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L’adaptation d’Eclipse Phase au système Fate

0 Transhumanity’s Fate introduit un monde


d’espionnage techno-thriller et d’horreur au sein
du système Fate. 0 Rejoignez Firewall et défendez
la Transhumanité qui s’est vue anéantie par
une intelligence artificielle. 0 Transhumanity’s Fate
nécessite Fate Sytème de base. 

Traduction Française, Mickael Houet et Gabriel Ollier, La Caravelle 2018.

Eclipse Phase est une marque déposée de Posthuman Studios LLC.


Transhumanity’s Fate © 2016. Certains contenus sont sous Licence Creative Commons.
Fate™ est une marque déposée par Evil Hat Productions, LLC.
Logo Powered by Fate © Evil Hat Productions, LLC, utilisé avec autorisation.
Dans Transhumanity’s Fate, vous jouez de sournois marchands aliens amiboïdes,
des agents secrets protégeant les vestiges des créatures aliens enragées et la me­
dispersés de la Transhumanité contre les nace ultime : les propres capacités au­
menaces qui pourraient l’éradiquer une to-destructrices de la Transhumanité.
fois pour toute. Vous pouvez être une acti­ Firewall vous a recruté  parce que
viste en croisade, un combattant anar­ vous êtes ingénieux, vous avez les
chiste, un xéno-scientifique explorateur connaissances nécessaires, peut-être que
de planètes, une détective psychique ou vous avez vu quelque chose que vous
un expert des réseaux sociaux échangeant n’auriez pas dû voir, mais vous avez assu­
des faveurs avec les bonnes personnes. ré là où la plupart des gens aurait fui de
Vous êtes un transhumain génétiquement terreur. Peut-être avez-vous tout perdu
modifié, un animal intelligent, un esprit lors de La Chute, peut-être que vous êtes
dans une coquille robotique ou même un idéaliste qui pense pouvoir tout régler
une intelligence artificielle généralisée ou peut-être êtes-vous à la recherche
(IAG) désincarnée. Votre corps est d’un but. Vous avez passé nos tests de fi­
fortement amélioré, votre esprit peut délité et prouvé que vous êtes prêt. Il y a
communiquer avec tous les appareils une chose sur laquelle nous sommes tous
électroniques autour de lui. Vous avez d’accord : La Transhumanité est au bord
besoin de toutes ces améliorations car de l’extinction. Nous sommes prêts à agir
vous affrontez des mutants infectés par dans toute la galaxie, pas seulement ici.
un virus extraterrestre, des trafiquants L’extinction approche. Êtes-vous prêt
d’armes de destruction massive, des IAG à vous battre ? 
infectées aux capacités mentales divines,

Afin que la version française de Transhumanity’s Fate puisse être utilisée en standalone,
des extraits de Fate Système de Base ont été ajoutés. Ces ajouts vous sont signalés par des
lignes telle que celle sur la gauche de l’encart, ainsi que par des encarts gris comme celui-ci.
Pour certaines informations complémentaires, des mentions « voir Fate Système de Base »
renvoient aux sections du site collaboratif dédié à Fate : https://fate-srd.fr/wikifate/doku.php

Le texte de cette traduction a été publié en décembre 2018 sous licence Creative Commons BY-NC-SA
4.0 au sein de La Caravelle — www.tipeee.com/la-caravelle. Sur La Caravelle, depuis 2015, avec vos
dons à partir de 3 euros, nous vous proposons chaque mois une traduction ou une création inédite.
Rejoignez-nous et participez à la grande aventure de l’exploration des nouveaux horizons ludiques !

Traduction, adaptation et relecture par Mickael Houet et Gabriel Ollier / Relecture et maquette par Angela Deschand
VERSION ORIGINALE VERSION FRANÇAISE
ÉCRITURE  TRADUCTION, ADAPTATION
Jack Graham, Ryan Macklin ET RELECTURE 
Mickael Houet, Gabriel Ollier
TEXTES ADDITIONNELS
Rob Boyle, Caleb Stokes « J’ai débuté ce projet de traduction pour jouer
à Éclipse Phase avec des règles améliorées !
CORRECTIONS Merci à tous ceux qui ont rendu cela possible.
Rob Boyle, Jack Graham Jouez bien ! » (Mickael)

CONCEPTION GRAPHIQUE  « Je tiens à remercier Angela pour son extraor­


dinaire travail, elle a fini ce livre pour nous, et
Adam Jury
pour vous » (Gabriel)
ILLUSTRATION
DE COUVERTURE  MAQUETTE ET RELECTURE
Stephan Martiniere Angela Deschand
« Une découverte agréable, et un plaisir d’avoir
ILLUSTRATIONS relu ce jeu. Alors bonne lecture et amusez-vous ! »
INTÉRIEURES
Rich Anderson, Nic Boone, Leanne Buck-
NOS RESSOURCES
ley, Anna Christenson, Daniel Clarke, Paul
— Site web blog et forum de Eclipse Phase
Davies, Alex Drummond, Danijel Firak, Nathan
— Site web de Posthuman Studios
Geppert, Zachary Graves, Tariq Hassan, Josu Version 1.1, mars 2016 par Posthuman Studios
Hernaiz, Jason Juta, Sergey Kondratovich, Ian contactez-nous info@posthumanstudios.com
Llanas, Adrian Majkrzak, Stephan Martiniere, ou via http://eclipsephase.com ou cherchez sur
votre réseau social favori : « Eclipse Phase » ou
Marco Mazzoni, Mark Molnar, Maciej Rebisz,
« Posthuman Studios »
Lorenz Hideyoshi Ruwwe, James Wolf Strehle,
Posthuman Studios c’est : Rob Boyle, Brian Cross,
Daniel Stultz, Viktor Titov, Alexandre Tuis,
Jack Graham, et Adam Jury
Bruno Werneck, Andy Wright

DÉDICACE
Le Studio Posthuman dédicace ce livre à Jef
Cette œuvre est distribuée sous licence Creative
Smith, son compagnon de bien des jours et
Commons Attribution - Pas d’Utilisation
des nuits autour de la table de jeu. Jef fut un Commer­ciale - Partage des Conditions Initiales
infatigable animateur de la communauté de fans à l’Identique 3.0 France (CC BY-NC-SA 3.0)
de science-fiction / fantasy de Chicago, y compris Pour une copie de cette licence visitez le site
du groupe de lecture « Think Galactic » et de la creativecommons.com. Cela signifie que vous êtes
convention « Think Galacticon » qui en a découlé. libre de copier, partager et remixer le texte et illus-
En 2015, il a co-publié Sisters of the Revolution : Une trations de ce livre dans les conditions suivantes: 
anthologie de fiction spéculative féministe avec PM Press. 1) vous le faites uniquement à des fins non com-
merciales ;
Les encouragements, l’esprit et la générosité sans
2) vous attribuez la paternité de l’œuvre à Posthu-
fond de Jef nous manqueront. Une telle personne
man Studios ;
qui a autant d’importance dans la vie de ses amis
3) vous acceptez de placer tous dérivés de cette
ne peut être oubliée. Une partie des bénéfices œuvre sous la même licence. Pour plus de détails,
tirés de Transhumanity’s Fate sera reversée à la les crédits complets, et pour suivre les mises à jour
famille de Jef. et changements apportés à cette licence, veuillez
consulter: http://eclipsephase.com/cclicense
REMERCIEMENTS
Merci à tous nos playtesteurs des forums Eclipse
Phase lors du playtest ouvert, aux groupes de RESSOURCES DE LA VF
spécialistes rassemblés à la Gen Con et à Meta- — Site dédié à Fate
topia ! Merci à Emily Care Boss, Juliet Brownell, — Wiki dédié à Transhumanity's Fate
Andy Click, David Cooper, Nathaniel Dean, Rob
Donoghue, Aaron Grossman, Dr. Matthew Hare, Caractères typographiques de la VF :
Marc Huete, Lucien Huete, Tony Lee, Jessica Noble DejaVu Sans ; Charis SIL ; Minion Pro.

4
TABLE DES MATIÈRES
BIENVENUE DANS FIREWALL 8 Phases Firewall 31
La Chute 8 Phase un : Comment vous avez
été remarqué 31
Après La Chute 9
Phase deux : Une mission récente 32
Le Temps de l’Éclipse : système Phase trois : La croisée des chemins 32
solaire, env. 10 Après la Chute 9 Phase quatre : La croisée des chemins,
Firewall11 à nouveau 33

GLOSSAIRE 12 Créer des aspects d’ego 34


LES RÈGLES 15 Compétences35
Jouer à Eclipse Phase Morphe36
avec Fate Système de Base 15 Prouesses36
Effectuer une action 15 Dépenser la restauration 37
Lancer les dés 16 Créer votre muse 37
L’échelle 16 Stress et conséquences 38
Interpréter les résultats 16
Archétypes38
Les points Fate 17
Chercheur en IA 38
Un peu de vocabulaire 17 Hacker de bots 38
Qu’est-ce qu’un aspect ? 17 Chasseuse de tendances 39
Qu’est-ce qu’invoquer ? 19 Cybercriminel 39
Invocation gratuite 19 Chasseuse d’égo 39
Qu’est-ce qu’une Contrainte ? 19 Homme de main 39
Qu’est-ce qu’un Coup de pouce ? 20 Exploratrice 39
Qu’est-ce qu’une Déclaration ? 20 Ingénieur de terrain 40
Qu’est-ce qu’une Prouesse ?   20 Juge indépendante 40
Qu’est-ce qu’une Restauration ? 20 Géno-hacker 40
Changements par rapport Journaliste 40
à Eclipse Phase 21 Mercenaire 41
Longueurs d’action 21 Vigie 41
Les langues 21 Réseauteur 41
Archéo-analyste 41
Changements par rapport à Fate22 Charognard 41
Caractéristiques 22
Éclaireur 41
Travail d’équipe sur la Toile 22
Contrebandière 42
Compétition sous le feu ennemi 22
Techos 42
Les conditions 22
Xéno-archéologue 42
table des matières
CRÉER DU JEU 23 Stalker de la zone 42
Aspects de cadre 23 AGIR 43
Créer les problèmes 23 C’est le moment d’agir ! 43
Créer un serveur 24 L’opposition 43
Proxys 24 Invoquer un aspect 44
Localisation / spécialité 24 Les quatre résultats  44
Les factions dans Firewall 24 Les quatre actions 44
Aspect de serveur 25 Surmonter 45
Compétence Créer un avantage 46
Rep Œil (option) 26 Attaquer 47
Parties prêtes à jouer 26 Défendre 47
Gatecrasheurs 26 COMPÉTENCES 49
Récupérer et recycler 26
Liste de compétences 49
Le blues du marché noir 27
Athlétisme 51
Pour une poignée de crédits 28
Combat 52
CRÉER VOS SENTINELLES 30 Couverture 53
Concept de personnage 31 Crédit 54
Nom 31 Enquêter 55

5
Intimidation 56 Changement de morphe
Hardware 58 et déplacement d’ego 104
Infiltration 59 Ré-enveloppement 105
Infosec 60 Egodiffusion 106
Kinésie 61 Les forks et le fusionnement 106
Médecine 62 Sortir une pile 108
Observation 63
Pilotage 64
Acquisition de morphe 108
Acquérir temporairement un morphe 108
Programmation 65
Voler un morphe de PNJ 109
Rep Civ 66
Coincé dans un morphe par la situation109
Rep Œil 68
Risques-X 69 PROGRESSIONS  110
Sociabilité 70 Modifier et améliorer
Somatique 71
les personnages 110
Survie 72
Étapes mineures 110
Tir 73
Étapes importantes 110
Tromperie 75
Étapes majeures 111
Volonté 76
Xéno-contact 77 LES CONFLITS DANS
PROUESSES 78 UN TECHNO-THRILLER 112
Prouesses d’égo 78 Mettre en place un conflit 112
Prouesse d’ego et autres morphes 78 Aspects de situation 112
Prouesses d’ego et prouesses de morphe78 Les zones 113
Définir les groupes 114
Prouesses de morphe 78
Déterminer l’ordre d’action 114
Prouesses liées à l’équipement 79
Déroulement des conflits 114
Liste d’équipements 80
Séquence d’échange 114
MORPHES, BOTS ET VÉHICULES 83 Attaques et défenses 115
Anatomie d’un morphe 83 Attaques standards 115
Type 83 Attaques dévastatrices 115
Aspects de morphe 84 Défenses invulnérables 116
Caractéristiques des morphes 85 Quand utiliser les aspects de situation116
Prouesses de morphe 85
Autres règles d’attaque 116
Résistance 86
Les armes infligeant des conditions 116
Bots, véhiculeset habitats 87 Les explosifs 117
Systèmes IA 87 Armes à distance 118
Détournement 87
Attaques inévitables 119
S’envelopper dans un appareil 87
Environnements hostiles 119
Liste de morphes et de machines89 Mort et destruction
Biomorphes 89
Cosses 92 des morphes 120
Synthomorpes 93 Soigner et réparer : récupérer
Bots et véhicules 94 des conséquences de morphe 121
Habitats 95 Conséquences de morphe
Infomorphes 95 VS conséquences d’ego 121
Liste de carac­téristiques Récupérer de la mort ou
des morphes 96 de la destruction d’un morphe 121
Caractéristiques essentielles
Les conséquences
...des biomorphes 96
...des cosses 97 de l’abandon de morphe 122
...des bots et syntho­morphes 97 Les nuéenoïdes 122
...des infomorphes 98 Les nanonuées 123
Caractéristiques Les défis  123
de morphes spécifiques 98 Les avantages dans un défi 124
Liste des prouesses de morphe101 Les attaques dans un défi 124

6
Compétitions124 L’horreur154
Créer des avantages pendant Comme élément thématique 155
une compétition 124 Comme aspect de situation 155
Compétition Comme moyen d’attaquer
ou de créer un avantage 156
sous le feu ennemi 125
Comme conséquences 156
Mettre en place 125
Résoudre 126 Plus sur les environnements
Terminer 127 hostiles157
Interférence 128 CADRES DE JEU 159
Compétition à camps multiples 128
Mars159
Faire feu sur plus que les compétitions129
Brace (Nick Yao) 159
LA TOILE 130 La Gwisin
Ce que la Toile permet 130 de Mogura 160
Communications 130 Ceinture Principale : Legba 161
Accès 130 Roland Nazon / Elleggua 162
Travail d’équipe Uranus : Obéron et Xiphos 163
dans les actions sur la Toile 131 Obéron : Chat Noir
Recherche131 et la Porte de la Fissure 163
Les Courtiers 164
Intrusion Toile 132
Xiphos 165
Les intrusions en tant que compétitions132
Adaphel Maine 165
Intrus et admins multiples 133
Intrusions Toile sous le feu ennemi 134 Exoplanète Echo IV 166
Conflits d’écorchement 134 Faiblesse Abandonnée 167
Traquer sa cible 134 Hecaloth 7 168

PIRATAGE MENTAL 136 Exoplanète Gizeh 169


Tombes 169
Le Psi 136
Salons de chat alien aléatoires 171
Créer un personnage asynchrone 136
Caractéristiques psi 137 MENACES 172
Prouesses psi 139 Créer des menaces 172
Risquer le drain 142 Le virus exsurgent 173
Conséquences Asynchrones 143 Piratage basilic 174
Changer de prouesses 144 Souche Mindstealer 174
Contraindre des aspects psi 144 Souche xénomorphe 174
Psychochirurgie145 Exsurgents
table des matières
Bases de la psychochirurgie 145
et machines de guerre 175
Gérer la psychochirurgie 147
Fractal 175
Prouesses de psycho­chirurgie 148
Dépouille errante 176
Aspect de situation 149
Flagelleurs 177
Réécrire les conséquences 149
Récupérer des conséquences mentales149 Exhumains177
Réécrire des aspects d’ego 150 Prédateur 177
Inclure la psychochirurgie aux étapes 150 Menaces trans­humaines 178
Psychochirurgie sur les asynchrones Hacker black hat 178
et les exsurgents 151 Brute du Guanxi 178
MENER LE JEU 152 Soldat du Guanxi 178
Ange gardien 178
Technologies fréquentes 152
Mercenaire 179
Psychochirurgie et équipement
Drone de sécurité 179
de morphose 152
Contrebandier 179
Toiles publiques et surveillance 152
Simulespace 153 Xénovie 180
Les tacnets 153 Diplomate / Marchand Courtier 180
Gardien Courtier 180
Nano­fabrication 153
Anémone de terre d’Echo 181
Gatecrashing154 Microsaure d’Echo 181

7
BIENVENUE DANS FIREWALL
Dans Transhumanity’s Fate, vous Puis quelque chose a commencé à aller
jouez des agents secrets protégeant les sérieusement de travers, c’était bien pire
vestiges dispersés de la Transhumani­ que la situation où nous nous trouvions
té contre les menaces qui pourraient déjà. Au début, il semblait que s’inten­
l’éradiquer une fois pour toute. Vous sifiaient les guérillas, cyberattaques, et
pouvez être un activiste en croisade, un désordres publiques qui avaient été la
combattant anarchiste, un xéno-scien­ constante du siècle passé. Les événe­
tifique explorateur de planètes, un dé­ ments se sont accélérés, et ceux capables
tective psychique ou un expert des ré­ de lire à travers le brouillard des conflits
seaux sociaux échangeant des faveurs comprirent que quelqu’un ou quelque
avec les bonnes personnes. Vous êtes chose agissait juste où il fallait pour
un transhumain génétiquement modifié, mettre le feu aux poudres.
un animal intelligent, un esprit dans Au moment où l’ennemi s’est révélé de
une coquille robotique ou même une lui-même, les nations de la Transhuma­
intelligence artificielle généralisée (IAG) nité, les colonies spatiales et les corpo­
désincarnée. Votre corps est fortement rations étaient déjà en train de s’égorger
amélioré, votre esprit peut communiquer les unes les autres. Après presque un
avec tous les appareils électroniques an de troubles, l’ennemi a frappé sé­
autour de lui. Vous avez besoin de rieusement. Il s’agissait d’IA militaires
toutes ces améliorations parce que vous nord-américaines connues sous le nom
combattez des mutants infectés par de TITAN (Total Information Tactical
un virus extraterrestre, des trafiquants Awareness Networks, ou «  Réseau Total
d’armes de destruction massive, des IAG d’Information et de Conscience Tactique  »)
infectées aux capacités mentales divines, Alors qu’elles distrayaient les politiciens
de sournois marchands aliens amiboïdes, de la Terre, elles avaient secrètement
des créatures aliens enragées et la me­ construit leur propre complexe milita­
nace ultime: les propres capacités au­ ro-industriel utilisant nano-fabrication et
to-destructrices de la Transhumanité. robots subvertis. Ces usines autonomes
produisaient à la chaîne des machines

LA CHUTE
de guerres et des nanonuées auto-ré­
pliquantes qui ont ensuite attaqué les
Il y a 10 ans, nous avons perdu la Terre centres de populations transhumains, les
lors de La Chute. La Transhumanité avait nettoyant de toute vie. Une infocalypse
atteint le point de bascule entre illumina­ débuta par des attaques massives sur les
tion et anéantissement. Nous avions co­ réseaux informatiques, subvertissant les
lonisé l’espace mais ruiné notre planète. infrastructures et détruisant les données
Nous avions des animaux surévolués et informatiques. Plus inquiétant encore,
des IA sapientes, possédant la sagesse, les machines de guerre ne tuaient pas
mais des milliards de personnes restaient tout le monde. Des millions de personnes
muselées. Nous avions conquis la mort : ont été téléchargées de force et leurs
par téléchargement de l’esprit (egos) et corps réutilisés comme troupe de choc.
par sa réincarnation dans de nouveaux Nous nous sommes battus, mais
corps (morphes) ; mais seulement pour une défense coordonnée était impos­
ceux qui pouvaient se le permettre. sible avec les principales factions de la

8
Transhumanité déjà en conflit. Et l’une Est-ce que les TITAN ont disparu en
des armes les plus puissantes des TITAN, passant par le réseau des portes de Pan­
le virus Exsurgent, possiblement d’ori­ dore ? Ont-ils atteint une sorte d’’illumi­
gine alien, pouvait se propager à la fois nation éléctronique et ont-ils choisi de
à travers la vie numérique et biologique nous laisser à notre sort ? Ou sont-ils
avec une facilité effrayante, tuant, cor­ toujours là, attendant leur heure, avant
rompant et subvertissant. La Chute est que le dernier acte de notre destruction
devenue une course pour faire quitter la ne débute ?
Terre aux personnes, équipements et res­

LE TEMPS
sources clés aussi vite que possible – en
condamnant tous les autres.

DE L’ÉCLIPSE :
APRÈS
SYSTÈME
LA CHUTE
10 apC : 10 ans après La Chute. Sur SOLAIRE,
ENV. 10 APRÈS
les 11 milliards de transhumains, à peine
500 millions ont survécu à La Chute, ré­

LA CHUTE
partis à travers le système solaire, de
Mercure à la ceinture de Kuiper. Per­
sonne ne sait comment nous avons sur­ Nos efforts de reconstruction depuis
vécu. D’un seul coup, les machines se la Chute ont donné des fruits étranges.
sont tout simplement arrêtées. Il y a un Animaux sur-évolués, intelligences ar­
million de théories cherchant à com­ tificielles généralisées (IAG) et esprits
prendre pourquoi, mais la possibilité uploadés vivants en tant qu’infomor­
qu’elles reviennent nous achever rôde phes désincarnés ne sont pas rares. Les
dans l’esprit de tous les survivants. organismes biologiques et synthétiques
Dans leur sillage, le système solaire sont fortement améliorés et disponibles
a été irrémédiablement modifié. La en grande variété. Une génération
Bienvenue dans Firewall

Terre est une ruine fumante. De grandes entière d’enfants élevés en simulespace
étendues de la Lune et de Mars ont été VR, surnommé la génération perdue, est
mises en quarantaine car des machines sujette à de graves maladies mentales.
y rôdent encore et restent dangereuses Firewall sait que certains sont aussi
bien qu’elles ne soient plus guidées par asynchrones, possédant ce qui ne peut
les TITAN. La lune de Saturne, Japet, a été être appelé autrement que des pouvoirs
partiellement transformée en un cerveau psychiques. Et l’on a rencontré, il y a
matriochka : une méga-ordinateur de la quelques années, les Coursiers, une race
taille d’une planète. Et partout dans le extraterrestre de marchands spatiaux,
système, nous avons commencé à décou­ amibes à l’intelligence collective.
vrir de mystérieuses portes de Pandore Sur le plan politique, le système so­
s’ouvrant sur des exoplanètes dans des laire est divisé. Le Consortium Planétaire
systèmes solaires si loin de la Terre que est le porte-parole des cités-états affi­
les astronomes n’ont pas été en mesure de liées aux hypercorp de Vénus, de la Lune
fixer leurs positions au sein de la galaxie. et de Mars. La République Jovienne de

9
Jupiter a un régime fasciste, caractérisé crédits sont utilisés pour payer des biens
par son protectionnisme technologique. manufacturés. Les Joviens considèrent le
L’Alliance Autonomiste qui comprend reste de la Transhumanité imprudente de
anarchistes, anarcho-capitalistes et dépendre autant de la nano-fabrication que
techno-socialistes couvre la région des les TITAN ont subverti pendant La Chute.
astéroïdes troyens et grecs de Jupiter, Les gouvernements de la Terre ont
Saturne, Uranus, Neptune, et au-delà. cessé d’exister. Au-delà de la domina­
Les enclaves de ces factions existent en tion des grandes factions, des organisa­
dehors des zones du système qu’elles tions criminelles, des mercenaires, des
dominent, et la Ceinture Principale et scientifiques, des artistes, des pirates,
la Ceinture de Kuiper forment un ouest des isolationnistes et des clades encore
sauvage exploité par tous. plus étranges ont construit leurs propres
La situation économique est différente sociétés sur des parcelles privées de l’es­
d’une faction à une autre, ce qui pousse pace. Mise à part la menace du retour
aux conflits. Sur le territoire autonomiste, des TITAN, nous sommes confrontés à
la monnaie est obsolète. L’utilisation sans des risques existentiels (Risques-X) qui
restriction de la nano-fabrication signifie compliquent notre survie. Ceux-ci in­
que toute personne peut fabriquer tout ce cluent des armes de destruction massive,
dont elle a besoin si elle a un plan et les des maladies ramenées via les portes de
matières premières nécessaires. Dans ces Pandore, l’usage excessif de technologie
économies ouvertes, la réputation, et non TITAN, des collisions spatiales, et des
la richesse, permet l’échange d’informa­ nids occasionnels d’exsurgents risquant
tions et de services. Dans le Consortium de propager d’avantage le virus.
Planétaire, les plans de nano-fabrications Personne ne regarde ce qui se passe
et les fablabs eux-mêmes sont protégés par aux frontières. Personne ne partage d’in­
DRM, imposant un paiement en crédits formations entre les centres de données
avant l’impression des produits. Comme les de Jupiter et les réseaux universitaires
territoires autonomistes ignorent de façon de Titan. Personne n’a la capacité d’ai­
flagrante les lois anti-piratage du Consor­ der les petits habitats spatiaux isolés, ou
tium, les relations sont peu harmonieuses. pour traquer un infiltré exsurgent des
Dans l’espace Jovien, les fablabs sont inter­ nuages d’Uranus aux souks d’une méga­
dits d’accès à la plupart des citoyens et les pole martienne. Personne, sauf nous.

QU’EST-CE QUE LE TRANSHUMANISME ?


Le transhumanisme est un mouvement culturel et intellectuel international prônant
l’usage des sciences et des technologies afin d’améliorer les caractéristiques physiques
et mentales des êtres humains. Le transhumanisme considère certains aspects de la
condition humaine tels que le handicap, la souffrance, la maladie, le vieillissement ou la
mort subis comme inutiles et indésirables.
Dans Eclipse Phase, le programme transhumain a porté ses fruits sous la forme d’hu-
mains améliorés, d’animaux sur-évolués et de machines sapientes. Mais contrairement
aux espoirs des nombreux fondateurs du transhumanisme, la jeunesse éternelle, la mor-
phologie améliorée et l’intelligence accrue n’ont pas été identiques pour tous. Dans la
sphère d’influence du Consortium Planétaire, ils sont l’apanage des riches, tandis que
les masses utilisent des organismes de seconde main, des coquilles robotiques, ou par-
10 fois n’ont pas du tout de corps physique.
FIREWALL
La répartition et la nature anti-hiérar­
chique de Firewall empêchent la centra­
Vous faites partie de Firewall, une lisation du pouvoir. D’un côté cela per­
organisation secrète dédiée à la lutte met de garder secrètes nos opérations, et
contre les risques-X. Certains de vos pairs démocratiques nos décisions, au moins
sont dans ce combat depuis le début. Ils au niveau des proxys. D’un autre côté,
ont commencé dans des groupements cela créé des disputes de clan entre les
comme Bletchley Park au Royaume- serveurs de Firewall, désaccords qui dé­
Uni ou à la Direction du Renseignement génèrent parfois. Comme dans le reste
Informatique de la Chine. D’autres fai­ de la société transhumaine, la réputation
saient partie de groupes indépendants est essentielle dans l’Œil. Les serveurs
comme les argonautes, l’Initiative Jör­ ou cellules qui resquillent trop souvent
mungandr, ou la Fondation Singularity. perdent rapidement l’appui du reste de
Après La Chute, les survivants de ces l’organisation.
groupes formèrent l’Œil : un réseau de Les missions sont exécutées avec un
partage d’informations sur les facteurs budget restreint. Les proxys appellent les
de risques-X. agents disponibles pour reconnaître, in­
Il est vite apparu évident que la désu­ filtrer ou combattre au besoin. Votre cel­
nion et la méfiance qui ont empêché les lule pourrait être une ancienne équipe
gouvernements de la Terre de travailler ou avoir été créée sous l’impulsion du
ensemble pendant la Chute a eu des ré­ moment.
percussions sur les nouvelles factions Vous avez été recruté parce que vous
politiques. Une série de conférences vir­ êtes débrouillard, vous êtes un expert ou
tuelles sur le confinement des risques-X peut-être que vous avez vu quelque chose
a été organisée par les argonautes tech­ que vous ne devriez pas avoir vu, mais
no-progressistes et a conduit les membres vous avez fait face là où la plupart des
de l’Œil à former Firewall, une conspira­ gens aurait fui de terreur. Peut-être que
tion structurée en cellules dédiées à la dé­ vous avez tout perdu lors de la Chute,
tection et au confinement des risques-X peut-être que vous êtes un idéaliste qui
partout dans l’espace transhumain. pense pouvoir tout régler ou peut-être
Bienvenue dans Firewall

Ce ne fut pas une mission simple de êtes-vous à la recherche d’une cause à


garder secrets les serveurs de l’Oeil et défendre. Vous avez passé nos tests de
les sécuriser fut une tâche phénomé­ fidélité et prouvé que vous êtes prêt.
nale à elle-seule, même si des rumeurs Il y a une chose sur laquelle nous
courent selon lesquelles nous aurions sommes tous d’accord : La Transhuma­
des anges gardiens sous la forme d’IA nité est au bord de l’extinction. Nous
alliées à la Transhumanité et nommées sommes prêts à agir dans toute la ga­
Prométhéens. Chaque groupe de travail, laxie, pas seulement ici.
appelé serveur, est organisé par un ou L’extinction approche. Êtes-vous prêt
plusieurs proxy - noyau de Firewall for­ à vous battre ? 
mé d’ingénieurs sociaux, d’analystes, et
de logisticiens. Les serveurs supervisent
à leur tour des cellules comprenant des
hommes et des femmes de terrain – c’est
vous – appelés sentinelles.

11
GLOSSAIRE
Voici quelques termes utiles à apC : Après la Chute.
connaître pour les joueurs et le meneur avC : Avant la Chute.
de jeu dans le monde d’Eclipse Phase. Banque de corps : Service de location,
Eclipse Phase se déroule dans un univers vente, achat ou stockage de morphe.
de hard science, certains termes sont li­ Synonymes : dollhouse, morgue.
brement issus de la science et ne sont pas Barsoomien : Martien de l’arrière-pays,
dans ce glossaire, essayez Wikipédia ! caractérisé par son vif ressentiment à
Anarchiste : Personne qui pense qu’un l’encontre du contrôle des hypercorps.
gouvernement n’est pas nécessaire, Bioconservateur : Mouvement anti-
que le pouvoir corrompt et que chacun technologie en faveur d’une réglemen­
devrait avoir le contrôle de sa propre tation stricte de la nanofabrication, des
vie au travers d’une action collective et IA, des téléchargements, des forks, des
individuelle auto-organisée. améliorations cognitives et autres tech­
Apprenti: Apprenti asservi à une hyper­ nologies de rupture.
corp ou une autre autorité, contracté Biomorphe : Corps biologique, qu’il soit
généralement en échange de la pro­ un basique, un épisseur, un transhumain
messe d’un morphe.  génétiquement modifié ou une cosse.
Argonautes : faction de scientifiques Bots : Robots. Morphes synthétiques
techno-progressistes prônant une uti­ pilotés par des IA ou drones.
lisation éthique et responsable de la La Chute : L’Apocalypse. Désigne la
techno­logie. singularité et les guerres qui ont mené
Asynchrone : Personne ayant des capa­ la Transhumanité au bord du gouffre.
cités Psi. Corne d’abondance: Famille de ma­
Autonomistes : Alliance des anarchistes, chines qui impriment des objets à partir
des Barsoomiens, des Extropiens, des de matière première sur plans nu­
écumeurs et des Titaniens. mériques. Certaines sont spécialisées

12
dans les objets mécaniques ou non- Génération Perdue : Dans un effort
organiques, tandis que d’autres peuvent pour repeupler le monde après la
imprimer aliments et drogues. Chute, une génération d’enfants fut
Courtiers : Race extraterrestre élevée en usant de méthodes de crois­
composée d’ambassadeurs qui traitent sance forcée. Les résultats furent
avec la Transhumanité. désastreux : beaucoup périrent ou de­
Cylindre O’Neill : Habitat en forme de vinrent fous, les autres en gardèrent de
cannette, à gravité artificielle.  profonds stigmates.
Détournement : Fait de devenir un drone Habitat : Colonie spatiale transhu­
télécontrôlé grâce à la technologie LX. maine, que ce soit une petite grappe de
Ecto : Implant crânien macroscopique boîtes de conserve, ou une mégastruc­
(pour les biomorphes) ou interface ré­ ture de plusieurs kilomètres de long.
seau (pour les synthétiques) avec capa­ Alias : Hab, habitat spatial.
cités de calculs, de stockages et d’accès à IA : Intelligence Artificielle. Générale­
la Toile, contrôlé par la pensée. Des ver­ ment employé pour parler des «  IA
sions externes bon marché et jetables, faibles  », les IA qui ne possèdent pas
fabriquées en flexi-plastique et appelées l’ensemble des facultés cognitives hu­
Ecto, sont préférées par les hackers. maines, ou qui en sont complètement
Écumeurs : Faction nomade de punks/ dépourvues. Les IA sont différentes des
gitans de l’espace qui voyagent d’une IAG dans la mesure où elles sont géné­
station à l’autre à bord de barges ralement spécialisées et/ou sciemment
lourdement modifiées ou de vaisseaux limitées.
en essaim. Connus pour former/ IAG : Intelligence Artificielle Générale.
constituer des marchés noirs itinérants. IA dotée de facultés cognitives
Ego : Part de vous-même qui peut passer comparables à celles d’un être humain
d’un corps à un autre. Aussi appelée ou d’une entité de conscience supé­
ghost, âme, essence, esprit, ou persona. rieure. On les connaît aussi sous le nom
Egodiffusion : Émission longue-portée d’« IA fortes » (à différencier des « IA
d’egos. faibles », plus spécialisées).
ETI : Intelligence Extra-Terrestre. Terme ID Toile : Signature unique rattachée à
Glossaire

utilisé par Firewall pour désigner les une activité effectuée sur la Toile.
intelligences extraterrestres quasi- Infolife : IAG (IA Germes).
divines post-singularité que l’on pense Infugié : « réfugié infomorphe » ou per­
être à l’origine du virus Exsurgent. sonne qui a tout laissé derrière elle sur
Exsurgent : Personne infectée par le Terre pendant la Chute, y compris son
virus Exsurgent. propre corps.
Firewall : Conspiration secrète et multi- LX : Lecture d’Expérience. Le fait
faction œuvrant à la protection de la d’expé­rimenter / revivre l’expérience
Transhumanité contre les « menaces senso­rielle d’un tiers (en temps réel
existentielles » (mettant en danger ou enregistrée). Alias : experia, sim,
l’existence de la Transhumanité). simsens, playback.
Fork : Copie d’un ego. Tous les forks ne Morphe : Corps physique. Alias : costume,
sont pas des copies parfaites. Alias : coquille, enveloppe, forme physique.
sauvegarde, clone neural. Morphose : Changement de corps ou
Gatecrasheurs : Explorateurs tentant téléchargement dans un nouveau.
leur chance à la découverte de lieux inex­ On parle aussi de ré-enveloppement,
plorés, à travers les Portes de Pandore. réincarnation, glissement, renaissance. 13
Muse : Programme IA d’assistance Singularité : Désigne un point de l’évo­
person­­nelle. lution technologique à partir duquel
Nanobot (nanites) : Robot de les progrès deviennent si rapides,
dimension nanoscopique. exponentiels et récursifs, que le futur
Nanonuée : Nuée de nanites lâchée au devient impossible à prédire. Terme
sein d’un environnement. souvent utilisé pour parler de l’ascension
Passe : Pouvoir Psi ou utilisation d’un des IA germes acquérant une intelli­
pouvoir Psi. gence quasi-divine.
Pile corticale : Cellule de mémoire Synthomorphe : Morphe synthétique.
implantée, servant de sauvegarde d’ego. Coquille robotisée investie d’un ego
Située à la jonction de la colonne verté­ transhumain.
brale et du crâne. Peut être extraite.  Titanien : Originaire de Titan, lune de
Portes de Pandore : Portes à trous de ver, Saturne.
découvertes après la disparition des TITAN. TITAN : IAG de création humaine à
Prométhéens : Groupe d’IA germes développement militaire récursif qui,
pro-transhumains qui ont été créés victimes d’une singularité, ont précipité
par les premiers argonautes bien La Chute. Le terme militaire original,
avant que les Titans ne s’éveillent à la TITAN, signifie « Total Information Tac­
conscience et qui ont, pour la plupart, tical Awareness Network » (Réseau total
échappé à l’infection exsurgente. Les d’information et de conscience tactique).
Prométhéens soutiennent secrètement Toile : Réseau de données sans fil et omni­
Firewall et œuvrent à la défaite des présent. A suscité des dérivés comme le
menaces existentielles. verbe « tisser », employé pour signifier
Proxys : Membres de la structure que l’on étend ou utilise le réseau, et
interne de Firewall. comme les adjectifs « tissé/non-tissé »
Psi : Pouvoirs parapsychologiques acquis qui désignent des espaces où la Toile est
suite à une infection par la souche présente/absente. Alias : Mesh.
Watts-MacLeod du virus Exsurgent. transhumain : Être humain profondé­
RA : Réalité Augmentée. Série d’infor­ ment modifié.
mations provenant de la Toile (réseau Transport d’infomorphe/Hantise :
universel de données) et se superposant à fait de porter un infomorphe, un ghost,
vos sens physiques. Les données RA sont dans un module spécial implanté dans
généralement entoptiques (visuelles), votre tête.
mais peuvent aussi se présenter sous Surévolution : Transformation géné­
d’autres formes : données audio, tactiles, tique d’espèces animales ainsi éveillées
olfactives, kinesthésiques (conscience du à la sapience.
corps), émotionnelles ou autres. Quand vous Ultimiste : Faction de mercenaires
utilisez la Toile, c’est généralement via RA. sépa­ratistes dont l’idéologie de l’amé­
Réinstanciés : Réfugiés de la Terre qui lioration génétique et mentales puise
se sont échappés sous forme d’info­ dans les religions indiennes et le fas­
morphes sans corps et qui, depuis, ont cisme. 
été ré-enveloppés. Virus Exsurgent : Virus multi-vecteur
Risque-X : Risque existentiel. Désigne créé par une ETI inconnue. Répandu
toute menace contre l’existence-même dans la galaxie au moyen de sondes de
de la Transhumanité.  Bracewell. Le virus Exsurgent est capable
Sentinelles : Agents de Firewall.  de muter et peut à la fois infecter les sys­
Simulespace : Environnement immer­ tèmes informatiques et les créatures bio­
14 sif de réalité virtuelle. logiques.
TRANSHUMANITY’S FATE :
LES RÈGLES
Nombre de composants de  Trans­ En effet, l’aléatoire y a peu d’influence et
humanity’s Fate  (conflits physiques et s’attaquer à une tâche ardue que le per­
mentaux, attaque informatique, morphe sonnage n’a que peu de chance de réussir
et attributs d'ego, psi et autres) uti­ en temps normal demande de réunir des
lisent  Fate Système de Base en plus des éléments sur lesquels s’appuyer, qui sont
règles suivantes. mis en scène par les compétences des
personnages et l’utilisation de points Fate

JOUER À
autour de la table. Ces derniers servent à
répartir la parole et les moments où cha­

ECLIPSE PHASE
cun pourra mettre en avant tel ou tel as­
pect qui l’intéresse.

AVEC FATE SYS-


Dans le cadre d’une partie dans le
genre techno-thriller dans l’univers

TÈME DE BASE
d’Eclipse Phase, la part belle est donnée
à la préparation et à l’attention que les
Dans la plupart des cas,  Transhu­ participants porteront aux détails qui
manity’s Fate  utilise la mécanique du fourmillent dans cet univers complexe.
système Fate, expliquée ci-dessous. Si
vous êtes déjà habitué à utiliser le sys­

EFFECTUER
tème Fate, nous vous conseillons de pas­
ser directement à la partie Changements

UNE ACTION
par rapport à Fate, p. 22. Pour les
compétences, spécifiques à l’univers ainsi
que les prouesses, nous incluons une ré­ Certaines choses que les joueurs fe­
écriture complète qui permet de faire de ront dans une partie de Fate vont vous
Transhumanity’s Fate un standalone. demander de lancer des dés pour savoir
Dans tous les cas, une copie de Fate Sys­ si votre personnage réussit ou non. Vous
Les règles

tème de Base vous servira de boîte à outils lancerez toujours les dés lorsque vous
pour mieux utiliser les concepts présents vous opposerez à un autre personnage,
ici. Le livre de base  Eclipse Phase grog  ou lorsqu’un obstacle vous barrera le
est également recommandé pour une passage. Dans les autres cas, dites sim­
présentation plus complète du cadre. plement ce que votre personnage fait et
Fate est un système de jeu qui pousse présumez qu’il réussit.
les joueurs et joueuses à observer et dé­
crire leur environnement (que ce soit les
lieux, les outils, les autres personnages…).

Les raisons les plus fréquentes d’utiliser les dés dans Fate sont :
attaquer  quelqu’un
oPour surmonter un obstacle. aPour 
conflit.
dans un

Pour  créer un avantage  pour votre


Cpersonnage
utilisable.
sous la forme d’un aspect dPour vous défendre dans un conflit.
Le fonctionnement exact de chacun de ces jets est décrit dans la section Agir, p. 43.
15
LANCER LES DÉS Le côté de l’échelle que vous utilisez
Quand vous devez faire un jet n’a pas vraiment d’importance – certains
de dés dans Fate, prenez quatre dés se rappellent plus facilement des
Fate et lancez-les. Lors de la lecture nombres, d’autres des adjectifs et cer­
des dés, comptez chaque  +  comme tains aiment utiliser les deux. Donc, vous
un +1, chaque  0  comme zéro et pouvez dire « J’ai un Excellent » ou « J’ai
chaque - comme un -1. Additionnez-les. un +4 », c’est pareil. Du moment que
Vous obtiendrez un résultat entre -4 et tout le monde est sur la même longueur
+4, la plupart du temps entre -2 et +2. d’onde, c’est bon.
Par exemple, voici les résultats des jets
de dés suivants : INTERPRÉTER LES
-  -  +  + = +0
RÉSULTATS
Quand vous faites un jet de dés, vous
0  -  +  +  = +1 essayez d’avoir le résultat le plus haut pos­
sible pour atteindre ou dépasser l’opposi­
0  +  +  + = +3 tion. Cette opposition va prendre une des
deux formes suivantes : une  opposition
-  -  0  0  = -2 active, venant de quelqu’un qui a fait un
jet contre vous, ou une  opposition pas-
Vous rajouterez ensuite le score de la sive, venant d’un obstacle qui a simple­
compétence adaptée, si votre personnage ment un niveau à surmonter sur l’échelle
en a une, à votre résultat pour obtenir le (MJ, vous pouvez également décider que
score final et interpréter ce que le résul­ votre PNJ fournisse une opposition passive
tat veut dire. quand vous ne voulez pas lancer les dés).
De façon générale, si vous dépassez
L’ÉCHELLE l’opposition sur l’échelle, vous réussissez
Dans Fate, nous utilisons une  votre action. Une égalité va générer un
échelle  d'adjectifs et de nombres pour effet, mais pas tout à fait ce que votre per­
évaluer le total des dés, la compétence sonnage aurait souhaité. Si vous dépassez
d'un personnage et le résultat d’un jet. de beaucoup, quelque chose en plus va
se passer (comme faire plus de dégâts à
Voici l’échelle: votre adversaire dans un combat).
Si vous ne dépassez pas l’opposition,
+8 Légendaire
soit vous ratez votre action, soit vous
+7 Épique
réussissez avec un coût, ou quelque chose
+6 Fantastique
d’autre va venir compliquer le résultat.
+5 Formidable
Certaines actions de jeu ont des résultats
+4 Excellent
spécifiques quand vous ratez votre jet.
+3 Bon
+2 Passable Quand vous dépassez le jet ou l’obsta­
+1 Moyen cle défini, la différence entre l’opposition
0 Médiocre et votre résultat est mesurée en  crans.
-1 Mauvais Quand vous égalez l’opposition, vous
-2 Atroce avez zéro cran. Un au-dessus de votre
opposition, et vous avez un cran. Deux

16
au-dessus font deux crans, et ainsi de LES ASPECTS DU CADRE
suite. Avoir des crans sur des jets peut Les aspects du cadre sont des traits
amener à des résultats spécifiques. permanents de la partie, d’où leur nom.
Bien qu’ils puissent changer avec le
LES POINTS FATE temps, ils ne vont jamais disparaître. Si
Vous utilisez des jetons pour repré­ vous avez déjà défini votre décor de jeu,
senter le nombre de points Fate1  que vous avez déjà déterminé ces aspects,
vous avez à tout moment pendant la ce sont les enjeux actuels et imminents
partie. Les points Fate sont une des res­ que vous avez inventés. Ils décrivent les
sources les plus importantes dans Fate. problèmes ou les menaces qui sont pré­
C’est la mesure de l’influence que vous sentes dans le monde et sur lesquelles
pouvez avoir sur l’histoire pour qu’elle s’appuie votre histoire.
évolue dans le sens de votre personnage. Tout le monde peut invoquer,
Vous pouvez dépenser des points Fate contraindre ou créer un avantage en uti­
pour  invoquer  un aspect, pour déclarer lisant un  aspect du cadre ; ils sont tou­
un détail de l’histoire ou pour activer jours disponibles pour tout le monde.
une prouesse particulièrement puissante. Voir Les aspects du cadre, p. 17 pour
Vous gagnez des points Fate en ac­ des exemples d’aspects de cadre dans
ceptant une  contrainte  sur un de vos l’univers de Transhumanity’s Fate.
aspects.
LES ASPECTS
DES PERSONNAGES
UN PEU DE Les aspects des personnages sont

VOCABULAIRE
tout aussi permanents mais d’une por­
tée plus limitée et attachés à un  PJ  ou
un  PNJ. Ils sont d’une variété infinie et
QU’EST-CE décrivent tout ce qui fait que les person­

QU’UN ASPECT ? nages sortent du lot, par exemple :


•  Des traits de personnalité ou des
Un  aspect  est une phrase qui décrit croyances marquants (Ne résiste pas à
Les règles

quelque chose d’unique ou de notable à un joli minois,  On n’abandonne per-


propos d’un élément du jeu auquel il est sonne, Un bon jovien est un jovien mort).
attaché. C’est principalement par le biais •  L’éducation ou le métier d’un person­
des aspects que vous gagnez et dépensez nage (Éduqué à l’Académie de l’EToile
vos points Fate, et ils influencent l’his­ du Matin, Né dans l’espace, Voleur des
toire en donnant à vos personnages des rues cybernétique).
opportunités d’avoir des bonus, en com­ •  Un bien important ou une caractéris­
pliquant leur vie et en modifiant leurs tique remarquable du personnage (Le
jets ou leurs oppositions passives. vieux drone d’analyse cabossé de mon
Dans chaque partie de Fate il y a plu­ père,  Tiré à quatre épingles,  Vétéran
sieurs sortes d’aspects : les aspects du au regard acéré).
cadre, les aspects des personnages, les •  Des relations avec des personnes ou
aspects de situation et les conséquences. des organisations (De mèche avec
Ils se distinguent par ce à quoi ils sont la Pax Familia,  Faveur Corpo,  Fier
attachés et par leur durée de vie. membre de Chat Noir).

