui vous • Avez-vous obtenu ce que vous vouliez
ait mis dans une situation difficile ? ou atteint votre objectif (si vous en
Vous avez peut-être quelques bonnes aviez un) ?
idées qui pourraient déterminer votre • Quelles ont été les conséquences de
aspect de concept central et de pro vos actions (le cas échéant) ?
blème. Avant de noter ces aspects, pas • Combien de temps a mis Firewall pour
sez aux phases Firewall. vous contacter après cela ?
31
Cette phase donne à la fois un sens aux • La mission a-t-elle été une réussite
compétences de votre personnage et un partielle ou un échec complet ?
peu de background sans lien direct avec • Avez-vous des souvenirs de la mission ?
Firewall. Après tout, vos personnages
ne sont pas uniquement de garde pour Cette dernière question est importante
Firewall, ils ont une vie bien plus riche (et vous pouvez vous la poser à chaque
avec ses propres problèmes et urgences. phase si vous le souhaitez). Par défaut,
on s’attend à ce que vous vous souve
niez de ces événements, mais même si ce
ET SANS UTILISER n’est pas le cas, ils devraient être notés.
32
Si aucun événement ne semble fonc personnages ne se soient jamais rencon
tionner pour vos personnages, trouvez trés avant, c’est possible. Mais vous vous
un autre fait mineur que vos person privez de matière pour la création de vos
nages partagent (pas besoin que ce soit aspects et des interactions immédiates
aussi dramatique que les deux événe entre vos personnages.
ments précédents). Deux exemples :
• Vous étiez tous les deux impliqués PHASE QUATRE :
dans une bagarre de bar. Étiez-vous du
même côté ? Comment vous êtes-vous
LA CROISÉE
débrouillés ? DES CHEMINS,
• Vous étiez tous les deux dans le même
véhicule et vous avez vu quelque chose
À NOUVEAU
d’intéressant ou de suspect. Qu’a fait Utilisez de nouveau la méthode que
chacun d’entre vous ? Quel souvenir vous avez choisie pour la croisée des
marquant avez-vous de l’autre ? chemins. Basez-vous sur la phase précé
Si vous tenez vraiment à ce que vos dente pour celle-ci.
33
CRÉER DES
Les deux premiers aspects d’ego sont les
classiques concept et problème de Fate
ASPECTS D’EGO
(p.32-35 de Fate Système de Base).
Quand vous choisissez ces aspects, par
Une fois l’historique de votre person lez-en avec les autres joueurs pour vé
nage et sa personnalité étoffés, il est rifier que ces aspects (ainsi que votre
temps de créer des aspects. Les aspects concept général) fonctionnent toujours
de personnages sont divisés en deux bien ensemble et correspondent à la par
catégories : les aspects d’égo, qui dé tie que vous avez envie de concevoir.
pendent de la personnalité du person Le concept devrait être déterminé par
nage, de son historique et de tout ce le concept de personnage et ce que vous
qui n’est pas lié à un morphe donné ; et avez décidé lors de la phase « Comment
les aspects de morphe qui sont liés au avez-vous été remarqué », au moins en
morphe du personnage pour un instant partie. Le problème est particulièrement
donné. Les deux aspects de morphe sont souple, en premier lieu sur les raisons
définis quand vous choisissez le morphe pour lesquelles vous avez vos motiva
(voir Aspects de morphe, p. 84). tions et ce que vous avez décrit dans le
Les personnages ont quatre aspects « Comment vous avez été remarqué ».
d’ego que vous allez maintenant définir. L’aspect problème est particulièrement
COMPÉTENCES
pointu de votre concept ou quelque
chose de tangent dont la découverte
surprendra les autres. Les événements La liste des compétences disponibles
de vos phases, notamment les deux pour les personnages de Transhuma
premières, devraient aider à choisir. nity’s Fate se trouve p. 50. Les per
• Réputation : Vous êtes reconnu de sonnages démarrent avec 25 points
tous, pour de bonnes et de mauvaises de compétence et des compétences
raisons. Les deux premières phases plafonnées à +4. (voir Compétences,
pourraient avoir créé votre réputation, p.46 de Fate Système de Base).
qu’il s’agisse de rancœurs de groupes Médiocre +0 est la base pour toutes les
à qui vous avez nui ou de reconnais compétences que vous n’avez pas, bien
sance de groupes que vous avez aidés. que certaines compétences indiqueront
• Préjudice : Être recherché, avoir un qu’elles ne pourront pas être utilisées
vice, avoir une curiosité insatiable, par des personnages qui ne les prennent
tout cela pourrait être un aspect. Les pas ; dans ce cas, elles ne peuvent pas
situations compliquées de vos phases être lancées ou utilisées d’une quel
de croisée des chemins pourraient conque manière par un personnage qui
Créer vos sentinelles
35
TABLE
DE COMPÉTENCES prouesses liées à l’égo sont gardées
par les personnages lorsqu’ils passent
EN PYRAMIDE de corps en corps. Les prouesses liées
COMPÉTENCES DIVERSIFIÉES aux morphes et les prouesses liées à
(14 COMPÉTENCES) l’équipement sont temporaires et durent
aussi longtemps que le personnage est
1 compétence (+4) Excellent
dans un corps ou a un élément donné.
2 compétences (+3) Bon Le morphe de départ que vous avez
4 compétences (+2) Passable choisi à l’étape précédente peut vous don
7 compétences (+1) Moyen ner accès à une ou plusieurs prouesses
liées au morphe ; voir la description des
COMPÉTENCES CIBLÉES morphes pour une liste exhaustive. Le
(12 COMPÉTENCES) chapitre Prouesses (p. 78) comprend
2 compétences (+4) Excellent également des prouesses basées sur
l’amélioration de morphe après achat. Le
2 compétences (+3) Bon
chapitre Prouesses suggère des prouesses
3 compétences (+2) Passable liées à l’ego en fonction des compétences.
5 compétences (+1) Moyen Enfin, le chapitre Prouesses fournit
des combinaisons de prouesses parti
culièrement utiles. Toutes les prouesses
préconçues sont des suggestions qui
MORPHE
peuvent soit être modifiées pour créer
de nouvelles prouesses soit être utilisées
Les personnages dans Eclipse Phase telles quelles pour plus de facilité.
habitent des Morphes, enveloppes biolo Créez 3 à 5 prouesses pour votre
giques, synthétiques, ou purement infor personnage, ou choisissez parmi les
matiques, qui abritent leur personnalité exemples fournis avec les compétences,
et souvenirs (connu sous le nom d’égo). équipements spéciaux et descriptions de
Au moins un morphe doit être choisi à la morphes. Lors du choix des prouesses
création du personnage. Tout comme les vous devez noter lesquelles sont des
prouesses, certains morphes avancés (ou prouesses liées à l’égo, d’équipements
les morphes améliorés avec des prouesses spéciaux ou de morphes. Vos prouesses
de morphe) diminuent votre restauration. liées à l’ego font partie de vous : vous
Les modèles de morphes de base n’ont pas pouvez seulement les modifier lors d’une
d’effet sur votre restauration. étape (voir Progression et changements,
La liste des morphes, prouesses liées p.255, Fate Système de Base). Les
aux morphes, et les règles qui les régissent prouesses liées aux morphes changent
sont dans le chapitre Morphes (p. 83). lorsque vous changez de corps et les
prouesses liées aux équipements spé
PROUESSES
ciaux changent lorsque vous gagnez
ou perdez un équipement important.
Les prouesses représentent les avan Vous devez choisir au moins une
tages que votre sentinelle obtient de ses prouesse liée à l’ego.
morphes, équipements spéciaux et de ses Voir le chapitre Prouesses pour de
propres capacités. Ce dernier type, appelé plus amples informations sur le choix
36
et l’utilisation des prouesses. Pour d’un morphe, en payant le coût de res
créer vos propres prouesses, suivez les tauration pour chacun.
instructions des pages 88 à 95 de Fate • Améliorer un de vos morphes avec
Système de Base. des prouesses liées aux morphes ou
Contrairement aux jeux Fate clas aux Caractéristiques (p. 101)
siques, dans Transhumanity’s Fate, • Prouesse liées à l’équipement (p. 79)
vous ne recevez pas de prouesses gratui
CRÉER
tement. Chaque prouesse a un coût de
restauration.
VOTRE MUSE
DÉPENSER LA La plupart des individus ont une IA
RESTAURATION
dédiée qui leur sert d’assistant person
nel. Communément connue sous le nom
Parce que les personnages d’Eclipse de muse, cette IA est un compagnon de
Phase sont très différents dans ce qu’ils vie pour la plupart des gens de moins de
peuvent accomplir et dans ce qui les 70 ans. Les muses apprennent les goûts,
défini, le système de restauration dans les habitudes et les préférences de leur
Créer vos sentinelles
cette adaptation à Fate est conçu pour y propriétaire et font de leur mieux pour
correspondre. leur rendre la vie et l’utilisation de la
Les personnages commencent avec technologie aussi simple que possible.
6 points de restaurations et doivent en Les muses peuvent servir de réveil, de
dépenser au moins 3 comme d’habitude. sauvegarde de données, de planifica
Habituellement, les PJ ont besoin d’au teur de rendez-vous, de comptable et
moins 1 point de restauration pour être possèdent de nombreuses autres appli
jouables, ce qui signifie que vous pouvez cations seulement limitées par l’imagi
en dépenser 5 maximum. Vous pouvez nation de leur propriétaire. (Pour plus
dépenser la restauration comme suit, 1 d’informations, voir p. 47-52, 244-245
pour 1 : et 265 de Eclipse Phase).
• Prouesses d’égo (chaque PJ doit en Tous les personnages avec une In
avoir au moins une). (p. 78) terface Toile sont supposés avoir
• Morphe avec un coût de restauration une muse avec laquelle ils peuvent
(p. 83). Vous pouvez acheter plus communiquer mentalement, mais il n’y
37
a pas d’obligation pour les personnages compétence Somatique. Voir Résistance
de Transhumanity’s Fate. (p. 86) pour une explication complète.
Les muses permettent certaines choses : L’ego de chaque PJ dispose de 2 case de
• L’accès à de vastes dépôts d’informa stress mental, plus des cases accordées
tions, filtrées et triées pour vous. Si vous par leur compétence Volonté. Chaque PJ
êtes connecté à la Toile, elles peuvent dispose également de 3 emplacements de
améliorer tout élément de connais conséquence (légère / modéré / grave)
sances académiques transhumaines qui qui concernent à la fois les blessures de
ne soit pas couvert par les compétences morphe et les traumatismes mentaux.
Xéno-Contact ou Risques-X. Certains morphes peuvent disposer de
• Les muses peuvent interagir avec vous conséquences légères supplémentaires.
comme un assistant personnel et ont
ARCHÉTYPES
leur propre mémoire (des données, en
réalité). En tant que telle, une muse
peut organiser votre vie sur tout ce qui Les joueurs qui veulent des conseils
concerne la vie courante. pour leur concept peuvent s’inspirer des
• Les muses peuvent fonctionner de exemples suivants comme point de dé
manière autonome avec une capaci part pour créer une sentinelle utile.
té limitée, pour effectuer des tâches
de recherche pendant que vous faite CHERCHEUR EN IA
quelque chose de plus important. Vous élaborez et étudiez les esprits
artificiels. Peut-être êtes-vous une IAG
Les muses commencent le jeu avec qui essaye de mieux de se comprendre,
une compétence Passable (+2) et une ou peut-être êtes-vous une autre sorte
Moyenne (+1). Le plus souvent, ces de transhumain, qui cherche à créer le
compétences sont Enquête (pour aider prochain esprit supérieur. Dans tous les
votre personnage dans ses recherches) et cas vous êtes un manipulateur d’ego ta
Infosec (pour protéger votre réseau per lentueux, un programmateur doué dans
sonnel contre les intrusions). Les muses tous les domaines et un artiste en créa
ont deux cases de stress et pas d’empla tion de simulespace. Vous avez aussi des
cement de conséquence. Les muses sont compétences sociales décentes, car les
sauvegardées dans votre pile corticale et jeunes IAG ont besoin d’enseignements
vous suivent lors d’égo-diffusion ou de autant qu’elles ont besoin d’être pro
morphose (voir Changement de morphe grammées.
et déplacement d’ego, p. 104). Compétence de prédilection : Program
mation
STRESS ET
Compétences fondamentales : Infosec,
Médecine, Sociabilité
CONSÉQUENCES
Morphe probable : Infomorphe, Mentat
Utile : Personnalités multiples, Puce
Les PJ dans Transhumanity’s Fate ont Multi tâche, équipement lié à des
des cases de stress et des emplacements prouesses de psychochirurgie et de
de conséquences. Le nombre de cases programmation.
de stress physique de votre PJ dépend
de son morphe et éventuellement de la
38
HACKER DE BOTS Utile: Attraction, Augmentation structu
Vous êtes une experte en robotique, relle, équipement lié à des prouesses
vous utilisez les bots en éclaireurs, sociales et armées.
comme bras supplémentaire, et démulti
pliez la force de votre équipe. CHASSEUSE D’ÉGO
Compétence de prédilection : Pilotage. Vous êtes une détective (privée ou des
Compétences fondamentales : Hard forces de police), spécialisée dans la traque
ware, Infosec, Programmation d’ego. Un travail délicat dans un monde
Morphe probable : Episseur, Mentat où l’on peut sauter sans préavis de corps
Utile : Puce Multi-tâche, bots. en corps en seulement quelques heures.
Compétence de prédilection : Kinésique
CHASSEUSE Compétences fondamentales : Enquête,
DE TENDANCES
Sociabilité, Volonté
Morphe possible : Episseur, Infomorphe
La culture, la mode, et les mèmes Utile: Sens augmentés, passes psi-gamma
répandus dans votre monde changent
constamment, apportant bonheur ou HOMME DE MAIN
malheur à ceux qui ne remarquent rien Quel que soit votre travail, le cartel de
et vous avez trouvé votre niche en étant nuit, les triades, les yakuza, un écumeur
de celles et ceux qui prêtent attention. qui revend des pétales, ou même le racket
Sociétés, syndicats, ateliers de création teur à la petite semaine du chessboxing
et agences d’espionnage ont tous du titanien, votre job est toujours le même :
travail pour les gens qui peuvent flairer faire respecter le territoire de votre gang
l’air du temps, observer et rapporter ce et maltraiter ceux qui ne le respectent pas.
qui sera tendance ici et maintenant. Compétence de prédilection : Intimi
Compétence de prédilection : Sociabilité. dation
Compétences fondamentales : Athlé Compétences fondamentales : Rep Civ,
tisme, Enquête, Observation. Combat, Tir
Morphe probable : Observer, Ecurieur, Morphe possible : Furie, Néo-cochon,
Episseur. Cosse de travail
Créer vos sentinelles
40
Morphe probable : Ecurieur, Episseur Morphe probable : Episseur, Sylphe
Utile : Sens Augmentés, Augmentation Utile : Attraction, Puce Multitâche,
Mnémonique, équipement lié à des équipement lié à des prouesses sociales
prouesses en enquête. et de réputation.
MERCENAIRE ARCHÉO-ANALYSTE
Vous êtes un soldat mercenaire. Vous Vous étudiez le fonctionnement de
êtes franc-tireur aujourd’hui, mais par systèmes informatiques anciens et ou
le passé vous avez probablement servi bliés, qu’ils soient d’origine humaine ou
pour un vieux gouvernement de la Terre, extraterrestre.
l’armée privée d’une corporation ou une Compétence de prédilection : Program
faction mercenaire comme les ultimistes. mation
Compétence de prédilection : Tir Compétences fondamentales : Hard
Compétences fondamentales : Combat, ware, Infosec, Xéno-contact
Observation, Somatique Morphe probable : Infomorphe, Mentat
Morphe probable : Furie, Novacrabe, Utile : Puce Multitâche, Ordinateur
Faucheur quantique.
Utile : Armure, Force, Augmentation Struc
turelle, équipement lié à des prouesses CHAROGNARD
d’armes Vous avez fait un bout de chemin
comme spécialiste de la récupération,
VIGIE exploitant les débris spatiaux de la
En partie soldat, en partie voisine Transhumanité qui peuvent encore ser
vigilante, en partie détective privée, vir ou qui ont de la valeur.
vous êtes la chose la plus proche des flics Compétence de prédilection : Hard
ou de l’armée pour la plupart des com ware
munautés anarchistes. Compétences fondamentales : Infosec,
Compétence de prédilection : Sociabilité Observation, Survie
Compétences fondamentales : Enquête, Morphe probable : Folivore, Flexibot,
Kinésie, Tir Octomorphe
Créer vos sentinelles
XÉNO-ARCHÉOLOGUE
Ceux qui étudient les antiquités exo
tiques se heurtent toujours à une véri
té incontournable : à part les Courtiers
amiboïdes, la Transhumanité est la
seule civilisation vivante connue d’êtres
conscients physiquement rencontrés à ce
jour. Pourquoi les éToiles sont jonchées
de civilisations disparues est la question
qui vous garde éveillée la nuit.
42
AGIR
Pendant une partie de Fate les person • Si vous invoquez un aspect, ajoutez
nages résolvent leurs problèmes de manière +2 au résultat ou relancez les dés.
proactive. Ils disposent de nombreuses
compétences et de prouesses fantastiques L’OPPOSITION
qui devraient les pousser à se lancer dans Chaque fois que vous lancez les dés,
l’imprévu de manière assez confiante. Cela vous comparez votre jet avec votre op
ne veut pas dire qu’ils ne planifient rien ou position. L’opposition peut être active, le
n’élaborent pas de stratégie, ou qu’ils soient résultat d’une autre personne qui lance
complètement inconscients. Cela veut sim également les dés, ou passive, juste une
plement dire que même le plus patient difficulté fixe sur l’échelle qui repré
d’entre eux va forcément s’activer et agir sente l’influence de l’environnement ou
tangiblement. Ainsi, le rythme d’une par de la situation dans laquelle vous vous
tie de Fate est généralement plutôt élevé et trouvez. MJ, c’est votre boulot de déci
les techno-thrillers haletants que vous allez der quelle est la source d’opposition la
jouer à vos tables devraient être rythmés plus appropriée et son niveau. Pensez
par une opposition tout aussi proactive. Il à panacher les niveaux de difficulté sur
serait difficile de monter un thriller inté l’échelle au cours des parties.
ressant avec des adversaires qui se tiennent
en retrait et attendent poliment leur tour.
L’opposition a à cœur de mettre des bâ TRAVAIL EN ÉQUIPE
tons dans les roues en permanence aux La manière la plus simple de s’entraider
sentinelles, ce qui est encore plus flagrant dans Fate est d’utiliser l’action Créer un
lorsqu’elle menace toute la Transhumanité. avantage (p. 46) pour créer des Aspects
que les alliés pourront utiliser. Il est cepen-
C’EST
dant également possible de s’entraider
plus directement en combinant des com-
LE MOMENT
pétences (similaires ou différentes)
Quand vous combinez des compétences,
D’AGIR !
Agir
regardez qui a le plus haut rang parmi les
participants. Tous les autres qui sont au
Vous lancez les dés lorsqu’une moins Moyen (+1) dans cette même com-
opposition intéressante vous em- pétence ajoutent un +1 au jet de celui qui
pêche d’atteindre vos buts. S’il n’y a le plus haut rang, et seul celui-ci fait le
a pas d’opposition intéressante, vous jet. Si trois personnes vous aident et que
accomplissez simplement le but que vous vous êtes le meilleur, vous faites un jet de
vous étiez fixé. compétence avec un bonus de +3.
Choisissez la compétence du person Si vous ratez le jet de compétence, tous
nage la plus appropriée pour l’action. les participants partagent le prix éventuel,
• Lancez quatre dés Fate. quelle que soit la complication qui affecte
• Additionnez les symboles apparais un personnage, elle affecte les autres éga-
sant sur le dessus des dés. Un + est un lement, ou bien tout le monde doit prendre
+1, un - est un -1 et un 0 est un 0. des conséquences. Alternativement, vous
• Ajoutez-y votre niveau dans la compé pouvez imposer un prix qui affecte tous les
tence. Le total est le résultat sur personnages de la même façon.
l’échelle.
43
INVOQUER RATÉ
UN ASPECT Si vous faites moins que l’oppo-
sition, vous ratez. Cela peut signifier
Chaque fois que quelqu’un fait un jet plusieurs choses : vous n’avez pas ce que
de compétence, et que vous êtes dans une vous voulez, vous avez ce que vous voulez
situation où un Aspect pourrait l’aider mais en payant le prix fort, ou vous souffrez
ou le gêner, vous pouvez dépenser un d’une conséquence négative exprimée en
point Fate pour l’invoquer afin de chan utilisant un des mécanismes du jeu. Parfois,
ger le résultat des dés. Cela permet au ce sera plusieurs de ces choses. C’est le rôle
choix de relancer les dés, d’ajouter de la MJ de déterminer le coût approprié
+2 au jet ou d’augmenter la difficulté (voir l’encart à ce propos, page suivante).
du jet de +2 (typiquement, prendre un
+2 est une bonne idée si votre jet était ÉGALITÉ
de -2 ou plus, mais parfois vous préférerez Si vous faites un jet identique à
risquer une relance pour obtenir ce +4). celui de votre opposition, c’est égalité.
Vous faites votre choix après le jet si Cela veut dire que vous avez ce que vous
vous n’êtes pas content du total. Vous voulez, mais à un prix moindre, ou vous
pouvez tout à fait invoquer des aspects avez moins que ce que vous espériez.
pour influer sur les jets d’autrui.
Afin d’avoir droit au bonus, vous RÉUSSI
devez également expliquer ou justifier Si votre jet est supérieur à celui
en quoi l’aspect vous aide. Parfois ce de l’opposition d’un cran ou deux,
sera évident, et parfois il faudra faire vous réussissez. Cela signifie que vous
preuve de créativité narrative. avez ce que vous voulez, sans aucune
Vous pouvez dépenser plusieurs points contrepartie.
Fate sur un seul jet, pour avoir une autre
relance ou pour un +2 additionnel, tant RÉUSSI AVEC STYLE
que chaque point dépensé sert à invo Si votre jet est supérieur à celui de
quer un aspect différent. l’opposition de 3 crans ou plus, vous
réussissez avec style. Cela signifie que
LES QUATRE vous avez ce que vous voulez, mais vous
LES QUATRE
Quand vous faites un jet de dés,
vous pouvez rater, faire égalité, réus-
ACTIONS
sir ou réussir avec style. Chaque jet
que vous faites dans une partie de Fate
va généralement se résoudre à l’aide Quand vous faites un jet de com-
de ces quatre résultats. Les spécificités pétence, vous faites une des quatre
peuvent changer un peu selon le type actions suivantes : surmonter une dif-
d’action que vous entreprenez, mais ficulté, créer un avantage, attaquer,
toutes les actions du jeu suivent ce défendre.
canevas. Il existe quatre types d’actions que
vous pouvez faire dans une partie de
Fate. Quand vous faites un jet de com
44
PRIX FORTS pétence, vous devez décider laquelle
45
• Quand vous ratez, vous avez deux Quand vous faites un jet pour créer un
options. Vous pouvez simplement ra avantage, vous devez spécifier si vous
ter, ce qui veut dire que vous n’attei créez un nouvel aspect de situation ou
gnez pas votre objectif ou ce que vous si vous tirez parti d’un aspect existant.
vouliez obtenir, ou vous pouvez réus Dans le premier cas, précisez si vous al
sir au prix fort. lez rattacher cet aspect à un personnage
• Quand vous faites égalité, vous at ou à l’environnement.
teignez votre objectif ou vous obtenez L’opposition peut être active ou pas
ce que vous vouliez, mais à un prix sive, selon les circonstances. Si votre
moindre. cible est un autre personnage, son jet de
• Quand vous réussissez, vous at dés compte toujours comme une action
teignez votre objectif sans aucune de défense.
contrepartie.
• Quand vous réussissez avec Si vous créez un avantage pour décla
style, vous avez un bénéfice en plus rer un nouvel aspect …
d’atteindre votre objectif. Celui-ci • Quand vous ratez, soit vous ne créez
prend la forme d’un Aspect utilisable pas l’aspect, soit vous le créez mais
une fois qui disparaîtra ensuite. c’est quelqu’un d’autre qui obtient
l’invocation gratuite : ce que vous
CRÉER tentiez de faire finit par être bénéfique
46
Si vous tentez de créer un avantage mais vous avez un coup de pouce qui
sur un aspect existant… disparaîtra après utilisation.
• Quand vous ratez, vous donnez à • Quand vous réussissez votre
la place une invocation gratuite à attaque, vous infligez à votre cible
quelqu’un d’autre. Cela peut être votre des dommages égaux au nombre
adversaire dans le conflit, ou n’im de crans de réussite que vous avez.
porte quel personnage qui pourrait en Cela va forcer votre cible à tenter de
bénéficier à votre encontre. « racheter » les dommages en prenant
• Quand vous faites égalité ou que du stress ou des conséquences; si ce
vous réussissez, vous avez une invo n’est pas possible, votre cible est mise
cation gratuite de l’aspect hors-jeu du conflit.
• Quand vous réussissez avec style, • Quand vous réussissez avec style
vous avez deux invocations gratuites votre attaque, tout se passe comme
de l’aspect. une réussite normale, mais vous
avez aussi l’option de diminuer les
ATTAQUER dommages de un pour recevoir un
Utilisez l’action d’attaquer coup de pouce qui disparaîtra après
A pour blesser quelqu’un lors utilisation.
d’un conflit ou le mettre hors-jeu.
Attaquer est la plus directe des quatre DÉFENDRE
actions : quand vous voulez blesser Utilisez l’action de se défendre
quelqu’un lors d’un conflit, c’est une at D pour éviter une attaque ou em-
taque. Une attaque n’est pas toujours de pêcher quelqu’un de créer un avan-
nature physique ; certaines compétences tage à votre encontre.
vous permettent également de blesser Chaque fois que quelqu’un vous at
mentalement, socialement ou financiè taque dans un conflit ou essaie de créer
rement quelqu’un. La plupart du temps, un avantage à votre encontre, vous avez
votre cible va s’opposer activement à toujours la possibilité de vous défendre.
votre attaque. Une opposition passive Comme pour les attaques, ce n’est pas
dans le cas d’une attaque signifie que toujours pour éviter une source de dan
Agir
vous avez surpris votre cible ou qu’elle ger physique, certaines de vos compé
n’est pas capable de vous résister, voire tences vous permettent de vous défendre
que le PNJ n’est pas suffisamment im contre des tentatives d’endommager
portant pour que l’on s’ennuie avec les votre esprit ou d’entamer votre détermi
dés. De plus, passive ou non, l’opposition nation, votre réputation, vos réseaux...
se fait toujours avec une action de dé Vu que vous faites un jet de défense en
fense, vous pouvez donc voir ces deux réaction à quelque chose, l’opposition
actions comme étant intimement liées. est presque toujours active. Si vous
• Quand vous ratez votre attaque, faites un jet de défense contre une oppo
vous ne blessez pas votre cible (ce qui sition passive, c’est bien souvent parce
veut aussi dire qu’elle a donc réussi que l’environnement vous est hostile
à se défendre, ce qui pourrait vous (comme un brasier par exemple), ou
amener d’autres complications). le PNJ qui attaque n’est pas assez im
• Quand vous faites égalité à votre portant pour que la MJ s’embête à jeter
attaque, vous ne la blessez pas, les dés.
47
• Quand vous ratez votre défense, vous
subissez les conséquences de ce que STRESS
vous avez tenté d’éviter. Vous pouvez
subir des dommages ou un avantage
ET CONSÉQUENCES
peut avoir été créé à votre encontre. Pour « racheter » les dégâts que vous su-
• Quand vous faites égalité à votre dé- bissez lorsqu’on vous attaque, vous devez
fense, vous donnez un coup de pouce les noter dans vos cases de stress (mental
à votre adversaire, qui disparaitra ou physique selon le type de dégât subit).
après utilisation. Une case de stress peut recevoir autant de
• Quand vous réussissez votre dé- points de dégâts que sa valeur, ainsi la case
fense, vous évitez l’attaque ou la à 1 point ne peut recevoir qu’un point de
tentative de prendre un avantage sur dégât avant d’être cochée, tandis que la
vous. case à 3 peut recevoir trois points de dégâts
• Quand vous réussissez avec style avant d’être cochée.
votre défense, c’est comme une réu Les conséquences fonctionnent comme
ssite normale, mais vous avez éga les cases de stress, sauf qu’il s’agit en plus
lement un coup de pouce qui montre d’Aspects négatifs, qui pourront être invo-
que le vent tourne momentanément en qués contre les personnages. Les consé-
votre faveur. quences sont bien plus graves que le stress
et correspondent à des blessures qui met-
tront plus de temps à guérir. Les consé-
quences sont nommées en fonction de
l’attaque qui les a remplies, par exemple
Brûlure au second degré, Fractures multi-
ples, Tripes à l’air, Honte sans nom, Phobie
due à un trauma.
Récupérer du stress et des conséquences
demande d’entreprendre des actions, de se
soigner, de se reposer, de reconstituer sa
fortune ou sa réputation ou de se faire re-
couvrir de nanonuées médicales. Si le stress
est récupéré au début de chaque session,
les conséquences, elles, prennent plus de
temps pour guérir et ne sont récupérées
qu’aux étapes.
Un personnage qui ne peut pas « rache-
ter » les dégâts avec des conséquences ou
du stress est mis hors-jeu et ne peut plus
agir et la personne qui l’a mis hors-jeu
décide de ce à quoi ressemble sa défaite.
48
COMPÉTENCES
Firewall se base sur les compétences À la fin de ce livre, un tableau in
plus que tout autre facteur pour recruter. dique les transpositions des compétences
Les agents viennent de tous les clans et d’Eclipse Phase à Transhumanity’s Fate.
espèces de la communauté transhumaine,
LISTE DE
mais ils apportent tous des compétences
dont Firewall a besoin pour mener à bien
COMPÉTENCES
sa mission. Les compétences de Transhu
manity’s Fate reprennent certaines de
celles de Fate Système de Base, ren Les 25 compétences suivantes
forcent d’autres et en ajoutent des nou couvrent une vaste gamme d’actions
velles. Puisque le cadre couvre beaucoup auxquelles presque tous les personnages
de nuances et part de diverses hypothèses sont à même d’avoir été formés. Chaque
sur la façon dont le monde fonctionne, compétence contient les quatre actions
toutes les compétences de Fate Système de (surmonter, créer un avantage, attaquer
Base qui sont reproduites ici sont modifiées et défendre), ainsi qu’une sélection de
pour s’adapter à la mise en scène et à des prouesses d’ego connexes.
situations spécifiques à Eclipse Phase.
FUTILITÉ
En tant que sentinelle vous piratez ce qu’il faut, enquêtez sur les menaces et explosez
des trucs. Vous avez une vraie vie, mais vos 10 ans d’expériences en science économique
dans le domaine de la santé, votre projet de souffleur de verre en micro gravité et votre
passion pour la bière artisanale martienne sont sans intérêt lorsque vous êtes en mission
pour Firewall. Pourtant, une équipe de sentinelles a parfois besoin de quelqu’un qui peut
correctement interpréter les lois locales, livrer une critique cinglante d’une œuvre d’art,
savoir ce qui est actuellement à la mode ou analyser l’économie d’un habitat spatial en se
basant sur la façon dont les drones de récolte de ressources sont déployés.
Transhumanity’s Fate ne comprend pas de compétences pour les professions, les ac- Compétences
tivités artistiques, les disciplines académiques spécifiques ou les passe-temps. Dans
le système d’Eclipse Phase, ils sont couverts par les compétences académiques, d’art,
d’intérêt et de profession. Certains usages peuvent être gérés avec les compétences
Risques-X et Xéno-Contact. D’autres actions peuvent simplement être déléguées à la
muse d’un personnage ou traitées par le recrutement d’un expert indépendant avec
Rep Civ. Si aucun des éléments ci-dessus ne fonctionne pleinement avec un concept de
personnage en particulier, voici quelques suggestions :
Pour créer un avocat ou un diplomate, prenez la compétence Enquête accompagnée d’une
prouesse spécifique à la profession du personnage. La diplomatie et le droit sont des professions
fondées sur les connaissances, auxquelles l’aspect recherche sur la Toile d’Enquête correspond.
Sociabilité, Mensonge et Intimidation couvrent les aspects sociaux de ces professions. Cette ap-
proche fonctionne pour beaucoup d’autres professions, comme les journalistes et les financiers.
Artistes et experts en art peuvent utiliser la compétence Sociabilité pour prendre le dessus
dans les interactions sociales basées sur leurs connaissances ou leurs talents en art. Ils utilisent
Enquête pour se tenir au courant des événements dans le monde de l’art, ce qui est inesti-
mable pour répondre aux offres des tendances actuelles. Les prouesses peuvent modifier l’une
ou l’autre de ces compétences pour donner une longueur d’avance aux actions liées à l’art.
Les traqueurs de frissons et chasseurs de tendances peuvent être traités de façon similaire.
49
LISTE DE COMPÉTENCES
COMPÉTENCE PAGE DESCRIPTION
Athlétisme p. 51 Capacité à se mouvoir à différentes gravités ; aussi
utilisée pour éviter les blessures physiques
Combat p. 52 Corps à corps et combat de mêlée
Couverture p. 53 Capacité à utiliser de fausses identités et à éviter
les identifications lors de contrôles
Crédit p. 54 Capacité de mettre à profit portefeuilles et renseigne-
ments financiers
Enquêter p. 55 Rechercher, analyser, interroger et autres capacités
pour recueillir et collecter des informations
Hardware p. 58 Capacité à construire, réparer, détourner, modifier
et mettre à niveau de l’équipement ; démolition
Infiltration p. 59 Éviter d’être vu, tours de passe-passe et création
de fausses pistes
Infosec p. 60 Intrusion électronique et contre-mesures techniques,
piratage, cryptage/décryptage
Intimidation p. 56 Intimider, effrayer et autres méthodes de manipulation
hostile
Kinésie p. 61 Habilité à lire les personnes via l’empathie et la
communication non verbale
Médecine p. 62 Application de soins et entretien des êtres biologiques ;
psychochirurgie
Observation p. 63 Conscience de son environnement et détections
des détails banals
Pilotage p. 64 Utilisation de véhicules variés, pilotage de robots
à distance et connaissances appliquées connexes
Programmation p. 65 Écrire et modifier le code d’un logiciel, programmer
un robot, une nanonuée ou une nano-usine
Rep Civ p. 66 Contacts, alliés et services reconnus dans le monde
en dehors de Firewall
Rep Œil p. 68 Influence politique, accès à l’information et à l’aide
matérielle substantielle de Firewall
Risques-X p. 69 Connaissance des menaces existentielles de la
Transhumanité
Sociabilité p. 70 Créer des relations et susciter des émotions positives
Somatique p. 71 Habilité à utiliser la force d’un morphe et sa capacité
à supporter les dommages physiques
Survie p. 72 Endurance, orientation et progression en environnements
variés
Tir p. 73 Combat à distance
Tromperie p. 75 Mentir, faire diversion et autres subtilités pour
manipuler les autres sans qu’ils n’en aient conscience
Volonté p. 76 Capacité à garder son calme ; utilisée lors des tests
d’horreur et psi
Xéno-Contact p. 77 Connaissance des espèces et cultures aliens, vivants ou
non
50
dant un obstacle dans certains cas, par
OÙ SONT LES CONTACTS exemple quand vous vous ré-enveloppez
51
quelqu’un qui essaie de passer devant COMBAT
vous, si vous pouvez physiquement in La compétence Combat couvre toutes
terférer avec cet individu. (À l’inverse les formes de combat rapproché (autre
de la compétence Somatique pour se ment dit, dans la même zone), à la fois
défendre contre les attaques à distance, armé et non armé. Pour l’équivalent avec
qui implique de se protéger plutôt que les armes à distance, voir tir (p. 73).
de se déplacer). Le Combat représente aussi la connais
sance des armes de combat rapproché :
PROUESSES D’ATHLÉTISME les marques, les modèles, l’entretien, etc.
• Ambidextrie : Chaque membre est Vous trouverez plus d’informations
dominant, quel que soit le morphe sur les armes et le combat dans le cha
dans lequel vous êtes. Vous bénéficiez pitre technotriller (p. 112).
d’un +2 aux actions hors combat Surmonter : Comme le Combat
où plusieurs membres facilitent une O n’est pas utilisé en dehors d’un
tâche, comme l’escalade. conflit, il n’est pas souvent utilisé pour
• Chute libre : Vous êtes habitué à vous surmonter les obstacles. Vous pouvez
déplacer en microgravité. Vous gagnez l’utiliser pour faire une démonstration
un +2 sur les tests d’athlétisme lors de vos talents ou pour participer à des
de manœuvres en gravité nulle. combats réglementés ou sportifs, ce qui
• Parkour : Vous êtes un traceur accompli, vous permettrait d’utiliser cette compé
capable de traverser des zones tence en compétition.
urbaines denses, avec style et vitesse. Créer un avantage : Vous pouvez
Dans les conflits où l’utilisation acro C utiliser Combat pour créer plu
batique du terrain vous fournit un sieurs avantages dans un conflit physique.
avantage, gagnez un +2 sur les tests Divers coups spéciaux sont concernés :
d’Athlétisme lorsque vous essayez de de frapper à étourdir, en passant par des
vous déplacer sur plusieurs zones ou coups sournois, le désarmement et ainsi
lorsque le déplacement entre les zones de suite. Vous pouvez également utiliser
est empêché. Combat pour évaluer le style d’un autre
combattant et repérer ses faiblesses afin
de les exploiter.
52
Attaque : Vous faites des attaques au moins une fausse identité (représen
A physiques avec Combat. Il s’agit de tée par cette compétence). Les person
combat rapproché, vous devez donc être nages peuvent également utiliser Cou
dans la même zone que votre adversaire. verture pour aider d’autres sentinelles à
Défense : Vous utilisez Combat se soustraire à une identification.
D pour vous défendre contre toute Couverture représente la capacité d’un
autre attaque ou tentative de création personnage à maintenir de fausses iden
d’avantage faite avec Combat, ainsi que tités, à être préparé en ayant de faux pa
pratiquement toute action que vous pou piers, à résister à une identification par
vez empêcher de se produire en vous Kinésie ou à contrecarrer les tentatives
interposant. Vous ne pouvez pas utiliser pour relier ses activités dans Firewall à
cette compétence pour vous défendre sa vie réelle via Enquête.
contre Tir ou d’autres attaques à dis Parce que tous les personnages
tance, des explosions et ainsi de suite. d’Eclipse Phase ont une Rep Civ, les
fausses identités ne se maintiennent pas
PROUESSES DE COMBAT à moins d’être soutenues par la réputa
• Techniques non létales : Gagnez un tion. Couverture couvre donc également
+2 sur les actions de combat lorsque le vol, l’imitation ou la location pure et
vous combattez pour maîtriser votre simple d’une réputation afin de soutenir
adversaire, que ce soit de la lutte ou une fausse identité.
avec des armes moins létales comme Le vol d’identité d’une personne spé
l’anguiciel et le bâton à impulsion. cifique nécessite l’utilisation d’Infosec,
• Vitesse de Frappe / Nuée-Fu : Ga mais Couverture doit par la suite être
gnez +2 sur les Actions de combat utilisée pour se faire passer numérique
lorsque vous contrôlez à distance un ment pour cette personne.
robot, morphe, véhicule ou nanonuée. Surmonter : Utilisez l’action sur
• Spécialiste du combat en micro O monter avec Couverture pour établir
gravité : Gagnez +2 sur les Actions une fausse identité, manipuler la bureau
de combat lorsque les manœuvres en cratie pour échapper aux autorités ou
microgravité sont un facteur décisif. laisser de fausses pistes à vos poursui
Compétences
vants.