17
•  Des problèmes, des buts ou des com­ •  Des obstacles (Abri en feu,  Serrure
plications que le personnage doit gérer compliquée, Fossé béant)
(Ma tête est mise à prix, L’ambassadeur •  Des détails contextuels qui vont s’im­
doit mourir, Sujet au vertige en 0 G) miscer dans la partie (Des habitants
•  Des titres, réputations ou obligations mécontents, Caméra de sécurité, Ma-
possédés par le personnage (Capitaine chinerie bruyante)
de la Mélopée Syncopée des EToiles •  Une modification soudaine dans l’état
Lointaines,  Scélérat éloquent,  Sur d’un personnage (Du régolithe dans les
mon honneur je vengerai mon frère). yeux, Désarmé, Acculé, Couvert de boue)

Vous pouvez invoquer ou contraindre Les utilisateurs potentiels des aspects


n’importe lequel des aspects de votre de situation sont fonction du contexte,
personnage dès que cela vous semble parfois cela sera très clair, et parfois
pertinent. MJ, vous pouvez toujours pro­ il vous faudra justifier comment vous
poser de contraindre les aspects des  PJ. comptez utiliser un aspect pour que cela
En tant que joueur, vous pouvez suggé­ soit plausible dans la scène en cours. MJ,
rer de contraindre d’autres joueurs, mais vous êtes l’arbitre final pour déterminer
la  MJ aura toujours le dernier mot pour si l’utilisation d’un aspect est valide.
décider si c’est une suggestion valide (la Il arrive que les aspects de situation
manière de choisir les Aspects de votre deviennent des obstacles que les person­
personnage est détaillée dans Créer vos nages doivent surmonter. Ils peuvent
sentinelles, p. 30. aussi parfois justifier une opposition ac­
tive aux actions de quelqu’un d’autre.
ASPECTS DE SITUATION
Un aspect de situation est tempo­ LES CONSÉQUENCES
raire, destiné à ne durer que le temps Une conséquence reste en jeu plus
d’une scène ou tant qu’il a du sens (mais longtemps qu’un aspect de situation,
jamais plus longtemps qu’une session, mais pas aussi longtemps qu’un aspect de
au grand maximum). Les aspects de si­ personnage. Ce sont des aspects spéciaux
tuation peuvent être attachés à l’envi­ que vous acceptez pour éviter de perdre
ronnement où se déroule la scène, ce qui un conflit, et qui décrivent des blessures
affecte tous ceux qui se trouvent dans ou des problèmes durables que vous su­
celle-ci. Mais vous pouvez aussi les atta­ birez toujours à l’issue du conflit (Épaule
cher à des personnages spécifiques en les démise, Nez qui saigne, Paria social).
ciblant quand vous créez un avantage. Les conséquences restent valides du­
Les aspects de situation décrivent les rant une période de temps variable, entre
spécificités de la scène à laquelle les per­ quelques scènes et un scénario ou deux,
sonnages prennent part. Cela inclut : dépendant de leur gravité. Comme elles
•  Les caractéristiques physiques de sont exprimées de manière négative, vous
l’environnement (Coursive technique avez des chances d’être souvent contraint
encombrée, Planète à faible gravité, par ces aspects, et quiconque pouvant jus­
Ligne d’horizon bouchant la vue). tifier en tirer parti peut les invoquer ou
•  Des positions ou des emplacements les utiliser pour créer un avantage.
(Perchoir de tireur d’élite, Laboratoire
tout équipé)

18
QU’EST-CE QU’EST-CE
QU’INVOQUER ? QU’UNE
La principale façon d’utiliser un as­ CONTRAINTE ?
pect dans une partie de Fate est de l’in- Parfois (en fait, assez souvent), vous
voquer. Si vous vous trouvez dans une allez vous retrouver dans une situation
situation où un aspect peut bénéficier où un Aspect va venir compliquer la vie
à votre personnage d’une manière ou de votre personnage et créer une tension
d’une autre, vous pouvez l’invoquer. inattendue. Quand cela arrive, la MJ va
Invoquer un aspect offre au person­ suggérer une complication potentielle
nage un bonus mécanique, détaillé dans qui peut survenir. C’est ce qu’on appelle
Invoquer un aspect, p. 44. une contrainte.
Parfois, une contrainte signifiera que
INVOCATION votre personnage va automatiquement

GRATUITE échouer à une tâche, ou que les choix


de votre personnage vont se restreindre,
Quelques prouesses d’ego et Caracté­ ou simplement qu’une conséquence inat­
ristiques de morphes accordent « Une tendue va venir compliquer ce qu’il est
invocation gratuite par session » ou en train de faire. Vous pouvez négocier
« une invocation gratuite par scène ».  dans une certaine mesure les détails,
Les capacités à usage « par session » sont pour arriver à quelque chose de satisfai­
remises à zéro chaque fois que les points sant et de spectaculaire.
Fate sont restaurés, ce qui signifie que Une fois que vous vous êtes mis d’ac­
si les points Fate sont restaurés pour cord pour accepter la complication, vous
une quelconque raison à la moitié de la recevez un point Fate pour vos désagré­
partie, l’invocation gratuite de cette ca­ ments. Si vous le désirez, vous pouvez
pacité est restaurée aussi. De même, si payer un point Fate pour empêcher la
la session se termine sur un cliffhanger complication de survenir, mais nous vous
et que le ou la  MJ  ne veut pas restau­ conseillons de ne pas le faire trop sou­
rer les points Fate automatiquement vent. Vous aurez probablement besoin
Les règles

pour la prochaine session, ces capa­ de ce point plus tard, et ces contraintes
cités ne se réinitialisent pas non plus. amènent des rebondissements (et donc,
Les capacités à usage « par scène » sont du fun) dans vos histoires. Accepter des
restaurées au moment-même où les contraintes est la principale manière de ré­
cases de stress de morphes sont de nou­ cupérer des points Fate pendant la partie.
veau disponibles. Donc si on passe d’une Les joueurs peuvent demander que
scène à une autre sans pause, la capacité leur personnage soit contraint dès qu’ils
d’invocation gratuite n’est pas restaurée, souhaitent voir une complication en rap­
malgré cette nouvelle scène. port à une décision qu’ils viennent de
prendre.  La MJ va contraindre quand
elle décide que le monde répond aux
personnages d’une façon compliquée et
dramatique.
N’importe qui à la table est libre de
suggérer quand une contrainte pourrait

19
être appropriée pour n’importe quel privilégiée et particulière d’utiliser une
personnage (le leur inclus).  La MJ est compétence qui est unique au person­
l’arbitre final pour décider si oui ou non nage la possédant. Cela arrive assez sou­
une contrainte est valide. Et n’hésitez vent dans beaucoup de cadres de jeu :
pas à faire la remarque si une contrainte l’entraînement spécial ou d’élite, les ta­
arrive naturellement pendant la partie, lents exceptionnels, la marque du destin,
alors qu’aucun point n’a été donné. les altérations génétiques et toutes les
myriades de raisons expliquant pourquoi
QU’EST-CE QU’UN certaines personnes sont parfois plus

COUP DE POUCE ? aptes que d’autres.


Contrairement aux compétences, que
Un Coup de Pouce est un Aspect d’un n’importe qui peut utiliser dans votre
genre particulier : il ne peut être invoqué campagne, les prouesses sont plus indi­
qu’une seule fois avant de disparaître. C’est viduelles. Ainsi, les pages suivantes ex­
par essence un élément particulièrement pliquent comment concevoir vos propres
volatil de l’environnement. prouesses, bien que nous ayons aussi des
exemples pour chaque compétence de la
QU’EST-CE QU’UNE liste. Cela permet de différencier les per­

DÉCLARATION ? sonnages qui ont les mêmes compétences.


Par exemple, une prouesse de Hard­
Parfois, vous voulez ajouter un détail ware pourrait faciliter la neutralisation
qui avantage votre personnage dans une de sécurités physiques comme les ver­
scène. Par exemple, vous pourriez inven­ rous, typant le personnage en lui donnant
ter une coïncidence qui vient à point, des allures de cambrioleur et de saboteur.
tel le bon équipement au bon moment
(« Bien sûr que j’en ai pris avec moi ! »), QU’EST-CE QU’UNE
ou suggérer que vous et le PNJ que vous
venez de rencontrer avez justement des
RESTAURATION ?
clients en commun. Chaque joueur commence les sessions
Pour ce faire, vous dépensez un point avec un certain nombre de points Fate.
Fate. Vous devriez justifier ces détails en Ce nombre est appelé le niveau de res­
les reliant à vos aspects. MJ, vous avez tauration.
entièrement droit de veto sur toute sug­ Le niveau de restauration d’un person­
gestion qui semble déplacée ou même nage dépend du nombre de prouesses
demander au joueur de la reformuler, dont il dispose, comme expliqué dans
surtout si le reste du groupe ne semble Créer vos sentinelles, p. 30. Au cours
pas accrocher à l’idée. d’une campagne, vous pouvez augmen­
ter votre niveau de restauration pour
QU’EST-CE obtenir de nouvelles prouesses ou pour

QU’UNE PROUESSE ?   augmenter votre nombre de points Fate


de départ. Vous ne pouvez jamais avoir
Une  prouesse  est un trait spécial que moins de un en restauration.
votre personnage possède et qui change Si vous terminez une session de jeu
la façon dont une compétence fonc­ avec un nombre de points Fate supérieur
tionne. Une prouesse indique une façon à votre restauration, vous ne perdez pas

20
ces points et vous les aurez toujours au conflit peut se produire en même temps
début de la prochaine session mais n’en qu’une action longue. Utilisez vos ta­
gagnerez pas d’autres. Au début d’un scé­ lents collectifs de narration et votre sens
nario, par contre, vous commencez tou­ dramatique pour rythmer les divers dé­
jours avec un nombre de points Fate égal roulements temporels des actions à des
à votre restauration, quoi qu’il arrive. moments donnés de la partie. 
Il peut bien sûr y avoir des conflits

CHANGEMENTS
qui ne se déroulent qu’avec des actions
longues. Ne vous préoccupez des lon­

PAR RAPPORT
gueurs d’actions que lorsque les protago­
nistes de l’histoire agissent à des vitesses

À ECLIPSE PHASE
différentes.

LES LANGUES
LONGUEURS Les langues dans  Transhuma­

D’ACTION nity’s Fate  ne sont pas représentées


par une compétence. Le langage
Eclipse Phase  divise la durée de n’est habituellement pas une barrière
certaines tâches en différentes longueurs, dans  Eclipse Phase. Tout le monde a
découpées selon le degré d’engagement une muse (un assistant IA personnel) qui
de la tâche par rapport à des situa­ facilite la traduction en temps réel via
tions comme Appuyer sur la détente ou des logiciels de traduction présents sur
Donner un coup de poing à quelqu’un. le réseau. Pour ces raisons, le langage
Dans Fate, le temps est plus fluide, est important seulement dans certaines
tout en restant cohérent avec l’histoire. situations (pas de muse ou pas d’accès
Dans Transhumanity’s Fate le temps est au réseau).
séparé en différentes durées :  normale,  La règle veut que vous connaissiez les
longue et spécifique. langues liées à votre background et à vos
Une action normale dure le temps aspects. Connaître plus d’une ou deux
d’un échange dans un conflit intense, langues est inhabituel et en connaître
Les règles

comme un duel d’éloquence ou un com­ quatre ou plus est extraordinaire. Si


bat armé (voir  Les conflits, Fate Sys­ la  MJ ou les autres joueurs pensent que
tème de Base). Les actions longues ne vous abusez de cette règle, n’hésitez pas
peuvent pas être résolues dans le cadre à en discuter.
d’un conflit intense, car elles peuvent Les 10 langues les plus courantes du
prendre plusieurs minutes ou plus. Les système solaire sont : Le Mandarin, l’Hin­
actions spécifiques ont une durée déter­ di, l’Anglais, l’Espagnol, l’Arabe, le Por­
minée qui prend généralement plus de tugais, le Russe, le Français, le Japonais,
temps qu’une action longue. et le Cantonnais. Les autres langages qui
Ces différentes durées d’actions ne sont également fréquemment parlés sont
sont à prendre en compte que lorsque le Bengali, le Néerlandais, Le Farsi, L’Al­
différentes actions se produisent en lemand, l’Italien, le Javanais, le Coréen,
même temps. Une action normale peut Le Polonais, le Punjabi, le Suédois, le
interrompre ou compliquer une action Tamil, le Turque, l’Urdu, le Vietnamien
longue et l’ensemble des actions d’un et le Wu. Un certain nombre de langues

21
ont été perdues lors de la Chute. Surtout rer sous l’eau, là où d’autres ne peuvent
dans les régions non développées d’où tout simplement pas. Mobilité : Élastique
les populations n’ont pas pu migrer vers pourrait être utilisé en donnant la per­
l’espace avant la Chute et n’étaient pas mission de passer à travers une petite
assez privilégiées pour survivre en grand fissure où d’autres ne pourraient pas pas­
nombre en tant que réfugiés infomor­ ser. Mais il pourrait aussi être invoqué
phes. Pour plus d’information sur le lan­ (via l’aspect  Octomorphe) pour obtenir
gage cf p.181 d’Eclipse Phase. le tentacule haut lors d’un conflit.

TRAVAIL D’ÉQUIPE
CHANGEMENTS SUR LA TOILE
PAR RAPPORT Les règles de  Travail en équipe  pour

À FATE
les actions relatives à la Toile (hacking,
etc.) ont été légèrement modifiées par
Si vous êtes un habitué de Fate Sys­ rapport à Eclipse Phase. Voir Travail
tème de Base, voici les quelques chan­ d’équipe sur la Toile, p. 22, pour plus
gements apportés aux mécaniques de de détails.
base. Après en avoir pris connaissance,
vous pourrez commencer à jouer im­ COMPÉTITION SOUS
médiatement. Les changements les
plus importants sont la création de
LE FEU ENNEMI
personnage et les compétences, qui Transhumanity’s Fate  utilise de
sont légèrement modifiées pour mieux nouvelles règles dans plusieurs situations
correspondre au fait de jouer des senti­ dites de compétition sous le feu ennemi.
nelles de Firewall. Elles sont particulièrement utiles lorsque
des tentatives de piratage se chevauchent
CARACTÉRISTIQUES avec une action de combat par exemple.
Certaines des capacités des morphes et Voir  Compétition sous le feu ennemi, p.
des pouvoirs psychiques sont représen­ 22 pour plus de détails.
tées par des  Caractéristiques. Les Ca­
ractéristiques sont en partie des sous-as­ LES CONDITIONS
pects. Elles peuvent être appelées lorsque Les conditions sont un nouveau type
l’aspect majeur auquel elles se rapportent d’aspect de situation. Contrairement à
peut être invoqué ou contraint. Dans le la plupart des aspects de situation, les
cas des morphes, les Caractéristiques conditions peuvent persister durant plus
fournissent également une autorisation d’une scène. Cependant ces aspects de
ou une justification pour faire des choses situation persistent moins longtemps
que le personnage ne pourrait autrement que les conséquences, et ils sont moins
pas faire. Par exemple un personnage difficiles à éliminer que ces dernières.
avec l’aspect morphe  Octomorphe  a les Les armes qui ont des effets temporaires
Caractéristiques Adaptation à l’Envi­ comme un étourdissement utilisent des
ronnement : Branchie et Mobilité : Élas­ conditions. Les conditions sont aussi uti­
tique. Branchie n’est pas un sous-aspect lisées pour suivre l’évolution du virus
que vous invoquerez souvent, mais il Exsurgent sur un personnage infecté.
signifie que le personnage peut respi­
22
CRÉER DU JEU
Le monde d’Eclipse Phase  est vaste,
comporte de nombreuses factions, envi­ EXEMPLES
ronnements et archétypes de personnages
à explorer. Lors de la création de la par­
DE PROBLÈMES
tie, vous allez affiner le cadre : la relation DE FACTION
qu’entretient votre groupe avec Firewall, • Les desseins des Ultimistes n’incluent
le type de missions exécutées et le style de personne d’autre qu’eux.
personnages qui convient le mieux avec le • L’anarchisme peut-il résister face aux
type de jeu auquel vous souhaitez jouer. menaces existentielles ?
Vous trouverez aussi quelques conseils
pour une campagne de longue durée. IDÉOLOGIQUE
• L’avidité des hypercorps pourrait

ASPECTS
être notre perte. 
• L’asservissement des infomorphes

DE CADRE
est une menace pour tout le monde.

Vous allez définir deux aspects de cadre RISQUE-X


pour votre campagne de Transhumanity’s • La hausse du commerce d’armes
Fate. L’un devrait concerner l’actuali­ de destruction massive
té de votre monde. L’autre devrait être • La recherche en IAG sans restriction
un changement à venir, quelque chose
mis en jeu, ou un danger imminent. ORGANISATIONS
L’un ou l’autre pourrait concerner votre • Le projet OZMA recrute toujours.
serveur  Firewall – le groupe de travail • Le renseignement Titanien : Nos
au sein de la faction à laquelle vous meilleurs (faux) amis
êtes le plus étroitement lié (voir  Aspect
de serveur, p. 25). CULTES EXSURGENTS
• Les Khanhs blancs

CRÉER
Créer du jeu
• Le culte de la destruction

MÈMETIQUE
LES PROBLÈMES • Le principe de précaution
Le monde d’Eclipse Phase  abonde • La Transhumanité a besoin de colonies
d’intrigues politiques et économiques de secours
entre factions dominantes et mouve­
ments sociaux. Dans le même temps, RISQUES PROFESSIONNELS
exhumains, exsurgents, et autres margi­ • Les pirates rendent la récupération
naux élaborent leurs propres plans pour compliquée
l’avenir de la Transhumanité (ou sa fin). • La sécurité intérieure paranoïaque
Enfin, se dessine en arrière-plan, la me­ des Joviens
nace des TITAN et des ETI qui ont créé
et diffusé le virus Exsurgent. Ce bouil­ PROBLÈME IMMINENT
lonnement d’objectifs fournit des res­ • Tensions élevées avec la famille
sources bien suffisantes pour créer des mafieuse du Cartel de Nuit.
problèmes. • Gouvernement d’aérostat corrompu.
23
CRÉER
de coordonner vos missions. Vous pour­
riez aussi être en contact avec un vecteur,

UN SERVEUR
un proxy en charge des communications
sécurisées entre vous et votre serveur. 
Votre sentinelle n’est pas seule dans le Dans la plupart des cas, les PJ com­
combat pour sauver la Transhumanité. mencent par jouer des sentinelles, mais
Votre équipe est une cellule de Firewall, un personnage qui débuterait le jeu avec
un groupe de sentinelles qui reçoit ses +4 en I-rep pourrait choisir de jouer un
ordres de mission et le support tactique proxy. En plus d’un meilleur accès aux se­
d’un ou plusieurs proxys. Votre cellule crets de Firewall, les personnages Proxy
est elle-même une partie d’un serveur, un ont des contacts avec les PNJ Proxys que
groupe de travail de proxys. Votre cellule les autres personnages n’ont pas. 
et le serveur pourraient ne pas être vos Les  PNJ  proxys peuvent être étof­
seules connexions avec Firewall. Si vous fés pour devenir des  PNJ  majeurs (et
avez la compétence Rep Œil, p. 68, peuvent même devenir des antagonistes
vous avez accès à l’Œil, le réseau social au fil du temps).
secret de Firewall. 
Durant la création de la partie, la table LOCALISATION
devrait prendre des décisions à propos
de l’équipe du serveur. Est-il nouveau ou
/ SPÉCIALITÉ
ancien  ? Ses proxys sont-ils francs avec De nombreux serveurs ont des territoires
les sentinelles, ou font-ils de la réten­ spécifiques à surveiller ou sont spéciali­
tion d’information, mentent-ils parfois sés dans un certain type de mission. Par
au nom de la sécurité de la mission ? Le exemple des serveurs basés sur une ville ou
budget de fonctionnement est-il serré, une station spatiale, des serveurs spéciali­
ou au-dessus de la moyenne en terme sés dans le gatecrashing ou les opérations
de ressources ? (Rappelez-vous que des d’effacement, des serveurs qui portent leur
ressources alléchantes peuvent aussi attention sur un certain type de risque-X
être un inconvénient). Le serveur est-il – comme l’ingénierie TITAN ou les armes
en vase clos, travaillant sur ses propres de destruction massive –, ou encore des
projets, ou collabore-t-il avec d’autres serveurs avec une orientation de faction ou
serveurs, allant jusqu’à prêter ses senti­ politique particulière. Les cinq principales
nelles à d’autres proxys ? Et enfin, com­ cliques dans Firewall sont les  pragma-
ment dirigent les proxys  ? Sont-ils des tiques, les  conservateurs, les  francs-tireurs,
collaborateurs et des coéquipiers, ou ma­ les  intendants  et les  structuralistes. Toute­
nipulent-ils brutalement les sentinelles à fois, les serveurs peuvent appartenir à plu­
des fins incompréhensibles ? sieurs comme à aucune de ces factions. 

PROXYS LES FACTIONS


La plupart des serveurs ont de 5 à 50
proxys, en moyenne une petite douzaine.
DANS FIREWALL
En tant que sentinelle vous ne connaissez Votre serveur est probablement aligné
qu’un ou deux proxys : ceux qui travaillent à une ou plusieurs des principales cliques
avec votre cellule. Vous parlez le plus sou­ au sein de Firewall. Même les serveurs qui
vent avec votre routeur qui est en charge sont en apparence neutres ont tendance à

24
pencher vers l’une ou l’autre des cliques
à cause de l’allégeance de leurs proxys.  ASPECT
•  Les Pragmatiques, la faction majori­
taire, favorisent l’utilisation de tous
DE SERVEUR
les outils à la disposition de Firewall Vous pouvez choisir un aspect de
et savent improviser sur le terrain afin serveur en respectant les aspects du
d’obtenir les meilleurs résultats. cadre (voir Aspects de cadre, p. 23).
•  Les Conservateurs favorisent une po­ Les bons aspects de serveurs sont à
litique de la terre brûlée, l’élimination double tranchants, comme tout bon as­
rapide et complète des artefacts TITAN pect. Ils peuvent conférer un avantage,
et des transhumains infectés. mais impliquent aussi des problèmes ou
•  Les Intendants préconisent de concen­ un changement dans l’univers du jeu dû à
trer les ressources de Firewall sur des la façon dont votre serveur se comporte.
Créer du jeu

initiatives de survie, créant des re­ Ces aspects peuvent décrire la réputa­
fuges et des colonies sécrètes, afin que tion du serveur à l’intérieur de Firewall
tous les œufs de la Transhumanité ne (Francs-Tireurs imprévisibles,  Conser-
soit pas dans le même panier. vateurs à l’esprit «  Atomisez-les depuis
•  Les Francs-Tireurs sont unis principa­ l’orbite »), le style des proxys PNJ (Fork-
lement dans leur volonté d’autonomie napeurs manipulateurs, On ne laisse
des serveurs individuels et les solu­ personne derrière), ou des ressources
tions peu orthodoxes qu’ils adoptent (Entrepôt de nettoyage de reliques TI-
pour organiser Firewall. Ils ont aussi TAN, Approvisionnement de morphes
leur part de nihilistes et de rebelles. supérieurs – via le marché noir).
•  Les Structuralistes veulent réformer
Firewall en une organisation plus hié­
rarchique, unifiée, responsable et non
dissimulée.

25
COMPÉTENCE doit négocier un prix pour son génome

REP ŒIL (OPTION) (ou pour le diffuser dans le domaine


public). En fin de compte, l’exploration
Le groupe pourrait décider d’investir sur la nature même des portes pourrait
en  Rep Oeil, une compétence des sen­ révéler des secrets anciens sur la galaxie. 
tinelles pour le réseautage permettant Archétypes courants : Explorateur, Ingé­­
d’obtenir des faveurs au sein de Firewall nieur, Marchand, Analyste-programmeur,
via l’Œil, le réseau social secret de Éclaireur, Xéno-archéologue. 
Firewall. Si le groupe décide de jouer de Localités intéressantes : Chat noir, une
nouvelles recrues, ou que leurs proxys ville-frontière anarchiste dans l’espace
les gardent encore dans leurs jupons, il d’Uranus. Echo IV, un paradis de mé­
est judicieux de limiter le Rep Œil. gafaune. LUCA II, les ruines d’une ci­
vilisation disparue, dont les membres

PARTIES PRÊTES
étaient semblables à l’oryctérope. Giza,
planète aux pyramides de xéno-chat.

À JOUER
Ma’adim Vallis, la porte du consortium
planétaire sur Mars. Portail, un dédale
Si votre groupe veut plonger directe­ de portes sur un monde alien. Syner­
ment dans l’action en utilisant des para­ gie, un monde peuplé de créatures
mètres prédéfinis, les exemples suivants aériennes où les colons ont formé un
fournissent un départ rapide. Vous pou­ esprit collectif. Olaf, une sphère mas­
vez également en utiliser des morceaux sive et inexplorée de Dyson. 
pour construire votre propre univers. Oppositions probables : Autorités colo­
niales, vie xénomorphe hostile, explo­
GATECRASHEURS rateurs rivaux, vestiges TITAN. 
Firewall envoie en mission les plus Inspirations :  Blindsight, Prometheus,
brillants et plus téméraires au travers Stargate, Traveller. 
des portes de Pandore. En tant que ga­ Aspects de jeu :  L’exploration pourrait
tecrasheur vous allez enquêter sur des sauver l’humanité, mais également
disparitions – comparables à La Chute – nous tuer. Qu’est ce qui se tapit dans
d’autres civilisations, infiltrer clan­ l’obscurité entre les Portes ?
destinement des labos de corporations
dissimulés ou même chercher la trace RÉCUPÉRER
des TITAN. Vous allez régulièrement
prendre le risque d’être coupé du reste
ET RECYCLER
de la Transhumanité en étant de l’autre Vous constituez l’équipage d’une barge
côté des portes. Les connaissances scien­ d’écumeurs : vous êtes des inadaptés so­
tifiques et les compétences pratiques de ciaux qui ont fini dans Firewall, peut-être
survie sont importantes. Souvent, vous après avoir fait quelques chose d’utile, ou
serez trop occupé à combattre la faune peut-être après avoir pris des substances
extraterrestre hostile ou des analogues psychotropes avec votre nouveau proxy
de xénos-dinosaures exsurgents pour durant l’orgie du Carnaval des Chèvres,
communiquer. Cependant, des compé­ ou éventuellement les deux. Vous faite
tences sociales peuvent compter si votre toujours ce que vous savez faire le mieux
équipe découvre une nouvelle espèce et – explorer des stations spatiales et na­

26
vires abandonnés – mais maintenant LE BLUES
vous le faites en sachant que la prochaine
épave où vous enverra Firewall pourrait
DU MARCHÉ NOIR
grouiller de nanovirus auto-répliquants Les marchés noirs sont originaires du
ou d’hommes-crapauds exsurgents. sud et du sud-est de l’Asie de l’ancienne
Donc, parfois, vous êtes aussi des meur­ Terre, où les bazars avaient lieu la nuit
triers en errance. Ce type de cadre de jeu pour éviter les fortes chaleurs de la jour­
est un bon mélange de compétences tech­ née. Aujourd’hui le terme « marché noir »
nologiques, de combat et sociales (pour est devenu synonyme pour les milieux
négocier des trésors spatiaux – ou cor­ criminels et anarcho-capitalistes des
rompre de dangereux pirates de l’espace places du marché - rouge, noir ou gris
exhumains qui veulent mettre à sac votre – qui vendent tout ce qui est imaginable
butin et manger vos morphes).  à des endroits toujours changeants pour
Archétypes courants : Brouilleur de éviter la chaleur de la loi ou l’ostracisme
robot, Milicien, Archéo-programmeur, social. Armes, missiles, nano-usines sans
Écumeur, Contrebandier, Technicien.  restriction, thérapies génétiques exo­
Localités intéressantes : Colonies tiques, cosses de plaisir au rabais, poisson
d’astéroïdes minières abandonnés. rouge marsupial à trois pied, acte de fidu­
Cargos abandonnés. Meathab, une cie, forks d’ego modifié, prototypes volés,
station spatiale vivante probablement et armes de destruction massive trouvent
sapiente à la coque de bacon. L’orbite tous leur place au sein du marché noir –
terrestre, pleine d’habitats abandon­ et Firewall observe attentivement.
nés, de satellites tueurs autonomes et Vos sentinelles auront besoin de ruse,
de fragments de navires détruits lors de compétences technologiques et de ne
de la guerre avec les TITAN. Fresh Kill, pas avoir peur de se salir les mains dans
une base de charognards fortement ce type d’aventure. Pour les connais­
défendue en orbite terrestre. Site de seurs, un conteneur de nanopeste ré­
crash «  out of the way  » de la lune plicatrice conçue par les TITAN se vend
Kronosian. Les tunnels de glaces sous pratiquement tout seul, à moins de le re­
Lapetus, forés par les TITAN dans leur tirer du marché. Pour rendre les choses
Créer du jeu

tentative de créer un méga-ordinateur plus difficiles, Firewall peut ne pas faire


à l’échelle d’une planète.  entièrement confiance à votre équipe,
Opposition probable : Équipes d’« ac­ étant donné ses antécédents criminels
quisitions » corporatistes, exhumains, qui sont presque un pré-requis dans ce
barrages militaires, autres équipe de monde. Attendez-vous à être involontai­
récupérateurs, pirates de l’espace, des rement réinstanciés, envoyés en mission
choses qui aurait dû être laissées dans de diversion et plus généralement vous
leur tube cryo.  faire baiser, par votre proxy anonyme
Inspirations:  Alien Resurrection, Event et son complexe de toute-puissance. La
Horizon, Farscape, Pathfinder / Dungeons table pourrait vouloir convenir d’une
& Dragons  valeur très basse d’I-rep pour ce type
Aspects de jeu :  Gagnant nos vies sur d’aventure. 
de dangereuses épaves spatiales, Nous Archétypes courants : Ingénieur en IA,
faisons ce que demande Firewall… en Chasseur de frisson, Hacker criminel,
général. Détective, Chasseur d’Ego, Gros bras,

27
Juge freelance, Géno-hacker, Ingé­ villes martiennes, opposés aux diverses
nieur social, Contrebandier.  opinions de l’arrière-pays martien. 
Localités intéressantes : Extropia, une Firewall a fait appel à votre équipe car
cité astéroïde anarcho-capitaliste. L’ag­ vous connaissez l’arrière-pays et les fron­
glomération de Kronos, un dangereux tières. Survie, combat, et compétences
habitat spatial divisé entre une commu­ d’investigation sont tous importants
nauté anarchiste et des gangs criminels. dans ce type de partie, mais vous aurez
Locus, un habitat-grappe anarchiste aussi besoin que quelques membres de
bien organisé, implanté dans les troyens l’équipe aient suffisamment de crédits,
joviens. Les bazars du marché rouge de de Civ Rep et de compétences sociales.
Noctis-Qianjiao, sur Mars. Le marché Attendez-vous à visiter beaucoup de
noir en ligne. Les cuves de clones de villes de la cambrousse martienne, où se
New Quebec. Des quartiers portuaires trouve quelque chose de pourri et où les
louches. Legba, astéroïde forteresse du dirigeants font partie des infectés. Cultes
trafic d’ego du cartel Nine Lives.  d’Exhumains, Laboratoires secrets, et
Opposition probable : Artistes déran­ villes entièrement infectées par le virus
gés, voleurs de corps, géno hacker des Exsurgent peuvent tous éclore dans la
Black kettle, chercheur de singularité, campagne martienne, mais il arrive que
revendeur d’âme, trafiquant d’armes, la piste vous mène jusqu’aux villes. Sous
exsurgents infiltrés, vos propres proxys les dômes des grandes citées, l’oppo­
de Firewall.  sition prend la forme des forces de sé­
Inspirations : Carbone modifié, Blade Run- curité hypercorp, des mafias, des cultes
ner, Cyberpunk 2013, The Stone Canal  exsurgents secrets et du projet Ozma, le
Aspects de jeu : Vous pouvez tout obtenir rival de Firewall. Enfin, une mission-sui­
sur le marché noir ; Notre proxy « Maxi­ cide occasionnelle dans la Zone de Qua­
mum Mike » nous en dit peu. rantaine TITAN est toujours une option.
Parce que Mars est le principal théâtre
POUR UNE POIGNÉE d’action avec sa population vaste et

DE CRÉDITS dense, les proxys s’y impliquent plus


personnellement que dans le reste du
Fonctionnaires corrompus et gangs ri­ système. C’est risqué mais les enjeux
vaux. Secrets hypercorporatistes et ma­ sur Mars sont importants. Vous pouvez
chines de guerre TITAN abandonnées. décider qu’un membre ou plus de votre
Villes glamours et villages sauvages cellule soit un proxy du serveur Firewall
lointains. Mars est le nouveau berceau auquel vous êtes affilié. 
de la Transhumanité et c’est la plus Archétypes courants : Détourneur
grande zone d’intérêt de Firewall. Une de bots, Chasseur de frisson, Hacker
part western spaghetti, une part thriller criminel, Gros bras, Ingénieur de
asiatique, ce type d’aventure est basé terrain, Juge freelance, Géno-hacker,
sur les machinations hypercorporatistes Jounaliste, Ranger martien, Éclaireur,
et la menace de la Zone de Quarantaine Contrebandier, Stalker de la zone. 
TITAN, une immense étendue de Mars Localités intéressantes : Un ascenseur
encore envahie par des sbires des TITAN spatial transportant une cargaison sus­
désormais sans maître. La Toile de fond : pecte de morphe. La ligne de chemin
les excès éclatants et les inégalités des de fer Rouge du nord qui relie Olym­

28
pus à Noctis-Qianjiao. New Dazhai,
une implantation d’une hypercorp hos­
tile, mène des recherches douteuses.
La zone industrielle abandonnée en­
tourant la zone de l’ascenseur du mont
Olympus. Pilsener city, une ville-dôme
agricole paumée où il se passe des trucs
vraiment bizarres. Le souk de Breavrd,
un système de grottes utilisées comme
lieu de rencontre par les fabriquants
nomades du nord. El Destino Verde,
une opération yakuza à Noctis dans
les badlands dissimulant une opération
pour fabriquer des médicaments à par­
tir de fluides corporels exsurgents. Un
bordel à 100 crédits à Elysium, la Los
Angeles de Mars. Les grottes de contre­
bandiers du mont Ascraeus. La station
de Rangers martiens juste à côté. Les
ruines de la ville de Qurain, enfoncées
profondément dans la Zone de Quaran­
taine Titan. La zone blanche, le dange­
reux cœur de la ZQT. 
Opposition probable : Les Géno-hackers
des black kettle, le service de sécurité
des corporations, des personnalités lo­
cales corrompues, Des exsurgents, des
truands Guanxi, des hommes de mains,
des barons du crime locaux, un espion
du consortium planétaire, le projet
Créer du jeu

Ozma, une machine de guerre Titan. 


Inspirations: A Fistful of Dollars/Yojimbo,
Cowboy Bebop, Django Unchained, Du-
rance, la triolgie Oldboy 
Aspects de jeu : Ceci est notre planète
et nous ne la vendrions pour rien au
monde ; Des proxys montés au front.

29
CRÉER VOS SENTINELLES

CRÉATION DE PERSONNAGE
Concept de personnage ◼ p. 31
Phases Firewall ◼ p. 31
Aspects d’ego ◼ p. 34
Compétences ◼ p. 35
Morphes ◼ p. 36
Prouesses ◼ p. 36
Restauration ◼ p. 37
Muse ◼ p. 37
Archétypes ◼ p. 38

RÉSUMÉ DE LA CRÉATION DE PERSONNAGE


• Créez un concept (background, faction et motivation).
• Réfléchissez à l’historique Firewall de votre personnage
(comment il a été remarqué, une mission récente, la croisée des chemins).
• Créez 4 aspects d’ego : le concept central, le problème et 2 autres.
• Dépensez 25 points de compétence, en choisissant une répartition
large ou ciblée.
• Choisissez un morphe.
• Choisissez de 3 à 5 prouesses (de morphe, d’ego ou d’équipement).
• Commencez avec une restauration de 5. Les coûts de restauration
des morphes et les prouesses le réduisent. Vous devez avoir une
restauration de 1 minimum.
• Créez votre muse.
• Considérez les exemples d’archétypes.

30
NOM
CONCEPT DE Choisissez deux noms différents : un

PERSONNAGE
nom réel, officiel et un nom de code
Firewall. Pour plus de sécurité pendant
Pour commencer, choisissez un concept les opérations, le nom de code est utilisé
de personnage en utilisant la section des en mission et sur l’œil, le réseau social
concepts de personnage, p.130 d’Eclipse Peer to Peer de Firewall.
Phase. Le même conseil s’applique tou­

PHASES
jours : discutez avec le groupe pour voir
si vos concepts de personnages collent

FIREWALL
et transformez cette description en une
courte phrase. Ce n’est pas encore un as­
pect, ceux-ci viennent plus tard. Si vous Ensuite, répondez aux phases Firewall,
avez besoin d’aide pour convenir d’un qui fonctionnent un peu comme
concept, voir archétype (p. 38).  les  phases par défaut  (p.38-44, Fate
Une fois ceci fait, choisissez un histo- Système de Base), sauf qu’il y a quatre
rique  et une  faction  dans les sections phases au lieu de trois et que vous ne
correspondantes d’Eclipse Phase (p. 131- notez pas d’aspect à cette phase.
134). Les statistiques de jeu indiquées
pour ces choix n’ont aucun effet dans PHASE UN :
Fate. Ce sont des choix purement
narratifs, qui serviront plus tard pour
COMMENT VOUS
vos aspects, ainsi qu’une indication sur AVEZ ÉTÉ REMARQUÉ
la façon dont vous pourrez jouer votre Firewall est pointilleux quand il s’agit de
personnage. Pour ces deux choix, écri­ faire rentrer des gens dans son organisa­
vez une brève indication de la manière tion secrète. Un ou plusieurs événements
dont ces éléments façonnent votre per­ ont démontré vos capacités, aussi extra­
sonnage à ce jour. Quel impact a votre ordinaires qu’utiles. De quoi s’agissait-il ?
historique sur vous ? Quelles faveurs ou Utilisez la méthode proposée dans la
dettes vous lient à votre faction ? phase  Votre aventure  (p.40-41,  Fate
Créer vos sentinelles

Ensuite, vous devez choisir 3  moti- Système de Base) et répondez aux ques­
vations dans la section des motivations tions suivantes :
(p.138,  Eclipse Phase). Comme pour le •  Pourquoi étiez-vous dans cette situa­
choix d’historique et de faction, écrivez tion ? Comme Firewall n’était pas en­
un bref résumé de la façon dont vos mo­ core impliqué, profitez-en pour indiquer
tivations façonnent votre personnage. vos loyauté et motivations personnelles.
Quel but poursuivez-vous du fait de •  Quel était le degré de légalité ou
votre motivation ? Qu’avez-vous fait ré­ d’éthique de votre comportement?
cemment pour votre motivation qui vous •  Avez-vous obtenu ce que vous vouliez
ait mis dans une situation difficile ? ou atteint votre objectif (si vous en
Vous avez peut-être quelques bonnes aviez un) ?
idées qui pourraient déterminer votre •  Quelles ont été les conséquences de
aspect de concept central et de pro­ vos actions (le cas échéant) ?
blème. Avant de noter ces aspects, pas­ •  Combien de temps a mis Firewall pour
sez aux phases Firewall. vous contacter après cela ?

31
Cette phase donne à la fois un sens aux •  La mission a-t-elle été une réussite
compétences de votre personnage et un partielle ou un échec complet ?
peu de background sans lien direct avec •  Avez-vous des souvenirs de la mission ?
Firewall. Après tout, vos personnages
ne sont pas uniquement de garde pour Cette dernière question est importante
Firewall, ils ont une vie bien plus riche (et vous pouvez vous la poser à chaque
avec ses propres problèmes et urgences. phase si vous le souhaitez). Par défaut,
on s’attend à ce que vous vous souve­
niez de ces événements, mais même si ce
ET SANS UTILISER n’est pas le cas, ils devraient être notés.

FIREWALL ? Ces événements se sont produits, ce qui


signifie qu’ils pourraient revenir hanter
Dans le cadre de jeu par défaut, tous un personnage qui n’en a aucun souve­
les personnages font partie de Firewall, nir. En outre dans la phase de la Croisée
mais ce n’est pas la seule façon de jouer des chemins, un autre personnage pour­
à Eclipse Phase. Réécrivez les deux pre- rait avoir été présent à l’événement et
mières phases pour les adapter à votre se souvenir de celui-ci, ce qui peut être
partie et à la dynamique de groupe que particulièrement intéressant dramati­
vous avez fixées. Si vous travaillez pour quement.
une organisation différente, le change-
ment est simple. Si ce n’est pas le cas, PHASE TROIS :
décidez en groupe quels sont les éléments
qui conviendraient le mieux pour les deux
LA CROISÉE
premières phases. DES CHEMINS
Cette partie est identique à  la croisée
des chemins  (p.42 de  Fate Système de
PHASE DEUX : UNE Base), qui permet de développer le passé
MISSION RÉCENTE d’un autre personnage en le compliquant,
en résolvant des problèmes, ou les deux.
Cette phase concerne une mission Toutefois, étant donné qu’il y a plus d’un
Firewall récente, qui pourrait avoir im­ événement, vous choisissez ensemble
pliqué d’autres personnages du groupe. quel événement est le plus adapté à la
Le fonctionnement est le même que la croisée de vos personnages, que ce soit de
phase Votre aventure (p.40, Fate Système manière brève ou pour tout l’événement. 
de Base). Outre les questions de cette sec­ Si vous vous rencontrez lors de l’évé­
tion, répondez aux points suivants : nement « Comment vous avez été re­
•  Quelle était la nature de cette mission ? marqué », concertez-vous sur le timing.
Espionnage ? Infiltration ? Combat ? Faisiez-vous déjà partie de Firewall à ce
•  Quels détails Firewall vous a fourni moment ? Sinon, était-ce avant que vous
pour la mission ? ayez été remarqué ou après, mais avant
•  Avez-vous reçu un morphe spécifique que Firewall ne vous approche ? En dé­
pour la mission ? taillant ceci vous allez collectivement
•  Y-a-t-il quelque chose que vous avez construire une chronologie des événe­
rencontré dont Firewall ne vous a pas ments qui se sont produits dans l’histo­
prévenu ? rique de la partie. 

32
Si aucun événement ne semble fonc­ personnages ne se soient jamais rencon­
tionner pour vos personnages, trouvez trés avant, c’est possible. Mais vous vous
un autre fait mineur que vos person­ privez de matière pour la création de vos
nages partagent (pas besoin que ce soit aspects et des interactions immédiates
aussi dramatique que les deux événe­ entre vos personnages.
ments précédents). Deux exemples :
•  Vous étiez tous les deux impliqués PHASE QUATRE :
dans une bagarre de bar. Étiez-vous du
même côté ? Comment vous êtes-vous
LA CROISÉE
débrouillés ? DES CHEMINS,
•  Vous étiez tous les deux dans le même
véhicule et vous avez vu quelque chose
À NOUVEAU
d’intéressant ou de suspect. Qu’a fait Utilisez de nouveau la méthode que
chacun d’entre vous ? Quel souvenir vous avez choisie pour la croisée des
marquant avez-vous de l’autre ? chemins. Basez-vous sur la phase précé­
Si vous tenez vraiment à ce que vos dente pour celle-ci.

Créer vos sentinelles

33
CRÉER DES
Les deux premiers aspects d’ego sont les
classiques concept et problème de Fate

ASPECTS D’EGO
(p.32-35 de  Fate Système de Base).
Quand vous choisissez ces aspects, par­
Une fois l’historique de votre person­ lez-en avec les autres joueurs pour vé­
nage et sa personnalité étoffés, il est rifier que ces aspects (ainsi que votre
temps de créer des aspects. Les aspects concept général) fonctionnent toujours
de personnages sont divisés en deux bien ensemble et correspondent à la par­
catégories : les  aspects d’égo, qui dé­ tie que vous avez envie de concevoir. 
pendent de la personnalité du person­ Le concept devrait être déterminé par
nage, de son historique et de tout ce le concept de personnage et ce que vous
qui n’est pas lié à un morphe donné ; et avez décidé lors de la phase « Comment
les aspects de morphe qui sont liés au avez-vous été remarqué », au moins en
morphe du personnage pour un instant partie. Le problème est particulièrement
donné. Les deux aspects de morphe sont souple, en premier lieu sur les raisons
définis quand vous choisissez le morphe pour lesquelles vous avez vos motiva­
(voir Aspects de morphe, p. 84). tions et ce que vous avez décrit dans le
Les personnages ont quatre aspects « Comment vous avez été remarqué ».
d’ego que vous allez maintenant définir. L’aspect problème est particulièrement

ASPECT DE LOYAUTÉ À FIREWALL


Les aspects qui expliquent la raison pour laquelle un personnage est fidèle à Firewall
(ou ce qu’il faudrait pour qu’il trahisse) peuvent être un excellent choix pour constituer
le problème du personnage ou l’un des aspects libres d’ego.
Pour les sentinelles débutantes ou idéalistes, remplir les blancs dans la section qui suit : 
« [Ma motivation] m’a poussé à rejoindre Firewall. »
Pour les vétérans ou les sentinelles cyniques, essayez cette phrase :
« J’ai un problème avec [quelque chose que Firewall fait]. » 
Comprendre comment votre personnage répondrait peut produire de bons aspects.
Par exemple, un personnage qui est en désaccord avec les tests de fidélité invasifs de
Firewall pourrait avoir l’aspect « En a assez de tous ces tests de loyauté ». Un personnage
qui s’est engagé parce qu’il a perdu des proches lors de La Chute pourrait avoir « Justice
pour ma famille ».

MAIS J’AI BEAUCOUP TROP D’IDÉES !


Si vous avez beaucoup d’idées d’aspects, c’est parfait ! Beaucoup de gens vont avoir
de nombreuses idées en raison de la richesse de la création de personnage. Vous avez
toujours quatre emplacements seulement pour les aspects d’égo, mais si vous avez plus
d’idées que cela, alors choisissez celles que vous voulez jouer tout de suite.
Une fois vos quatre aspects d’ego choisis, notez les autres idées plus bas. Elles ne
seront pas des aspects que vous ou le reste du groupe pourront jouer tout de suite, mais
quand vous arriverez à une étape qui implique de modifier un aspect, vous pourrez tou-
jours mettre à la place un de ces aspects. Cela vous donne la possibilité de changer la ma-
nière de jouer l’arc narratif de votre personnage. Et peut-être que si l’un de vos aspects
n’est pas assez utilisé en jeu, vous et la MJ  pouvez décider simplement de l’échanger
34 contre un autre qui le sera plus sans attendre une étape importante de la partie.
flexible, mais penchez-vous tout de Naturellement, vous pouvez les combi­
même sur ce qui est à l’origine de vos ner, comme un aspect qui touche à la
motivations et comment vous vous êtes fois votre réputation et à votre compé­
retrouvé dans la situation du « Comment tence. Si vous pouvez imaginer plusieurs
vous avez été remarqué ». manières d’invoquer ou de contraindre
Les deux autres aspects sont libres de ces aspects dans des situations diverses,
choix, tirés de tout ce que vous et les autres alors ils sont prêts à être joués. Si vous
avez décrits de votre personnage aupa­ pensez qu’ils ne vont pas fonctionner,
ravant. Voici quelques types d’aspects n’hésitez pas à en discuter avec le reste
généraux : du groupe pour plancher sur des alter­
•  Compétent : Décrit à quel point vous natives ou pour réfléchir aux réglages
êtes doué ou compétent à quelque nécessaires pour les rendre pertinents.
chose. Cela pourrait être un élément

COMPÉTENCES
pointu de votre concept ou quelque
chose de tangent dont la découverte
surprendra les autres. Les événements La liste des compétences  disponibles
de vos phases, notamment les deux pour les personnages de  Transhuma­
premières, devraient aider à choisir.  nity’s Fate se trouve p. 50. Les per­
•  Réputation : Vous êtes reconnu de sonnages démarrent avec 25 points
tous, pour de bonnes et de mauvaises de compétence et des compétences
raisons. Les deux premières phases plafonnées à +4. (voir  Compétences,
pourraient avoir créé votre réputation, p.46 de  Fate Système de Base).
qu’il s’agisse de rancœurs de groupes Médiocre +0 est la base pour toutes les
à qui vous avez nui ou de reconnais­ compétences que vous n’avez pas, bien
sance de groupes que vous avez aidés. que certaines compétences indiqueront
•  Préjudice : Être recherché, avoir un qu’elles ne pourront pas être utilisées
vice, avoir une curiosité insatiable, par des personnages qui ne les prennent
tout cela pourrait être un aspect. Les pas ; dans ce cas, elles ne peuvent pas
situations compliquées de vos phases être lancées ou utilisées d’une quel­
de croisée des chemins pourraient conque manière par un personnage qui
Créer vos sentinelles

vous donner quelques idées (il s’agit ne les a pas prises.


parfois d’un second aspect de pro­ Affectez vos compétences en utilisant
blème, mais pas toujours).  la pyramide de compétences diversifiées
•  Relation : Quelque chose dans votre ou ciblées, page suivante. Sinon, vous
relation avec un  PNJ, un groupe, pouvez dépenser 25 points librement,
ou même un autre joueur peut faire en utilisant la règle des compétences en
un aspect fort. Spécialement si cela colonne p. 258 de Fate Système de Base 
concerne un autre joueur. Regardez (Vous ne pouvez pas avoir plus de
vos phases de croisée des chemins (ou compétences à un rang donné que de
leurs phases de croisée des chemins compétences au rang juste inférieur).
avec vous). Regardez aussi du côté de
votre faction pour trouver l’inspiration. 
•  Motivation : Les motivations que vous
avez détaillées plus tôt peuvent égale­
ment être transformées en aspects. 

35
TABLE
DE COMPÉTENCES prouesses liées à l’égo  sont gardées
par les personnages lorsqu’ils passent
EN PYRAMIDE de corps en corps. Les  prouesses liées
COMPÉTENCES DIVERSIFIÉES aux morphes  et les prouesses  liées à
(14 COMPÉTENCES) l’équipement sont temporaires et durent
aussi longtemps que le personnage est
1 compétence (+4) Excellent
dans un corps ou a un élément donné. 
2 compétences (+3) Bon Le morphe de départ que vous avez
4 compétences (+2) Passable choisi à l’étape précédente peut vous don­
7 compétences (+1) Moyen ner accès à une ou plusieurs prouesses
liées au morphe ; voir la description des
COMPÉTENCES CIBLÉES morphes pour une liste exhaustive. Le
(12 COMPÉTENCES) chapitre  Prouesses (p. 78)  comprend
2 compétences (+4) Excellent également des prouesses basées sur
l’amélioration de morphe après achat. Le
2 compétences (+3) Bon
chapitre Prouesses suggère des prouesses
3 compétences (+2) Passable liées à l’ego en fonction des compétences.
5 compétences (+1) Moyen Enfin, le chapitre  Prouesses  fournit
des combinaisons de prouesses parti­
culièrement utiles. Toutes les prouesses
préconçues sont des suggestions qui

MORPHE
peuvent soit être modifiées pour créer
de nouvelles prouesses soit être utilisées
Les personnages dans  Eclipse Phase  telles quelles pour plus de facilité. 
habitent des Morphes, enveloppes biolo­ Créez 3 à 5 prouesses pour votre
giques, synthétiques, ou purement infor­ personnage, ou choisissez parmi les
matiques, qui abritent leur personnalité exemples fournis avec les compétences,
et souvenirs (connu sous le nom d’égo). équipements spéciaux et descriptions de
Au moins un morphe doit être choisi à la morphes. Lors du choix des prouesses
création du personnage. Tout comme les vous devez noter lesquelles sont des
prouesses, certains morphes avancés (ou prouesses liées à l’égo, d’équipements
les morphes améliorés avec des prouesses spéciaux ou de morphes. Vos prouesses
de morphe) diminuent votre restauration. liées à l’ego font partie de vous : vous
Les modèles de morphes de base n’ont pas pouvez seulement les modifier lors d’une
d’effet sur votre restauration. étape (voir  Progression et changements,
La liste des morphes, prouesses liées p.255,  Fate Système de Base). Les
aux morphes, et les règles qui les régissent prouesses liées aux morphes changent
sont dans le chapitre Morphes (p. 83). lorsque vous changez de corps et les
prouesses liées aux équipements spé­

PROUESSES
ciaux changent lorsque vous gagnez
ou perdez un équipement important. 
Les prouesses représentent les avan­ Vous devez choisir au moins une
tages que votre sentinelle obtient de ses prouesse liée à l’ego.
morphes, équipements spéciaux et de ses Voir le chapitre  Prouesses  pour de
propres capacités. Ce dernier type, appelé  plus amples informations sur le choix

36
et l’utilisation des prouesses. Pour d’un morphe, en payant le coût de res­
créer vos propres prouesses,  suivez les tauration pour chacun.
instructions  des pages 88 à 95 de  Fate •  Améliorer un de vos morphes avec
Système de Base.  des prouesses liées aux morphes ou
Contrairement aux jeux Fate clas­ aux Caractéristiques (p. 101)
siques, dans Transhumanity’s Fate, •  Prouesse liées à l’équipement (p. 79)
vous ne recevez pas de prouesses gratui­

CRÉER
tement. Chaque prouesse a un coût de
restauration.

VOTRE MUSE
DÉPENSER LA La plupart des individus ont une IA

RESTAURATION
dédiée qui leur sert d’assistant person­
nel. Communément connue sous le nom
Parce que les personnages d’Eclipse de muse, cette IA est un compagnon de
Phase sont très différents dans ce qu’ils vie pour la plupart des gens de moins de
peuvent accomplir et dans ce qui les 70 ans. Les muses apprennent les goûts,
défini, le système de restauration dans les habitudes et les préférences de leur
Créer vos sentinelles

cette adaptation à Fate est conçu pour y propriétaire et font de leur mieux pour
correspondre. leur rendre la vie et l’utilisation de la
Les personnages commencent avec technologie aussi simple que possible.
6 points de restaurations et doivent en Les muses peuvent servir de réveil, de
dépenser au moins 3 comme d’habitude. sauvegarde de données, de planifica­
Habituellement, les PJ ont besoin d’au teur de rendez-vous, de comptable et
moins 1 point de restauration pour être possèdent de nombreuses autres appli­
jouables, ce qui signifie que vous pouvez cations seulement limitées par l’imagi­
en dépenser 5 maximum. Vous pouvez nation de leur propriétaire. (Pour plus
dépenser la restauration comme suit, 1 d’informations, voir p. 47-52, 244-245
pour 1 : et 265 de Eclipse Phase).
•  Prouesses d’égo  (chaque  PJ  doit en Tous les personnages avec une  In­
avoir au moins une). (p. 78) terface Toile  sont supposés avoir
•  Morphe avec un coût de restauration une muse avec laquelle ils peuvent
(p. 83). Vous pouvez acheter plus communiquer mentalement, mais il n’y

37
a pas d’obligation pour les personnages compétence Somatique. Voir Résistance
de Transhumanity’s Fate.  (p. 86) pour une explication complète.
Les muses permettent certaines choses :  L’ego de chaque  PJ dispose de 2 case de
•  L’accès à de vastes dépôts d’informa­ stress mental, plus des cases accordées
tions, filtrées et triées pour vous. Si vous par leur compétence Volonté. Chaque PJ
êtes connecté à la Toile, elles peuvent dispose également de 3 emplacements de
améliorer tout élément de connais­ conséquence (légère / modéré / grave)
sances académiques transhumaines qui qui concernent à la fois les blessures de
ne soit pas couvert par les compétences morphe et les traumatismes mentaux.
Xéno-Contact ou Risques-X. Certains morphes peuvent disposer de
•  Les muses peuvent interagir avec vous conséquences légères supplémentaires.
comme un assistant personnel et ont

ARCHÉTYPES
leur propre mémoire (des données, en
réalité). En tant que telle, une muse
peut organiser votre vie sur tout ce qui Les joueurs qui veulent des conseils
concerne la vie courante. pour leur concept peuvent s’inspirer des
•  Les muses peuvent fonctionner de exemples suivants comme point de dé­
manière autonome avec une capaci­ part pour créer une sentinelle utile.
té limitée, pour effectuer des tâches
de recherche pendant que vous faite CHERCHEUR EN IA
quelque chose de plus important. Vous élaborez et étudiez les esprits
artificiels. Peut-être êtes-vous une IAG
Les muses commencent le jeu avec qui essaye de mieux de se comprendre,
une compétence Passable (+2) et une ou peut-être êtes-vous une autre sorte
Moyenne (+1). Le plus souvent, ces de transhumain, qui cherche à créer le
compétences sont Enquête (pour aider prochain esprit supérieur. Dans tous les
votre personnage dans ses recherches) et cas vous êtes un manipulateur d’ego ta­
Infosec (pour protéger votre réseau per­ lentueux, un programmateur doué dans
sonnel contre les intrusions). Les muses tous les domaines et un artiste en créa­
ont deux cases de stress et pas d’empla­ tion de simulespace. Vous avez aussi des
cement de conséquence. Les muses sont compétences sociales décentes, car les
sauvegardées dans votre pile corticale et jeunes IAG ont besoin d’enseignements
vous suivent lors d’égo-diffusion ou de autant qu’elles ont besoin d’être pro­
morphose (voir Changement de morphe grammées.
et déplacement d’ego, p. 104). Compétence de prédilection : Program­­
mation

STRESS ET
Compétences fondamentales : Infosec,
Médecine, Sociabilité

CONSÉQUENCES
Morphe probable : Infomorphe, Mentat
Utile : Personnalités multiples, Puce
Les PJ dans Transhumanity’s Fate ont Multi­ tâche, équipement lié à des
des cases de stress et des emplacements prouesses de psychochirurgie et de
de conséquences. Le nombre de  cases programmation.
de stress physique de votre  PJ dépend
de son morphe et éventuellement de la

38
HACKER DE BOTS Utile: Attraction, Augmentation structu­
Vous êtes une experte en robotique, relle, équipement lié à des prouesses
vous utilisez les bots en éclaireurs, sociales et armées.
comme bras supplémentaire, et démulti­
pliez la force de votre équipe.  CHASSEUSE D’ÉGO
Compétence de prédilection : Pilotage. Vous êtes une détective (privée ou des
Compétences fondamentales : Hard­ forces de police), spécialisée dans la traque
ware, Infosec, Programmation d’ego. Un travail délicat dans un monde
Morphe probable : Episseur, Mentat où l’on peut sauter sans préavis de corps
Utile : Puce Multi-tâche, bots. en corps en seulement quelques heures. 
Compétence de prédilection : Kiné­sique
CHASSEUSE Compétences fondamentales : Enquête,

DE TENDANCES
Sociabilité, Volonté
Morphe possible : Episseur, Infomorphe
La culture, la mode, et les mèmes Utile: Sens augmentés, passes psi-gamma
répandus dans votre monde changent
constamment, apportant bonheur ou HOMME DE MAIN
malheur à ceux qui ne remarquent rien Quel que soit votre travail, le cartel de
et vous avez trouvé votre niche en étant nuit, les triades, les yakuza, un écumeur
de celles et ceux qui prêtent attention. qui revend des pétales, ou même le racket­
Sociétés, syndicats, ateliers de création teur à la petite semaine du chessboxing
et agences d’espionnage ont tous du titanien, votre job est toujours le même :
travail pour les gens qui peuvent flairer faire respecter le territoire de votre gang
l’air du temps, observer et rapporter ce et maltraiter ceux qui ne le respectent pas.
qui sera tendance ici et maintenant.  Compétence de prédilection :  Intimi­
Compétence de prédilection : Socia­bilité.  dation
Compétences fondamentales : Athlé­ Compétences fondamentales : Rep Civ,
tisme, Enquête, Observation. Combat, Tir
Morphe probable : Observer, Ecurieur, Morphe possible :  Furie, Néo-cochon,
Episseur. Cosse de travail
Créer vos sentinelles

Utile : Attraction, Sens Augmentés, Aug­ Utile : Attraction, Force, équipement lié


mentation mnémonique, Médica­ à des prouesses d’armes.
chines, Personnalités multiples, Passes
psi-gamma, équipement lié à des EXPLORATRICE
prouesses de surveillance. Vous êtes une patrouilleuse exoplané­
taire, habile navigatrice, apte à survivre sur
CYBERCRIMINEL des mondes hostiles, probablement avec le
Vous êtes un hacker du Milieu, vous coup de pouce de capacités psychiques.
faites usage de vos compétences en sé­ Compétence de prédilection : Survie
curité d’une manière que les autorités Compétences fondamentales :  Athlé­
n’approuveraient pas.  tisme, Tir, Xéno-contact
Compétence de prédilection : Infosec Morphe possible : Folivore, Oxydé
Compétences fondamentales : Couver­ Utile : Sens augmentés, Adaptation Envi­
ture, Intimidation, Tir.  ronnementale, Xéno-Empatie, équipe­
Morphe probable : Furie, Novacrabe, ment lié à des prouesses en Hardware
Sylphe et en exploration.
39
INGÉNIEUR GÉNO-HACKER
DE TERRAIN Avec la plupart des travaux médicaux
Vous êtes un technicien spécialiste des maintenant réalisés par des bots et des
extérieurs, adepte de la fouille xéno-ar­ IA, la vraie pratique de la médecine in­
chéologique, membre d’une équipe de combe maintenant à des gens comme
terraformation ou sur d’autres projets de vous : ceux qui peuvent résoudre les
génie civil. problèmes au niveau génétique, régler
Compétence de prédilection : Hardware les difficultés des bio- et cyber-augmen­
Compétences fondamentales : Pilotage, tations et rechercher des remèdes aux
Somatique, Survie pathologies nouvellement découvertes.
Morphe possible :  Flexibot, Oxydé, Compétence de prédilection : Médecine
Cosse de travail Compétences fondamentales : Enquête,
Utile :  Adaptation Environnementale, Hardware, Xéno-contact
Médicachine, Nano-Usine ou équipe­ Morphe possible : Mentat, Episseur
ment lié à des prouesses en démolition. Utile : Puce Multi-tâches, équipement lié
à des prouesses médicales ou psycho­
JUGE INDÉPENDANTE chirugical.
Arbitre et garante du système légal
des contrats qui permet aux colonies JOURNALISTE
anarcho-capitalistes de maintenir leur Les journalistes transhumains filtrent
cohésion, vous êtes en partie juriste, en et vérifient les faits dans un monde à
partie chasseuse de prime. la surveillance omniprésente. Que vous
Compétence de prédilection : Sociabilité soyez une vloggeuse spécialisée dans
Compétences fondamentales : Kinesie, les risques-x ou simplement une jour­
Intimidation, Tir naliste célèbre qui a vu une star du LX
Morphe possible :  Furie, Novacrabe, se transformer en un monstre exsurgent,
Sylphe Firewall a besoin de gens comme vous
Utile :  Attraction, Augmentation Struc­ pour être ses yeux dans le zeitgeist et in­
turelle, équipement lié à des prouesses fluencer l’opinion publique. 
sociales et d’armes Compétence de prédilection : Enquête
Compétences fondamentales : Rep Civ,
Sociabilité, Risques-X

40
Morphe probable : Ecurieur, Episseur Morphe probable : Episseur, Sylphe
Utile : Sens Augmentés, Augmentation Utile : Attraction, Puce Multitâche,
Mnémonique, équipement lié à des équipement lié à des prouesses sociales
prouesses en enquête. et de réputation.

MERCENAIRE ARCHÉO-ANALYSTE
Vous êtes un soldat mercenaire. Vous Vous étudiez le fonctionnement de
êtes franc-tireur aujourd’hui, mais par systèmes informatiques anciens et ou­
le passé vous avez probablement servi bliés, qu’ils soient d’origine humaine ou
pour un vieux gouvernement de la Terre, extraterrestre.
l’armée privée d’une corporation ou une Compétence de prédilection : Program­
faction mercenaire comme les ultimistes. mation
Compétence de prédilection : Tir Compétences fondamentales : Hard­
Compétences fondamentales : Combat, ware, Infosec, Xéno-contact
Observation, Somatique Morphe probable : Infomorphe, Mentat
Morphe probable : Furie, Novacrabe, Utile : Puce Multitâche, Ordinateur
Faucheur quantique.
Utile : Armure, Force, Augmentation Struc­
turelle, équipement lié à des prouesses CHAROGNARD
d’armes Vous avez fait un bout de chemin
comme spécialiste de la récupération,
VIGIE exploitant les débris spatiaux de la
En partie soldat, en partie voisine Transhumanité qui peuvent encore ser­
vigilante, en partie détective privée, vir ou qui ont de la valeur.
vous êtes la chose la plus proche des flics Compétence de prédilection : Hard­
ou de l’armée pour la plupart des com­ ware
munautés anarchistes. Compétences fondamentales : Infosec,
Compétence de prédilection : Socia­bilité Observation, Survie
Compétences fondamentales : Enquête, Morphe probable : Folivore, Flexibot,
Kinésie, Tir Octomorphe
Créer vos sentinelles

Morphe probable : Folivore, Furie, Néo- Utile : Sens Augmentés, Médicachine,


cochon équipement lié à des prouesses de
Utile : Armure, Sens augmentés, Aug­ construction/démolition.
mentation Structurelle, équipement lié
à des prouesses d’armes et d’enquête ÉCLAIREUR
Que ce soit pour sécuriser un site dans
RÉSEAUTEUR une équipe de gatecrasheurs ou comme
Vous êtes un fixeur, un courtier, pro­ éclaireur sur une planète comme Mars,
bablement pour une corpo, mais peut- vous êtes un agent de reconnaissance
être aussi un vendeur du marché noir. idéal pour toute équipe en opération.
Les personnes bien placées vous doivent Compétence de prédilection :  Obser­
des faveurs, mais vous pourriez finir par vation
en devoir aussi en retour, et des grandes. Compétences fondamentales : Athlé­
Compétence de prédilection : Rep Civ tisme, Tir, Survie
Compétences fondamentales : Couver­ Morphe probable : Néo-avien, Ptéro­
ture, Crédit, Sociabilité morphe
41
Utile : Mobilité, Stimulateur de réflexes, Compétence de prédilection : Xéno-
équipement lié à des prouesses de fur­ contact
tivité et de survie. Compétences fondamentales : Enquête,
Observation, Survie
CONTREBANDIÈRE Morphe probable : Mentat, Ecurieur
Malgré l’omniprésente de la nano-fabri­ Utile : Adaptation Environementale, Quid­
cation, il reste encore des produits dans ditas, Médicachine, équipement lié à
l’univers dont les mouvements sont contrô­ des prouesses de recherche et de survie.
lés, et vous êtes la spécialiste pour les
amener là où il faut, sans poser de questions. STALKER DE LA ZONE
Compétence de prédilection : Trom­ En dehors de la Terre, la Zone de
perie  Quarantaine TITAN sur Mars est la plus
Compétences fondamentales : Couver­ grande zone interdite du système so­
ture, Infiltration, Pilotage laire. Elle est remplie d’hideuses et dan­
Morphe probable : Folivore, Episseur, gereuses machines de guerre TITAN, de
Cosse de travail dangereux environnements aliens pou­
Utile : Attraction, Ajustement de Forme, vant vous tuer comme un insecte dans
Furtif. un micro-onde, d’exsurgents, et de la
très recherchée Technologie TITAN.
TECHOS Vous êtes un spécialiste pour échapper
Si ça casse, vous pouvez le réparer ou à la mort par tout ce qui peut provenir
le reprogrammer. Dans une société où de la ZQT.
tout le monde a des connaissances tech­ Compétence de prédilection : Infil­
niques pour rester en vie, vous êtes une tration
geek parmi les geeks. Compétences fondamentales : Hard­
Compétence de prédilection : Hard­ ware, Observation, Survie
ware Morphe probable : Spectre, Oxydé
Compétences fondamentales : Infosec, Utile : Sens Augmentés, Médicachines,
Enquête, Programation Quidditas, équipement lié à des
Morphe probable : Flexibot, Mentat, prouesses de survie et d’infiltration.
Synthétique 
Utile : Sens Augmentés, Manipulateurs,
équipement lié à des prouesses de
Hardware ou de nano-fabrication.

XÉNO-ARCHÉOLOGUE
Ceux qui étudient les antiquités exo­
tiques se heurtent toujours à une véri­
té incontournable : à part les Courtiers
amiboïdes, la Transhumanité est la
seule civilisation vivante connue d’êtres
conscients physiquement rencontrés à ce
jour. Pourquoi les éToiles sont jonchées
de civilisations disparues est la question
qui vous garde éveillée la nuit.

42
AGIR
Pendant une partie de Fate les person­ •  Si vous invoquez un aspect, ajoutez
nages résolvent leurs problèmes de manière +2 au résultat ou relancez les dés.
proactive. Ils disposent de nombreuses
compétences et de prouesses fantastiques L’OPPOSITION
qui devraient les pousser à se lancer dans Chaque fois que vous lancez les dés,
l’imprévu de manière assez confiante. Cela vous comparez votre jet avec votre op­
ne veut pas dire qu’ils ne planifient rien ou position. L’opposition peut être active, le
n’élaborent pas de stratégie, ou qu’ils soient résultat d’une autre personne qui lance
complètement inconscients. Cela veut sim­ également les dés, ou passive, juste une
plement dire que même le plus patient difficulté fixe sur l’échelle qui repré­
d’entre eux va forcément s’activer et agir sente l’influence de l’environnement ou
tangiblement. Ainsi, le rythme d’une par­ de la situation dans laquelle vous vous
tie de Fate est généralement plutôt élevé et trouvez.  MJ, c’est votre boulot de déci­
les techno-thrillers haletants que vous allez der quelle est la source d’opposition la
jouer à vos tables devraient être rythmés plus appropriée et son niveau. Pensez
par une opposition tout aussi proactive. Il à panacher les niveaux de difficulté sur
serait difficile de monter un thriller inté­ l’échelle au cours des parties.
ressant avec des adversaires qui se tiennent
en retrait et attendent poliment leur tour.
L’opposition a à cœur de mettre des bâ­ TRAVAIL EN ÉQUIPE
tons dans les roues en permanence aux La manière la plus simple de s’entraider
sentinelles, ce qui est encore plus flagrant dans Fate est d’utiliser l’action Créer un
lorsqu’elle menace toute la Transhumanité. avantage (p. 46) pour créer des Aspects
que les alliés pourront utiliser. Il est cepen-

C’EST
dant également possible de s’entraider
plus directement en combinant des com-

LE MOMENT
pétences (similaires ou différentes)
Quand vous combinez des compétences,

D’AGIR !
Agir
regardez qui a le plus haut rang parmi les
participants. Tous les autres qui sont au
Vous lancez les dés lorsqu’une moins Moyen (+1) dans cette même com-
opposition intéressante vous em- pétence ajoutent un +1 au jet de celui qui
pêche d’atteindre vos buts.  S’il n’y a le plus haut rang, et seul celui-ci fait le
a pas d’opposition intéressante, vous jet. Si trois personnes vous aident et que
accomplissez simplement le but que vous vous êtes le meilleur, vous faites un jet de
vous étiez fixé. compétence avec un bonus de +3.
Choisissez la compétence du person­ Si vous ratez le jet de compétence, tous
nage la plus appropriée pour l’action. les participants partagent le prix éventuel,
•  Lancez quatre dés Fate. quelle que soit la complication qui affecte
•  Additionnez les symboles apparais­ un personnage, elle affecte les autres éga-
sant sur le dessus des dés. Un + est un lement, ou bien tout le monde doit prendre
+1, un - est un -1 et un 0 est un 0. des conséquences. Alternativement, vous
•  Ajoutez-y votre niveau dans la compé­ pouvez imposer un prix qui affecte tous les
tence. Le total est le résultat sur personnages de la même façon.
l’échelle.
43
INVOQUER RATÉ
UN ASPECT Si vous faites moins que l’oppo-
sition, vous ratez.  Cela peut signifier
Chaque fois que quelqu’un fait un jet plusieurs choses : vous n’avez pas ce que
de compétence, et que vous êtes dans une vous voulez, vous avez ce que vous voulez 
situation où un Aspect pourrait l’aider mais en payant le prix fort, ou vous souffrez
ou le gêner, vous pouvez dépenser un d’une conséquence négative exprimée en
point Fate pour l’invoquer afin de chan­ utilisant un des mécanismes du jeu. Parfois,
ger le résultat des dés. Cela permet au ce sera plusieurs de ces choses. C’est le rôle
choix de relancer les dés, d’ajouter de la MJ de déterminer le coût approprié
+2 au jet ou d’augmenter la difficulté (voir l’encart à ce propos, page suivante).
du jet de +2 (typiquement, prendre un
+2 est une bonne idée si votre jet était ÉGALITÉ
de -2 ou plus, mais parfois vous préférerez Si vous faites un jet identique à
risquer une relance pour obtenir ce +4). celui de votre opposition, c’est égalité. 
Vous faites votre choix après le jet si Cela veut dire que vous avez ce que vous
vous n’êtes pas content du total. Vous voulez, mais à un prix moindre, ou vous
pouvez tout à fait invoquer des aspects avez moins que ce que vous espériez.
pour influer sur les jets d’autrui.
Afin d’avoir droit au bonus, vous RÉUSSI
devez également expliquer ou justifier Si votre jet est supérieur à celui
en quoi l’aspect vous aide.  Parfois ce de l’opposition d’un cran ou deux,
sera évident, et parfois il faudra faire vous réussissez. Cela signifie que vous
preuve de créativité narrative. avez ce que vous voulez, sans aucune
Vous pouvez dépenser plusieurs points contrepartie.
Fate sur un seul jet, pour avoir une autre
relance ou pour un +2 additionnel, tant RÉUSSI AVEC STYLE
que chaque point dépensé sert à invo­ Si votre jet est supérieur à celui de
quer un aspect différent. l’opposition de 3 crans ou plus, vous
réussissez avec style. Cela signifie que
LES QUATRE vous avez ce que vous voulez, mais vous

RÉSULTATS  avez aussi un bénéfice supplémentaire.

LES QUATRE
Quand vous faites un jet de dés,
vous pouvez rater, faire égalité, réus-

ACTIONS
sir ou réussir avec style.  Chaque jet
que vous faites dans une partie de Fate
va généralement se résoudre à l’aide   Quand vous faites un jet de com-
de ces quatre résultats. Les spécificités pétence, vous faites une des quatre
peuvent changer un peu selon  le type actions suivantes : surmonter une dif-
d’action  que vous entreprenez, mais ficulté, créer un avantage, attaquer,
toutes les actions du jeu suivent ce défendre.
canevas. Il existe quatre types d’actions que
vous pouvez faire dans une partie de
Fate. Quand vous faites un jet de com­

44
PRIX FORTS pétence, vous devez décider laquelle

ET BÉNÉFICES vous allez tenter. Les descriptions des


compétences vous indiquent quelles
Quand vous réfléchissez aux prix, pen- actions sont appropriées ainsi que les
sez aussi bien à l’histoire en jeu qu’aux circonstances dans lesquelles vous pou­
mécanismes pour vous aider à trouver vez les utiliser. L’action que vous devez
le prix le plus approprié. Un prix fort devrait entreprendre est souvent évidente en
rendre la situation plus complexe, soit en se basant sur la description de la com­
créant un nouveau problème ou en en exa- pétence (p. 50), sur vos intentions et
cerbant un existant. Vous pouvez amener sur la situation en jeu. Mais parfois vous
une autre source d’opposition dans cette allez devoir en discuter avec le groupe
scène ou dans la suivante (comme un nou- pour déterminer laquelle est la plus ap­
veau  PNJ  ou un obstacle à surmonter), ou propriée.
infliger une conséquence au plus petit niveau Les quatre actions sont :  surmonter,
disponible sur sa feuille, ou donner à l’adversaire créer un avantage, attaquer et dé-
un avantage avec une invocation gratuite.  fendre.
Un bénéfice pour les joueurs représente
une facilité pour la suite, un avantage qu’ils SURMONTER
ne cherchaient pas particulièrement ou un Utilisez l’action de surmonter
Aspect qui va pénaliser les adversaires. O une difficulté pour atteindre
Voici quelques suggestions, à adapter aux une variété de buts appropriés pour
situations : votre compétence. 
Chaque compétence a un ensemble
PRIX FORTS précis de situations variées qui tombent
Tu as besoin d'un outil spécifique sous sa coupe, de contextes spécifiques
Tu as besoin de calculer, faire des plans, où elle représente le choix idéal. Un per­
réfléchir sonnage avec Somatique essaie de forcer
Tu as besoin de temps un sas, un personnage avec Sociabilité
C'est illégal essaie de calmer une foule et un person­
nage avec Hardware essaie de réparer
Agir
Tu ne sais pas s'il y a un mensonge, une
erreur l’essieu d’un buggy après une poursuite
Tu ne sais pas combien de temps ça tiendra désespérée.
Tu as été attiré sur un autre terrain Quand un personnage se trouve dans
Tu ne sais pas comment en sortir l’une de ces situations et que quelque
chose s’interpose entre lui et son but,

BÉNÉFICES vous surmontez une difficulté pour lui


faire face. Vous pouvez voir cette ac­
Tu n'as pas été vu tion comme l’action « fourre-tout » de
Tu agis rapidement chaque compétence, si elle ne tombe pas
Tu impressionnes ou humilies dans une autre catégorie, c’est que vous
Tu évites les dégâts collatéraux devez probablement surmonter une dif­
Tu n'auras plus besoin de refranchir le ficulté.
même obstacle L’opposition que vous devez surmon­
Tu as fait quelque chose de durable ter peut être active ou passive selon la
Tu vois un point faible situation.

45
•  Quand vous ratez,  vous avez deux Quand vous faites un jet pour créer un
options. Vous pouvez simplement ra­ avantage, vous devez spécifier si vous
ter, ce qui veut dire que vous n’attei­ créez un nouvel aspect de situation ou
gnez pas votre objectif ou ce que vous si vous tirez parti d’un  aspect existant.
vouliez obtenir, ou vous pouvez réus­ Dans le premier cas, précisez si vous al­
sir au prix fort. lez rattacher cet aspect à un personnage
•  Quand vous faites égalité,  vous at­ ou à l’environnement.
teignez votre objectif ou vous obtenez L’opposition peut être active ou pas­
ce que vous vouliez, mais à un prix sive, selon les circonstances. Si votre
moindre. cible est un autre personnage, son jet de
•  Quand vous réussissez,  vous at­ dés compte toujours comme une action
teignez votre objectif sans aucune de défense.
contrepartie.
•  Quand vous réussissez avec Si vous créez un avantage pour décla­
style,  vous avez un  bénéfice en plus rer un nouvel aspect …
d’atteindre votre objectif. Celui-ci •  Quand vous ratez, soit vous ne créez
prend la forme d’un Aspect utilisable pas l’aspect, soit vous le créez mais
une fois qui disparaîtra ensuite. c’est quelqu’un d’autre qui obtient
l’invocation gratuite : ce que vous
CRÉER tentiez de faire finit par être bénéfique

UN AVANTAGE pour quelqu’un d’autre. Cela peut être


votre adversaire dans un conflit, ou tout
Utilisez l’action de créer un personnage qui pourrait tirer bénéfice
C avantage pour définir un As- de l’aspect à vos dépends. Vous allez
pect de situation (p. 149) qui vous peut-être devoir légèrement réécrire
est bénéfique, ou pour réclamer un l’aspect afin de montrer que c’est
bénéfice sur tout aspect auquel vous l’autre personnage qui en bénéficie,
avez accès. voyez ça avec le récipiendaire pour
L’action de créer un avantage couvre être sûr que cela aura du sens.
un large spectre de possibilités, portant •  Quand vous faites égalité, vous avez
toutes sur l’utilisation de vos compé­ un coup de pouce qui sera utilisable
tences pour prendre l’avantage (d’où le une fois avant de disparaître  plutôt
nom) sur l’environnement ou la situation. que l’aspect de situation que vous ten­
Parfois vous allez tenter de changer tiez d’obtenir. Cela veut dire qu’il fau­
les circonstances (comme lancer du dra probablement réécrire légèrement
sable dans les yeux d’un adversaire ou l’aspect pour refléter sa nature tempo­
mettre le feu), mais vous pouvez éga­ raire (Passerelle coupée deviendra Sas
lement découvrir de nouvelles infor­ en cours d’ouverture).
mations qui vont vous aider (comme •  Quand vous réussissez,  vous
apprendre le point faible d’un alien en créez l’aspect de situation  avec une
faisant des recherches), ou utiliser à invocation gratuite.
votre avantage quelque chose que vous •  Quand vous réussissez avec style,
avez observé précédemment (comme la vous obtenez l’aspect de situation
prédisposition de votre adversaire à se avec deux invocations gratuites au
mettre en colère). lieu d’une seule.

46
Si vous tentez de créer un avantage mais vous avez un coup de pouce qui
sur un aspect existant… disparaîtra après utilisation.
•  Quand vous ratez, vous donnez à •  Quand vous réussissez votre
la place une invocation gratuite à attaque,  vous infligez à votre cible
quelqu’un d’autre. Cela peut être votre des dommages égaux au nombre
adversaire dans le conflit, ou n’im­ de crans de réussite que vous avez.
porte quel personnage qui pourrait en Cela va forcer votre cible à tenter de
bénéficier à votre encontre. « racheter » les dommages en prenant
•  Quand vous faites égalité ou que du  stress  ou des conséquences; si ce
vous réussissez, vous avez une invo­ n’est pas possible, votre cible est mise
cation gratuite de l’aspect hors-jeu du conflit.
•  Quand vous réussissez avec style, •  Quand vous réussissez avec style
vous avez deux invocations gratuites votre attaque,  tout se passe comme
de l’aspect. une réussite normale, mais vous
avez aussi l’option de diminuer les
ATTAQUER dommages de un pour recevoir un
Utilisez l’action d’attaquer coup de pouce qui disparaîtra après
A pour blesser quelqu’un lors utilisation.
d’un conflit ou le mettre hors-jeu.
Attaquer est la plus directe des quatre DÉFENDRE
actions : quand vous voulez blesser Utilisez l’action de se défendre
quelqu’un lors d’un conflit, c’est une at­ D pour éviter une attaque ou em-
taque. Une attaque n’est pas toujours de pêcher quelqu’un de créer un avan-
nature physique ; certaines compétences tage à votre encontre.
vous permettent également de blesser Chaque fois que quelqu’un vous at­
mentalement, socialement ou financiè­ taque dans un conflit ou essaie de créer
rement quelqu’un. La plupart du temps, un avantage à votre encontre, vous avez
votre cible va s’opposer activement à toujours la possibilité de vous défendre.
votre attaque. Une opposition passive Comme pour les attaques, ce n’est pas
dans le cas d’une attaque signifie que toujours pour éviter une source de dan­
Agir

vous avez surpris votre cible ou qu’elle ger physique, certaines de vos compé­
n’est pas capable de vous résister, voire tences vous permettent de vous défendre
que le  PNJ  n’est pas suffisamment im­ contre des tentatives d’endommager
portant pour que l’on s’ennuie avec les votre esprit ou d’entamer votre détermi­
dés. De plus, passive ou non, l’opposition nation, votre réputation, vos réseaux... 
se fait toujours avec une action de  dé­ Vu que vous faites un jet de défense en
fense, vous pouvez donc voir ces deux réaction à quelque chose, l’opposition
actions comme étant intimement liées. est presque toujours active. Si vous
•  Quand vous ratez votre attaque,  faites un jet de défense contre une oppo­
vous ne blessez pas votre cible (ce qui sition passive, c’est bien souvent parce
veut aussi dire qu’elle a donc réussi que l’environnement vous est hostile
à se défendre, ce qui pourrait vous (comme un brasier par exemple), ou
amener d’autres complications). le  PNJ  qui attaque n’est pas assez im­
•  Quand vous faites égalité à votre portant pour que la MJ s’embête à jeter
attaque,  vous ne la blessez pas, les dés.

47
•  Quand vous ratez votre défense, vous
subissez les conséquences de ce que STRESS
vous avez tenté d’éviter. Vous pouvez
subir des dommages ou un avantage
ET CONSÉQUENCES
peut avoir été créé à votre encontre. Pour « racheter » les dégâts que vous su-
•  Quand vous faites égalité à votre dé- bissez lorsqu’on vous attaque, vous devez
fense, vous donnez un coup de pouce les noter dans vos cases de stress (mental
à votre adversaire, qui disparaitra ou physique selon le type de dégât subit).
après utilisation. Une case de stress peut recevoir autant de
•  Quand vous réussissez votre dé- points de dégâts que sa valeur, ainsi la case
fense,  vous évitez l’attaque ou la à 1 point ne peut recevoir qu’un point de
ten­tative de prendre un avantage sur dégât avant d’être cochée, tandis que la
vous. case à 3 peut recevoir trois points de dégâts
•  Quand vous réussissez avec style avant d’être cochée.
votre défense, c’est comme une réu­ Les conséquences fonctionnent comme
ssite normale, mais vous avez éga­ les cases de stress, sauf qu’il s’agit en plus
lement un coup de pouce qui montre d’Aspects négatifs, qui pourront être invo-
que le vent tourne momentanément en qués contre les personnages. Les consé-
votre faveur. quences sont bien plus graves que le stress
et correspondent à des blessures qui met-
tront plus de temps à guérir. Les consé-
quences sont nommées en fonction de
l’attaque qui les a remplies, par exemple
Brûlure au second degré,  Fractures multi-
ples,  Tripes à l’air,  Honte sans nom,  Phobie
due à un trauma.
Récupérer du stress et des conséquences
demande d’entreprendre des actions, de se
soigner, de se reposer, de reconstituer sa
fortune ou sa réputation ou de se faire re-
couvrir de nanonuées médicales. Si le stress
est récupéré au début de chaque session,
les conséquences, elles, prennent plus de
temps pour guérir et ne sont récupérées
qu’aux étapes.
Un personnage qui ne peut pas « rache-
ter » les dégâts avec des conséquences ou
du stress est mis hors-jeu et ne peut plus
agir et la personne qui l’a mis hors-jeu
décide de ce à quoi ressemble sa défaite.

48
COMPÉTENCES
Firewall se base sur les compétences À la fin de ce livre, un tableau in­
plus que tout autre facteur pour recruter. dique les transpositions des compétences
Les agents viennent de tous les clans et d’Eclipse Phase à Transhumanity’s Fate.
espèces de la communauté transhumaine,

LISTE DE
mais ils apportent tous des compétences
dont Firewall a besoin pour mener à bien

COMPÉTENCES
sa mission. Les compétences de  Transhu­
manity’s Fate  reprennent certaines de
celles de  Fate Système de Base, ren­ Les 25 compétences suivantes
forcent d’autres et en ajoutent des nou­ couvrent une vaste gamme d’actions
velles. Puisque le cadre couvre beaucoup auxquelles presque tous les personnages
de nuances et part de diverses hypothèses sont à même d’avoir été formés. Chaque
sur la façon dont le monde fonctionne, compétence contient les quatre actions
toutes les compétences de Fate Système de (surmonter, créer un avantage, attaquer
Base qui sont reproduites ici sont modifiées et défendre), ainsi qu’une sélection de
pour s’adapter à la mise en scène et à des prouesses d’ego connexes.
situations spécifiques à Eclipse Phase.

FUTILITÉ
En tant que sentinelle vous piratez ce qu’il faut, enquêtez sur les menaces et explosez
des trucs. Vous avez une vraie vie, mais vos 10 ans d’expériences en science économique
dans le domaine de la santé, votre projet de souffleur de verre en micro gravité et votre
passion pour la bière artisanale martienne sont sans intérêt lorsque vous êtes en mission
pour Firewall. Pourtant, une équipe de sentinelles a parfois besoin de quelqu’un qui peut
correctement interpréter les lois locales, livrer une critique cinglante d’une œuvre d’art,
savoir ce qui est actuellement à la mode ou analyser l’économie d’un habitat spatial en se
basant sur la façon dont les drones de récolte de ressources sont déployés.
Transhumanity’s Fate  ne comprend pas de compétences pour les professions, les ac- Compétences
tivités artistiques, les disciplines académiques spécifiques ou les passe-temps. Dans
le système d’Eclipse Phase, ils sont couverts par les compétences académiques, d’art,
d’intérêt et de profession. Certains usages peuvent être gérés avec les compétences
Risques-X et Xéno-Contact. D’autres actions peuvent simplement être déléguées à la
muse d’un personnage ou traitées par le recrutement d’un expert indépendant avec
Rep Civ. Si aucun des éléments ci-dessus ne fonctionne pleinement avec un concept de
personnage en particulier, voici quelques suggestions :
Pour créer un avocat ou un diplomate, prenez la compétence Enquête accompagnée d’une
prouesse spécifique à la profession du personnage. La diplomatie et le droit sont des professions
fondées sur les connaissances, auxquelles l’aspect recherche sur la Toile d’Enquête correspond.
Sociabilité, Mensonge et Intimidation couvrent les aspects sociaux de ces professions. Cette ap-
proche fonctionne pour beaucoup d’autres professions, comme les journalistes et les financiers.
Artistes et experts en art peuvent utiliser la compétence Sociabilité pour prendre le dessus
dans les interactions sociales basées sur leurs connaissances ou leurs talents en art. Ils utilisent
Enquête pour se tenir au courant des événements dans le monde de l’art, ce qui est inesti-
mable pour répondre aux offres des tendances actuelles. Les prouesses peuvent modifier l’une
ou l’autre de ces compétences pour donner une longueur d’avance aux actions liées à l’art.
Les traqueurs de frissons et chasseurs de tendances peuvent être traités de façon similaire.
49
LISTE DE COMPÉTENCES
COMPÉTENCE PAGE DESCRIPTION
Athlétisme p. 51 Capacité à se mouvoir à différentes gravités ; aussi
utilisée pour éviter les blessures physiques
Combat p. 52 Corps à corps et combat de mêlée
Couverture p. 53 Capacité à utiliser de fausses identités et à éviter
les identifications lors de contrôles
Crédit p. 54 Capacité de mettre à profit portefeuilles et renseigne-
ments financiers
Enquêter p. 55 Rechercher, analyser, interroger et autres capacités
pour recueillir et collecter des informations
Hardware p. 58 Capacité à construire, réparer, détourner, modifier
et mettre à niveau de l’équipement ; démolition
Infiltration p. 59 Éviter d’être vu, tours de passe-passe et création
de fausses pistes
Infosec p. 60 Intrusion électronique et contre-mesures techniques,
piratage, cryptage/décryptage
Intimidation p. 56 Intimider, effrayer et autres méthodes de manipulation
hostile
Kinésie p. 61 Habilité à lire les personnes via l’empathie et la
communication non verbale
Médecine p. 62 Application de soins et entretien des êtres biologiques ;
psychochirurgie
Observation p. 63 Conscience de son environnement et détections
des détails banals
Pilotage p. 64 Utilisation de véhicules variés, pilotage de robots
à distance et connaissances appliquées connexes
Programmation p. 65 Écrire et modifier le code d’un logiciel, programmer
un robot, une nanonuée ou une nano-usine
Rep Civ p. 66 Contacts, alliés et services reconnus dans le monde
en dehors de Firewall
Rep Œil p. 68 Influence politique, accès à l’information et à l’aide
matérielle substantielle de Firewall
Risques-X p. 69 Connaissance des menaces existentielles de la
Transhumanité
Sociabilité p. 70 Créer des relations et susciter des émotions positives
Somatique p. 71 Habilité à utiliser la force d’un morphe et sa capacité
à supporter les dommages physiques
Survie p. 72 Endurance, orientation et progression en environnements
variés
Tir p. 73 Combat à distance
Tromperie p. 75 Mentir, faire diversion et autres subtilités pour
manipuler les autres sans qu’ils n’en aient conscience
Volonté p. 76 Capacité à garder son calme ; utilisée lors des tests
d’horreur et psi
Xéno-Contact p. 77 Connaissance des espèces et cultures aliens, vivants ou
non

50
dant un obstacle dans certains cas, par
OÙ SONT LES CONTACTS exemple quand vous vous ré-enveloppez

ET LES RESSOURCES ? dans du 0.3 G après du 1 G ou si vous


faites face à une transition compliquée
Ceux qui sont familiers de  Fate
Système de entre la microgravité et la pesanteur
Base verront que les compétences Contacts d’un habitat spatial en rotation.
et Ressources ne sont pas répertoriées ici, Surmonter : Athlétisme vous per­
ainsi que d’autres compétences que vous O met de surmonter n’importe quel
auriez pu attendre. De nombreuses com- obstacle qui demande un mouvement
pétences sont renommées et réarrangées physique : parkour, escalade, chute
pour s’adapter aux réglages et au voca- libre, vol, saut, natation, etc. Lorsque
bulaire d’Eclipse Phase, comme Somatique vous vous déplacez entre des zones du­
pour le Physique, Kinésie pour l’Empathie, rant un conflit, vous devez surmonter un
et Infiltration pour Discrétion. aspect de situation ou tout autre obsta­
Ressources et Contacts font partie de Cré- cle sur votre chemin. Vous faites aussi
dit, Rep Civ, et Rep Œil. Certains éléments de des jets d’Athlétisme pour les défis et
Contacts pourraient se trouver sur Enquête les compétitions de type poursuite ou
ou une autre compétence, en fonction de course de vitesse.
l’objectif de l’action. Créer un avantage : Quand vous
C créez un avantage avec Athlétisme,
vous sautez vers un terrain avantageux,
Compétences

ATHLÉTISME courez plus vite que votre adversaire


La compétence Athlétisme représente ou faites des manœuvres acrobatiques
la santé physique générale, que ce soit éblouissantes pour désorienter vos
par le talent naturel, la formation mi­ ennemis et prendre l’avantage.
litaire, l’augmentation du corps, etc. À Attaque :  L’Athlétisme n’est gé­
quel point êtes-vous capable de déplacer A néralement pas utilisé pour l’at­
votre morphe rapidement, avec grâce taque, bien qu’il permette de lancer des
et précision (en opposition avec Soma­ objets dangereux comme les grenades.
tique, p. 71). Les sentinelles utilisent Défense : l’Athlétisme est la com­
également cette compétence pour voler D pétence généralement utilisée
en se servant des capacités naturelles pour se défendre dans un conflit phy­
de leur morphe ou pour manœuvrer en sique, que ce soit contre une attaque de
gravité non standard. L’acclimatation à mêlée ou à distance, à condition d’être
la gravité n’a rien de compliqué en si­ conscient du danger. Vous pouvez aus­
tuations normales. Cela devient cepen­ si l’utiliser pour vous défendre contre

51
quelqu’un qui essaie de passer devant COMBAT
vous, si vous pouvez physiquement in­ La compétence Combat couvre toutes
terférer avec cet individu. (À l’inverse les formes de combat rapproché (autre­
de la compétence Somatique pour se ment dit, dans la même zone), à la fois
défendre contre les attaques à distance, armé et non armé. Pour l’équivalent avec
qui implique de se protéger plutôt que les armes à distance, voir  tir (p. 73).
de se déplacer). Le Combat représente aussi la connais­
sance des armes de combat rapproché :
PROUESSES D’ATHLÉTISME les marques, les modèles, l’entretien, etc. 
•  Ambidextrie : Chaque membre est Vous trouverez plus d’informations
dominant, quel que soit le morphe sur les armes et le combat dans le cha­
dans lequel vous êtes. Vous bénéficiez pitre technotriller (p. 112). 
d’un +2 aux actions hors combat Surmonter :  Comme le Combat
où plusieurs membres facilitent une O n’est pas utilisé en dehors d’un
tâche, comme l’escalade. conflit, il n’est pas souvent utilisé pour
•  Chute libre : Vous êtes habitué à vous surmonter les obstacles. Vous pouvez
déplacer en microgravité. Vous gagnez l’utiliser pour faire une démonstration
un +2 sur les tests d’athlétisme lors de vos talents ou pour participer à des
de manœuvres en gravité nulle. combats réglementés ou sportifs, ce qui
•  Parkour : Vous êtes un traceur accompli, vous permettrait d’utiliser cette compé­
capable de traverser des zones tence en compétition.
urbaines denses, avec style et vitesse. Créer un avantage : Vous pouvez
Dans les conflits où l’utilisation acro­ C utiliser Combat pour créer plu­
batique du terrain vous fournit un sieurs avantages dans un conflit physique.
avantage, gagnez un +2 sur les tests Divers coups spéciaux sont concernés :
d’Athlétisme lorsque vous essayez de de frapper à étourdir, en passant par des
vous déplacer sur plusieurs zones ou coups sournois, le désarmement et ainsi
lorsque le déplacement entre les zones de suite. Vous pouvez également utiliser
est empêché. Combat pour évaluer le style d’un autre
combattant et repérer ses faiblesses afin
de les exploiter.