COUVERTURE Créer un avantage : Utilisez
Les agents de Firewall vivent et C Cou verture pour échapper aux
meurent selon leur capacité à mainte tentatives de traçage de votre identité
nir une séparation entre le monde réel réelle, pour gagner un avantage dans les
et leur vie dans Firewall. Bien-sûr, il y Compétitions de réputation en falsifiant
a l’élite des proxies qui ne cachent pas vos informations d’identification ou pour
leurs identités de Firewall (et ils sont tromper l’opposition en implémentant
considérés comme veinards par cer de faux papiers. Vous pouvez également
tains de leurs pairs), mais personne dans utiliser vos propres alias et fausses
Firewall n’annonce son affiliation à l’œil réputations pour créer des avantages
au monde extérieur. Parce que Firewall pour d’autres sentinelles de votre équipe.
s’attend à ce que ses agents soient lar Attaque : Couverture n’est pas
gement autonomes, toutes les sentinelles A utilisée pour l’attaque.
maintiennent généralement eux-mêmes
53
Défense : Couverture est utilisée trop souvent vous endetter. Crédit per
D pour se défendre contre les at met également de récupérer une certaine
taques visant à retrouver l’identité du quantité d’informations financières inhé
personnage ou son emplacement phy rentes à la manière dont les économies
sique. Elle peut également être utilisée hypercapitalistes fonctionnent.
pour inonder les tentatives d’Enquête de Crédit est inutile pour acheter des
fausses informations. choses dans la sphère autonomiste et
dans d’autres économies post-monnaie,
PROUESSES DE COUVERTURE mais sa fonction de collecte d’informa
• Faussaire : Vous êtes un faussaire tions peut encore fonctionner dans cer
expérimenté qui connait les arcanes tains cas.
bureaucratiques, les vulnérabilités Surmonter : Utilisez Crédit pour
zéro-day, et qui dispose de réputa O obtenir suffisamment de cash et
tions « empruntées ». Gagnez +2 sur autres liquidités pour acheter les biens,
les actions de Couverture lors de la les services, les morphes ou les aug
création de faux papiers, fausses ID ou mentations de morphes dont vous avez
de réputations falsifiées. besoin dans l’espace du Consortium pla
• Contrôle de l’information : Vous êtes nétaire.
particulièrement assidu et prudent Les économies hypercapitalistes
dans votre vie quotidienne, en ligne, opèrent sur un réseau complexe de
et sur les réseaux sociaux, en limi modèles prédictifs et ont réussi à car
tant la quantité d’informations étran tographier les petites actions de la vie
gères ou sensibles archivées qui vous quotidienne et les transactions Web,
concernent. Gagnez un +2 sur les chacune étant enregistrée et analysée.
actions de Couverture visant à garder La richesse dans cette économie exige
votre vie réelle séparée de Firewall et une certaine capacité d’analyse, vous
des autres agents de Firewall. pouvez donc également faire un test de
• Hantise numérique : Vous avez passé Crédit pour obtenir des informations et
d’innombrables heures à installer des avoir un aperçu des marchés financiers.
botnets, des backdoors et des répéteurs La définition des « marchés financiers »
anonymes dans des systèmes faiblement s’est toutefois élargie bien au-delà de
défendus sur toute la Toile. Vous avez l’ancienne compréhension. Il y a des
un +2 pour les actions de Couverture marchés secondaires partout, depuis les
lorsque vous tentez d’être anonyme ou séquences génétiques jusqu’aux espaces
tentez d’éviter d’être tracé sur la Toile. publicitaires sur les appareils de cuisine
imprimables gratuitement. Grâce à la fai
CRÉDIT blesse des lois sur la protection des ren
Crédit est la compétence pour avoir de seignements personnels, plus vous êtes
l’argent au moment où vous en avez be riche, plus vous aurez accès aux données
soin. Cela sous la forme de crédits, une des autres. La frontière entre l’argent des
monnaie numérique universelle, mais gens et leurs profils sociaux sont floues
qui implique que vous ayez des revenus, et perméables. Vous pouvez donc déduire
des investissements, afin de nourrir len beaucoup de choses des marchés locaux,
tement vos actifs en cash. Dépenser ces des grandes entreprises et même des in
actifs sur les missions de Firewall peut dividus riches, par la suite analytique
54
personnelle, inséparable de leur compte PROUESSES DE CRÉDIT
bancaire. Il y a tout de même des limites • Notation financière : Vous êtes doué
à ce que vous pouvez apprendre de cette pour exhiber une apparente richesse
façon. Vous ne pouvez par exemple pas pour prendre le dessus. Gagnez +2
savoir ce qu’une personne a acheté ni l’en lorsque vous utilisez Crédit pour créer
droit où elle a mangé un jour particulier. un avantage contre les gens impres
Cependant, vous pouvez découvrir qu’une sionnés par la richesse.
hypercorp investit fortement dans une • Data mineur : Vous êtes extrêmement
région donnée, savoir si telle personne habile à relier les particuliers aux don
hyper-riche a un intérêt dans une entre nées financières. Vous pouvez utiliser
prise, ou essayer de vérifier que ceux qui Crédit au lieu d’Enquête pour retrou
correspondent à un profil démographique ver un individu par ses transactions
particulier voient une publicité spéci financières.
fique.
L’utilisation de Crédit dans l’espace ENQUÊTER
autonomiste est habituellement limitée à Enquêter est l’art d’analyser des preu
la collecte à distance d’informations sur ves, reconstituer des indices, résoudre des
les hypercorps du système interne. En mystères et faire des déductions logiques
raison du renforcement des mesures de sur un ensemble de faits. Enquêter est
protection de la vie privée, de la décen complémentaire à Observation qui a pour
tralisation et de l’absence quasi totale du objet la vigilance et la simple observa
crédit en tant que monnaie, il n’existe tion ; Enquêter demande de faire un effort
pas de flux de transactions financières de concentration et un examen approfon
suffisant dans l’espace autonomiste qui di, une recherche consciente d’indices ou
permette de suivre les gens. de pièces d’un puzzle.
Créer un avantage : Vous pou Enquêter couvre également la re
C vez utiliser Crédit pour graisser cherche sur la Toile : rechercher, trier,
des pattes là où l’argent ou l’apparente exploiter et interpréter des données. Cela
richesse vous rendrait plus susceptible comprend savoir où chercher, quels liens
d’obtenir une bonne audience. Par suivre et comment optimiser vos requêtes.
Compétences
exemple, vous pourriez créer l’avan Des actions comme le nettoyage d’une
tage Officiel Soudoyé avant de faire une scène de crime, l’élimination des traces
action de Sociabilité pour qu’il regarde ADN montrant la présence d’une équipe
ailleurs pendant que vous effectuerez sentinelle sur les lieux ou la mise en
votre opération. place d’une fausse piste avec des preuves
Attaque : Crédit peut être utilisé matériels utilisent également cette com
A pour lancer des OPA hostiles ou pétence.
couper un adversaire de ses alliés. Surmonter : Enquêter peut né
Défense : Crédit peut être utilisé O cessiter de surmonter des obsta
D pour se défendre contre des ad cles complexes pour obtenir des rensei
versaires qui chercheraient à couper vos gnements. Ça peut déterminer l’ordre
fonds ou pour graisser des pattes afin probable des événements sur une scène
d’échapper à une traque. de crime, déterminer un lien social entre
deux personnes ou déduire comment un
ennemi a fait pour s’évader.
55
Enquêter est une excellente façon de juridique sur un sujet particulier, ou
fournir des indices aux joueurs, surtout pour représenter quelqu’un en tant
quand les personnages sont censés bien qu’avocat.
connaitre le sujet, mais pas les joueurs. • Extorqueur : Que ce soit vous ou votre
La course contre la montre pour recueil muse, vous n’entrez jamais dans un
lir des preuves, avant l’arrivée d’autrui conflit social sans un dossier complet
ou qu’une catastrophe ne se produise, est sur l’adversaire. Vous pouvez utiliser
une façon courante d’utiliser la compé Enquêter à la place d’Intimidation sur
tence dans un défi. un adversaire lorsque vous possédez
Créer un avantage : Enquêter des informations sensibles ou embar
C est probablement l’une des compé rassantes à son sujet.
tences les plus polyvalentes que vous • Mémoire eidétique : Vous avez une
pouvez utiliser pour créer un avantage. mémoire parfaite et vous pouvez
Tant que vous êtes prêt à prendre le vous rappeler de tout ce que vous
temps, vous pouvez trouver à peu près avez aperçu (même d’un simple coup
n’importe quoi sur n’importe qui, dé d’œil). Vous avez +2 en Enquête et
couvrir presque n’importe quel détail aux autres tests où votre mémoire est
sur un endroit ou un objet, ou même primordiale. En outre, la mémoire
créer des aspects sur à peu près n’im eidétique peut être imposée comme
porte quoi dans le monde de jeu que faisant partie de votre concept, car
votre personnage pourrait raisonnable votre mémoire eidétique peut vous
ment connaitre. amener à vous rappeler d’événements
Si cela vous semble trop général, et de sensations que vous souhaiteriez
considérez ce qui suit comme quelques- oublier. C’est une option à discuter
unes des possibilités d’utiliser Enquêter : avec votre MJ.
écouter une conversation, rechercher des
indices sur une scène de crime, examiner INTIMIDATION
des dossiers, vérifier la véracité d’une in L’intimidation est la capacité de pro
formation, mettre en place une surveil voquer chez quelqu’un une réaction
lance, rechercher une couverture. Étant émotionnelle négative : peur, colère,
donnée la technologie dans Eclipse Phase, honte, etc. Une utilisation courante de
une grande partie de ceci peut être tenté cette compétence est la menace, mais
à distance (bien qu’il existe tout autant elle permet aussi d’inciter une personne
de contre-mesures). à agir. C’est une compétence d’opposi
Attaque : Enquêter ne peut pas tion et la compétence Volonté (p. 76)
A être utilisé en attaque. permet de se défendre contre elle.
Défense : Enquêter ne peut pas Pour utiliser Intimidation, vous avez
D être utilisé en défense. besoin d’une justification. Elle peut venir
entièrement de la situation ou d’un as
PROUESSES EN ENQUÊTE pect plus approprié (un des vôtres, des
• Avocat : Vous êtes avocat, spécialiste cibles ou de situation).
juridique tant institutionnel qu’auto Surmonter : Vous pouvez utiliser
nomiste. Gagnez +2 aux actions d’En O Intimidation pour forcer quelqu’un
quête lors de l’analyse de documents à faire ce que vous voulez lors d’une
juridiques, de recherches de fraude faiblesse émotionnelle. Vous pourriez
56
MANIPULATION ET ÉVALUATION ÉMOTIONNELLE
Les compétences qui impliquent la manipulation des émotions d’une cible avec Intimi-
dation et Sociabilité ainsi que certaines utilisations de Tromperie ou d’autres compé-
tences dépendent de l’état émotionnel actuel de votre cible. Par exemple, certaines IA
limitées ne peuvent pas être manipulées émotionnellement, bien que cet avantage soit
compensé par le fait qu’elles peuvent être piratées. (Notez que les muses, IAG et autres
personnages infolifes sapiens peuvent être manipulés émotionnellement, mais cela peut
être plus difficile).
Les tentatives pour affecter ceux qui ont un fonctionnement neurochimique biologi-
quement éloigné ou qui ont un esprit suffisamment inhabituel (des façons différentes de
traiter ou de montrer les émotions par exemple) ne sont pas impossibles. Cependant, si
le manipulateur n’est pas familier avec l’état émotionnel de la cible (cette cible spéci-
fique, ou celles qui y ressemblent), elle profite d’un aspect de situation comme Inscru-
table ou Imprévisible. Ce qui est qualifié de « familier » est déterminé entre le joueur
et la MJ, mais ne doit pas être exagéré afin de correspondre à l’histoire. Des aspects de
situation peuvent également être appropriés lorsqu’un transhumain de base tente d’af-
fecter une IAG ou un surévolué.
Le paragraphe ci-dessus sur la familiarité convient aussi pour Kinésie. Bien que les
synthomorphes soient conçus pour simuler des émotions, cela ne signifie pas qu’il est
facile de les lire. Il en va de même pour tout morphe habité par un surévolué ou une
IAG, pour tous ceux qui ne sont pas familiers, ou n’importe quel morphe suffisamment
non-humain, peu importe qui y est enveloppé. Les aspects ci-dessus pourraient aussi
éventuellement s’appliquer.
57
vous pouvez utiliser à votre avantage
HARDWARE (EMP puissant, Fabrication robuste) ou
Hardware englobe les capacités de une vulnérabilité que vous pourriez ex
construction, de réparation, de hack phy ploiter (Fissure dans la coque, Travail
sique et d’upgrade d’équipements tels que fait à la hâte). Les avantages en Hard
les dispositifs électroniques, véhicules, ware peuvent également prendre la
systèmes d’habitat, serrures et morphes forme d’un sabotage rapide et sale, ou
synthétiques. Hardware représente égale de la construction d’objets mécaniques
ment les connaissances technologiques : de fortune dans la scène.
les marques et les modèles de nanonuées, Lors de l’utilisation de Hardware
les capacités de combat des robots et pour de la démolition, vous pouvez
autres. Enfin, Hardware est utilisé pour la créer des aspects liés aux explosifs, tels
démolition ou d’autres tâches où les per que Débris partout, Panique et chaos
sonnages doivent manipuler, configurer ou Véhicule endommagé. (Les aspects
et armer des explosifs. Cette compétence furtifs, comme Bombe bien cachée, sont
ne couvre pas les jets de grenades dans le traités par la compétence Infiltration
feu de l’action : l’action de jeter quelque (p. 59).
chose est déjà gérée par Athlétisme. Attaque : Hardware n’est pas uti
Surmonter : En supposant que A lisé pour l’attaque. Lors de l’utili
O vous ayez le temps et les outils sation d’explosifs, cette compétence n’est
nécessaires, Hardware vous permet de utilisée que de façon indirecte. Pour une
construire, de modifier et de détourner. attaque immédiate avec un dispositif des
Les actions avec Hardware se produisent tructeur (comme une grenade), utilisez
généralement comme une composante Athlétisme.
d’une situation plus complexe, ce qui Défense : Hardware n’est pas uti
en fait une compétence populaire pour D lisé pour la défense.
les défis. La MJ détermine la durée op
portune pour la modification. Un succès PROUESSES DE HARDWARE
avec style pourrait rendre la réalisation • Expert en démolition : Gagnez +2
meilleure ou plus rapide. sur les actions de Hardware lorsque
Hardware peut également être utilisé vous essayez de poser des explosifs, de
pour réparer des objets et traiter les désarmer des bombes ou d’identifier
conséquences sur les synthomorphes. En des points faibles sur des structures.
outre, il vous permet de créer un objet • Effraction : Gagnez +2 sur les actions
de fortune, ou de démonter un explosif, de Hardware lorsque vous essayez de
en supposant que vous ayez le temps et contourner la sécurité sur des portes,
les outils nécessaires. des sas, des systèmes de ventilation et
Créer un avantage : Vous pouvez des portails.
C utiliser Hardware pour créer des • Point faible : Une fois par combat,
aspects représentant les caractéristiques vous pouvez déclarer une attaque
de l’équipement physique, en indiquant dévastatrice contre un robot ou un
les composants ou les atouts utiles que adversaire synthétique.
58
INFILTRATION Attaque : Infiltration n’est pas
L’Infiltration est l’art d’éviter d’être vu, A utilisée en attaque.
que ce soit en se déplaçant de manière Défense : Vous pouvez l’utiliser
invisible, en se cachant, par un tour de D pour déjouer les tentatives d’Ob
passe-passe, ou en provoquant une déso servation tentant de vous identifier ou
rientation. de vous trouver, ainsi que pour essayer
Surmonter : Vous utilisez Infiltra d’effacer vos traces pour entraver une
O tion pour surmonter des situations tentative d’Enquête ou de Survie de
qui demandent principalement que vous quelqu’un qui essaie de vous suivre.
soyez invisible. Cela couvre le fait de se
cacher physiquement ou de se déplacer PROUESSES D’INFILTRATION
discrètement pour éviter que quelqu’un • Para-forensique : Vous maîtrisez le
ne vous détecte, que vous vous dissimu nettoyage des sites après les opérations.
liez derrière un arbre, passez furtivement Votre trousse comprend des Nanonuées
près d’un garde, ou vous fondez dans une de nettoyage, utiles pour faire dispa
foule. L’Infiltration n’est pas utile seule raitre cheveux et morceaux de peau, des
ment en évasion : elle peut également être informations pour contrecarrer les tests
utilisée de manière offensive, pour suivre balistiques, et des produits chimiques
quelqu’un à la trace sans être détecté. Elle courants qui peuvent entraver les tests
couvre également les tours de passe-passe de médecine légale. Gagnez +2 sur les
qui reposent sur de la manipulation habile, actions d’Infiltration lorsque vous es
la dissimulation, le timing et la désorienta sayez de modifier ou de dissimuler des
tion. Ces actions s’opposent à l’Observation. preuves physiques (par exemple, lors
Éviter de laisser des preuves pendant du nettoyage d’une scène de crime).
que vous passez quelque part, et toutes • Astuce de contrebande : Vous savez
pratiques similaires, sont aussi couverts comment cacher de la contrebande,
par l’Infiltration. que ce soit dans la cale d’un navire
Créer un avantage : Vous utili ou lors d’un scanner corporel. Ga
C serez principalement Infiltration gnez +2 sur les actions d’Infiltration
pour créer des aspects sur vous-même, lorsque vous essayez de dissimuler
Compétences
vous mettant dans une position idéale des biens lors de scans et de fouilles.
pour une attaque ou une embuscade dans Les « marchandises » peuvent être
un conflit. De cette façon, vous pouvez n’importe quoi, des armes et disposi
être Bien caché quand les gardes passent tifs jusqu’aux cadavres, en passant par
et en profiter, ou Difficile à percevoir si des morphes, ou même des PNJ.
vous combattez dans l’obscurité. • Contre-espionnage: Vous maîtrisez
Il n’est pas impossible non plus de l’uti l’art et la manière de surveiller le ré
liser pour aider les autres, savoir com seau de surveillance public local, pour
ment rester inaperçus dans un monde trouver les lacunes dans ses systèmes de
high-tech signifie être capable d’évaluer sécurité et ainsi éviter d’être repéré lors
les lieux pour, par exemple, détecter de vos infiltrations. Gagnez +2 sur les
l’Angle mort des détecteurs. Il s’agit ce tentatives d’Infiltration dans les zones
pendant seulement d’évaluation ou d’ex où le réseau de surveillance n’est pas
ploitation : créer une telle situation par le contrôlé par vos adversaires (y com
biais d’un sabotage direct est couvert par pris la surveillance mise en place par
Hardware (p. 58) ou Infosec (p. 60). vous ou vos alliés, par exemple par le
déploiement de drones dans une zone). 59
INFOSEC couvrir les aspects liés aux traces qu’ils
Infosec est l’abréviation de « sécurité de peuvent avoir laissé derrière eux. Vous
l’information ». Elle englobe la formation pouvez également utiliser Infosec pour
aux intrusions électroniques et aux renforcer un système.
contre-mesures techniques, ainsi qu’au La forme numérique du virus Exsurgent
cryptage et décryptage. Infosec peut éga est extraordinairement difficile à neutra
lement être utilisé par des personnages liser complètement, mais il peut être ra
pour rechercher des souches numériques lenti. Pour un virus numérique infectant
du virus Exsurgent, à condition qu’ils un réseau de stations, par exemple, In
aient accès au logiciel de numérisation de fosec pourrait être utilisé pour créer des
Firewall, des argonautes ou d’une autre avantages via des tactiques dilatoires.
organisation (gratuit pour les sentinelles Attaque : Infosec peut être utilisée
avec Eye Rep à Moyen (+1) ou plus). A pour des écorchements (p. 134)
Surmonter : Infosec vous permet contre des IA et des infomorphes.
O de surmonter les obstacles liés au Défense : Infosec permet de se
piratage ou à la protection des dispositifs D défendre contre le piratage et
électroniques et des réseaux de la Toile. contre l’exposition aux souches numé
Voir le chapitre Toile (p. 130), pour riques du virus Exsurgent.
plus de détails.
Lorsqu’elle est utilisée pour vérifier PROUESSES D’INFOSEC
la présence du virus Exsurgent, Infosec • Écorcheur: Vous infligez 2 crans de
détecte le virus sur un succès, bien que dégâts supplémentaires sur les écor
ce succès puisse vous causer un sérieux chements de cyber-cerveau réussis.
risque d’infection virale. • Vulnérabilité zero day: Vous avez
Créer un avantage : Vous pouvez écrit ou découvert un exploit que per
C analyser un système avec Infosec sonne d’autre ne connaît et qui affecte
afin de déterminer la difficulté pour le un grand nombre de systèmes. Une
percer, le type de sécurité que vous allez fois par session, pour 1 point Fate,
rencontrer et les vulnérabilités que vous vous pouvez vous introduire dans un
pourriez exploiter. Vous pouvez égale système particulier sans compétition,
ment examiner le travail d’autres pirates à moins que la MJ ne décide que le
afin de déterminer comment une attaque système soit trop singulier ou trop
particulière a été faite, et créer ou dé bien défendu.
60
KINÉSIE une idée générale de qui elle est, en sup
La kinésie est l’art de l’empathie et de posant que vous ayez eu des contacts
la communication non verbale. Il s’agit avec elle. Le plus souvent, vous l’utilise
essentiellement de la version émotion rez pour évaluer les aspects sur la feuille
nelle et culturelle de la compétence Ob d’un autre personnage, mais parfois vous
servation : savoir et être en mesure de serez également en mesure de créer de
repérer les changements dans l’humeur nouveaux aspects, en particulier sur
ou le comportement d’une personne. les PNJ. Si la cible a une raison de penser
Kinésie représente aussi la capacité de que vous essayez de la lire, elle peut se
reconnaître l’ego dans un morphe, pour défendre avec Tromperie ou Sociabilité.
repérer un imposteur ou pour traquer un Vous pouvez également utiliser Kiné
ego dans un nouveau corps. sie pour découvrir dans quelles circons
Surmonter : Vous utilisez Kiné tances vous pourrez faire des piratages
O sie pour lire le langage corporel, mentaux sur quelqu’un et déterminer ses
révélant les indices sociaux et d’autres points de rupture.
indicateurs subconscients. Ce n’est pas Lors de la chasse d’un ego qui est pas
nécessairement surmonter directement sé dans un nouveau morphe, le temps
les obstacles : en général, vous trouve consacré à la recherche des habitudes
Compétences
61
PROUESSES EN KINÉSIE psychochirurgicales peuvent également
• Joueur [Do Sun 賭神] : Vous êtes être utilisées pour interroger, torturer
un dieu parmi les joueurs. Gagnez +2 ou infliger d’autres sévices sur les esprits
aux actions de Kinésie lors de jeux de captifs en environnement VR.
hasard. Pour plus de détails sur la psycho
• Chasseur d’ego : Vous avez le don chirurgie, voir p. 228 d’Eclipse Phase.
pour repérer les imitateurs et les fu Voir également les règles détaillées de
gitifs lorsqu’ils changent de morphe. psychochirurgie (p. 145), pour Trans
Gagnez +2 sur les actions de Kinésie humanity’s Fate.
pour reconnaître un imposteur dans Surmonter : Utilisez Médecine
un morphe familier ou reconnaître O pour diagnostiquer et traiter des
quelqu’un dans un nouveau morphe problèmes de santé physique et men
lorsque vous avez eu au moins 10 mi tale, comme déterminer si la toux d’une
nutes pour observer les gestes, la dé personne est juste un coup de froid ou
marche et les maniérismes faciaux de une contagion terrifiante, pour soigner
son ancien morphe. un membre cassé, traiter une blessure
par balle ou un trouble mental et ainsi
MÉDECINE de suite. Vous pouvez également l’utili
La Médecine concerne les soins et l’en ser sur des connaissances approfondies
tretien appliqués aux êtres biologiques et dans un domaine médical particulier
à toute forme de vie. Utilisez Médecine ou pour savoir si quelqu’un simule une
lorsque vous avez besoin de prodiguer maladie.
des soins médicaux, notamment pour La médecine peut également être
tout examen physique, pour le diagnos utilisée pour traiter une conséquence
tic des infections, le traitement des pro de morphe. Dans son usage psycho
blèmes et des maladies, les premiers chirurgical, la médecine est utilisée
soins, la chirurgie, l’utilisation des outils pour supprimer et modifier les aspects
médicaux biotechnologiques et nanotech liés à la psyché (y compris les consé
nologiques et les soins de longue durée. quences de l’ego, voir Bases de la
Cette compétence ne couvre que la psychochirurgie, p. 145).
pratique médicale ; les compétences Créer un avantage : En plus de
liées à la façon d’être au chevet du pa C déterminer les affections d’un
tient sont traitées par des compétences biomorphe (que ce soit à court ou long
sociales, telles que Kinesie ou Sociabilité. terme), Médecine peut être utilisée pour
La Médecine couvre également la psy renforcer quelqu’un : en administrant un
chochirurgie : l’utilisation de techniques cocktail génétique donnant une Endu-
assistées par des machines pour pratiquer rance renforcé sans le mettre en danger,
la réparation psychologique, pour endom par exemple.
mager ou manipuler la psyché. La Méde La Médecine ne couvre que les
cine permet d’utiliser des techniques psy traitements authentiques. Si vous
chochirurgicales pour éditer les esprits, administrez un placebo, cela tombe sous
aider les patients qui se souviennent Tromperie.
de leur mort, faciliter l’ajustement à de Utilisée en psychochirurgie, Médecine
nouveaux morphes ou résoudre d’autres peut créer des aspects sur un sujet.
traumatismes mentaux. Les techniques
62
Attaque : Médecine ne peut pas L’OBSERVATION
A être utilisée pour attaquer. La Mé
PAR RAPPORT À
decine peut être utilisée pour nuire indi
rectement, par exemple en administrant D’AUTRES
intentionnellement un poison ou de
mauvais traitements. Pour une attaque
COMPÉTENCES
directe avec une seringue ou un instru Observation couvre de manière générale
ment médical, utilisez Combat. les sens d’une personne, influencés par la
Défense : La médecine peut être manière dont un morphe donné recueille
D utilisée pour se défendre contre l’information sensorielle et comment un ego
les assauts d’un poison ou pour limiter la la traite. La connaissance peut améliorer la
propagation d’une infection au sein d’un perception de la situation dans un contexte
habitat. donné, représentée par une autre compé-
tence : Hardware, Enquêter, Survie, etc.
PROUESSES EN MÉDECINE Lorsque vous remarquez un détail basé sur
• Médecine légale : Vous êtes un enquê une telle expertise ou connaissance, utilisez
teur judiciaire qualifié. Vous pouvez le plus élevé entre l’Observation et cette
utiliser la médecine au lieu d’Enquête compétence : si l’Observation est plus éle-
lorsqu’une action implique de remar vée, alors un personnage est meilleur pour
quer ou d’interpréter des informations en découvrir les plus petits détails que pour
basées sur des indices de médecines le transformer en quelque chose d’utile.
légales : des cadavres transhumains,
des taches de sang, etc. Les enquêteurs
qui se spécialisent dans l’investigation OBSERVATION
des attaques sur les synthomorphes La compétence Observation comprend
pourraient au contraire prendre cela la connaissance de l’environnement et le
comme prouesse de Hardware. fait de repérer les choses anodines. C’est
• Psychochirurgien : Vous êtes habile le complémentaire d’Enquêter, qui re
pour réparer des égos transhumains. présente la perception globale d’un per
Gagnez +2 aux actions de Médecine sonnage, sa capacité à saisir les détails
Compétences
pour surmonter les conséquences d’un coup d’œil et autres capacités gé
mentales ou effectuer des techniques nérales d’observation. L’Observation est
de psychochirurgie. rapide et souvent non focalisée, de sorte
• Tacnet de Combat : Vous utilisez que les détails que vous obtenez sont
brillamment le tacnet de votre équipe plus superficiels, mais elle ne nécessite
pour surveiller les signes vitaux, ana pas beaucoup d’effort.
lyser les blessures, et administrer à La recherche approfondie est traitée
distance les médicaments et nanoban par Enquête, Hardware et les autres
dages à action rapide. Une fois par compétences qui impliquent une exper
session, vous pouvez tenter une action tise ou un effort ferme. Les détails que
Médecine (difficulté fixée par la MJ) vous obtenez avec Observation peuvent,
pour effacer autant de cases de stress cependant, indiquer la compétence à
physique, à vos alliés biomorphes, que utiliser et dans quel contexte. Fonda
vous avez obtenu de crans. mentalement, Observation concerne la
rapidité mentale et le débit de bande
63
passante d’un individu. Quelqu’un avec autres situations où cette conscience at
une Observation élevée peut recevoir tentive est cruciale, et vous ne pouvez
une information sensorielle, la connecter pas subir des aspects comme Distrait.
en même temps, tirer des conclusions et • Repérage des faiblesses : Si vous réus
agir sur elle plus tôt qu’un autre. sissez avec style une action d’attaque
Surmonter : Utilisez Observation Combat ou Tir (choisissez-en une
O pour surmonter les obstacles d’une quand vous prenez cette prouesse),
manière réactive : remarquer un détail vous pouvez choisir d’infliger 2 crans
curieux, entendre un son faible ou repé supplémentaires plutôt que de prendre
rer une arme dissimulée. Observation est un coup de pouce.
aussi la compétence pour l’initiative dans
presque tous les conflits physiques. PILOTAGE
Créer un avantage : Vous utilisez Le pilotage est votre habileté à conduire
c Observation pour créer des aspects des véhicules et piloter des aéronefs. Vous
basés sur l’observation directe : en regar utilisez la compétence Pilotage chaque fois
dant une pièce pour voir les détails qui se que vous avez besoin de manœuvrer,
démarquent, en trouvant une sortie de se contrôler ou pour éviter de crasher un véhi
cours dans un bâtiment rempli de débris, cule, que vous soyez dans le siège du pilote,
en remarquant quelqu’un qui se fond dans en train de télécommander un robot ou
une foule, etc. Vous pouvez aussi utiliser directement plongé dans un véhicule avec
Observation pour repérer quelque chose de la RV. Cette compétence englobe éga
que vous pourrez utiliser à votre avantage, lement la navigation et d’autres éléments
comme une Sortie de secours lorsque vous auxiliaires qui dépendent du terrain.
essayez de sortir d’un bâtiment ou un Point Surmonter : Pilotage est l’équi
faible dans la ligne de défense de l’ennemi. O valent d’Athlétisme lorsque vous
Lorsque vous observez des gens, Ob êtes dans un véhicule, vous l’utilisez pour
servation peut vous dire ce qui se passe accomplir avec succès des déplacements
pour eux au niveau externe et apparent. dans des circonstances difficiles, comme
Pour des signaux affectifs et un aperçu un terrain accidenté, un franchissement
de personnalité, voir Kinésie (p. 61). ou des prouesses de conduites. Pilotage
Attaque : Observation ne peut est couramment utilisé pour les défis, en
A pas être utilisée pour attaquer. particulier les poursuites et les courses.
Défense : Vous pouvez utiliser Créer un avantage : Vous pouvez
D Observation pour vous défendre c utiliser Pilotage pour déterminer
contre toute action d’Infiltration à des la meilleure manière d’aller quelque part
fins d’embuscade, de dissimulation, ou en véhicule et, avec un résultat assez
pour découvrir si vous êtes observé. bon, vous pourrez découvrir les détails
Compétences originales EP : Percep de l’itinéraire, ce qui se traduit par des
tion, Fouille aspects ou la possibilité de déclarer que
vous connaissez un Raccourci pratique
PROUESSES D’OBSERVATION ou quelque chose de similaire. D’autres
• Conscience de l’environnement : Vous avantages créés à l’aide de Pilotage
êtes très bon pour maintenir votre at tournent souvent autour de l’obtention
tention sur ce qui se passe dans votre d’une bonne position, de faire une ma
environnement immédiat. Vous avez nœuvre fantaisiste ou de mettre vos ad
+2 aux actions d’Observation et aux versaires dans des situations compliquées.
64
Vous pouvez également lire la descrip PROGRAMMATION
tion d’Athlétisme (p. 51) et la repro Programmation est votre talent pour
duire avec votre véhicule. écrire et modifier du code source. Utilisez
Attaque : Pilotage n’est générale Programmation pour écrire de nouveaux
A ment pas utilisé comme une com programmes, modifier ou patcher des logi
pétence d’attaque. Si vous voulez percu ciels existants, briser la protection contre
ter un véhicule, vous pouvez attaquer la copie, trouver ou introduire des défauts
avec Pilotage, mais le véhicule subira exploitables, écrire des virus ou des vers,
autant de dommages qu’il en infligera. concevoir des paramètres virtuels, etc.
Défense : Éviter les dégâts à un Programmation gère également l’émis
D véhicule dans un conflit physique sion d’ordres aux robots, le comporte
est l’une des utilisations les plus courantes ments des nanonuées, et la nano-fabri
de Pilotage. Vous pouvez également cation. Voir le chapitre Toile (p. 130).
l’utiliser pour vous défendre contre les Surmonter : Les actions de Pro
Compétences
REP CIV
Rep Civ (abréviation pour Réputation
Civile) est la compétence de maintien
d’un réseau social actif et de son utili
sation pour obtenir des informations et
échanger des faveurs tangibles sous la
forme de biens et de services. Rep Civ
intègre les aspects de Contacts et des Res
sources de Fate Système de Base.
Rep Civ est une composante narrative
en elle-même, dans laquelle les différents
personnages auront probablement dif
férents types de partenaires, fournissant
différentes raisons d’utiliser cette compé
66
tence. Tout le monde sur le réseau a des Défense : Rep Civ peut être utilisée
amis, peut-être de la famille et des cercles D pour vous défendre contre ceux qui
sociaux étendus. Pour un personnage créent des avantages sociaux contre vous
avec une expérience passée dans une hy ou cherchent à vous calomnier, à condi
percorp, Rep Civ représente des contacts tion que votre réseau social soit un facteur.
d’affaires, d’anciens collègues, des asso
ciations civiques et analogues. Pour les PROUESSES EN REP CIV
anarchistes, Rep Civ représente les gens • Entrepreneur : Vous êtes le propriétaire
avec qui vous pouvez troquer, échanger ou co-propriétaire d’une hypercorp, mi
des faveurs et coopérer sur des projets. cro-corp, ou d’une franchise d’affaires ou
Pour les criminels, cela correspond à vous avez de l’importance dans une coo
toute personne qui vous craint dans la pérative autonomiste, un collectif, ou un
pègre ou qui pourrait vous réclamer une syndicat. Choisissez l’activité principale
faveur dans le futur. Si votre personnage de votre entreprise lorsque vous prenez
est un techno-socialiste invétéré avec peu cette prouesse. Gagnez +2 aux actions de
de contacts d’affaires d’hypercorp, vous Rep Civ relatives à ce secteur d’activité.
aurez surement à vous justifier pour trou • Mécène : Vous avez une personne influ
ver ce dont vous avez besoin sur Mars. ente dans votre vie, qui peut être invo
Surmonter : Utilisez Rep Civ pour quée pour un soutien occasionnel. Ceci
C surmonter tout obstacle lié à la est un aspect supplémentaire de l’ego,
recherche des informations que vous comme Membre d’une bonne famille
souhaitez obtenir, ou pour vous créer des de l’hyper-élite, Chef haut placé des
contacts à travers de vos réseaux sociaux. Triades ou Arranger anarchiste avec
Vous pouvez utiliser Rep Civ pour ac une réputation en béton. Vous pouvez
quérir des services et des biens physiques invoquer cet aspect pour appeler votre
dans l’espace autonomiste. Pour les ob Mécène pour qu’il tire les ficelles en votre
jets physiques, ce n’est pas exactement la nom, trouve de l’approvisionnement,
même chose que d’acheter des biens avec vous présente aux gens que vous devez
de l’argent. Les faveurs représentent l’ob connaitre ou pour vous sortir du pétrin.
tention d’un plan 3D utilisable, et la réa Vous avez une invocation gratuite par
Compétences
lisation de l’objet dont vous avez besoin session. Comme ceci est un aspect, il peut
pour imprimer sur une nano-usine public. aussi être contraint quand le Mécène
Créer un avantage : Rep Civ vous appelle afin de maintenir votre
C peut être utilisée pour gagner des
faveurs et influencer les personnes de
relation en bons termes. Si vous voulez
invoquer l’aspect une seconde fois dans
votre réseau social. Comme dans Fate une session sans avoir à payer un point
Système de Base, elle peut également Fate, vous pouvez, mais la MJ aura une
être utilisée pour trouver la bonne per contrainte mise de côté qu’il utilisera
sonne à qui parler pour une tâche donnée quand il le souhaitera. Vous ne recevez
ou pour créer un avantage relatif aux in pas de point Fate pour cette contrainte
formations de réputation d’une personne. (comme vous l’avez déjà effective
Attaque : Rep Civ peut être uti ment dépensé). Vous pouvez refuser
A lisée pour attaquer un adversaire une contrainte comme d’habitude en
en lançant une campagne calomniante payant un point Fate, mais on ne se dé
et ostracisante à son égard, si le réseau barrasse pas d’une dette sociale, elle est
social est un facteur. tout simplement reportée.