52
Attaque : Vous faites des attaques au moins une fausse identité (représen­
A physiques avec Combat. Il s’agit de tée par cette compétence). Les person­
combat rapproché, vous devez donc être nages peuvent également utiliser Cou­
dans la même zone que votre adversaire. verture pour aider d’autres sentinelles à
Défense :  Vous utilisez Combat se soustraire à une identification. 
D pour vous défendre contre toute Couverture représente la capacité d’un
autre attaque ou tentative de création personnage à maintenir de fausses iden­
d’avantage faite avec Combat, ainsi que tités, à être préparé en ayant de faux pa­
pratiquement toute action que vous pou­ piers, à résister à une identification par
vez empêcher de se produire en vous Kinésie ou à contrecarrer les tentatives
interposant. Vous ne pouvez pas utiliser pour relier ses activités dans Firewall à
cette compétence pour vous défendre sa vie réelle via Enquête. 
contre Tir ou d’autres attaques à dis­ Parce que tous les personnages
tance, des explosions et ainsi de suite. d’Eclipse Phase  ont une Rep Civ, les
fausses identités ne se maintiennent pas
PROUESSES DE COMBAT à moins d’être soutenues par la réputa­
•  Techniques non létales : Gagnez un tion. Couverture couvre donc également
+2 sur les actions de combat lorsque le vol, l’imitation ou la location pure et
vous combattez pour maîtriser votre simple d’une réputation afin de soutenir
adversaire, que ce soit de la lutte ou une fausse identité. 
avec des armes moins létales comme Le vol d’identité d’une personne spé­
l’anguiciel et le bâton à impulsion. cifique nécessite l’utilisation d’Infosec,
•  Vitesse de Frappe / Nuée-Fu :  Ga­ mais Couverture doit par la suite être
gnez +2 sur les Actions de combat utilisée pour se faire passer numérique­
lorsque vous contrôlez à distance un ment pour cette personne.
robot, morphe, véhicule ou nanonuée. Surmonter : Utilisez l’action sur­
•  Spécialiste du combat en micro­ O monter avec Couverture pour établir
gravité :  Gagnez +2 sur les Actions une fausse identité, manipuler la bureau­
de combat lorsque les manœuvres en cratie pour échapper aux autorités ou
microgravité sont un facteur décisif. laisser de fausses pistes à vos poursui­
Compétences

vants.
COUVERTURE Créer un avantage : Utilisez
Les agents de Firewall vivent et C Cou­ verture pour échapper aux
meurent selon leur capacité à mainte­ tentatives de traçage de votre identité
nir une séparation entre le monde réel réelle, pour gagner un avantage dans les
et leur vie dans Firewall. Bien-sûr, il y Compétitions de réputation en falsifiant
a l’élite des proxies qui ne cachent pas vos informations d’identification ou pour
leurs identités de Firewall (et ils sont tromper l’opposition en implémentant
considérés comme veinards par cer­ de faux papiers. Vous pouvez également
tains de leurs pairs), mais personne dans utiliser vos propres alias et fausses
Firewall n’annonce son affiliation à l’œil réputations pour créer des avantages
au monde extérieur. Parce que Firewall pour d’autres sentinelles de votre équipe.
s’attend à ce que ses agents soient lar­ Attaque :  Couverture n’est pas
gement autonomes, toutes les sentinelles A utilisée pour l’attaque.
maintiennent généralement eux-mêmes

53
Défense :  Couverture est utilisée trop souvent vous endetter. Crédit per­
D pour se défendre contre les at­ met également de récupérer une certaine
taques visant à retrouver l’identité du quantité d’informations financières inhé­
personnage ou son emplacement phy­ rentes à la manière dont les économies
sique. Elle peut également être utilisée hypercapitalistes fonctionnent.
pour inonder les tentatives d’Enquête de Crédit est inutile pour acheter des
fausses informations. choses dans la sphère autonomiste et
dans d’autres économies post-monnaie,
PROUESSES DE COUVERTURE mais sa fonction de collecte d’informa­
•  Faussaire : Vous êtes un faussaire tions peut encore fonctionner dans cer­
expérimenté qui connait les arcanes tains cas. 
bureaucratiques, les vulnérabilités Surmonter :  Utilisez Crédit pour
zéro-day, et qui dispose de réputa­ O obtenir suffisamment de cash et
tions « empruntées ». Gagnez +2 sur autres liquidités pour acheter les biens,
les actions de Couverture lors de la les services, les morphes ou les aug­
création de faux papiers, fausses ID ou mentations de morphes dont vous avez
de réputations falsifiées. besoin dans l’espace du Consortium pla­
•  Contrôle de l’information : Vous êtes nétaire. 
particulièrement assidu et prudent Les économies hypercapitalistes
dans votre vie quotidienne, en ligne, opèrent sur un réseau complexe de
et sur les réseaux sociaux, en limi­ modèles prédictifs et ont réussi à car­
tant la quantité d’informations étran­ tographier les petites actions de la vie
gères ou sensibles archivées qui vous quotidienne et les transactions Web,
concernent. Gagnez un +2 sur les chacune étant enregistrée et analysée.
actions de Couverture visant à garder La richesse dans cette économie exige
votre vie réelle séparée de Firewall et une certaine capacité d’analyse, vous
des autres agents de Firewall. pouvez donc également faire un test de
•  Hantise numérique : Vous avez passé Crédit pour obtenir des informations et
d’innombrables heures à installer des avoir un aperçu des marchés financiers.
botnets, des backdoors et des répéteurs La définition des « marchés financiers »
anonymes dans des systèmes faiblement s’est toutefois élargie bien au-delà de
défendus sur toute la Toile. Vous avez l’ancienne compréhension. Il y a des
un +2 pour les actions de Couverture marchés secondaires partout, depuis les
lorsque vous tentez d’être anonyme ou séquences génétiques jusqu’aux espaces
tentez d’éviter d’être tracé sur la Toile. publicitaires sur les appareils de cuisine
imprimables gratuitement. Grâce à la fai­
CRÉDIT blesse des lois sur la protection des ren­
Crédit est la compétence pour avoir de seignements personnels, plus vous êtes
l’argent au moment où vous en avez be­ riche, plus vous aurez accès aux données
soin. Cela sous la forme de crédits, une des autres. La frontière entre l’argent des
monnaie numérique universelle, mais gens et leurs profils sociaux sont floues
qui implique que vous ayez des revenus, et perméables. Vous pouvez donc déduire
des investissements, afin de nourrir len­ beaucoup de choses des marchés locaux,
tement vos actifs en cash. Dépenser ces des grandes entreprises et même des in­
actifs sur les missions de Firewall peut dividus riches, par la suite analytique

54
personnelle, inséparable de leur compte PROUESSES DE CRÉDIT
bancaire. Il y a tout de même des limites •  Notation financière : Vous êtes doué
à ce que vous pouvez apprendre de cette pour exhiber une apparente richesse
façon. Vous ne pouvez par exemple pas pour prendre le dessus. Gagnez +2
savoir ce qu’une personne a acheté ni l’en­ lorsque vous utilisez Crédit pour créer
droit où elle a mangé un jour particulier. un avantage contre les gens impres­
Cependant, vous pouvez découvrir qu’une sionnés par la richesse.
hypercorp investit fortement dans une •  Data mineur : Vous êtes extrêmement
région donnée, savoir si telle personne habile à relier les particuliers aux don­
hyper-riche a un intérêt dans une entre­ nées financières. Vous pouvez utiliser
prise, ou essayer de vérifier que ceux qui Crédit au lieu d’Enquête pour retrou­
correspondent à un profil démographique ver un individu par ses transactions
particulier voient une publicité spéci­ financières.
fique. 
L’utilisation de Crédit dans l’espace ENQUÊTER
autonomiste est habituellement limitée à Enquêter est l’art d’analyser des preu­
la collecte à distance d’informations sur ves, reconstituer des indices, résoudre des
les hypercorps du système interne. En mystères et faire des déductions logiques
raison du renforcement des mesures de sur un ensemble de faits. Enquêter est
protection de la vie privée, de la décen­ complémentaire à Observation qui a pour
tralisation et de l’absence quasi totale du objet la vigilance et la simple observa­
crédit en tant que monnaie, il n’existe tion ; Enquêter demande de faire un effort
pas de flux de transactions financières de concentration et un examen approfon­
suffisant dans l’espace autonomiste qui di, une recherche consciente d’indices ou
permette de suivre les gens. de pièces d’un puzzle.
Créer un avantage :  Vous pou­ Enquêter couvre également la re­
C vez utiliser Crédit pour graisser cherche sur la Toile : rechercher, trier,
des pattes là où l’argent ou l’apparente exploiter et interpréter des données. Cela
richesse vous rendrait plus susceptible comprend savoir où chercher, quels liens
d’obtenir une bonne audience. Par suivre et comment optimiser vos requêtes.
Compétences

exemple, vous pourriez créer l’avan­ Des actions comme le nettoyage d’une
tage Officiel Soudoyé avant de faire une scène de crime, l’élimination des traces
action de Sociabilité pour qu’il regarde ADN montrant la présence d’une équipe
ailleurs pendant que vous effectuerez sentinelle sur les lieux ou la mise en
votre opération. place d’une fausse piste avec des preuves
Attaque :  Crédit peut être utilisé matériels utilisent également cette com­
A pour lancer des OPA hostiles ou pétence.
couper un adversaire de ses alliés. Surmonter :  Enquêter peut né­
Défense :  Crédit peut être utilisé O cessiter de surmonter des obsta­
D pour se défendre contre des ad­ cles complexes pour obtenir des rensei­
versaires qui chercheraient à couper vos gnements. Ça peut déterminer l’ordre
fonds ou pour graisser des pattes afin probable des événements sur une scène
d’échapper à une traque. de crime, déterminer un lien social entre
deux personnes ou déduire comment un
ennemi a fait pour s’évader.

55
Enquêter est une excellente façon de juridique sur un sujet particulier, ou
fournir des indices aux joueurs, surtout pour représenter quelqu’un en tant
quand les personnages sont censés bien qu’avocat.
connaitre le sujet, mais pas les joueurs. •  Extorqueur : Que ce soit vous ou votre
La course contre la montre pour recueil­ muse, vous n’entrez jamais dans un
lir des preuves, avant l’arrivée d’autrui conflit social sans un dossier complet
ou qu’une catastrophe ne se produise, est sur l’adversaire. Vous pouvez utiliser
une façon courante d’utiliser la compé­ Enquêter à la place d’Intimidation sur
tence dans un défi. un adversaire lorsque vous possédez
Créer un avantage :  Enquêter des informations sensibles ou embar­
C est probablement l’une des compé­ rassantes à son sujet.
tences les plus polyvalentes que vous •  Mémoire eidétique :  Vous avez une
pouvez utiliser pour créer un avantage. mémoire parfaite et vous pouvez
Tant que vous êtes prêt à prendre le vous rappeler de tout ce que vous
temps, vous pouvez trouver à peu près avez aperçu (même d’un simple coup
n’importe quoi sur n’importe qui, dé­ d’œil). Vous avez +2 en Enquête et
couvrir presque n’importe quel détail aux autres tests où votre mémoire est
sur un endroit ou un objet, ou même primordiale. En outre, la mémoire
créer des aspects sur à peu près n’im­ eidétique peut être imposée comme
porte quoi dans le monde de jeu que faisant partie de votre concept, car
votre personnage pourrait raisonnable­ votre mémoire eidétique peut vous
ment connaitre. amener à vous rappeler d’événements
Si cela vous semble trop général, et de sensations que vous souhaiteriez
considérez ce qui suit comme quelques- oublier. C’est une option à discuter
unes des possibilités d’utiliser Enquêter : avec votre MJ.
écouter une conversation, rechercher des
indices sur une scène de crime, examiner INTIMIDATION
des dossiers, vérifier la véracité d’une in­ L’intimidation est la capacité de pro­
formation, mettre en place une surveil­ voquer chez quelqu’un une réaction
lance, rechercher une couverture. Étant émotionnelle négative : peur, colère,
donnée la technologie dans Eclipse Phase, honte, etc. Une utilisation courante de
une grande partie de ceci peut être tenté cette compétence est la menace, mais
à distance (bien qu’il existe tout autant elle permet aussi d’inciter une personne
de contre-mesures). à agir. C’est une compétence d’opposi­
Attaque :  Enquêter ne peut pas tion et la compétence Volonté (p. 76)
A être utilisé en attaque. permet de se défendre contre elle.
Défense :  Enquêter ne peut pas Pour utiliser Intimidation, vous avez
D être utilisé en défense. besoin d’une justification. Elle peut venir
entièrement de la situation ou d’un as­
PROUESSES EN ENQUÊTE pect plus approprié (un des vôtres, des
•  Avocat : Vous êtes avocat, spécialiste cibles ou de situation). 
juridique tant institutionnel qu’auto­ Surmonter :  Vous pouvez utiliser
nomiste. Gagnez +2 aux actions d’En­ O Intimidation pour forcer quelqu’un
quête lors de l’analyse de documents à faire ce que vous voulez lors d’une
juridiques, de recherches de fraude faiblesse émotionnelle. Vous pourriez

56
MANIPULATION ET ÉVALUATION ÉMOTIONNELLE
Les compétences qui impliquent la manipulation des émotions d’une cible avec Intimi-
dation et Sociabilité ainsi que certaines utilisations de Tromperie ou d’autres compé-
tences dépendent de l’état émotionnel actuel de votre cible. Par exemple, certaines IA
limitées ne peuvent pas être manipulées émotionnellement, bien que cet avantage soit
compensé par le fait qu’elles peuvent être piratées. (Notez que les muses, IAG et autres
personnages infolifes sapiens peuvent être manipulés émotionnellement, mais cela peut
être plus difficile).
Les tentatives pour affecter ceux qui ont un fonctionnement neurochimique biologi-
quement éloigné ou qui ont un esprit suffisamment inhabituel (des façons différentes de
traiter ou de montrer les émotions par exemple) ne sont pas impossibles. Cependant, si
le manipulateur n’est pas familier avec l’état émotionnel de la cible (cette cible spéci-
fique, ou celles qui y ressemblent), elle profite d’un aspect de situation comme Inscru-
table  ou  Imprévisible. Ce qui est qualifié de « familier » est déterminé entre le joueur
et la MJ, mais ne doit pas être exagéré afin de correspondre à l’histoire. Des aspects de
situation peuvent également être appropriés lorsqu’un transhumain de base tente d’af-
fecter une IAG ou un surévolué.
Le paragraphe ci-dessus sur la familiarité convient aussi pour Kinésie. Bien que les
synthomorphes soient conçus pour simuler des émotions, cela ne signifie pas qu’il est
facile de les lire. Il en va de même pour tout morphe habité par un surévolué ou une
IAG, pour tous ceux qui ne sont pas familiers, ou n’importe quel morphe suffisamment
non-humain, peu importe qui y est enveloppé. Les aspects ci-dessus pourraient aussi
éventuellement s’appliquer.

l’intimider pour demander des infor­ PROUESSES D’INTIMIDATION


mations, le perturber pour l’empêcher •  Interrogateur :  Gagnez +2 dans les
d’agir ou l’effrayer pour le faire fuir. actions d’Intimidation pour extraire
Créer un avantage :  Vous pou­ des informations à un sujet qui ne le
Compétences
C vez créer des avantages représen­ souhaite pas.
tant des états émotionnels momentanés, •  Agitateur de code : Vous êtes expert
comme Enragé, Choqué, ou Hésitant. pour déclencher des réactions d’IA et
Attaque :  Vous pouvez attaquer d’IAG. Gagnez +2 sur les actions d’In­
A un ego avec Intimidation, lui timidation contre elles.
faire des dommages émotionnels. Les
circonstances et votre relation avec la
cible sont déterminantes pour savoir si
vous pouvez le faire.
Défense :  Intimidation peut être
D utilisé en défense pour se faire
plus gros et plus menaçant que vous ne
l’êtes, et pousser votre adversaire à se
choisir une autre cible.

57
vous pouvez utiliser à votre avantage
HARDWARE (EMP puissant, Fabrication robuste) ou
Hardware englobe les capacités de une vulnérabilité que vous pourriez ex­
construction, de réparation, de hack phy­ ploiter (Fissure dans la coque, Travail
sique et d’upgrade d’équipements tels que fait à la hâte). Les avantages en Hard­
les dispositifs électroniques, véhicules, ware peuvent également prendre la
systèmes d’habitat, serrures et morphes forme d’un sabotage rapide et sale, ou
synthétiques. Hardware représente égale­ de la construction d’objets mécaniques
ment les connaissances technologiques : de fortune dans la scène. 
les marques et les modèles de nanonuées, Lors de l’utilisation de Hardware
les capacités de combat des robots et pour de la démolition, vous pouvez
autres. Enfin, Hardware est utilisé pour la créer des aspects liés aux explosifs, tels
démolition ou d’autres tâches où les per­ que  Débris partout, Panique et chaos
sonnages doivent manipuler, configurer ou  Véhicule endommagé. (Les aspects
et armer des explosifs. Cette compétence furtifs, comme Bombe bien cachée, sont
ne couvre pas les jets de grenades dans le traités par la compétence  Infiltration
feu de l’action : l’action de jeter quelque (p. 59).
chose est déjà gérée par Athlétisme.  Attaque : Hardware n’est pas uti­
Surmonter :  En supposant que A lisé pour l’attaque. Lors de l’utili­
O vous ayez le temps et les outils sation d’explosifs, cette compétence n’est
nécessaires, Hardware vous permet de utilisée que de façon indirecte. Pour une
construire, de modi­fier et de détourner. attaque immédiate avec un dispositif des­
Les actions avec Hardware se produisent tructeur (comme une grenade), utilisez
généralement comme une composante Athlétisme.
d’une situation plus complexe, ce qui Défense : Hardware n’est pas uti­
en fait une compétence populaire pour D lisé pour la défense.
les défis. La  MJ  détermine la durée op­
portune pour la modification. Un succès PROUESSES DE HARDWARE
avec style pourrait rendre la réalisation •  Expert en démolition :  Gagnez +2
meilleure ou plus rapide.  sur les actions de Hardware lorsque
Hardware peut également être utilisé vous essayez de poser des explosifs, de
pour réparer des objets et traiter les désarmer des bombes ou d’identifier
conséquences sur les synthomorphes. En des points faibles sur des structures.
outre, il vous permet de créer un objet •  Effraction : Gagnez +2 sur les actions
de fortune, ou de démonter un explosif, de Hardware lorsque vous essayez de
en supposant que vous ayez le temps et contourner la sécurité sur des portes,
les outils nécessaires. des sas, des systèmes de ventilation et
Créer un avantage : Vous pouvez des portails.
C utiliser Hardware pour créer des •  Point faible :  Une fois par combat,
aspects représentant les caractéristiques vous pouvez déclarer une attaque
de l’équipement physique, en indiquant dévastatrice contre un robot ou un
les composants ou les atouts utiles que adversaire synthétique.
58
INFILTRATION Attaque :  Infiltration n’est pas
L’Infiltration est l’art d’éviter d’être vu, A utilisée en attaque. 
que ce soit en se déplaçant de manière Défense :  Vous pouvez l’utiliser
invisible, en se cachant, par un tour de D pour déjouer les tentatives d’Ob­
passe-passe, ou en provoquant une déso­ servation tentant de vous identifier ou
rientation.  de vous trouver, ainsi que pour essayer
Surmonter :  Vous utilisez Infiltra­ d’effacer vos traces pour entraver une
O tion pour surmonter des situations tentative d’Enquête ou de Survie de
qui demandent principalement que vous quelqu’un qui essaie de vous suivre.
soyez invisible. Cela couvre le fait de se
cacher physiquement ou de se déplacer PROUESSES D’INFILTRATION
discrètement pour éviter que quelqu’un •  Para-forensique :  Vous maîtrisez le
ne vous détecte, que vous vous dissimu­ nettoyage des sites après les opérations.
liez derrière un arbre, passez furtivement Votre trousse comprend des Nanonuées
près d’un garde, ou vous fondez dans une de nettoyage, utiles pour faire dispa­
foule. L’Infiltration n’est pas utile seule­ raitre cheveux et morceaux de peau, des
ment en évasion : elle peut également être informations pour contrecarrer les tests
utilisée de manière offensive, pour suivre balistiques, et des produits chimiques
quelqu’un à la trace sans être détecté. Elle courants qui peuvent entraver les tests
couvre également les tours de passe-passe de médecine légale. Gagnez +2 sur les
qui reposent sur de la manipulation habile, actions d’Infiltration lorsque vous es­
la dissimulation, le timing et la désorienta­ sayez de modifier ou de dissimuler des
tion. Ces actions s’opposent à l’Observation. preuves physiques (par exemple, lors
Éviter de laisser des preuves pendant du nettoyage d’une scène de crime).
que vous passez quelque part, et toutes •  Astuce de contrebande : Vous savez
pratiques similaires, sont aussi couverts comment cacher de la contrebande,
par l’Infiltration. que ce soit dans la cale d’un navire
Créer un avantage :  Vous utili­ ou lors d’un scanner corporel. Ga­
C serez principalement Infiltration gnez +2 sur les actions d’Infiltration
pour créer des aspects sur vous-même, lorsque vous essayez de dissimuler
Compétences

vous mettant dans une position idéale des biens lors de scans et de fouilles.
pour une attaque ou une embuscade dans Les « marchandises » peuvent être
un conflit. De cette façon, vous pouvez n’importe quoi, des armes et disposi­
être Bien caché quand les gardes passent tifs jusqu’aux cadavres, en passant par
et en profiter, ou  Difficile à percevoir si des morphes, ou même des PNJ.
vous combattez dans l’obscurité. •  Contre-espionnage:  Vous maîtrisez
Il n’est pas impossible non plus de l’uti­ l’art et la manière de surveiller le ré­
liser pour aider les autres, savoir com­ seau de surveillance public local, pour
ment rester inaperçus dans un monde trouver les lacunes dans ses systèmes de
high-tech signifie être capable d’évaluer sécurité et ainsi éviter d’être repéré lors
les lieux pour, par exemple, détecter de vos infiltrations. Gagnez +2 sur les
l’Angle mort des détecteurs. Il s’agit ce­ tentatives d’Infiltration dans les zones
pendant seulement d’évaluation ou d’ex­ où le réseau de surveillance n’est pas
ploitation : créer une telle situation par le contrôlé par vos adversaires (y com­
biais d’un sabotage direct est couvert par pris la surveillance mise en place par
Hardware (p. 58) ou Infosec (p. 60). vous ou vos alliés, par exemple par le
déploiement de drones dans une zone). 59
INFOSEC couvrir les aspects liés aux traces qu’ils
Infosec est l’abréviation de « sécurité de peuvent avoir laissé derrière eux. Vous
l’information ». Elle englobe la for­mation pouvez également utiliser Infosec pour
aux intrusions électroniques et aux renforcer un système.
contre-mesures techniques, ainsi qu’au La forme numérique du virus Exsurgent
cryptage et décryptage. Infosec peut éga­ est extraordinairement difficile à neutra­
lement être utilisé par des personnages liser complètement, mais il peut être ra­
pour rechercher des souches numériques lenti. Pour un virus numérique infectant
du virus Exsurgent, à condition qu’ils un réseau de stations, par exemple, In­
aient accès au logiciel de numérisation de fosec pourrait être utilisé pour créer des
Firewall, des argonautes ou d’une autre avantages via des tactiques dilatoires.
organisation (gratuit pour les sentinelles Attaque : Infosec peut être utilisée
avec Eye Rep à Moyen (+1) ou plus).  A pour des écorchements (p. 134)
Surmonter : Infosec vous permet contre des IA et des infomorphes.
O de surmonter les obstacles liés au Défense :  Infosec permet de se
piratage ou à la protection des dispositifs D défendre contre le piratage et
électroniques et des réseaux de la Toile. contre l’exposition aux souches numé­
Voir le chapitre  Toile (p. 130), pour riques du virus Exsurgent.
plus de détails. 
Lorsqu’elle est utilisée pour vérifier PROUESSES D’INFOSEC
la présence du virus Exsurgent, Infosec •  Écorcheur:  Vous infligez 2 crans de
détecte le virus sur un succès, bien que dégâts supplémentaires sur les écor­
ce succès puisse vous causer un sérieux chements de cyber-cerveau réussis.
risque d’infection virale. •  Vulnérabilité zero day:  Vous avez
Créer un avantage : Vous pouvez écrit ou découvert un exploit que per­
C analyser un système avec Infosec sonne d’autre ne connaît et qui affecte
afin de déterminer la difficulté pour le un grand nombre de systèmes. Une
percer, le type de sécurité que vous allez fois par session, pour 1 point Fate,
rencontrer et les vulnérabilités que vous vous pouvez vous introduire dans un
pourriez exploiter. Vous pouvez égale­ système particulier sans compétition,
ment examiner le travail d’autres pirates à moins que la  MJ  ne décide que le
afin de déterminer comment une attaque système soit trop singulier ou trop
particulière a été faite, et créer ou dé­ bien défendu.

60
KINÉSIE une idée générale de qui elle est, en sup­
La kinésie est l’art de l’empathie et de posant que vous ayez eu des contacts
la communication non verbale. Il s’agit avec elle. Le plus souvent, vous l’utilise­
essentiellement de la version émotion­ rez pour évaluer les aspects sur la feuille
nelle et culturelle de la compétence Ob­ d’un autre personnage, mais parfois vous
servation : savoir et être en mesure de serez également en mesure de créer de
repérer les changements dans l’humeur nouveaux aspects, en particulier sur
ou le comportement d’une personne. les PNJ. Si la cible a une raison de penser
Kinésie représente aussi la capacité de que vous essayez de la lire, elle peut se
reconnaître l’ego dans un morphe, pour défendre avec Tromperie ou Sociabilité.
repérer un imposteur ou pour traquer un Vous pouvez également utiliser Kiné­
ego dans un nouveau corps.  sie pour découvrir dans quelles circons­
Surmonter :  Vous utilisez Kiné­ tances vous pourrez faire des piratages
O sie pour lire le langage corporel, mentaux sur quelqu’un et déterminer ses
révélant les indices sociaux et d’autres points de rupture.
indicateurs subconscients. Ce n’est pas Lors de la chasse d’un ego qui est pas­
nécessairement surmonter directement sé dans un nouveau morphe, le temps
les obstacles : en général, vous trouve­ consacré à la recherche des habitudes
Compétences

rez des informations avec, puis utiliserez de la personne, la démarche, la posture


une autre compétence pour agir. Dans et le langage corporel dans les morphes
certains cas, cependant, vous pouvez précédents peuvent créer un aspect en
utiliser Kinésie à la place d’Observation, votre faveur dans les prochaines scènes
pour voir si vous percevez un change­ où vous aurez une chance de le repérer.
ment dans l’attitude ou l’intention de Attaque : Kinésie n’est pas utilisée
quelqu’un. Kinésie peut être utilisée A pour l’attaque.
dans une compétition contre Couver­ Défense :  C’est la compétence à
ture, pour repérer un imposteur dans D utiliser pour se défendre contre
le vieux morphe de quelqu’un ou pour Tromperie, vous permettant de révéler
reconnaître un ego familier enveloppé les mensonges et de voir la véritable in­
dans un nouveau morphe. tention de quelqu’un. Vous pouvez égale­
Créer un avantage :  Vous pou­ ment l’utiliser, de manière générale, pour
C vez utiliser Kinésie pour lire l’état vous défendre contre ceux qui créent des
émotionnel d’une personne et obtenir avantages sociaux contre vous.

61
PROUESSES EN KINÉSIE psychochirurgicales peuvent également
•  Joueur [Do Sun 賭神] :  Vous êtes être utilisées pour interroger, torturer
un dieu parmi les joueurs. Gagnez +2 ou infliger d’autres sévices sur les esprits
aux actions de Kinésie lors de jeux de captifs en environnement VR.
hasard. Pour plus de détails sur la psycho­
•  Chasseur d’ego :  Vous avez le don chirurgie, voir p. 228 d’Eclipse Phase.
pour repérer les imitateurs et les fu­ Voir également  les règles détaillées de
gitifs lorsqu’ils changent de morphe. psychochirurgie (p. 145),  pour  Trans­
Gagnez +2 sur les actions de Kinésie humanity’s Fate.
pour reconnaître un imposteur dans Surmonter :  Utilisez Médecine
un morphe familier ou reconnaître O pour diagnostiquer et traiter des
quelqu’un dans un nouveau morphe problèmes de santé physique et men­
lorsque vous avez eu au moins 10 mi­ tale, comme déterminer si la toux d’une
nutes pour observer les gestes, la dé­ personne est juste un coup de froid ou
marche et les maniérismes faciaux de une contagion terrifiante, pour soigner
son ancien morphe. un membre cassé, traiter une blessure
par balle ou un trouble mental et ainsi
MÉDECINE de suite. Vous pouvez également l’utili­
La Médecine concerne les soins et l’en­ ser sur des connaissances approfondies
tretien appliqués aux êtres biologiques et dans un domaine médical particulier
à toute forme de vie. Utilisez Médecine ou pour savoir si quelqu’un simule une
lorsque vous avez besoin de prodiguer maladie.
des soins médicaux, notamment pour La médecine peut également être
tout examen physique, pour le diagnos­ utilisée pour traiter une conséquence
tic des infections, le traitement des pro­ de morphe. Dans son usage psycho­
blèmes et des maladies, les premiers chirurgical, la médecine est utilisée
soins, la chirurgie, l’utilisation des outils pour supprimer et modifier les aspects
médicaux biotechnologiques et nanotech­ liés à la psyché (y compris les consé­
nologiques et les soins de longue durée. quences de l’ego, voir  Bases de la
Cette compétence ne couvre que la psychochirurgie, p. 145).
pratique médicale ; les compétences Créer un avantage :  En plus de
liées à la façon d’être au chevet du pa­ C déterminer les affections d’un
tient sont traitées par des compétences biomorphe (que ce soit à court ou long
sociales, telles que Kinesie ou Sociabilité. terme), Médecine peut être utilisée pour
La Médecine couvre également la psy­ renforcer quelqu’un : en administrant un
chochirurgie : l’utilisation de techniques cocktail génétique donnant une  Endu-
assistées par des machines pour pratiquer rance renforcé sans le mettre en danger,
la réparation psychologique, pour endom­ par exemple.
mager ou manipuler la psyché. La Méde­ La Médecine ne couvre que les
cine permet d’utiliser des techniques psy­ traitements authentiques. Si vous
chochirurgicales pour éditer les esprits, administrez un placebo, cela tombe sous
aider les patients qui se souviennent Tromperie.
de leur mort, faciliter l’ajustement à de Utilisée en psychochirurgie, Médecine
nouveaux morphes ou résoudre d’autres peut créer des aspects sur un sujet.
traumatismes mentaux. Les techniques

62
Attaque :  Médecine ne peut pas L’OBSERVATION
A être utilisée pour attaquer. La Mé­
PAR RAPPORT À
decine peut être utilisée pour nuire indi­
rectement, par exemple en administrant D’AUTRES
intentionnellement un poison ou de
mauvais traitements. Pour une attaque
COMPÉTENCES
directe avec une seringue ou un instru­ Observation couvre de manière générale
ment médical, utilisez Combat. les sens d’une personne, influencés par la
Défense :  La médecine peut être manière dont un morphe donné recueille
D utilisée pour se défendre contre l’information sensorielle et comment un ego
les assauts d’un poison ou pour limiter la la traite. La connaissance peut améliorer la
propagation d’une infection au sein d’un perception de la situation dans un contexte
habitat. donné, représentée par une autre compé-
tence : Hardware, Enquêter, Survie, etc.
PROUESSES EN MÉDECINE Lorsque vous remarquez un détail basé sur
•  Médecine légale : Vous êtes un enquê­ une telle expertise ou connaissance, utilisez
teur judiciaire qualifié. Vous pouvez le plus élevé entre l’Observation et cette
utiliser la médecine au lieu d’Enquête compétence : si l’Observation est plus éle-
lorsqu’une action implique de remar­ vée, alors un personnage est meilleur pour
quer ou d’interpréter des informations en découvrir les plus petits détails que pour
basées sur des indices de médecines le transformer en quelque chose d’utile.
légales : des cadavres transhumains,
des taches de sang, etc. Les enquêteurs
qui se spécialisent dans l’investigation OBSERVATION
des attaques sur les synthomorphes La compétence Observation comprend
pourraient au contraire prendre cela la connaissance de l’environnement et le
comme prouesse de Hardware. fait de repérer les choses anodines. C’est
•  Psychochirurgien :  Vous êtes habile le complémentaire d’Enquêter, qui re­
pour réparer des égos transhumains. présente la perception globale d’un per­
Gagnez +2 aux actions de Médecine sonnage, sa capacité à saisir les détails
Compétences

pour surmonter les conséquences d’un coup d’œil et autres capacités gé­
mentales ou effectuer des techniques nérales d’observation. L’Observation est
de psychochirurgie. rapide et souvent non focalisée, de sorte
•  Tacnet de Combat :  Vous utilisez que les détails que vous obtenez sont
brillamment le tacnet de votre équipe plus superficiels, mais elle ne nécessite
pour surveiller les signes vitaux, ana­ pas beaucoup d’effort.
lyser les blessures, et administrer à La recherche approfondie est traitée
distance les médicaments et nanoban­ par Enquête, Hardware et les autres
dages à action rapide. Une fois par compétences qui impliquent une exper­
session, vous pouvez tenter une action tise ou un effort ferme. Les détails que
Médecine (difficulté fixée par la  MJ) vous obtenez avec Observation peuvent,
pour effacer autant de cases de stress cependant, indiquer la compétence à
physique, à vos alliés biomorphes, que utiliser et dans quel contexte. Fonda­
vous avez obtenu de crans. mentalement, Observation concerne la
rapidité mentale et le débit de bande

63
passante d’un individu. Quelqu’un avec autres situations où cette conscience at­
une Observation élevée peut recevoir tentive est cruciale, et vous ne pouvez
une information sensorielle, la connecter pas subir des aspects comme Distrait.
en même temps, tirer des conclusions et •  Repérage des faiblesses : Si vous réus­
agir sur elle plus tôt qu’un autre.  sissez avec style une action d’attaque
Surmonter :  Utilisez Observation Combat ou Tir (choisissez-en une
O pour surmonter les obstacles d’une quand vous prenez cette prouesse),
manière réactive : remarquer un détail vous pouvez choisir d’infliger 2 crans
curieux, entendre un son faible ou repé­ supplémentaires plutôt que de prendre
rer une arme dissimulée. Observation est un coup de pouce.
aussi la compétence pour l’initiative dans
presque tous les conflits physiques. PILOTAGE
Créer un avantage :  Vous utilisez Le pilotage est votre habileté à conduire
c Observation pour créer des aspects des véhicules et piloter des aéronefs. Vous
basés sur l’observation directe : en regar­ utilisez la compétence Pilotage chaque fois
dant une pièce pour voir les détails qui se que vous avez besoin de manœuvrer,
démarquent, en trouvant une sortie de se­ contrôler ou pour éviter de crasher un véhi­
cours dans un bâtiment rempli de débris, cule, que vous soyez dans le siège du pilote,
en remarquant quelqu’un qui se fond dans en train de télécommander un robot ou
une foule, etc.  Vous pouvez aussi utiliser directement plongé dans un véhicule avec
Observation pour repérer quelque chose de la RV. Cette compétence englobe éga­
que vous pourrez utiliser à votre avantage, lement la navigation et d’autres éléments
comme une Sortie de secours lorsque vous auxiliaires qui dépendent du terrain. 
essayez de sortir d’un bâtiment ou un Point Surmonter :  Pilotage est l’équi­
faible dans la ligne de défense de l’ennemi. O valent d’Athlétisme lorsque vous
Lorsque vous observez des gens, Ob­ êtes dans un véhicule, vous l’utilisez pour
servation peut vous dire ce qui se passe accomplir avec succès des déplacements
pour eux au niveau externe et apparent. dans des circonstances difficiles, comme
Pour des signaux affectifs et un aperçu un terrain accidenté, un franchissement
de personnalité, voir Kinésie (p. 61). ou des prouesses de conduites. Pilotage
Attaque :  Observation ne peut est couramment utilisé pour les défis, en
A pas être utilisée pour attaquer. particulier les poursuites et les courses.
Défense :  Vous pouvez utiliser Créer un avantage : Vous pouvez
D Observation pour vous défendre c utiliser Pilotage pour déterminer
contre toute action d’Infiltration à des la meilleure manière d’aller quelque part
fins d’embuscade, de dissimulation, ou en véhicule et, avec un résultat assez
pour découvrir si vous êtes observé. bon, vous pourrez découvrir les détails
Compétences originales EP : Percep­ de l’itinéraire, ce qui se traduit par des
tion, Fouille aspects ou la possibilité de déclarer que
vous connaissez un  Raccourci pratique 
PROUESSES D’OBSERVATION ou quelque chose de similaire. D’autres
•  Conscience de l’environnement : Vous avantages créés à l’aide de Pilotage
êtes très bon pour maintenir votre at­ tournent souvent autour de l’obtention
tention sur ce qui se passe dans votre d’une bonne position, de faire une ma­
environnement immédiat. Vous avez nœuvre fantaisiste ou de mettre vos ad­
+2 aux actions d’Observation et aux versaires dans des situations compliquées.
64
Vous pouvez également lire la descrip­ PROGRAMMATION
tion d’Athlétisme (p. 51)  et la repro­ Programmation est votre talent pour
duire avec votre véhicule. écrire et modifier du code source. Utilisez
Attaque : Pilotage n’est générale­ Programmation pour écrire de nouveaux
A ment pas utilisé comme une com­ programmes, modifier ou patcher des logi­
pétence d’attaque. Si vous voulez percu­ ciels existants, briser la protection contre
ter un véhicule, vous pouvez attaquer la copie, trouver ou introduire des défauts
avec Pilotage, mais le véhicule subira exploitables, écrire des virus ou des vers,
autant de dommages qu’il en infligera. concevoir des paramètres virtuels, etc. 
Défense :  Éviter les dégâts à un Programmation gère également l’émis­
D véhicule dans un conflit physique sion d’ordres aux robots, le comporte­
est l’une des utilisations les plus courantes ments des nanonuées, et la nano-fabri­
de Pilotage. Vous pouvez également cation. Voir le chapitre Toile (p. 130). 
l’utiliser pour vous défendre contre les Surmonter :  Les actions de Pro­
Compétences

avantages créés contre vous ou pour O grammation intègrent des efforts


surmonter les actions de quelqu’un qui pour créer ou modifier un code existant
essaie de vous dépasser avec un véhicule. afin de corriger les trous non intention­
nels ou les exploits intentionnels, briser
PROUESSES DE PILOTAGE les protections, etc. Programmation peut
•  Détournement de robots :  Gagnez également être utilisée pour donner des
+2 sur les actions Pilotages avec les ordres complexes à des robots ou nano­
drones ou robots. nuées qui ne sont pas sous le contrôle
•  Intercepteur : Gagnez +2 sur les ac­ direct du personnage.
tions de pilotages lors d’une tentative Créer un avantage : Les logiciels
d’interception ou de dépassement d’un c que vous créez avec Programma­
adversaire. tion peuvent produire divers avantages,
•  Conduite de combat: Lorsque vous per­ soit immédiatement, soit en différé, soit
cutez un autre véhicule, prenez deux fois par l’intermédiaire d’un déclencheur. 
moins de dégâts que vous en infligez. La nano-fabrication (p. 284 d’Eclipse
Phase) utilise également la compétence
65
Programmation pour créer des objets à Attaque :  Programmation n’est
l’aide d’une corne d’abondance, d’un fablab A jamais utilisée pour des attaques
ou d’une nano-usine. Si vous avez les plans directes (bien que les avantages que vous
appropriés et les matières premières, aucun créez puissent efficacement attaquer
test n’est nécessaire. Si vous souhaitez créer des entités numériques).
un article pour lequel vous n’avez pas les Défense : Programmation n’est pas
plans ou la matière première appropriée, D utilisée pour la défense directe.
ou si vous souhaitez modifier le design d’un
article, cela nécessitera un test de compé­ PROUESSES
tences (voir Nano­fabrication, p. 153). DE PROGRAMMATION
•  Magicien des maths : Vous êtes capable
de n’importe quel exploit en calcul, y
compris les plus complexes et avancés
mathématiquement, instantanément et
avec une grande précision. Cela signifie
que vous pouvez calculer des probabi­
lités, trouver des corrélations dans des
données numériques et effectuer des
tâches similaires avec une grande facili­
té. Vous avez +2 aux actions impliquant
un calcul mathématique.
•  Expert en sécurité : Vous êtes spécia­
lisé dans la lutte contre les intrusions
informatiques. Vous pouvez utiliser
Programmation à la place d’Infosec
lors de la protection d’un système
contre des pirates informatiques.
•  Programmeur d’armes :  Utilisez Pro­
grammation au lieu de Tir pour les
attaques utilisant des systèmes d’arme
automatisée que vous avez programmés.

REP CIV
Rep Civ (abréviation pour Réputation
Civile) est la compétence de maintien
d’un réseau social actif et de son utili­
sation pour obtenir des informations et
échanger des faveurs tangibles sous la
forme de biens et de services. Rep Civ
intègre les aspects de Contacts et des Res­
sources de Fate Système de Base. 
Rep Civ est une composante narrative
en elle-même, dans laquelle les différents
personnages auront probablement dif­
férents types de partenaires, fournissant
différentes raisons d’utiliser cette compé­
66
tence. Tout le monde sur le réseau a des Défense : Rep Civ peut être utilisée
amis, peut-être de la famille et des cercles D pour vous défendre contre ceux qui
sociaux étendus. Pour un personnage créent des avantages sociaux contre vous
avec une expérience passée dans une hy­ ou cherchent à vous calomnier, à condi­
percorp, Rep Civ représente des contacts tion que votre réseau social soit un facteur.
d’affaires, d’anciens collègues, des asso­
ciations civiques et analogues. Pour les PROUESSES EN REP CIV
anarchistes, Rep Civ représente les gens •  Entrepreneur : Vous êtes le proprié­taire
avec qui vous pouvez troquer, échanger ou co-propriétaire d’une hypercorp, mi­
des faveurs et coopérer sur des projets. cro-corp, ou d’une franchise d’affaires ou
Pour les criminels, cela correspond à vous avez de l’importance dans une coo­
toute personne qui vous craint dans la pérative autonomiste, un collectif, ou un
pègre ou qui pourrait vous réclamer une syndicat. Choisissez l’activité principale
faveur dans le futur. Si votre personnage de votre entreprise lorsque vous prenez
est un techno-socialiste invétéré avec peu cette prouesse. Gagnez +2 aux actions de
de contacts d’affaires d’hypercorp, vous Rep Civ relatives à ce secteur d’activité.
aurez surement à vous justifier pour trou­ •  Mécène : Vous avez une personne influ­
ver ce dont vous avez besoin sur Mars. ente dans votre vie, qui peut être invo­
Surmonter : Utilisez Rep Civ pour quée pour un soutien occasionnel. Ceci
C surmonter tout obstacle lié à la est un aspect supplémentaire de l’ego,
recherche des informations que vous comme  Membre d’une bonne famille
souhaitez obtenir, ou pour vous créer des de l’hyper-élite,  Chef haut placé des
contacts à travers de vos réseaux sociaux. Triades  ou  Arranger anarchiste avec
Vous pouvez utiliser Rep Civ pour ac­ une réputation en béton. Vous pouvez
quérir des services et des biens physiques invoquer cet aspect pour appeler votre
dans l’espace autonomiste. Pour les ob­ Mécène pour qu’il tire les ficelles en votre
jets physiques, ce n’est pas exactement la nom, trouve de l’approvisionnement,
même chose que d’acheter des biens avec vous présente aux gens que vous devez
de l’argent. Les faveurs représentent l’ob­ connaitre ou pour vous sortir du pétrin.
tention d’un plan 3D utilisable, et la réa­ Vous avez une invocation gratuite par
Compétences

lisation de l’objet dont vous avez besoin session. Comme ceci est un aspect, il peut
pour imprimer sur une nano-usine public. aussi être contraint quand le Mécène
Créer un avantage : Rep Civ vous appelle afin de maintenir votre
C peut être utilisée pour gagner des
faveurs et influencer les personnes de
relation en bons termes. Si vous voulez
invoquer l’aspect une seconde fois dans
votre réseau social. Comme dans  Fate une session sans avoir à payer un point
Système de Base, elle peut également Fate, vous pouvez, mais la  MJ aura une
être utilisée pour trouver la bonne per­ contrainte mise de côté qu’il utilisera
sonne à qui parler pour une tâche donnée quand il le souhaitera. Vous ne recevez
ou pour créer un avantage relatif aux in­ pas de point Fate pour cette contrainte
formations de réputation d’une personne. (comme vous l’avez déjà effective­
Attaque :  Rep Civ peut être uti­ ment dépensé). Vous pouvez refuser
A lisée pour attaquer un adversaire une contrainte comme d’habitude en
en lançant une campagne calomniante payant un point Fate, mais on ne se dé­
et ostracisante à son égard, si le réseau barrasse pas d’une dette sociale, elle est
social est un facteur. tout simplement reportée.
67
REP ŒIL elle ne partage pas librement toutes ces
Rep Œil (Abréviation pour Réputation informations, surtout si cela peut mettre
dans l’Œil) est la compétence qui indique en danger la sécurité opérationnelle ou
votre connaissance et l’influence que la couverture des agents. Les compé­
vous avez sur les autres agents Firewall, tences Xéno-Contact et Risques-X sont
qu’il s’agisse de sentinelles individuelles de meilleures sources d’informations
ou de serveurs entiers. Cela peut aller générales. Les informations de Firewall
de l’obtention d’informations à l’appel tendent à se rapporter spécifiquement
d’une escouade d’effacement quand une aux missions, et montrent seulement une
situation est hors de contrôle. Firewall vue partielle de chaque sujet.
n’a que deux « rangs » et ils servent plus Créer un avantage : Rep Œil peut
à décrire les emplois que des grades au c être utilisée pour créer un avan­
sens militaire. Chaque proxy est l’égal des tage lorsque vous essayez de résoudre les
autres et chaque sentinelle est l’égale des conflits avec d’autres agents Firewall.
autres. Mais Firewall pratique également Attaque :  Rep Œil peut être uti­
le secret et la sécurité opérationnelle A lisée pour attaquer un adversaire
complexe, de sorte que l’obtention en lançant une campagne calomniante
d’informations soit plus une question de et ostracisante à son égard, si le réseau
réputation plutôt qu’une autorisation de social est un facteur.
sécurité. Une réputation élevée dans Défense : Rep Œil peut être utilisée
Firewall ne peut pas être falsifiée. D pour se défendre contre d’autres
Cela signifie que le personnage a été agents Firewall qui créent des avantages
sentinelle ou proxy pendant un certain sociaux contre vous, à condition que ce
temps et s’est distingué (ou du moins n’a soit dans le contexte de Firewall.
pas mal tourné) dans le processus. Les
personnages avec un niveau Rep Œil de 4 PROUESSES DE REP ŒIL
ou plus sont généralement des Proxys.  •  Vous en avez déjà rencontré :  Vous
Les PNJ travaillant pour le Projet Ozma avez une expérience personnelle directe
peuvent avoir Rep Ozma, qui est identique avec un type particulier de menace,
à cette compétence en dehors du nom.  comme les exhumains, les machines de
Surmonter : Utilisez Rep Œil pour guerre TITAN ou les chercheurs en IA
O obtenir des informations et du renégats. Gagnez un +2 sur les actions
soutien d’autres agents Firewall. Les Rep Œil pour rassembler des ressources
nombreuses missions et projets de l’Œil pour lutter contre ce type de danger.
incluent l’étude de la xénotech, le confi­ •  Proxy couteau suisse : Cette prouesse
nement d’épidémies du virus Exsurgent, n’est disponible qu’avec un niveau Rep
la lutte contre les exsurgents, l’étude Œil de 4+. Vous avez travaillé comme
des races extraterrestres disparues, le sentinelle ainsi qu’à chaque poste de
contrôle de la propagation des pro­ proxy et vous avez tout vu. Pour 1
grammes d’armes de destruction mas­ point Fate, vous pouvez utiliser votre
sive, la surveillance des chercheurs de Rep Œil à la place de toute autre
singularités renégats, la recherche sur compétence pour un jet de dé ou un
les IA interdites et la lutte contre une échange, à condition de pouvoir jus­
dizaine d’autres choses qui menacent la tifier d’une expérience antérieure qui
sécurité de la Transhumanité. Cependant, corresponde au type d’action.