67
REP ŒIL elle ne partage pas librement toutes ces
Rep Œil (Abréviation pour Réputation informations, surtout si cela peut mettre
dans l’Œil) est la compétence qui indique en danger la sécurité opérationnelle ou
votre connaissance et l’influence que la couverture des agents. Les compé
vous avez sur les autres agents Firewall, tences Xéno-Contact et Risques-X sont
qu’il s’agisse de sentinelles individuelles de meilleures sources d’informations
ou de serveurs entiers. Cela peut aller générales. Les informations de Firewall
de l’obtention d’informations à l’appel tendent à se rapporter spécifiquement
d’une escouade d’effacement quand une aux missions, et montrent seulement une
situation est hors de contrôle. Firewall vue partielle de chaque sujet.
n’a que deux « rangs » et ils servent plus Créer un avantage : Rep Œil peut
à décrire les emplois que des grades au c être utilisée pour créer un avan
sens militaire. Chaque proxy est l’égal des tage lorsque vous essayez de résoudre les
autres et chaque sentinelle est l’égale des conflits avec d’autres agents Firewall.
autres. Mais Firewall pratique également Attaque : Rep Œil peut être uti
le secret et la sécurité opérationnelle A lisée pour attaquer un adversaire
complexe, de sorte que l’obtention en lançant une campagne calomniante
d’informations soit plus une question de et ostracisante à son égard, si le réseau
réputation plutôt qu’une autorisation de social est un facteur.
sécurité. Une réputation élevée dans Défense : Rep Œil peut être utilisée
Firewall ne peut pas être falsifiée. D pour se défendre contre d’autres
Cela signifie que le personnage a été agents Firewall qui créent des avantages
sentinelle ou proxy pendant un certain sociaux contre vous, à condition que ce
temps et s’est distingué (ou du moins n’a soit dans le contexte de Firewall.
pas mal tourné) dans le processus. Les
personnages avec un niveau Rep Œil de 4 PROUESSES DE REP ŒIL
ou plus sont généralement des Proxys. • Vous en avez déjà rencontré : Vous
Les PNJ travaillant pour le Projet Ozma avez une expérience personnelle directe
peuvent avoir Rep Ozma, qui est identique avec un type particulier de menace,
à cette compétence en dehors du nom. comme les exhumains, les machines de
Surmonter : Utilisez Rep Œil pour guerre TITAN ou les chercheurs en IA
O obtenir des informations et du renégats. Gagnez un +2 sur les actions
soutien d’autres agents Firewall. Les Rep Œil pour rassembler des ressources
nombreuses missions et projets de l’Œil pour lutter contre ce type de danger.
incluent l’étude de la xénotech, le confi • Proxy couteau suisse : Cette prouesse
nement d’épidémies du virus Exsurgent, n’est disponible qu’avec un niveau Rep
la lutte contre les exsurgents, l’étude Œil de 4+. Vous avez travaillé comme
des races extraterrestres disparues, le sentinelle ainsi qu’à chaque poste de
contrôle de la propagation des pro proxy et vous avez tout vu. Pour 1
grammes d’armes de destruction mas point Fate, vous pouvez utiliser votre
sive, la surveillance des chercheurs de Rep Œil à la place de toute autre
singularités renégats, la recherche sur compétence pour un jet de dé ou un
les IA interdites et la lutte contre une échange, à condition de pouvoir jus
dizaine d’autres choses qui menacent la tifier d’une expérience antérieure qui
sécurité de la Transhumanité. Cependant, corresponde au type d’action.
68
• Approvisionnement de morphe : peut également être utilisée pour mettre
Vous avez un talent pour récupérer les de côté ou analyser des informations qui
meilleurs morphes lorsque Firewall ne dépendent pas du risque lié à l’une
vous fournit des missions. Vous pouvez ou l’autre des disciplines mentionnées
utiliser Rep Œil au lieu de Crédit ou ci-dessus, à condition qu’elle ne soit pas
Rep Civ lors de l’acquisition de mor couverte par une autre compétence.
phes au cours d’une mission. Sinon, Surmonter : Afin d’atteindre un
lorsque Firewall vous fournit un O objectif, vous pouvez utiliser cette
morphe, vous pouvez réécrire son deu compétence pour surmonter tout obsta
xième aspect (par exemple, en l’ajou cle qui exige la connaissance de ce qui
tant s’il n’y en avait pas ou en modi menace la Transhumanité. Par exemple,
fiant l’aspect problématique ajouté là Risques-X pourrait être utilisé pour pré
par la MJ). Cela doit être fait pendant dire la propagation d’un virus de labo
le ré-enveloppement. ratoire, pour déterminer ce que l’oppo
sition nano-fabrique à partir d’une liste
RISQUES-X suspecte de matériaux ou pour concevoir
Risques-X représente la connaissance un plan pour détourner une comète folle
et l’entrainement d’un personnage à di d’une collision planétaire.
vers risques existentiels de la Transhu Créer un avantage : Risques-X offre
manité, de la nanotechnologie auto-ré c de nombreuses possibilités pour créer
pliquante hors de contrôle (« gelée des avantages. Cette compétence est plus ef
grise ») aux cataclysmes célestes ou aux ficace lorsque vous avez le temps de mener
Compétences
menaces anthropiques. Elle s’appuie sur des recherches ou des expériences sur un su
un large éventail de recherches appli jet donné, mais elle peut également être uti
quées et universitaires, y compris l’as lisée en combat pour détecter les faiblesses
trophysique, l’informatique, l’économie, d’une nanonuée hors de contrôle.
l’ingénierie, l’épidémiologie, la génétique, Souvent, Risques-X apportera des dé
l’histoire, les mathématiques, la guerre tails à l’histoire (par exemple, grâce à des
mé métique, la nanotechnologie, les tests en cours sur une preuve médico-lé
sciences politiques et les protocoles de gale), mais cela peut également créer un
confinement des menaces. Risques-X aspect qui vous sera bénéfique dans une
couvre également les menaces infolifes scène future, si les informations acquises
et SAI (super intelligences artificielles) vous donnent un avantage.
dans son sens général, mais la compé Attaque : Risques-X ne peut pas
tence Xéno-Contact est utilisée pour A être utilisée pour attaquer.
toutes les connaissances spécifiques aux Défense : Risques-X ne peut vous
TITAN et à leurs serviteurs. Risques-X D défendre contre aucune attaque.
69
PROUESSES DE RISQUES-X vous devrez peut-être remporter une com
• Physicien : Gagnez +2 sur toute ac pétition pour obtenir les bonnes grâces
tion Risques-X où des connaissances en d’un PNJ plus important ou d’un PJ.
physique théorique ou appliquée sont Créer un avantage : Utilisez So
importantes pour le sujet de l’action. c ciabilité pour améliorer l’humeur
• Protocoles de Nano-Défense : Gagnez d’une cible, établir une atmosphère po
+2 en Risques-X pour créer un avan sitive dans une scène, ou pour amener
tage contre les nanonuées, nano-virus, quelqu’un de réticent à se confier. Vous
et autres nano-menaces. pourriez encourager quelqu’un pour lui
donner une Confiance élevée, amener
SOCIABILITÉ une foule dans une Ferveur joyeuse, ou
La compétence Sociabilité permet de tout simplement amener quelqu’un à
créer des relations avec les gens pour sus être Bavard, ou Serviable. Vous pouvez
citer une émotion positive. C’est la compé également l’utiliser pour évaluer une si
tence pour être apprécié et perçu comme tuation sociale, pour vous aider à choisir
digne de confiance. Sociabilité permet de les mots avec soin, déterminer qui est
persuader quelqu’un de faire ce que vous la personne à qui parler, impressionner
voulez par l’usage de mots et de gestes. quelqu’un avec votre compréhension des
Cela n’inclut pas la persuasion par des me traditions, ou pour vous insérer dans un
naces ou par la force (qui est couvert par groupe social ou culturel spécifique.
Intimidation) ou par le mensonge (couvert Attaque : La Sociabilité ne vise
par Tromperie). Elle peut également in A pas à blesser les autres, donc vous
fluer sur le protocole : l’art de faire bonne ne pouvez pas l’utiliser pour l’attaque.
impression dans divers milieux sociaux, en Défense : La Sociabilité sert à se
se tenant au courant des derniers mèmes, D défendre contre n’importe quelle
tendances, potins, intérêts et habitudes de compétence utilisée pour attaquer votre
divers (sous-)groupes culturels. réputation, dégrader un état d’esprit que
Surmonter : Utilisez Sociabilité vous avez mis en place, ou vous faire
O pour charmer ou pousser les gens à apparaître comme malveillant devant
faire ce que vous voulez, ou pour établir d’autres personnes. Elle ne permet ce
un bon contact avec eux. Motiver vos pendant pas de se défendre contre les
subordonnés ou vos pairs à prendre des attaques d’égo, ce qui exige Volonté.
mesures, séduire un compagnon, gagner
un débat politique ou négocier un contrat, PROUESSES DE SOCIABILITÉ
entre autres choses. Pour les PNJ anony • Première impression : Vous avez
mes, une action de surmonter suffit, mais une technique de séduction ainsi que
70
d’autres méthodes pour faire bonne Créer un avantage : Somatique
impression dès la première rencontre c donne beaucoup d’avantages lors
avec autrui. Vous gagnez +2 en So des conflits physiques, c’est habituelle
ciabilité lorsque vous traitez avec ment le cas pour agripper et maintenir
quelqu’un pour la première fois. Les quelqu’un en place qui se retrouve
personnages particulièrement entre alors Bloqué ou Maintenu au sol. Vous
prenants s’en servent pour créer des pouvez également l’utiliser pour décou
avantages qui dureront plus long vrir les faiblesses du morphe de la cible :
temps qu’une simple soirée. le morphe du mercenaire que vous agrip
• Allié des surévolués : Vous êtes fa pez a une Jambe dysfonctionnelle, etc.
milier des questions, des luttes et de la Attaque : Somatique n’est pas
culture des surévolués. Gagnez +2 en A utilisée pour nuire directement
Sociabilité lorsque vous traitez avec aux personnes, pour cela, voir la compé
des surévolués. tence Combat (p. 52).
Défense : Somatique s’utilise pour
SOMATIQUE D se défendre contre les attaques,
La compétence Somatique, contrepar mais seulement quand vous vous met
tie d’Athlétisme, est la compétence qui tez à couvert dans une position défen
vous permet de pousser votre morphe dable (c’est le contraire de l’utilisation
au maximum de sa capacité physique, ce de l’Athlétisme, qui implique d’éviter ces
qui comprend l’utilisation fondamentale situations via le mouvement). Vous pou
Compétences
71
Spécial : Somatique détermine en partie environnements grâce à la perspicacité et
combien de cases de stress et d’emplace l’entraînement, qu’il s’agisse d’une ville
ments de conséquence supplémentaires vos bondée, d’un habitat sur un astéroïde
morphes ont. Voir Résistance (p. 86). lointain ou d’environnements naturels
comme une jungle ou un désert – ce qui
PROUESSES EN SOMATIQUE nécessite des qualifications scientifiques
• Tolérance à la douleur : Vous avez pour survivre sur une exoplanète. Cela
un seuil élevé de tolérance à la douleur comprend également le dressage et le soin
et êtes à même d’ignorer les effets de la d’animaux.
douleur. Vous avez +2 sur les actions Surmonter : Vous utilisez Survie
pour surmonter ou vous défendre, O pour surmonter des obstacles liés
pour résister à la douleur y compris à votre environnement, comme trouver
des attaques non létales qui provoque votre chemin à travers un terrain acci
raient une condition comme Étourdi denté, éviter la xénofaune dangereuse,
(p. 116). En outre, vous offrez +2 à ou cueillir des aliments comestibles et
toute personne (vous-même inclus) qui trouver de l’eau potable.
s’occupe d’une de vos conséquences En outre, Survie peut être utilisée pour
physiques impliquant principalement soigner une conséquence de morphe,
la douleur. Cette prouesse ne fonc comme si vous étiez un infirmier de terrain,
tionne que dans un biomorphe. à condition que vous ayez les fournitures
• Comme à la maison : Choisissez un type appropriées et un minimum de temps.
de morphe (Épisseur, Néo-hominidé, Créer un avantage : Utilisez Sur
Chassis, etc.). Vous vous sentez tou C vie pour créer des aspects basés
jours à l’aise dans les morphes de ce sur l’observation directe de votre envi
type. Lorsque vous ré-enveloppez dans ronnement : trouver une voie d’évacua
ce type, vous vous ajustez automatique tion dans un bâtiment rempli de débris,
ment au nouveau corps sans prendre remarquer quelqu’un qui se mêle à une
l’aspect temporaire Nouveau Morphe. foule, suivre un animal ou une personne,
etc. Vous pouvez également utiliser Sur
SURVIE vie pour déclarer que votre personnage
La compétence Survie est la capaci détecte quelque chose que vous pouvez
té de résister et de prospérer dans divers utiliser à votre avantage dans une situa
72
tion, comme un Raccourci par la Xéno- • Sens de l’orientation : Vous avez tou
faune, commode lorsque vous essayez de jours su trouver le haut, le nord, le sens de
vous frayer un chemin sur une exopla rotation, etc., même aveuglé. Vous avez
nète dense, ou par un Accès d’évacua- +2 aux actions de navigation, et en em
tion oublié dans l’infrastructure d’un pruntant un chemin complexe, en lisant
habitat. Par exemple, si vous êtes dans des cartes, en vous rappelant ou en retra
une bagarre de bar, vous pourriez faire çant un chemin que vous avez déjà pris.
une action Survie pour dire que vous re
pérez une flaque sur le sol, juste à côté TIR
des pieds de votre adversaire, qui pour Contrepartie de Combat, Tir est la com
rait le faire glisser. pétence qui permet d’utiliser des armes à
Survie vous permet également de créer distance, que ce soit dans un conflit ou sur
des aspects basés sur l’utilisation ou la des cibles qui ne résistent pas activement à
manipulation de votre environnement, vos tentatives de les abattre. On peut trou
comme poser un piège ou creuser un ver plus d’informations sur les armes et le
trou de tirailleur, rechercher des fourni combat dans Transhumanity’s Fate dans
tures, construire un abri ou des outils, et le chapitre Technotriller (p. 112).
autres modifications de l’environnement Surmonter : Sauf si vous avez be
pour répondre à vos besoins. O soin de démontrer votre capacité
Attaque : La survie n’est pas uti de Tir dans une situation sans conflit, vous
A lisée pour les attaques, mais elle n’utiliserez probablement pas cette com
peut être utilisée pour nuire indirecte pétence pour la plupart des obstacles nor
ment ou piéger quelqu’un en créant une maux. Comme pour Combat, cependant,
chausse-trappe. vous pourriez l’utiliser pour démontrer
Défense : Vous pouvez utiliser vos talents ou pour un contexte sportif.
D Survie pour vous défendre contre Créer un avantage : Dans les
toute utilisation d’Infiltration qui vise C conflits physiques, Tir peut être
rait à vous tendre une embuscade, ou utilisé pour effectuer une grande variété
pour découvrir que vous êtes observé. d’actions, comme forcer quelqu’un à se
cacher avec un Tir de couverture. Vous
Compétences
73
PROUESSES DE TIR • C’est mon fusil: Vous êtes intime
• Sniper du Tacnet : Gagnez +2 aux ment familier avec un type d’arme,
actions de Tir lorsque vous ne pou comme les fusils à plasma. Gagnez
vez pas voir directement la cible, en une invocation gratuite supplémen
utilisant le logiciel tacnet d’alliés qui taire par conflit lorsque vous créez un
peuvent la voir. avantage avec Tir sur ce type d’arme.
74
COUVERTURE ET TROMPERIE
Tromperie sert à mentir aux gens. Couverture sert à mentir à la société.
Les sentinelles vivent dans un monde de données omniprésentes et de réseaux de
surveillance. Couverture représente leur capacité à esquiver les yeux de la société.
Tromperie encadre les interactions personnelles : le regard que l’agent des exo-douanes
vous lance sur le chemin du retour d’une planète étrangère ou votre aplomb lorsque
vous annoncez à une cible que vous êtes capitaine d’industrie. Couverture encadre le
côté cybernétique de cette interaction : le programme personnalisé qui exécute votre
fausse ID ou la notification de votre cible quand elle vérifie votre réputation falsifiée.
les accessoires pour créer l’effet désiré. Actions de Tromperie la première fois
Vous pouvez également utiliser Trompe que vous mentez à quelqu’un qui a un
rie pour effectuer de petits tours de passe- +2 ou mieux en Kinésie.
passe ou pour détourner l’attention. • Changeur de corps : Vous êtes habile
Créer un avantage : Utilisez pour déguiser votre propre démarche,
C Tromperie pour créer de courtes votre langage corporel et vos expres
distractions, un alibi, ou de fausses im sions, et pour imiter ceux que vous
pressions. Vous pouvez feindre en com avez eu le temps d’observer. Gagnez
bat, en amenant un adversaire à se re +2 sur les actions de Tromperie pour
trouver Déséquilibré et vous préparer cacher votre identité ou pour vous
pour l’attaque. Vous pouvez semer vos faire passer pour quelqu’un d’autre,
poursuivants afin de gagner Quelques quand vous êtes bien déguisé, dans un
seconde d’avance. Vous pouvez inventer nouveau morphe, ou que vous pilotez
un Faux historique dans le crime orga- un morphe à distance.
nisé pour assister à une réunion clan • Contrôle Endocrinien : Même effet
destine. Vous pouvez tromper quelqu’un que Attraction (p. 101).
75
VOLONTÉ force mentale brute pour réussir. Pour
La compétence Volonté représente le refléter l’effort, beaucoup des obstacles
niveau global de résistance mentale de auxquels vous faites face avec Volonté
votre personnage, sa maîtrise de lui et peuvent être des défis.
sa capacité à diriger sa propre destinée. Les situations horrifiques exigent égale
Surmonter : Vous pouvez uti ment de la volonté pour être surmontées,
O liser Volonté pour passer les voir L’horreur (p. 154).
obstacles qui exigent un effort mental. Créer un avantage : Vous pou
Les puzzles et les devinettes peuvent
relever de cette catégorie, ainsi que
C vez utiliser Volonté pour placer
des aspects sur vous-même, représentant
toute tâche absorbante mentalement, un état de concentration profonde ou
comme déchiffrer un code. Utilisez Vo dans le but de faire le point.
lonté quand ce n’est qu’une question de Attaque : Volonté n’est pas utilisée
temps pour surmonter un défi mental ; A pour attaquer.
utilisez Enquêter, Observation, etc. Défense : La Volonté est la principale
s’il faut quelque chose de plus que la D compétence utilisée pour se défendre
contre Intimidation et représente le contrôle
de soi. C’est aussi votre défense lors d’at
taques contre votre ego.
Spécial : Comme dans Fate Système de
Base, la compétence Volonté vous donne
une case de stress mental supplémentaire
si elle est à moyen (+1) ou passable (+2),
ou deux cases supplémentaires de stress
mental si elle est à bon (+3) ou plus
haut. En outre, une compétence Formi
dable (+5) et plus vous donne un em
placement de conséquence légère sup
plémentaire qui ne peut être utilisée que
pour des dommages mentaux ou d’ego.
PROUESSES DE VOLONTÉ
• Brave : Vous n’avez pas peur facile
ment et lorsque vous êtes confronté à
des menaces, la peur des dommages
corporels ne vous fait pas reculer.
Vous gagnez +2 aux actions de
défense contre l’intimidation et les
manipulations similaires.
• Ego adaptable : La morphose est tout
ce qu’il y a de plus naturel pour vous.
Vous récupérez des aspects de morphe
temporaires négatifs après 1 scène au
lieu de devoir attendre la prochaine
restauration. Le Meneur de jeu peut
l’empêcher lors de ré-enveloppements
76 trop traumatisants.
XÉNO-CONTACT mener des recherches ou des expériences
Xéno-contact représente la connais sur un sujet donné, mais peut également
sance et la préparation d’un personnage être utilisé en plein combat pour signaler
à entrer en contact avec une vie extrater une menace d'infection d'un exsurgent.
restre, vivante ou éteinte (cette dernière Souvent, Xéno-Contact fournira des
est d’une fréquence inquiétante, du moins détails narratifs (par exemple, par l’ex
pour les espèces sapientes). Elle s’appuie périmentation d’échantillons de la xé
sur des disciplines aussi diverses que l’as no-flore), mais peut également créer un
tronomie, l’astrobiologie, l’archéologie aspect qui vous sera bénéfique dans une
computationnelle, l’écologie, la xéno-ar scène future si les informations acquises
chologie, la xénolinguistique et la xéno vous donnent un avantage.
sociologie. Comme le virus Exsurgent Attaque : Xéno-Contact ne peut
est d’origine alien, la connaissance de ce A pas être utilisé pour l’attaque.
virus, des TITAN, et de divers types d’ex Défense : Xéno-Contact ne permet
surgents est également couverte par cette D de se défendre contre aucune attaque.
compétence. Xéno-Contact peut égale
ment être utilisé pour éliminer ou analy PROUESSES XÉNO-CONTACT
ser des informations non-alien se rappor • Hyper-Linguiste: Vous avez une
tant à l’une des disciplines mentionnées compréhension intuitive des struc
ci-dessus, à condition qu’elle ne soit pas tures de langue. Lorsque vous rencon
couverte par une autre compétence. trez un langage transhumain pour la
Surmonter : Xéno-Contact s’utilise première fois, vous pouvez payer un
O lorsque vous souhaitez faire appel point Fate pour déclarer que vous
à vos connaissances sur un comportement connaissez cette langue (la MJ peut
alien, des écosystèmes, une organisation interdire cela pour les langues parti
sociale ou lorsque vous tentez de contrer culièrement obscures ou secrètes ou
une menace liée au virus Exsurgent. Vous ne pas vous facturer le point Fate pour
pouvez utiliser cette compétence pour celles que l’on suppose être connues
surmonter tout obstacle qui nécessite d’un hyper-linguiste). En outre, ga
l’application de ce type de connaissances gnez +2 aux actions Xéno-Contact
Compétences
pour atteindre un objectif. Par exemple, pour traduire des langues étrangères.
Xéno-Contact pourrait être utilisé pour • Infos TITAN : Vous êtes un expert des
traduire un langage alien disparu, pour TITAN, ce qui est effrayant, car être un
prédire le comportement d’animaux expert TITAN signifie surtout avoir une
aliens, ou pour évaluer le danger d’une compréhension complète du peu que
machine de guerre TITAN. nous savons à leur sujet. Gagnez un
Créer un avantage : Xéno-Contact +2 sur les actions Xéno-Contact quand
C offre l’opportunité de créer des la connaissance des TITAN ou du virus
avantages avec souplesse. Il est plus Exsurgent est un facteur décisif.
efficace lorsque vous avez le temps de
77
PROUESSES
Comme dans Fate Système de Base,
les joueurs de Transhumanity’s Fate
PROUESSE D’EGO
choisissent de 3 à 5 prouesses durant la ET AUTRES MORPHES
création de personnage. En plus de ce qui Notez que, bien qu’un personnage ait
est décrit dans Fate Système de Base, les toujours une prouesse, un morphe peut
prouesses peuvent représenter des aug empêcher l’utilisation d’une prouesse
mentations de morphe ou du matériel d’ego. Avoir un bonus en Athlétisme
spécialisé. ne va pas vous aider si vous êtes, par
Parce que les sentinelles changent de exemple, dans un infomorphe, mais vous
corps presque aussi souvent que d’équi aidera de nouveau lorsque vous serez
pement, des règles spéciales affectent le dans un morphe physique. Se voir refuser
choix des prouesses. Les prouesses sont une prouesse d’ego dans ce cas ne vous
divisées en prouesses d’égo, prouesses donne pas en retour de restauration tem
de morphe et prouesses liées à l’équi poraire, donc si vous ne comptez pas être
pement. Les prouesses d’ego font partie dans un morphe physique, ne choisissez
intégrante de votre personnage, les pas de prouesses d’ego orientées phy
prouesses de morphe et d’équipement sique. Cela vaut pour d’autres prouesses
changent facilement. qui ne concernent qu’un morphe que
vous ne porterez pas souvent.
PROUESSES
Vous devez acheter au moins une
prouesse d’ego à la création du person
DE MORPHE
nage, en choisissant parmi celles du
chapitre Compétences (p. 49) ou en
créant la vôtre en suivant les lignes di- Les prouesses de morphe ne sont dis
rectrices de Fate Système de Base. Une ponibles que pour le morphe dans lequel
fois qu’une prouesse d’ego est prise, vous êtes enveloppé. Elles fonctionnent
elle constitue un élément permanent de un peu différemment des prouesses
votre personnage. d’égo, c’est-à-dire qu’elles ne sont pas
des éléments permanents de votre per
sonnage, après tout votre morphe n’est
pas permanent (dans la plupart des cas).
78
PROUESSES
Vous pouvez prendre les prouesses listées
sur un morphe en dépensant temporaire
LIÉES À
ment 1 point de restauration, avec cer
taines limitations autres que de ne pas
L’ÉQUIPEMENT
descendre en dessous de 1 point de res
tauration totale. Les coûts de restauration
de prouesses de morphe sont en plus du Normalement, on suppose que les sen
coup en restaurations de base du morphe. tinelles ont tout l’équipement nécessaire
Les prouesses de morphe ne peuvent pour utiliser leurs compétences. En cas
être prises que si vous êtes enveloppé de doute, on utilise généralement Rep
dans un morphe ou lors d’un moment de Civ, Rep Œil ou Crédit pour déterminer si
pause dans l’histoire ; on ne prend pas de elles obtiennent ce dont elles ont besoin.
prouesse de morphe en pleine action. Si La plupart des équipements permettent
vous avez le temps nécessaire pour faire simplement aux sentinelles de faire des
une pause et effacer votre jauge de stress, choses qu’elles ne pourraient pas faire si
c’est aussi le moment pour prendre une non. Armes et armures ont leurs propres
nouvelle prouesse de morphe. Si vous règles. Certains équipements sont assez
prenez des prouesses de morphe après puissants pour être représentés par une
avoir restauré vos points Fate, vous de prouesse d’équipement.
vez payer un point Fate lorsque vous Les prouesses liées à l’équipement
réduisez votre valeur de restauration. Si vont et viennent avec l’acquisition et la
vous n’avez pas de point Fate disponible, perte d‘équipement par le personnage.
vous ne pouvez pas prendre de nouvelle Si un personnage gagne un objet no
prouesse pour l’instant. table (voir plus bas), il peut ajouter une
À la prochaine restauration, ces prouesse à sa feuille de personnage de
prouesses de morphes disparaissent et vous trois façons :
récupérez vos restaurations. Vous pouvez
choisir de garder actives ces prouesses • Le personnage a plus de 1 de valeur
de morphe si vous les aimez au lieu de de restauration, il peut payer un point
gagner leurs restaurations. Vous pouvez de restauration (en plus d’un point
Prouesses
79
CHOISIR
LES PROUESSES EN permet d’endommager les nanonuées,
les morphes en essaim et les personnages
COURS DE PARTIE avec une défense invulnérable de ma
Vous avez trois prouesses gratuites que nière normale sans avoir à d’abord créer
vous pouvez choisir à tout moment. Vous un avantage.
pouvez en prendre plus, mais vous devez
payer un point Fate pour chaque prouesse BOTS DE SURVEILLANCE
au-delà de la troisième. Ceci pour compen- Vous avez une collection de 3 à 5 pe
ser le fait que ces prouesses supplémen- tits bots de reconnaissance. Il s’agit no
taires auraient dû diminuer votre restaura- tamment d’un bot rampant (un bot de 10
tion et que vous auriez dû avoir moins de centimètres), d’un moucheron (un petit
points Fate en commençant la partie. appareil à hélice) et d’un puceron (un
Si vous n’avez plus de points Fate mais que drone volant de 2,5 millimètres). Ils ont
vous voulez ajouter une nouvelle prouesse 0 case de stress, Passable (+2) en Ob
suite à une idée qui vous passe par la tête, servation et Moyen (+1) en Athlétisme.
faites-le. Mais votre personnage ne pourra Vous pouvez les contrôler directement
pas l’utiliser tant que vous n’aurez pas ga- ou leur donner des instructions en uti
gné un point Fate et que vous le dépensiez. lisant Programmation puis les expédier
Avant la prochaine session, vous devez pour qu’ils travaillent en autonomie.
aussi réduire votre restauration d‘un pour
chaque prouesse supplémentaire que CAPE CAMÉLÉON
vous avez choisie. Cette large cape, type poncho, est do
tée d’un réseau d’émetteurs miniatures
Utiliser une des options ci-dessus bloque qui permet de reproduire avec précision
la nouvelle prouesse liée à l’équipement les informations reçues par des capteurs,
jusqu’à la prochaine restauration, même ce qui rend l’utilisateur véritablement
si le personnage perd l’objet. Toutefois, si transparent. La cape caméléon permet
le personnage récupère un autre objet spé au personnage de devenir réellement in
cial, il peut la remplacer par une nouvelle visible, tant qu’il demeure immobile ou
prouesse liée à l’équipement comme indi se déplace lentement. +2 aux actions
qué ci-dessus. Cela ne peut être fait qu’avec d’Infiltration pour éviter d’être vu ou
des objets obtenus autrement que par un repéré.
autre personnage joueur. (Cela peut sem
bler artificiel, mais c’est pour éviter une CHARGE DE DÉMOLITION
faille qui permet aux PJ d’abuser de la règle Vous avez une réserve d’explosifs, de
de restauration en échangeant des objets). minuteurs, de déclencheurs de proximi
té, etc. Une fois par session, vous pou
LISTE vez utiliser une charge pour supprimer
80
CORDE ÉLECTRONIQUE fabrication, p. 153). Pour créer ou mo
Les fibres de cette corde peuvent être difier des plans, vous avez besoin de la
contrôlées électroniquement, ce qui compétence Programmation (p. 65).
lui permet de se déplacer comme un
serpent, de se raidir et même de s’enrou NANORUCHE
ler autour d’objets. Elle est généralement Cette petite boîte abrite, recharge,
livrée dans une longueur de 50 mètres produit et programme une colonie de
et est capable de supporter 250 kg. milliers de nanobots. Les nanobots indi
Contrôlée à partir de la Toile, la corde viduels sont invisibles à l’œil nu. Lorsque
électronique accorde +2 sur des actions l’essaim est libéré, ils peuvent créer un
pour escalader un obstacle ou franchir reflet dans l’air en raison de la réfraction
des fossés. Autorisée à fonctionner en de la lumière et des minuscules lasers
autonomie, elle possède une compétence que l’essaim utilise pour communiquer
Athlétisme passable (+2), une compé avec lui-même. Les nanobots peuvent
tence Somatique moyenne (+1) et 0 case voler ou ramper à la vitesse d’un humain
de stress. marchant lentement. Les nanonuées ont
3 cases de stress physique et sont diffi
FUSIL SNIPER ciles à endommager physiquement (pour
Il s’agit d’un fusil très puissant qui tire plus de détails, voir Nanonuées, p. 123)
des balles perforantes et peut toucher à Créez une prouesse unique basée sur le
portée de sniper (voir Armes à distance, type de nanobots installé dans la ruche
p. 118). Une fois par conflit, un person ou choisissez un type d’essaim à partir
nage avec cette prouesse peut faire une des exemples suivants :
attaque dévastatrice contre un adversaire. • Nettoyeurs : +2 pour les actions
d’Enquête ou pour altérer ou éliminer
LANCE GRENADE D’APPOINT des preuves physiques.
Le lance grenade contient des mi • Ingénieurs : Utilisez Programmation
cro-missiles antipersonnels. Une fois par à la place de Hardware pour les tra
conflit, vous pouvez désigner une de vos vaux de construction (comme ériger
actions de Tir comme une attaque de mi des murs, creuser des tunnels ou des
Prouesses
81
utiliser toutes les matières premières lors d’un conflit. Découper un trou d’un
à proximité. Pourvu que vous ayez les mètre de diamètre dans un mur prend
plans de l’élément désiré (soit déjà en plus de temps (~ 10 minutes) et compte
votre possession, soit en utilisant Cré comme une scène. Les nanobots pour
dit ou Rep Civ), l’essaim protéen se raient ensuite être utilisés pour rendre
consume lui-même pour créer l’objet invisible les dégâts sans un examen mi
désiré ; échangez cette prouesse contre nutieux.
un équipement spécial qui permet une Un OMI peut aisément ouvrir n’im
prouesse. La fabrication de l’élément porte quelle serrure mécanique usinée,
nécessite entre une demi-heure et plu en l’analysant et en formant une clé ap
sieurs heures en fonction de la taille et propriée, bien que cela prenne le temps
de la complexité de l’élément à créer. d’une scène. Il peut également ouvrir
• Saboteurs : +2 sur les actions d’In des serrures électroniques en les infil
filtration pour détraquer l’équipement trant avec des nanobots qui trafiquent
des opposants. l’électronique de la serrure, quel que soit
• Scouts : +2 sur les actions d’En le système d’authentification utilisé par
quête pour collecter et cataloguer des la serrure. L’utilisation d’un OMI vous
preuves matérielles. donne un +2 sur les actions Hardware
pour les effractions.
ORDINATEUR QUANTIQUE
Concernant plus les scientifiques que PATCHS ABLATIFS
les pirates informatiques, les ordinateurs Ces patchs autocollants très fins et
quantiques sont très pratiques pour ré très légers se collent à une combinaison
soudre un problème qui nécessite une pressurisée ou à une armure pour absor
puissance de calcul importante. Cette ber l’énergie et la chaleur des rayons et
machine de la taille d’une carte de crédit des explosions, vaporisant et renvoyant
accorde +2 aux actions de Programma les gaz chauds ailleurs en toute sécuri
tion, Xéno-Contact ou Risques-X lors té. Une fois par session, le personnage
qu’une capacité de calcul massive est peut invoquer une défense invulnérable
utile au résultat. contre une attaque lors d’un conflit phy
sique. Cependant, si l’attaque provient
OUTILS DE MISSION d’une arme lourde comme un canon à
D’INFILTRATION (OMI) plasma, cela n’a aucun effet.
Ce dispositif portatif est l’ultime
technologie d’infiltration. Il contient THERMITE LIQUIDE
des micromanipulateurs de matière in Apprécié par les équipages de pilleurs
telligents, des outils de découpe et une d’épaves, ce gel qui s’applique facilement
nano-ruche spécialisée qui produit des brûle à 2500 degrés Celsius lorsqu’il est
nanobots pouvant percer ou couper embrasé par une charge électrique, fai
presque n’importe quel matériau et dé sant fondre tout ce qu’il touche. Offre
sactiver ou ouvrir presque n’importe +2 sur les actions de Hardware pour
quelle serrure électronique. surmonter les obstacles et créer des
La découpe d’une serrure ou l’alésage avantages face aux structures ou aux
d’un trou de 1 millimètre dans un mur blindages ennemis (voir Les explosifs,
avec un OMI peut se faire en une action p. 117).
82
MORPHES, BOTS
ET VÉHICULES
Les sentinelles en mission emmènent de rappel pour savoir quand invoquer
avec elles l’équipement et les logiciels ou contraindre les aspects de morphe.
nécessaires, mais leur plus grand atout • Prouesses : Les capacités les plus
est le corps qu’elles portent. Le terme puissantes d'un morphe sont représen
morphe est utilisé pour décrire n'importe tées par des prouesses.
quelle forme que votre esprit habite, • Durabilité : Indique combien de cases
que ce soit un clone cultivé en cuve, de stress et de conséquences sont dis
une coquille synthétique robotisée, une ponibles pour ce morphe. Ceci varie
cosse mi-biologique mi-synthétique, ou entre les biomorphes, synthomorphes
même l’état purement numérique d’un et infomorphes.
infomorphe. Le porteur d’un morphe • Coût de restauration : Le coût en
pourrait être un personnage joueur ou restauration qui doit être dépensé
un PNJ transhumain, mais il pourrait pour utiliser ce morphe. Ce coût
également être une IA limitée. Les bots, de restauration s'ajoute à tout
les véhicules et les engins spatiaux sont coût de restauration dépensé pour
normalement exploités par les IA, mais les prouesses de morphe. Si vous
d’autres personnages peuvent s’y enve utilisez un morphe avec un coût de
lopper. Il est même possible pour les restauration que vous ne pouvez pas
personnages de s’envelopper dans un payer, vous pouvez tout de même por
habitat spatial, en traitant la structure ter ce morphe mais il faudra payer lors
entière comme leur morphe. de la prochaine restauration (sauf si
vous n’avez de toute façon pas assez
ANATOMIE
de point restauration pour le faire).
TYPE
D’UN MORPHE Il existe quatre grands types de mor
Les morphes contiennent six éléments : phes, selon leur fabrication, type de
Morphes, bots et véhicules
83
néo-génétiques. Les biomorphes sont en
général favorablement considérés par la
société, bien que les surévolué soient par
fois confrontés à des préjugés et même à
des droits inférieurs, selon les lois locales.
Les cosses sont des morphes biolo
giques avec des cyber-cerveaux plutôt que
de cerveaux de chair. Ils sont cultivés en
morceaux dans des cuves de production
de masse et assemblés (avec un peu de
cybernétique pour combler les lacunes)
au lieu d’être développés dans des utérus
artificiels. Initialement conçus comme
des androïdes biologiques pour IA limi
tées, les cosses sont souvent stigmatisées
comme étant une option bas de gamme.
Les synthétiques sont des morphes de
métal, céramique et plastique avec des
cyber-cerveaux. Les modèles les moins
chers, produits en masse (les « masses
métalliques ») sont un signe de pauvreté
ou de servitude sous contrat.
Les infomorphes n’ont pas de corps,
ces enveloppes virtuelles sont préférées
par les IAG et les transhumains qui
veulent se débarrasser de leur corps.
Les infomorphes ont des droits limités
dans certains systèmes, sont considérés
comme des biens dans d’autres et sont
complètement illégaux dans les gouver
nements les plus conservateurs. Cette
situation est due en grande partie à des
soupçons d’association avec les TITAN.
ASPECTS DE MORPHE
Chaque morphe a un aspect central
relatif à son type de morphe, tel que Ba-
sique ou Octomorphe. Certains ont un
adjectif ou un descriptif attaché à cet as
pect, qui se rapporte uniquement à ce
morphe : Solide basique ou Octomorphe
balafré. Il s’agit du concept du morphe.
Des morphes peuvent avoir un second
aspect, impliquant quelque chose qui leur
est spécifique. Par exemple, une sentinelle
84
pourrait se retrouver enveloppée dans un taines caractéristiques, comme Mobilité
morphe qui est Accro à la nicotine comme (Aéroglisseur) sur un biomorphe humain,
second aspect. Dans ce cas, l’aspect est pourraient être très difficiles à justifier.
presque un problème, mais les seconds D’autres, comme l’ajout d’une Fiche
aspects de morphes ne se limitent pas à jack ou d’Armes naturelles (Griffes) à un
être des problèmes. morphe humanoïde, ne devraient pas exi
Un morphe pris à la création de person ger beaucoup de discussion.
nage sera étoffé. Les morphes rencontrés en Lors de la création du personnage,
jeu peuvent l’être aussi, ou peuvent com prendre un morphe personnalisé devrait
mencer avec un aspect de base puis être être appuyé par un aspect de morphe en
étoffés avec un second aspect plus tard, si le globant les modifications spécifiques (par
rôle du morphe se prolonge dans l’histoire. exemple, Octomorphe furtif ou Spectre
amphibien). Jusqu’à 3 caractéristiques sup
CARACTÉRISTIQUES plémentaires peuvent alors être ajoutées à
du morphe, servant de rappel pour savoir réservées, qui lui sont disponibles. Le
quand il peut être invoqué ou contraint. personnage portant le morphe a la
possibilité de prendre toutes, une par
PERSONNALISER tie ou aucune de ces prouesses quand
LES CARACTÉRISTIQUES il s’enveloppe, sous réserve des règles
DE MORPHES du chapitre Prouesses (voir Prouesses
Les joueurs peuvent vouloir personnali de morphe, p. 78).
ser le corps de leur morphe avec des carac
téristiques non-standard pour leur morphe. AUGMENTATION
Cela devrait commencer par une discus NON-STANDARD
sion avec la MJ (ou la table entière) pour Lors de la création du personnage, il
justifier l’ajout des caractéristiques désirées est également possible de prendre des
pour le morphe. Les caractéristiques prouesses non listées pour ce morphe.
personnalisées proposées sont-elles avisées Personnaliser le corps d’un morphe pen
et contribuent-elles à l’ambiance ? Cer dant le jeu avec des prouesses non-stan
85
dard nécessite une justification, habi RÉSISTANCE DES BIOMORPHES
tuellement sous la forme d’un jet de de ET DES COSSES
Crédit ou Rep Civ pour acquérir l’im Pour les biomorphes et les cosses, un
plant souhaité. S’il est pris lors de la utilisateur doit avoir un rang Somatique
création du personnage, le joueur peut adéquat pour tirer le meilleur parti de
simplement payer le point de restaura la résistance de son morphe. Utilisez le
tion supplémentaire, à condition que les plus bas niveau entre la compétence So
autres joueurs ne trouvent pas cela injus matique et la résistance du morphe puis
tifiable ou incohérent. déterminez le nombre de cases de stress
à l’aide du tableau de résistance.
RÉSISTANCE Par exemple, si vous avez une Somatique
La jauge de stress physique d’un Passable (+2) et que vous êtes dans un
morphe entre en jeu dans les conflits où morphe néo-avien (Médiocre +0 en Résis
le morphe est agressé, entravé ou endom tance), vous avez uniquement les 2 cases
magé. Tous les morphes ont au moins 2 de stress standards, même si votre niveau
cases de stress physique. Selon le type de en Somatique est suffisamment élevé pour
morphe, ils peuvent avoir plus de cases, en obtenir une troisième. D’autre part, si
comme le déterminent la valeur de Ré- vous êtes dans un morphe de type Spectre
sistance des morphes et la compétence (Bon +3 en résistance), vous n’avez que
Somatique du personnage, comme indi 3 cases de stress seulement, même si le
qué sur la table de Résistance ci-dessous. morphe est capable d’en avoir plus.
Les morphes peuvent également souffrir Certains biomorphes et cosses ont une
de conséquences physiques. Des règles spéci robustesse indépendante de la Soma
fiques concernant les conséquences de mor tique, représentée par des prouesses de
phe peuvent être trouvées dans Soigner morphe.
et réparer : récupérer des conséquences
de morphe (p. 121) y compris comment RÉSISTANCE
les conséquences fonctionnent si vous DES SYNTHÉTIQUES
abandonnez un morphe ou s’il est dé Pour les morphes synthétiques, les
truit. Certains morphes peuvent avoir des cases de stress et de conséquences supplé
conséquences légères supplémentaires mentaires sont déterminées uniquement
qui ne s’appliquent que pour les dom par la résistance du morphe, comme in
mages faits au morphe. diqué dans la table de Résistance.
TABLE DE RÉSISTANCE
Pour les biomorphes et les cosses, utilisez le score le plus bas entre Somatique
et Résistance. Pour les synthétiques et les infomorphes, utilisez la Résistance.
RÉSISTANCE/SOMATIQUE CASES DE STRESS PHYSIQUE
Médiocre (+0) 2
Moyen (+1) ou Passable (+2) 3
Bon (+3) ou Excellent (+4) 4
4 plus une conséquence légère
Formidable (+5)
supplémentaire pour le morphe
86
RÉSISTANCE Moyenne est habituellement Infosec (ce
DES INFOMORPHES qui représente une capacité rudimen
Les infomorphes ont aussi des cases taire à résister à la subversion). Pour un
de stress physique, comme déterminé bot automéca, la compétence passable
par Résistance, mais la seule façon d’en est généralement Hardware, tandis qu’il
dommager physiquement les infomor s’agira de Tir pour un drone armé.
phes est d’utiliser une attaque de purge Les IA ne nécessitent pas de cyber-cer
(programme qui tente de l’effacer physi veau pour fonctionner, contrairement à
quement ou de perturber l’infomorphe). une IAG ou à un ego transhumain. Il est
Cela nécessite d’abord un piratage du même possible d’effacer l’IA par défaut
serveur sur lequel l’infomorphe est en sur le périphérique et de la remplacer par
cours d’exécution (pour plus de détails, une copie de sa muse, bien que ce soit
voir le chapitre La Toile, p. 130). Les souvent déconseillé puisque les muses
infomorphes ne reçoivent pas de case de n’ont généralement pas les compétences
stress physique en bonus de leur compé pour faire fonctionner l’appareil. Si un
tence Somatique. cyber-cerveau est ajouté à un bot ou un
Si le serveur qui héberge l’infomorphe véhicule, l’ego dans le cyber-cerveau
est physiquement détruit, l’infomorphe peut cœxister avec le dispositif IA. L’IA
ne peut plus agir tant que la sauvegarde prendra le relais si l’ego quitte ou cède
n’est pas chargée sur un autre serveur. le contrôle.
Par exemple, un infomorphe utilisant un
module ghost ou un véhicule en tant que DÉTOURNEMENT
serveur ne peut plus agir si la personne Les personnages contrôlant un bot
ou l’objet sur lequel il était en cours ou un véhicule peuvent assumer un
d’exécution est tué ou détruit. contrôle direct, en traitant le dispositif
comme si c’était temporairement leur
BOTS, VÉHICULES
morphe. Cela peut être fait en utilisant
des actions mentales, c’est donc une op
ET HABITATS
tion populaire chez les infomorphes qui
n’ont pas de corps. Lors d’un détourne
Morphes, bots et véhicules
Les bots, les véhicules et les habitats ment, un personnage ne peut plus faire
spatiaux peuvent être traités comme des aucune action physique dans son propre
morphes Ils ont des Caractéristiques, de morphe. S’envelopper depuis un bot dé
la Résistance, et peuvent être pris lors de tourné vers son corps ou vers un autre
la création du personnage ou acquis à appareil à détourner se fait d’un seul
l’aide de Crédit ou de Rep Civ. mouvement et prend seulement une ac
tion lors d’un conflit.
SYSTÈMES IA Si un périphérique est détruit alors
Les bots et les véhicules sont auto qu’un personnage est en train de le dé
nomes, équipés d’une IA native. Ces IA tourner, il doit tout de même prendre une
ont généralement des capacités très ba action pour récupérer le contrôle de son
siques, avec deux compétences : une Pas propre morphe ou d’un autre appareil
sable (+2) et une Moyenne (+1). Pour lors de la prochaine action.
les véhicules, la compétence Passable
est toujours Pilote, et la compétence
87
S’ENVELOPPER ses globules rouges, des bactéries et
DANS UN APPAREIL des particules de nourriture se dépla
Se ré-envelopper dans un bot ou un vé çant à travers son corps. Il obtient ce
hicule est assez simple. Ces dispositifs ne pendant un sentiment de propriocep
sont pas destinés à être des morphes, mais tion : la conscience de son « corps »
avec l’ajout du trait cyber-cerveau (voir et la conscience de la position de ses
Personnaliser les caractéristiques de mor différentes parties les unes par rap
phes, p. 85), cela fonctionne très bien port aux autres. Cela signifie que l’ego
et ils sont traités comme des morphes qui l’habite est conscient, à l’échelle
normaux. macroscopique, de l’état de l’habitat, ce
Les habitats spatiaux ont générale qui comprend notamment l’intégrité de
ment un cyber-cerveau massivement pa la coque, la pression atmosphérique (in
rallèle d’habitat relié aux systèmes ad térieure et extérieure, le cas échéant),
ministratifs centraux. S’envelopper dans l’état fonctionnel du réseau électrique et
un habitat en tant que morphe ne donne de la consommation d’énergie, la posi
pas l’omniscience à l’ego, pas plus que tion orbitale et la vitesse, ainsi que la
le fait d’être dans un morphe transhu position et le fonctionnement des prin
main ne permet d’avoir conscience de cipaux « appendices » extérieurs tels que
88
LISTE DE
les quais spatiaux ou les miroirs et fe
nêtres d’un cylindre O’Neill.
MORPHES ET
Pour voir et entendre des endroits in
ternes précis, l’ego doit concentrer son
DE MACHINES
attention sur le matériel de surveillance
publique de la zone.
Le stress physique d’un habitat spatial Le nom d’un morphe est aussi son as
ne représente pas l’intégrité structurelle pect principal (que le joueur peut choisir
globale de l’ensemble de l’habitat. Au de personnaliser avec un adjectif supplé
contraire, il indique quels dégâts un en mentaire). Les morphes les plus élémen
nemi doit faire pour corrompre les sys taires de chaque type apparaissent en
tèmes et les capteurs pour que l’ego qui premier. Les autres morphes, de chaque
l’habite perde le contrôle. Cela nécessite type, sont notés par ordre alphabétique.
des attaques physiques sur les centres
d’opérations, les serveurs et les capteurs BIOMORPHES
externes ou internes. Bien que la quanti
té de stress qui doit être infligée ne soit BASIQUE
pas plus élevée que pour un morphe in Un humain de base sans augmentation.
dividuel, dans la fiction, les attaquants Des défauts génétiques ne sont pas rares.
doivent justifier le stress infligé en spéci Habituellement, les basiques n’ont pas
fiant que les attaques sont menées contre de piles corticales ni d’interface Toile.
ces types de systèmes avec l’armement Exemples d’aspects : Quelconque, Peu
approprié. Par exemple, vider un pisto attrayant
let mitrailleur dans le centre de serveurs Caractéristiques : Aucune
de l’habitat serait efficace, mais les at Prouesse : Aucune
taquants pourraient alors avoir besoin Résistance : Moyenne (+1)
de traverser 10 zones pleines d’agents Cases de stress : 3 (max)
de sécurité pour atteindre l’extérieur Restauration : 0
de la station et faire assez de dom Coût en Crédit / Rep Civ : N/A (Indis
mages aux réseaux de capteurs ou pan ponible dans de nombreux endroits)
Morphes, bots et véhicules
89
FOLIVORE Prouesses : Personnalité multiple, Rapi
Conçus pour la vie dans l’espace, les dité Mentale, Puce multitâche
folivores ont des pieds préhensiles, un Résistance : Moyenne (+1)
corps de félin et la capacité de survivre Cases de stress : 3 (max)
dans le vide pour un temps limité. Restauration : 0
Exemple d’aspect : Maladroit en gravité Coût en Crédit / Rep Civ: bon (+3)
Caractéristiques : Caractéristiques essen
tielles des Biomorphes, Adaptation en NÉO-AVIEN
vironnementale (vide), Manipulateurs Les néo-aviens sont des corbeaux, des
(pieds préhensiles), Mobilité (Félin) corneilles ou des perroquets gris surévo
Prouesse : Mobilité (Coussinets adhésifs) lués disposant d’une intelligence équiva
Résistance : Moyenne (+1) lente à celle d’un humain. Ils font envi
Cases de stress : 3 (max) ron la taille d’un enfant humain avec des
Restauration : 1 têtes plus volumineuses, adaptées à la
Coût en Crédit / Rep Civ : Excellent (+4) taille accrue de leur cerveau.
Exemple d’aspect : Délicat
FURIE Caractéristiques : Caractéristiques essen
Principalement féminines en raison de tielles des Biomorphes, Armes natu
problèmes d’hyper-agressivité dans les relles (serres), Stigmatisé (surévolué)
versions masculines, les furies sont des Prouesse : Mobilité (Vol)
morphes de combat haut de gamme avec Résistance : Médiocre (+0)
des sens aiguisés, des réflexes éclairs et Cases de stress : 2 (max)
une endurance incroyable. Restauration : 0
Exemple d’aspect : Impulsif Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
Caractéristiques : Caractéristiques essen
tielles des Biomorphes NÉO-COCHON
Prouesses : Armure, Sens augmentés, Les néo-cochons sont des cochons bi
Médicachines, Stimulateur de réflexe, pèdes surévolués disposant d’une intel
Augmentation structurelle ligence équivalente à celle d’un humain.
Résistance : Bonne (+3) Ils sont plus petits mais de carrure plus
Cases de stress : 4 (max) imposante que celle des humains. Les
Restauration : 1 mâles ont de petites défenses sur leurs
Coût en Crédit / Rep Civ : Excellent (+4) mâchoires inférieures.
Exemples d’aspects : Coureur mala
MENTAT droit, Précocement âgée
Les Mentats sont modifiés de façon à Caractéristiques : Caractéristiques essen
accroître la capacité d’apprentissage, la tielles des Biomorphes, Stigmatisé (su
créativité, la concentration, la mémoire révolué)
et les aptitudes cognitives dans leur en Prouesse : Aucune
semble. Résistance : Bonne (+3)
Exemple d’aspect : Inconscient Cases de stress : 4 (max)
Caractéristiques : Caractéristiques es Restauration : 0
sentielles des Biomorphes, Augmenta Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
tion mnémonique
90
NÉOTÉNIQUE de Mars. Les modèles conçus par les
Les Néoténiques sont des épisseurs corporations ont souvent besoin de
dont le développement physique a été « patchs » périodiques contenant des
empêché. Leurs petits corps utilisent produits génétiques coûteux pour main
moins de ressources – une particularité tenir une bonne santé. L’obsolescence
utile dans les habitats spatiaux post- programmée les rend impopulaires au
Chute. Bien qu’ils soient en capacité près des infugiés pourtant désespérés
d’héberger mentalement et émotionnel d’obtenir un vrai corps.
lement des esprits adultes, leur cerveau Exemples d’aspects : Toujours affamé,
conserve en partie le côté malléable de Obsolescence programmée
l’esprit enfant. Caractéristiques : Caractéristiques essen
Exemple d’aspect : Délicat tielles des Biomorphes, Adaptation
Caractéristiques : Caractéristiques essen environnementale (Froid), Adaptation
tielles des Biomorphes, Mobilité (Fé environnementale (Faible atmosphère)
lin), Taille (petite) Prouesse : Aucune
Prouesse : Aucune Résistance : Moyenne (+1)
Résistance : Bonne (+3) Cases de stress : 3 (max)
Cases de stress : 4 (max) Restauration : 1
Restauration : 0 Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
OCTOMORPHE
Un grand poulpe conscient et capable
de nager ou de marcher sur ses nom
breuses jambes.
Exemples d’aspects : Change de cou
leur sous la panique, Mâchonne ses
tentacules
Caractéristiques : Caractéristiques essen
tielles des Biomorphes, Adaptation
Morphes,
Morphes, bots
OXYDÉ
Les oxydés sont des êtres humains
adaptés à la froide et faible atmosphère
91
SPECTRE Résistance : Moyen (+1)
Les spectres sont en partie conçus pour Cases de stress : 3 (max)
les opérations de combat, mais ils excellent Restauration : 0
vraiment en furtivité et en infiltration. Coût en Crédit / Rep Civ : Moyen (+1)
Exemple d’aspect : Morphe d’occasion
recherché pour sabotage ÉCURIEUR
Caractéristiques : Caractéristiques essen Développés à partir d’animaux exotiques
tielles des Biomorphes, Mobilité (Cous non-sapiens appelés sciuridés, les écurieurs
sinets adhésifs) ressemblent à d’adorables planeurs de
Prouesses : Mobilité (Coussinets adhé sucre (masupiaux) de la taille de ratons
sifs), Stimulateur de réflexes, Furtif laveurs, possédant une queue préhensile.
Résistance : Bonne (+3) Comme le cerveau postérieur de l’animal
Cases de stress : 4 (max) comprenait le contrôle moteur, les réac
Restauration : 1 tions instinctives de l’écurieur ont perduré.
Coût en Crédit / Rep Civ : bon (+3) Exemples d’aspects : Délicat, instincts
d’écureuil
SYLPHE Caractéristiques : Caractéristiques essen
Un morphe exceptionnellement beau, tielles des cosses, Manipulateur (Queue
muni de phéromones et autres augmen préhensile), Mobilité (Planeur), Taille
tations sociales. (Minuscule)
Exemples d’aspects : Ancien morphe Prouesses : Mobilité (coussinets adhésifs),
d’une célébrité, Look inoubliable Médicachine, Puce multi-tâche
Caractéristiques : Caractéristiques essen Résistance : Moyenne (+1)
tielles des Biomorphes, Social (Inter Cases de stress : 3 (max)
sexué) Restauration : 0
Prouesse : Attraction Coût en Crédit / Rep Civ: Bon (+3)
Résistance : Moyen (+1)
Cases de stress : 3 (max) NOVACRABE
Restauration : 0 Hybridés par bio-ingénierie à partir
Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3) de crabes de cocotier et de crabes arai
gnées, les novacrabes hébergent un cy
COSSES ber-cerveau et des cordes vocales trans
géniques, dans une carapace bardée de
COSSE DE TRAVAIL pointes sur presque tout leur corps, et
La morphologie la plus simple possible ont 10 pattes de 2 mètres.
pour une cosse. Les cosses de travail sont Exemples d’aspects : Manières de cre
cultivées à destination des ouvriers et vette, Parasites de coque
des employés de service. Mis à part les Caractéristiques : Caractéristiques
« coutures » de tissu cicatriciel laissées à essen
tielles des cosses, adaptation
l’assemblage et les fiches jack, ils sont environnementale (Froid), adaptation
indiscernables des épisseurs. environnementale (Faible atmosphère)
Exemple d’aspect : Visage démodé Prouesse : Aucune
Caractéristiques : Caractéristiques essen Résistance : Moyenne (+1)
tielles des cosses, Commun, Stigmatisé Cases de stress : 3 (max)
(Cosse) Restauration : 1
Prouesse : Aucune Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
92
SYNTHOMORPES Exemple d’aspect : Difficile à contrôler
Caractéristiques: Caractéristiques essen
CHÂSSIS tielles des synthomorphes, construction
Un agent de Firewall doit soit être déses modulaire
péré, soit avoir contrarié son proxy pour se Prouesse : Ajustement de forme
retrouver dans l’un de ces synthés bon mar Résistance : Moyenne (+1)
ché et peu fiables. Les travailleurs pauvres Cases de stress : 3
ne sont souvent pas aussi chanceux. Restauration : 1
Exemples d’aspects : Dysfonctionnel, Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
Expressions limitées
Caractéristiques : Caractéristiques essen NUÉENOÏDE
tielles des synthomorphes, Stigmatisé Composé d’un essaim de bots de la
(Synthétique) taille d’insectes, les nuéenoides peuvent
Prouesse : Aucune également s’assembler en formes huma
Résistance : Moyenne (+1) noïdes amorphes de la taille d’un enfant.
Cases de stress : 3 Exemple d’aspect : Finement dispersés
Restauration : 0 Caractéristiques: Caractéristiques essen
Coût en Crédit / Rep Civ : Moyen (+1) tielles des synthomorphes, Mobilité
(Aéroglisseurs), Structure en essaim
FAUCHEUR Prouesses : Puce multitâches, Furtivité
Stars d’innombrables films de guerre Résistance : Moyenne (+1)
populaires du simulespace, Les faucheurs Cases de stress : 3
sont les morphes de combat ultimes, Restauration : 1
mais ils sont dépourvus de subtilité. Les Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
faucheurs ressemblent à des disques blin
dés hérissés de propulseurs, d’armes inté PTÉROMORPHE
grées et de bras sinueux griffus. Populaires chez les néo-aviens qui af
Exemples d’aspects : Endommagé par fectionnent les corps synthétiques, ces
les batailles, Terrifiant excellents morphes de reconnaissance res
Caractéristiques : Caractéristiques essen semblent à de petits dinosaures ailés. Cu
Morphes, bots et véhicules
tielles des synthomorphes, Mobilité rieusement, alors que ce sont des morphes
(Vol), Mobilité (Aéroglisseurs), Arme suffisamment hauts de gamme pour évi
naturel (Griffe) ter la stigmatisation sociale d’être dans un
Prouesses : Armure, Stimulateur de synthé bon marché, le cliché selon lequel
réflexes, Émetteur d’ondes térahertz l’ego serait néo-avien peut éveiller une
Résistance : Formidable (+5) attention négative chez ceux qui ont des
Cases de stress : 4 et 1 Conséquence préjugés contre les animaux surévolués.
légère supplémentaire Exemple d’aspect : Fragile
Restauration : 2 Caractéristiques : Caractéristiques essen
Coût en Crédit / Rep Civ : Formidable (+5) tielles des synthomorphes, Mobilité
(Vol), Stigmatisé (Surévolué)
FLEXIBOT Prouesse : Sens Augmentés ( lidar / radar)
Conçus pour être multifonctions et Résistance : Moyenne (+1)
polymorphes, les flexbots sont le cou Cases de stress : 3
teau suisse des synthomorphes. Restauration : 0
Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
93
SYNTHÉTIQUE BOTS ET VÉHICULES
Les synthétiques sont le modèle syn
thomorphe le plus basique qu’une sen AUTOMÉCA
tinelle peut envisager de porter. Grosso Ces drones de réparation omniprésents
modo de taille humaine, ce sont des existent sous de nombreuses formes, al
coquilles peu maniables mais efficaces lant d’une forme grossièrement huma
qui peuvent être utilisées pour de nom noïde à un cylindre avec une adorable
breuses fonctions de travail. « tête » en forme de dôme.
Exemple d’aspect : Masse bruyante Exemples d’aspects : Masse bruyante,
Caractéristiques : Caractéristiques essen Juste un bot
tielles des synthomorphes, Commun, Caractéristiques : Caractéristiques essen
Stigmatisé (Synthétique) tielles des bots, Commun
Prouesse : Force Prouesse : Aucune
Résistance : Bonne (+3) Résistance : Moyenne (+1)
Cases de stress : 4 Cases de stress : 3
Restauration : 1 Restauration : 0
Coût en Crédit / Rep Civ : Passable (+2) Coût en Crédit / Rep Civ : Passable (+2)
VÉHICULE D’EXPLORATION
GÉNÉRALE (VEG)
Ces hybrides, véhicule terrestre/
navette courte portée, ont une atmos
phère pressurisée, des habitacles (étroits)
pour 6 personnes, des capacités d’autoré
paration limitées et la possibilité de pas
ser en orbite basse en moins d’une heure,
pour une gravité terrestre standard. Ils
sont plébiscités par les gatecrasheurs
pour les explorations d’exoplanètes.
Exemple d’aspect : Signalé volé
Caractéristiques : Cyber-cerveau (en
option), Caractéristiques essentielles
des bots, Compartiment Interne, Mobi
lité (Chenilles), Mobilité (Marcheur),
Taille (Énorme)
Prouesses : Mobilité (Vol), Nano-usine
Résistance : Formidable (+5)
Cases de stress : 4 et une conséquence
légère additionnelle
Restauration : 3
Coût en Crédit / Rep Civ : Formida
ble (+5)
94
VOITURE VOLANTE Exemples d’aspects : Déséquilibre éco
Cette voiture de taille moyenne peut logique, Zones aveugles aux capteurs
transporter confortablement jusqu’à 5 Caractéristiques : Cyber-cerveau (en
passagers et peut rouler ou voler à l’aide option), Caractéristiques essentielles
de moteurs à propulsion vectorielle, ali des synthétiques, Compartiment In
mentés par du méthane. Elles sont très terne, Mobilité (Aucune), Taille (ultra-
communes sur Mars. Un modèle de ca massive)
mion-blindé est utilisé par les Rangers Prouesses : Armure, Sens Augmentés,
Martiens. Puce multitâche, Augmentation Struc
Exemples d’aspects : Utilitaire, Apprécié turelle
des voleurs de voitures Résistance : Formidable (+5)
Caractéristiques : Cyber-cerveau (en Cases de stress : 4 et une conséquence
option), Caractéristiques essentielles légère additionnelle
des bots, Commun, Compartiment In Restauration : 3
terne, Mobilité (à roues) Coût en Crédit / Rep Civ : Légendaire (+8)
Prouesses : Mobilité (Vol), Stimulateur
de Réflexes, Augmentation structurelle INFOMORPHES
Résistance : Bonne (+3)
Cases de stress : 4 EIDOLON
Restauration : 1 Choix de l’élite des pirates et des IAG
Coût en Crédit / Rep Civ: Bon (+3) qui veulent germer, les eidolons sont des
infomorphes basiques qui ont été amé
HABITATS liorés pour accélérer leur traitement des
opérations.
CYLINDRE O’NEIL Exemple d’aspect : Sens inhumains
Énormes habitats spatiaux Caractéristiques : Caractéristiques essen
cylindriques de 500 mètres à 10 tielles des infomorphes, Stigmatisé
kilomètres de long, en rotation au (Infolife)
tour de leur axe central pour produire Prouesses : Puce Multitâche, Rapidité
de la gravité. L’intérieur alterne entre Mentale, Stimulateur de réflexes
Morphes, bots et véhicules
95
INFOMORPHE
Le morphe virtuel de base pour IAG et LISTE DE CARAC
TÉRISTIQUES
infugiés, l’informorphe s’interface sans
effort avec n’importe quel système nu
DES MORPHES
mérique.
Exemples d’aspects : Exploitation
abusive du Copyright, Non empathique Les Caractéristiques sont des sous-as
Caractéristiques : Caractéristiques pects de l’aspect de base d’un morphe
essentielles des infomorphes, Stigma qui donnent à son utilisateur la pos
tisé (Infolife) sibilité dans la fiction d’exécuter des
Prouesses : Puce Multitâche, Rapidité actions que les personnages sans ces
Mentale caractéristiques ne pourraient pas exé
Résistance : Moyenne (+1) cuter. Les caractéristiques n’ont aucun
Cases de stress : 3 coût, elles ne doivent pas être invoquées
Restauration : 0 ou activées comme des aspects et des
Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3) prouesses, bien qu’elles puissent servir
de rappel pour savoir quand invoquer ou
contraindre des aspects.
CARACTÉRISTIQUES
ESSENTIELLES
DES BIOMORPHES
Les biomorphes sont des corps entière
ment biologiques. Tous les biomorphes à
l’exception des basiques ont les Caracté
ristiques suivantes.
BIO-MODES
Le morphe est exempt de défauts
génétiques, des maladies les plus cou
rantes, et protégé de certains effets de la
vieillesse.
PILE CORTICALE
L’ego qui réside dans le morphe, ce
qui comprend son esprit, sa mémoire et
toutes ses données réseaux, est téléchar
gé plus de 36 000 fois par jour dans ce
dispositif de stockage renforcé au dia
mant. Si le morphe meurt, tout peut être
récupéré en retirant la pile de la colonne
vertébrale, près du cerveau postérieur.
96
INTERFACE TOILE CYBER-CERVEAU
Le cerveau du morphe est équipé de L’ego qui réside dans le morphe fonc
l’équivalent transhumain du smart tionne sur du matériel électronique plu
phone : un réseau de processeurs et de tôt que sur du matériel biologique. Le
stockages, qui permettent un accès ins personnage peut se télécharger presque
tantané à la Toile via des fenêtres de ré instantanément s’il est équipé d’une
alité augmentée contrôlées par l’esprit. fiche jack. Le cyber-cerveau du morphe
Les interfaces Toile fournissent suffisam est également une cible potentielle
ment de puissance de calcul interne pour pour les pirates qui peuvent faire des
faire fonctionner votre IA muse person attaques d’écorchement (voir Conflits
nelle et suffisamment de stockage pour d’écorchement, p. 134) contre le person
enregistrer toute votre vie. Vous vous nage s’ils réussissent une intrusion (voir
connectez à la sphère de données via Intrusion Toile, p. 132).
un transmetteur radio, avec une portée
d’environ 1 km (dans les zones urbaines LIEN MARIONNETTE
– 10 km en terrain découvert, et encore Le morphe peut être contrôlé à dis
plus dans l’espace). tance. Normalement, l’ego qui réside
dans le morphe a le contrôle de cette
CARACTÉRISTIQUES option, mais une intrusion réussie contre
97
lement en utilisant Crédit ou Rep Civ). CARACTÉRISTIQUES
En outre, les synthétiques et les bots ont
les Caractéristiques suivantes :
DE MORPHES
SPÉCIFIQUES
ABSENCE DE FONCTION Les caractéristiques suivantes sont
BIOLOGIQUE offertes par des morphes spécifiques.
Les synthomorphes ne respirent pas, ne
mangent pas, peuvent éteindre les sensa SCULPTURE CORPORELLE
tions de douleur, ne sont pas affectés par La technologie médicale actuelle per
le vide ou des températures extrêmes et met de personnaliser rapidement et pour
sont à l’abri des tasers, des maladies et un prix raisonnable les morphes avec des
des toxines. teintures et des texturages de la peau,
des sculptures des os, des changements
CARACTÉRISTIQUES de coloration, des tatouages, des pier
98
une étanchéité et une réserve d’oxygène AUGMENTATION MNÉMONIQUE
pour survivre dans le vide, ou pour les Le personnage se souvient à la perfection
synthomorphes de ne pas avoir à respirer de toutes les expériences vécues dans ce
du tout. morphe. Pour les morphes avec cyber-cer
veau, les mémoires sont enregistrées en
MODULE GHOST tant que données, accessibles à l’a façon
Cet implant permet au personnage de d’un enregistrement vidéo ou LX (Lecture
porter un autre infomorphe à l’intérieur d’eXperience). Pour les morphes avec des
de sa tête. Cet infomorphe pourrait être cerveaux de chair, ce trait est une adapta
une seconde muse, une IA, un ego sauve tion transgénique conférant une mémoire
gardé, ou un fork. Le module est relié à eidétique. Les personnages peuvent en
l’Interface Toile du personnage, de sorte core se rappeler de ces souvenirs s’ils sont
que le ghost puisse accéder à la Toile. Le re-enveloppés dans un nouveau morphe.
personnage peut limiter l’accès du ghost
ou lui permettre d’accéder directement MOBILITÉ (TYPE)
à ses informations sensorielles, ses pen Le corps du morphe propose un mode
sées, ses communications et à d’autres de déplacement autre que la marche.
Morphes, bots et véhicules
99
D’autres traits de mobilité, tels que térieur. Bien que ces morphes ne soient pas
des coussinets aux mains, permettent toujours désavantagés socialement, dans
aux personnages de tenter des actions certaines situations (telles que les interac
que personne d’autre ne pourrait ten tions avec la police), il suffit d’un bigot
ter, comme escalader un gratte-ciel vitré pour que tout parte de travers. D’un autre
sans matériel d’escalade. côté, il est parfois utile d’être sous-estimé.
100
LISTE DES
à triple redondance, de la taille d’une
pomme. Si le personnage est en train de
PROUESSES
mourir ou souhaite quitter d’urgence son
morphe, cette minuscule quantité d’an
DE MORPHE
timatière est mise en contact avec une
quantité tout aussi minime de matière
– d’une manière contrôlée, qui génère
ARMURE une seule et courte impulsion de code
Chaque sentinelle porte un type d’ar complet et non altéré contenant la sau
mure, même si ce sont juste des vêtements vegarde de l’ego la plus récente de la pile
de ville renforcés ou une combinaison, mais corticale. Cependant, la chaleur générée
vous, vous êtes un tank. Dans les conflits par ce processus fait cuire le morphe, le
physiques, vous pouvez déclarer Défenses tuant et détruisant tous ses implants.
invulnérables (p. 116) contre une attaque, Si un personnage avec cette prouesse
une fois par session. concède ou est mis hors-jeu lors d’un
conflit, il peut activer l’ego-diffuseur pour
ATTRACTION faire une sauvegarde de lui-même, une
La physiologie ou l’apparence du fraction de seconde avant sa mort. Cela
morphe ont été modifiées pour donner empêche également l’ennemi de récupé
l’avantage dans les échanges sociaux. rer une copie de son ego dans sa pile cor
Cela peut inclure des phéromones adap ticale. Tous les autres effets de concéder
tées, un contrôle fin de la production ou hors-jeu s’appliquent normalement.
hormonale, un métabolisme désinfecté
qui ne produit pas d’odeurs désagréables SENS AUGMENTÉ (TYPE)
ou une apparence physique marquante. Couvre une augmentation de l’audition
Vous avez +2 en Sociabilité lors des ac /vision/odorat, émission à ondes térahertz,
tions où l’apparence ou la présence phy oracles, radar et lidar. Vous avez +2 au jet
sique vous donnerait un avantage social. de dés lorsque les sens améliorés du type
Sinon, cette prouesse peut être modifiée que vous avez choisi sont impliqués (par
pour représenter un bon menteur du fait exemple, +2 aux jets de dés qui concernent
Morphes, bots et véhicules
d’un subtil contrôle hormonal (+2 en la vue, si vous avez une vision améliorée).
Tromperie), quelqu’un de physiquement Cela peut également permettre de détecter
intimidant par un réglage des phéro des choses qui seraient impossibles pour
mones (+2 en Intimidation), ou encore des personnages normaux (par exemple, la
quelqu’un de plus efficace à toute action visualisation à travers des objets solides via
impliquant de contrôler sa peur. un émetteur à ondes térahertz).
EGO-DIFFUSEUR HYPER-LINGUISTE
D’URGENCE À NEUTRINOS Votre centre linguistique saisit rapi
Le morphe a un implant d’ego-diffu dement les nouvelles syntaxes, vocabu
sion neutrino à usage unique, lié à une laires et autres. Vous êtes incroyable
installation de stockage hautement sécu ment habile à analyser des langues et des
risée. L’ego-diffuseur contient environ 10 codes inconnus. Donne +2 aux actions
nanogrammes d’antimatière stockés dans Xéno-Contact pour traduire ou utiliser
un récipient à confinement magnétique des langues étrangères.
101
MÉDICACHINE et le traitement de ce que vous percevez
C’est la forme la plus commune de peuvent faire une différence significa
nanomachine. Ces nanorobots sur tive. Vous avez +2 sur ce jet de dés.
veillent votre corps au niveau cellu
laire et réparent les problèmes qui se MOBILITÉ
posent. Les médicachines éliminent (COUSSINETS ADHÉSIFS)
la plupart des maladies, des drogues, Vous avez +2 aux jets d’Athlétisme
des nanorobots hostiles et des toxines quand vous grimpez ou vous vous accro
avant qu’elles ne puissent faire plus chez à une surface, à condition que vous
que des dommages légers à l’hôte. ne portiez pas de gants qui vous empê
Si vous le souhaitez, vous pouvez annu cheraient d’utiliser cette augmentation.
ler temporairement cette protection pour
permettre une intoxication ou d’autres MOBILITÉ (VOL)
effets, mais, à moins que vous n’activiez Votre morphe a des ailes, des moteurs
une deuxième neutralisation clairement à poussée vectorielle, ou un autre moyen
énoncée, les médicachines empêchent de vol. En gravité supérieure à 0,1 g,
les toxines de s’accumuler à des niveaux cela signifie simplement que vous êtes
mortels ou définitivement nuisibles. capable de voler. Avec une gravité de
Les médicachines pour synthomorphes 0,1 g ou moins, vous manœuvrez mieux
et bots se composent de nanorobots qui que les autres personnages, gagnant +2
surveillent et réparent l’intégrité de la aux jets d’Athlétisme où avoir des ailes,
coque et des fonctions internes du système. des propulseurs ou une forme aérodyna
Vous donnez +2 à quiconque essaie mique offre un véritable avantage.
de modifier vos conséquences morpho Étant donné que la capacité de voler
logiques (y compris vous) ainsi que pour est habituellement une caractéristique
vous défendre contre les toxines et les inhérente à la conception d’un morphe
maladies, y compris le virus Exsurgent. /bot/véhicule, les MJ peuvent décider de
faire de cette prouesse un achat exigé.
RAPIDITÉ MENTALE
Avec ce système nanoware, des nano PERSONNALITÉS MULTIPLES
robots altèrent votre architecture neu Le cerveau du morphe est délibéré
rale et améliorent le fonctionnement de ment divisé pour accueillir une person
vos neurones. Vous pouvez délibérément nalité supplémentaire. Cette multiplicité
accélérer votre esprit pour penser mais n’est pas considérée comme un trouble,
aussi recevoir et traiter les informations mais comme un outil cognitif pour aider
sensorielles beaucoup plus rapidement les gens à gérer les environnements hy
que les humains ordinaires. Le temps percomplexes.
semble ralentir subjectivement, vous Spécial : Créez un autre personnage,
permettant de planifier soigneusement seulement comme un ego. Il partage
votre prochaine action, même si vous ne les points Fate de l’ego primaire et les
disposez que d’une fraction de seconde mêmes conséquences, et cet ego supplé
pour le faire. mentaire utilise la valeur de restauration
Vous recevez 1 invocation gratuite de de l’ego primaire pour sa création. Il
votre principal aspect de morphe, par doit dépenser au moins 1 point de res
session, lorsque votre célérité mentale tauration, mais ne prend pas son propre
102
morphe. Il a sa propre identité, y com ATTAQUE NATURELLE
pris ses propres compétences, sa réputa (VENIN)
tion et ses prouesses d’ego. Vous pouvez Si lors d’une attaque en Combat avec
avoir autant de personnalités que vous votre bec vous générez 1 ou plusieurs
pouvez vous le permettre, à condition crans, vous infligez la condition Paralysie
qu’il vous reste au minimum 1 point de Neurotoxique à votre cible.
restauration.
Sinon, si le concept vous intéresse seu STIMULATEURS
lement pour l’intérêt narratif, mais que DE RÉFLEXES
vous n’êtes pas intéressé par la gestion de Le morphe a des réflexes foudroyants et
plusieurs egos, choisissez avec la MJ un est physiquement plus rapide grâce à des
aspect qui pourrait représenter cela. modifications de son système nerveux,
des glandes surrénales, ou des circuits
CORTEX MULTITÂCHE neuronaux.
Non seulement vous réfléchissez extrê Vous pouvez activer les amplificateurs
mement rapidement, mais vous le faites de réflexes, pour obtenir un +2 aux
en parallèle du reste. Vous avez un or actions physiques, quand une célérité
dinateur perfectionné installé dans votre neurale et un temps de réaction accru
cerveau, qui utilise les données de votre font la différence.
pile corticale pour créer plusieurs forks
éphémères simultanés et ainsi gérer les SILHOUETTE ADAPTABLE
différentes tâches mentales. Cependant, Vous pouvez vous remodeler pour
ces forks ne peuvent effectuer que des vous adapter aux petits espaces et vous
interactions purement mentales ou en pouvez aussi imiter l’apparence d’autres
ligne. Seuls les morphes avec la caracté types de synthomorphes et de bots sur
ristique Pile corticale peuvent posséder une action de Tromperie réussie.
cette augmentation.
Votre talent pour le multitâche vous FURTIF
donne une puissance de feu métapho Le morphe a un camouflage naturel :
rique dans des situations cérébrales ten une peau caméléon, une cinématique cor
Morphes, bots et véhicules
dues. Vous pouvez utiliser un fork delta porelle altérable, une absorption radar,
de vous-même comme une autre per ou un revêtement réfractant la lumière
sonne à des fins de travail d’équipe. le rendant presque invisible.
Votre fork ne peut traiter que les tâches Vous avez +2 pour les actions d’In
mentales pouvant être effectuées en in filtration pour ne pas être remarqué,
terne ou sur la Toile. Pour utiliser cette à condition que vous soyez stationnaire ou
option, vous devez payer un point Fate ou marchiez lentement. Vous avez également
invoquer un aspect approprié, bien que un +2 pour vous fondre dans la foule en
l’effet dure toute la scène ou le conflit. changeant de couleur et de modèle.
103
CHANGEMENT
Vous avez +2 dans les situations où
mettre votre force à profit peut faire une
DE MORPHE ET
différence significative. Cela ne peut pas
être utilisé pour des actions d’attaque ou
DÉPLACEMENT
de défense.