68
•  Approvisionnement de morphe :  peut également être utilisée pour mettre
Vous avez un talent pour récupérer les de côté ou analyser des informations qui
meilleurs morphes lorsque Firewall ne dépendent pas du risque lié à l’une
vous fournit des missions. Vous pouvez ou l’autre des disciplines mentionnées
utiliser Rep Œil au lieu de Crédit ou ci-dessus, à condition qu’elle ne soit pas
Rep Civ lors de l’acquisition de mor­ couverte par une autre compétence.
phes au cours d’une mission. Sinon, Surmonter :  Afin d’atteindre un
lorsque Firewall vous fournit un O objectif, vous pouvez utiliser cette
morphe, vous pouvez réécrire son deu­ compétence pour surmonter tout obsta­
xième aspect (par exemple, en l’ajou­ cle qui exige la connaissance de ce qui
tant s’il n’y en avait pas ou en modi­ menace la Transhumanité. Par exemple,
fiant l’aspect problématique ajouté là Risques-X pourrait être utilisé pour pré­
par la  MJ). Cela doit être fait pendant dire la propagation d’un virus de labo­
le ré-enveloppement. ratoire, pour déterminer ce que l’oppo­
sition nano-fabrique à partir d’une liste
RISQUES-X suspecte de matériaux ou pour concevoir
Risques-X représente la connaissance un plan pour détourner une comète folle
et l’entrainement d’un personnage à di­ d’une collision planétaire.
vers risques existentiels de la Transhu­ Créer un avantage : Risques-X offre
manité, de la nanotechnologie auto-ré­ c de nombreuses possibilités pour créer
pliquante hors de contrôle (« gelée des avantages. Cette compétence est plus ef­
grise ») aux cataclysmes célestes ou aux ficace lorsque vous avez le temps de mener
Compétences

menaces anthropiques. Elle s’appuie sur des recherches ou des expériences sur un su­
un large éventail de recherches appli­ jet donné, mais elle peut également être uti­
quées et universitaires, y compris l’as­ lisée en combat pour détecter les faiblesses
trophysique, l’informatique, l’économie, d’une nanonuée hors de contrôle.
l’ingé­nierie, l’épidémiologie, la génétique, Souvent, Risques-X apportera des dé­
l’his­toire, les mathématiques, la guerre tails à l’histoire (par exemple, grâce à des
mé­ métique, la nanotechnologie, les tests en cours sur une preuve médico-lé­
sciences politiques et les protocoles de gale), mais cela peut également créer un
confi­nement des menaces. Risques-X aspect qui vous sera bénéfique dans une
couvre également les menaces infolifes scène future, si les informations acquises
et SAI (super intelligences artificielles) vous donnent un avantage.
dans son sens général, mais la compé­ Attaque :  Risques-X ne peut pas
tence Xéno-Contact est utilisée pour A être utilisée pour attaquer.
toutes les connaissances spécifiques aux Défense : Risques-X ne peut vous
TITAN et à leurs serviteurs. Risques-X D défendre contre aucune attaque.

69
PROUESSES DE RISQUES-X vous devrez peut-être remporter une com­
•  Physicien :  Gagnez +2 sur toute ac­ pétition pour obtenir les bonnes grâces
tion Risques-X où des connaissances en d’un PNJ plus important ou d’un PJ.
physique théorique ou appliquée sont Créer un avantage :  Utilisez So­
importantes pour le sujet de l’action. c ciabilité pour améliorer l’humeur
•  Protocoles de Nano-Défense : Gagnez d’une cible, établir une atmosphère po­
+2 en Risques-X pour créer un avan­ sitive dans une scène, ou pour amener
tage contre les nanonuées, nano-virus, quelqu’un de réticent à se confier. Vous
et autres nano-menaces. pourriez encourager quelqu’un pour lui
donner une  Confiance élevée, amener
SOCIABILITÉ une foule dans une Ferveur joyeuse, ou
La compétence Sociabilité permet de tout simplement amener quelqu’un à
créer des relations avec les gens pour sus­ être Bavard, ou Serviable. Vous pouvez
citer une émotion positive. C’est la compé­ également l’utiliser pour évaluer une si­
tence pour être apprécié et perçu comme tuation sociale, pour vous aider à choisir
digne de confiance. Sociabilité permet de les mots avec soin, déterminer qui est
persuader quelqu’un de faire ce que vous la personne à qui parler, impressionner
voulez par l’usage de mots et de gestes. quelqu’un avec votre compréhension des
Cela n’inclut pas la persuasion par des me­ traditions, ou pour vous insérer dans un
naces ou par la force (qui est couvert par groupe social ou culturel spécifique.
Intimidation) ou par le mensonge (couvert Attaque :  La Sociabilité ne vise
par Tromperie). Elle peut également in­ A pas à blesser les autres, donc vous
fluer sur le protocole : l’art de faire bonne ne pouvez pas l’utiliser pour l’attaque.
impression dans divers milieux sociaux, en Défense :  La Sociabilité sert à se
se tenant au courant des derniers mèmes, D défendre contre n’importe quelle
tendances, potins, intérêts et habitudes de compétence utilisée pour attaquer votre
divers (sous-)groupes culturels.  réputation, dégrader un état d’esprit que
Surmonter :  Utilisez Sociabilité vous avez mis en place, ou vous faire
O pour charmer ou pousser les gens à apparaître comme malveillant devant
faire ce que vous voulez, ou pour établir d’autres personnes. Elle ne permet ce­
un bon contact avec eux. Motiver vos pendant pas de se défendre contre les
subor­donnés ou vos pairs à prendre des attaques d’égo, ce qui exige Volonté.
mesures, séduire un compagnon, gagner
un débat politique ou négocier un contrat, PROUESSES DE SOCIABILITÉ
entre autres choses. Pour les  PNJ anony­ •  Première impression :  Vous avez
mes, une action de surmonter suffit, mais une technique de séduction ainsi que

70
d’autres méthodes pour faire bonne Créer un avantage :  Somatique
impression dès la première rencontre c donne beaucoup d’avantages lors
avec autrui. Vous gagnez +2 en So­ des conflits physiques, c’est habituelle­
ciabilité lorsque vous traitez avec ment le cas pour agripper et maintenir
quelqu’un pour la première fois. Les quelqu’un en place qui se retrouve
personnages particulièrement entre­ alors Bloqué ou Maintenu au sol. Vous
prenants s’en servent pour créer des pouvez également l’utiliser pour décou­
avantages qui dureront plus long­ vrir les faiblesses du morphe de la cible :
temps qu’une simple soirée. le morphe du mercenaire que vous agrip­
•  Allié des surévolués :  Vous êtes fa­ pez a une Jambe dysfonctionnelle, etc.
milier des questions, des luttes et de la Attaque :  Somatique n’est pas
culture des surévolués. Gagnez +2 en A utilisée pour nuire directement
Sociabilité lorsque vous traitez avec aux personnes, pour cela, voir la compé­
des surévolués. tence Combat (p. 52).
Défense : Somatique s’utilise pour
SOMATIQUE D se défendre contre les attaques,
La compétence Somatique, contrepar­ mais seulement quand vous vous met­
tie d’Athlétisme, est la compétence qui tez à couvert dans une position défen­
vous permet de pousser votre morphe dable (c’est le contraire de l’utilisation
au maximum de sa capacité physique, ce de l’Athlétisme, qui implique d’éviter ces
qui comprend l’utilisation fondamentale situations via le mouvement). Vous pou­
Compétences

de la force du morphe, de l’endurance, et vez également l’utiliser pour vous oppo­


de positions ou gestes prolongés.  ser au mouvement de quelqu’un d’autre,
Surmonter : Vous pouvez utiliser à condition que vous soyez dans un es­
O Somatique pour surmonter tous pace suffisamment petit pour réussir à
les obstacles qui nécessitent l’utilisation bloquer efficacement l’accès avec votre
de la force brute, le plus souvent pour corps. Vous pourriez aussi mettre entre
surmonter un aspect de situation sur une vous quelque chose de lourd et le coin­
zone ou tout autre obstacle physique, cer pour empêcher quelqu’un de passer.
comme des barres de prison ou des portes Pour les explosifs et les attaques iné­
verrouillées. Bien sûr, Somatique est la vitables, utilisez Somatique en défense.
compétence classique pour les concours Cela représente la capacité de votre
de bras de fer et autres sports de force, morphe à supporter un traumatisme
ainsi que les marathons ou autres défis physique inattendu. Ce n’est valable que
basés sur l’endurance. si vous ne pouvez pas agir autrement
pour vous défendre.

71
Spécial : Somatique détermine en partie environnements grâce à la perspicacité et
combien de cases de stress et d’emplace­ l’entraînement, qu’il s’agisse d’une ville
ments de conséquence supplémentaires vos bondée, d’un habitat sur un astéroïde
morphes ont. Voir Résistance (p. 86). lointain ou d’environnements naturels
comme une jungle ou un désert – ce qui
PROUESSES EN SOMATIQUE nécessite des qualifications scientifiques
•  Tolérance à la douleur :  Vous avez pour survivre sur une exoplanète. Cela
un seuil élevé de tolérance à la douleur comprend également le dressage et le soin
et êtes à même d’ignorer les effets de la d’animaux. 
douleur. Vous avez +2 sur les actions Surmonter :  Vous utilisez Survie
pour surmonter ou vous défendre, O pour surmonter des obstacles liés
pour résister à la douleur y compris à votre environnement, comme trouver
des attaques non létales qui provoque­ votre chemin à travers un terrain acci­
raient une condition comme  Étourdi denté, éviter la xénofaune dangereuse,
(p. 116). En outre, vous offrez +2 à ou cueillir des aliments comestibles et
toute personne (vous-même inclus) qui trouver de l’eau potable.
s’occupe d’une de vos conséquences En outre, Survie peut être utilisée pour
physiques impliquant principalement soigner une conséquence de morphe,
la douleur. Cette prouesse ne fonc­ comme si vous étiez un infirmier de terrain,
tionne que dans un biomorphe. à condition que vous ayez les fournitures
•  Comme à la maison : Choisissez un type appropriées et un minimum de temps.
de morphe (Épisseur, Néo-hominidé, Créer un avantage : Utilisez Sur­
Chassis, etc.). Vous vous sentez tou­ C vie pour créer des aspects basés
jours à l’aise dans les morphes de ce sur l’observation directe de votre envi­
type. Lorsque vous ré-enveloppez dans ronnement : trouver une voie d’évacua­
ce type, vous vous ajustez automatique­ tion dans un bâtiment rempli de débris,
ment au nouveau corps sans prendre remarquer quelqu’un qui se mêle à une
l’aspect temporaire Nouveau Morphe. foule, suivre un animal ou une personne,
etc. Vous pouvez également utiliser Sur­
SURVIE vie pour déclarer que votre personnage
La compétence Survie est la capaci­ détecte quelque chose que vous pouvez
té de résister et de prospérer dans divers utiliser à votre avantage dans une situa­

72
tion, comme un Raccourci par la Xéno- •  Sens de l’orientation :  Vous avez tou­
faune, commode lorsque vous essayez de jours su trouver le haut, le nord, le sens de
vous frayer un chemin sur une exopla­ rotation, etc., même aveuglé. Vous avez
nète dense, ou par un  Accès d’évacua- +2 aux actions de navigation, et en em­
tion oublié  dans l’infrastructure d’un pruntant un chemin complexe, en lisant
habitat. Par exemple, si vous êtes dans des cartes, en vous rappelant ou en retra­
une bagarre de bar, vous pourriez faire çant un chemin que vous avez déjà pris.
une action Survie pour dire que vous re­
pérez une flaque sur le sol, juste à côté TIR
des pieds de votre adversaire, qui pour­ Contrepartie de Combat, Tir est la com­
rait le faire glisser. pétence qui permet d’utiliser des armes à
Survie vous permet également de créer distance, que ce soit dans un conflit ou sur
des aspects basés sur l’utilisation ou la des cibles qui ne résistent pas activement à
manipulation de votre environnement, vos tentatives de les abattre. On peut trou­
comme poser un piège ou creuser un ver plus d’informations sur les armes et le
trou de tirailleur, rechercher des fourni­ combat dans  Transhumanity’s Fate  dans
tures, construire un abri ou des outils, et le chapitre Technotriller (p. 112). 
autres modifications de l’environnement Surmonter : Sauf si vous avez be­
pour répondre à vos besoins. O soin de démontrer votre capacité
Attaque : La survie n’est pas uti­ de Tir dans une situation sans conflit, vous
A lisée pour les attaques, mais elle n’utiliserez probablement pas cette com­
peut être utilisée pour nuire indirecte­ pétence pour la plupart des obstacles nor­
ment ou piéger quelqu’un en créant une maux. Comme pour Combat, cependant,
chausse-trappe. vous pourriez l’utiliser pour démontrer
Défense :  Vous pouvez utiliser vos talents ou pour un contexte sportif.
D Survie pour vous défendre contre Créer un avantage :  Dans les
toute utilisation d’Infiltration qui vise­ C conflits physiques, Tir peut être
rait à vous tendre une embuscade, ou utilisé pour effectuer une grande variété
pour découvrir que vous êtes observé. d’actions, comme forcer quelqu’un à se
cacher avec un  Tir de couverture. Vous
Compétences

PROUESSES DE SURVIE pourriez être capable d’évaluer quelque


•  Empathie animale :  Vous avez un chose grâce à vos connaissances sur un
sens instinctif pour soigner et travail­ type donné d’arme à distance (comme re­
ler avec des animaux non-sapiens. marquer et communiquer que l’arme d’un
Vous pouvez utiliser la compétence adversaire peut être  Sujette à un dys-
Survie pour calmer, provoquer, en­ fonctionnement ou à une Portée limitée)
traîner ou toute autre manipulation Attaque :  Cette compétence per­
sur les animaux à +2. A met des attaques physiques à
•  Conscience de combat :  Votre for­ courte ou longue portée. Cette portée
mation naturelle de survivaliste vous varie en fonction de son type.
donne un avantage quand un combat Défense :  Tir est unique dans le
est sur le point d’advenir. Vous pouvez D sens où il n’a pas vraiment d’utilité
utiliser Survie au lieu d’Observation en défense, qui est couvert par Athlétisme
pour toutes les actions liées au com­ (pour esquiver, p. 51) ou par Soma­
bat, y compris l’initiative. tique (pour se mettre à l’abri, p. 71)

73
PROUESSES DE TIR •  C’est mon fusil:  Vous êtes intime­
•  Sniper du Tacnet :  Gagnez +2 aux ment familier avec un type d’arme,
actions de Tir lorsque vous ne pou­ comme les fusils à plasma. Gagnez
vez pas voir directement la cible, en une invocation gratuite supplémen­
utilisant le logiciel tacnet d’alliés qui taire par conflit lorsque vous créez un
peuvent la voir. avantage avec Tir sur ce type d’arme.

74
COUVERTURE ET TROMPERIE
Tromperie sert à mentir aux gens. Couverture sert à mentir à la société. 
Les sentinelles vivent dans un monde de données omniprésentes et de réseaux de
surveillance. Couverture représente leur capacité à esquiver les yeux de la société.
Tromperie encadre les interactions personnelles : le regard que l’agent des exo-douanes
vous lance sur le chemin du retour d’une planète étrangère ou votre aplomb lorsque
vous annoncez à une cible que vous êtes capitaine d’industrie. Couverture encadre le
côté cybernétique de cette interaction : le programme personnalisé qui exécute votre
fausse ID ou la notification de votre cible quand elle vérifie votre réputation falsifiée.

TROMPERIE afin qu’il révèle l’un de ses Aspects ou


Tromperie est la compétence sur le d’autres informations.
mensonge et l’art de détourner l’attention.  Attaque :  La Tromperie est une
Surmonter :  Utilisez Tromperie A compétence indirecte qui crée
O pour épater quelqu’un qui passe, beaucoup d’opportunités sur lesquelles
pour raconter un mensonge ou pour obte­ vous pouvez capitaliser, mais elle ne fait
nir quelque chose de quelqu’un qui croit pas de dommage direct.
en vos mensonges. Pour une rencontre dé­ Défense :  Vous pouvez utiliser
contractée, une action Surmonter suffit ; D Tromperie pour vous défendre
dans des situations plus intenses (y com­ contre des tentatives de discernement
pris pour mentir à un autre personnage), ce de vos vraies motivations avec la com­
sera une compétition, où la cible opposera pétence Kinésie.
sa Kinésie. Gagner cette compétition peut
justifier le fait de placer un aspect situa­ PROUESSES DE TROMPERIE
tionnel sur votre cible, si votre mensonge •  Masque comportemental : Vous avez
peut vous aider dans une scène future. été modifié par psychochirurgie pour
Tromperie est la compétence que vous réduire ou éliminer la gestuelle de votre
utilisez pour déterminer si un déguise­ visage lorsque vous mentez. Cela rend
ment ou une imitation fonctionne. difficile pour les personnes formées à la
Vous aurez besoin d’avoir le temps et Kinésie de vous lire. Gagnez +2 sur les
Compétences

les accessoires pour créer l’effet désiré. Actions de Tromperie la première fois
Vous pouvez également utiliser Trompe­ que vous mentez à quelqu’un qui a un
rie pour effectuer de petits tours de passe- +2 ou mieux en Kinésie.
passe ou pour détourner l’attention. •  Changeur de corps : Vous êtes habile
Créer un avantage :  Utilisez pour déguiser votre propre démarche,
C Tromperie pour créer de courtes votre langage corporel et vos expres­
distractions, un alibi, ou de fausses im­ sions, et pour imiter ceux que vous
pressions. Vous pouvez feindre en com­ avez eu le temps d’observer. Gagnez
bat, en amenant un adversaire à se re­ +2 sur les actions de Tromperie pour
trouver  Déséquilibré  et vous préparer cacher votre identité ou pour vous
pour l’attaque. Vous pouvez semer vos faire passer pour quelqu’un d’autre,
poursuivants afin de gagner  Quelques quand vous êtes bien déguisé, dans un
seconde d’avance. Vous pouvez inventer nouveau morphe, ou que vous pilotez
un Faux historique dans le crime orga- un morphe à distance.
nisé  pour assister à une réunion clan­ •  Contrôle Endocrinien :  Même effet
destine. Vous pouvez tromper quelqu’un que Attraction (p. 101).
75
VOLONTÉ force mentale brute pour réussir. Pour
La compétence Volonté représente le refléter l’effort, beaucoup des obstacles
niveau global de résistance mentale de auxquels vous faites face avec Volonté
votre personnage, sa maîtrise de lui et peuvent être des défis.
sa capacité à diriger sa propre destinée.  Les situations horrifiques exigent égale­
Surmonter :  Vous pouvez uti­ ment de la volonté pour être surmontées,
O liser Volonté pour passer les voir L’horreur (p. 154).
obstacles qui exigent un effort mental. Créer un avantage :  Vous pou­
Les puzzles et les devinettes peuvent
relever de cette catégorie, ainsi que
C vez utiliser Volonté pour placer
des aspects sur vous-même, représentant
toute tâche absorbante mentalement, un état de concentration profonde ou
comme déchiffrer un code. Utilisez Vo­ dans le but de faire le point.
lonté quand ce n’est qu’une question de Attaque : Volonté n’est pas utilisée
temps pour surmonter un défi mental ; A pour attaquer.
utilisez Enquêter, Observation, etc. Défense : La Volonté est la princi­pale
s’il faut quelque chose de plus que la D compétence utilisée pour se défendre
contre Intimidation et représente le contrôle
de soi. C’est aussi votre défense lors d’at­
taques contre votre ego.
Spécial : Comme dans  Fate Système de
Base, la compétence Volonté vous donne
une case de stress mental supplémentaire
si elle est à moyen (+1) ou passable (+2),
ou deux cases supplémentaires de stress
mental si elle est à bon (+3) ou plus
haut. En outre, une compétence Formi­
dable (+5) et plus vous donne un em­
placement de conséquence légère sup­
plémentaire qui ne peut être utilisée que
pour des dommages mentaux ou d’ego.

PROUESSES DE VOLONTÉ
•  Brave :  Vous n’avez pas peur facile­
ment et lorsque vous êtes confronté à
des menaces, la peur des dommages
corporels ne vous fait pas reculer.
Vous gagnez +2 aux actions de
défense contre l’intimidation et les
manipulations similaires.
•  Ego adaptable : La morphose est tout
ce qu’il y a de plus naturel pour vous.
Vous récupérez des aspects de morphe
temporaires négatifs après 1 scène au
lieu de devoir attendre la prochaine
restauration. Le Meneur de jeu peut
l’empêcher lors de ré-enveloppements
76 trop traumatisants.
XÉNO-CONTACT mener des recherches ou des expériences
Xéno-contact représente la connais­ sur un sujet donné, mais peut également
sance et la préparation d’un personnage être utilisé en plein combat pour signaler
à entrer en contact avec une vie extrater­ une menace d'infection d'un exsurgent.
restre, vivante ou éteinte (cette dernière Souvent, Xéno-Contact fournira des
est d’une fréquence inquiétante, du moins détails narratifs (par exemple, par l’ex­
pour les espèces sapientes). Elle s’appuie périmentation d’échantillons de la xé­
sur des disciplines aussi diverses que l’as­ no-flore), mais peut également créer un
tronomie, l’astrobiologie, l’archéologie aspect qui vous sera bénéfique dans une
computationnelle, l’écologie, la xéno-ar­ scène future si les informations acquises
chologie, la xénolinguistique et la xéno­ vous donnent un avantage.
sociologie. Comme le virus Exsurgent Attaque :  Xéno-Contact ne peut
est d’origine alien, la connaissance de ce A pas être utilisé pour l’attaque.
virus, des TITAN, et de divers types d’ex­ Défense :  Xéno-Contact ne permet
surgents est également couverte par cette D de se défendre contre aucune attaque.
compétence. Xéno-Contact peut égale­
ment être utilisé pour éliminer ou analy­ PROUESSES XÉNO-CONTACT
ser des informations non-alien se rappor­ •  Hyper-Linguiste:  Vous avez une
tant à l’une des disciplines mentionnées compréhension intuitive des struc­
ci-dessus, à condition qu’elle ne soit pas tures de langue. Lorsque vous rencon­
couverte par une autre compétence.  trez un langage transhumain pour la
Surmonter : Xéno-Contact s’utilise première fois, vous pouvez payer un
O lorsque vous souhaitez faire appel point Fate pour déclarer que vous
à vos connaissances sur un comportement connaissez cette langue (la  MJ  peut
alien, des écosystèmes, une organisation interdire cela pour les langues parti­
sociale ou lorsque vous tentez de contrer culièrement obscures ou secrètes ou
une menace liée au virus Exsurgent. Vous ne pas vous facturer le point Fate pour
pouvez utiliser cette compétence pour celles que l’on suppose être connues
surmonter tout obstacle qui nécessite d’un hyper-linguiste). En outre, ga­
l’application de ce type de connaissances gnez +2 aux actions Xéno-Contact
Compétences

pour atteindre un objectif. Par exemple, pour traduire des langues étrangères.
Xéno-Contact pourrait être utilisé pour •  Infos TITAN : Vous êtes un expert des
traduire un langage alien disparu, pour TITAN, ce qui est effrayant, car être un
prédire le comportement d’animaux expert TITAN signifie surtout avoir une
aliens, ou pour évaluer le danger d’une compréhension complète du peu que
machine de guerre TITAN. nous savons à leur sujet. Gagnez un
Créer un avantage : Xéno-Contact +2 sur les actions Xéno-Contact quand
C offre l’opportunité de créer des la connaissance des TITAN ou du virus
avantages avec souplesse. Il est plus Exsurgent est un facteur décisif.
efficace lorsque vous avez le temps de

77
PROUESSES
Comme dans  Fate Système de Base,
les joueurs de  Transhumanity’s Fate 
PROUESSE D’EGO
choisissent de 3 à 5 prouesses durant la ET AUTRES MORPHES
création de personnage. En plus de ce qui Notez que, bien qu’un personnage ait
est décrit dans Fate Système de Base, les toujours une prouesse, un morphe peut
prouesses peuvent représenter des aug­ empêcher l’utilisation d’une prouesse
mentations de morphe ou du matériel d’ego. Avoir un bonus en Athlétisme
spécialisé. ne va pas vous aider si vous êtes, par
Parce que les sentinelles changent de exemple, dans un infomorphe, mais vous
corps presque aussi souvent que d’équi­ aidera de nouveau lorsque vous serez
pement, des règles spéciales affectent le dans un morphe physique. Se voir refuser
choix des prouesses. Les prouesses sont une prouesse d’ego dans ce cas ne vous
divisées en prouesses d’égo, prouesses donne pas en retour de restauration tem­
de morphe et prouesses liées à l’équi­ poraire, donc si vous ne comptez pas être
pement. Les prouesses d’ego font partie dans un morphe physique, ne choisissez
intégrante de votre personnage, les pas de prouesses d’ego orientées phy­
prouesses de morphe et d’équipement sique. Cela vaut pour d’autres prouesses
changent facilement. qui ne concernent qu’un morphe que
vous ne porterez pas souvent.

PROUESSES PROUESSES D’EGO


D’ÉGO ET PROUESSES DE
Les prouesses d’ego fonctionnent MORPHE
comme les prouesses normales de  Fate Quelques prouesses de morphe fonc­
Système de Base  et sont disponibles tionnent exactement de la même manière
pour votre personnage indépendamment que des prouesses d’ego. Si vous bénéfi­
du fait de changer de corps, de se ciez à la fois d’une prouesse d’ego et d’une
télécharger, ou de s’égodiffuser. Les prouesse de morphe, vous ne recevez pas
prouesses d’ego peuvent devenir inutiles de double avantage, comme avoir un +4
dans un corps qui ne correspond pas, à certaines actions au lieu d’un +2.
mais le personnage les conserve. 

PROUESSES
Vous devez acheter au moins une
prouesse d’ego à la création du person­

DE MORPHE
nage, en choisissant parmi celles du
chapitre Compétences (p. 49) ou en
créant la vôtre en suivant les  lignes di- Les prouesses de morphe ne sont dis­
rectrices  de  Fate Système de Base. Une ponibles que pour le morphe dans lequel
fois qu’une prouesse d’ego est prise, vous êtes enveloppé. Elles fonctionnent
elle constitue un élément permanent de un peu différemment des prouesses
votre personnage. d’égo, c’est-à-dire qu’elles ne sont pas
des éléments permanents de votre per­
sonnage, après tout votre morphe n’est
pas permanent (dans la plupart des cas).

78
PROUESSES
Vous pouvez prendre les prouesses listées
sur un morphe en dépensant temporaire­

LIÉES À
ment 1 point de restauration, avec cer­
taines limitations autres que de ne pas

L’ÉQUIPEMENT
descendre en dessous de 1 point de res­
tauration totale. Les coûts de restauration
de prouesses de morphe sont en plus du Normalement, on suppose que les sen­
coup en restaurations de base du morphe.  tinelles ont tout l’équipement nécessaire
Les prouesses de morphe ne peuvent pour utiliser leurs compétences. En cas
être prises que si vous êtes enveloppé de doute, on utilise généralement Rep
dans un morphe ou lors d’un moment de Civ, Rep Œil ou Crédit pour déterminer si
pause dans l’histoire ; on ne prend pas de elles obtiennent ce dont elles ont besoin.
prouesse de morphe en pleine action. Si La plupart des équipements permettent
vous avez le temps nécessaire pour faire simplement aux sentinelles de faire des
une pause et effacer votre jauge de stress, choses qu’elles ne pourraient pas faire si­
c’est aussi le moment pour prendre une non. Armes et armures ont leurs propres
nouvelle prouesse de morphe. Si vous règles. Certains équipements sont assez
prenez des prouesses de morphe après puissants pour être représentés par une
avoir restauré vos points Fate, vous de­ prouesse d’équipement. 
vez payer un point Fate lorsque vous Les prouesses liées à l’équipement
réduisez votre valeur de restauration. Si vont et viennent avec l’acquisition et la
vous n’avez pas de point Fate disponible, perte d‘équipement par le personnage.
vous ne pouvez pas prendre de nouvelle Si un personnage gagne un objet no­
prouesse pour l’instant. table (voir plus bas), il peut ajouter une
À la prochaine restauration, ces prouesse à sa feuille de personnage de
prouesses de morphes disparaissent et vous trois façons :
récupérez vos restaurations. Vous pouvez
choisir de garder actives ces prouesses •  Le personnage a plus de 1 de valeur
de morphe si vous les aimez au lieu de de restauration, il peut payer un point
gagner leurs restaurations. Vous pouvez de restauration (en plus d’un point
Prouesses

également choisir de conserver seulement Fate) pour prendre immédiatement la


quelques prouesses, ou échanger avec prouesse liée à l’équipement.
d’autres prouesses pour ce morphe.  •  Le personnage est à 1 de restauration,
Si vous mourrez, êtes ré-enveloppé, il peut abandonner une autre prouesse
ou perdez l’accès à un morphe avec des liée à l’équipement et payer 1 point
prouesses de morphe, vous ne récupérez Fate pour la remplacer par la nouvelle
pas de point de restauration jusqu’à la prouesse.
prochaine phase de restauration. C’est le •  Si le personnage ne veut pas prendre
risque qui vient avec la flexibilité. Cepen­ de prouesse tout de suite, il peut gar­
dant, si vous quittez et revenez dans votre der l’équipement et payer un point
morphe avant la prochaine restauration, de restauration plus tard pour créer
ses prouesses de morphe restent actives.  une prouesse à la volée (voir l’encart 
Vous pourrez trouver une liste com­ Choisir les prouesses en cours de
plète de prouesses de morphe au chapitre partie, page suivante)
Morphes (p. 101).

79
CHOISIR
LES PROUESSES EN permet d’endommager les nanonuées,
les morphes en essaim et les personnages
COURS DE PARTIE avec une défense invulnérable de ma­
Vous avez trois prouesses gratuites que nière normale sans avoir à d’abord créer
vous pouvez choisir à tout moment. Vous un avantage.
pouvez en prendre plus, mais vous devez
payer un point Fate pour chaque prouesse BOTS DE SURVEILLANCE
au-delà de la troisième. Ceci pour compen- Vous avez une collection de 3 à 5 pe­
ser le fait que ces prouesses supplémen- tits bots de reconnaissance. Il s’agit no­
taires auraient dû diminuer votre restaura- tamment d’un bot rampant (un bot de 10
tion et que vous auriez dû avoir moins de centimètres), d’un moucheron (un petit
points Fate en commençant la partie. appareil à hélice) et d’un puceron (un
Si vous n’avez plus de points Fate mais que drone volant de 2,5 millimètres). Ils ont
vous voulez ajouter une nouvelle prouesse 0 case de stress, Passable (+2) en Ob­
suite à une idée qui vous passe par la tête, servation et Moyen (+1) en Athlétisme.
faites-le. Mais votre personnage ne pourra Vous pouvez les contrôler directement
pas l’utiliser tant que vous n’aurez pas ga- ou leur donner des instructions en uti­
gné un point Fate et que vous le dépensiez. lisant Programmation puis les expédier
Avant la prochaine session, vous devez pour qu’ils travaillent en autonomie.
aussi réduire votre restauration d‘un pour
chaque prouesse supplémentaire que CAPE CAMÉLÉON
vous avez choisie. Cette large cape, type poncho, est do­
tée d’un réseau d’émetteurs miniatures
Utiliser une des options ci-dessus bloque qui permet de reproduire avec précision
la nouvelle prouesse liée à l’équipement les informations reçues par des capteurs,
jusqu’à la prochaine restauration, même ce qui rend l’utilisateur véritablement
si le personnage perd l’objet. Toutefois, si transparent. La cape caméléon permet
le personnage récupère un autre objet spé­ au personnage de devenir réellement in­
cial, il peut la remplacer par une nouvelle visible, tant qu’il demeure immobile ou
prouesse liée à l’équipement comme indi­ se déplace lentement. +2 aux actions
qué ci-dessus. Cela ne peut être fait qu’avec d’Infiltration pour éviter d’être vu ou
des objets obtenus autrement que par un repéré.
autre personnage joueur. (Cela peut sem­
bler artificiel, mais c’est pour éviter une CHARGE DE DÉMOLITION
faille qui permet aux PJ d’abuser de la règle Vous avez une réserve d’explosifs, de
de restauration en échangeant des objets). minuteurs, de déclencheurs de proximi­
té, etc. Une fois par session, vous pou­
LISTE vez utiliser une charge pour supprimer

D’ÉQUIPEMENTS un obstacle (action Hardware, difficulté


déterminée par la MJ en fonction du type
ARME À PLASMA d’obstacle) ou faire une attaque à l’ex­
Vous êtes armé d’une arme énergé­ plosif pendant un combat. Dans ce der­
tique performante capable de vaporiser, nier cas, l’attaque est dévastatrice et iné­
dans un flot de plasma solaire, une zone vitable, affectant tous les personnages de
de quelques mètres de large. Cela vous la zone ciblée.

80
CORDE ÉLECTRONIQUE fabrication, p. 153). Pour créer ou mo­
Les fibres de cette corde peuvent être difier des plans, vous avez besoin de la
contrôlées électroniquement, ce qui compétence Programmation (p. 65).
lui permet de se déplacer comme un
serpent, de se raidir et même de s’enrou­ NANORUCHE
ler autour d’objets. Elle est généralement Cette petite boîte abrite, recharge,
livrée dans une longueur de 50 mètres produit et programme une colonie de
et est capable de supporter 250 kg. milliers de nanobots. Les nanobots indi­
Contrôlée à partir de la Toile, la corde viduels sont invisibles à l’œil nu. Lorsque
électronique accorde +2 sur des actions l’essaim est libéré, ils peuvent créer un
pour escalader un obstacle ou franchir reflet dans l’air en raison de la réfraction
des fossés. Autorisée à fonctionner en de la lumière et des minuscules lasers
autonomie, elle possède une compétence que l’essaim utilise pour communiquer
Athlétisme passable (+2), une compé­ avec lui-même. Les nanobots peuvent
tence Somatique moyenne (+1) et 0 case voler ou ramper à la vitesse d’un humain
de stress. marchant lentement. Les nanonuées ont
3 cases de stress physique et sont diffi­
FUSIL SNIPER ciles à endommager physiquement (pour
Il s’agit d’un fusil très puissant qui tire plus de détails, voir Nanonuées, p. 123)
des balles perforantes et peut toucher à Créez une prouesse unique basée sur le
portée de sniper (voir Armes à distance, type de nanobots installé dans la ruche
p. 118). Une fois par conflit, un person­ ou choisissez un type d’essaim à partir
nage avec cette prouesse peut faire une des exemples suivants :
attaque dévastatrice contre un adversaire. •  Nettoyeurs : +2 pour les actions
d’Enquête ou pour altérer ou éliminer
LANCE GRENADE D’APPOINT des preuves physiques.
Le lance grenade contient des mi­ •  Ingénieurs : Utilisez Programmation
cro-missiles antipersonnels. Une fois par à la place de Hardware pour les tra­
conflit, vous pouvez désigner une de vos vaux de construction (comme ériger
actions de Tir comme une attaque de mi­ des murs, creuser des tunnels ou des
Prouesses

cro-missile explosif. Tout le monde dans sceller un trou).


la zone cible se défend contre cette at­ •  Gardiens : Les gardiens sont conçus
taque (voir Attaquer avec des explosifs, pour attaquer d’autres nanonuées.
p. 117). Bien qu’explosive, ce n’est pas Utilisez Programmation au lieu de Tir
une attaque dévastatrice. pour attaquer des essaims hostiles.
Cela permet de contourner la défense
NANO-USINE invulnérable que certains essaims ont
Vous avez une corne d’abondance contre de nombreuses formes d’at­
portable, une nano-usine portable ou taques physique.
un autre dispositif de nano-fabrication. •  Protéens : Un essaim protéiforme qui
Vous pouvez utiliser cet appareil au lieu peut être programmé pour façonner un
de Rep Civ, Crédit, ou Rep Œil pour ac­ objet de taille humaine au maximum,
quérir de l’équipement, mais vous de­ en utilisant les matières premières
vez avoir les plans de l’équipement que proches. En effet, les nanobots sont
vous souhaitez imprimer (voir  Nano­ une imprimante 3D portable qui peut

81
utiliser toutes les matières premières lors d’un conflit. Découper un trou d’un
à proximité. Pourvu que vous ayez les mètre de diamètre dans un mur prend
plans de l’élément désiré (soit déjà en plus de temps (~ 10 minutes) et compte
votre possession, soit en utilisant Cré­ comme une scène. Les nanobots pour­
dit ou Rep Civ), l’essaim protéen se raient ensuite être utilisés pour rendre
consume lui-même pour créer l’objet invisible les dégâts sans un examen mi­
désiré ; échangez cette prouesse contre nutieux. 
un équipement spécial qui permet une Un OMI peut aisément ouvrir n’im­
prouesse. La fabrication de l’élément porte quelle serrure mécanique usinée,
nécessite entre une demi-heure et plu­ en l’analysant et en formant une clé ap­
sieurs heures en fonction de la taille et propriée, bien que cela prenne le temps
de la complexité de l’élément à créer. d’une scène. Il peut également ouvrir
•  Saboteurs : +2 sur les actions d’In­ des serrures électroniques en les infil­
filtration pour détraquer l’équipement trant avec des nanobots qui trafiquent
des opposants. l’électronique de la serrure, quel que soit
•  Scouts : +2 sur les actions d’En­ le système d’authentification utilisé par
quête pour collecter et cataloguer des la serrure. L’utilisation d’un OMI vous
preuves matérielles. donne un +2 sur les actions Hardware
pour les effractions.
ORDINATEUR QUANTIQUE
Concernant plus les scientifiques que PATCHS ABLATIFS 
les pirates informatiques, les ordinateurs Ces patchs autocollants très fins et
quantiques sont très pratiques pour ré­ très légers se collent à une combinaison
soudre un problème qui nécessite une pressurisée ou à une armure pour absor­
puissance de calcul importante. Cette ber l’énergie et la chaleur des rayons et
machine de la taille d’une carte de crédit des explosions, vaporisant et renvoyant
accorde +2 aux actions de Programma­ les gaz chauds ailleurs en toute sécuri­
tion, Xéno-Contact ou Risques-X lors­ té. Une fois par session, le personnage
qu’une capacité de calcul massive est peut invoquer une défense invulnérable
utile au résultat. contre une attaque lors d’un conflit phy­
sique. Cependant, si l’attaque provient
OUTILS DE MISSION d’une arme lourde comme un canon à
D’INFILTRATION (OMI) plasma, cela n’a aucun effet.
Ce dispositif portatif est l’ultime
technologie d’infiltration. Il contient THERMITE LIQUIDE
des micromanipulateurs de matière in­ Apprécié par les équipages de pilleurs
telligents, des outils de découpe et une d’épaves, ce gel qui s’applique facilement
nano-ruche spécialisée qui produit des brûle à 2500 degrés Celsius lorsqu’il est
nanobots pouvant percer ou couper embrasé par une charge électrique, fai­
presque n’importe quel matériau et dé­ sant fondre tout ce qu’il touche. Offre
sactiver ou ouvrir presque n’importe +2 sur les actions de Hardware pour
quelle serrure électronique. surmonter les obstacles et créer des
La découpe d’une serrure ou l’alésage avantages face aux structures ou aux
d’un trou de 1 millimètre dans un mur blindages ennemis (voir Les explosifs,
avec un OMI peut se faire en une action p. 117).

82
MORPHES, BOTS
ET VÉHICULES
Les sentinelles en mission emmènent de rappel pour savoir quand invoquer
avec elles l’équipement et les logiciels ou contraindre les aspects de morphe.
nécessaires, mais leur plus grand atout •  Prouesses : Les capacités les plus
est le corps qu’elles portent. Le terme  puissantes d'un morphe sont représen­
morphe est utilisé pour décrire n'importe tées par des prouesses.
quelle forme que votre esprit habite, •  Durabilité : Indique combien de cases
que ce soit un clone cultivé en cuve, de stress et de conséquences sont dis­
une coquille synthétique robotisée, une ponibles pour ce morphe. Ceci varie
cosse mi-biologique mi-synthétique, ou entre les biomorphes, synthomorphes
même l’état purement numérique d’un et infomorphes.
infomorphe. Le porteur d’un morphe •  Coût de restauration : Le coût en
pourrait être un personnage joueur ou restauration qui doit être dépensé
un  PNJ  transhumain, mais il pourrait pour utiliser ce morphe. Ce coût
également être une IA limitée. Les bots, de restauration s'ajoute à tout
les véhicules et les engins spatiaux sont coût de restauration dépensé pour
normalement exploités par les IA, mais les prouesses de morphe. Si vous
d’autres personnages peuvent s’y enve­ utilisez un morphe avec un coût de
lopper. Il est même possible pour les restauration que vous ne pouvez pas
personnages de s’envelopper dans un payer, vous pouvez tout de même por­
habitat spatial, en traitant la structure ter ce morphe mais il faudra payer lors
entière comme leur morphe. de la prochaine restauration (sauf si
vous n’avez de toute façon pas assez

ANATOMIE
de point restauration pour le faire).

TYPE
D’UN MORPHE Il existe quatre grands types de mor­
Les morphes contiennent six éléments : phes, selon leur fabrication, type de
Morphes, bots et véhicules

•  Type : Type générale du morphe : corps et type de cerveau.


Biomorphe, cosse, synthomorphe ou Les biomorphes sont faits de chair. La
infomorphe. plupart se développent dans des utérus
•  Aspects : Deux aspects spécifiques à artificiels, mais l'enfantement naturel
chaque morphe. (ou ponte) est encore pratiqué par
•  Caractéristiques : Les caractéristiques une minorité. Ils peuvent posséder des
sont des augmentations qui viennent augmentations de bioware, nanoware, ou
avec un type de morphe donné. Les cyberware, mais leur structure globale,
caractéristiques offrent la possibilité leur métabolisme et leur cerveau sont (ha­
d'accomplir des actions que d’autres bituellement) biologiques. La plupart sont
personnages ne peuvent pas faire, immunisés génétiquement, sinon généti­
comme la détection automatique des quement améliorés. Tous ne sont pas hu­
radiations ou le fait de survivre dans mains, certains sont issus d’élevages d’ani­
le vide sans scaphandre spatial. Les maux génétiquement modifiés ou, plus
caractéristiques servent d'accroche ou original, de chimères ou de conceptions

83
néo-génétiques. Les biomorphes sont en
général favorablement considérés par la
société, bien que les surévolué soient par­
fois confrontés à des préjugés et même à
des droits inférieurs, selon les lois locales.
Les cosses  sont des morphes biolo­
giques avec des cyber-cerveaux plutôt que
de cerveaux de chair. Ils sont cultivés en
morceaux dans des cuves de production
de masse et assemblés (avec un peu de
cybernétique pour combler les lacunes)
au lieu d’être développés dans des utérus
artificiels. Initialement conçus comme
des androïdes biologiques pour IA limi­
tées, les cosses sont souvent stigmatisées
comme étant une option bas de gamme.
Les synthétiques sont des morphes de
métal, céramique et plastique avec des
cyber-cerveaux. Les modèles les moins
chers, produits en masse (les « masses
métalliques ») sont un signe de pauvreté
ou de servitude sous contrat.
Les infomorphes n’ont pas de corps,
ces enveloppes virtuelles sont préférées
par les IAG et les transhumains qui
veulent se débarrasser de leur corps.
Les infomorphes ont des droits limités
dans certains systèmes, sont considérés
comme des biens dans d’autres et sont
complètement illégaux dans les gouver­
nements les plus conservateurs. Cette
situation est due en grande partie à des
soupçons d’association avec les TITAN.

ASPECTS DE MORPHE
Chaque morphe a un aspect central
relatif à son type de morphe, tel que Ba-
sique  ou  Octomorphe. Certains ont un
adjectif ou un descriptif attaché à cet as­
pect, qui se rapporte uniquement à ce
morphe :  Solide basique  ou  Octomorphe
balafré. Il s’agit du concept du morphe.
Des morphes peuvent avoir un second
aspect, impliquant quelque chose qui leur
est spécifique. Par exemple, une sentinelle

84
pourrait se retrouver enveloppée dans un taines caractéristiques, comme Mobilité
morphe qui est Accro à la nicotine comme (Aéroglisseur) sur un biomorphe humain,
second aspect. Dans ce cas, l’aspect est pourraient être très difficiles à justifier.
presque un problème, mais les seconds D’autres, comme l’ajout d’une Fiche
aspects de morphes ne se limitent pas à jack ou d’Armes naturelles (Griffes) à un
être des problèmes. morphe humanoïde, ne devraient pas exi­
Un morphe pris à la création de person­ ger beaucoup de discussion.
nage sera étoffé. Les morphes rencontrés en Lors de la création du personnage,
jeu peuvent l’être aussi, ou peuvent com­ prendre un morphe personnalisé devrait
mencer avec un aspect de base puis être être appuyé par un aspect de morphe en­
étoffés avec un second aspect plus tard, si le globant les modifications spécifiques (par
rôle du morphe se prolonge dans l’histoire. exemple,  Octomorphe furtif  ou  Spectre
amphibien). Jusqu’à 3 caractéristiques sup­
CARACTÉRISTIQUES plémentaires peuvent alors être ajoutées à

DES MORPHES la liste de caractéristiques du morphe. 


Si le morphe est en cours d’acquisition
Chaque type de morphe a un ensemble à l’aide de Crédit ou Rep Civ, l’action
de paramètres indiquant ce qu’il peut et pour acquérir le morphe devrait être plus
ne peut pas faire, comme avoir une pile difficile (de +1 à +3 de difficulté sup­
corticale, ne pas avoir besoin de respi­ plémentaire), en fonction de la complexi­
rer, être capable de changer de sexe, etc. té d’acquérir un morphe personnalisé
Dans  Eclipse Phase, ceci inclut les im­ dans le lieu où se trouve le personnage. 
plants, les augmentations, les avantages Personnaliser un morphe de cette fa­
et les désavantages qui sont principale­ çon ne coûte aucun point de restauration
ment narratifs. supplémentaire.
Au-delà de la possibilité d’effectuer
certaines actions, les caractéristiques PROUESSES
sont des sous-aspects de l’aspect princi­
pal du morphe. Ils permettent une meil­
DE MORPHE
leure description sur le cœur de l’aspect Chaque morphe a une liste de prouesses
Morphes, bots et véhicules

du morphe, servant de rappel pour savoir réservées, qui lui sont disponibles. Le
quand il peut être invoqué ou contraint. personnage portant le morphe a la
possibilité de prendre toutes, une par­
PERSONNALISER tie ou aucune de ces prouesses quand
LES CARACTÉRISTIQUES il s’enveloppe, sous réserve des règles
DE MORPHES du chapitre Prouesses (voir Prouesses
Les joueurs peuvent vouloir personnali­ de morphe, p. 78).
ser le corps de leur morphe avec des carac­
téristiques non-standard pour leur morphe. AUGMENTATION
Cela devrait commencer par une discus­ NON-STANDARD
sion avec la  MJ (ou la table entière) pour Lors de la création du personnage, il
justifier l’ajout des caractéristiques désirées est également possible de prendre des
pour le morphe. Les caractéristiques prouesses non listées pour ce morphe.
personnalisées proposées sont-elles avisées Personnaliser le corps d’un morphe pen­
et contribuent-elles à l’ambiance ? Cer­ dant le jeu avec des prouesses non-stan­

85
dard nécessite une justification, habi­ RÉSISTANCE DES BIO­MORPHES
tuellement sous la forme d’un jet de de ET DES COSSES
Crédit ou Rep Civ pour acquérir l’im­ Pour les biomorphes et les cosses, un
plant souhaité. S’il est pris lors de la utilisateur doit avoir un rang Somatique
création du personnage, le joueur peut adéquat pour tirer le meilleur parti de
simplement payer le point de restaura­ la résistance de son morphe. Utilisez le
tion supplémentaire, à condition que les plus bas niveau entre la compétence So­
autres joueurs ne trouvent pas cela injus­ matique et la résistance du morphe puis
tifiable ou incohérent. déterminez le nombre de cases de stress
à l’aide du tableau de résistance.
RÉSISTANCE Par exemple, si vous avez une Somatique
La jauge de stress physique d’un Passable (+2) et que vous êtes dans un
morphe entre en jeu dans les conflits où morphe néo-avien (Médiocre +0 en Résis­
le morphe est agressé, entravé ou endom­ tance), vous avez uniquement les 2 cases
magé. Tous les morphes ont au moins 2 de stress standards, même si votre niveau
cases de stress physique. Selon le type de en Somatique est suffisamment élevé pour
morphe, ils peuvent avoir plus de cases, en obtenir une troisième. D’autre part, si
comme le déterminent la valeur de Ré- vous êtes dans un morphe de type Spectre
sistance des morphes et la compétence (Bon +3 en résistance), vous n’avez que
Somatique du personnage, comme indi­ 3 cases de stress seulement, même si le
qué sur la table de Résistance ci-dessous.  morphe est capable d’en avoir plus.
Les morphes peuvent également souffrir Certains biomorphes et cosses ont une
de conséquences physiques. Des règles spéci­ robustesse indépendante de la Soma­
fiques concernant les consé­­quences de mor­ tique, représentée par des prouesses de
phe peuvent être trouvées dans Soigner morphe.
et réparer : récupérer des conséquences
de morphe (p. 121) y compris comment RÉSISTANCE
les conséquences fonctionnent si vous DES SYNTHÉTIQUES
abandonnez un morphe ou s’il est dé­ Pour les morphes synthétiques, les
truit. Certains morphes peuvent avoir des cases de stress et de conséquences supplé­
conséquences légères supplémentaires mentaires sont déterminées uniquement
qui ne s’appliquent que pour les dom­ par la résistance du morphe, comme in­
mages faits au morphe. diqué dans la table de Résistance.