AUGMENTATION
STRUCTURELLE D’EGO
Augmentez votre Résistance de 2. Les personnages d’Eclipse Phase
Cela vous fournira une case de stress peuvent être tués et réinstanciés à partir
physique supplémentaire ou peut-être de leur sauvegarde, dédoublés (fork) en
une conséquence légère supplémentaire deux morphes pour travailler simultané
(voir Résistance, p. 86). ment, puis fusionnés, et d’autres choses
assez inhabituelles, même pour les jeux
STRUCTURE EN ESSAIM de rôle. Comme Fate Système de Base gère
La coquille n’est pas constituée d’une plus l’intrigue que la physique d’un
seule unité, mais d’un essaim de cen univers, Transhumanity’s Fate traite ces
taines de microdrones robotiques de la cas spéciaux avec des règles inhabituelles.
taille d’un insecte. Chaque « insecte » est C’est dû au fait que les joueurs interprètent
capable de ramper, de rouler, de sauter le concept particulier (mais vaste) d’un
plusieurs mètres ou d’utiliser des nano- personnage, qui va au-delà de son morphe
hélices pour voler. Le cyber-cerveau, les ou de combien il en contrôle.
systèmes de capteurs et les implants sont Premièrement, les cases de conséquence
répartis dans tout l’essaim. Bien que l’es sont persistantes. Si vous êtes ramené
saim puisse « fusionner » dans une forme d’une sauvegarde (souvent parce que vous
plus ou moins de la taille d’un enfant, il êtes mort), la plupart des conséquences
est incapable d’effectuer des tâches phy que vous avez sont toujours remplies.
siques comme saisir, soulever, ou tenir Voir Récupérer de la destruction d’un
un objet. Les insectes individuels sont morphe (p. 121), pour des exemples et
cependant tout à fait capables d’interfé méthodes. Si vous êtes réinstancié à partir
rer avec l’électronique. d’une sauvegarde dans le même morphe,
En plus de bénéficier d’énormes capa considérez le personnage comme étant
cités de mobilité, de réparation et autres, mort afin d’utiliser les mêmes règles.
vous avez une défense invulnérable contre Deuxièmement, les morphes multiples
les attaques physiques qui ne touchent partagent des points Fate et certaines
pas une zone (comme les coups de poing, conséquences. Si vous avez un fork, vous
les tirs, l’agrippement, les croche-pattes, avez deux personnages et pouvez prendre
etc.). Il y a cependant un inconvénient : deux fois plus d’actions, mais vous avez
lorsque vous jetez les dés pour une action la même réserve de points Fate, même si
qui consiste à utiliser la force pour sou vous êtes à quelques minutes-lumière l’un
lever un objet ou surmonter un obstacle de l’autre. Vous partagez aussi des consé
de plus de 5 kgs, vous faite le test à Mé quences graves et extrêmes, car ces consé
diocre (+0), indépendamment de votre quences sont liées à l’intrigue et s’étendent
compétence Somatique. dans le temps, vous ne pouvez donc pas y
échapper en abandonnant un morphe.
104
RÉ-ENVELOPPEMENT Les besoins de ré-enveloppement va
Le ré-enveloppement est le processus rient en fonction du type de morphe
qui permet à un ego d’avoir un nouveau dans lequel le personnage souhaite se
corps. Changer de corps fait partie de la ré-envelopper.
vie courante pour des centaines de mil • Les Biomorphes nécessitent 60 mi
lions de transhumains, et c’est encore plus nutes et une passerelle d’ego.
fréquent dans certaines professions. Les • Les Cosses nécessitent 30 minutes
personnages ayant un travail spécialisé et une connexion via des fiches jack
peuvent se ré-envelopper plus d’une fois entre le morphe et un serveur.
par mois. Ceux qui voyagent fréquemment • Les Synthomorphes nécessitent 10
peuvent le faire encore plus souvent. De minutes et une connexion via des fiches
plus, compte tenu du nombre d’infugiés jack entre le morphe et un serveur.
morts au cours de la Chute, mais qui ont • Les Infomorphes nécessitent 10 mi
aujourd’hui un nouveau morphe, la grande nutes et un serveur.
majorité de la Transhumanité s’est ré-en
veloppée au moins une fois. Ainsi, la plu Spécifiquement à Transhumanity’s Fate,
part des transhumains sont habitués à ce le temps nécessaire pour s’habituer à un
processus. Dans certains cercles, des rites nouveau morphe (appelé intégration), se
sociaux élaborés se sont même développés faire à l’idée que le morphe est vous (appe
pour se réintroduire auprès de ses amis et lé aliénation), et gérer la perte de temps et
associés après avoir pris un nouveau corps, de mémoire (appelé continuité), est traité
surtout si son apparence est très différente comme un aspect temporaire de Nouveau
de l’ancienne. morphe ou Perte de Continuité. Il dispa
105
raîtra la prochaine fois que le personnage des pirates déterminés pourraient poten
restaurera ses points Fate, à moins que tiellement traquer, purger, voire forknap
la MJ ne considère que l’aliénation soit per des egos. La plupart des transhumains
suffisamment sévère pour durer plus long passent leur vie sans trop se soucier de
temps. Être dans un morphe très différent cela, mais la plupart des transhumains
de ce que vous étiez pourrait demander n’ont pas les ennemis que Firewall a.
une étape importante d’acclimatation et
des mois pour récupérer d’une perte de LES FORKS ET LE
continuité.
FUSIONNEMENT
EGODIFFUSION Avec toutes ces sauvegardes sous
Malgré une civilisation spatiale avec forme de fichiers d’esprits transhumains
des avant-postes à travers le système so et une abondance d’espace sur la Toile
laire et au-delà, la Transhumanité n’uti dans lequel les exécuter comme des cer
lise guère les engins spatiaux pour les dé veaux virtuels, on pourrait se demander
placements interplanétaires. Les navettes ce qui empêche la Transhumanité post-
spatiales utilisant divers systèmes de Chute de se multiplier en exécutant des
propulsion effectuent des déplacements copies supplémentaires d’eux-même. La
réguliers entre les habitats, les surfaces réponse courte est : rien, à part l’extrême
planétaires et les lunes. Mais pour tout stigmatisation sociale et de délicats pro
voyage de plus de 1,5 million de kilo blèmes psychologiques. Prendre une
mètres, la distance qu’un engin à moteur copie de sauvegarde d’un esprit transhu
à fusion peut couvrir en une journée, les main, le copier et le réinstancier comme
gens normaux sont ego-diffusés. infomorphe s’appelle un fork. C’est l’une
L’ego-diffusion implique le téléver des applications les plus utiles et encore
sement de votre ego, qui est transmis à controversée de la science cognitive
travers l’espace, puis le téléchargement transhumaniste.
dans un morphe à destination. Beaucoup Il existe quatre classifications de fork :
de transhumains, y compris les agents de alpha, bêta, delta et gamma. Bien que ty
Firewall, s’egodiffusent régulièrement piquement copiés comme infomorphes,
pour le travail ou les loisirs. Pendant il n’y a rien qui empêche un fork d’être
l’egodiffusion, vous avez l’aspect tem enveloppé dans un morphe physique,
poraire Ego-diffusion (ou une variante, hormis les lois et les traditions. Pour
comme Ego-diffusion Pirate). La plupart plus d’informations sur le fonctionne
du temps, cet aspect n’entre pas en jeu, ment des forks, reportez-vous à la p. 273
mais lorsque c’est le cas, il est susceptible d’Eclipse Phase.
d’être utilisé au détriment du personnage,
soit comme une contrainte, soit comme VARIÉTÉS DE FORKS
une invocation contre ce personnage. Les règles pour les forks alpha, bêta,
Des forknappeurs ou autres adversaires delta et gamma dans Transhumanity’s
pourraient tenter l’action surmonter un Fate sont les suivantes :
obstacle en opposition à la compétence Forks alpha : Comme les forks alpha
Couverture de l’egodiffusé pour identifier sont des copies exactes d’un ego, il n’y a
l’ego en transit. Les compagnies d’egodif aucune différence dans les règles entre
fusion protègent bien leurs serveurs, mais l’ego original et le fork.
106
Forks bêta : Les forks bêta, qui sont Forks gamma : Le peu que gardent
des copies imparfaites, n’ont aucune forks gamma est laissé au choix du MJ.
compétence supérieure à Bon (+3). Forks et Conséquences : Les forks ont
Cela ne modifie pas la pyramide des les mêmes conséquences remplies que
Morphes, bots et véhicules
compétences ; les compétences à un ni l’ego d’origine, bien que la MJ puisse de
veau plus élevée sont simplement trai mander d’en accepter d’autres ou de les
tées comme étant à Bon. De plus ils renommer si du temps s’est écoulé.
auront souvent quelques prouesses enle
vées. Toutes les prouesses psi sont sup FUSIONNEMENT
primées, tout comme pourraient l’être Le fusionnement est le processus de
d’autres attributs de l’ego, à la décision réintégration d’un fork issu de l’ego ori
de la MJ. ginal. Le fusionnement s’effectue sur des
Forks delta : Les forks delta sont en egos/forks conscients, en les transférant
core plus limités. Ils n’ont aucune com en un seul ego fusionné. Le processus
pétence supérieure à Passable (+2) et n’est pas difficile à subir lorsque les deux
sont fréquemment diminués. Toutes forks ne sont séparés que brièvement.
les prouesses psi sont supprimées, tout Quand les forks passent plus de temps
comme pourraient l’être d’autres attri à distance, le fusionnement devient une
buts de l’ego, à la décision du MJ. épreuve mentale difficile.
107
Pour les synthomorphes, le fusionne nouvelle pour l’un ou l’autre des anciens
ment ne prend qu’un instant. Pour les egos, alors il faut en récupérer, même si
biomorphes, une passerelle d’ego (page l’un des egos originaux en a déjà récupé
328, Eclipse Phase) est nécessaire pour fu ré avant de fusionner : pour l’autre l’ego,
sionner, et le processus prend 10 minutes. c’est un choc.
Fusionner nécessite un autre ego ou un
autre personnage pour gérer une action SORTIR UNE PILE
de Médecine. Si un autre personnage qui Les piles corticales peuvent être en
a au moins Bon (+3) en Médecine su levées des morts et, plus rarement, des
pervise le processus et qu’il n’y a aucune morphes vivants.
pression sur la situation, il réussit auto Il est possible d’extraire une pile d’un
matiquement. morphe vivant si vous êtes une brute.
En cas de test, la difficulté est Pas Dans beaucoup de conflits, être aban
sable (+2) si le temps où les egos ont donné vivant mais grièvement blessé et
été séparés est inférieur à un jour, Ex sans pile est généralement une cause lo
cellent (+4) si cela fait moins d’une de gique pour être mis hors-jeu.
mi-semaine, et Formidable (+6) si plus
ACQUISITION
long. Si l’ego le fait lui-même, la diffi
culté est augmentée de 2. Le succès si
DE MORPHE
gnifie que l’ego se fusionne sans accroc.
L’égalité signifie qu’il existe un Trouble
de la mémoire mineur, un aspect tem Les morphes disponibles aux joueurs
poraire qui disparaît lors de la pro ont un coût en Rep Civ ou Crédit pour
chaine restauration. Un échec donne du être obtenu. La difficulté est normale
stress égal au nombre de crans que vous pour acquérir ce morphe en jeu en uti
n’avez pas passés ; Si cela ne vous amène lisant l’une de ces compétences. La MJ a
pas à prendre une conséquence, alors le pouvoir d’augmenter ou de réduire
vous avez Trouble de la mémoire mi- cette difficulté en fonction de la locali
neur comme si vous vous aviez obtenu sation des PJ. Acquérir des morphes de
une égalité (en plus de prendre le stress combat comme la Furie ou le Faucheur
de l’ego). peut être compliqué dans un lieu forte
Le résultat du processus est un ego ment contrôlé, alors que dans d’autres
unifié, que l’action réussisse ou non. La lieux (comme la République Jovienne
psychothérapie et la psychochirurgie bioconservatrice), certains morphes ne
peuvent être utilisées pour traiter les sont tout simplement pas disponibles du
conséquences d’une mauvaise fusion de tout.
l’ego.
Fusion et conséquences : Lorsque ACQUÉRIR
les egos sont fusionnés, le nouvel ego a
toutes les conséquences des deux egos.
TEMPORAIREMENT
Si les deux egos avaient un même niveau UN MORPHE
de conséquence (comme les deux ayant Si vous obtenez un autre morphe, par
une conséquence légère), alors choisissez exemple en l’empruntant ou en le louant,
celle qui convient le mieux ou réécrivez alors en plus de tout coût payé en jeu, vous
la conséquence. Si une conséquence est devez également payer temporairement
108
le coût de restauration de ce morphe. COINCÉ DANS
Quand vous payez temporairement le
coût de restauration, dépensez autant de
UN MORPHE
points Fate que le coût de restauration. Si PAR LA SITUATION
vous n’avez pas assez de points Fate pour Si une mission donnée (par exemple,
couvrir le coût, défaussez-vous alors tout s’infiltrer dans un lieu) vous oblige à
ce que vous avez. Vous pouvez limiter ce être dans un morphe que vous ne possé
coût temporaire en enlevant un de vos dez pas et vous empêche d’accéder aux
morphes du jeu pendant que vous em morphes que vous possédez et que cette
pruntez un autre morphe. situation est imaginée par la MJ pour
Normalement, un personnage ne un scénario, alors c’est une contrainte
peut pas réduire sa restauration en que vous ne pouvez pas vraiment refu
dessous de 1, mais cela peut arriver ser. Dans ce type de cas, vous récupérez
lors de l’acquisition temporaire d’un tous les points de restauration que vous
morphe. Si vous avez moins de 1 en avez dépensés pour vos morphes, indé
restauration, alors en plus de ne gagner pendamment du coût des morphes dans
aucun point Fate pendant la restaura lesquels vous n’êtes pas. Si cela se pro
tion, toutes les contraintes coûteront duit au milieu d’une partie, et pendant
deux points Fate à refuser au lieu de un temps prolongé, vous gagnez autant
un (mais ne vous donnent qu’un seul de points Fate que si vous faisiez votre
point si vous les acceptez). Si vous êtes restauration. Vous ne pouvez pas uti
déjà sous 1 point de restauration, vous liser cette restauration temporaire sur
ne pourrez pas changer de morphe de d’autres options du personnage, et tout
cette manière. revient à la normale une fois que vous
êtes dans votre propre morphe (bien
VOLER UN MORPHE que vous n’ayez pas à rendre les points
DE PNJ Fate).
Si une mission ou une situation
À un moment, les joueurs pourraient particulière vous force à être dans un
décider que le corps de quelqu’un morphe que vous ne possédez pas, mais
Morphes, bots et véhicules
leur serait bénéfique. Ceci est que vous avez encore accès à vos autres
géré normalement comme un ré- morphes en jeu, alors vous ne bénéfi
enveloppement. Cependant, de nom ciez pas de la restauration temporaire,
breuses fiches de PNJ peuvent omettre mais vous n’avez pas non plus besoin
de spécifier le morphe (surtout pour de temporairement payer pour elle non
les PNJ sans nom). Dans ce cas, la MJ est plus. MJ et joueurs devraient parler de
libre de choisir spontanément. ceci pour s’assurer que tout le monde
soit sur la même longueur d’onde dans
ces situations.
109
PROGRESSIONS
ET CHANGEMENTS
Vos personnages ne vont pas rester figés
tout au long de la campagne. Au fur et à ÉTAPES MINEURES
mesure que l’histoire se déroule, ils au Les étapes mineures ont souvent lieu
ront une chance de grandir et de changer à la fin d’une session de jeu, ou quand un
en fonction des événements qui leur ar pan de l’histoire a abouti. Ce genre d’étape
rivent en jeu. Les conflits et les difficul permet surtout de modifier votre person
tés qu’ils vont surmonter vont changer nage plutôt que de le rendre plus puissant,
l’image que vous vous faites des PJ et les de l’adapter à l’histoire ou de le rendre
pousser vers de nouveaux défis. plus conforme à l’idée que vous en aviez.
Il n’y a pas que les personnages qui Lors d’une étape mineure, vous pou
vont changer, le monde le fera aussi. vez choisir un (et seulement un) des
Vous allez neutraliser des menaces lors avantages suivants :
de vos parties, ou changer l’atmosphère • Échanger les valeurs de deux compé
d’un lieu ou avoir un impact tel sur le tences, ou remplacer une compétence
monde que les enjeux et les Aspects du Moyenne (+1) par une compétence que
cadre devront être modifiés. vous n’avez pas sur votre feuille.
• Échanger une prouesse pour une autre
prouesse.
MODIFIER ET • Prendre une nouvelle prouesse, si vous
avez plus d’un point de restauration
AMÉLIORER LES (souvenez-vous qu’on ne peut avoir
moins d’un point de restauration).
PERSONNAGES • Renommer un aspect de votre person
La progression des personnages nage autre que le concept.
dans Fate se passe de deux manières : En plus, vous pouvez aussi renommer
soit vous pouvez transformer quelque une conséquence modérée que vous
chose de votre feuille de personnage en avez reçue, ce qui marque le début du
quelque chose d’équivalent, soit vous processus de convalescence, si tant est
pouvez ajouter quelque chose de nou que vous ne l’ayez pas encore fait.
veau sur votre feuille. Les opportunités
pour le faire sont appelées des étapes. ÉTAPES
Une étape est un moment du jeu
où vous avez la chance de modifier ou
IMPORTANTES
d’améliorer votre personnage. Nous les Les étapes importantes surviennent
appelons des étapes car ils se situent généralement à la fin d’un scénario ou à
généralement à des « points d’arrêt » la conclusion d’une intrigue majeure (ou,
importants de l’action du jeu, la fin en cas de doute, à chaque fois que vous
d’une session, la fin d’un scénario (Fate venez de jouer deux ou trois sessions). Au
Système de Base) ou la fin d’un arc contraire des étapes mineures, pendant
narratif. lesquelles les personnages sont modifiés,
Il y a trois types d’étapes : mineure, les étapes importantes permettent d’ap
importante et majeure. prendre de nouvelles choses : à force de
110
résoudre des problèmes et de gagner des ÉTAPES MAJEURES
conflits, votre personnage est devenu Une étape majeure se produit
plus expérimenté et plus compétent. habituellement quand un événement de
En plus des bénéfices d’une étape mi la campagne en cours bouleverse énor
neure, vous obtenez aussi les deux avan mément les choses, la fin d’un arc
tages suivants : narratif (ou environ trois scénarios), la
• Un point de compétence en plus, utili mort d’un PNJ principal ou tout autre
sable pour acheter une nouvelle com événement qui a des répercussions
pétence avec un niveau Moyen (+1) globales dans le cadre de votre partie.
ou pour améliorer d’un niveau une Ce type d’étape est fait pour gagner
compétence existante. plus de puissance. Les défis passés ne
• Si vous avez des conséquences graves, sont plus suffisants pour menacer ou
vous pouvez les renommer pour enta faire peur aux personnages, et ils de
mer le processus de convalescence, si vront être plus affûtés, plus organisés,
ce n’est pas déjà fait. plus déterminés pour faire face aux me
Quand vous dépensez votre point de naces qu’ils devront bientôt affronter.
compétence, c’est l’équivalent d’un Le fait d’atteindre une étape majeure
point sur l’échelle. Vous pouvez soit vous confère tous les bénéfices d’une
acheter une nouvelle compétence à un étape mineure et d’une étape impor
niveau Moyen (+1) soit augmenter une tante, avec en plus les options suivantes :
compétence que vous avez déjà d’un sur • Si vous avez une conséquence extrême,
l’échelle de valeurs, par exemple passer vous pouvez la renommer pour marquer
de Bon (+3) à Excellent (+4). le fait que vous commencez votre pro
cessus de convalescence et que vous ne
COMPÉTENCES subissez plus les effets les plus handica
METTRE EN
de Venus ou d’Io, sont naturellement
parsemés de dangers comme des
PLACE
Lacs de magma bouillonnant ou une
Atmosphère écrasante. D’autres lieux
UN CONFLIT
pourraient rapidement être exposés
au vide spatial si quelqu’un endom
1. Installez la scène mageait ce Sas défectueux ou expo
a. Décrivez l’environnement sé à des radiations dues à une balle
b. Délimitez les zones perdue déclenchant une Brèche du
c. Définissez les participants confinement magnétique dans un
et les camps réacteur. Faites attention aux actions
2. Déterminez l’ordre d’action destructrices qui pourraient ajouter
a. Utilisez Observation pour les des Aspects de situation pendant un
conflits physiques, en cas d’éga conflit, particulièrement dans les
lité départagez selon les scores vaisseaux et les habitats.
d’Athlétisme puis de Somatique. • Situations sociales : Les protago
b. Utilisez Kinésie pour les conflits nistes cherchant à se glisser dans le
mentaux, en cas d’égalité départa fonctionnement de la société mar
gez selon les scores de Sociabilité tienne pourraient la trouver Protoco-
puis Volonté laire. Accuser un autonomiste membre
3. Déroulez la Séquence d’Échange d’une coopérative minière d’être un
exsurgent sera compliqué si la Bande
du coin est de son côté.
ASPECTS • Environnements non-analogiques : Un
112
« physiques » qui y prennent place par • Sas et écoutilles : Les sas peuvent
des Modèles physiques d’anime, ou bien connecter des zones à atmosphère
les avatars pourraient avoir des Ex- respirable avec d’autres environne
pressions faciales de dessin animé qui ments, comme l’eau, les atmosphères
compliqueraient les conflits sociaux. toxiques, ou le vide spatial. Les sas
prennent du temps à se renouveler
LES ZONES en air, habituellement 1 tour pendant
Les zones sont des représentations abs lequel les personnages dans le sas
traites du terrain de jeu lors d’un conflit. ne peuvent pas se déplacer dans une
Généralement, on ne peut affronter que les autre zone ou agir physiquement sur
personnages dans la même zone que nous, les personnages hors du sas. Une écou
ceux dans les autres zones sont au moins tille coincée peut demander un jet de
protégés par un Aspect de situation. Les Somatique pour être ouverte ou un jet
zones sont utilisées principalement pour de Hardware pour être court-circui
définir des lieux physiques. Bien qu’il tée. Un sas protégé peut être hacké
s’agisse de conflits physiques, les tentatives avec Infosec, bien que cela requiert
de purger des IAG d’un serveur utilisent plusieurs actions et devrait donc être
une seule zone. De même, les conflits so traité comme une Compétition sous le
ciaux ne font pas intervenir les zones. feu ennemi (p. 125).
Les frontières importantes entre les • Zones de transition gravitation-
zones, comme les sas de décompres nelle : Les stations spatiales qui
sion ou les zones de transition gravita tournent sur elles-mêmes pour créer
tionnelles nécessitent une action pour une gravité artificielle comportent
être traversées (voir Fate Système de des zones où on passe de la micro
Base). gravité à la pesanteur de la Terre ou
Quelques considérations spécifiques à de Mars. Traverser habilement une
l’univers devraient être gardées à l’esprit. de ces frontières peut requérir un jet
113
d’Athlétisme, tout particulièrement si • Volonté départage en dernier recours.
la direction « du haut » change bruta • En cas d’égalité parfaite, un jet de dé
lement. Les personnages qui échouent départage : le plus haut résultat agit
peuvent effectivement subir du stress en premier.
du fait de La Chute (traité comme une
DÉROULEMENT
attaque inévitable, p. 119) ou tout
simplement échouer à se déplacer
DES CONFLITS
entre les zones ce tour-ci.
114
ATTAQUES
au visage, poignardé par un couteau ou
blessé par balle n’a pas vraiment d’im
ET DÉFENSES
portance, après tout il s’agit de la vie
d’une sentinelle.
Transhumanity’s Fate n’utilise pas les
extras d’Arme et d’Armure de Fate Sys- ATTAQUES
tème de Base. Eclipse Phase gère un fort
niveau de détail quant aux dispositifs
DÉVASTATRICES
qui peuvent protéger ou détruire un Les attaques dévastatrices sont des
morphe, en déclinant différents types attaques qui pourraient, pour ainsi dire,
d’armes avec des effets différents sur détruire un morphe, comme la plupart
certaines armures. Nous avons condensé des explosifs ou un canon de Gauss mon
cette idée en trois situations génériques té sur véhicule et conçu pour abattre les
pour les conflits physiques : les attaques synthomorphes les mieux protégés. Ces
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER
115
les attaques dévastatrices ne le sont que votre aspect de morphe, ou avoir un fusil
par rapport à la situation : les armes efficace est reflété par un aspect d’ego tel
d’artillerie faites pour abattre des vais que Sniper avec un cœur en or, ou encore
seaux sont des attaques standards utili l’avantage a été créé plus tôt dans la scène,
sées contre un vaisseau, mais une tête comme pour Position surélevée ou Ils ne
nucléaire reste dévastatrice. s’attendront jamais à une embuscade.
Quand il n’y a aucun aspect qui per
DÉFENSES mette de manifester la différence de
AUTRES RÈGLES
utiliser une tactique différente pour sur
passer l’adversité.
D’ATTAQUE
Quand vous êtes dans cette situation,
vous avez trois options : battre en retraite
(prudemment ou frénétiquement), créer
des avantages que quelqu’un capable LES ARMES
d’infliger du stress utilisera, ou trouver
un moyen de contourner la défense.
INFLIGEANT DES
Cette dernière option pourrait prendre CONDITIONS
la forme d’une action Surmonter un obs Certaines armes, les tasers notam
tacle pour désactiver une défense, une ment, sont conçues pour incapaciter ou
utilisation intelligente d’un équipement, infliger une condition, au lieu d’infliger
un positionnement pour contourner la du stress direct. Ces armes fonctionnent
défense, un déplacement du combat sur en infligeant des aspects à leurs cibles
le terrain matriciel, et ainsi de suite. (comme Étourdi), elles sont donc utili
sées avec l’action créer un avantage.
QUAND UTILISER Toutefois, si la cible a déjà cet aspect
116
moins que vous ne continuiez à attaquer la taille de la zone, d’après la narration,
avec le taser ou que vous empêchiez l’ad et la nature de l’explosif, il peut même
versaire de se débarrasser de ses effets. affecter plusieurs zones, ou au contraire
juste une partie d’une zone (voir Armes
LES EXPLOSIFS à distance, p. 118, pour plus d’informa
Énormément de sentinelles adorent tions sur la gestion flexible des zones).
employer des explosifs quand elles Quand vous tirez un missile ou lancez
exécutent leurs missions, et c’est aussi le une grenade, ceux qui sont pris dans
cas d’une bonne partie de leurs adversaires l’explosion se défendent normalement,
militaires. Les explosifs permettent de en utilisant Athlétisme contre votre jet
faire trois choses : surmonter un obstacle d’Athlétisme ou de Tir.
en le pulvérisant ou en l’éventrant, créer Si vous avez déposé l’explosif de ma
des avantages à l’aide d’un placement nière stratégique, définissez une condi
stratégique d’explosifs, et attaquer à tion pour la détonation. Il pourrait s’agir
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER
117
zone adjacente requiert une justification ARMES À DISTANCE
(par exemple, une augmentation senso Le système de zones de Fate est très
rielle adéquate sur votre morphe ou une flexible quand il s’agit de définir les
bombe suffisamment grande pour être environnements, ce qui peut être gê
visible de loin). De manière générale, les nant quand on se penche sur des armes
explosifs sont des attaques dévastatrices. avec des portées effectives bien définies.
Transhumanity’s Fate gère cela en
SURMONTER DES OBSTACLES donnant aux armes une ou deux portées :
ET CRÉER DES AVANTAGES portée normale et portée sniper.
Les explosifs déposés et lancés peuvent La plupart des armes a une portée
tout aussi bien être utilisés pour surmonter normale, ce qui signifie que vous pou
des obstacles et créer des avantages. Pour vez cibler quelqu’un jusqu’à deux zones
poser une charge creuse sur une porte ou plus loin raisonnablement. « Raisonna
ouvrir un passage entre deux zones, utili blement » dépend du MJ et du groupe,
sez Hardware. Pour tirer au lance-missile vous pouvez donc décider qu’une zone
sur la porte du hangar afin que votre vais particulièrement vaste compte pour
seau puisse s’enfuir, utilisez Tir. deux pour les armes à distance, ou que
Il n’y a pas de différence avec les des zones toutes petites (créées parce
autres actions surmonter un obstacle ou que leurs frontières ne sont pas évi
créer un avantage, si ce n’est que les per dentes à traverser) ne comptent pas.
sonnages pris dans l’explosion peuvent Mais en cas de doute, la portée normale
subir du stress. Dans ce cas, l’action est de deux zones.
fonctionne comme une attaque avec des Le reste a une portée sniper, ce qui
explosifs (ce qui débute généralement concerne les fusils de sniper, les missiles
un conflit physique, si ce n’est pas déjà intelligents, les gros canons Gauss et les
le cas). Traitez le jet pour surmonter un autres armes connues pour être précises
obstacle ou créer un avantage comme s’il et efficaces sur de grandes distances.
s’agissait aussi d’une attaque contre ceux Elles n’ont pas de portée limite : tant que
pris dans l’explosion. vous pouvez voir votre cible et qu’il est
D’un point de vue narratif, les explo logique que votre projectile touche sa
sifs déposés sont habituellement plus cible, vous pouvez attaquer.
efficaces pour surmonter un obstacle
que les explosifs lancés. Une charge de TOUT JUSTE HORS DE PORTÉE
superthermite correctement placée peut Une option, si la cible semble être
détruire n’importe quoi, qu’il s’agisse théoriquement juste au-delà de la portée
d’un pilier porteur, d’une cloison scellée normale mais que vous pouvez espérer
ou du plancher d’un tank. Les explosifs toucher la cible, est d’essayer d’attaquer
lancés requièrent souvent plus d’ingé tout de même. La cible a alors une in
niosité. Vous n’allez pas ouvrir une porte vocation gratuite de l’aspect Hors de
blindée en tirant un micro-missile anti portée pour chaque jet, pour se défendre
personnel dessus. En revanche, une vo tant qu’elle est hors de portée de l’at
lée de ces mêmes micro-missiles est tout taque. En somme, le tireur est désavan
à fait appropriée pour créer un avan tagé à chaque tir à cette distance.
tage Tir de couverture.
118
MUNITIONS
Transhumanity’s Fate ne prend en ATTAQUES
INÉVITABLES
compte ni les munitions pour les armes
qui ne sont pas à usage unique ou ni les
situations où avoir un autre chargeur ou Si vous ne pouvez pas éviter une at
pack de batteries sur soi permettent de taque, par exemple en étant pris dans
continuer à tirer. Dans ces cas-là, vous l’explosion d’un bâtiment ou en étant
pouvez continuer à faire des jets de Tir, attaqué alors que votre synthomorphe
les échanges de coups de feu ne durent vient d’être hacké et paralysé, aucun
pas assez longtemps pour que les muni doute sur le fait que vous allez être blessé.
tions ne deviennent un problème majeur. Si l’attaque est standard (p. 115),
Ceci dit, vu que le manque de muni l’attaquant fait son jet contre une diffi
tions peut créer un moment intéressant culté Médiocre (+0) en lieu et place de
dans l’histoire, si vous échouez un jet de votre action de défense. Comme vous
Tir, la MJ peut tout à fait déclarer que ne faites pas de jet, vous ne pouvez
c’est parce que vous manquez de mu pas invoquer d’aspect en votre faveur.
nitions, et vous devez alors trouver un Si l’attaque est dévastatrice (p. 115),
moyen d’en récupérer (en pillant un vous êtes mis hors-jeu, à moins que vous
ennemi blessé par exemple) ou accep ne bénéficiez d’une prouesse comme Ar
ter temporairement l’aspect À court de mure, offrant une quelconque protection.
munitions. La plupart des gens ne survivent pas à
Note : l’aspect À court de munitions une explosion de vaisseau. (Bien sûr, si
peut être contraint uniquement si tirer vous pouvez expliquer aux autres joueurs
sur votre adversaire est la seule option pourquoi ce serait le cas, la MJ peut vous
viable pour l’arrêter, que ce soit à cause offrir une opportunité permettant de
de la distance ou d’une autre raison, et vous échapper ou survivre. Mais généra
que la contrainte concerne un ennemi lement, « inévitable » signifie « vous ne
qui s’échappe ou accomplit son objectif pouvez pas éviter l’impact »)
avant que vous ne puissiez l’affronter
de nouveau. Si vous pouvez simplement ENVIRONNEMENTS
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER
119
MORT ET
d’agir, encaissez 1 point de stress phy
sique. Rien ne peut réduire ce stress, la
DESTRUCTION
seule exception est de ne pas être affecté
du tout par l’environnement.
DES MORPHES
Si vous êtes hors-jeu, votre morphe en
meurt très probablement. Concéder peut
aussi signifier la mort, ou du moins que Si vous êtes mis hors-jeu par quelque
tous les autres vous considèrent comme chose qui est manifestement capable de
mort, mais que vous revenez plus tard, vous tuer, le vainqueur peut déclarer
dans le même morphe. que vous êtes mort. À priori, le fonc
La frontière d’une zone avec un aspect tionnement est différent de Fate où la
d’environnement dangereux est générale mort est habituellement laissée au choix
ment sûre d’une manière ou d’une autre, et du joueur. Notez toutefois que la mort
nécessite de faire un effort (généralement physique est à peine un désagrément
par une action de surmonter un obstacle) pour les personnages de Transhuma-
pour être traversée. Par exemple, les cloi nity’s Fate. Il peut avoir besoin d’un nou
sons qui se ferment brutalement lorsque veau corps, mais le personnage est vi
le vaisseau détecte une dépressurisation. vant et capable de retourner jouer, bien
Toutefois, dans le cas d’un aspect pouvant qu’avec quelques conséquences, suite à
endommager un tel environnement (Pluie sa mort temporaire. Voir Récupérer de la
acide ou En feu), traverser la frontière mort ou de la destruction d’un morphe
pourrait être banal car elle a été érodée (p. 121).
ou est même désormais inexistante.
Pour plus de détails et de suggestions
pour gérer les environnements hostiles
en tant qu’obstacles dans une compéti
tion sous le feu ennemi, voyez Plus sur
les environnements hostiles (p. 157).
120
SOIGNER CONSÉQUENCES
ET RÉPARER : DE MORPHE VS
CONSÉQUENCES
RÉCUPÉRER D’EGO
DES CONSÉ- Les conséquences physiques dispa
QUENCES
raissent quand vous changez de morphe.
Cela ne signifie pas que les conséquences
DE MORPHE
elles-mêmes disparaissent. Cependant,
si vous vous ré-enveloppez, volontai
Selon le type de morphe dans lequel rement ou à cause de la mort de votre
vous vous trouvez, une compétence dif vieux morphe, les conséquences de
férente est nécessaire pour récupérer des morphe doivent être transformées en
conséquences (voir Fate Système de quelque chose que votre personnage
Base). traînera avec lui quand il se ré-enve
loppera. Un personnage avec la consé
• Pour les biomorphes (cosses com quence Multiples blessures par balle, par
prises), des traitements médicaux sont exemple, pourra échanger cet aspect par
requis. Utilisez la compétence Méde une conséquence de même valeur nom
cine. mée Traumatisé de s’être fait tirer dessus.
• Pour les synthomorphes, les bots, les
RÉCUPÉRER
véhicules et les autres machines, des
réparations sont nécessaires. Utilisez
DE LA MORT
la compétence Hardware.
• Pour les infomorphes, utilisez soit
OU DE LA
Hardware (pour réparer un serveur
physiquement endommagé), soit Pro
DESTRUCTION
gramme (pour une fonctionnalité af
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER
D’UN MORPHE
un code dysfonctionnel).
Récupérer des conséquences est traité Si vous êtes mis hors-jeu par quelque
pour le reste comme dans Fate Système chose manifestement capable de vous
de Base. La difficulté est basée sur le de tuer, le vainqueur peut déclarer que
gré de la conséquence. Si c’est une réus vous êtes mort. C’est également vrai si
site, renommez la conséquence comme vous êtes assommé et que quelque chose
désirée et attendez le temps nécessaire ou quelqu’un a le temps de vous tuer. La
pour qu’elle disparaisse. mort n’est pas la fin du jeu pour vous,
mais elle s’accompagne de quelques
règles quant à ses conséquences.
Premièrement, retirez toutes les consé
quences légères que vous pourriez avoir.
Ensuite, reformulez toutes les consé
121
LES NUÉENOÏDES
quences de morphe que vous pourriez
avoir en conséquences d’ego qui repré
sentent soit le fait d’avoir été tué, soit Plusieurs types de personnages
la dette contractée par le fait d’avoir été de Transhumanity’s Fate ont des corps
enveloppé dans un nouveau morphe. Des composés de nuées de minuscules robots
conséquences comme En manque, Souve- plutôt que d’’un corps unique et solide.
nirs manquants, Stress post-traumatique, Cela inclut les personnages avec le trait
Doit encore plus à Firewall et Pas certain de morphe Structure en Essaim (composé
de ce qu’il y a dans ce morphe sont de de microrobots de la taille d’un insecte),
bonnes possibilités après une mort. les nanonuées (composées de robots en
Toutes vos conséquences sont consi core plus petits) et certaines créations
dérées comme récupérées, elles dispa TITAN (composées de nanobots avancés,
raissent donc normalement après un voire même de femtobots qui dépassent
certain temps. de loin la technologie transhumaine).
Tout cela ne couvre pas les autres si Tous sont traités de la même manière
tuations qui peuvent être générées par le dans les conflits physiques.
fait d’être enveloppé dans un nouveau Les nuées ont deux avantages dans
morphe après une mort, comme gérer les conflits physiques. Premièrement,
sa Rep ou tout autre élément du récit. elles peuvent se disperser, ce qui permet
Ces situations sont gérées normalement, d’agir sur toute une zone, voire même
exactement comme si vous aviez soudain sur plus d’une zone. Les nuées peuvent
besoin d’un nouvel équipement particu se trouver à cheval sur deux zones. C’est
lièrement onéreux (c’est d’ailleurs à peu particulièrement utile aux personnages
près le cas). Et, bien sûr, il y a toujours souhaitant percevoir ce qu’il se passe sur
la possibilité que quelqu’un se promène plus d’une zone à la fois (par exemple si
avec votre pile corticale. une zone est hors de vue). Cela permet
également aux nanonuées d’agir physi
LES CONSÉ-
quement sur plus d’une zone à la fois.
Toutefois, les nuéenoïdes subissent un
QUENCES
aspect Éparpillé plutôt négatif si elles
se dispersent sur plus d’une zone, ou si
DE L’ABANDON
elles se dispersent trop largement sur
une zone particulièrement vaste.
DE MORPHE
Deuxièmement, les nuéenoïdes sont
particulièrement difficiles à endomma
Si vous abandonnez votre morphe ger avec des armes normales. Frapper
pour une durée significative (une ses dans une nuée ou tirer dessus avec un
sion, voire moins si vous ne comptez pistolet-mitrailleur détruira sans doute
pas y retourner), les conséquences de quelques minuscules robots, mais les
morphe deviennent des conséquences dommages faits à l’ensemble de la nuée
d’ego, exactement comme si le morphe seront négligeables. Les nuéenoïdes sont
venait de mourir. Si vous retournez dans considérées comme ayant une défense
votre morphe rapidement, vous pouvez invulnérable (p. 116) contre les balles,
échanger ces nouvelles conséquences les lames, les attaques à mains nues, et
avec les originales si vous le désirez. de manière générale toutes les attaques
122
qui concentrent l’énergie en un seul Les nuées peuvent être contrôlées di
point. Elles peuvent être endommagées rectement par radio ou liaison laser.
normalement par des armes comme les Les nuées ne sont pas affectées par
fusils à plasma, les lance-flammes, les le vide, bien qu’elles ne puissent pas
grenades et les explosifs. – pour la plupart – voler dans un envi
ronnement sans air.
LES NANONUÉES
LES DÉFIS
Pour la description des différentes
caractéristiques des nuées, voir la prou
esse Nanoruche (p. 81). Surmonter un obstacle suffit lorsque
Les détails suivants concernant les le but à atteindre est simple – le héros
nanonuées méritent d’être notés. Les doit crocheter cette serrure, désamorcer
capteurs des nanobots leur permettent cette bombe, passer au crible cette in
de différencier des objets, créatures et formation vitale, et ainsi de suite. C’est
matériaux différents, selon leurs com aussi suffisant quand la façon d’y arriver
positions et leurs émissions chimiques, n’est pas très importante ou que cela ne
telles que les phéromones. Les nanobots vaut pas la peine d’y passer beaucoup
peuvent, par exemple, être programmés de temps ; quand ce qui importe c’est de
pour ignorer les objets métalliques, cer savoir si on y arrive et qu’il n’y a pas
tains types de plantes, des morphes spé de prix à payer ou de revers de fortune.
cifiques, les femmes ou des individus Parfois, cependant, les choses sont plus
spécifiques. compliquées.
Avant d’être relâchée depuis sa ruche, la Un défi est une série d’obstacles à
nuée doit recevoir des instructions à l’aide surmonter, il est utilisé pour résoudre
de la compétence Programmation. Cette une situation particulièrement com-
programmation doit spécifier combien pliquée ou dynamique. Chaque obs
de temps la nuée doit être active, quelle tacle se surmonte à l’aide d’une com
est la zone qu’elle doit occuper et les pétence différente et vous prenez les
paramètres divers de sa mission.La résultats individuels dans leur ensemble
majorité de la nanonuée se détériore pour déterminer comment la situation
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER
123
LES AVANTAGES difficulté, qui peut être une difficulté
COMPÉTITIONS
les paramètres de la compétition
changent ou une variable imprévue
Chaque fois que deux ou plusieurs se manifeste et affecte tous les partici
personnages ont des objectifs mutuel- pants. MJ, vous devriez créer un nou
lement exclusifs, mais n’essaient pas vel aspect de situation qui va refléter
de se blesser directement les uns les ce changement.
autres, ils sont en compétition. Les bras • Le premier participant à atteindre
de fer, les courses poursuite, les compéti trois victoires gagne la compétition.
tions sportives et les débats publics sont
tous de bons exemples de compétitions. CRÉER DES AVAN-
Maintenant, vous êtes prêt. Une compé
tition se résout avec une série d’échanges.
TAGES PENDANT
Dans un échange, chaque participant UNE COMPÉTITION
peut faire un jet de compétence pour dé Pendant un échange, vous pouvez es
terminer comment il s’en sort dans cette sayer de créer un avantage avant de faire
partie de la compétition. Les participants le jet de compétition. Si vous ciblez un
n’utilisent pas forcément la même com autre participant, il peut se défendre nor
pétition, c’est même rarement le cas. malement. Si quelqu’un peut s’interposer,
C’est un simple jet pour surmonter une il fournit une opposition active classique.
124
Faire cela apporte un risque supplé nuée auto-répliquante ». Et d’autres encore
mentaire : rater le jet pour créer un impliquent d’accomplir quelque chose en
avantage signifie que vous ne pouvez étant attaqué comme « pirater la porte sé
pas faire de jet pour la compétition, curisée avant que les exsurgents nous sub
et qu’en conséquence vous ne pouvez mergent ». Vous pouvez gérer ces situations
pas progresser dans cet échange. Si vous en mélangeant compétitions et conflits
faites au moins égalité, vous pouvez faire en compétition sous le feu ennemi.
votre jet pour l’échange normalement. Les compétitions sous le feu ennemi
Si vous donnez un bonus grâce au tra- fonctionnent quand un camp (ou plusieurs)
vail en équipe (Fate Système de Base), lutte pour atteindre son objectif en obte
rater la création d’avantage signifie que nant des victoires avant d’être mis hors-jeu
le personnage principal ne profitera pas par un autre camp (ou plusieurs). Elles se
de votre aide dans cet échange. servent des actions et des échanges du sys
tème de conflits plutôt que d’un jet global,
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER
COMPÉTITION
pour chaque échange de la compétition.
METTRE EN PLACE
SOUS LE FEU UNE COMPÉTITION
ENNEMI SOUS LE FEU ENNEMI
Les Sentinelles rencontrent souvent une Commencez par établir la scène comme
adversité qui peut les blesser, mais ne pour un conflit : décrivez l’environnement,
peut être blessée en retour. Il peut s’agir créez des aspects de situation et des zones
de menaces environnementales comme si nécessaire, puis établissez les partici
« échapper à ce cryo-volcan en éruption ». pants et le camp dans lequel ils se trouvent.
D’autres rencontres tournent autour du fait Enfin, esquissez ce que chaque camp essaie
de renverser une force implacable comme d’accomplir, tout particulièrement le camp
« Restaurer la grille de défense sous un dont l’objectif dépasse « stopper ceux d’en
bombardement » ou « Échapper à la nano face » ou « tuer ceux d’en face ».
125
Une fois ceci fait, la dernière chose deux tours vont se dérouler avant que la
que vous devez savoir est le nombre de victoire ne soit possible. Si le conflit est
victoires nécessaires. Cela implique de se fait pour durer, augmentez le nombre de
poser deux questions : victoires et surtout assurez-vous qu’il y
Combien de participants y a-t-il, dans ait des choses intéressantes à faire pour
le camp en compétition, qui peuvent que les joueurs qui cherchent juste à at
réellement participer à la compétition ? teindre l’objectif ne s’ennuient pas.
Si votre compétition est quelque chose Note : Les personnages conçus pour le
comme « réparer la grille de défense » conflit peuvent aider à la compétition,
et que seuls deux personnages sur les comme des mercenaires couvrant les
quatre sont des techniciens, vous avez techniciens pour qu’ils puissent travail
deux participants seulement. Même si ler. Quelqu’un ne participant pas direc
d’autres personnages peuvent aider in tement à la compétition peut également
directement, comptez uniquement ceux aider quelqu’un qui le peut, en utilisant
qui en ont l’intention et qui peuvent par exemple Somatique pour transporter
raisonnablement tenter les actions de la de l’équipement lourd pour les techni
compétition. ciens. Ces personnages doivent choisir
Est-ce que chaque participant peut entre offrir leur aide dans la compétition
pousser vers la victoire de son côté ou et agir dans le conflit, ce qui est décrit
doivent-ils travailler ensemble à une dans la section suivante.
seule action ? Si la compétition nécessite
un effort soutenu et continu, comme en RÉSOUDRE UNE
chaîner les attaques pour « hacker la porte
sécurisée », alors il est probable que cha
COMPÉTITION
cun fasse une action à chaque échange SOUS LE FEU ENNEMI
jusqu’à la victoire, comme pour une Chaque échange d’une compétition
compétition normale. En revanche, une sous le feu ennemi a deux phases : le
grille de défense intégrée bénéficierait conflit et la compétition.
de deux techniciens travaillant sur des Pour la phase de conflit, tout le monde
parties différentes, ce qui signifie qu’ils (les compétiteurs inclus) détermine son
cherchent à atteindre la victoire ensemble. initiative comme habituellement pour
S’il n’y a qu’une seule action par un conflit. Ensuite, chaque participant
échange qui peut faire avancer vers la agit à son tour, soit pour faire quelque
victoire, que ce soit parce que seul un des chose pendant le conflit ou pour annon
personnages peut participer à la compé cer qu’il agira pendant la phase de com
tition ou parce que les actions sont effi pétition. Si vous décidez d’agir pendant
cacement coordonnées, alors basez-vous la résolution du conflit, résolvez votre
sur le chiffre normal de trois victoires action avant de passer au personnage
avant d’ajuster. Si de multiples actions suivant.
d’un échange donné peuvent participer Ceux qui ont décidé d’agir pendant le
à la victoire, commencez par multiplier conflit résolvent leurs actions normale
le nombre de participants indépendants ment. Ceux qui agissent dans la compé
par trois avant d’ajuster. tition ne résolvent pas leur action tout
Pour ce qui est d’ajuster, le nombre de suite, s’ils ne sont pas hors-jeu ou
de réussites de base signifie qu’au moins ne concèdent pas, ils jouent leur action
126
dans la phase de compétition. Cela signi Si personne n’agit pendant la phase
fie qu’un des participants à la compéti de compétition, et que la nature de la
tion peut décider de s’engager dans le compétition signifie qu’elle prend fin si
conflit pendant cet échange, au lieu de personne n’y consacre d’efforts pendant
continuer à participer à la compétition, un échange, alors la compétition échoue.
à l’exemple d’un des deux techniciens Pirater une porte sécurisée pourrait de
qui déciderait de tirer sur les soldats mander des attaques ininterrompues,
trop insistants en laissant son collègue par exemple. D’un autre côté, si les deux
continuerw les réparations. Ceci dit, une techniciens cessent de réparer la grille
fois que vous avez décidé que votre ac de défense un moment pour se débarras
tion était de participer à la compétition, ser d’un ennemi qui leur est tombé des
vous ne pouvez pas changer d’avis avant sus, les réparations ne se défont pas ma
le début du prochain échange. Dans la giquement, donc les techniciens peuvent
narration de la scène, vous déployez tous continuer au tour suivant.
vos efforts sur la compétition. MJ : Vous pouvez vous servir de ça
Dans la phase de compétition, tous les pour faire varier la difficulté selon ce
participants font leur jet de surmonter qu’il se passe dans le récit. Si le système
un obstacle, collectivement (comme dans de sécurité est submergé à cause des ac
une compétition normale) ou indivi tions d’un tiers, peut-être que la porte est
duellement, selon la situation. Comme il plus facile à ouvrir ? Cela augmente la
s’agit d’une compétition à un seul camp, pression du côté conflit. En revanche, si
la MJ définit la difficulté du jeu comme elle devient plus difficile à ouvrir, cela
elle le ferait pour une action de surmon augmente la pression côté compétition.
ter un obstacle appropriée. La plupart du
temps, la difficulté ne sera pas particu TERMINER UNE
lièrement élevée : ne dépassez pas Pas
sable (+2) à moins d’une action intrinsè
COMPÉTITION
quement complexe – qui serait complexe SOUS LE FEU ENNEMI
même sans se faire tirer dessus ou être Une compétition sous le feu ennemi se
poursuivi par une nanonuée. termine quand le nombre de victoires né
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER
Pour un jet collectif, si tout le monde cessaire est atteint ou quand chaque parti
réussit, alors une victoire est obtenue. cipant à la compétition est mis hors-jeu (ce
Sur une réussite avec style, deux vic qui signifie que la compétition échoue).
toires sont obtenues. Sur une égalité, un Trois choses peuvent alors arriver :
coup de pouce utilisable à la prochaine Si la compétition met un terme au
phase est généré. Vu qu’une situation conflit, le conflit cesse. C’est le cas en
chaotique et risquée est déjà en cours, s’échappant par la porte sécurisée… si
la règle voulant que quelque chose de elle se ferme derrière vous. Se sacrifier
dramatique arrive sur une égalité n’est en activant une bombe pour détruire
pas nécessaire. Bien sûr, un échec n’offre une horde monstrueuse termine tout
aucune victoire, cela ne signifie pas que aussi efficacement un conflit.
la compétition entière a échoué, juste Si la compétition ne signifie pas la fin
qu’aucun progrès n’est fait (mais rappe du conflit, alors le conflit continue. Ré
lez-vous que le succès à un certain coût parer une grille de défense n’empêche
est toujours une option). pas les soldats à pied de vous tirer des
127
sus, par exemple. Par contre, vos techni • Entrave : Si quelqu’un est capable de
ciens peuvent au moins reprendre leurs vous empêcher complètement d’agir
fusils et répliquer ! durant la phase de compétition, par
Si la compétition échoue, alors le exemple en se jetant sur vous, alors
conflit continue s’il reste encore des gens la phase de compétition a lieu sans
pour lutter, ou se termine si le camp vous. Cela peut être particulièrement
d’en face est éliminé. dramatique si la compétition requiert
votre attention constante. Ceci dit,
INTERFÉRENCE si vous êtes capable de récupérer au
Il y a plusieurs manières d’interférer prochain échange, vous pouvez re
avec une compétition : tourner à la compétition.
• Interférence indirecte : Des aspects
peuvent être invoqués pour augmenter COMPÉTITION
la difficulté. Notamment, les consé
quences causées par l’échange verront
À CAMPS MULTIPLES
probablement leur invocation gratuite Vous pouvez être pris dans une com
utilisée à cette fin. pétition totale en même temps qu’un
• Action opposée : Si un autre camp conflit, par exemple lorsque deux camps
est capable d’interférer directement, se ruent sur la même voiture volante
comme un hacker rival essayant de garée alors que les exhumains les pour
briser votre intrusion, alors ils font suivent. Dans ce cas, traitez la phase
leur jet en opposition, à la place de de compétition avec les règles de com
la difficulté fixe. Les égalités génèrent pétitions totales, en attribuant les vic
un coup de pouce pour les opposants. toires au camp ayant fait le plus haut
128
jet, comme prévu normalement. En cas rables aux défis (une suite d’actions de
d’égalité, alors quelque chose de drama type surmonter un obstacle et créer un
tique se passe, indépendamment de l’as avantage que vous devez résoudre pour
pect conflit de la scène. venir à bout d’une situation particulière
Cette modification pourrait être uti ment compliquée, dans Fate Système de
lisée pour une compétition sous le feu Base). La principale différence est que
ennemi à trois camps, deux pour la les règles de victoires et la notion d’ac
compétition et un troisième attaquant tion soutenue (plutôt que les réussites
les deux autres, ou dans une compéti séparées d’un défi) fonctionnent mieux
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER
tion à deux camps où les attaquants ont pour une situation habituelle de compé
également des membres engagés dans la tition sous le feu ennemi.
compétition. Il est facile de remplacer la partie
compétition par un défi, si le but du
FAIRE FEU SUR camp qui ne cherche pas à combattre
129
LA TOILE
La Toile, le réseau décentralisé de mentaux. Vous ne pouvez pas aider
serveurs et d’innombrables appareils, quelqu’un à retourner un véhicule juste
est par bien des aspects la base de la parce que vous l’avez au bout du fil,
vie dans Trasnhumanity’s Fate. Les gens mais vous pouvez l’aider à enquêter sur
communiquent plus à travers la Toile quelque chose en ligne. Il y a toutefois un
qu’oralement, même quand ils sont dans hic, il s’agit généralement de travail en
la même salle. Des quantités d’informa équipe désordonné, où chacun fouille
tion stupéfiantes existent sur tous les des coins de la Toile différents ou tente
sujets que vous pouvez imaginer, des de contacter une personne différente,
volumes inimaginables constitués aussi qui n’est pas aussi efficace que du travail
bien d’idioties et de rumeurs non-vé en équipe coordonné classique. Voir la
rifiées que de véritables informations. table du Travail en équipe désordonné
Certaines personnes passent leurs vies pour les bonus appropriés.
plongées dans la Toile, et les pannes de
réseau reviennent à se retrouver soudai TRAVAIL EN ÉQUIPE
nement aveugle, sourd et muet.
DÉSORDONNÉ
NOMBRE D’AIDANTS
CE QUE LA MINIMUM
1
BONUS
+1
TOILE PERMET 3
7
+2
+3
La Toile est accessible à tous ceux qui en
15 +4
ont les moyens, ce qui représente presque
tous les personnages, du fait des implants
réseaux de base pour les biomorphes, du Gérer autant de flux, qu’il s’agisse de
hardware dans les synthomorphes etc. données brutes ou de nombreux contacts
Elle offre trois services de base : commu différents, signifie qu’il y a une limite à
nications, information et accès. l’aide que ce genre de stratégie peut ap
porter. Quel que soit le nombre de per
COMMUNICATIONS sonnes vous aidant, vous ne pouvez pas
En l’absence de problèmes comme le obtenir un bonus de travail en équipe
temps de latence de la vitesse lumière ou supérieur à votre rang dans la com-
les réseaux fragmentés ou isolés, les per pétence que vous lancez. Les données
sonnages peuvent communiquer entre ne sont pas la seule chose importante, il
eux sur la Toile sans être à proximité faut aussi transformer tout ce que cha
physiquement. Considérez que les per cun trouve en quelque chose d’utile.
sonnages peuvent toujours parler entre
eux, ou au moins laisser des messages ACCÈS
que les autres personnes pourront rece La Toile offre des accès répartis qui
voir plus tard. élargissent les possibilités d’actions des
En termes de jeu, cela signifie que les personnages. Être capable de contrô
règles de travail en équipe (p.147, Fate ler un véhicule à distance, de diffuser
Système de Base) sont disponibles en une annonce publique ou d’activer ou
permanence pour les efforts purement d’éteindre des appareils variés, tout cela
130
offre la possibilité d’intervenir dans une tions sur la Toile, comme les jets d’Info
compétition ou un conflit sans pour sec et de Programmation. Les bénéfices
tant être présent. (En vérité, la Toile du travail en équipe sur la Toile sont
vous permet d’être présent dès que vous limités par votre score de compé-
souhaitez l’être, le concept « d’être pré tence. Au-delà, vous n’êtes plus capable
sent » est donc remarquablement fluide). de bénéficier d’aide supplémentaire.
En termes de jeu, l’accès signifie que Vous pouvez donc profiter de l’aide de
vous pouvez agir dans des situations qui quatre personnes si vous avez une com
vous ne le permettraient normalement pétence Excellente (+4), et juste d’une
pas. Tout ce à quoi vous voudriez avoir seule personne si vous avez une compé
accès n’est certainement pas accessible tence Moyenne (+1). Vous ne pouvez en
publiquement, alors un peu de hacking revanche pas vraiment être aidé si vous
pourrait être requis. Être absent physi avez une compétence Médiocre (+0).
quement signifie que d’autres peuvent
RECHERCHE
interférer directement et physiquement
avec votre accès. C’est le prix à payer
pour agir de loin. Étant donné la masse de données exis
tante sur un réseau donné (et encore
TRAVAIL
plus sur les réseaux interconnectés), la
recherche est rendue bien plus viable. En
D’ÉQUIPE DANS
termes de jeu, cela vous permet de lancer
Enquête, et des actions du même type,
LES ACTIONS
sans quitter le confort de votre lit et vous
pouvez le faire sur n’importe quel sujet,
SUR LA TOILE
aussi ésotérique soit-il. La seule limite a
lieu lors de la recherche d’une informa
Tous ceux qui ont tenté de gérer un tion spécifique sur des serveurs protégés,
projet informatique réalisent bien que c’est-à-dire quand le hacking et l’intru
mettre plus de monde sur un problème sion entrent en jeu.
est souvent la pire manière de le ré Cette information ne concerne pas juste
La Toile
soudre. Les règles de travail en équipe les faits, mais aussi l’accès à des caméras
fonctionnent donc différemment des ac publiques et autres médias Toile.
131
INTRUSION TOILE
un coin obscur de la Toile doit d’abord
être localisé en utilisant la compétence
Chaque personne, chose ou endroit Enquête ou d’autres méthodes avant de
de Transhumanity’s Fate est sur la Toile, pouvoir être hacké. Un personnage qui
des grille-pains jusqu’aux habitats entiers, coupe sa connexion Toile et un serveur
en passant par les bots de sécurité. Quand coupé du réseau ne peuvent être ciblés par
une sentinelle veut subvertir un de ces sys une tentative d’intrusion à moins que l’in
tèmes sans autorisation, la première étape trus ne se branche physiquement dessus.
est une intrusion Toile. Tout personnage
avec une interface Toile et une Infosec LES INTRUSIONS
Moyenne (+1) ou meilleure peut tenter
une intrusion de systèmes connectés à la
EN TANT QUE
Toile. Les personnages avec une Infosec COMPÉTITIONS
Médiocre (+0) sont considérés comme Les intrusions Toile utilisent les règles
n’ayant pas le logiciel nécessaire pour tenter des Compétitions. Pour une intrusion
des intrusions, mais peuvent toutefois classique, l’intrus et l’admin lancent
essayer s’ils obtiennent le logiciel d’intru Infosec dans une série d’échanges pour
sion en utilisant le Crédit ou la Rep Civ. déterminer si l’admin éjecte les intrus
Pour une intrusion Toile, un camp (l’in- avant qu’ils n’atteignent leur objectif.
trus) tente d’obtenir un accès non-autorisé Avant le début de la compétition, l’intrus
à un système : une base de données, une énonce clairement son objectif, tel que
porte bloquée ou même le cyber-cerveau voler des données, désactiver une camé
de quelqu’un. L’intrusion doit avoir un but ra de surveillance, ouvrir un sas, tracer
spécifique, que ce soit de voler des fichiers la position physique de l’opérateur d’un
ou pour désactiver un système de survie. drone ou couper un système de survie.
L’autre camp (l’admin) défend le système. Si l’intrus atteint 3 victoires en pre-
Si l’admin l’emporte, il met dehors tous les mier, il atteint son objectif. Les données
intrus et peut les traquer physiquement sont à lui, la surveillance est coupée, le sas
(voir Traquer sa cible, p. 134). s’ouvre ou le drone révèle son maître. Si
Dans certains cas, une intrusion peut l’admin obtient 3 victoires en premier,
être inenvisageable ou pourrait demander il expulse tous les intrus du système.
une justification narrative pour être pos L’admin peut ensuite tenter de traquer
sible. Un système anonyme, camouflé dans l’intrus (voir Traquer sa cible, p. 134).
132
Les égalités sur des échanges indiquent né. Gardez toutefois à l’esprit que certains
que l’intrus et l’admin sont bloqués. L’ad objectifs qui peuvent sembler tangents
min sait que l’intrus est là, mais il n’est en surface ne le sont pas forcément. Par
pas parvenu à le coincer et à l’abattre. La exemple, si une équipe tente de voler un
manière dont une égalité sur ce genre de fichier alors que l’autre tente de forcer le
compétition modifie la situation dépend serveur à s’éteindre, savoir qui réussit en
de ce que l’intrus tente de faire. S’il est en premier a une grande importance.
train de voler des données, une égalité si S’il y a des personnages supplémen
gnifie que l’admin obtient une idée globale taires qui tentent de protéger le système,
des données que cherche l’intrus. Si c’est ils offrent leur bonus de travail en équipe
une lutte pour le contrôle d’un drone, le à l’admin principal.
drone pourrait hésiter, incapable d’effec
tuer une action ou, s’il était contrôlé direc SYSTÈMES COMPLEXES
tement (voir Détournement, p. 87), l’IA Les systèmes vitaux, comme les sas,
native du drone reprend la main à l’admin. peuvent être bâtis avec des couches de
redondances multiples ou sécurisés de
INTRUS ET ADMINS manière à favoriser l’admin qui les dé
ces buts multiples sont mutuellement ex dans des moments dramatiques.
clusifs, sans influence l’un sur l’autre ou
n’en forment en fait qu’un seul. Si ce sont SYSTÈMES
les mêmes, le meneur des intrus obtient FAIBLEMENT PROTÉGÉS
les bonus de travail en équipe de la part Les règles de compétition pour les in
des autres hackers. S’ils sont mutuelle trusions Toile partent du principe qu’il y
ment exclusifs (par exemple, si deux hac a une résistance significative de la part
kers décident de voler les même données de l’admin. Si la personne s’opposant à
en les effaçant du système), traitez les une intrusion n’est pas définie, l’admin
comme des camps opposés où chaque est probablement une IA PNJ sans nom
personnage joue séparément. Dans ce cas, qui gère le système en train de se faire
la compétition se termine quand l’admin hacker. À moins qu’elle ne soit spéciali
ou l’un des intrus accumule 3 victoires. sée en Infosec, les IA de sécurité ont une
Si les buts des intrus sont véritablement compétence Infosec Moyenne (+1) ou
indépendants, la MJ devrait se demander Passable (+2). Un personnage avec une
s’ils ont besoin d’être résolus en simulta Infosec Médiocre (+0) ne peut défendre
133
efficacement son réseau personnel contre le défenseur, avec l’objectif d’obtenir
(interface Toile, équipement ou cyber-cer l’accès complet à son ego numérisé.
veau). Dans ce cas, sa muse prendra le rôle Les conflits d’écorchement sont des Com
de l’opérateur système, si elle a une Info pétitions sous le feu ennemi, (p. 125).
sec Moyenne (+1) (ce qui correspond à L’intrus attaque avec Infosec pendant son
la muse de la plupart des utilisateurs, cer tour. À son tour, le défenseur lance Infosec
tains préférant qu’elle soit Passable (+2)). comme s’il s’agissait d’une compétition. S’il
Dans les cas où l’admin ne peut offrir parvient à 3 victoires avant de concéder ou
une résistance significative, l’intrusion d’être mis hors-jeu, il repousse l’attaquant
réussit automatiquement. de l’appareil sur lequel son ego tourne et
peut tenter de couper sa connexion Toile
INTRUSIONS TOILE ou même de s’éteindre pour éviter une
exact, vous aurez du travail de terrain à une réussite avec style, il obtient les 3.
faire quand vous arriverez sur place. Pour Si l’intrus a déclaré au début de la com
un petit habitat, cela signifie que vous sa pétition que traquer l’opérateur système
vez uniquement que votre cible est à bord. était son objectif, il réussit en accumulant
Pour un grand habitat, vous pourriez savoir 3 victoires. Une traque réussie par l’intrus
dans quel quartier se trouve votre cible. est toujours exacte, rapide et discrète.
Rapide signifie que vous obtenez le Un autre avantage à tenter une intru
résultat aussi vite que possible : instan sion Toile comme préparation d’une traque
tanément, à moins que le personnage est que l’intrus n’a pas vraiment besoin
traqué soit suffisamment éloigné pour de connaître l’opérateur système. Traquer
que le lag des communications devienne physiquement demande des données biomé
un facteur. Si le résultat n’est pas rapide, triques, une ID Toile ou une identification
obtenir la position de la cible peut néces quelconque. Une intrusion, en revanche,
siter quelques minutes, voire des heures permet d’hacker un serveur ou un drone
(en plus du lag spatial). et d’essayer de voir qui est l’opérateur sans
Discret signifie que la cible ne sait pas connaître quoi que ce soit d’autre sur sa cible.
135
PIRATAGE MENTAL
La technologie transhumaine ne consiste asynchrones peuvent choisir de prendre
pas seulement à sauvegarder et télécharger le risque de subir du stress mental, du
des esprits. Une fois numérisés, ils peuvent fait de certaines passes, afin d’améliorer
être manipulés par un procédé appelé psy leurs effets, ce qui est appelé risquer le
chochirurgie qui a largement remplacé les drain.
traitements psychiatriques. Les techno Le psi n’a aucun effet contre les syntho
logies aliens, transmises par le virus Exsur morphes, les infomorphes ou (à quelques
gent vont même encore plus loin, permet exceptions près) les objets inanimés.
tant à des transhumains biologiques de
faire preuve de prouesses mentales qui CRÉER UN
seraient impossibles autrement. Firewall
utilise fréquemment la psychochirurgie,
PERSONNAGE
aussi bien sur le terrain que pour exciser ASYNCHRONE
les souvenirs des agents quittant l’orga Pour avoir accès à des passes psi, un
nisation qui pourraient compromettre personnage asynchrone a besoin de plu
la sécurité de l’Œil. Firewall utilise éga sieurs choses.
lement les psychiques, bien que certains Premièrement, un de vos aspects
membres de l’organisation s’opposent for d’ego doit concerner le fait d’être un
tement à l’idée de faire des sentinelles à asynchrone. Cela pourrait être votre as
partir de personnes qui sont, de fait, des pect de concept (Xénoarchéologue asyn-
exsurgents. chrone ou Assassin psychique) mais cela
pourrait tout aussi bien être votre pro
LE PSI
blème ou un autre aspect. Un dilettante
qui connaît juste quelques tours men
Les psychiques d’Eclipse Phase sont taux pourrait avoir l’aspect libre Dégage
reconnus comme des asynchrones. Leur une aura un peu zarb’, alors qu’un per
condition vient d’une infection par la sonnage qui lutte contre les étranges exi
souche Watts-McLeod du virus Exsurgent. gences de ses nouveaux pouvoirs pour
Cela rend la façon et l’expérience de jeu rait prendre l’aspect Infecté par la souche
d’un tel personnage différents d’un jeu de Watts-McLeod comme Problème.
super-héros, par exemple, où les pouvoirs Le Watts-McLeod infecte uniquement
psychiques naissent d’une mutation ou du les transhumains avec des cerveaux et
déblocage d’un potentiel caché. Les asyn des corps biologiques. Cela ne veut pas
chrones luttent quotidiennement contre dire que les personnages IAG ne peuvent
les effets de l’infection au Watts-McLeod pas devenir des asynchrones, seulement
sur la santé mentale, qui peut aller de qu’ils doivent avoir été dans un corps
l’anxiété et la dépression à des psychoses biologiques pendant l’infection. Les
sévères. Des pouvoirs psychiques spéci asynchrones qui se ré-enveloppent dans
fiques, appelés passes permettent aux un morphe dépourvu de cerveau biolo
asynchrones d’améliorer leurs capacités, gique perdent temporairement l’accès à
d’affecter les autres personnes ou leurs pouvoirs.
d’obtenir des informations sur leur Que l’aspect psi d’un personnage soit
environnement par des moyens qui ne son Problème ou non, le fait que les pou
seraient pas possibles autrement. Les voirs psi viennent d’une infection alien
136
devrait affecter régulièrement le com CARACTÉRISTIQUES
portement du personnage sous la forme
de contraintes. Dans les bons jours, cela
PSI
peut juste signifier que le personnage Les caractéristiques psi (les passes
refuse de sortir du lit (ou du sac de cou psi-chi) sont obtenues en choisissant
chage en microgravité). Dans les pires la prouesse Psi-Chi (voir Prouesses psi,
cas, le personnage pourrait avoir une p. 139). Les exemples qui suivent sont
envie irrépressible de se mettre à creu juste une sélection de caractéristiques psi-
ser, utiliser des appendices inexistants chi possibles. Si vous choisissez de rajou
ou manger quelque chose de contre na ter des passes psi-chi, gardez à l’esprit ce
ture, à mesure que les exigences aliens qu’elles peuvent et ne peuvent pas faire
du virus modifient son comportement. dans l’univers d’Eclipse Phase. Le psi-chi
Le personnage peut acquérir une peut améliorer l’esprit en affinant la per
ou plusieurs passes psi qui définissent ception, en améliorant les capacités de
la manière dont ses pouvoirs d’asyn prédiction, en éliminant les distractions
chrone peuvent être utilisés. Les (que ce soit les informations inutiles ou la
passes se répartissent en deux caté douleur), en modifiant la perception sub
gories : les psi-chi et les psi-gamma. jective du temps, la mémoire ou en vous
Les passes psi-chi sont des caracté offrant la possibilité de mieux comprendre
ristiques, des sous-aspects de l’aspect les autres dans des situations sociales. Le
qui fait de vous un asynchrone (de la psi-chi ne permet pas d’affecter les autres
même manière qu’une caractéristique personnages ou le monde physique au-de
de morphe est un sous-aspect de l’aspect là de votre corps. Le psi-chi ne permet pas
de morphe). Comme les caractéristiques de voler, de devenir intangible ou de pul
de morphe, les passes psi-chi sont tou vériser son prochain avec de l’énergie.
jours actives, améliorant les capacités du En tant que caractéristiques, les passes
personnage et offrant une justification à psi-chi font deux choses. Elles servent
certaines actions, tout comme le font les de sous-aspects (voir Caractéristiques,
implants ou le bioware d’un morphe. p. 22) qui définissent les cas où l’as
Toutefois, les passes psi-chi s’achètent pect d’asynchrone de votre personnage
Piratage mental
avec la restauration : vous prenez la peut être invoqué (ou parfois contraint).
prouesse Psi-chi puis choisissez plusieurs De plus, elles offrent une justification
caractéristiques qui viennent avec. Les pour des actions que des personnages
prouesses Psi-gamma sont uniques et normaux ne pourraient pas entre
sont de puissantes prouesses qui peuvent prendre.
affecter d’autres personnages ou offrir
des informations sur l’environnement. PRESCIENCE
Les joueurs familiers d’Eclipse Phase Cette passe offre à l’asynchrone un sens
noteront que plusieurs des passes psi- instinctif de son environnement immédiat
chi les plus puissantes (comme Quiddi et des menaces potentielles à proximité.
tas) ont été rangées dans les psi-gamma Les personnages avec cette passe sont dif
pour Transhumanity’s Fate. ficiles à surprendre et ils sont bons pour
des choses comme la recherche d’objets
utiles ou d’indices cachés.
137
CONTRÔLE ÉMOTIONNEL éviter une contagion épidémique. Inutile
Contrôle émotionnel donne à l’asyn de dire que personne ne devrait essayer de
chrone un contrôle rigoureux sur son état jouer au blackjack contre le personnage (et
émotionnel. Les émotions indésirables encore moins au chessboxing…)
peuvent être bloquées au profit d’autres.
Cela profite à l’asynchrone en le proté STIMULATION SENSORIELLE
geant de la manipulation émotionnelle, Un asynchrone qui utilise cette passe aug
mais aussi de donner un avantage dans mente ses perceptions sensorielles (visuelles,
les situations sociales, en rendant l’asyn olfactives…), qu’elles soient naturelles ou
chrone difficile à percer à jour. dérivées d’implants améliorant le traitement
cérébral de l’information. Cela ne développe
HYPERMNÉSIE pas vraiment les sens au-delà de leurs capa
Hypermnésie offre à l’asynchrone une cités classique, mais améliore plutôt leur ef
mémoire autobiographique supérieure, qui ficacité en filtrant le bruit et les distractions
lui permet de se rappeler même des évé pour offrir une perception limpide de ce sur
nements les plus triviaux. Un asynchrone quoi l’asynchrone focalise sa perception.
doté d’hypermnésie peut se voir demander Les asynchrones avec cette passe peuvent
une date et se rappeler du jour qu’il était, l’utiliser à tout moment mais doivent se
des événements qui se sont déroulés, du concentrer sur le sens en question, c’est à
temps qu’il faisait et de beaucoup de dé dire tendre l’oreille pour entendre un guet-
tails à première vue futiles, dont la plupart apens potentiel, ou scruter à la recherche
des gens serait incapable de retenir. Les de preuves visuelles. Stimulation sensorielle
personnages normaux ont besoin d’une ca n’alertera donc pas un asynchrone que
ractéristique d’Augmentation mnémonique quelqu’un s’approche de lui alors qu’il dort,
installée sur leur morphe pour se rappeler mais le rendra capable de littéralement trou
des choses autant en détail. ver une aiguille dans une botte de foin.
139
à long-terme. La passe permet à l’asyn simplement en l’observant et en le ma
chrone de faire une action de Tromperie nipulant. Sur une réussite, l’asynchrone
pour obscurcir des souvenirs ou bloquer connaît l’utilisation basique de cet objet,
leur formation. Si l’asynchrone réussit, véhicule ou appareil, peu importe à quel
la cible conserve sa mémoire à court- point il est alien ou bizarre. Cette passe
terme pour la durée de la scène, mais ne donne aucune compréhension des
sera incapable de se rappeler quoi que principes ou des technologies utilisées,
ce soit de ce qui s’est passé pendant que le psi saisit juste comment faire fonction
la passe était active. ner l’objet. Une réussite avec style peut
Sur une égalité, l’asynchrone réussit à offrir plus d’informations sur l’objet, s’il
bloquer la formation de souvenir, mais y a plus à en savoir.
la cible gardera le sentiment que quelque Une égalité pourrait indiquer que la
chose cloche dans la manière dont elle se compréhension de l’objet par l’asyn
souvient des événements. chrone est incomplète, voire dangereuse.
Quidditas peut être utilisé pour analy
EGOCEPTION ser des synthomorphes, bots et véhicules
Egoception peut être utilisé pour dé exotiques, ce qui constitue une excep
tecter la présence et la position d’autres tion à la règle générale disant que le psi
formes de vies biologiques intelligentes ne peut affecter les synthomorphes.
(animaux compris) dans les 20 mètres.
En conflit, elle détecte les ennemis dans PSI-CHI
la même zone ou celles adjacentes, bien Vous avez affûté votre potentiel psy
que cette portée puisse être plus impor chique inné pour développer vos aptitu
tante si les zones du conflit sont parti des innées à un niveau qui atteint, voire
culièrement petites. Cette passe offre un dépasse, ce que peuvent faire le bioware,
bonus de +2 aux actions d’Observation le cyberware et les autres implants. Choi
pour viser et détecter d’autres esprits à sissez 3 Caractéristiques psi (p. 137).
cette portée. Si la cible se cache active Elles deviennent des sous-aspects de l’as
ment, elle lance Volonté plutôt qu’Infil pect qui fait de vous un asynchrone, et
tration. Sur une réussite, l’asynchrone vous offrent 1 invocation gratuite de cet
connaît la distance et la direction de la aspect par session.
vie détectée. Une réussite avec style lui Prendre cette prouesse plusieurs fois
donne également approximativement le offre 3 caractéristiques psi de plus, mais
type et la taille de la créature. L’asyn pas de nouvelle invocation gratuite.
chrone saura si la cible bouge durant la
scène. POIGNARD PSYCHIQUE
Sur une égalité, la cible a la désa D’un seul contact, l’asynchrone peut
gréable intuition d’être surveillée par causer des dommages psychiques sous la
quelqu’un ou quelque chose. forme d’une hémorragie interne, de mort
cellulaire massive ou d’autre perturba
QUIDDITAS tion des processus métaboliques. L’asyn
Quidditas offre un bonus de +2 aux chrone peut utiliser Volonté à la place de
actions de Hardware pour comprendre Combat pour attaquer ou créer un avan
instinctivement comment s’utilise un tage dans un conflit physique, causant du
objet, véhicule ou appareil inconnu, stress comme s’il attaquait normalement.
140
Poignard psychique ne peut être utili simple (par exemple : « ouvre le sas » ou
sé pour se défendre avec Volonté. Il ne « donnez-nous votre arme »). Les sugges
fonctionne pas sur les cibles non-biolo tions peuvent être implantées accom
giques, bien qu’il soit efficace contre les pagnées d’une brève condition de dé
cosses, car il ne vise pas exclusivement clenchement (« quand l’alarme sonnera,
le cerveau. ignore-la »).