TABLE DE RÉSISTANCE
Pour les biomorphes et les cosses, utilisez le score le plus bas entre Somatique
et Résistance. Pour les synthétiques et les infomorphes, utilisez la Résistance.
RÉSISTANCE/SOMATIQUE CASES DE STRESS PHYSIQUE
Médiocre (+0) 2
Moyen (+1) ou Passable (+2) 3
Bon (+3) ou Excellent (+4) 4
4 plus une conséquence légère
Formidable (+5)
supplémentaire pour le morphe

86
RÉSISTANCE Moyenne est habituellement Infosec (ce
DES INFOMORPHES qui représente une capacité rudimen­
Les infomorphes ont aussi des cases taire à résister à la subversion). Pour un
de stress physique, comme déterminé bot automéca, la compétence passable
par Résistance, mais la seule façon d’en­ est généralement Hardware, tandis qu’il
dommager physiquement les infomor­ s’agira de Tir pour un drone armé.
phes est d’utiliser une attaque de purge Les IA ne nécessitent pas de cyber-cer­
(programme qui tente de l’effacer physi­ veau pour fonctionner, contrairement à
quement ou de perturber l’infomorphe). une IAG ou à un ego transhumain. Il est
Cela nécessite d’abord un piratage du même possible d’effacer l’IA par défaut
serveur sur lequel l’infomorphe est en sur le périphérique et de la remplacer par
cours d’exécution (pour plus de détails, une copie de sa muse, bien que ce soit
voir le chapitre La Toile, p. 130). Les souvent déconseillé puisque les muses
infomorphes ne reçoivent pas de case de n’ont généralement pas les compétences
stress physique en bonus de leur compé­ pour faire fonctionner l’appareil. Si un
tence Somatique. cyber-cerveau est ajouté à un bot ou un
Si le serveur qui héberge l’infomorphe véhicule, l’ego dans le cyber-cerveau
est physiquement détruit, l’infomorphe peut cœxister avec le dispositif IA. L’IA
ne peut plus agir tant que la sauvegarde prendra le relais si l’ego quitte ou cède
n’est pas chargée sur un autre serveur. le contrôle.
Par exemple, un infomorphe utilisant un
module ghost ou un véhicule en tant que DÉTOURNEMENT
serveur ne peut plus agir si la personne Les personnages contrôlant un bot
ou l’objet sur lequel il était en cours ou un véhicule peuvent assumer un
d’exécution est tué ou détruit. contrôle direct, en traitant le dispositif
comme si c’était temporairement leur

BOTS, VÉHICULES
morphe. Cela peut être fait en utilisant
des actions mentales, c’est donc une op­

ET HABITATS
tion populaire chez les infomorphes qui
n’ont pas de corps. Lors d’un détourne­
Morphes, bots et véhicules

Les bots, les véhicules et les habitats ment, un personnage ne peut plus faire
spatiaux peuvent être traités comme des aucune action physique dans son propre
morphes Ils ont des Caractéristiques, de morphe. S’envelopper depuis un bot dé­
la Résistance, et peuvent être pris lors de tourné vers son corps ou vers un autre
la création du personnage ou acquis à appareil à détourner se fait d’un seul
l’aide de Crédit ou de Rep Civ. mouvement et prend seulement une ac­
tion lors d’un conflit.
SYSTÈMES IA Si un périphérique est détruit alors
Les bots et les véhicules sont auto­ qu’un personnage est en train de le dé­
nomes, équipés d’une IA native. Ces IA tourner, il doit tout de même prendre une
ont généralement des capacités très ba­ action pour récupérer le contrôle de son
siques, avec deux compétences : une Pas­ propre morphe ou d’un autre appareil
sable (+2) et une Moyenne (+1). Pour lors de la prochaine action.
les véhicules, la compétence Passable
est toujours Pilote, et la compétence

87
S’ENVELOPPER ses globules rouges, des bactéries et
DANS UN APPAREIL des particules de nourriture se dépla­
Se ré-envelopper dans un bot ou un vé­ çant à travers son corps. Il obtient ce­
hicule est assez simple. Ces dispositifs ne pendant un sentiment de propriocep­
sont pas destinés à être des morphes, mais tion : la conscience de son « corps »
avec l’ajout du trait cyber-cerveau (voir et la conscience de la position de ses
Personnaliser les caractéristiques de mor­ différentes parties les unes par rap­
phes,  p. 85), cela fonctionne très bien port aux autres. Cela signifie que l’ego
et ils sont traités comme des morphes qui l’habite est conscient, à l’échelle
normaux. macroscopique, de l’état de l’habitat, ce
Les habitats spatiaux ont générale­ qui comprend notamment l’intégrité de
ment un cyber-cerveau massivement pa­ la coque, la pression atmosphérique (in­
rallèle d’habitat relié aux systèmes ad­ térieure et extérieure, le cas échéant),
ministratifs centraux. S’envelopper dans l’état fonctionnel du réseau électrique et
un habitat en tant que morphe ne donne de la consommation d’énergie, la posi­
pas l’omniscience à l’ego, pas plus que tion orbitale et la vitesse, ainsi que la
le fait d’être dans un morphe transhu­ position et le fonctionnement des prin­
main ne permet d’avoir conscience de cipaux « appendices » extérieurs tels que

88
LISTE DE
les quais spatiaux ou les miroirs et fe­
nêtres d’un cylindre O’Neill.

MORPHES ET
Pour voir et entendre des endroits in­
ternes précis, l’ego doit concentrer son

DE MACHINES
attention sur le matériel de surveillance
publique de la zone.
Le stress physique d’un habitat spatial Le nom d’un morphe est aussi son as­
ne représente pas l’intégrité structurelle pect principal (que le joueur peut choisir
globale de l’ensemble de l’habitat. Au de personnaliser avec un adjectif supplé­
contraire, il indique quels dégâts un en­ mentaire). Les morphes les plus élémen­
nemi doit faire pour corrompre les sys­ taires de chaque type apparaissent en
tèmes et les capteurs pour que l’ego qui premier. Les autres morphes, de chaque
l’habite perde le contrôle. Cela nécessite type, sont notés par ordre alphabétique.
des attaques physiques sur les centres
d’opérations, les serveurs et les capteurs BIOMORPHES
externes ou internes. Bien que la quanti­
té de stress qui doit être infligée ne soit BASIQUE
pas plus élevée que pour un morphe in­ Un humain de base sans augmentation.
dividuel, dans la fiction, les attaquants Des défauts génétiques ne sont pas rares.
doivent justifier le stress infligé en spéci­ Habituellement, les basiques n’ont pas
fiant que les attaques sont menées contre de piles corticales ni d’interface Toile.
ces types de systèmes avec l’armement Exemples d’aspects :  Quelconque, Peu
approprié. Par exemple, vider un pisto­ attrayant
let mitrailleur dans le centre de serveurs Caractéristiques : Aucune
de l’habitat serait efficace, mais les at­ Prouesse : Aucune
taquants pourraient alors avoir besoin Résistance : Moyenne (+1)
de traverser 10 zones pleines d’agents Cases de stress : 3 (max)
de sécurité pour atteindre l’extérieur Restauration : 0
de la station et faire assez de dom­ Coût en Crédit / Rep Civ : N/A (Indis­
mages aux réseaux de capteurs ou pan­ ponible dans de nombreux endroits)
Morphes, bots et véhicules

neaux solaires, pour terminer le travail.


Si un ego enveloppé dans un habitat ÉPISSEUR
concède ou est mis hors-jeu, l’habi­ Un morphe humain génétiquement
tat n’est – généralement – pas détruit modifié n’ayant que les modifications
en lui-même, mais des perturbations biomorphiques standards.
sérieuses dans les système de survie, Exemples d’aspects :  Vieux, Visage de
les contrôles de portes, les animaux l’année
de service ou les bots, peuvent rapi­ Caractéristiques : Caractéristiques essen­
dement devenir un problème, créant tielles des Biomorphes, Commun
des aspects de situations désagréables Prouesse : Aucune
comme Dépressurisation, Contrôle des Résistance : Moyenne (+1)
dommages hors ligne ou Drones de Cases de stress : 3 (max)
sécurité fou furieux. Restauration : 0
Coût en Crédit / Rep Civ : Passable (+2)

89
FOLIVORE Prouesses : Personnalité multiple, Rapi­
Conçus pour la vie dans l’espace, les dité Mentale, Puce multitâche
folivores ont des pieds préhensiles, un Résistance : Moyenne (+1)
corps de félin et la capacité de survivre Cases de stress : 3 (max)
dans le vide pour un temps limité. Restauration : 0
Exemple d’aspect : Maladroit en gravité Coût en Crédit / Rep Civ: bon (+3)
Caractéristiques : Caractéristiques essen­
tielles des Biomorphes, Adaptation en­ NÉO-AVIEN
vironnementale (vide), Manipulateurs Les néo-aviens sont des corbeaux, des
(pieds préhensiles), Mobilité (Félin) corneilles ou des perroquets gris surévo­
Prouesse : Mobilité (Coussinets adhésifs) lués disposant d’une intelligence équiva­
Résistance : Moyenne (+1) lente à celle d’un humain. Ils font envi­
Cases de stress : 3 (max) ron la taille d’un enfant humain avec des
Restauration : 1 têtes plus volumineuses, adaptées à la
Coût en Crédit / Rep Civ : Excellent (+4) taille accrue de leur cerveau.
Exemple d’aspect : Délicat
FURIE Caractéristiques : Caractéristiques essen­
Principalement féminines en raison de tielles des Biomorphes, Armes natu­
problèmes d’hyper-agressivité dans les relles (serres), Stigmatisé (surévolué)
versions masculines, les furies sont des Prouesse : Mobilité (Vol)
morphes de combat haut de gamme avec Résistance : Médiocre (+0)
des sens aiguisés, des réflexes éclairs et Cases de stress : 2 (max)
une endurance incroyable. Restauration : 0 
Exemple d’aspect : Impulsif Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
Caractéristiques : Caractéristiques es­sen­
tielles des Biomorphes NÉO-COCHON
Prouesses : Armure, Sens augmentés, Les néo-cochons sont des cochons bi­
Médicachines, Stimulateur de réflexe, pèdes surévolués disposant d’une intel­
Augmentation structurelle ligence équivalente à celle d’un humain.
Résistance : Bonne (+3) Ils sont plus petits mais de carrure plus
Cases de stress : 4 (max) imposante que celle des humains. Les
Restauration : 1  mâles ont de petites défenses sur leurs
Coût en Crédit / Rep Civ : Excellent (+4) mâchoires inférieures.
Exemples d’aspects :  Coureur mala­
MENTAT droit, Précocement âgée
Les Mentats sont modifiés de façon à Caractéristiques : Caractéristiques essen­
accroître la capacité d’apprentissage, la tielles des Biomorphes, Stigmatisé (su­
créativité, la concentration, la mémoire révolué)
et les aptitudes cognitives dans leur en­ Prouesse : Aucune
semble. Résistance : Bonne (+3)
Exemple d’aspect : Inconscient Cases de stress : 4 (max)
Caractéristiques :  Caractéristiques es­ Restauration : 0
sentielles des Biomorphes, Augmenta­ Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
tion mnémonique

90
NÉOTÉNIQUE de Mars. Les modèles conçus par les
Les Néoténiques sont des épisseurs corporations ont souvent besoin de
dont le développement physique a été « patchs » périodiques contenant des
empêché. Leurs petits corps utilisent produits génétiques coûteux pour main­
moins de ressources – une particularité tenir une bonne santé. L’obsolescence
utile dans les habitats spatiaux post- programmée les rend impopulaires au­
Chute. Bien qu’ils soient en capacité près des infugiés pourtant désespérés
d’héberger mentalement et émotionnel­ d’obtenir un vrai corps.
lement des esprits adultes, leur cerveau Exemples d’aspects : Toujours affamé,
conserve en partie le côté malléable de Obsolescence programmée
l’esprit enfant. Caractéristiques : Caractéristiques essen­­
Exemple d’aspect : Délicat tielles des Biomorphes, Adaptation
Caractéristiques : Caractéristiques essen­ environnementale (Froid), Adaptation
tielles des Biomorphes, Mobilité (Fé­ environnementale (Faible atmosphère)
lin), Taille (petite) Prouesse : Aucune
Prouesse : Aucune Résistance : Moyenne (+1)
Résistance : Bonne (+3) Cases de stress : 3 (max)
Cases de stress : 4 (max) Restauration : 1
Restauration : 0 Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)

OCTOMORPHE
Un grand poulpe conscient et capable
de nager ou de marcher sur ses nom­
breuses jambes.
Exemples d’aspects :  Change de cou­
leur sous la panique, Mâchonne ses
tentacules
Caractéristiques : Caractéristiques essen­
tielles des Biomorphes, Adaptation
Morphes,
Morphes, bots

environnementale (Branchies), Mani­


pulateurs (8 bras), Mobilité (Félin),
Mobilité (Nage), Attaque naturelle
(Bec), Stigmatisé (Surévolué)
Prouesses : Attaque naturelle (Encre),
bots et véhicules

Attaque naturelle (Venin), Furtif


Résistance : Moyenne (+1)
Cases de stress : 3 (max)
Restaurations : 2
véhicules

Coût en Crédit / Rep Civ :


Excellent (+4)

OXYDÉ
Les oxydés sont des êtres humains
adaptés à la froide et faible atmosphère

91
SPECTRE Résistance : Moyen (+1)
Les spectres sont en partie conçus pour Cases de stress : 3 (max)
les opérations de combat, mais ils excellent Restauration : 0
vraiment en furtivité et en infiltration. Coût en Crédit / Rep Civ : Moyen (+1)
Exemple d’aspect : Morphe d’occasion
recherché pour sabotage ÉCURIEUR
Caractéristiques : Caractéristiques essen­ Développés à partir d’animaux exotiques
tielles des Biomorphes, Mobilité (Cous­ non-sapiens appelés sciuridés, les écurieurs
sinets adhésifs) ressemblent à d’adorables planeurs de
Prouesses : Mobilité (Coussinets adhé­ sucre (masupiaux) de la taille de ratons
sifs), Stimulateur de réflexes, Furtif laveurs, possédant une queue préhensile.
Résistance : Bonne (+3) Comme le cerveau postérieur de l’animal
Cases de stress : 4 (max) comprenait le contrôle moteur, les réac­
Restauration : 1  tions instinctives de l’écurieur ont perduré.
Coût en Crédit / Rep Civ : bon (+3) Exemples d’aspects :  Délicat, instincts
d’écureuil 
SYLPHE Caractéristiques : Caractéristiques essen­
Un morphe exceptionnellement beau, tielles des cosses, Manipulateur (Queue
muni de phéromones et autres augmen­ préhensile), Mobilité (Planeur), Taille
tations sociales. (Minuscule)
Exemples d’aspects :  Ancien morphe Prouesses : Mobilité (coussinets adhésifs),
d’une célébrité, Look inoubliable Médicachine, Puce multi-tâche
Caractéristiques : Caractéristiques essen­ Résistance : Moyenne (+1)
tielles des Biomorphes, Social (Inter­ Cases de stress : 3 (max)
sexué) Restauration : 0
Prouesse : Attraction Coût en Crédit / Rep Civ: Bon (+3)
Résistance : Moyen (+1)
Cases de stress : 3 (max) NOVACRABE
Restauration : 0 Hybridés par bio-ingénierie à partir
Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3) de crabes de cocotier et de crabes arai­
gnées, les novacrabes hébergent un cy­
COSSES ber-cerveau et des cordes vocales trans­
géniques, dans une carapace bardée de
COSSE DE TRAVAIL pointes sur presque tout leur corps, et
La morphologie la plus simple possible ont 10 pattes de 2 mètres.
pour une cosse. Les cosses de travail sont Exemples d’aspects :  Manières de cre­
cultivées à destination des ouvriers et vette, Parasites de coque 
des employés de service. Mis à part les Caractéristiques :  Caractéristiques
« coutures » de tissu cicatriciel laissées à essen­
tielles des cosses, adaptation
l’assemblage et les fiches jack, ils sont environnementale (Froid), adaptation
indiscernables des épisseurs. environnementale (Faible atmosphère) 
Exemple d’aspect : Visage démodé Prouesse : Aucune
Caractéristiques : Caractéristiques essen­ Résistance : Moyenne (+1)
tielles des cosses, Commun, Stigmatisé Cases de stress : 3 (max)
(Cosse) Restauration : 1
Prouesse : Aucune Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
92
SYNTHOMORPES Exemple d’aspect : Difficile à contrôler 
Caractéristiques: Caractéristiques essen­
CHÂSSIS tielles des synthomorphes, construction
Un agent de Firewall doit soit être déses­ modulaire 
péré, soit avoir contrarié son proxy pour se Prouesse : Ajustement de forme
retrouver dans l’un de ces synthés bon mar­ Résistance : Moyenne (+1)
ché et peu fiables. Les travailleurs pauvres Cases de stress : 3
ne sont souvent pas aussi chanceux. Restauration : 1
Exemples d’aspects :  Dysfonctionnel, Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
Expressions limitées 
Caractéristiques : Caractéristiques essen­ NUÉENOÏDE
tielles des synthomorphes, Stigmatisé Composé d’un essaim de bots de la
(Synthétique) taille d’insectes, les nuéenoides peuvent
Prouesse : Aucune également s’assembler en formes huma­
Résistance : Moyenne (+1) noïdes amorphes de la taille d’un enfant.
Cases de stress : 3  Exemple d’aspect : Finement dispersés
Restauration : 0 Caractéristiques: Caractéristiques essen­
Coût en Crédit / Rep Civ : Moyen (+1) tielles des synthomorphes, Mobilité
(Aéroglisseurs), Structure en essaim 
FAUCHEUR Prouesses : Puce multitâches, Furtivité
Stars d’innombrables films de guerre Résistance : Moyenne (+1)
populaires du simulespace, Les faucheurs Cases de stress : 3
sont les morphes de combat ultimes, Restauration : 1
mais ils sont dépourvus de subtilité. Les Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
faucheurs ressemblent à des disques blin­
dés hérissés de propulseurs, d’armes inté­ PTÉROMORPHE
grées et de bras sinueux griffus. Populaires chez les néo-aviens qui af­
Exemples d’aspects :  Endommagé par fectionnent les corps synthétiques, ces
les batailles, Terrifiant excellents morphes de reconnaissance res­
Caractéristiques : Caractéristiques essen­ semblent à de petits dinosaures ailés. Cu­
Morphes, bots et véhicules

tielles des synthomorphes, Mobilité rieusement, alors que ce sont des morphes
(Vol), Mobilité (Aéroglisseurs), Arme suffisamment hauts de gamme pour évi­
naturel (Griffe)  ter la stigmatisation sociale d’être dans un
Prouesses : Armure, Stimulateur de synthé bon marché, le cliché selon lequel
réflexes, Émetteur d’ondes térahertz  l’ego serait néo-avien peut éveiller une
Résistance : Formidable (+5) attention négative chez ceux qui ont des
Cases de stress : 4 et 1 Conséquence préjugés contre les animaux surévolués.
légère supplémentaire Exemple d’aspect : Fragile 
Restauration : 2 Caractéristiques : Caractéristiques essen­
Coût en Crédit / Rep Civ : Formidable (+5) tielles des synthomorphes, Mobilité
(Vol), Stigmatisé (Surévolué)
FLEXIBOT Prouesse : Sens Augmentés ( lidar / radar)
Conçus pour être multifonctions et Résistance : Moyenne (+1)
polymorphes, les flexbots sont le cou­ Cases de stress : 3
teau suisse des synthomorphes. Restauration : 0
Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3)
93
SYNTHÉTIQUE BOTS ET VÉHICULES
Les synthétiques sont le modèle syn­
thomorphe le plus basique qu’une sen­ AUTOMÉCA
tinelle peut envisager de porter. Grosso Ces drones de réparation omniprésents
modo de taille humaine, ce sont des existent sous de nombreuses formes, al­
coquilles peu maniables mais efficaces lant d’une forme grossièrement huma­
qui peuvent être utilisées pour de nom­ noïde à un cylindre avec une adorable
breuses fonctions de travail. « tête » en forme de dôme.
Exemple d’aspect : Masse bruyante  Exemples d’aspects :  Masse bruyante,
Caractéristiques : Caractéristiques essen­ Juste un bot 
tielles des synthomorphes, Commun, Caractéristiques : Caractéristiques essen­
Stigmatisé (Synthétique)  tielles des bots, Commun 
Prouesse : Force Prouesse : Aucune
Résistance : Bonne (+3) Résistance : Moyenne (+1)
Cases de stress : 4  Cases de stress : 3
Restauration : 1 Restauration : 0
Coût en Crédit / Rep Civ : Passable (+2) Coût en Crédit / Rep Civ : Passable (+2)

VÉHICULE D’EXPLORATION
GÉNÉRALE (VEG)
Ces hybrides, véhicule terrestre/
navette courte portée, ont une atmos­
phère pressurisée, des habitacles (étroits)
pour 6 personnes, des capacités d’autoré­
paration limitées et la possibilité de pas­
ser en orbite basse en moins d’une heure,
pour une gravité terrestre standard. Ils
sont plébiscités par les gatecrasheurs
pour les explorations d’exoplanètes.
Exemple d’aspect : Signalé volé
Caractéristiques :  Cyber-cerveau (en
option), Caractéristiques essentielles
des bots, Compartiment Interne, Mobi­
lité (Chenilles), Mobilité (Marcheur),
Taille (Énorme) 
Prouesses : Mobilité (Vol), Nano-usine
Résistance : Formidable (+5)
Cases de stress : 4 et une conséquence
légère additionnelle
Restauration : 3
Coût en Crédit / Rep Civ : Formida­
ble (+5)

94
VOITURE VOLANTE Exemples d’aspects : Déséquilibre éco­
Cette voiture de taille moyenne peut logique, Zones aveugles aux capteurs
transporter confortablement jusqu’à 5 Caractéristiques :  Cyber-cerveau (en
passagers et peut rouler ou voler à l’aide option), Caractéristiques essentielles
de moteurs à propulsion vectorielle, ali­ des synthétiques, Compartiment In­
mentés par du méthane. Elles sont très terne, Mobilité (Aucune), Taille (ultra-
communes sur Mars. Un modèle de ca­ massive)
mion-blindé est utilisé par les Rangers Prouesses : Armure, Sens Augmentés,
Martiens. Puce multitâche, Augmentation Struc­
Exemples d’aspects : Utilitaire, Apprécié turelle
des voleurs de voitures Résistance : Formidable (+5)
Caractéristiques :  Cyber-cerveau (en Cases de stress : 4 et une conséquence
option), Caractéristiques essentielles légère additionnelle
des bots, Commun, Compartiment In­ Restauration : 3
terne, Mobilité (à roues) Coût en Crédit / Rep Civ : Légendaire (+8)
Prouesses : Mobilité (Vol), Stimulateur
de Réflexes, Augmentation structurelle  INFOMORPHES
Résistance : Bonne (+3)
Cases de stress : 4  EIDOLON
Restauration : 1 Choix de l’élite des pirates et des IAG
Coût en Crédit / Rep Civ: Bon (+3) qui veulent germer, les eidolons sont des
infomorphes basiques qui ont été amé­
HABITATS liorés pour accélérer leur traitement des
opérations.
CYLINDRE O’NEIL Exemple d’aspect : Sens inhumains 
Énormes habitats spatiaux Caractéristiques : Caractéristiques essen­
cylindriques de 500 mètres à 10 tielles des infomorphes, Stigmatisé
kilomètres de long, en rotation au­ (Info­life) 
tour de leur axe central pour produire Prouesses : Puce Multitâche, Rapidité
de la gravité. L’intérieur alterne entre Mentale, Stimulateur de réflexes
Morphes, bots et véhicules

des zones commerciales/résidentielles Résistance : Bonne (+3)


denses, des fermes et des parcs (vitaux Cases de stress : 4 
pour créer suffisamment d’oxygène), Restauration : 1
et de vastes baies vitrées donnant sur Coût en Crédit / Rep Civ : Excellent (+4)
l’espace pour laisser entrer la lumière
du soleil. Les engins spatiaux appontent
généralement dans l’axe sans gravité.
Un personnage enveloppé dans cet ha­
bitat ne pourra pas aller où il le sou­
haite, sauf en orbite autour de son corps
céleste, mais il a généralement une ville
entière (parfois avec des millions d’ha­
bitants) dans ses entrailles. Alors pour­
quoi quitter la maison ?

95
INFOMORPHE
Le morphe virtuel de base pour IAG et LISTE DE CARAC­
TÉRISTIQUES
infugiés, l’informorphe s’interface sans
effort avec n’importe quel système nu­

DES MORPHES
mérique.
Exemples d’aspects :  Exploitation
abusive du Copyright, Non empathique Les Caractéristiques sont des sous-as­
Caractéristiques :  Caractéristiques pects de l’aspect de base d’un morphe
essentielles des infomorphes, Stigma­ qui donnent à son utilisateur la pos­
tisé (Infolife) sibilité dans la fiction d’exécuter des
Prouesses : Puce Multitâche, Rapidité actions que les personnages sans ces
Mentale caractéristiques ne pourraient pas exé­
Résistance : Moyenne (+1) cuter. Les caractéristiques n’ont aucun
Cases de stress : 3 coût, elles ne doivent pas être invoquées
Restauration : 0 ou activées comme des aspects et des
Coût en Crédit / Rep Civ : Bon (+3) prouesses, bien qu’elles puissent servir
de rappel pour savoir quand invoquer ou
contraindre des aspects.

CARACTÉRISTIQUES
ESSENTIELLES
DES BIOMORPHES
Les biomorphes sont des corps entière­
ment biologiques. Tous les biomorphes à
l’exception des basiques ont les Caracté­
ristiques suivantes.

BIO-MODES
Le morphe est exempt de défauts
génétiques, des maladies les plus cou­
rantes, et protégé de certains effets de la
vieillesse.

PILE CORTICALE
L’ego qui réside dans le morphe, ce
qui comprend son esprit, sa mémoire et
toutes ses données réseaux, est téléchar­
gé plus de 36 000 fois par jour dans ce
dispositif de stockage renforcé au dia­
mant. Si le morphe meurt, tout peut être
récupéré en retirant la pile de la colonne
vertébrale, près du cerveau postérieur.

96
INTERFACE TOILE CYBER-CERVEAU
Le cerveau du morphe est équipé de L’ego qui réside dans le morphe fonc­
l’équivalent transhumain du smart­ tionne sur du matériel électronique plu­
phone : un réseau de processeurs et de tôt que sur du matériel biologique. Le
stockages, qui permettent un accès ins­ personnage peut se télécharger presque
tantané à la Toile via des fenêtres de ré­ instantanément s’il est équipé d’une
alité augmentée contrôlées par l’esprit. fiche jack. Le cyber-cerveau du morphe
Les interfaces Toile fournissent suffisam­ est également une cible potentielle
ment de puissance de calcul interne pour pour les pirates qui peuvent faire des
faire fonctionner votre IA muse person­ attaques d’écorchement (voir Conflits
nelle et suffisamment de stockage pour d’écorchement, p. 134) contre le person­
enregistrer toute votre vie. Vous vous nage s’ils réussissent une intrusion (voir
connectez à la sphère de données via Intrusion Toile, p. 132).
un transmetteur radio, avec une portée
d’environ 1 km (dans les zones urbaines LIEN MARIONNETTE
– 10 km en terrain découvert, et encore Le morphe peut être contrôlé à dis­
plus dans l’espace). tance. Normalement, l’ego qui réside
dans le morphe a le contrôle de cette
CARACTÉRISTIQUES option, mais une intrusion réussie contre

ESSENTIELLES l’ego pourrait lui faire perdre temporai­


rement le contrôle du morphe.
DES COSSES
Les cosses sont des biomorphes, mais CARACTÉRISTIQUES
elles ont un cyber-cerveau au lieu d’être
totalement organiques. Les cosses ont
ESSENTIELLES
les Caractéristiques essentielles des bio­ DES BOTS ET
morphes, ainsi que les Caractéristiques
suivantes.
SYNTHO­MORPHES
Les synthétiques sont des morphes en­
FICHE JACK tièrement mécaniques. Ils ont les Carac­
Morphes, bots et véhicules

Le morphe a une fiche jack physique téristiques suivantes :


(habituellement à l’arrière du cou) pour
se connecter aux véhicules, passerelles •  Fiche Jack
d’ego, ou n’importe quels équipements •  Pile Corticale
spéciaux. Le personnage peut également •  Cyber-cerveau
se connecter à d’autres personnages •  Interface Toile
ayant des fiches jack. Le personnage •  Augmentation Mnémonique
peut se télécharger (voir Ré-enveloppe­ •  Lien Marionnette
ment, p. 105) presque instantanément
s’il est branché sur un serveur capable Les bots ont tous les éléments listés ci-des­
de recevoir son ego et si son morphe a sus, moins les caractéristiques Cyber-
un cyber-cerveau. cerveau et Pile Corticale. Il est possible de
plonger dans un bot, mais cela néces­
site de justifier l’ajout de ces caracté­
ristiques au modèle de base (généra­

97
lement en utilisant Crédit ou Rep Civ). CARACTÉRISTIQUES
En outre, les synthétiques et les bots ont
les Caractéristiques suivantes :
DE MORPHES
SPÉCIFIQUES
ABSENCE DE FONCTION Les caractéristiques suivantes sont
BIOLOGIQUE offertes par des morphes spécifiques.
Les synthomorphes ne respirent pas, ne
mangent pas, peuvent éteindre les sensa­ SCULPTURE CORPORELLE
tions de douleur, ne sont pas affectés par La technologie médicale actuelle per­
le vide ou des températures extrêmes et met de personnaliser rapidement et pour
sont à l’abri des tasers, des maladies et un prix raisonnable les morphes avec des
des toxines. teintures et des texturages de la peau,
des sculptures des os, des changements
CARACTÉRISTIQUES de coloration, des tatouages, des pier­

ESSENTIELLES cings, des scarifications et d’autres mo­


difications du corps.
DES INFOMORPHES
Les infomorphes ont le trait Augmen­ COMMUN
tation mnémonique (p. 99). En outre, Ce morphe est si omniprésent qu’il at­
ils ont les Caractéristiques suivantes : tire très peu l’attention, dans la plupart des
cas. Les gens qui veulent décrire ce morphe
IAG (disons, aux autorités) diront qu’ils ont du
L’infomorphe (IAG) doit s’exécuter mal à le repérer dans une foule.
sur un serveur : un module ghost dans la
tête d’une personne, l’ordinateur de bord SENS AUGMENTÉS (TYPE)
d’un véhicule ou un centre de serveurs Le morphe a des sens qui vont au-delà
anonyme. Le morphe ne peut pas être de la norme transhumaine. Bien que ces
engagé dans un conflit physique, ni sens ne soient pas plus aigus, ils élargissent
entreprendre des actions physiques lui- ses capacités sensorielles à des zones que
même. Une IAG peut agir directement d’autres ne peuvent même pas percevoir.
sur la Toile sans Interface Toile. Cela pourrait être une vision infrarouge
/ ultraviolette, une détection de radiations,
INTERFACE TOILE VIRTUELLE un odorat ultra-aiguisé, un sonar, une
Il s’agit de l’équivalent infomorphe écho­location ou une vision nanoscopique.
du système d’exploitation et de stockage
des Interfaces Toile physiques. Les info­ ADAPTATION
morphes interagissent directement avec ENVIRONNEMENTALE (TYPE)
la Toile, cette caractéristique représente Le morphe a les adaptations nécessaires
leur capacité de stockage de données pour survivre dans un environnement
personnelles et l’environnement dans hostile spécifique. Décrivez l’adapta­
lequel les muses des infomorphes (leur tion entre parenthèses. Les possibilités
assistante personnelle IA) s’exécute. comprennent des branchies, une adapta­
tion haute gravité, des réserves internes
d’oxygène, un bouclier antiradiation,
une tolérance extrême aux températures,

98
une étanchéité et une réserve d’oxygène AUGMENTATION MNÉMONIQUE
pour survivre dans le vide, ou pour les Le personnage se souvient à la perfection
synthomorphes de ne pas avoir à respirer de toutes les expériences vécues dans ce
du tout. morphe. Pour les morphes avec cyber-cer­
veau, les mémoires sont enregistrées en
MODULE GHOST tant que données, accessibles à l’a façon
Cet implant permet au personnage de d’un enregistrement vidéo ou LX (Lecture
porter un autre infomorphe à l’intérieur d’eXperience). Pour les morphes avec des
de sa tête. Cet infomorphe pourrait être cerveaux de chair, ce trait est une adapta­
une seconde muse, une IA, un ego sauve­ tion transgénique conférant une mémoire
gardé, ou un fork. Le module est relié à eidétique. Les personnages peuvent en­
l’Interface Toile du personnage, de sorte core se rappeler de ces souvenirs s’ils sont
que le ghost puisse accéder à la Toile. Le re-enveloppés dans un nouveau morphe.
personnage peut limiter l’accès du ghost
ou lui permettre d’accéder directement MOBILITÉ (TYPE)
à ses informations sensorielles, ses pen­ Le corps du morphe propose un mode
sées, ses communications et à d’autres de déplacement autre que la marche.
Morphes, bots et véhicules

implants. Cela pourrait être sauter, voler, planer,


passer à travers des espaces minuscules,
MANIPULATEUR (TYPE) manœuvrer dans le vide avec des fusées
Le morphe a des membres multiples, au gaz, ou être capable de grimper à
des outils montés sur le poignet, des l’aide de pieds préhensiles ou de coussi­
doigts fractaux, une queue préhensile, ou nets. Différents modes de vol sont cepen­
quelque autre augmentation qui permet dant traités comme des prouesses.
des manipulations que d’autres morphes Certaines caractéristiques de mobilité re­
ne peuvent pas effectuer. Les exemples présentent le fait de se déplacer mieux que
incluent un octomorphe tenant 8 choses le morphe moyen. La plupart des morphes
à la fois, quelqu’un avec des outils mon­ peuvent nager, mais un morphe avec Mobi­
tés sur le poignet fabriquant un objet lité (nage) sera capable de faire des choses
complexe sans autre équipement, ou un sous l’eau qui demanderaient automati­
bot avec des doigts fractaux séparant des quement à un morphe moins spécialisé un
éléments à l’échelle moléculaire. jet de dé pour surmonter un obstacle.

99
D’autres traits de mobilité, tels que térieur. Bien que ces morphes ne soient pas
des coussinets aux mains, permettent toujours désavantagés socialement, dans
aux personnages de tenter des actions certaines situations (telles que les interac­
que personne d’autre ne pourrait ten­ tions avec la police), il suffit d’un bigot
ter, comme escalader un gratte-ciel vitré pour que tout parte de travers. D’un autre
sans matériel d’escalade. côté, il est parfois utile d’être sous-estimé.

CONSTRUCTION MODULAIRE STRUCTURE EN ESSAIM


Le morphe est conçu pour que d’autres Le morphe est composé de bots de la
modules robotiques soient rapidement taille d’insectes qui peuvent voyager en­
ajoutés ou supprimés. Une fois par ses­ semble dans un essaim ou se lier entre
sion, vous pouvez modifier une de vos eux pour former des objets amorphes.
prouesses de morphe pendant la partie, Vous ne pouvez pas soulever ou dépla­
à condition que vous puissiez acquérir le cer des objets de plus de 1 kilogramme,
nouveau matériel approprié avec un jet mais vous pouvez entrer dans des espaces
de Crédit ou Rep Civ. étroits, vous étaler sur une pièce entière,
ou même occuper deux zones adjacentes à
ATTAQUE NATURELLE la fois. Vous êtes considéré comme ayant
Le morphe a un bec, des griffes, ou une défense invulnérable contre les balles
une autre arme naturelle. Le personnage et les armes tranchantes. Pour vous bles­
est toujours considéré comme armé pour ser dans un conflit physique, votre adver­
le jet de Combat ou de Tir (selon le type saire doit soit créer un avantage, soit être
d’arme naturelle), même s’il a perdu ses armé d’une arme qui propage ses dégâts
autres armes pendant l’histoire. sur une grande surface, comme un fusil de
chasse, un lance-flammes ou des explosifs.
TAILLE (TYPE)
Le morphe est beaucoup plus grand
ou plus petit qu’un humanoïde typique. AMÉLIORER LES
Cela pourrait l’aider ou entraver ses ca­
pacités à se déplacer, se cacher, esquiver
CARACTÉRISTIQUES
les attaques, atteindre les choses sur les EN PROUESSES
étagères hautes, et ainsi de suite. Les caractéristiques de morphe peuvent
également servir de base pour des
SOCIAL (TYPE) prouesses personnalisées. Si un morphe a
Cela permet des modifications mineures une caractéristique, cela offre au joueur la
à caractère social, qui pourraient avoir un possibilité de créer une prouesse person-
effet narratif, mais pas sur le jeu directe­ nalisée qui va améliorer cette caractéris-
ment. Cela inclut la possibilité de changer tique en la faisant devenir un avantage. La
de sexe, d’effectuer des modifications cos­ prise de ces prouesses est par ailleurs sou-
métiques distinctives, etc. mise aux règles habituelles de  Prouesses
de morphe (p. 78). La section de la Liste
STIGMATISÉ (TYPE) de caractéristiques de morphes (p. 96)
Certains préjugés persistent contre les contient plusieurs exemples de carac­
surévolué, les IAG et les synthomorphes ou téristiques améliorées en prouesses, comme
les cosses, en particulier dans le système in­ Mobilité (Coussinets adhésifs).

100
LISTE DES
à triple redondance, de la taille d’une
pomme. Si le personnage est en train de

PROUESSES
mourir ou souhaite quitter d’urgence son
morphe, cette minuscule quantité d’an­

DE MORPHE
timatière est mise en contact avec une
quantité tout aussi minime de matière
– d’une manière contrôlée, qui génère
ARMURE une seule et courte impulsion de code
Chaque sentinelle porte un type d’ar­ complet et non altéré contenant la sau­
mure, même si ce sont juste des vêtements vegarde de l’ego la plus récente de la pile
de ville renforcés ou une combinaison, mais corticale. Cependant, la chaleur générée
vous, vous êtes un tank. Dans les conflits par ce processus fait cuire le morphe, le
physiques, vous pouvez déclarer Défenses tuant et détruisant tous ses implants. 
invulnérables (p. 116) contre une attaque, Si un personnage avec cette prouesse
une fois par session. concède ou est mis hors-jeu lors d’un
conflit, il peut activer l’ego-diffuseur pour
ATTRACTION faire une sauvegarde de lui-même, une
La physiologie ou l’apparence du fraction de seconde avant sa mort. Cela
morphe ont été modifiées pour donner empêche également l’ennemi de récupé­
l’avantage dans les échanges sociaux. rer une copie de son ego dans sa pile cor­
Cela peut inclure des phéromones adap­ ticale. Tous les autres effets de concéder 
tées, un contrôle fin de la production ou hors-jeu s’appliquent normalement.
hormonale, un métabolisme désinfecté
qui ne produit pas d’odeurs désagréables SENS AUGMENTÉ (TYPE)
ou une apparence physique marquante. Couvre une augmentation de l’audi­tion
Vous avez +2 en Sociabilité lors des ac­ /vision/odorat, émission à ondes térahertz,
tions où l’apparence ou la présence phy­ oracles, radar et lidar. Vous avez +2 au jet
sique vous donnerait un avantage social. de dés lorsque les sens améliorés du type
Sinon, cette prouesse peut être modifiée que vous avez choisi sont impliqués (par
pour représenter un bon menteur du fait exemple, +2 aux jets de dés qui concernent
Morphes, bots et véhicules

d’un subtil contrôle hormonal (+2 en la vue, si vous avez une vision améliorée).
Tromperie), quelqu’un de physiquement Cela peut également permettre de détecter
intimidant par un réglage des phéro­ des choses qui seraient impossibles pour
mones (+2 en Intimidation), ou encore des personnages normaux (par exemple, la
quelqu’un de plus efficace à toute action visualisation à travers des objets solides via
impliquant de contrôler sa peur. un émetteur à ondes térahertz).

EGO-DIFFUSEUR HYPER-LINGUISTE
D’URGENCE À NEUTRINOS Votre centre linguistique saisit rapi­
Le morphe a un implant d’ego-diffu­ dement les nouvelles syntaxes, vocabu­
sion neutrino à usage unique, lié à une laires et autres. Vous êtes incroyable­
installation de stockage hautement sécu­ ment habile à analyser des langues et des
risée. L’ego-diffuseur contient environ 10 codes inconnus. Donne +2 aux actions
nanogrammes d’antimatière stockés dans Xéno-Contact pour traduire ou utiliser
un récipient à confinement magnétique des langues étrangères.

101
MÉDICACHINE et le traitement de ce que vous percevez
C’est la forme la plus commune de peuvent faire une différence significa­
nanomachine. Ces nanorobots sur­ tive. Vous avez +2 sur ce jet de dés.
veillent votre corps au niveau cellu­
laire et réparent les problèmes qui se MOBILITÉ
posent. Les médicachines éliminent (COUSSINETS ADHÉSIFS)
la plupart des maladies, des drogues, Vous avez +2 aux jets d’Athlétisme
des nanorobots hostiles et des toxines quand vous grimpez ou vous vous accro­
avant qu’elles ne puissent faire plus chez à une surface, à condition que vous
que des dommages légers à l’hôte. ne portiez pas de gants qui vous empê­
Si vous le souhaitez, vous pouvez annu­ cheraient d’utiliser cette augmentation.
ler temporairement cette protection pour
permettre une intoxication ou d’autres MOBILITÉ (VOL)
effets, mais, à moins que vous n’activiez Votre morphe a des ailes, des moteurs
une deuxième neutralisation clairement à poussée vectorielle, ou un autre moyen
énoncée, les médicachines empêchent de vol. En gravité supérieure à 0,1 g,
les toxines de s’accumuler à des niveaux cela signifie simplement que vous êtes
mortels ou définitivement nuisibles. capable de voler. Avec une gravité de
Les médicachines pour synthomorphes 0,1 g ou moins, vous manœuvrez mieux
et bots se composent de nanorobots qui que les autres personnages, gagnant +2
surveillent et réparent l’intégrité de la aux jets d’Athlétisme où avoir des ailes,
coque et des fonctions internes du système. des propulseurs ou une forme aérodyna­
Vous donnez +2 à quiconque essaie mique offre un véritable avantage.
de modifier vos conséquences morpho­ Étant donné que la capacité de voler
logiques (y compris vous) ainsi que pour est habituellement une caractéristique
vous défendre contre les toxines et les inhérente à la conception d’un morphe
maladies, y compris le virus Exsurgent. /bot/véhicule, les MJ peuvent décider de
faire de cette prouesse un achat exigé.
RAPIDITÉ MENTALE
Avec ce système nanoware, des nano­ PERSONNALITÉS MULTIPLES
robots altèrent votre architecture neu­ Le cerveau du morphe est délibéré­
rale et améliorent le fonctionnement de ment divisé pour accueillir une person­
vos neurones. Vous pouvez délibérément nalité supplémentaire. Cette multiplicité
accélérer votre esprit pour penser mais n’est pas considérée comme un trouble,
aussi recevoir et traiter les informations mais comme un outil cognitif pour aider
sensorielles beaucoup plus rapidement les gens à gérer les environnements hy­
que les humains ordinaires. Le temps percomplexes.
semble ralentir subjectivement, vous Spécial : Créez un autre personnage,
permettant de planifier soigneusement seulement comme un ego. Il partage
votre prochaine action, même si vous ne les points Fate de l’ego primaire et les
disposez que d’une fraction de seconde mêmes conséquences, et cet ego supplé­
pour le faire. mentaire utilise la valeur de restauration
Vous recevez 1 invocation gratuite de de l’ego primaire pour sa création. Il
votre principal aspect de morphe, par doit dépenser au moins 1 point de res­
session, lorsque votre célérité mentale tauration, mais ne prend pas son propre

102
morphe. Il a sa propre identité, y com­ ATTAQUE NATURELLE
pris ses propres compétences, sa réputa­ (VENIN)
tion et ses prouesses d’ego. Vous pouvez Si lors d’une attaque en Combat avec
avoir autant de personnalités que vous votre bec vous générez 1 ou plusieurs
pouvez vous le permettre, à condition crans, vous infligez la condition Paralysie
qu’il vous reste au minimum 1 point de Neurotoxique à votre cible.
restauration.
Sinon, si le concept vous intéresse seu­ STIMULATEURS
lement pour l’intérêt narratif, mais que DE RÉFLEXES
vous n’êtes pas intéressé par la gestion de Le morphe a des réflexes foudroyants et
plusieurs egos, choisissez avec la  MJ un est physiquement plus rapide grâce à des
aspect qui pourrait représenter cela. modifications de son système nerveux,
des glandes surrénales, ou des circuits
CORTEX MULTITÂCHE neuronaux.
Non seulement vous réfléchissez extrê­ Vous pouvez activer les amplificateurs
mement rapidement, mais vous le faites de réflexes, pour obtenir un +2 aux
en parallèle du reste. Vous avez un or­ actions physiques, quand une célérité
dinateur perfectionné installé dans votre neurale et un temps de réaction accru
cerveau, qui utilise les données de votre font la différence.
pile corticale pour créer plusieurs forks
éphémères simultanés et ainsi gérer les SILHOUETTE ADAPTABLE
différentes tâches mentales. Cependant, Vous pouvez vous remodeler pour
ces forks ne peuvent effectuer que des vous adapter aux petits espaces et vous
interactions purement mentales ou en pouvez aussi imiter l’apparence d’autres
ligne. Seuls les morphes avec la caracté­ types de synthomorphes et de bots sur
ristique Pile corticale peuvent posséder une action de Tromperie réussie.
cette augmentation.
Votre talent pour le multitâche vous FURTIF
donne une puissance de feu métapho­ Le morphe a un camouflage naturel :
rique dans des situations cérébrales ten­ une peau caméléon, une cinématique cor­
Morphes, bots et véhicules

dues. Vous pouvez utiliser un fork delta porelle altérable, une absorption radar,
de vous-même comme une autre per­ ou un revêtement réfractant la lumière
sonne à des fins de travail d’équipe. le rendant presque invisible.
Votre fork ne peut traiter que les tâches Vous avez +2 pour les actions d’In­
mentales pouvant être effectuées en in­ filtration pour ne pas être remarqué,
terne ou sur la Toile. Pour utiliser cette à condition que vous soyez stationnaire ou
option, vous devez payer un point Fate ou marchiez lentement. Vous avez également
invoquer un aspect approprié, bien que un +2 pour vous fondre dans la foule en
l’effet dure toute la scène ou le conflit. changeant de couleur et de modèle.

ATTAQUE NATURELLE FORCE


(ENCRE) Le morphe a des bras et des jambes cy­
Vous pouvez faire une attaque de bernétiques, des fibres musculaires amé­
Combat ou de Tir à +2 pour créer liorées, des bras pneumatiques ou une
l’avantage Aveuglée sur votre cible. autre augmentation de la force physique. 

103
CHANGEMENT
Vous avez +2 dans les situations où
mettre votre force à profit peut faire une

DE MORPHE ET
différence significative. Cela ne peut pas
être utilisé pour des actions d’attaque ou

DÉPLACEMENT
de défense.