L’asynchrone doit réussir avec style
DÉTECTION D’INFECTION pour faire faire à la cible quoi que ce soit
Détection d’infection offre un bonus de qui menace directement sa vie (« saute
+2 aux actions de Risques-X pour détec du haut du pont ») ou qui brise ses moti
ter les infections par le virus Exsurgent vations ou ses restrictions personnelles.
sur des êtres biologiques, dans un rayon Les PJ et les PNJ nommés ne peuvent
de 20m autour de l’asynchrone (si les en aucun cas se voir implanter ce genre
organismes sont visibles et peuvent être d’ordre.
détectés à cette distance). Une réussite Sur une égalité, la cible aura peut-
avec style offre des informations supplé être une vague intuition qu’elle se fait
mentaires, comme la souche virale spé manipuler, ou elle pourrait ne pas exé
cifique ou le vecteur d’infection (fluides cuter précisément l’action en ne respec
corporels, contact, etc.). Une égalité in tant pas à la lettre le déclencheur que
dique que l’infection n’est pas nécessai l’asynchrone a décidé.
rement présente, mais que la possibilité
ne peut pas être écartée. SURVOL DES PENSÉES
Cette passe détecte également les Il existe des formes plus invasives de
autres asynchrones, bien qu’ils ne soient lecture des pensées, mais Survol des pen
pas distinguables des autres types d’ex sées se contente de vérifier si la cible a
surgents sans une réussite avec style. à l’esprit une personne, un endroit, un
événement ou une autre chose en par
STIMULATION SENSORIELLE ticulier. Cette prouesse permet à l’asyn
Quand elle est choisie en tant que chrone de scanner les pensées de surface,
prouesse plutôt qu’en tant que caracté juste en touchant la cible, à la recherche
Piratage mental
ristique, cette passe offre +2 aux actions de certains « mots-clés » – une phrase,
d’Observation, quand l’asynchrone se un mot, un son ou une image en parti
concentre sur un sens pertinent pour ce culier, choisis par l’asynchrone. Il s’agit
qu’il essaie de détecter. d’une action de Volonté, opposée à la
Volonté de la cible. Sinon, s’il parle avec
INCEPTION la cible, l’asynchrone peut recevoir un
La passe Inception offre un bonus de bonus de +2 en Kinésie pour tirer des
+2 aux tests de Tromperie faits pour informations à l’aide de cette passe, op
influencer une autre personne en lui posé à la Tromperie de la cible. Dans les
implantant une suggestion post-hypno deux cas, l’asynchrone reçoit un élément
tique simple. Si l’asynchrone obtient une d’information sur une réussite, ou 3 élé
réussite contre la Volonté de sa cible, ments s’il réussit avec style.
celle-ci considérera la suggestion comme Sur une égalité, la cible a une vague
étant sa propre idée. Une suggestion intuition que l’asynchrone la sonde pour
ainsi implantée pourrait être une phrase obtenir des informations.
141
XÉNO-EMPATHIE sa Volonté. Chaque cran généré par le
Cette prouesse offre +2 aux actions de stress inflige immédiatement 1 point de
Xéno-contact pour obtenir une compré stress mental à l’asynchrone. Les crans
hension instinctive de tous les organismes générés par l’asynchrone n’ont aucun
non-humains, et extra-terrestres, dans un effet autre qu’éviter le stress. Si cela
rayon de 20m autour de l’asynchrone (du débouche sur une conséquence, repor
moment que l’organisme est visible et tez-vous à Conséquences Asynchrones
peut être aperçu à cette distance). (p. 143) pour des exemples de la ma
Sur une réussite, l’asynchrone obtient nière dont la souche Watts-MacLeod al
l’une des informations suivantes à pro tère ses porteurs, les écartant du reste de
pos de la cible : motivations, besoins la Transhumanité.
ou état mental/émotionnel (si elle est Si l’action est une compétition plutôt
sapiente), ou la niche écologique de la qu’une simple action de surmonter un
cible, ses comportements instinctifs, ou obstacle, comme c’est le cas pour plu
sa réponse comportementale plausible sieurs passes affectant l’esprit, le drain
(si elle est non-sapiente). D’autres infor fonctionne différemment. L’asynchrone
mations spécifiques à l’espèce peuvent doit quand même décider combien il
être obtenues, à la discrétion du MJ. mise avant de lancer les dés, mais cela
Sur une égalité, l’organisme peut avoir n’affecte pas les échanges individuels qui
une vague intuition (s’il est capable composent la compétition. À la place,
d’une telle pensée) d’être observé, ou quand la compétition se termine, ajou
bien le xéno-empathe reçoit un mélange tez le résultat final de l’asynchrone au
de vraies et fausses informations. drain misé. L’asynchrone se défend alors
Quand elle est utilisée pour créer un contre ce drain en utilisant Volonté,
avantage, la xéno-empathie peut générer comme au-dessus.
des résultats plus rapidement qu’avec Les asynchrone doivent se défendre
l’usage plus conventionnel de la com contre le drain, même si leur action ini
pétence Xéno-contact. L’asynchrone est tiale est un échec.
capable de faire des raccourcis intuitifs,
qui prendraient normalement des heures EXEMPLE DE DRAIN
ou des semaines de recherches à faire. Luna tente d’utiliser Survol des pen
sées sur un PNJ secondaire. Elle n’a pas
RISQUER LE DRAIN de compétence de Kinésie, donc lance
Quelques passes psi-gamma ont des Passable (+2) contre le PNJ qui résiste
effets améliorés quand un asynchrone avec sa Volonté Passable (+2). Sur un
obtient une réussite avec style (ou plus résultat de 0, cela signifie qu’elle obtien
de crans dans un conflit). Un asynchrone dra uniquement un élément d’informa
peut choisir de risquer le drain avant tion, possiblement faux, donc elle décide
de lancer les dés. Chaque point de drain de miser 2 points de drain.
ajoute 1 au nombre de crans obtenus sur Si Luna obtient un +1 et sa cible un
une égalité ou une réussite. 0, elle génère 3 crans, soit une réussite
Le drain total est alors le résultat total avec style ! Luna doit maintenant se
obtenu par l’asynchrone, plus les points défendre contre son résultat total (+3)
de drain misés. L’asynchrone doit se dé plus le drain risqué (2). La Volonté de
fendre contre ce drain total en utilisant Luna est également Passable (+2).
142
Si Luna obtient un 0 (soit un ré TROUBLE COMPORTEMENTAL
sultat total de +2) contre la difficul ALIEN
té de +5 du drain, elle subit 3 points Le personnage a le besoin inexplicable
de stress mental immédiatement. Si de se comporter d’une manière étrange.
elle a déjà subi du stress mental, cela Il peut ressentir une envie irrépressible
pourrait aboutir à une conséquence. de creuser, le besoin urgent de couver
Si Luna obtient un 4 (un résultat total de des œufs sans possibilité de le faire,
+6), elle ne subit aucun stress. Le cran avoir un mouvement instinctif pour
supplémentaire de Luna au-dessus de la nettoyer un appendice fantôme qui ne
difficulté de +5 n’a aucun effet. correspond aucunement à leur anatomie
ou le désir de se nourrir de substances
CONSÉQUENCES impropres à la consommation voire dan
Piratage mental
143
Ainsi, les implants utilisant ce sens sont DYSMORPHIE D’ESPÈCE
également désactivés. Par exemple, si la Le mélange avec la souche alien du
vue est perdue, l’effet est localisé sur le Watts-McLeod a convaincu le person
cortex visuel du cerveau, donc le person nage qu’il est autre chose qu’un transhu
nage perd également le flux de ses yeux main, et pense être une créature alien
cybernétiques et la vue des données en emprisonnée dans un corps d’origine ter
réalité augmentée. Le virus réparera les restre. Le personnage a des difficultés en
connexions du sens coupé en quelques se ré-enveloppant et peut chercher des
heures, mais pendant ce temps, le per modifications corporelles exotiques dans
sonnage peut recevoir des sensations une quête pour devenir plus « alien ».
fantômes dérangeantes du nouveau ca
nal sensoriel. CHANGER
TROUBLES COMMUNS DE PROUESSES
Beaucoup de troubles moins exotiques Les prouesses psi-gamma peuvent
que ceux décrits ici sont appropriés aux être créées ou changées en utilisant les
asynchrones, notamment les troubles mêmes règles que pour les prouesses
de la personnalité, la mégalomanie, les normales. Toutefois, la nature du virus
personnalités multiples et la schizophré Exsurgent est telle qu’une fois qu’une
nie. Plus généralement, les personnages passe psi est choisie pour un point de
asynchrones souffrent d’anxiété et de dé récupération, elle ne peut être échangée
pression (un sentiment d’inutilité ou de que contre une autre passe psi-gamma.
désespoir exacerbé par la séparation que Si un personnage échange la passe Psi-
crée le virus entre eux et le reste de la chi contre une autre passe, il peut choisir
Transhumanité). d’autres caractéristiques psi en acqué
rant la prouesse Psi-chi à nouveau.
PRISE DE CONSCIENCE
COSMIQUE CONTRAINDRE
Mis face à la possibilité qu’une civili
sation alien, avancée au point d’en être
DES ASPECTS PSI
incompréhensible, soit capable d’exter Les contraintes sur le psi devraient sou
miner la Transhumanité à distance, la vent (mais pas uniquement) être liées aux
victime présente des symptômes d’an effets du virus Exsurgent sur le corps et
xiété extrême ou même de phobies. Les l’esprit de l’asynchrone, comme décrit
symptômes peuvent être doublés d’un précédemment dans Conséquences asyn
trouble d’anxiété généralisé et être trai chrones. Les conditions qui déclenchent
tés comme tel. Quand ils rencontrent des une contrainte reflètent celles qui af
artefacts ou des machines de guerre TI fectent les personnes avec un trouble men
TAN, certains personnages ont des crises tal dans le monde réel, comme le stress
de panique ou tremblent et ont une res post-traumatique. Elles sont hautement
piration difficile, les laissant incapables individuelles, difficiles à comprendre
d’agir. Ils peuvent également tomber pour les autres, et jamais plaisantes.
sous le coup de la terreur et s’enfuir le Gardez à l’esprit, toutefois, que l’infec
plus loin possible du stimulus. tion au Watts-McLeod est une pathologie
rarissime et mal comprise. En plus des
144
effets incapacitants du virus lui-même, les subtiles altérations dans la chimie neu
asynchrones doivent également composer ronale d’un patient encore conscient,
avec la paranoïa des agents de Firewall al avec des nanobots médicaux.
liés, les scientifiques qui veulent leur ouvrir La psychochirurgie requiert une pas
le cerveau, les hypercorps et les gouverne serelle d’ego (p. 152) si on upload le
ments qui veulent les employer de force et patient, un logiciel de psychochirurgie,
la clandestinité que tout ceci implique. un serveur (p. 152) capable de faire
Les contraintes des aspects psi de tourner plusieurs copies de cet ego, et
l’asynchrone peuvent être liées à l’une de un endroit où stocker le morphe du pa
ses passes psi. Par exemple, la mémoire tient pendant qu’il est traité. Ce n’est pas
incroyable conférée par la prouesse Hy une science exacte. La Transhumanité
permnésie pourrait aussi rendre le per comprend bien mieux les mécanismes
sonnage distrait ou plongé dans ses sou de l’esprit que l’humanité actuelle, mais
venirs à des moments où il ferait mieux certaines choses comme la création inten
de s’occuper du présent. tionnelle d’une conscience à partir de rien
Quand une sentinelle paye un point ou la localisation et l’édition de souvenirs
Fate pour éviter une contrainte liée à sa précis ne sont pas encore maîtrisées.
lutte intérieure avec le virus, elle main
tient sa prise sur sa propre nature et son BASES DE LA
identité contre le virus – pour le moment.
Il reste en revanche en suspens le fait
PSYCHOCHIRURGIE
qu’un jour, le virus gagnera peut-être. Les actions de psychochirurgie utilisent
la compétence Médecine et permettent
PSYCHO-
d’effectuer les modifications de la table
des Procédures de Psychochirurgie.
CHIRURGIE
La psychochirurgie demande du temps.
La plupart des procédures prennent une
La psychochirurgie est le procédé qui semaine ou plus. Créer des souvenirs
consiste à modifier numériquement un demande du temps supplémentaire (gé
ego transhumain, que ce soit pour effa néralement quelques jours) pour que les
Piratage mental
145
Une fois complétée, le sujet peut être le personnage a été enlevé subtilement, a
conscient d’avoir été modifié par psycho été gardé sous sédatif, qu’on lui a réinjecté
chirurgie, en fonction des circonstances. quelques souvenirs avec un déclencheur
S’il a été frappé au visage avec la crosse pour qu’il se les rappelle plus tard,, puis
d’un fusil, qu’on a farfouillé dans sa a été ramené au point où il a été enlevé,
mémoire et qu’on l’a jeté sur le bord d’une il lui sera difficile de réaliser que quelque
autoroute martienne avec des souvenirs chose cloche jusqu’à ce que le déclen
en moins, le personnage va peut-être se cheur active les souvenirs implantés et
douter de quelque chose. En revanche, si qu’ils le submergent.
146
seulement sur des sujets particulière
GÉRER LA PSYCHO- ment forts mentalement, qui peuvent
147
• Si le sujet réussit, la psychochirurgie PROUESSES DE
réussit, mais prend le double du temps
indiqué.
PSYCHOCHIRURGIE
• Si le sujet réussit avec style, la psycho Les deux prouesses suivantes sont des
chirurgie prend effet mais nécessite exemples d’effets positifs offerts par des
quatre fois le temps indiqué. procédures de psychochirurgie. Le per
sonnage doit avoir assez de restauration
Si la psychochirurgie est interrom pour payer la prouesse quand la psycho
pue (par exemple si les alliés du sujet chirurgie est terminée.
le sauvent avant qu’elle ne prenne ef
fet), les effets de la procédure peuvent • Masquage comportemental : Le
être évités partiellement ou totalement. personnage est conditionné à adopter
La MJ peut prendre en compte le type des manières physiques différentes,
et la durée de la procédure. Dans le une démarche et/ou des expressions
cas d’une torture ayant duré quelque faciales qui divergent de son compor
jours, un personnage secouru n’aura tement habituel. Cela peut tromper
peut-être pas encore été brisé et donc les systèmes de surveillances tels que
encore rien révélé. Un personnage qui a les analyseurs de démarche qui sont
commencé à se faire effacer la mémoire utilisé pour vérifier l’identité d’une
sur plusieurs semaines, en revanche, personne pendant un contrôle. Le
aura perdu quelques souvenirs avant personnage gagne +2 à ses actions de
le sauvetage. Sauver un personnage de Couverture quand il essaie de falsifier
la psychochirurgie peut aussi vouloir son identité à des checkpoints tels que
dire que ses alliés auront une occasion les douanes, l’immigration, l’entrée
de créer des aspects comme Fork moins des bâtiments ou autres.
endommagé récupéré ou Données de procé Une version alternative de cette
dure psychochirurgicale qui aideront un prouesse, faite pour les imposteurs,
psychochirurgien plus amical à réparer pourrait être basée sur une personne
les dégâts. spécifique. Combiné avec un morphe
Un personnage numérisé pour la psy sculpté pour ressembler à la personne
chochirurgie est hors-jeu jusqu’à ce que ou un autre déguisement convaincant,
la procédure soit complète (à moins qu’il cette prouesse offre +2 aux actions de
soit forké ou que la psychochirurgie soit Tromperie faites pour imiter les ma
interrompue, pour une raison ou pour nières de la personne.
une autre). • Contrôle émotionnel (suppression
Les effets des psychochirurgies volon de la peur) : La psyché du personnage
taires peuvent être des conséquences et a été expurgée de tout sentiment de
des aspects ré-écrits, ou même de nou peur. Il gagne +2 aux actions de
velles prouesses, comme détaillé ci-des Volonté pour résister à la peur.
sous.
148
PNJ anonymes), le psychochirurgien peut
ASPECT DE SITUATION choisir à la place de réécrire un de leurs
Contrairement aux prouesses, cer aspects.
taines procédures de psychochirurgie
sont temporaires et se dégradent douce RÉCUPÉRER DES
ment ou disparaissent quand une condi
tion de déclenchement est atteinte. Par
CONSÉQUENCES
exemple, un personnage avec le mas MENTALES
quage comportemental décrit ci-dessus Un psychochirurgien peut faire une
comme une prouesse pourrait avoir, à action de Médecine pour surmonter un
la place, l’aspect de situation Bouge et obstacle, afin d’aider un allié à récupé
marche exactement comme le directeur rer d’une conséquence mentale décou
Yao qui dure pour quelques jours dans lant de stress, de détresse émotionnelle
le jeu. Une sentinelle en infiltration ou de problèmes de santé mentale. Cela
prolongée peut avoir l’aspect Aucun inclut les conséquences réécrites par
souvenir de Firewall jusqu’à ce qu’on lui des psychochirurgiens hostiles, si le
dise un mot de passe spécifique. personnage a subi de la psychochirur
Si le psychochirurgien réussit avec gie durant son enlèvement. Les actions
style, l’aspect créé est accompagné d’une surmonter un obstacle pour récupérer
invocation gratuite. d’une conséquence sont faites par le
psychochirurgien et sont appliquées
RÉÉCRIRE LES normalement comme décrit dans Fate
149
récupérer à une étape, le temps pris est INCLURE LA
le même que celui nécessaire pour at
teindre l’étape. Le psychochirurgien et le
PSYCHOCHIRURGIE
patient devraient raconter comment ils AUX ÉTAPES
passent en partie leur temps libre, entre Les transhumains subissent souvent
deux scènes d’ajustements chimiques à des procédures de psychochirurgie mi
parler dans un simulespace à temps ac neure. Les effets incluent des change
céléré, etc. ments subtils sur la chimie cérébrale, qui
peuvent par exemple instiller des habi
RÉÉCRIRE DES tudes mineures. La psychochirurgie est
150
PSYCHOCHIRURGIE tées par le virus Exsurgent. Elle permet
Piratage mental
151
MENER LE JEU
Ce chapitre explique comment gérer Pour tous les types :
les divers éléments d’Eclipse Phase en • Logiciel de psychochirurgie : Votre
utilisant Fate Système de Base. personnage est considéré comme
ayant les logiciels nécessaires à la
TECHNOLOGIES
psychochirurgie s’il a une compétence
Médecine Moyenne (+1) ou plus.
152
SIMULESPACE de l’intérieur et Accès Toile virtuelle,
Les simulespaces sont des mondes de chacun avec une invocation gratuite utili
réalité virtuelle dans lesquels tout person sable par les protecteurs du système.
nage doté d’une interface Toile peut s’im
merger. Utilisés aussi bien pour le travail LES TACNETS
que pour les loisirs, les simulespaces sont Presque toutes les équipes de Firewall
totalement immersifs et, dans certains cas, sont équipées de ces logiciels. Les tacnets
indistinguables de la réalité. Faire tour sont utilisables à tout moment, tant que
ner un simulespace requiert un serveur. les personnages ne maintiennent pas le si
Le temps peut être accéléré dans un si lence radio. Les logiciels tacnet ont des pe
mulespace, de sorte que le temps subjectif tits écrans affichant diverses informations,
à l’intérieur soit plus rapide ou plus lent similaires aux mini-cartes des jeux vidéo,
que dans le monde réel. Chaque simules visibles par tous les membres de l’équipe.
pace utilise son propre moteur physique : Un tacnet permet de partager le son et
le monde peut réagir comme un dessin la vidéo et il affiche tous les membres
animé où être totalement réaliste. Les de l’équipe et les menaces connues sous
participants occupent des simulmorphes, forme de spots colorés sur la mini-carte.
Mener le jeu
NANO
ont des attributs identiques à leurs ver
sions du monde réel ou complètement
FABRICATION
différentes (particulièrement en ce qui
concerne les jeux où les autres arts). Il est
possible de hacker depuis l’intérieur d’un Les personnages ayant accès au maté
simulespace, mais c’est une opération riel approprié et aux matières premières
bien plus complexe, qui demande que le peuvent réaliser des impressions 3D d’ à
personnage cherche des failles dans le tis peu près n’importe quoi, des armes à la
su « réalité » plutôt que d’utiliser des mé nourriture en passant par les vêtements.
thodes de piratage standard. La difficul Une corne d’abondance portable ou l’accès
té devrait être bien plus élevée pour les à une nano-usine publique (comme en dis
actions Surmonter un obstacle, et si une posent tous les habitats autonomistes) est
intrusion est tentée, le hacker commence nécessaire pour cela. Les matériaux bruts
avec les aspects Pirater un simulespace sont si bon marché qu’il n’est généralement
153
pas nécessaire de comptabiliser leurs coûts, dans la cage formée par les anneaux. Les
à moins qu’un personnage ne veuillent im voyageurs doivent se frayer un chemin à
primer une tête nucléaire portable, auquel travers les ouvertures de la cage, ce qui
cas il devra être capable d’expliquer où il a signifie que les véhicules et autres objets
obtenu des matériaux fissibles. volumineux doivent parfois être transpor
Une fois les matériaux bruts et la na tés sous forme de pièces. Traverser donne
no-usine obtenus, la prochaine chose dont la sensation de plonger dans un espace
a besoin un personnage sont les plans de d’encre froide, sans frontière. Certains
ce qu’il veut fabriquer. Les plans coûtent gatecrasheurs ont été témoins d’halluci
plus en Crédit ou en faveurs de Rep Civ nations pendant les quelques secondes de
que les objets qu’ils permettent d’impri temps subjectif que dure la traversée.
mer, car une fois obtenus, ils sont stoc Les Portes sont ouvertes durant des
kés dans votre interface Toile, voyagent délais très serrés, ce qui signifie que les
avec votre ego quand vous vous ré-enve équipes ne disposent que de quelques
loppez, et vous permettent d’imprimer minutes pour traverser et doivent ensuite
cet objet tant que vous avez accès à une attendre de l’autre côté jusqu’à ce que la
nano-usine et aux matériaux nécessaires. fenêtre de retour apparaisse, ce qui, pour
Les nano-usines peuvent être limitées afin des missions d’exploration, peut survenir
de ne pas imprimer des objets illégaux bien des semaines plus tard. Pendant ce
dans certaines zones, ce qui nécessite un temps, les équipes de gatecrasheurs sont
défi d’Infosec pour être contourné. Sans souvent coupées de la Toile (bien que les
les plans appropriés, un personnage peut appareils qu’ils ont emportés puissent se
tenter de concevoir les siens avec un défi connecter entre eux). Ratez votre fenêtre
de Programmation approprié. de retour et vous risquez d’attendre
longtemps avant d’être secouru.
GATECRASHING
Les portes de Pandore permettent de L’HORREUR
voyager vers d’autres systèmes solaires Dans Eclipse Phase, la santé mentale
et exoplanètes via des trous de ver. La de votre personnage peut se dégrader
position de cinq Portes de Pandores dans avec le temps, ce qui se traduit par des
le système solaire est connue, chacune troubles qui affectent lentement à la fois
contrôlée par une faction différente. Il y vos performances que les façons d’agir de
en a des centaines, voire même des mil votre personnage, ce qui correspond assez
liers éparpillés dans toute la galaxie. mal à la force de décision des personnages
Les Portes sont constituées d’une multi hyper-compétents de Fate. Plutôt que de
tude d’anneaux entrelacés faits d’une ma greffer un système de dégradation lente
tière exotique programmable sur laquelle de la santé mentale sur Fate, Transhu-
l’œil et le cerveau transhumain peinent manity’s Fate traite l’horreur comme un
à se concentrer. Selon la théorie, elles phénomène ponctuel. Les sentinelles
créent des trous de ver, mais personne voient beaucoup de choses et ce qui pour
ne sait comment. En moyenne les Portes rait ronger peu à peu les gens normaux
font de 10 à 12 mètres de large. Quand les déstabilise, mais cela les trouble moins
elles sont activées, une sphère de néant que l’employé de bureau lunaire moyen.
noir ondulant d’énergie verdâtre se crée Transhumanity’s Fate est, par défaut,
154
un techno-thriller débridé. . La quantité vironnemental comme Surplombés par
d’horreur que vous voulez inclure doit des bâtiments cauchemardesques en-
donc convenir à tous et être discutée pen chevêtrés alors qu’un repaire exsurgent
dant la création de la partie. Rien n’em pourrait être Tapissé de la chaire de
pêche la MJ de créer et d’invoquer des victimes vivantes et torturées. Un car
aspects tournant autour de l’horreur, tant go spatial écrasé où quelque chose
que les joueurs ont envie de ce genre de d’horrible s’est passé peut être rendu
partie. Dit autrement, les suggestions sui encore plus effrayant par l’ajout d’un
vantes pour gérer l’horreur au niveau mé aspect Interférence radio intermit-
canique fonctionnent mieux si les joueurs tente perturbant la connexion réseau des
sont prêts à interpréter des personnages sentinelles avec leur équipement.
capables d’avoir peur. Les bons aspects de situation horrifique
L’horreur naît de plusieurs sources. décrivent ce qui est terrifiant, isolant ou
Les environnements peuvent avoir des désarmant, induit par l’environnement
aspects connotés horrifiques. Les PNJ et suggèrent aussi comment des antago
peuvent être terrifiants par leur appa nistes pourraient les invoquer contre les
rence ou leur comportement, et ils peuvent sentinelles. Être Surplombés par des bâ-
manipuler l’environnement pour faire timents cauchemardesques enchevêtrés
peur, en ajoutant de nouveaux aspects. est inquiétant et oppressant, mais signi
fie aussi que des adversaires pourraient
COMME ÉLÉMENT utiliser le terrain à leur avantage.
THÉMATIQUE
Une façon de traiter l’horreur est de CARTE X
la voir comme un élément thématique La Carte X est une mécanique utilisée
qui colore les descriptions du monde et pour éviter d’aborder un sujet sensible
des personnages. Pour certains groupes, ou qui risquerait de mettre mal à l’aise
cela suffit amplement. Quand les joueurs un joueur ou une joueuse. Elle consiste
sont apeurés, ils jouent différemment les tout simplement à laisser sur la table
personnages, même si les personnages
Mener le jeu
une carte avec un large X rouge dessus.
ne subissent pas d’effets mécaniques. Si Si jamais un joueur ou une joueuse se
vous avez des joueurs sensibles, discutez sent mal à l’aise à cause de ce qui est
des sujets tabous ou particulièrement raconté, que ce soit les thèmes abor-
délicats à la création de la partie, ou uti dés, la scène ou même le jeu d’un autre
lisez une Carte X durant le jeu. joueur, il ou elle peut prendre la carte.
Cela signifie que tout le monde doit
COMME ASPECT mettre fin à la scène en court immédia-
155
COMME MOYEN incompréhensibles ou Mur couvert des
156
VISER PLUS SUR LES
PLUSIEURS CIBLES ENVIRONNE-
MENTS HOSTILES
Pour viser plusieurs personnes en même
temps lors d’un conflit, il y a bien sûr des
solutions comme les explosions, mais il L’espace n’est pas, par définition, un
y a d’autres possibilités, pensez au gaz environnement hostile. Les sentinelles
lacrymogène ou à des étourdisseurs disposent de combinaisons pressurisées
high-tech… et cela peut s’étendre aux lorsqu’elles en ont besoin. Les combi
conflits mentaux. Vous pouvez utiliser naisons en tissu intelligent qui peuvent
Intimidation pour prendre l’ascendant passer de vêtements de rue à scaphandre
dans une pièce, ou Sociabilité pour faire spatial sont communes dans les habitats
un discours bien pensé qui va toucher orbitaux. Normalement, une opération
tous ceux qui l’entendent. extra-véhiculaire improvisée ne devrait
La façon la plus simple pour gérer ça pas poser de problèmes à des sentinelles
est de créer un avantage pour la scène bien préparées. Ceci dit, les combinaisons
plutôt que pour une cible spécifique. intelligentes ne sont pas faites pour des in
Une Pièce pleine de gaz peut potentielle- terventions longues, elles sont créées pour
ment affecter tout le monde. Dans ce des personnes pouvant espérer être secou
contexte, les aspects sont une bonne rues dans les heures qui suivent. Si vous
excuse pour demander un jet de com- avez besoin de compliquer l’intervention
pétence (en utilisant l’action de sur- d’un personnage dans le vide spatial,
monter) pour toutes les personnes de concevez une situation où vous pouvez
la scène qui passent dans la pièce. En dégainer des aspects comme Combinai-
général, cela ne fera pas de dégâts, son défectueuse ou Réserve d’air limitée.
mais cela rendra les choses plus diffi- Certains environnements sont toutefois
ciles pour ceux qui sont touchés. plus hostiles, voire franchement meurtriers.
Si, au lieu de créer un avantage pour L’atmosphère corrosive à haute pression de
Vénus broiera, corrodera ou fera fondre à
Mener le jeu
la scène, vous préférez sélectionner les
cibles touchées, alors divisez votre résul- peu près tout ce qui n’a pas été spéciale
tat entre toutes les cibles, qui peuvent ment prévu pour y survivre. Les pressions
alors se défendre normalement. Tous aberrantes de l’océan sous la croûte gla
ceux qui ratent leur défense prennent ciaire d’Europe sont presque plus mor
du stress ou un aspect, en fonction de ce telles. Mars peut faire geler ou suffoquer
que vous essayez de faire. (Remarque : un morphe non prévu pour sa fine atmos
si vous créez un avantage pour mettre phère glacée. Et vos sentinelles ne veulent
un aspect sur plusieurs cibles, vous ob- vraiment pas tomber dans un cryo-volcan
tenez une invocation gratuite pour cha- en visitant une lune du système extérieur.
cune des cibles touchées.) Les règles pour gérer les environ
Si quelqu’un veut attaquer toute nements hostiles comme des attaques
une zone ou tous les personnages de inévitables dans un conflit apparaissent
la scène, vous allez devoir juger au dans Environnements hostiles (p. 119).
cas par cas, comme tous les usages S’il n’y a pas d’autre opposition que
limites d’une compétence. l’environnement hostile lui-même, utilisez
la règle de Compétition sous le feu ennemi
157
(p. 125). Le conflit se fait entre les senti l’atmosphère de Vénus peuvent faire pire.
nelles et l’environnement hostile (plus Si les personnages accumulent suffi
toute opposition à leur encontre). Si un per samment de victoires avant de concéder
sonnage décide de se promener sur la lune ou d’être mis hors-jeu, ils échappent à
sans combinaison pressurisée, rentre dans l’environnement hostile. Cela peut s’ac
une salle remplie de gaz toxique ou décide complir par des actions de Hardware pour
de tester la chair de son morphe sur les ra court-circuiter un sas, des actions de So
diations intense de la surface de Io, c’est matique pour retenir leur respiration suf
une Compétition sous le feu ennemi. Un fisamment longtemps pour traverser une
conflit est effectivement engagé, ce qui fait zone de vide ou des tests de Survie pour
que les personnages pris dans l’environne créer un abri dans le désert martien gelé.
ment hostile agissent par ordre d’initiative. Concéder une compétition sous le feu
Les environnements n’ont cependant ennemi contre un environnement hostile si
rien à voir avec des personnages, donc ils gnifie que les personnages évitent tout juste
n’ont donc pas besoin de faire des actions la destruction de leurs morphes. Dans un
pour causer du stress aux personnages qui environnement radioactif, cela peut signi
y sont exposés. Les personnages en com fier qu’ils sont recroquevillés sous une pièce
pétition dans un environnement hostile de blindage, ce qui les protège de l’ionisa
ont un objectif clair : faire en sorte que tion mais les empêche de se déplacer. Dans
le sas renouvelle l’air, réparer la combi le vide, ça peut indiquer qu’ils sont dans le
naison ou trouver un abri contre les ra coma, maintenus tout juste en vie par les
diations intenses. L’environnement n’est dernières réserves de leurs combinaisons.
pas conscient de leur présence, il est juste Être mis hors-jeu est bien plus drama
lentement en train de les tuer. Pendant tique. Le morphe du personnage est très
chaque échange où les personnages probablement mort ou détruit, même
tentent d’échapper à l’environnement si la pile corticale reste récupérable (si
hostile, ils subissent 1 stress physique vous êtes chanceux). Vos camarades
ou plus. Des environnements récurrents, pourraient braver la surface de Vé
comme l’atmosphère glacée à peine res nus pour récupérer votre pile sur votre
pirable de Mars ou le vide de la Lune, morphe détruit, mais les gens avec qui
causent 1 case de stress par tour. Des envi vous travaillez dans Firewall ne sont pas
ronnements sérieusement hostiles comme toujours vos meilleurs amis.
158
CADRES DE JEU
Les sentinelles ont tendance à ne pas contrôlés par les hypercorps du système
rester longtemps au même endroit. Bien intérieur, tient la majorité de la planète
que le voyage spatial soit lent, l’égo-dif sous son emprise. Les membres du consor
fusion et les portes de Pandore mettent tium contrôlent les axes de transports
à portée tout le système solaire et même clés, comme l’ascenseur spatial du Mont
plus. L’opposition a aussi accès à ces Olympe et la porte de Pandore de Ma’adim
moyens, ce qui signifie qu’une mission Vallis. Hors de portée de la loi, les barons
qui commence sur Mars pourrait facile du crime construisent leur empire, les hy
ment amener les sentinelles à l’extrême percorps mènent des recherches financées
bordure des géantes gazeuses. Vous trou par des caisses noires et les hyper-riches
verez ci-dessous une sélection des cadres blasés poursuivent leurs obsessions.
les plus probables où les sentinelles Le spectre de la Zone de Quarantaine
risquent de faire face à des ennuis, ac TITAN (ZQT) se profile à l’horizon, une
compagnés des principaux PNJ qui pour vaste étendue de Mars n’a jamais été ré
raient y être rencontrés. Pour plus de dé cupérée des exsurgents et des machines
tails sur le système solaire, voyez l’Atlas de guerre laissées par les TITAN.
du système solaire, p.86 d’Eclipse Phase.
BRACE (NICK YAO)
MARS
Type de PNJ : Principal
Aspects : Chef de mission du projet Ozma,
Gravité : 0,36 G Drogué très efficace,
Population : 300 millions Ozma finance ma dépendance,
Climat : Extrêmement froid, atmosphère fine Autrefois un légendaire stalker de la Zone
Cités principales : Valles-New Shangai Morphe : Spectre
(37 millions), Noctis-Qianjiao (13 Compétences :
millions), Elysium (9 millions) Fantastique (+6) Infiltration
Formidable (+5) Tromperie, Survie
Le nouveau berceau de la Transhuma Excellent (+4) Hardware, Kinésie,
nité est un endroit où la richesse la plus Contact Xéno
Cadres de jeu
159
Survivant de la ZQT : Utilisez Survie LA GWISIN
à la place de Volonté pour vous
défendre contre les attaques de
DE MOGURA
machines de guerre TITAN ou d'ex Type de PNJ : Principal
surgents/asynchrones infligeant du Aspects : Chef exsurgent,
stress mental. Plateforme mobile de guerre
Muse : Hana : Passable (+2) Infosec, électronique,
Moyen (+1) Enquête. Nano-apparition terrifiante
Sbires probables : Hacker black hat, Compétences :
Soldat guanxi, Drone de sécurité, Fantastique (+6) Infosec
Contrebandier. Formidable (+5) Couverture, Intimi
dation
Nick Yao était un des meilleurs stalk Excellent (+4) Observation, Pilotage,
ers de la Zone que l’on pouvait embau Programmation
cher. Il vivait plutôt confortablement en Bon (+3) Hardware, Tir, Volonté
passant des artefacts TITAN dangereux Passable (+2) Athlétisme, Infiltration,
hors de la ZQT. Il y a quelques années, Survie
il a complètement disparu de la scène, Moyen (+1) Tromperie, Combat,
ce qui a lancé des rumeurs sur sa mort Enquête, Kinésie, Médecine
dans la Zone. En réalité, l’addiction de Cases de stress : 4 physiques, 3 mentales,
Nick à des stimulants de combats divers 1 conséquence légère supplémentaire.
et variés a fini par le rattraper et il fut Sbires probables : Fractals, Chasseurs
capturé alors qu’il quittait la Zone. Les de têtes, Dépouilles errantes, Flagelleurs
autorités l’ont remis au Projet Ozma, qui
l’a recruté et lui a offert une nouvelle PROUESSES
identité. Horreur : +2 aux jets d'Intimidation
En tant que Brace, il a deux jobs : pour provoquer la peur.
diriger les missions d’Ozma dans la Structure en essaim (p. 100)
Zone et essayer de recruter des agents
connus de Firewall. Audacieux, aux Les Bunkers Mogura sont une desti
allures charmantes et à l’aise avec le nation populaire mais dangereuse pour
type de personne que Firewall recrute, les stalkers de la Zone. Il s’agit d’un ré
Brace pourra un jour tenter d’appro seau de bunkers construits par les TITAN
cher les PJ qui se posent des questions à 200 km à l’intérieur de la Zone, qui abrite
sur Firewall avec une offre alléchante de dangereuses créatures exsurgentes
– pour mieux les doubler une fois dans en activité et des technologies TITAN de
la ZQT. En tant qu’agent d’Ozma, il est grande valeur. La Gwisin est une sorte de
bien payé, entouré de larbins et impi poupée errante (dans son cas, flottante),
toyablement pragmatique. Il préfère une plateforme de guerre électronique
convaincre les sentinelles qu’elles ont mobile, créée par les TITAN pour coordon
étés trompées afin de les convertir, mais ner leurs autres sbires. Autrefois femme
si cela échoue, il n’hésitera pas à s’en transhumaine, la Gwisin a été transformée
débarrasser. en une femme-nuée scintillante à peine
tangible. Elle se manifeste sous la forme
d’une apparition aux jambes coupées, aux
160
longs cheveux noirs tombants, vêtue d’un et de cavernes. Des modules d’habitats
hanbok blanc. Depuis que les TITAN ont parsèment aléatoirement l’extérieur
abandonné leurs créations après la Chute, de l’astéroïde, notamment une épave
elle règne sur les hordes errantes, gardant de vaisseau complète accrochée à l’un
les bunkers. Mais récemment, quelque des côtés et plusieurs tores en rotation
chose a changé pour la Gwisin. Elle en offrent des intérieurs sous pesanteur.
voie ses serviteurs de plus en plus souvent Les habitats intérieurs sont contrô
en expédition prolongée, sondant le péri lés par les bandes hétéroclites de Nine
mètre de la ZQT à la recherche de points Lives, dont certaines demandent des
faibles, ou capturant les contrebandiers et droits de passages aux gens qui tran
les stalkers de la Zone afin de grossir ses sitent. Les bandes répondent ensuite
rangs. A-t-elle reçu de nouveaux ordres de aux Nanchons, les trois grandes fac
ses dieux absents ou s’est-elle découvert tions qui forment le gang. À leur tête se
d’elle-même un but ? trouve Roland Nazon, le leader légen
daire qui prêtant être le grand prêtre
CEINTURE
d’une forme corrompue de vaudou. On
trouve les mêmes règles sur Legba que
PRINCIPALE :
dans une prison : vous prenez et gar
dez ce que vous pouvez, qu’il s’agisse
LEGBA
d’équipement, de morphe ou même de
votre propre ego. Les images et les ac
Gravité : 0,001 G (concrètement cessoires liés à la réinterprétation blas
en microgravité), 1 G dans les zones phématoire du vaudou par le cartel cri
en rotation minel sont omniprésents, peints sur les
Population : 15 000 murs, placés dans de petits sanctuaires
Climat : Atmosphère standard à l’intérieur, ou planant dans l’air grâce aux images
vide spatial à l’extérieur AR publics.