AUGMENTATION
STRUCTURELLE D’EGO
Augmentez votre Résistance de 2. Les personnages d’Eclipse Phase 
Cela vous fournira une case de stress peuvent être tués et réinstanciés à partir
physique supplémentaire ou peut-être de leur sauvegarde, dédoublés (fork) en
une conséquence légère supplémentaire deux morphes pour travailler simultané­
(voir Résistance, p. 86). ment, puis fusionnés, et d’autres choses
assez inhabituelles, même pour les jeux
STRUCTURE EN ESSAIM de rôle. Comme Fate Système de Base gère
La coquille n’est pas constituée d’une plus l’intrigue que la physique d’un
seule unité, mais d’un essaim de cen­ univers,  Transhumanity’s Fate  traite ces
taines de microdrones robotiques de la cas spéciaux avec des règles inhabituelles.
taille d’un insecte. Chaque « insecte » est C’est dû au fait que les joueurs interprètent
capable de ramper, de rouler, de sauter le concept particulier (mais vaste) d’un
plusieurs mètres ou d’utiliser des nano- personnage, qui va au-delà de son morphe
hélices pour voler. Le cyber-cerveau, les ou de combien il en contrôle.
systèmes de capteurs et les implants sont Premièrement, les cases de conséquence
répartis dans tout l’essaim. Bien que l’es­ sont persistantes. Si vous êtes ramené
saim puisse « fusionner » dans une forme d’une sauvegarde (souvent parce que vous
plus ou moins de la taille d’un enfant, il êtes mort), la plupart des conséquences
est incapable d’effectuer des tâches phy­ que vous avez sont toujours remplies.
siques comme saisir, soulever, ou tenir Voir  Récupérer de la destruction d’un
un objet. Les insectes individuels sont morphe (p. 121), pour des exemples et
cependant tout à fait capables d’interfé­ méthodes. Si vous êtes réinstancié à partir
rer avec l’électronique.  d’une sauvegarde dans le même morphe,
En plus de bénéficier d’énormes capa­ considérez le personnage comme étant
cités de mobilité, de réparation et autres, mort afin d’utiliser les mêmes règles.
vous avez une défense invulnérable contre Deuxièmement, les morphes multiples
les attaques physiques qui ne touchent partagent des points Fate et certaines
pas une zone (comme les coups de poing, conséquences. Si vous avez un fork, vous
les tirs, l’agrippement, les croche-pattes, avez deux personnages et pouvez prendre
etc.). Il y a cependant un inconvénient : deux fois plus d’actions, mais vous avez
lorsque vous jetez les dés pour une action la même réserve de points Fate, même si
qui consiste à utiliser la force pour sou­ vous êtes à quelques minutes-lumière l’un
lever un objet ou surmonter un obstacle de l’autre. Vous partagez aussi des consé­
de plus de 5 kgs, vous faite le test à Mé­ quences graves et extrêmes, car ces consé­
diocre (+0), indépendamment de votre quences sont liées à l’intrigue et s’étendent
compétence Somatique. dans le temps, vous ne pouvez donc pas y
échapper en abandonnant un morphe.

104
RÉ-ENVELOPPEMENT Les besoins de ré-enveloppement va­
Le ré-enveloppement est le processus rient en fonction du type de morphe
qui permet à un ego d’avoir un nouveau dans lequel le personnage souhaite se
corps. Changer de corps fait partie de la ré-envelopper.
vie courante pour des centaines de mil­ •  Les  Biomorphes  nécessitent 60 mi­
lions de transhumains, et c’est encore plus nutes et une passerelle d’ego.
fréquent dans certaines professions. Les •  Les  Cosses  nécessitent 30 minutes
personnages ayant un travail spécialisé et une connexion via des fiches jack
peuvent se ré-envelopper plus d’une fois entre le morphe et un serveur.
par mois. Ceux qui voyagent fréquemment •  Les  Synthomorphes  nécessitent 10
peuvent le faire encore plus souvent. De minutes et une connexion via des fiches
plus, compte tenu du nombre d’infugiés jack entre le morphe et un serveur.
morts au cours de la Chute, mais qui ont •  Les  Infomorphes  nécessitent 10 mi­
aujourd’hui un nouveau morphe, la grande nutes et un serveur.
majorité de la Transhumanité s’est ré-en­
veloppée au moins une fois. Ainsi, la plu­ Spécifiquement à Transhumanity’s Fate,
part des transhumains sont habitués à ce le temps nécessaire pour s’habituer à un
processus. Dans certains cercles, des rites nouveau morphe (appelé  intégration), se
sociaux élaborés se sont même développés faire à l’idée que le morphe est vous (appe­
pour se réintroduire auprès de ses amis et lé aliénation), et gérer la perte de temps et
associés après avoir pris un nouveau corps, de mémoire (appelé  continuité), est traité
surtout si son apparence est très différente comme un aspect temporaire de Nouveau
de l’ancienne. morphe ou Perte de Continuité. Il dispa­

Morphes, bots et véhicules

105
raîtra la prochaine fois que le personnage des pirates déterminés pourraient poten­
restaurera ses points Fate, à moins que tiellement traquer, purger, voire forknap­
la  MJ  ne considère que l’aliénation soit per des egos. La plupart des transhumains
suffisamment sévère pour durer plus long­ passent leur vie sans trop se soucier de
temps. Être dans un morphe très différent cela, mais la plupart des transhumains
de ce que vous étiez pourrait demander n’ont pas les ennemis que Firewall a.
une étape importante d’acclimatation et
des mois pour récupérer d’une perte de LES FORKS ET LE
continuité.
FUSIONNEMENT
EGODIFFUSION Avec toutes ces sauvegardes sous
Malgré une civilisation spatiale avec forme de fichiers d’esprits transhumains
des avant-postes à travers le système so­ et une abondance d’espace sur la Toile
laire et au-delà, la Transhumanité n’uti­ dans lequel les exécuter comme des cer­
lise guère les engins spatiaux pour les dé­ veaux virtuels, on pourrait se demander
placements interplanétaires. Les navettes ce qui empêche la Transhumanité post-
spatiales utilisant divers systèmes de Chute de se multiplier en exécutant des
propulsion effectuent des déplacements copies supplémentaires d’eux-même. La
réguliers entre les habitats, les surfaces réponse courte est : rien, à part l’extrême
planétaires et les lunes. Mais pour tout stigmatisation sociale et de délicats pro­
voyage de plus de 1,5 million de kilo­ blèmes psychologiques. Prendre une
mètres, la distance qu’un engin à moteur copie de sauvegarde d’un esprit transhu­
à fusion peut couvrir en une journée, les main, le copier et le réinstancier comme
gens normaux sont ego-diffusés. infomorphe s’appelle un fork. C’est l’une
L’ego-diffusion implique le téléver­ des applications les plus utiles et encore
sement de votre ego, qui est transmis à controversée de la science cognitive
travers l’espace, puis le téléchargement transhumaniste.
dans un morphe à destination. Beaucoup Il existe quatre classifications de fork :
de transhumains, y compris les agents de alpha, bêta, delta et gamma. Bien que ty­
Firewall, s’egodiffusent régulièrement piquement copiés comme infomorphes,
pour le travail ou les loisirs. Pendant il n’y a rien qui empêche un fork d’être
l’egodiffusion, vous avez l’aspect tem­ enveloppé dans un morphe physique,
poraire  Ego-diffusion  (ou une variante, hormis les lois et les traditions. Pour
comme Ego-diffusion Pirate). La plupart plus d’informations sur le fonctionne­
du temps, cet aspect n’entre pas en jeu, ment des forks, reportez-vous à la p. 273
mais lorsque c’est le cas, il est susceptible d’Eclipse Phase.
d’être utilisé au détriment du personnage,
soit comme une contrainte, soit comme VARIÉTÉS DE FORKS
une invocation contre ce personnage. Les règles pour les forks alpha, bêta,
Des forknappeurs ou autres adversaires delta et gamma dans Transhumanity’s
pourraient tenter l’action surmonter un Fate sont les suivantes :
obstacle en opposition à la compétence Forks alpha : Comme les forks alpha
Couverture de l’egodiffusé pour identifier sont des copies exactes d’un ego, il n’y a
l’ego en transit. Les compagnies d’egodif­ aucune différence dans les règles entre
fusion protègent bien leurs serveurs, mais l’ego original et le fork.

106
Forks bêta :  Les forks bêta, qui sont Forks gamma :  Le peu que gardent
des copies imparfaites, n’ont aucune forks gamma est laissé au choix du MJ.
compétence supérieure à Bon (+3). Forks et Conséquences : Les forks ont
Cela ne modifie pas la pyramide des les mêmes conséquences remplies que
Morphes, bots et véhicules

compétences ; les compétences à un ni­ l’ego d’origine, bien que la MJ puisse de­
veau plus élevée sont simplement trai­ mander d’en accepter d’autres ou de les
tées comme étant à Bon. De plus ils renommer si du temps s’est écoulé.
auront souvent quelques prouesses enle­
vées. Toutes les prouesses psi sont sup­ FUSIONNEMENT
primées, tout comme pourraient l’être Le fusionnement est le processus de
d’autres attributs de l’ego, à la décision réintégration d’un fork issu de l’ego ori­
de la MJ. ginal. Le fusionnement s’effectue sur des
Forks delta : Les forks delta sont en­ egos/forks conscients, en les transférant
core plus limités. Ils n’ont aucune com­ en un seul ego fusionné. Le processus
pétence supérieure à Passable (+2) et n’est pas difficile à subir lorsque les deux
sont fréquemment diminués. Toutes forks ne sont séparés que brièvement.
les prouesses psi sont supprimées, tout Quand les forks passent plus de temps
comme pourraient l’être d’autres attri­ à distance, le fusionnement devient une
buts de l’ego, à la décision du MJ. épreuve mentale difficile.

107
Pour les synthomorphes, le fusionne­ nouvelle pour l’un ou l’autre des anciens
ment ne prend qu’un instant. Pour les egos, alors il faut en récupérer, même si
biomorphes, une passerelle d’ego (page l’un des egos originaux en a déjà récupé­
328, Eclipse Phase) est nécessaire pour fu­ ré avant de fusionner : pour l’autre l’ego,
sionner, et le processus prend 10 minutes. c’est un choc.
Fusionner nécessite un autre ego ou un
autre personnage pour gérer une action SORTIR UNE PILE
de Médecine. Si un autre personnage qui Les piles corticales peuvent être en­
a au moins Bon (+3) en Médecine su­ levées des morts et, plus rarement, des
pervise le processus et qu’il n’y a aucune morphes vivants.
pression sur la situation, il réussit auto­ Il est possible d’extraire une pile d’un
matiquement. morphe vivant si vous êtes une brute.
En cas de test, la difficulté est Pas­ Dans beaucoup de conflits, être aban­
sable (+2) si le temps où les egos ont donné vivant mais grièvement blessé et
été séparés est inférieur à un jour, Ex­ sans pile est généralement une cause lo­
cellent (+4) si cela fait moins d’une de­ gique pour être mis hors-jeu.
mi-semaine, et Formidable (+6) si plus

ACQUISITION
long. Si l’ego le fait lui-même, la diffi­
culté est augmentée de 2. Le succès si­

DE MORPHE
gnifie que l’ego se fusionne sans accroc.
L’égalité signifie qu’il existe un Trouble
de la mémoire mineur, un aspect tem­ Les morphes disponibles aux joueurs
poraire qui disparaît lors de la pro­ ont un coût en Rep Civ ou Crédit pour
chaine restauration. Un échec donne du être obtenu. La difficulté est normale
stress égal au nombre de crans que vous pour acquérir ce morphe en jeu en uti­
n’avez pas passés ; Si cela ne vous amène lisant l’une de ces compétences. La MJ a
pas à prendre une conséquence, alors le pouvoir d’augmenter ou de réduire
vous avez  Trouble de la mémoire mi- cette difficulté en fonction de la locali­
neur  comme si vous vous aviez obtenu sation des PJ. Acquérir des morphes de
une égalité (en plus de prendre le stress combat comme la Furie ou le Faucheur
de l’ego). peut être compliqué dans un lieu forte­
Le résultat du processus est un ego ment contrôlé, alors que dans d’autres
unifié, que l’action réussisse ou non. La lieux (comme la République Jovienne
psychothérapie et la psychochirurgie bioconservatrice), certains morphes ne
peuvent être utilisées pour traiter les sont tout simplement pas disponibles du
conséquences d’une mauvaise fusion de tout.
l’ego.
Fusion et conséquences :  Lorsque ACQUÉRIR
les egos sont fusionnés, le nouvel ego a
toutes les conséquences des deux egos.
TEMPORAIREMENT
Si les deux egos avaient un même niveau UN MORPHE
de conséquence (comme les deux ayant Si vous obtenez un autre morphe, par
une conséquence légère), alors choisissez exemple en l’empruntant ou en le louant,
celle qui convient le mieux ou réécrivez alors en plus de tout coût payé en jeu, vous
la conséquence. Si une conséquence est devez également payer temporairement

108
le coût de restauration de ce morphe. COINCÉ DANS
Quand vous payez temporairement le
coût de restauration, dépensez autant de
UN MORPHE
points Fate que le coût de restauration. Si PAR LA SITUATION
vous n’avez pas assez de points Fate pour Si une mission donnée (par exemple,
couvrir le coût, défaussez-vous alors tout s’infiltrer dans un lieu) vous oblige à
ce que vous avez. Vous pouvez limiter ce être dans un morphe que vous ne possé­
coût temporaire en enlevant un de vos dez pas et vous empêche d’accéder aux
morphes du jeu pendant que vous em­ morphes que vous possédez et que cette
pruntez un autre morphe. situation est imaginée par la  MJ  pour
Normalement, un personnage ne un scénario, alors c’est une contrainte
peut pas réduire sa restauration en que vous ne pouvez pas vraiment refu­
dessous de 1, mais cela peut arriver ser. Dans ce type de cas, vous récupérez
lors de l’acquisition temporaire d’un tous les points de restauration que vous
morphe. Si vous avez moins de 1 en avez dépensés pour vos morphes, indé­
restauration, alors en plus de ne gagner pendamment du coût des morphes dans
aucun point Fate pendant la restaura­ lesquels vous n’êtes pas. Si cela se pro­
tion, toutes les contraintes coûteront duit au milieu d’une partie, et pendant
deux points Fate à refuser au lieu de un temps prolongé, vous gagnez autant
un (mais ne vous donnent qu’un seul de points Fate que si vous faisiez votre
point si vous les acceptez). Si vous êtes restauration. Vous ne pouvez pas uti­
déjà sous 1 point de restauration, vous liser cette restauration temporaire sur
ne pourrez pas changer de morphe de d’autres options du personnage, et tout
cette manière. revient à la normale une fois que vous
êtes dans votre propre morphe (bien
VOLER UN MORPHE que vous n’ayez pas à rendre les points

DE PNJ Fate).
Si une mission ou une situation
À un moment, les joueurs pourraient particulière vous force à être dans un
décider que le corps de quelqu’un morphe que vous ne possédez pas, mais
Morphes, bots et véhicules

leur serait bénéfique. Ceci est que vous avez encore accès à vos autres
géré normalement comme un ré- morphes en jeu, alors vous ne bénéfi­
enveloppement. Cependant, de nom­ ciez pas de la restauration temporaire,
breuses fiches de  PNJ peuvent omettre mais vous n’avez pas non plus besoin
de spécifier le morphe (surtout pour de temporairement payer pour elle non
les PNJ sans nom). Dans ce cas, la MJ est plus.  MJ et joueurs devraient parler de
libre de choisir spontanément. ceci pour s’assurer que tout le monde
soit sur la même longueur d’onde dans
ces situations.

109
PROGRESSIONS
ET CHANGEMENTS
Vos personnages ne vont pas rester figés
tout au long de la campagne. Au fur et à ÉTAPES MINEURES
mesure que l’histoire se déroule, ils au­ Les étapes mineures ont souvent lieu
ront une chance de grandir et de changer à la fin d’une session de jeu, ou quand un
en fonction des événements qui leur ar­ pan de l’histoire a abouti. Ce genre d’étape
rivent en jeu. Les conflits et les difficul­ permet surtout de modifier votre person­
tés qu’ils vont surmonter vont changer nage plutôt que de le rendre plus puissant,
l’image que vous vous faites des PJ et les de l’adapter à l’histoire ou de le rendre
pousser vers de nouveaux défis. plus conforme à l’idée que vous en aviez.
Il n’y a pas que les personnages qui Lors d’une étape mineure, vous pou­
vont changer, le monde le fera aussi. vez choisir un (et seulement un) des
Vous allez neutraliser des menaces lors avantages suivants :
de vos parties, ou changer l’atmosphère •  Échanger les valeurs de deux compé­
d’un lieu ou avoir un impact tel sur le tences, ou remplacer une compétence
monde que les enjeux et les Aspects du Moyenne (+1) par une compétence que
cadre devront être modifiés. vous n’avez pas sur votre feuille.
•  Échanger une prouesse pour une autre
prouesse.
MODIFIER ET •  Prendre une nouvelle prouesse, si vous
avez plus d’un point de restauration
AMÉLIORER LES (souvenez-vous qu’on ne peut avoir
moins d’un point de restauration).
PERSONNAGES •  Renommer un aspect de votre person­
La progression des personnages nage autre que le concept.
dans Fate se passe de deux manières : En plus, vous pouvez aussi  renommer
soit vous pouvez transformer quelque une conséquence modérée  que vous
chose de votre feuille de personnage en avez reçue, ce qui marque le début du
quelque chose d’équivalent, soit vous processus de convalescence, si tant est
pouvez ajouter quelque chose de nou­ que vous ne l’ayez pas encore fait.
veau sur votre feuille. Les opportunités
pour le faire sont appelées des étapes. ÉTAPES
Une  étape  est un moment du jeu
où vous avez la chance de modifier ou
IMPORTANTES
d’améliorer votre personnage. Nous les Les étapes importantes surviennent
appelons des étapes car ils se situent généralement à la fin d’un scénario ou à
généralement à des « points d’arrêt » la conclusion d’une intrigue majeure (ou,
importants de l’action du jeu,  la fin en cas de doute, à chaque fois que vous
d’une session, la fin d’un scénario (Fate venez de jouer deux ou trois sessions). Au
Système de Base) ou la fin d’un arc contraire des étapes mineures, pendant
narratif. lesquelles les personnages sont modifiés,
Il y a trois types d’étapes : mineure, les étapes importantes permettent d’ap­
importante et majeure. prendre de nouvelles choses : à force de

110
résoudre des problèmes et de gagner des ÉTAPES MAJEURES
conflits, votre personnage est devenu Une étape majeure se produit
plus expérimenté et plus compétent. habituellement quand un événement de
En plus des bénéfices d’une étape mi­ la campagne en cours bouleverse  énor­
neure, vous obtenez aussi les deux avan­ mément  les choses, la fin d’un arc
tages suivants : narratif (ou environ trois scénarios), la
•  Un point de compétence en plus, utili­ mort d’un  PNJ  principal ou tout autre
sable pour acheter une nouvelle com­ événement qui a des répercussions
pétence avec un niveau Moyen (+1) globales dans le cadre de votre partie.
ou pour améliorer d’un niveau une Ce type d’étape est fait pour gagner
compétence existante. plus de puissance. Les défis passés ne
•  Si vous avez des conséquences graves, sont plus suffisants pour menacer ou
vous pouvez les renommer pour enta­ faire peur aux personnages, et ils de­
mer le processus de convalescence, si vront être plus affûtés, plus organisés,
ce n’est pas déjà fait. plus déterminés pour faire face aux me­
Quand vous dépensez votre point de naces qu’ils devront bientôt affronter.
compétence, c’est l’équivalent d’un Le fait d’atteindre une étape majeure
point sur l’échelle. Vous pouvez soit vous confère tous les bénéfices d’une
acheter une nouvelle compétence à un étape mineure et d’une étape impor­
niveau Moyen (+1) soit augmenter une tante, avec en plus les options suivantes :
compétence que vous avez déjà d’un sur •  Si vous avez une conséquence extrême,
l’échelle de valeurs, par exemple passer vous pouvez la renommer pour marquer
de Bon (+3) à Excellent (+4). le fait que vous commencez votre pro­
cessus de convalescence et que vous ne
COMPÉTENCES subissez plus les effets les plus handica­

EN COLONNE pants de votre conséquence. Cela vous


permet de subir une autre conséquence
Lors de la création du personnage, vous extrême plus tard, si vous le désirez.
avez organisé vos compétences selon une •  Recevez un point de restauration
supplémentaire, ce qui vous permet
Progressions
pyramide. Vous n’avez plus à respecter
cette contrainte lors de la progression de d’ajouter une nouvelle prouesse im­
votre personnage. médiatement ou de le garder pour
Il y a tout de même une limitation que vous avoir plus de points Fate à chaque dé­
devez prendre en compte, les colonnes but de session.
de compétences. Simplement, vous ne •  Renommez le concept de votre per­
pouvez pas avoir plus de compétences à sonnage si vous le voulez.
un rang donné que de compétences au Une étape majeure est un signal que beau­
rang juste inférieur. Ainsi, si vous avez coup de choses ont changé dans le monde
trois compétences à Bon (+3), vous de- où se déroule votre partie. Ces change­
vez avoir au moins trois compétences ments seront probablement reflétés dans la
Moyenne (+1) et au moins trois compé- façon dont le monde progresse, mais étant
tences Passable (+2) pour servir de base donné les nombreuses occasions données
à vos trois compétences à Bon (+3). En aux PNJ pour modifier leurs aspects en ré­
résumé, il faut que vous ayez toujours une action à l’histoire en cours, il se peut que le
compétence de rang inférieur pour « sou- groupe de PJ ait changé ses priorités et ses
tenir » votre nouvelle compétence. préoccupations par rapport à ses débuts.
111
LES CONFLITS DANS
UN TECHNO-THRILLER
Le monde d’Eclipse Phase est un endroit •  Gravité : Y a-t-il des zones en  Micro­
dangereux. Toutefois, la mort ne signe gravité ? Certaines zones ont-elles une
que rarement la fin d’un protagoniste. gravité différente du reste de l’envi­
Ce chapitre présente les diverses règles ronnement du conflit, qui nécessiterait
pour gérer les conflits physiques et les que les personnages manœuvrent dans
dommages dans  Transhumanity’s Fate une  Zone de transition gravitation-
ainsi que les autres moyens de zoomer nelle quand ils y entrent ?
sur l’action dans Fate. •  Environnements Hostiles : Certains
environnements, comme la surface

METTRE EN
de Venus ou d’Io, sont naturellement
parsemés de dangers comme des 

PLACE
Lacs de magma bouillonnant  ou une 
Atmosphère écrasante. D’autres lieux

UN CONFLIT
pourraient rapidement être exposés
au vide spatial si quelqu’un endom­
1. Installez la scène mageait ce  Sas défectueux  ou expo­
a. Décrivez l’environnement sé à des radiations dues à une balle
b. Délimitez les zones perdue déclenchant une  Brèche du
c. Définissez les participants confinement magnétique  dans un
et les camps réacteur. Faites attention aux actions
2. Déterminez l’ordre d’action destructrices qui pourraient ajouter
a. Utilisez Observation pour les des Aspects de situation pendant un
conflits physiques, en cas d’éga­ conflit, particulièrement dans les
lité départagez selon les scores vaisseaux et les habitats.
d’Athlétisme puis de Somatique. •  Situations sociales : Les prota­go­
b. Utilisez Kinésie pour les conflits nistes cherchant à se glisser dans le
mentaux, en cas d’égalité départa­ fonctionnement de la société mar­
gez selon les scores de Sociabilité tienne pourraient la trouver Protoco-
puis Volonté laire. Accuser un autonomiste membre
3. Déroulez la Séquence d’Échange d’une coopérative minière d’être un
exsurgent sera compliqué si la  Bande
du coin est de son côté.
ASPECTS •  Environnements non-analogiques : Un

DE SITUATION conflit peut se dérouler dans un serveur


ou un monde en simulespace. Essayer
De manière générale, installer la scène de purger des IAG d’un serveur (qui est
pour un conflit demande de positionner un exemple de conflit physique dans
les participants et l’environnement (pour un environnement non-analogique,
plus de détails voir Fate Système de Base). voir p. 135 pourrait être altéré par des
Cependant, il existe des éléments spé­ aspects comme  Serveur renforcé  ou 
cifiques à l’univers qu’il faut considérer Infosec laxiste. Un monde en simules­
avant de choisir des Aspects de situation. pace pourrait interpréter les conflits

112
« physiques » qui y prennent place par •  Sas et écoutilles : Les sas peuvent
des  Modèles physiques d’anime,  ou bien connecter des zones à atmosphère
les avatars pourraient avoir des  Ex- respirable avec d’autres environne­
pressions faciales de dessin animé qui ments, comme l’eau, les atmosphères
compliqueraient les conflits sociaux. toxiques, ou le vide spatial. Les sas
prennent du temps à se renouveler
LES ZONES en air, habituellement 1 tour pendant
Les zones sont des représentations abs­ lequel les personnages dans le sas
traites du terrain de jeu lors d’un conflit. ne peuvent pas se déplacer dans une
Généralement, on ne peut affronter que les autre zone ou agir physiquement sur
personnages dans la même zone que nous, les personnages hors du sas. Une écou­
ceux dans les autres zones sont au moins tille coincée peut demander un jet de
protégés par un Aspect de situation. Les Somatique pour être ouverte ou un jet
zones sont utilisées principalement pour de Hardware pour être court-circui­
définir des lieux physiques. Bien qu’il tée. Un sas protégé peut être hacké
s’agisse de conflits physiques, les tentatives avec Infosec, bien que cela requiert
de purger des IAG d’un serveur utilisent plusieurs actions et devrait donc être
une seule zone. De même, les conflits so­ traité comme une Compétition sous le
ciaux ne font pas intervenir les zones.  feu ennemi (p. 125).
Les frontières importantes entre les •  Zones de transition gravitation-
zones, comme les sas de décompres­ nelle : Les stations spatiales qui
sion ou les zones de transition gravita­ tournent sur elles-mêmes pour créer
tionnelles nécessitent une action pour une gravité artificielle comportent
être  traversées  (voir  Fate Système de des zones où on passe de la micro­
Base). gravité à la pesanteur de la Terre ou
Quelques considérations spécifiques à de Mars. Traverser habilement une
l’univers devraient être gardées à l’esprit. de ces frontières peut requérir un jet

LE TON DES CONFLITS DANS CE JEU


CONFLITS DE TECHNO-THRILLER

Comme mentionné dans l’introduction,  Transhumanity’s Fate  reproduit un genre


particulier : le techno-thriller d’action et d’espionnage, avec un léger côté d’hor-
reur survivaliste transhumaine. Les règles de ce chapitre jouent sur la force de
Fate : garder une action libre et rapide, qui penche du côté des personnages hors-
du-commun plutôt que de jouer la carte du réalisme sombre. Après tout, les per-
sonnages ne meurent pas obligatoirement à Fate quand ils sont mis hors-jeu, et
dans le monde d’Eclipse Phase, la mort n’est de toute façon pas forcément la fin
d’un personnage. Ainsi, suivre les dommages faits à une sentinelle en terme de vie
et de mort n’est pas aussi important que de les suivre en considérant combien de
temps la sentinelle pourra encore poursuivre la lutte.
Dans  Transhumanity’s Fate, la super-espionne octomorphe pourra probablement
esquiver le micromissile qui lui a été tiré dessus, le hacker de la Toile pourra conti-
nuer à pirater alors que son corps est en plein combat, et même un basique pris dans
une décompression explosive aura un court moment pour agir avant d’être aspiré.
Gardez cela à l’esprit pendant que vous lisez ces règles, puis quand vous jouez.

113
d’Athlétisme, tout particulièrement si •  Volonté départage en dernier recours.
la direction « du haut » change bruta­ •  En cas d’égalité parfaite, un jet de dé
lement. Les personnages qui échouent départage : le plus haut résultat agit
peuvent effectivement subir du stress en premier.
du fait de La Chute (traité comme une

DÉROULEMENT
attaque inévitable, p. 119) ou tout
simplement échouer à se déplacer

DES CONFLITS
entre les zones ce tour-ci.

DÉFINIR LES GROUPES Une fois le conflit mis en place, il est


Il est important, avant de commencer, réglé par une série d’un ou plusieurs
de connaître les motivations de chacun échanges. Répétez la séquence suivante
dans un conflit. Les gens ont une raison de autant de fois que voulu pour résoudre
se battre, et s’ils veulent blesser quelqu’un, le conflit.
c’est qu’il y a souvent une raison urgente.
Cela peut faciliter le conflit de décider SÉQUENCE
comment ces groupes vont être divisés
pour s’affronter les uns les autres. Est-ce
D’ÉCHANGE
qu’un personnage va être submergé par 1. À votre tour, choisissez une action
tous les sbires du méchant, ou l’opposition et résolvez-la.
va-t-elle se diviser de façon égale entre a. Déclarez votre action.
chaque  PJ ? Vous pouvez changer d’avis b. Si vous attaquez, définissez votre
en cours de combat, mais si vous avez situation contre le défenseur :
déjà une petite idée de comment faire, I. Attaque standard : Votre
cela peut être un bon point de départ. attaque n’a aucun avantage
particulier déterminé par des
DÉTERMINER facteurs situationnels ou par

L’ORDRE D’ACTION II.


la défense de votre opposant.
Attaque dévastatrice : Votre
L’ordre d’action des participants se attaque ou d’autres facteurs
fait en comparant directement les scores situationnels rendent la dé­
dans des Compétences qui dépendent du fense de votre opposant inef­
type de conflit en cours : ficace.
Pour les conflits physiques, III. Défense invulnérable : La dé­
•  Observation est toujours le premier fense de votre opposant ou
déterminant de l’ordre d’action. d’autres facteurs rationnels
•  Athlétisme est la première manière de rendent votre attaque inefficace.
départager les égalités. 2. Pendant le tour des autres person­
•  Somatique remplace Physique pour nages, défendez ou répondez à leur
départager, en dernier recours. action au besoin.
Pour les conflits mentaux, 3. Si tout le monde a effectué son tour,
•  Kinésie est le premier déterminant de commencez un nouvel échange.
l’ordre d’action. 4. Si tous les personnages d’un des
•  Sociabilité est la première manière de camps ont concédé ou ont été mis
départager les égalités. hors-jeu, le conflit est terminé.

114
ATTAQUES
au visage, poignardé par un couteau ou
blessé par balle n’a pas vraiment d’im­

ET DÉFENSES
portance, après tout il s’agit de la vie
d’une sentinelle.
Transhumanity’s Fate  n’utilise pas les
extras d’Arme et d’Armure de  Fate Sys- ATTAQUES
tème de Base. Eclipse Phase gère un fort
niveau de détail quant aux dispositifs
DÉVASTATRICES
qui peuvent protéger ou détruire un Les  attaques dévastatrices  sont des
morphe, en déclinant différents types attaques qui pourraient, pour ainsi dire,
d’armes avec des effets différents sur détruire un morphe, comme la plupart
certaines armures. Nous avons condensé des explosifs ou un canon de Gauss mon­
cette idée en trois situations génériques té sur véhicule et conçu pour abattre les
pour les conflits physiques : les attaques synthomorphes les mieux protégés. Ces
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER

standards, les attaques dévastatrices, et attaques infligent 2 points de stress sup­


les défenses invulnérables. plémentaires quand elles sont réussies,
et infligent 2 points de stress au lieu de
ATTAQUES créer un coup de pouce sur une égalité

STANDARDS (en résumé, elles sont des Armes : 2 en


terme de classification selon l’extra).
La plupart du temps, les personnages Cette règle reflète les situations où
lancent des attaques standards les uns même un héros devrait battre en retraite
contre les autres dans un conflit phy­ prudemment, ou tout du moins y réflé­
sique, qu’il s’agisse d’échanger des chir à deux fois avant de se lancer dans
coups de poings, de griffes ou de tirer la mêlée, sans doute pour faire gagner
sur quelqu’un avec un fusil. Ces attaques du temps à ses compagnons.
causent la quantité normale de stress Si vous pouvez limiter la nature dévas­
physique, basée sur le nombre de crans tatrice de l’attaque, elle redevient une
de l’attaque. Que vous ayez été frappé attaque standard. De la même manière,

115
les attaques dévastatrices ne le sont que votre aspect de morphe, ou avoir un fusil
par rapport à la situation : les armes efficace est reflété par un aspect d’ego tel
d’artillerie faites pour abattre des vais­ que Sniper avec un cœur en or, ou encore
seaux sont des attaques standards utili­ l’avantage a été créé plus tôt dans la scène,
sées contre un vaisseau, mais une tête comme pour  Position surélevée  ou  Ils ne
nucléaire reste dévastatrice. s’attendront jamais à une embuscade.
Quand il n’y a aucun aspect qui per­
DÉFENSES mette de manifester la différence de

INVULNÉRABLES puissance, la  MJ  peut annoncer qu’un


camp bénéficie d’un aspect d’avantage,
Enfin, les  défenses invulnérables  mais sans invocation gratuite. (Une note
sont exactement ce qu’elles désignent : générale à propos de Fate et des invoca­
des défenses qui rendent les tentatives tions gratuites : les aspects ne viennent
d’attaques adverses insignifiantes. Il avec une invocation gratuite que si vous
n’est pas possible de ralentir un tank utilisez une action en jeu pour les créer,
avec un pistolet mitrailleur. Cette règle au lieu de faire autre chose).
reflète les situations où les héros doivent

AUTRES RÈGLES
utiliser une tactique différente pour sur­
passer l’adversité. 

D’ATTAQUE
Quand vous êtes dans cette situation,
vous avez trois options : battre en retraite
(prudemment ou frénétiquement), créer
des avantages que quelqu’un capable LES ARMES
d’infliger du stress utilisera, ou trouver
un moyen de contourner la défense.
INFLIGEANT DES
Cette dernière option pourrait prendre CONDITIONS
la forme d’une action Surmonter un obs­ Certaines armes, les tasers notam­
tacle pour désactiver une défense, une ment, sont conçues pour incapaciter ou
utilisation intelligente d’un équipement, infliger une condition, au lieu d’infliger
un positionnement pour contourner la du stress direct. Ces armes fonctionnent
défense, un déplacement du combat sur en infligeant des aspects à leurs cibles
le terrain matriciel, et ainsi de suite. (comme  Étourdi), elles sont donc utili­
sées avec l’action créer un avantage.
QUAND UTILISER Toutefois, si la cible a déjà cet aspect

LES ASPECTS (même si l’invocation gratuite est utili­


sée) et que l’arme peut potentiellement
DE SITUATION infliger du stress, vous pouvez choisir
Avoir un léger avantage sur le camp d’attaquer sur les actions suivantes, plu­
adverse ne mérite pas d’être considéré tôt que de continuer à créer un avantage.
comme une attaque dévastatrice ou une Toutefois, au moment où le personnage
défense invulnérable, mais mérite clai­ se débarrasse de l’aspect, cette option
rement d’être au moins un aspect. Dans devient indisponible jusqu’à ce que l’as­
certains cas, il s’agit d’une face d’un as­ pect soit de nouveau ré-infligé. 
pect de personnage – par exemple, les Dans le cas d’Étourdi, cet aspect dis­
griffes de votre morphe est un élément de paraît après une poignée d’échanges à

116
moins que vous ne continuiez à attaquer la taille de la zone, d’après la narration,
avec le taser ou que vous empêchiez l’ad­ et la nature de l’explosif, il peut même
versaire de se débarrasser de ses effets. affecter plusieurs zones, ou au contraire
juste une partie d’une zone (voir Armes
LES EXPLOSIFS à distance, p. 118, pour plus d’informa­
Énormément de sentinelles adorent tions sur la gestion flexible des zones).
employer des explosifs quand elles Quand vous tirez un missile ou lancez
exécutent leurs missions, et c’est aussi le une grenade, ceux qui sont pris dans
cas d’une bonne partie de leurs adversaires l’explosion se défendent normalement,
militaires. Les explosifs permettent de en utilisant Athlétisme contre votre jet
faire trois choses : surmonter un obstacle d’Athlétisme ou de Tir. 
en le pulvérisant ou en l’éventrant, créer Si vous avez déposé l’explosif de ma­
des avantages à l’aide d’un placement nière stratégique, définissez une condi­
stratégique d’explosifs, et attaquer à tion pour la détonation. Il pourrait s’agir
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER

l’aide de détonations. d’un fusible de proximité (si vous pouvez


Les explosifs se rangent dans deux le justifier) ou d’un simple compte à re­
grandes catégories : les explosifs à dépo­ bours. Si un conflit a déjà débuté, définis­
ser et les projectiles. Utilisez Hardware sez le compte à rebours en termes de tours
pour attaquer ou surmonter un obstacle, avant la détonation. Quand la condition
en déposant les explosifs. Utilisez Ath­ de déclenchement est atteinte, ceux qui
létisme pour lancer une grenade ou Tir sont pris dans l’explosion se défendent
pour lancer un missile. contre votre jet de Hardware en utilisant
leur Somatique. Faites votre jet de Hard­
ATTAQUER AVEC DES EXPLOSIFS ware quand l’explosion est déclenchée,
Quand vous attaquez avec des explosifs, pas quand vous déposez les explosifs.
tout le monde dans la zone doit Dé­ Les personnages peuvent détecter
fendre contre l’explosif (vous compris, les explosifs en utilisant Observation
si la détonation de l’explosif a lieu dans contre Hardware de l’artificier. Essayer
la zone où vous vous trouvez !). Selon de détecter des explosifs depuis une

117
zone adjacente requiert une justification ARMES À DISTANCE
(par exemple, une augmentation senso­ Le système de zones de Fate est très
rielle adéquate sur votre morphe ou une flexible quand il s’agit de définir les
bombe suffisamment grande pour être environnements, ce qui peut être gê­
visible de loin). De manière générale, les nant quand on se penche sur des armes
explosifs sont des attaques dévastatrices. avec des portées effectives bien définies. 
Transhumanity’s Fate  gère cela en
SURMONTER DES OBSTACLES donnant aux armes une ou deux portées :
ET CRÉER DES AVANTAGES portée normale et portée sniper. 
Les explosifs déposés et lancés peuvent La plupart des armes a une  portée
tout aussi bien être utilisés pour surmonter normale, ce qui signifie que vous pou­
des obstacles et créer des avantages. Pour vez cibler quelqu’un jusqu’à deux zones
poser une charge creuse sur une porte ou plus loin raisonnablement. « Raisonna­
ouvrir un passage entre deux zones, utili­ blement » dépend du  MJ  et du groupe,
sez Hardware. Pour tirer au lance-missile vous pouvez donc décider qu’une zone
sur la porte du hangar afin que votre vais­ particulièrement vaste compte pour
seau puisse s’enfuir, utilisez Tir.  deux pour les armes à distance, ou que
Il n’y a pas de différence avec les des zones toutes petites (créées parce
autres actions surmonter un obstacle ou que leurs frontières ne sont pas évi­
créer un avantage, si ce n’est que les per­ dentes à traverser) ne comptent pas.
sonnages pris dans l’explosion peuvent Mais en cas de doute, la portée normale
subir du stress. Dans ce cas, l’action est de deux zones. 
fonctionne comme une attaque avec des Le reste a une  portée sniper, ce qui
explosifs (ce qui débute généralement concerne les fusils de sniper, les missiles
un conflit physique, si ce n’est pas déjà intelligents, les gros canons Gauss et les
le cas). Traitez le jet pour surmonter un autres armes connues pour être précises
obstacle ou créer un avantage comme s’il et efficaces sur de grandes distances.
s’agissait aussi d’une attaque contre ceux Elles n’ont pas de portée limite : tant que
pris dans l’explosion. vous pouvez voir votre cible et qu’il est
D’un point de vue narratif, les explo­ logique que votre projectile touche sa
sifs déposés sont habituellement plus cible, vous pouvez attaquer.
efficaces pour surmonter un obstacle
que les explosifs lancés. Une charge de TOUT JUSTE HORS DE PORTÉE
superthermite correctement placée peut Une option, si la cible semble être
détruire n’importe quoi, qu’il s’agisse théoriquement juste au-delà de la portée
d’un pilier porteur, d’une cloison scellée normale mais que vous pouvez espérer
ou du plancher d’un tank. Les explosifs toucher la cible, est d’essayer d’attaquer
lancés requièrent souvent plus d’ingé­ tout de même. La cible a alors une in­
niosité. Vous n’allez pas ouvrir une porte vocation gratuite de l’aspect  Hors de
blindée en tirant un micro-missile anti­ portée pour chaque jet, pour se défendre
personnel dessus. En revanche, une vo­ tant qu’elle est hors de portée de l’at­
lée de ces mêmes micro-missiles est tout taque. En somme, le tireur est désavan­
à fait appropriée pour créer un avan­ tagé à chaque tir à cette distance.
tage Tir de couverture.

118
MUNITIONS
Transhumanity’s Fate ne prend en ATTAQUES
INÉVITABLES
compte ni les munitions pour les armes
qui ne sont pas à usage unique ou ni les
situations où avoir un autre chargeur ou Si vous ne pouvez pas éviter une at­
pack de batteries sur soi permettent de taque, par exemple en étant pris dans
continuer à tirer. Dans ces cas-là, vous l’explosion d’un bâtiment ou en étant
pouvez continuer à faire des jets de Tir, attaqué alors que votre synthomorphe
les échanges de coups de feu ne durent vient d’être hacké et paralysé, aucun
pas assez longtemps pour que les muni­ doute sur le fait que vous allez être blessé.
tions ne deviennent un problème majeur.  Si l’attaque est standard (p. 115),
Ceci dit, vu que le manque de muni­ l’attaquant fait son jet contre une diffi­
tions peut créer un moment intéressant culté Médiocre (+0) en lieu et place de
dans l’histoire, si vous échouez un jet de votre action de défense.  Comme vous
Tir, la  MJ  peut tout à fait déclarer que ne faites pas de jet, vous ne pouvez
c’est parce que vous manquez de mu­ pas invoquer d’aspect en votre faveur.
nitions, et vous devez alors trouver un Si l’attaque est dévastatrice (p. 115),
moyen d’en récupérer (en pillant un vous êtes mis hors-jeu, à moins que vous
ennemi blessé par exemple) ou accep­ ne bénéficiez d’une prouesse comme Ar­
ter temporairement l’aspect  À court de mure, offrant une quelconque protection.
munitions. La plupart des gens ne survivent pas à
Note : l’aspect  À court de munitions  une explosion de vaisseau. (Bien sûr, si
peut être contraint uniquement si tirer vous pouvez expliquer aux autres joueurs
sur votre adversaire est la seule option pourquoi ce serait le cas, la MJ peut vous
viable pour l’arrêter, que ce soit à cause offrir une opportunité permettant de
de la distance ou d’une autre raison, et vous échapper ou survivre. Mais généra­
que la contrainte concerne un ennemi lement, « inévitable » signifie « vous ne
qui s’échappe ou accomplit son objectif pouvez pas éviter l’impact »)
avant que vous ne puissiez l’affronter
de nouveau. Si vous pouvez simplement ENVIRONNEMENTS
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER

passer au couteau et continuer à l’atta­


quer, ce n’est pas une contrainte, c’est
HOSTILES
juste un apport à l’ambiance. Tous les environnements dangereux
Pour les armes qui sont à usage ont des aspects, depuis  En feu  jusqu’à 
unique ou qui nécessitent de garder Fuite de gaz toxique en passant par Sans
le fil des munitions sur le moment, le atmosphère.
jeu utilise la logique simple du « quand Si vous êtes dans un environnement
vous l’utilisez, c’est fini ». Il n’y a jamais mortel ou une atmosphère toxique (l’ab­
d’aspect À court de munitions pour ces sence d’atmosphère est plutôt toxique
situations, car ce genre d’arme à usage pour la plupart des biomorphes), vous ne
limité s’approche plus d’un avantage bénéficiez pas de beaucoup de temps pour
temporaire que vous utilisez que d’une vous réfugier en sécurité (ou accomplir
action commune que vous employez ré­ un quelconque acte héroïque avant que
gulièrement. votre morphe ne trépasse). Les règles
sont simples : à chaque échange, avant

119
MORT ET
d’agir, encaissez 1 point de stress phy­
sique. Rien ne peut réduire ce stress, la

DESTRUCTION
seule exception est de ne pas être affecté
du tout par l’environnement.

DES MORPHES
Si vous êtes hors-jeu, votre morphe en
meurt très probablement. Concéder peut
aussi signifier la mort, ou du moins que Si vous êtes mis hors-jeu par quelque
tous les autres vous considèrent comme chose qui est manifestement capable de
mort, mais que vous revenez plus tard, vous tuer, le vainqueur peut déclarer
dans le même morphe.  que vous êtes mort. À priori, le fonc­
La frontière d’une zone avec un aspect tionnement est différent de Fate où la
d’environnement dangereux est générale­ mort est habituellement laissée au choix
ment sûre d’une manière ou d’une autre, et du joueur. Notez toutefois que la mort
nécessite de faire un effort (généralement physique est à peine un désagrément
par une action de surmonter un obstacle) pour les personnages de  Transhuma-
pour être traversée. Par exemple, les cloi­ nity’s Fate. Il peut avoir besoin d’un nou­
sons qui se ferment brutalement lorsque veau corps, mais le personnage est vi­
le vaisseau détecte une dépressurisation. vant et capable de retourner jouer, bien
Toutefois, dans le cas d’un aspect pouvant qu’avec quelques conséquences, suite à
endommager un tel environnement (Pluie sa mort temporaire. Voir Récupérer de la
acide  ou  En feu), traverser la frontière mort ou de la destruction d’un morphe
pourrait être banal car elle a été érodée (p. 121).
ou est même désormais inexistante. 
Pour plus de détails et de suggestions
pour gérer les environnements hostiles
en tant qu’obstacles dans une compéti­
tion sous le feu ennemi, voyez Plus sur
les environnements hostiles (p. 157).

120
SOIGNER CONSÉQUENCES
ET RÉPARER : DE MORPHE VS
CONSÉQUENCES
RÉCUPÉRER D’EGO
DES CONSÉ- Les conséquences physiques dispa­

QUENCES
raissent quand vous changez de morphe.
Cela ne signifie pas que les conséquences

DE MORPHE
elles-mêmes disparaissent. Cependant,
si vous vous ré-enveloppez, volontai­
Selon le type de morphe dans lequel rement ou à cause de la mort de votre
vous vous trouvez, une compétence dif­ vieux morphe, les conséquences de
férente est nécessaire pour récupérer des morphe doivent être transformées en
conséquences  (voir  Fate Système de quelque chose que votre personnage
Base). traînera avec lui quand il se ré-enve­
loppera. Un personnage avec la consé­
•  Pour les biomorphes (cosses com­ quence  Multiples blessures par balle, par
prises), des traitements médicaux sont exemple, pourra échanger cet aspect par
requis. Utilisez la compétence Méde­ une conséquence de même valeur nom­
cine. mée Traumatisé de s’être fait tirer dessus.
•  Pour les synthomorphes, les bots, les

RÉCUPÉRER
véhicules et les autres machines, des
réparations sont nécessaires. Utilisez

DE LA MORT
la compétence Hardware.
•  Pour les infomorphes, utilisez soit

OU DE LA
Hardware (pour réparer un serveur
physiquement endommagé), soit Pro­

DESTRUCTION
gramme (pour une fonctionnalité af­
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER

fectée par un programme agressif ou

D’UN MORPHE
un code dysfonctionnel).

Récupérer des conséquences est traité Si vous êtes mis hors-jeu par quelque
pour le reste comme dans  Fate Système chose manifestement capable de vous
de Base. La difficulté est basée sur le de­ tuer, le vainqueur peut déclarer que
gré de la conséquence. Si c’est une réus­ vous êtes mort. C’est également vrai si
site, renommez la conséquence comme vous êtes assommé et que quelque chose
désirée et attendez le temps nécessaire ou quelqu’un a le temps de vous tuer. La
pour qu’elle disparaisse. mort n’est pas la fin du jeu pour vous,
mais elle s’accompagne de quelques
règles quant à ses conséquences.
Premièrement, retirez toutes les consé­
quences légères que vous pourriez avoir.
Ensuite, reformulez toutes les consé­

121
LES NUÉENOÏDES
quences de morphe que vous pourriez
avoir en conséquences d’ego qui repré­
sentent soit le fait d’avoir été tué, soit Plusieurs types de personnages
la dette contractée par le fait d’avoir été de  Transhumanity’s Fate  ont des corps
enveloppé dans un nouveau morphe. Des composés de nuées de minuscules robots
conséquences comme En manque, Souve- plutôt que d’’un corps unique et solide.
nirs manquants, Stress post-traumatique, Cela inclut les personnages avec le trait
Doit encore plus à Firewall et Pas certain de morphe Structure en Essaim (composé
de ce qu’il y a dans ce morphe  sont de de microrobots de la taille d’un insecte),
bonnes possibilités après une mort. les nanonuées (composées de robots en­
Toutes vos conséquences sont consi­ core plus petits) et certaines créations
dérées comme récupérées, elles dispa­ TITAN (composées de nanobots avancés,
raissent donc normalement après un voire même de femtobots qui dépassent
certain temps. de loin la technologie transhumaine).
Tout cela ne couvre pas les autres si­ Tous sont traités de la même manière
tuations qui peuvent être générées par le dans les conflits physiques.
fait d’être enveloppé dans un nouveau Les nuées ont deux avantages dans
morphe après une mort, comme gérer les conflits physiques. Premièrement,
sa Rep ou tout autre élément du récit. elles peuvent se disperser, ce qui permet
Ces situations sont gérées normalement, d’agir sur toute une zone, voire même
exactement comme si vous aviez soudain sur plus d’une zone. Les nuées peuvent
besoin d’un nouvel équipement particu­ se trouver à cheval sur deux zones. C’est
lièrement onéreux (c’est d’ailleurs à peu particulièrement utile aux personnages
près le cas). Et, bien sûr, il y a toujours souhaitant percevoir ce qu’il se passe sur
la possibilité que quelqu’un se promène plus d’une zone à la fois (par exemple si
avec votre pile corticale. une zone est hors de vue). Cela permet
également aux nanonuées d’agir physi­

LES CONSÉ-
quement sur plus d’une zone à la fois.
Toutefois, les nuéenoïdes subissent un

QUENCES
aspect Éparpillé plutôt négatif si elles
se dispersent sur plus d’une zone, ou si

DE L’ABANDON
elles se dispersent trop largement sur
une zone particulièrement vaste. 