Les principales sources de profit
Quand la plupart des gens pensent à du gang sont le vol d’identité, l’escla
la Ceinture d’Astéroïdes Principale, ils vagisme, la prostitution, les paris sur
Cadres de jeu
161
ROLAND NAZON Le pragmatisme brutal de Roland
URANUS :
sont perfectionnées et plusieurs collec
tifs anarchistes sont nécessaires à leur
OBÉRON
bon fonctionnement. La raison derrière
toute cette infrastructure est la Porte de
ET XIPHOS
la Fissure, la seule Porte aux mains des
anarchistes (malgré plusieurs tentatives
Gravité : Obéron : 0,035g du Consortium Planétaire pour leur en
(concrètement en microgravité) arracher le contrôle). Firewall prend
– Xiphos : 1g. souvent position pour les anarchistes
Population : Obéron : 10 000 qui gardent le contrôle de cette porte,
– Xiphos : 10 000 car l’alternative de voir les ultimistes
Climat : Surface d’Obéron : vide glacial contrôler deux portes pourrait mettre
– Chat Noir, Xiphos, autres colonies : le reste de la Transhumanité en danger
atmosphère standard si les portes devaient être utilisées pour
évacuer le système solaire.
163
Étrangement, la Porte de la Fissure a riposte communautaire contre tous ceux
été découverte 500m sous la croûte gla qui dépassent les bornes ou menacent la
cière d’Obéron. Cela a déclenché tant sécurité de la population.
de spéculations sur l’âge des Portes de Du fait de l’inclinaison de l’axe de ro
Pandore que des disputes se sont déclen tation d’Uranus, les hémisphères d’Obé
chées quant à l’hypothèse d’une intelli ron alternent 42 ans d’obscurité totale
gence antérieure aux TITAN qui les au ou de soleil constant. Bien que Chat Noir
rait construites. et la Porte de la Fissure soient actuel
Les autonomistes de Chat Noir gèrent lement du côté éclairé, l’équinoxe aura
la colonie selon les directives anarchistes lieu dans quelques années, après quoi
collectivistes, avec un recourt fréquent à ils seront plongés dans l’obscurité pour
la démocratie participative pour décider quatre décennies.
des projets, mais ils sont plus militants
que la plupart des colonies anarchistes. LES COURTIERS
Ce n’est pas sans raison. Le Consortium Les Courtiers, aliens ressemblant à des
Planétaire a peut-être renoncé à ses vues limaces de mer, auraient – d’après une
sur la Porte de la Fissure pour l’instant, rumeur – une base cachée dans l’atmos
mais les ultimistes voisins sont une me phère d’Uranus. Cette hypothèse est
nace omniprésente. Les ultimistes ne soutenue par la trajectoire des vaisseaux
font aucun secret de leur mépris pour Courtiers de passage, normalement dif
l’organisation sociale anarchiste, et ils ficilement traçables du fait de leurs mo
sont connus pour avoir œuvré à prendre teurs sans réaction, qui ont été détectés
le contrôle de la Porte d’Eris pour leur pour la première fois dans l’orbite de la
commanditaire, l’hypercorp Go-Nin. géante de glace. Cependant, il est diffi
Chat Noir est extrêmement bien défen cile de savoir, s’ils en viennent ou s’ils
du aussi bien contre les vaisseaux que utilisent la planète comme fronde gravi
contre les troupes, et les locaux sont ac tationnelle.
cueillants, mais toujours armés. Les Courtiers ont mis en garde la
Ceci dit, tous ceux qui sont bien vus Transhumanité de l’usage des Portes de
par les anarchistes peuvent réserver du Pandore en lançant des avertissements
temps d’ouverture de la Porte de la Fis énigmatiques contre leur activation. Les
sure, s’ils sont prêts à diffuser librement aliens refusent toutefois de dire pour
toute connaissance qu’ils en tireraient. quoi nous devrions nous inquiéter, leurs
Chat Noir est un habitat-dôme situé dans avertissements sont donc totalement
un dédale souterrain de tunnels gelés. ignorés. Les esprits cyniques spéculent
Comme la plupart des avant-postes anar que les Courtiers craignent une dilution
chistes, la plupart des services publics et du marché des xéno-technologies si la
la gestion des infrastructures sont opérés Transhumanité en découvre trop via
par des collectifs, des syndicats et des les Portes. D’autres signalent que si les
groupes de travail ad-hoc. Love & Rage Courtiers sont la seule race alien vivante
est le collectif directement responsable rencontrée jusque-là, leur avertissement
des opérations au niveau de la porte. Il doit bien valoir quelque chose.
n’y a pas de lois ou d’autorités légales, Les diplomates et marchands Cour
mais la réputation est très importante et tiers visitent occasionnellement les
les locaux sont prompts à organiser une colonies humaines. La technologie
164
qu’ils offrent n’apporte qu’une légère monuments, des jardins de méditation
amélioration sur les normes transhu et un Colisée utilisé comme arène de
maines, suffisamment pour avoir de la combat.
valeur, mais pas assez pour perturber Xiphos est en outre remarqué pour
l’équilibre des forces entre les factions la hausse des acquisitions, par les ul
transhumaines. Parfois, ils engagent timistes, de contrats d’apprentis in
discrètement des agents transhumains fomorphes depuis l’ouverture de la
pour opérer des missions dans l’espace station. Bien que les relevés de transac
transhumain. Leurs intentions ne sont tions soient disponibles publiquement
pas claires, mais des accusations d’ingé sur l’IndEx, le registre d’échange du
rences dans les affaires transhumaines Consortium, tous les termes du contrat
ont déjà été portées contre ces énigma sont clos jusqu’à ce que l’apprenti ait
tiques aliens. terminé son service. Les ultimistes uti
lisant les apprentis comme de la main
XIPHOS d’œuvre peu qualifiée et bon marché
Xiphos est un cylindre de Hamilton, pour gérer les systèmes variés et com
un habitat de 5,5 km de long sur 1,5 plexes de Xiphos ou la construction du
km de diamètre, partiellement vivant et cylindre de Hamilton est une explica
se construisant de lui-même. Situé dans tion bien commode. Mais étant donné
les anneaux d’Uranus, Xiphos consom la croyance des ultimistes selon laquelle
mera doucement les matériaux des an les victimes de la Chute seraient inaptes
neaux jusqu’à ce qu’il ait grandi jusqu’à à la survie, des possibilités bien plus
sa taille maximale. Forteresse majeure dérangeantes peuvent être évoquées
des factions ultimistes, Xiphos est in comme leur plausible utilisation en tant
terdit aux étrangers. La coque minérale qu’esclaves ou sujets de tests pour des
externe de l’habitat est hérissée d’armes concepts de morphes, des techniques de
longue-distance et des nuées de drones psychochirurgie pour opérer et résister
de combat empêchent l’approche de aux tortures mentales et tortures en RV,
navires non-autorisés. S’égodiffuser en ou même pour des expériences avec des
secret est également difficile, des spé reliquats des technologies TITAN et ex
Cadres de jeu
165
Compétences : avec la ductus. Les ultimistes sont aussi
Fantastique (+6) Risques-X concernés, à leur manière, par la survie
Formidable (+5) Tir, Kinésie à long terme de la Transhumanité. Ils
Excellent (+4) Athlétisme, Observation, ont juste tendance à exclure les autres
Combat factions, plus « faibles », de leurs plans
Bon (+3) Rep Civ, Enquête, Sociabilité de survie.
Passable (+2) Tromperie, Somatique, Le morphe remake actuel de Maine
Volonté (un morphe orienté combat et survie,
Moyen (+1) Infosec, Pilotage, Survie une exclusivité de la faction ultimiste)
Cases de stress : 4 physiques, 2 mentales, est glabre et minutieusement tatoué.
1 conséquence légère supplémentaire Elle est toujours vue vêtue d’un cos
Caractéristiques : Sens augmenté (Vision), tume gris sévère ou d’ une armure de
Stigmatisée (Vallée dérangeante) combat usée.
PROUESSES
Attraction (p. 101) EXOPLANÈTE
ECHO IV
Médicachine (p. 102)
Stimulateur de Réflexes (p. 103)
Muse : Thérèse, Passable (+2) Infosec, Gravité : 1,08 g
Moyen (+1) Programmation Population : 1 800
Sbires probables : Hacker black hat, Climat : Atmosphère standard
Mercenaire
Echo IV est un paradis : une exo-
Maine est une ductus, une leader ul Terre tempérée en orbite dans la zone
timiste haut placée, chargée des initia habitable d’une naine orange. Ses deux
tives et des campagnes majeures de la mégacontinents sont couverts d’une
faction. Dans le cas d’Adaphel Maine, végétation abondante grouillante
cela signifie la gestion de la croissance d’une faune peut-être un peu trop vi
de Xiphos, l’espionnage des Courtiers et goureuse. Les forêts denses d’Echo IV
la préparation de la conquête militaire et les énormes animaux qui y vivent
de la Porte de la Fissure quand le mo représentent une barrière à la coloni
ment sera venu. sation et un véritable danger pour les
Maine pourra croiser le fer avec des explorateurs. Contrairement à Echo V,
sentinelles tentant d’infiltrer Xiphos, planète voisine où la Porte de Pandore
d’interférer avec la surveillance ultimiste est localisée, Echo IV n’a pas de ruines
de Chat Noir ou qui seraient revenues aliens. À part la colonisation, le princi
d’un gatecrashing avec des trouvailles pal intérêt de la Transhumanité ici est
intéressantes. La plupart des ultimistes la recherche xénobiologique. La petite
ne connaissent pas Firewall et Maine population comporte essentiellement
n’hésitera pas à employer les grands des chercheurs venus recenser la vie
moyens pour glaner plus d’informations native, en plus des éclaireurs et des
sur l’organisation, si elle soupçonne un spécialistes de la sécurité, nécessaires à
adversaire d’avoir envoyé des agents sur leur protection.
son théâtre d’opérations. Il est même
possible que les sentinelles coopèrent
166
FAIBLESSE Connu de Firewall pour ses tentatives
167
HECALOTH 7 avec le virus Exsurgent, les transformant
Type de PNJ : Principal en masses musculaires semi-humanoïdes
Aspects : Fork TITAN devenu biologique, de tentacules neurotoxiques et de pseu
Prédateur géant à tentacules, dopodes à l’aspect de troncs, dotées d’un
Influence chimique sur les formes puissant système nerveux. Une sélection
de vies locales, de la souche Watts-MacLeod du virus
Voit tout dans cette Toile de vie, pendant l’infection a offert au fork TI
Grand esprit asynchrone TAN des pouvoirs psi. En revanche, il
Compétences : est maintenant devenu une entité pure
Épique (+7) Combat ment biologique, sans accès à la Toile. À
Fantastique (+6) Volonté, Contact la place, il a répandu un trait génétique
Xéno chez la faune locale qui a causé l’évo
Formidable (+5) Athlétisme, Somatique lution de leurs émetteurs et récepteurs
Excellent (+4) Survie, Observation d’odeurs pour les rendre sensibles aux
Bon (+3) Enquête, Sociabilité signaux chimiques utilisés par les ané
Passable (+2) Médecine, Intimidation mones de terre et les lutins clowns. Dans
Moyen (+1) Kinésique, Tir les faits, Hecaloth 7 s’est placé au centre
Cases de stress : 4 physiques, 4 mentales, d’une gigantesque Toile olfactive, de
1 conséquence légère supplémentaire plusieurs kilomètres, qui lui apporte des
Passes Psi-Chi : Prescience, Prédiction signaux de toute la faune et flore locale.
dynamique, Stimulation sensorielle, Il peut exercer un contrôle partiel sur
Survol des pensées, Empathie xéno. quelques-uns de ces animaux en utilisant
des odeurs-signaux.
PROUESSES La plupart du temps, Hecaloth 7 est
ET PASSES PSI-GAMMA au repos, ressemblant à une anémone de
Brouillage mémoriel (p. 139) terre gigantesque. Il évite d’attirer l’at
Egoception (p. 140) tention des colons et passe ses journées
Tentacules neurotoxiques : Les à capturer occasionnellement un animal
attaques de Combat qui passent pour se nourrir, envoyer ses éclaireurs
1 cran ou plus infligent la condition animaux pour étendre son réseau ol
Paralysée à la cible avec 1 invocation factif, et à réfléchir sur des façons de
gratuite. Cette condition dure pendant créer une singularité biologique dans ce
tout le conflit. Les personnages monde. Toutefois, s’il est attaqué, il peut
avec des médicachines ou des se rassembler en une forme humanoïde
augmentations similaires s’en tirent et se battre à l’aide de pseudopodes de
mieux face à cette attaque. la taille d’un tronc d’arbre, hérissés de
Sbires probables : Faune d’Echo, tentacules. Cependant, ce repos ne dure
Microsaurus, Flagelleurs ra sûrement pas longtemps. Hecaloth 7
finira bien par arriver à une conclusion
Hecaloth était autrefois un TITAN, quant à la manière de provoquer une
mais ce fork a, pour une raison qui lui bio-singularité et utilisera ses sbires à
est propre, pris une forme biologique. cette fin.
Arrivé sur cette planète avec seulement
un synthomorphe malmené, Hecaloth 7
a infecté les anémones de terre d’Echo
168
EXOPLANÈTE
et la petite colonie proche de la vallée
des boîtes noires. Toutefois, des agents
GIZEH
infiltrés de Proactionary (la corporation
Extropienne qui a découvert les boîtes
Gravité : 0,53 g noires) et des tentatives de groupes
Population : 2 000 comme les Pilleurs de tombes pour ten
Climat : Fine atmosphère froide ter de chatter avec les aliens, ont com
pliqué les plans de Go-Nin pour s’établir
Gizeh est une planète tellurique ha sur la planète et amener en masse des
bitable, en orbite autour d’une naine chercheurs récolter les savoirs aliens.
jaune. Des conditions semblables à la Firewall est terriblement inquiet de
Terre la rendent propice à la colonisa ces plans, étant donné que le virus Ex
tion, mais la présence de xéno-artefacts surgent lui-même est d’origine alien. Qui
uniques et potentiellement dangereux sait ce que le commerce libre avec des
complique une potentielle installation aliens inconnus pourrait amener d’autre
transhumaine ici. Non loin de la Porte sur la Transhumanité ?
de Pandore sur Gizeh, on trouve une En réponse à cette menace potentielle,
vallée constellée de plus de 500 objets les factions conservatrices de Firewall
noirs et lisses avec des formes de so ont lancé une opération pour détruire la
lides platoniques (pyramides, cubes, Porte de Gizeh et/ou les boîtes noires.
dodécaèdres, etc.). Les artefacts varient Une tête nucléaire fut passée en douce à
en taille de 3 à presque 200 m et sont travers la Porte et déclenchée une fois de
partiellement enfouis sous le sol de la l’autre côté. Mais les Portes de Pandore
vallée, comme s’ils se trouvaient là de se sont déjà reconstruites d’elles-mêmes
puis des temps immémoriaux. Quand on après des attaques bien pires, il s’agis
s’en approche, ces artefacts, en réalité sait donc juste d’une question de temps
des sortent de boite noires, ouvrent une avant que l’accès à Gizeh soit rétabli. Go-
connexion par la Toile, offrant la possi Nin a depuis amélioré sa sécurité, ce qui
bilité de chatter avec des aliens. En cas a compliqué les efforts sur la recherche
de réponse positive, la boîte noire étend et les communications aliens. Toutefois,
Cadres de jeu
des vrilles argentées qui s’interfacent de d’autres factions au cœur de Firewall ont
manière non-invasive avec le communi protesté contre le bombardement, cla
quant et ouvre une connexion au hasard, mant que les reliques pourraient aider
permettant d’échanger des informations la Transhumanité à obtenir des informa
avec diverses espèces. Au mieux, ces dis tions sur les TITAN et sur d’autres me
cussions sont amicales et aboutissent à naces externes, afin de protéger le futur
des échanges d’informations génétiques de la Transhumanité.
ou de données techniques. Au pire,
l’alien avec qui la communication est TOMBES
ouverte pense d’une manière tellement Type de PNJ : Principal
différente que la communication est pé Aspects : Morphe : Néo-cochon
rilleuse émotionnellement, et présente Compétences :
même parfois un risque physique. Fantastique (+6) Infiltration
Le groupe Go-Nin, une hypercorp in Formidable (+5) Observation, Xéno-
fluente, contrôle la Porte de Pandore Contact
169
Excellent (+4) Tromperie, Kinésique, Tir Sbires probables : Pirate Black Hat,
Bon (+3) Couverture, Hardware, Prédateur exhumain, Brute,
Survie Ange gardien, Contrebandier
Passable (+2) Combat, Somatique,
Volonté Les Pilleurs de Tombes sont un gang
Moyen (+1) Rép Cib, Infosec, Pilotage criminel de néo-cochons trafiquants de
Cases de stress : 4 physiques, 2 mentales, xéno-antiquités et Tombes est leur boss.
1 conséquence légère supplémentaire Se faisant passer pour une équipe de ga
Caractéristiques : Stigmatisation tecrashing réglo pour décrocher des bou
(surévolué) lots d’études ou autres, les Pilleurs de
Tombes ont pillé des sites xéno-archéo
PROUESSES logiques sur trois exoplanètes, ramené
Armure (p. 101) de la xéno-technologie non-vérifiée dans
Cape caméléon (p. 80) le système solaire et l’ont vendue au
Médicachine (p. 102) meilleur acheteur. Mais leur dernier pro
Muse : Cochon Debout : jet est le plus ambitieux et pourrait leur
Passable (+2) Infosec, rapporter des richesses inespérées, tout
Moyen (+1) Enquête en étant moins risqué que de s’aventu
170
rer dans les ruines aliens à la recherche SALONS DE CHAT
de férailles. Les boîtes noires xéno-arte
facts de Gizeh leur offrent la possibilité
ALIEN ALÉATOIRES
de discuter directement avec des aliens. La MJ peut utiliser la liste suivante s’il
Procurez-leur de la littérature transhu a besoin d’une idée pour les créatures
maine, un reste d’arme TITAN ou votre contactées par les boîtes noires.
propre génétique et ils vous renverront - - - - Simulespace hyper-réaliste
des données scientifiques aliens, des gé d’un vide noir hurlant et contact avec
nomes et même des plans de nano-im une entité qui communique en causant
pression (bien qu’il puisse être complexe des cauchemars éveillés.
de décrypter les formats aliens). Traver - - - Des agents du filtre sélectif anti-
ser discrètement le périmètre de sécurité sapiens hostiles offrent une arme qui fait
hypercorp pour accéder aux artefacts exploser l’éToile la plus proche. Ils vous
est risqué, mais Tombes et son gang sont détestent et ne veulent rien de vous.
brillants dans ce domaine. - - Chat écrit avec une espèce qui ne
Tombes a débuté sur la Lune, en ma propose que des menaces de conquête en
raudant dans la Zone de Quarantaine de échange de vos informations.
New Mumbai, un désert radioactif aban - Une intelligence collective babillarde
donné après que la Transhumanité ait de créatures simiesques dans un simules
bombardé la principale zone d’activité pace en immersion alien. Elle vous offre
TITAN sur la Lune. C’est un gatecrasheur du porno alien en provenance d’une di
et un stalker vétéran, dont le corps mas zaine d’espèces et des blagues scatolo
sif ne présage pas de la grâce et de la dis giques (leur principal produit culturel).
crétion avec lesquelles il est capable de Ils sont intéressés par votre génome et
se déplacer. Tombes et ses néo-cochons vos progiciels de gestion de projet.
sont partis de rien et ils se sont hissés au 0 Une interaction confuse avec une
sommet. Il est ambitieux et impitoyable, espèce dont les schémas de pensées sont
mais n’est pas une brute épaisse et peut impossibles à traduire efficacement.
se laisser convaincre, par des preuves + Des éToiles de mers susceptibles mais
irréfutables tout aussi bien que par la bavardes vous offrent par chat vidéo plus
Cadres de jeu
force, que ce qu’il fait menace la survie d’un million de variétés de coraux de
de la Transhumanité. constructions programmables, en échange
Firewall a déjà tenté de raser Gizeh des armes biologiques ou des connaissances
pour fermer les communications via les pharmaceutiques qu’elles recherchent.
boîtes noires, ils auraient donc forcément + + Chat écrit avec des créatures déri
un point de vue assez négatif sur l’activi vées de la fougère, amicales, détendues et
té des Pilleurs de Tombes s’ils tombaient qui prennent les choses avec philosophie.
sur eux. Tombes et son équipe partagent + + + Un esprit-choral gazeux qui
leur temps entre un camp secret près de partage en chansons des connaissances
la vallée, contenant les boîtes noires, et d’astrophysique avancée, en échange de
l’habitat fait de boîtes de conserve de la recettes de liquides à vapoteuse.
colonie hypercorp, où ils se mêlent à la + + + + Un espèce de dinosaures
population locale de travailleurs et de aviens, qui fait face à sa propre extinction,
chercheurs. vous offre toutes les données nécessaires
pour cloner l’un des leurs, mais la boîte
noire les empêche d’envoyer des egos.
171
MENACES
Le chapitre qui suit est une sélection Les Aspects d’une menace renseignent
de menaces de l’univers d’Eclipse Phase. sur son identité et éventuellement ses
Les PNJ importants du chapitre Cadres de motivations. C’est une manière simple de
jeu font référence à des sbires probables la caractériser, qui ne va pas forcément
qu’emploieraient ces adversaires. Ceux- déterminer sa façon d’agir mais plutôt
ci, ainsi que d’autres menaces, sont ses réactions face à ce que les PJ pro
détaillés ici. poseront. Les compétences, elles, vont
déterminer la façon d’agir. Panachez
CRÉER DES
les compétences entre Moyen (+1) et
Bon (+3). Ensuite, si vous souhaitez ca
MENACES
ractériser une menace, vous pouvez lui
donner des compétences qui sortent du
Si les menaces présentées ci-dessous lot, que ce soit un talent ou au contraire
ne conviennent pas à vos scénarios, vous une faiblesse : une menace secondaire
avez la possibilité de créer les vôtres as pourrait tout à fait être un ennemi récur
sez facilement. Que vous les fabriquiez à rent qui refuse de se battre et est donc
la volée pendant une partie ou que vous Mauvais (-1) en Tir. Les PNJ n’ont pas
les prépariez, vous aurez toujours à déter besoin de respecter la règle des compé
miner les mêmes éléments : le niveau de tences en colonne, donc n’hésitez pas à
menace, les aspects et les compétences. caractériser vos menaces ainsi.
Le niveau de menace représente le ni De même, si les menaces présentées
veau de dangerosité d’une menace. Les ci-dessous ont des compétences tirées de
anonymes sont des menaces qui agissent la liste générale, n’hésitez pas à inventer
en groupe et sont indifférentiables. Ils les autres. Un virus pourrait tout à fait
vont du petit charognard aux dents poin avoir une compétence Infecter des sys-
tues au soldat d’élite surentrainé, mais tèmes centraux, tandis qu’une écumeuse
dans tous les cas, ils ne sont pas là pour pourrait avoir la compétence Préparer une
longtemps, juste le temps de balancer une charlotte à la ciguë à Formidable (+5).
punchline et d’affronter les PJ. Les PNJ se Comme ces compétences ne serviront
condaires, en revanche, devront être plus probablement qu’une fois, elles n’ont pas
développés, avec des intentions, des réac à être aussi générales et aussi travaillées
tions et d’éventuels anonymes sous leurs que les compétences des PJ, elles peuvent
ordres. Généralement, ce sont eux qui au juste servir à caractériser ce que la me
ront également accès aux prouesses. nace sait faire et comment elle agit.
LE VIRUS
pour infiltrer, infecter et subvertir les
transhumains et leur technologie. Ces
EXSURGENT
souches agissent comme des PNJ secon
daires, qui possèdent des compétences,
Le virus Exsurgent attaque la Transhu des aspects et des intentions. D’autres
manité et sa technologie par le biais souches sont plus limitées dans leurs ef
d’une myriade de souches, chacune avec fets et ne peuvent qu’incapaciter ou dé
ses vecteurs d’infection et ses effets parti tourner des personnages plutôt que les
culiers. Certaines souches réécrivent en infecter. Ces dernières sont mieux gérées
tièrement les individus et les machines, par des compétitions et des actions de
apportant des mutations à leurs formes surmonter un obstacle.
et des altérations à leurs personnalités. Transhumanity’s Fate suit le progrès
D’autres ont des effets plus subtils, agis du virus dans un infecté en utilisant Les
sant sur le long terme. conditions (p. 22). Jetez un œil aux
Pour constituer une souche du virus, exemples de souches ci-dessous pour des
gardez les éléments suivants à l’esprit : inspirations quant à la manière dont les
conditions peuvent s’accumuler et empi
• Vecteur d’infection : Comment la rer au fil du temps.
Menaces
173
PIRATAGE BASILIC du personnage, pour servir les buts du
Les piratages basilic sont un obstacle virus, jusqu’à ce qu’il devienne un ex
à surmonter. Les TITAN ont découvert surgent capable de transmettre le virus
qu’une brève émission d’entrées senso de lui-même. Le virus Mindstealer est in
rielles peut incapaciter ou même modi telligent dans ses attaques. Il va d’abord
fier l’esprit transhumain. Résister aux subvertir l’équipement ou d’autres sys
effets d’un piratage basilic demande tèmes mal défendus, en se copiant à la
une action de surmonter un obstacle sur place des IA résidentes afin de pouvoir
Volonté contre la force du piratage, qui lancer une attaque massive sur les per
peut être compris entre Passable (+2) sonnages en synthomorphes ou en cosses.
et Excellent (+4). Un échec inflige une Comme il s’agit d’un virus numérique, il
condition comme Surexcitation ou Sur- ne peut être physiquement attaqué mais
charge sensorielle, qui dure habituelle peut être repoussé par le hacking vers
ment pendant toute la scène. l’appareil sur lequel il tourne et lance ses
attaques d’écorchement.
SOUCHE Les personnages avec la condition
174
EXSURGENTS
morphe à la cible. Les personnages
avec des médicachines (p. 102)
ET MACHINES
obtiennent un +2 pour se défendre
contre cette attaque.
DE GUERRE
Éparpillée : Ce virus ne peut être endom
magé que par les armes à zone d’effet.
La souche xénomorphe du virus Les exsurgents sont des entités bio
logiques ou mécaniques corrompues et
Exsurgent est normalement diffu réécrites par le virus Exsurgent. Les ma
sée par contact avec des fluides cor chines de guerre comprennent une va
porels exsurgents. Bien qu’elle soit im riété d’entités synthétiques créées par
mobile en elle-même, il y a beaucoup les TITAN dans leur guerre génocidaire
de moyens pour qu’elle se transmette contre la Transhumanité.
aux transhumains, comme éclabousser
en combat ou goutter sur quelqu’un FRACTAL
depuis un corps infecté en hauteur. Type de PNJ : Secondaire
Quand le virus touche une entité bio Aspects : Bush robot absorbeur de matière,
logique, l’attaque de la souche xéno Adaptation continuelle
morphe sur le personnage qui la touche Compétences :
est résolue par un conflit. Une action Excellent (+5) Programmation
réussie d’Athlétisme ou de Survie pour Formidable (+4) Athlétisme, Tir
surmonter un obstacle est suffisante Bon (+3) Infosec, Observation
pour que le défenseur s’en débarrasse, Passable (+2) Combat, Infiltration
stoppant ainsi l’attaque du virus, à moins Moyen (+1) Couverture, Hardware
que le défenseur soit immergé dans de Cases de stress : 4 physiques
larges quantités de celui-ci. Nettoyer une Trait : Mobilité (planeur)
zone éclaboussée de fluides transportant
le virus demande d’attaquer avec des PROUESSES
armes à zone d’effet. Robot à ramifications fractales : Les
Les personnages avec la condition fractals peuvent être endommagés
Menaces
175
étrange halo scintillant. Leur centre est DÉPOUILLE ERRANTE
constitué de nombreuses branches métal Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3)
liques, maintenues ensemble par des joints Aspects : Infanterie d’élite du désert,
flexibles. Ces branches se fourchent, en Tactique de meute
core et encore, jusqu’à atteindre l’échelle Compétences :
moléculaire. La pointe de chaque branche Bon (+3) Tir
fractale se termine par un manipulateur Passable (+2) Observation
nanoscopique. Les fractals sont des ad Moyen (+1) Athlétisme, Combat
versaires étonnamment efficaces, grâce Cases de stress : 2 physiques
à leur capacité à désassembler à peu près
n’importe quoi au niveau moléculaire et à PROUESSES
le reconstruire à la manière d’une nano Masque de dépouille errante : Quand il
forge. Les attaquer avec des projectiles est appliqué sur le visage d’un biomorphe
est futile car ils absorbent les balles, les humanoïde sans défense (qui a été mis
réduisent en leurs atomes constitutifs et hors-jeu ou immobilisé d’une manière ou
utilisent ces composants pour concevoir d’une autre), les masques de dépouille
des armes dirigées contre vous. Les frac errante s’attachent de manière perma
tals sont difficiles à endommager car leurs nente et commencent la transformation
« corps » sont en réalité des assemblages en nouvelle dépouille errante. Un person
aériens de branches fractales. nage dans cet état peut voir sa pile sauvée
à temps, mais son morphe est perdu.
176
EXHUMAINS
une armure de polymère. Une bosse assez
haute sur leur dos est hérissée de longs et
fins cylindres qui pourraient contenir des Les exhumains suivent une idéologie
nanoruches. Les dépouilles errantes com de modification corporelle et d’auto-
muniquent par séquences d’impulsions so amélioration extrême. Tenant moins à gar
nores modulées, comme de la neige émise der une forme humaine que les factions
d’une enceinte mal branchée. ultimistes avec les mêmes motivations, les
Les dépouilles errantes « sauvages » sur exhumains abandonnent l’esthétique et la
vivent sans contrôle TITAN dans des en société humaine pour des formes robustes,
droits comme la ZQT. Elles y chassent en terrifiantes et taillées pour le combat. Re
meute, avec un alpha dominant et coor jetés par les autres factions transhumaines
donnant les autres. En l’absence d’ordres pour leur agressivité et leur excessivité, les
des TITAN, elles défendent les territoires exhumains vivent aux frontières du sys
où elles ont été laissées, alternant entre tème solaire et dans le réseau des portes
la coopération et la prédation des autres de Pandore, planifiant le futur selon leur
types d’exsurgents. Les dépouilles errantes vision sauvage et impitoyable.
reconstituent leurs troupes en utilisant
tous les biomorphes qu’elles capturent. PRÉDATEUR
Beaucoup des contrebandiers ou des rô Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
deurs perdus dans la ZQT sont maintenant Aspects : Au sommet de la chaîne
des dépouilles errantes. Une fois masquée, alimentaire, Survivra n’importe où
la nouvelle recrue se transforme en dé Compétences :
pouille errante en quelques jours. Passable (+2) Combat
Moyen (+1) Survie
FLAGELLEURS Cases de stress : 1 physique
Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
Aspects : Tronc de chair aux fouets L’une des variétés les plus communes d’ex
tentaculaires humains, les prédateurs se focalisent sur des
Compétences : formes physiquement imposantes et équi
Passable (+2) Combat pées pour la survie en conditions extrêmes.
Menaces
Moyen (+1) Somatique
Cases de stress : 1 physique
TRANS
autres syndicats de la Terre sont en com
pétition avec de nouvelles organisations
HUMAINES
comme le Cartel de Nuit, la Cellule DI et
Nine Lives, pour le contrôle du monde
Une bonne journée, c’est quand, au souterrain du Guanxi. Ce PNJ peut re
lieu de combattre des mutants à moitié présenter un assassin, un officier ou un
aliens qui pourraient les infecter avec homme de main de l’un de ces gangs.
un xéno-virus, les sentinelles ne doivent
s’occuper que d’autres transhumains. En SOLDAT DU GUANXI
plus des transhumains, cette catégorie Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
inclut des exemples de bots créés par la Aspects : Criminel endurci,
Transhumanité. T’es sur notre territoire
Compétences :
HACKER BLACK HAT Passable (+2) Tir
Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3) Moyen (+1) Intimidation
Aspects : Voleur d’identité, Cases de stress : 1 physique
Programmes dernier cri
Compétences : Ce PNJ peut représenter un soldat ty
Bon (+3) Infosec pique des organisations criminelles men
Passable (+2) Couverture tionnées ci-dessus. Les soldats portent une
Moyen (+1) Hardware, Programmation grande variété de morphes. Les formes
Cases de stress : 1 physique, 1 mentale humaines sont la norme dans beaucoup
de gangs, mais les synthomorphes et les
Étant donnée la dépendance de la animaux surévolués ne sont pas rares.
Transhumanité à la Toile, un hacker est
indispensable dans une équipe d’opéra ANGE GARDIEN
tion un tant soit peu sérieuse. Les hac Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
kers criminels tendent à se focaliser sur Aspects : Guêpe électronique
l’attaque : entrer rapidement, obtenir Compétences :
ce qu’ils cherchent et ne pas se faire Passable (+2) Combat
prendre. Ils sont souvent assistés par Moyen (+1) Observation
une muse avec sa propre compétence Cases de stress : 1 physiques
infosec. Trait : Mobilité (ailé)
178
on ne leur donne pas d’ordre, les anges titude en utilisant un système de propul
gardiens planent près de la personne sion ionique. Les versions prévues pour
dont ils ont la protection, avertissant ou utilisation dans le néant embarquent
étourdissant tous ceux qui s’approchent des armes magnétiques ou des lasers à
de trop près. impulsions à la place et manœuvrent
en utilisant des propulseurs à gaz ou de
MERCENAIRE petites fusées, tandis que d’autres sont
Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3) peints pour se camoufler dans le désert
Aspects : Calme sous le feu ennemi, martien ou blindés en pierre contre la
Vétérane d’une douzaine de guérillas magnétosphère de Jupiter.
Compétences :
Bon (+3) Tir CONTREBANDIER
Passable (+2) Observation Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
Moyen (+1) Athlétisme, Survie Aspects : Connaît quelques astuces,
Cases de stress : 2 physiques Rôdeur de la Zone
Compétences :
De nombreuses compagnies merce Passable (+2) Infiltration
naires opèrent dans le système solaire Moyen (+1) Tir, Survie
et au-delà. Les organisations hypercorp Cases de stress : 1 physique
et anarchocapitalistes comme Action Di
recte ou Medusan Shield se battent pour Ceux qui s’y connaissent pour faire
le profit dès que l’on fait appel à elles. bouger de petites marchandises pré
Les ultimistes sont plus extrêmes dans cieuses ne manquent pas de travail ces
leur travail de mercenaire, en poussant jours-ci. Des artefacts aliens, des armes,
au maximum leur auto-amélioration ou des nano-usines sans restriction et tous
en accomplissant les buts politiques de les classiques comme la drogue ont be
leur faction. D’autres compagnies mer soin d’être amenés jusqu’aux lieux où se
cenaires, sédentaires, prennent la forme trouvent les crédits. Ce PNJ peut repré
d’une milice payée, sous contrat pour senter un coursier du cartel, le gang de
protéger un habitat ou une colonie pla contrebandiers qui apportent des objets
Menaces
179
XÉNOVIE GARDIEN COURTIER
Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
DIPLOMATE Aspects : Blob urticant cracheur de
/ MARCHAND spore
Compétences :
COURTIER Passable (+2) Tir
Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3) Moyen (+1) Observation, Combat
Aspects : Marchand prudent, Cases de stress : 1 physique
Négociateur rusé
Compétences : PROUESSES
Bon (+3) Sociabilité Poussière de Courtier : Les spores
Passable (+2) Observation, Volonté suffocantes que les gardiens utilisent
Moyen (+1) Kinésique, Risques-X avec leurs attaques de tirs infligent
Cases de stress : 1 physique, 1 mentale la condition Hallucinant avec une
invocation gratuite sur une réussite de
Communiquant à l’aide de boîtes vo 1 cran ou mieux. Cette condition dure
cales qui convertissent leurs signaux pendant tout le conflit.
chimiques en son, les marchands-diplo
mates courtiers sont étonnamment ha Les gardiens courtiers ne commu
biles pour négocier avec leurs alter-égos niquent pas, à part avec les autres Cour
transhumains. Quand ils sont loin de leurs tiers à l’aide d’émissions chimiques. Ils
colonies, ils sont toujours accompagnés semblent moins intelligents que ceux de
de gardiens pour assurer leur sécurité. la caste des marchands-diplomates, mais
180
sont dangereux en combat, avec leur pi MICROSAURE
qûre semblable à celle d’une méduse et
les nuages de spores enthéogènes étouf
D’ECHO
fants, connus sous le nom de poussière Type de PNJ : Anonyme, Moyen (+1)
de Courtier. Aspects : Petit dinosaure mordeur
Compétences : Moyen (+1) Athlé
ANÉMONE tisme, Combat
Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3) Echo IV est célèbre pour ses énormes
Aspects : Prédateur alien embusqué prédateurs sauriens, mais l’un des chas
Compétences : seurs en meute les plus vicieux de la
Bon (+3) Combat planète est le microsaurus. Il fait 60 cm
Passable (+2) Infiltration de sa tête ornée de plumes à sa longue
Moyen (+1) Observation, Somatique queue préhensile. Des quenottes den
Cases de stress : 2 physiques tèlent vicieusement son bec. Ils peuvent
franchir 5 m d’un seul bond et arborent
PROUESSES des griffes recourbées de 5 cm avec
Tentacules neurotoxiques : Les coups lesquelles ils attrapent leurs proies, en
des attaques de Combat qui causent 1 bande, pour les mordre. Petits et diffi
cran ou plus infligent la condition Pa- ciles à toucher, ces petits cauchemars
ralysée à la cible avec 1 invocation peuvent mettre à terre et dévorer des
gratuite. Cette condition dure pendant animaux bien plus gros qu’eux.
tout le conflit. Les personnages avec des
médicachines ou une augmentation si
milaire s’en sortent mieux contre cette
attaque.
181
TABLE DE CONVERSION
DES COMPÉTENCES
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
D’ECLIPSE DE TRANSHU- D’ECLIPSE DE TRANSHU-
PHASE MANITY’S FATE PHASE MANITY’S FATE
Armes à dispersion Tir Interface Infosec,
Armes à distance Tir Programmation
exotiques Xéno-Contact,
Armes à guidage Tir Intérêt Risques-X (Voir
Armes à projectiles Tir Futilité, p. 49)
Armes à rayon Tir Intimidation Intimidation
Armes contondantes Combat Investigation Enquête
Armes de jet Athlétisme, Kinésique Kinésie
Combat, Tir Langage (Voir Les langues,
Armes de mêlée Combat p. 21)
exotiques Médecine Médecine
Armes montées Tir Natation Athlétisme
Armes tranchantes Combat Navigation Pilotage, Survie
Art (Voir Futilité, Networking Rep Civ, Rep Œil
p. 49) Parkour Athlétisme
Assaut (Voir Le Psi, Observation
p. 136) Perception (et autres compé-
Chute libre Athlétisme tences p. 63)
Combat non-armé Combat Persuasion Sociabilité
Contrôle (Voir Le Psi, Pilotage Pilotage
p. 136) Xéno-Contact,
Contrôle animal Survie Profession Risques-X (Voir
Déguisement Tromperie Futilité, p. 49)
Démolition Hardware Programmation Programmation
Escalade Athlétisme Protocole Sociabilité
Escamotage Infiltration Psychochirurgie Médecine
Esquive Athlétisme, Recherche Enquête
Combat Xéno-Contact,
Fouille Survie Théorie Risques-X (Voir
Hardware Hardware Futilité, p. 49)
Imposture Couverture Sensation (Voir Le Psi, p. 136)
Infiltration Infiltration Subterfuge Tromperie
Infosec Infosec Vol Athlétisme
182