DE MORPHE
Deuxièmement, les nuéenoïdes sont
particulièrement difficiles à endomma­
Si vous abandonnez votre morphe ger avec des armes normales. Frapper
pour une durée significative (une ses­ dans une nuée ou tirer dessus avec un
sion, voire moins si vous ne comptez pistolet-mitrailleur détruira sans doute
pas y retourner), les conséquences de quelques minuscules robots, mais les
morphe deviennent des conséquences dommages faits à l’ensemble de la nuée
d’ego, exactement comme si le morphe seront négligeables. Les nuéenoïdes sont
venait de mourir. Si vous retournez dans considérées comme ayant une  défense
votre morphe rapidement, vous pouvez invulnérable (p. 116) contre les balles,
échanger ces nouvelles conséquences les lames, les attaques à mains nues, et
avec les originales si vous le désirez. de manière générale toutes les attaques

122
qui concentrent l’énergie en un seul Les nuées peuvent être contrôlées di­
point. Elles peuvent être endommagées rectement par radio ou liaison laser.
normalement par des armes comme les Les nuées ne sont pas affectées par
fusils à plasma, les lance-flammes, les le vide, bien qu’elles ne puissent pas
grenades et les explosifs.  – pour la plupart – voler dans un envi­
ronnement sans air.
LES NANONUÉES
LES DÉFIS
Pour la description des différentes
caractéristiques des nuées, voir la prou­
esse Nanoruche (p. 81). Surmonter un obstacle suffit lorsque
Les détails suivants concernant les le but à atteindre est simple – le héros
nanonuées méritent d’être notés. Les doit crocheter cette serrure, désamorcer
capteurs des nanobots leur permettent cette bombe, passer au crible cette in­
de différencier des objets, créatures et formation vitale, et ainsi de suite. C’est
matériaux différents, selon leurs com­ aussi suffisant quand la façon d’y arriver
positions et leurs émissions chimiques, n’est pas très importante ou que cela ne
telles que les phéromones. Les nanobots vaut pas la peine d’y passer beaucoup
peuvent, par exemple, être programmés de temps ; quand ce qui importe c’est de
pour ignorer les objets métalliques, cer­ savoir si on y arrive et qu’il n’y a pas
tains types de plantes, des morphes spé­ de prix à payer ou de revers de fortune.
cifiques, les femmes ou des individus Parfois, cependant, les choses sont plus
spécifiques.  compliquées.
Avant d’être relâchée depuis sa ruche, la Un défi est une série d’obstacles à
nuée doit recevoir des instructions à l’aide surmonter, il est utilisé pour résoudre
de la compétence Programmation. Cette une situation particulièrement com-
programmation doit spécifier combien pliquée ou dynamique. Chaque obs­
de temps la nuée doit être active, quelle tacle se surmonte à l’aide d’une com­
est la zone qu’elle doit occuper et les pétence  différente  et vous prenez les
paramètres divers de sa mission.La résultats individuels dans leur ensemble
majorité de la nanonuée se détériore pour déterminer comment la situation
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER

jusqu’à être inefficace en 2 semaines, à se résout. 


moins d’être ré-approvisionnée par une Pour mener un défi, surmontez les
ruche. obstacles dans l’ordre qui semble le plus
L’aire d’action peut varier de « enve­ intéressant, mais ne décidez du résul­
loppe cette personne » à « déploie-toi tat final qu’une fois tous les résultats
sur un diamètre de 20m » en passant connus.
par « trouve la trace chimique la plus Une fois que les jets ont été faits, la
proche et remonte-la jusqu’à sa source ».  MJ considère les réussites, les échecs et
Enfin, les paramètres de mission les prix à payer pour chaque action pour
comprennent des instructions supplé­ pouvoir interpréter comment la scène se
mentaires, par exemple ignorer cer­ déroule. Il est tout à fait possible que les
tains matériaux, envoyer un rapport résultats vous amènent à un autre défi,
au bout d’une certaine période ou se une compétition ou même un conflit.
décomposer en poussière inerte après
avoir terminé une tâche particulière. 

123
LES AVANTAGES difficulté, qui peut être une difficulté

DANS UN DÉFI passive ou active, selon la situation.


Joueurs, quand vous faites un jet de
Vous pouvez tenter de créer un avan­ compétition, comparez votre résultat à
tage durant un défi, pour vous aider ou tous les autres.
pour aider une autre personne. Créer un •  Si vous avez le plus haut résultat,
avantage ne rentre pas en compte pour ré­ vous gagnez cet échange. Si vous faites
aliser un des objectifs du défi, mais rater un jet en opposition contre les autres
le jet pourrait engendrer des problèmes ou participants, cela veut dire que vous
avoir un prix qui nuirait à un des autres avez eu le plus haut rang sur l’échelle
objectifs. Soyez prudent avec cette tac­ (p. 16). Si vous faites un jet en
tique : des avantages peuvent aider à réus­ opposition contre l’environnement,
sir les différentes tâches et vous faire aller cela veut dire que c’est vous qui avez
de l’avant, mais ce n’est pas sans risque. eu le plus de cran sur votre jet. Gagner
l’échange signifie que vous obtenez une 
LES ATTAQUES victoire (que vous pouvez représenter

DANS UN DÉFI physiquement) et vous pouvez dé­crire


comment vous prenez l’ascendant.
Dans un défi, l’opposition étant tou­ •  Si vous êtes le seul à réussir avec
jours passive, vous n’allez jamais faire style, alors vous obtenez deux vic­toires.
d’attaque. Si vous vous retrouvez dans •  S’il y a une égalité, personne n’ob­
une situation où il semble raisonnable tient de victoire et un retour­nement
de faire une attaque, vous devriez com­ de situation se produit. Cela peut si­
mencer à mettre en place un conflit ou gnifier différentes choses selon la si­
une compétition. tuation : le terrain ou l’environnement
se modifie d’une façon ou d’une autre,

COMPÉTITIONS
les paramètres de la compétition
changent ou une variable imprévue
Chaque fois que deux ou plusieurs se manifeste et affecte tous les partici­
personnages ont des objectifs mutuel- pants. MJ, vous devriez créer un nou­
lement exclusifs, mais n’essaient pas vel aspect de situation qui va refléter
de se blesser directement les uns les ce changement.
autres, ils sont en compétition. Les bras •  Le premier participant à atteindre
de fer, les courses poursuite, les compéti­ trois victoires gagne la compétition.
tions sportives et les débats publics sont
tous de bons exemples de compétitions. CRÉER DES AVAN-
Maintenant, vous êtes prêt. Une compé­
tition se résout avec une série d’échanges.
TAGES PENDANT
Dans un échange, chaque participant UNE COMPÉTITION
peut faire un jet de compétence pour dé­ Pendant un échange, vous pouvez es­
terminer comment il s’en sort dans cette sayer de créer un avantage avant de faire
partie de la compétition. Les participants le jet de compétition. Si vous ciblez un
n’utilisent pas forcément la même com­ autre participant, il peut se défendre nor­
pétition, c’est même rarement le cas. malement. Si quelqu’un peut s’interposer,
C’est un simple jet pour surmonter une il fournit une opposition active classique.

124
Faire cela apporte un risque supplé­ nuée auto-répliquante ». Et d’autres encore
mentaire :  rater le jet pour créer un impliquent d’accomplir quelque chose en
avantage signifie que vous ne pouvez étant attaqué comme « pirater la porte sé­
pas faire de jet pour la compétition, curisée avant que les exsurgents nous sub­
et qu’en conséquence vous ne pouvez mergent ». Vous pouvez gérer ces situations
pas progresser dans cet échange. Si vous en mélangeant compétitions et conflits
faites au moins égalité, vous pouvez faire en compétition sous le feu ennemi. 
votre jet pour l’échange normalement. Les compétitions sous le feu ennemi
Si vous donnez un bonus grâce au tra- fonctionnent quand un camp (ou plusieurs)
vail en équipe (Fate Système de Base), lutte pour atteindre son objectif en obte­
rater la création d’avantage signifie que nant des victoires avant d’être mis hors-jeu
le personnage principal ne profitera pas par un autre camp (ou plusieurs). Elles se
de votre aide dans cet échange. servent des actions et des échanges du sys­
tème de conflits plutôt que d’un jet global,
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER

COMPÉTITION
pour chaque échange de la compétition.

METTRE EN PLACE
SOUS LE FEU UNE COMPÉTITION
ENNEMI SOUS LE FEU ENNEMI
Les Sentinelles rencontrent souvent une Commencez par établir la scène comme
adversité qui peut les blesser, mais ne pour un conflit : décrivez l’environnement,
peut être blessée en retour. Il peut s’agir créez des aspects de situation et des zones
de menaces environnementales comme si nécessaire, puis établissez les partici­
« échapper à ce cryo-volcan en éruption ». pants et le camp dans lequel ils se trouvent.
D’autres rencontres tournent autour du fait Enfin, esquissez ce que chaque camp essaie
de renverser une force implacable comme d’accomplir, tout particulièrement le camp
« Restaurer la grille de défense sous un dont l’objectif dépasse « stopper ceux d’en
bombardement » ou « Échapper à la nano­ face » ou « tuer ceux d’en face ». 

125
Une fois ceci fait, la dernière chose deux tours vont se dérouler avant que la
que vous devez savoir est le nombre de victoire ne soit possible. Si le conflit est
victoires nécessaires. Cela implique de se fait pour durer, augmentez le nombre de
poser deux questions : victoires et surtout assurez-vous qu’il y
Combien de participants y a-t-il, dans ait des choses intéressantes à faire pour
le camp en compétition, qui peuvent que les joueurs qui cherchent juste à at­
réellement participer à la compétition ? teindre l’objectif ne s’ennuient pas.
Si votre compétition est quelque chose Note : Les personnages conçus pour le
comme « réparer la grille de défense » conflit peuvent aider à la compétition,
et que seuls deux personnages sur les comme des mercenaires couvrant les
quatre sont des techniciens, vous avez techniciens pour qu’ils puissent travail­
deux participants seulement. Même si ler. Quelqu’un ne participant pas direc­
d’autres personnages peuvent aider in­ tement à la compétition peut également
directement, comptez uniquement ceux aider quelqu’un qui le peut, en utilisant
qui en ont l’intention et qui peuvent par exemple Somatique pour transporter
raisonnablement tenter les actions de la de l’équipement lourd pour les techni­
compétition. ciens. Ces personnages doivent choisir
Est-ce que chaque participant peut entre offrir leur aide dans la compétition
pousser vers la victoire de son côté ou et agir dans le conflit, ce qui est décrit
doivent-ils travailler ensemble à une dans la section suivante.
seule action ? Si la compétition nécessite
un effort soutenu et continu, comme en­ RÉSOUDRE UNE
chaîner les attaques pour « hacker la porte
sécurisée », alors il est probable que cha­
COMPÉTITION
cun fasse une action à chaque échange SOUS LE FEU ENNEMI
jusqu’à la victoire, comme pour une Chaque échange d’une compétition
compétition normale. En revanche, une sous le feu ennemi a deux phases : le
grille de défense intégrée bénéficierait conflit et la compétition. 
de deux techniciens travaillant sur des Pour la phase de conflit, tout le monde
parties différentes, ce qui signifie qu’ils (les compétiteurs inclus) détermine son
cherchent à atteindre la victoire ensemble.  initiative comme habituellement pour
S’il n’y a qu’une seule action par un conflit. Ensuite, chaque participant
échange qui peut faire avancer vers la agit à son tour, soit pour faire quelque
victoire, que ce soit parce que seul un des chose pendant le conflit ou pour annon­
personnages peut participer à la compé­ cer qu’il agira pendant la phase de com­
tition ou parce que les actions sont effi­ pétition. Si vous décidez d’agir pendant
cacement coordonnées, alors basez-vous la résolution du conflit, résolvez votre
sur le chiffre normal de trois victoires action avant de passer au personnage
avant d’ajuster. Si de multiples actions suivant. 
d’un échange donné peuvent participer Ceux qui ont décidé d’agir pendant le
à la victoire, commencez par multiplier conflit résolvent leurs actions normale­
le nombre de participants indépendants ment. Ceux qui agissent dans la compé­
par trois avant d’ajuster. tition ne résolvent pas leur action tout
Pour ce qui est d’ajuster, le nombre de suite, s’ils ne sont pas hors-jeu ou
de réussites de base signifie qu’au moins ne concèdent pas, ils jouent leur action

126
dans la phase de compétition. Cela signi­ Si personne n’agit pendant la phase
fie qu’un des participants à la compéti­ de compétition, et que la nature de la
tion peut décider de s’engager dans le compétition signifie qu’elle prend fin si
conflit pendant cet échange, au lieu de personne n’y consacre d’efforts pendant
continuer à participer à la compétition, un échange, alors la compétition échoue.
à l’exemple d’un des deux techniciens Pirater une porte sécurisée pourrait de­
qui déciderait de tirer sur les soldats mander des attaques ininterrompues,
trop insistants en laissant son collègue par exemple. D’un autre côté, si les deux
continuerw les réparations. Ceci dit, une techniciens cessent de réparer la grille
fois que vous avez décidé que votre ac­ de défense un moment pour se débarras­
tion était de participer à la compétition, ser d’un ennemi qui leur est tombé des­
vous ne pouvez pas changer d’avis avant sus, les réparations ne se défont pas ma­
le début du prochain échange. Dans la giquement, donc les techniciens peuvent
narration de la scène, vous déployez tous continuer au tour suivant.
vos efforts sur la compétition. MJ : Vous pouvez vous servir de ça
Dans la phase de compétition, tous les pour faire varier la difficulté selon ce
participants font leur jet de surmonter qu’il se passe dans le récit. Si le système
un obstacle, collectivement (comme dans de sécurité est submergé à cause des ac­
une compétition normale) ou indivi­ tions d’un tiers, peut-être que la porte est
duellement, selon la situation. Comme il plus facile à ouvrir ? Cela augmente la
s’agit d’une compétition à un seul camp, pression du côté conflit. En revanche, si
la  MJ définit la difficulté du jeu comme elle devient plus difficile à ouvrir, cela
elle le ferait pour une action de surmon­ augmente la pression côté compétition.
ter un obstacle appropriée. La plupart du
temps, la difficulté ne sera pas particu­ TERMINER UNE
lièrement élevée : ne dépassez pas Pas­
sable (+2) à moins d’une action intrinsè­
COMPÉTITION
quement complexe – qui serait complexe SOUS LE FEU ENNEMI
même sans se faire tirer dessus ou être Une compétition sous le feu ennemi se
poursuivi par une nanonuée.  termine quand le nombre de victoires né­
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER

Pour un jet collectif, si tout le monde cessaire est atteint ou quand chaque parti­
réussit, alors une victoire est obtenue. cipant à la compétition est mis hors-jeu (ce
Sur une réussite avec style, deux vic­ qui signifie que la compétition échoue).
toires sont obtenues. Sur une égalité, un Trois choses peuvent alors arriver :
coup de pouce utilisable à la prochaine Si la compétition met un terme au
phase est généré. Vu qu’une situation conflit, le conflit cesse. C’est le cas en
chaotique et risquée est déjà en cours, s’échappant par la porte sécurisée… si
la règle voulant que quelque chose de elle se ferme derrière vous. Se sacrifier
dramatique arrive sur une égalité n’est en activant une bombe pour détruire
pas nécessaire. Bien sûr, un échec n’offre une horde monstrueuse termine tout
aucune victoire, cela ne signifie pas que aussi efficacement un conflit.
la compétition entière a échoué, juste Si la compétition ne signifie pas la fin
qu’aucun progrès n’est fait (mais rappe­ du conflit, alors le conflit continue. Ré­
lez-vous que le succès à un certain coût parer une grille de défense n’empêche
est toujours une option). pas les soldats à pied de vous tirer des­

127
sus, par exemple. Par contre, vos techni­ •  Entrave : Si quelqu’un est capable de
ciens peuvent au moins reprendre leurs vous empêcher complètement d’agir
fusils et répliquer ! durant la phase de compétition, par
Si la compétition échoue, alors le exemple en se jetant sur vous, alors
conflit continue s’il reste encore des gens la phase de compétition a lieu sans
pour lutter, ou se termine si le camp vous. Cela peut être particulièrement
d’en face est éliminé. dramatique si la compétition requiert
votre attention constante. Ceci dit,
INTERFÉRENCE si vous êtes capable de récupérer au
Il y a plusieurs manières d’interférer prochain échange, vous pouvez re­
avec une compétition : tourner à la compétition.
•  Interférence indirecte : Des aspects
peuvent être invoqués pour augmenter COMPÉTITION
la difficulté. Notamment, les consé­
quences causées par l’échange verront
À CAMPS MULTIPLES
probablement leur invocation gratuite Vous pouvez être pris dans une com­
utilisée à cette fin.  pétition totale en même temps qu’un
•  Action opposée : Si un autre camp conflit, par exemple lorsque deux camps
est capable d’interférer directement, se ruent sur la même voiture volante
comme un hacker rival essayant de garée alors que les exhumains les pour­
briser votre intrusion, alors ils font suivent. Dans ce cas, traitez la phase
leur jet en opposition, à la place de de compétition avec les règles de com­
la difficulté fixe. Les égalités génèrent pétitions totales, en attribuant les vic­
un coup de pouce pour les opposants.  toires au camp ayant fait le plus haut

128
jet, comme prévu normalement. En cas rables aux  défis (une suite d’actions de
d’égalité, alors quelque chose de drama­ type surmonter un obstacle et créer un
tique se passe, indépendamment de l’as­ avantage que vous devez résoudre pour
pect conflit de la scène. venir à bout d’une situation particulière­
Cette modification pourrait être uti­ ment compliquée, dans Fate Système de
lisée pour une compétition sous le feu Base). La principale différence est que
ennemi à trois camps, deux pour la les règles de victoires et la notion d’ac­
compétition et un troisième attaquant tion soutenue (plutôt que les réussites
les deux autres, ou dans une compéti­ séparées d’un défi) fonctionnent mieux
CONFLITS DE TECHNO-THRILLER

tion à deux camps où les attaquants ont pour une situation habituelle de compé­
également des membres engagés dans la tition sous le feu ennemi.
compétition. Il est facile de remplacer la partie
compétition par un défi, si le but du
FAIRE FEU SUR camp qui ne cherche pas à combattre

PLUS QUE n’est pas un effort continu mais une


série de tâches différentes. Remplacez
LES COMPÉTITIONS juste les victoires nécessaires par des ac­
La partie compétition d’une compéti­ tions indépendantes, et c’est parti !
tion sous le feu ennemi est asymétrique : On trouve plus d’informations sur
l’opposition n’essaie pas tant d’accom­ les compétitions dans  Fateful Concepts :
plir le même objectif que vous, mais Hacking Contests de Ryan Macklin.
essaie plutôt de vous éliminer avant
que vous ne l’accomplissiez. Cela rend
les compétitions à un seul camp compa­

129
LA TOILE
La Toile, le réseau décentralisé de mentaux. Vous ne pouvez pas aider
serveurs et d’innombrables appareils, quelqu’un à retourner un véhicule juste
est par bien des aspects la base de la parce que vous l’avez au bout du fil,
vie dans  Trasnhumanity’s Fate. Les gens mais vous pouvez l’aider à enquêter sur
communiquent plus à travers la Toile quelque chose en ligne. Il y a toutefois un
qu’oralement, même quand ils sont dans hic, il s’agit généralement de travail en
la même salle. Des quantités d’informa­ équipe désordonné, où chacun fouille
tion stupéfiantes existent sur tous les des coins de la Toile différents ou tente
sujets que vous pouvez imaginer, des de contacter une personne différente,
volumes inimaginables constitués aussi qui n’est pas aussi efficace que du travail
bien d’idioties et de rumeurs non-vé­ en équipe coordonné classique. Voir la
rifiées que de véritables informations. table du Travail en équipe désordonné
Certaines personnes passent leurs vies pour les bonus appropriés.
plongées dans la Toile, et les pannes de
réseau reviennent à se retrouver soudai­ TRAVAIL EN ÉQUIPE
nement aveugle, sourd et muet.
DÉSORDONNÉ
NOMBRE D’AIDANTS
CE QUE LA MINIMUM
1
BONUS
+1

TOILE PERMET 3
7
+2
+3
La Toile est accessible à tous ceux qui en
15 +4
ont les moyens, ce qui représente presque
tous les personnages, du fait des implants
réseaux de base pour les biomorphes, du Gérer autant de flux, qu’il s’agisse de
hardware dans les synthomorphes etc. données brutes ou de nombreux contacts
Elle offre trois services de base : commu­ différents, signifie qu’il y a une limite à
nications, information et accès. l’aide que ce genre de stratégie peut ap­
porter. Quel que soit le nombre de per­
COMMUNICATIONS sonnes vous aidant, vous ne pouvez pas
En l’absence de problèmes comme le obtenir un bonus de travail en équipe
temps de latence de la vitesse lumière ou supérieur à votre rang dans la com-
les réseaux fragmentés ou isolés, les per­ pétence que vous lancez. Les données
sonnages peuvent communiquer entre ne sont pas la seule chose importante, il
eux sur la Toile sans être à proximité faut aussi transformer tout ce que cha­
physiquement. Considérez que les per­ cun trouve en quelque chose d’utile.
sonnages peuvent toujours parler entre
eux, ou au moins laisser des messages ACCÈS
que les autres personnes pourront rece­ La Toile offre des accès répartis qui
voir plus tard. élargissent les possibilités d’actions des
En termes de jeu, cela signifie que les personnages. Être capable de contrô­
règles de  travail en équipe (p.147,  Fate ler un véhicule à distance, de diffuser
Système de Base) sont disponibles en une annonce publique ou d’activer ou
permanence pour les efforts purement d’éteindre des appareils variés, tout cela

130
offre la possibilité d’intervenir dans une tions sur la Toile, comme les jets d’Info­
compétition ou un conflit sans pour­ sec et de Programmation. Les bénéfices
tant être présent. (En vérité, la Toile du travail en équipe sur la Toile sont
vous permet d’être présent dès que vous limités par votre score de compé-
souhaitez l’être, le concept « d’être pré­ tence. Au-delà, vous n’êtes plus capable
sent » est donc remarquablement fluide). de bénéficier d’aide supplémentaire.
En termes de jeu, l’accès signifie que Vous pouvez donc profiter de l’aide de
vous pouvez agir dans des situations qui quatre personnes si vous avez une com­
vous ne le permettraient normalement pétence Excellente (+4), et juste d’une
pas. Tout ce à quoi vous voudriez avoir seule personne si vous avez une compé­
accès n’est certainement pas accessible tence Moyenne (+1). Vous ne pouvez en
publiquement, alors un peu de hacking revanche pas vraiment être aidé si vous
pourrait être requis. Être absent physi­ avez une compétence Médiocre (+0).
quement signifie que d’autres peuvent

RECHERCHE
interférer directement et physiquement
avec votre accès. C’est le prix à payer
pour agir de loin. Étant donné la masse de données exis­
tante sur un réseau donné (et encore

TRAVAIL
plus sur les réseaux interconnectés), la
recherche est rendue bien plus viable. En

D’ÉQUIPE DANS
termes de jeu, cela vous permet de lancer
Enquête, et des actions du même type,

LES ACTIONS
sans quitter le confort de votre lit et vous
pouvez le faire sur n’importe quel sujet,

SUR LA TOILE
aussi ésotérique soit-il. La seule limite a
lieu lors de la recherche d’une informa­
Tous ceux qui ont tenté de gérer un tion spécifique sur des serveurs protégés,
projet informatique réalisent bien que c’est-à-dire quand le hacking et l’intru­
mettre plus de monde sur un problème sion entrent en jeu.
est souvent la pire manière de le ré­ Cette information ne concerne pas juste
La Toile

soudre. Les règles de travail en équipe les faits, mais aussi l’accès à des caméras
fonctionnent donc différemment des ac­ publiques et autres médias Toile.

UNE NOTE SUR LES PANNES


Bien entendu, si vous êtes incapable d’accéder à la Toile (par exemple si votre wifi
est brouillé) ou si le réseau est complètement coupé dans votre zone, alors vous
êtes incapable d’effectuer les actions ci-dessus.
Dans certains cas, il peut juste s’agir de la contrainte d’un aspect de situation,
comme Accès Toile erratique. D’autres fois, il s’agit juste d’un problème qui
doit être contourné ou surmonté autrement. Dans les cas où l’aspect pourrait être
contraint, c’est qu’il existe une manière crédible de surmonter la complication ou
que ce n’est pas une partie essentielle de l’histoire à ce moment, mais juste une
complication passagère intéressante.

131
INTRUSION TOILE
un coin obscur de la Toile doit d’abord
être localisé en utilisant la compétence
Chaque personne, chose ou endroit Enquête ou d’autres méthodes avant de
de  Transhumanity’s Fate  est sur la Toile, pouvoir être hacké. Un personnage qui
des grille-pains jusqu’aux habitats entiers, coupe sa connexion Toile et un serveur
en passant par les bots de sécurité. Quand coupé du réseau ne peuvent être ciblés par
une sentinelle veut subvertir un de ces sys­ une tentative d’intrusion à moins que l’in­
tèmes sans autorisation, la première étape trus ne se branche physiquement dessus.
est une intrusion Toile. Tout personnage
avec une interface Toile et une Infosec LES INTRUSIONS
Moyenne (+1) ou meilleure peut tenter
une intrusion de systèmes connectés à la
EN TANT QUE
Toile. Les personnages avec une Infosec COMPÉTITIONS
Médiocre (+0) sont considérés comme Les intrusions Toile utilisent les règles
n’ayant pas le logiciel nécessaire pour tenter des  Compétitions. Pour une intrusion
des intrusions, mais peuvent toutefois classique, l’intrus et l’admin lancent
essayer s’ils obtiennent le logiciel d’intru­ Infosec dans une série d’échanges pour
sion en utilisant le Crédit ou la Rep Civ. déterminer si l’admin éjecte les intrus
Pour une intrusion Toile, un camp (l’in- avant qu’ils n’atteignent leur objectif.
trus) tente d’obtenir un accès non-autorisé Avant le début de la compétition, l’intrus
à un système : une base de données, une énonce clairement son objectif, tel que
porte bloquée ou même le cyber-cerveau voler des données, désactiver une camé­
de quelqu’un. L’intrusion doit avoir un but ra de surveillance, ouvrir un sas, tracer
spécifique, que ce soit de voler des fichiers la position physique de l’opérateur d’un
ou pour désactiver un système de survie. drone ou couper un système de survie.
L’autre camp (l’admin) défend le système. Si l’intrus atteint 3 victoires en pre-
Si l’admin l’emporte, il met dehors tous les mier, il atteint son objectif. Les données
intrus et peut les traquer physiquement sont à lui, la surveillance est coupée, le sas
(voir Traquer sa cible, p. 134). s’ouvre ou le drone révèle son maître. Si
Dans certains cas, une intrusion peut l’admin obtient 3 victoires en premier,
être inenvisageable ou pourrait demander il expulse tous les intrus du système.
une justification narrative pour être pos­ L’admin peut ensuite tenter de traquer
sible. Un système anonyme, camouflé dans l’intrus (voir Traquer sa cible, p. 134).
132
Les égalités sur des échanges indiquent né. Gardez toutefois à l’esprit que certains
que l’intrus et l’admin sont bloqués. L’ad­ objectifs qui peuvent sembler tangents
min sait que l’intrus est là, mais il n’est en surface ne le sont pas forcément. Par
pas parvenu à le coincer et à l’abattre. La exemple, si une équipe tente de voler un
manière dont une égalité sur ce genre de fichier alors que l’autre tente de forcer le
compétition modifie la situation dépend serveur à s’éteindre, savoir qui réussit en
de ce que l’intrus tente de faire. S’il est en premier a une grande importance.
train de voler des données, une égalité si­ S’il y a des personnages supplémen­
gnifie que l’admin obtient une idée globale taires qui tentent de protéger le système,
des données que cherche l’intrus. Si c’est ils offrent leur bonus de travail en équipe
une lutte pour le contrôle d’un drone, le à l’admin principal.
drone pourrait hésiter, incapable d’effec­
tuer une action ou, s’il était contrôlé direc­ SYSTÈMES COMPLEXES
tement (voir Détournement, p. 87), l’IA Les systèmes vitaux, comme les sas,
native du drone reprend la main à l’admin. peuvent être bâtis avec des couches de
redondances multiples ou sécurisés de
INTRUS ET ADMINS manière à favoriser l’admin qui les dé­

MULTIPLES fend. D’autres systèmes peuvent inclure


des systèmes d’archives très complexes ou
En temps normal, un système n’a qu’un peuvent inclure plusieurs appareils phy­
seul admin actif pour le protéger et les hac­ siques que les intrus doivent manipuler
kers agissent souvent seul (ou avec l’aide pour atteindre leurs buts. Dans ces cas, ce
de leur muse), mais il est possible d’en pourrait être une bonne idée de déséquili­
voir deux ou plus de chaque côté. Toute­ brer la compétition. L’admin doit toujours
fois, seul un personnage de chaque camp faire 3 réussites pour se débarrasser des
lance sa compétence dans les échanges qui intrus, mais l’intrus pourrait avoir besoin
forment la compétition d’intrusion. de 4 ou même 5 réussites pour atteindre
Si plus de deux personnages participent son objectif. De tels systèmes devraient
à la tentative d’intrusion, chaque hacker n’être utilisés que rarement : les compé­
explique son but et la  MJ  détermine si titions déséquilibrées sont plus efficaces
La Toile

ces buts multiples sont mutuellement ex­ dans des moments dramatiques.
clusifs, sans influence l’un sur l’autre ou
n’en forment en fait qu’un seul. Si ce sont SYSTÈMES
les mêmes, le meneur des intrus obtient FAIBLEMENT PROTÉGÉS
les bonus de travail en équipe de la part Les règles de compétition pour les in­
des autres hackers. S’ils sont mutuelle­ trusions Toile partent du principe qu’il y
ment exclusifs (par exemple, si deux hac­ a une résistance significative de la part
kers décident de voler les même données de l’admin. Si la personne s’opposant à
en les effaçant du système), traitez les une intrusion n’est pas définie, l’admin
comme des camps opposés où chaque est probablement une IA  PNJ  sans nom
personnage joue séparément. Dans ce cas, qui gère le système en train de se faire
la compétition se termine quand l’admin hacker. À moins qu’elle ne soit spéciali­
ou l’un des intrus accumule 3 victoires.  sée en Infosec, les IA de sécurité ont une
Si les buts des intrus sont véritablement compétence Infosec Moyenne (+1) ou
indépendants, la  MJ devrait se demander Passable (+2). Un personnage avec une
s’ils ont besoin d’être résolus en simulta­ Infosec Médiocre (+0) ne peut défendre
133
efficacement son réseau personnel contre le défenseur, avec l’objectif d’obtenir
(interface Toile, équipement ou cyber-cer­ l’accès complet à son ego numérisé.
veau). Dans ce cas, sa muse prendra le rôle Les conflits d’écorchement sont des Com­
de l’opérateur système, si elle a une Info­ pétitions sous le feu ennemi, (p. 125).
sec Moyenne (+1) (ce qui correspond à L’intrus attaque avec Infosec pendant son
la muse de la plupart des utilisateurs, cer­ tour. À son tour, le défenseur lance Infosec
tains préférant qu’elle soit Passable (+2)). comme s’il s’agissait d’une compétition. S’il
Dans les cas où l’admin ne peut offrir parvient à 3 victoires avant de concéder ou
une résistance significative, l’intrusion d’être mis hors-jeu, il repousse l’attaquant
réussit automatiquement. de l’appareil sur lequel son ego tourne et
peut tenter de couper sa connexion Toile
INTRUSIONS TOILE ou même de s’éteindre pour éviter une

SOUS LE FEU ENNEMI autre tentative d’intrusion. Si l’attaquant


parvient à mettre hors-jeu le défenseur
Il est possible de simuler un hack pen­ avant que celui-ci n’accumule 3 victoires,
dant un combat en combinant la com­ la résolution la plus probable est la purge
pétition avec un conflit physique (voir totale de l’ego du défenseur du support en
Compétition sous le feu ennemi, p. 125). question, qui doit alors revenir à une sauve­
Quand ça arrive, chaque personnage peut garde précédente. Si le défenseur concède,
choisir, quand son tour vient, de partici­ cela signifie qu’il a été effacé de l’appareil,
per à l’intrusion Toile ou d’agir physique­ mais évite d’une manière ou d’une autre de
ment contre un ennemi dans le conflit. retourner à une sauvegarde. Cela pourrait
Dans ce cas, il y a deux manières pour signifier que l’attaquant supprime le conte­
l’intrusion d’échouer : soit l’admin re­ nu de son cyber-cerveau mais laisse la pile
pousse les intrus, soit les intrus concèdent corticale intacte ou que le défenseur a été
ou sont mis hors-jeu dans le conflit. en mesure d’envoyer une copie de son ego
sur un autre appareil auquel il avait accès.
CONFLITS
D’ÉCORCHEMENT TRAQUER SA CIBLE
Les caméras publiques, les nœuds à ré­
L’écorchement  est une tentative pour seaux ouvert de la Toile et le flux des cap­
nuire à un personnage en corrompant ou teurs alimentés par des drones facilitent
en supprimant son ego de l’appareil sur énormément le traçage des personnes,
lequel il tourne. Il peut s’agir d’un syntho­ surtout si elles ne font pas d’efforts parti­
morphe avec un cyber-cerveau, du ser­ culiers pour passer inaperçues.
veur sur lequel un infomorphe tourne ou Tracer quelqu’un demande de disposer
d’un appareil contrôlé par une IA. de ses données physiques ou d’un indice
Les cyber-cerveaux, les modules ghost et sur son identité. Les photos, les vidéos, les
les contenants d’IA sont renforcés contre les signes distinctifs, la démarche et les don­
tentatives de suppression de l’occupant. Vous nées biométriques ainsi que l’ID Toile sont
ne pouvez pas simplement vous tourner vers de bonnes pistes de départ.
la première personne avec un cyber-cerveau Traquer physiquement quelqu’un, en uti­
venue et tenter d’écorcher son cerveau, vous lisant les nœuds de la Toile et indices pro­
devez tout d’abord prendre le contrôle de venant de sources, peutt être géré comme
l’appareil sur lequel il tourne. Cela signifie un défi d’Infosec et d’Enquête avec Rep Civ,
que vous devez réussir une intrusion Toile Crédit ou Rep Œil, selon celui qui convient
134
le mieux à la situation. Traquer quelqu’un qu’elle est traquée. Si le résultat n’est pas
à travers les réseaux sociaux fera appel à discret, la cible sait qu’elle est traquée dès
Rep Civ, alors que trouver quelqu’un dont que le défi est terminé (encore une fois, à
les activités seraient connues de Firewall moins qu’il y ait du lag, dans ce cas elle
fera appel à Rep Œil. Crédit n’est utile que le sait dès que le signal a fait le voyage).
dans quelques rares cas, par exemple pour Pour les PNJ mineurs qui ne méritent pas
localiser quelqu’un qui est assez riche pour toute la tension d’un défi, la traque peut être
laisser une trace financière (Crédit 4 ou 5) réduite à une simple compétition d’Enquête
mais pas plus riche que vous. Crédit per­ contre Couverture, voire à un seul jet d’En­
met aux fortunés de garder un œil sur ceux quête pour surmonter un obstacle. Pour un
qu’ils dominent, pas l’inverse. tel  PNJ, une égalité devrait offrir 2 critères
Pour empêcher quelqu’un de vous tracer, sur les 3, parmi exact, rapide et discret, tan­
vous ou vos alliés, traitez cela comme un défi dis qu’une réussite devrait offrir les 3.
à l’aide de Couverture, Infiltration et Infosec.
Les défis pour traquer quelqu’un de- LA TRAQUE COMME
vraient toujours être constitués de trois CONSÉQUENCE
actions surmonter un obstacle. L’opposi­ D’UNE INTRUSION TOILE
tion pour chaque action doit être définie par Une compétition d’intrusion Toile (voir
la compétence Couverture du personnage Intrusion Toile, p. 132) peut mener à la
tracé. Les résultats de la traque peuvent être traque de la position physique d’un ad­
exact, rapide et/ou discret. Pour chaque versaire. Dans ce cas, la traque ne devrait
action surmonter un obstacle réussie, le ga­ pas être gérée comme un défi complet, vu
gnant choisit l’un de ces critères (ainsi, s’il que l’intrus ou l’opérateur système a déjà
réussit 2 surmonter un obstacle sur 3, il peut gagné une compétition pour en arriver là.
choisir d’être exact et discret). Si l’opérateur système a gagné la compé­
Exact  signifie que vous connaissez suf­ tition, il peut immédiatement lancer Infosec
fisamment précisément la localisation de contre la Couverture de l’intrus. Sur une
la cible pour pouvoir préparer une embus­ égalité, l’opérateur système choisit une pos­
cade ou enfoncer la bonne porte quand sibilité parmi rapide, discret ou exact. Sur
vous serez sur place. Si le résultat n’est pas une réussite, il en obtient 2 sur les 3. Sur
La Toile

exact, vous aurez du travail de terrain à une réussite avec style, il obtient les 3.
faire quand vous arriverez sur place. Pour Si l’intrus a déclaré au début de la com­
un petit habitat, cela signifie que vous sa­ pétition que traquer l’opérateur système
vez uniquement que votre cible est à bord. était son objectif, il réussit en accumulant
Pour un grand habitat, vous pourriez savoir 3 victoires. Une traque réussie par l’intrus
dans quel quartier se trouve votre cible. est toujours exacte, rapide et discrète.
Rapide  signifie que vous obtenez le Un autre avantage à tenter une intru­
résultat aussi vite que possible : instan­ sion Toile comme préparation d’une traque
tanément, à moins que le personnage est que l’intrus n’a pas vraiment besoin
traqué soit suffisamment éloigné pour de connaître l’opérateur système. Traquer
que le lag des communications devienne physi­quement demande des données biomé­
un facteur. Si le résultat n’est pas rapide, triques, une ID Toile ou une identification
obtenir la position de la cible peut néces­ quelconque. Une intrusion, en revanche,
siter quelques minutes, voire des heures permet d’hacker un serveur ou un drone
(en plus du lag spatial). et d’essayer de voir qui est l’opérateur sans
Discret signifie que la cible ne sait pas connaître quoi que ce soit d’autre sur sa cible.
135
PIRATAGE MENTAL
La technologie transhumaine ne consiste asyn­chrones peuvent choisir de prendre
pas seulement à sauvegarder et télécharger le risque de subir du stress mental, du
des esprits. Une fois numérisés, ils peuvent fait de certaines passes, afin d’améliorer
être manipulés par un procédé appelé  psy­ leurs effets, ce qui est appelé risquer le
chochirurgie qui a largement remplacé les drain.
traitements psychiatriques. Les techno­ Le psi n’a aucun effet contre les syntho­
logies aliens, transmises par le virus Exsur­ morphes, les infomorphes ou (à quelques
gent vont même encore plus loin, permet­ exceptions près) les objets inanimés.
tant à des transhumains biologiques de
faire preuve de prouesses mentales qui CRÉER UN
seraient impossibles autrement. Firewall
utilise fréquemment la psychochirurgie,
PERSONNAGE
aussi bien sur le terrain que pour exciser ASYNCHRONE
les souvenirs des agents quittant l’orga­ Pour avoir accès à des passes psi, un
nisation qui pourraient compromettre personnage asynchrone a besoin de plu­
la sécurité de l’Œil. Firewall utilise éga­ sieurs choses.
lement les psychiques, bien que certains Premièrement, un de vos aspects
membres de l’organisation s’opposent for­ d’ego doit concerner le fait d’être un
tement à l’idée de faire des sentinelles à asynchrone. Cela pourrait être votre as­
partir de personnes qui sont, de fait, des pect de concept (Xénoarchéologue asyn-
exsurgents. chrone  ou  Assassin psychique) mais cela
pourrait tout aussi bien être votre pro­

LE PSI
blème ou un autre aspect. Un dilettante
qui connaît juste quelques tours men­
Les psychiques d’Eclipse Phase  sont taux pourrait avoir l’aspect libre  Dégage
reconnus comme des asynchrones. Leur une aura un peu zarb’, alors qu’un per­
condition vient d’une infection par la sonnage qui lutte contre les étranges exi­
souche Watts-McLeod du virus Exsurgent. gences de ses nouveaux pouvoirs pour­
Cela rend la façon et l’expérience de jeu rait prendre l’aspect Infecté par la souche
d’un tel personnage différents d’un jeu de Watts-McLeod comme Problème.
super-héros, par exemple, où les pouvoirs Le Watts-McLeod infecte uniquement
psychiques naissent d’une mutation ou du les transhumains avec des cerveaux et
déblocage d’un potentiel caché. Les asyn­ des corps biologiques. Cela ne veut pas
chrones luttent quotidiennement contre dire que les personnages IAG ne peuvent
les effets de l’infection au Watts-McLeod pas devenir des asynchrones, seulement
sur la santé mentale, qui peut aller de qu’ils doivent avoir été dans un corps
l’anxiété et la dépression à des psychoses biologiques pendant l’infection. Les
sévères. Des pouvoirs psychiques spéci­ asynchrones qui se ré-enveloppent dans
fiques, appelés  passes  permettent aux un morphe dépourvu de cerveau biolo­
asyn­chrones d’améliorer leurs capacités, gique perdent temporairement l’accès à
d’affecter les autres personnes ou leurs pouvoirs.
d’obtenir des informations sur leur Que l’aspect psi d’un personnage soit
environnement par des moyens qui ne son Problème ou non, le fait que les pou­
seraient pas possibles autrement. Les voirs psi viennent d’une infection alien

136
devrait affecter régulièrement le com­ CARACTÉRISTIQUES
portement du personnage sous la forme
de contraintes. Dans les bons jours, cela
PSI
peut juste signifier que le personnage Les caractéristiques psi (les passes
refuse de sortir du lit (ou du sac de cou­ psi-chi) sont obtenues en choisissant
chage en microgravité). Dans les pires la prouesse Psi-Chi (voir Prouesses psi,
cas, le personnage pourrait avoir une p. 139). Les exemples qui suivent sont
envie irrépressible de se mettre à creu­ juste une sélection de caractéristiques psi-
ser, utiliser des appendices inexistants chi possibles. Si vous choisissez de rajou­
ou manger quelque chose de contre na­ ter des passes psi-chi, gardez à l’esprit ce
ture, à mesure que les exigences aliens qu’elles peuvent et ne peuvent pas faire
du virus modifient son comportement.  dans l’univers d’Eclipse Phase. Le psi-chi
Le personnage peut acquérir une peut améliorer l’esprit en affinant la per­
ou plusieurs passes psi qui définissent ception, en améliorant les capacités de
la manière dont ses pouvoirs d’asyn­ prédiction, en éliminant les distractions
chrone peuvent être utilisés. Les (que ce soit les informations inutiles ou la
passes se répartissent en deux caté­ douleur), en modifiant la perception sub­
gories : les  psi-chi  et les  psi-gamma. jective du temps, la mémoire ou en vous
Les passes psi-chi sont des caracté­ offrant la possibilité de mieux comprendre
ristiques, des sous-aspects de l’aspect les autres dans des situations sociales. Le
qui fait de vous un asynchrone (de la psi-chi ne permet pas d’affecter les autres
même manière qu’une caractéristique personnages ou le monde physique au-de­
de morphe est un sous-aspect de l’aspect là de votre corps. Le psi-chi ne permet pas
de morphe). Comme les caractéristiques de voler, de devenir intangible ou de pul­
de morphe, les passes psi-chi sont tou­ vériser son prochain avec de l’énergie.
jours actives, améliorant les capacités du En tant que caractéristiques, les passes
personnage et offrant une justification à psi-chi font deux choses. Elles servent
certaines actions, tout comme le font les de sous-aspects (voir Caractéristiques,
implants ou le bioware d’un morphe. p. 22) qui définissent les cas où l’as­
Toutefois, les passes psi-chi s’achètent pect d’asynchrone de votre personnage
Piratage mental

avec la restauration : vous prenez la peut être invoqué (ou parfois contraint).
prouesse Psi-chi puis choisissez plusieurs De plus, elles offrent une justification
caractéristiques qui viennent avec. Les pour des actions que des personnages
prouesses Psi-gamma sont uniques et normaux ne pourraient pas entre­
sont de puissantes prouesses qui peuvent prendre.
affecter d’autres personnages ou offrir
des informations sur l’environnement. PRESCIENCE
Les joueurs familiers d’Eclipse Phase  Cette passe offre à l’asynchrone un sens
noteront que plusieurs des passes psi- instinctif de son environnement immédiat
chi les plus puissantes (comme Quiddi­ et des menaces potentielles à proximité.
tas) ont été rangées dans les psi-gamma Les personnages avec cette passe sont dif­
pour Transhumanity’s Fate. ficiles à surprendre et ils sont bons pour
des choses comme la recherche d’objets
utiles ou d’indices cachés.

137
CONTRÔLE ÉMOTIONNEL éviter une contagion épidémique. Inutile
Contrôle émotionnel donne à l’asyn­ de dire que personne ne devrait essayer de
chrone un contrôle rigoureux sur son état jouer au blackjack contre le personnage (et
émotionnel. Les émotions indésirables encore moins au chessboxing…)
peuvent être bloquées au profit d’autres.
Cela profite à l’asynchrone en le proté­ STIMULATION SENSORIELLE
geant de la manipulation émotionnelle, Un asynchrone qui utilise cette passe aug­
mais aussi de donner un avantage dans mente ses perceptions sensorielles (visuelles,
les situations sociales, en rendant l’asyn­ olfactives…), qu’elles soient naturelles ou
chrone difficile à percer à jour. dérivées d’implants améliorant le traitement
cérébral de l’information. Cela ne développe
HYPERMNÉSIE pas vraiment les sens au-delà de leurs capa­
Hypermnésie offre à l’asynchrone une cités classique, mais améliore plutôt leur ef­
mémoire autobiographique supérieure, qui ficacité en filtrant le bruit et les distractions
lui permet de se rappeler même des évé­ pour offrir une perception limpide de ce sur
nements les plus triviaux. Un asynchrone quoi l’asynchrone focalise sa perception.
doté d’hypermnésie peut se voir demander Les asynchrones avec cette passe peuvent
une date et se rappeler du jour qu’il était, l’utiliser à tout moment mais doivent se
des événements qui se sont déroulés, du concentrer sur le sens en question, c’est à
temps qu’il faisait et de beaucoup de dé­ dire tendre l’oreille pour entendre un guet-
tails à première vue futiles, dont la plupart apens potentiel, ou scruter à la recherche
des gens serait incapable de retenir. Les de preuves visuelles. Stimulation sensorielle
personnages normaux ont besoin d’une ca­ n’alertera donc pas un asynchrone que
ractéristique d’Augmentation mnémonique quelqu’un s’approche de lui alors qu’il dort,
installée sur leur morphe pour se rappeler mais le rendra capable de littéralement trou­
des choses autant en détail. ver une aiguille dans une botte de foin.

PRÉDICTION DYNAMIQUE REPÉRAGE SPATIO-TEMPOREL


Les mécanismes de probabilité bayé­ L’asynchrone a une compréhension du
sienne du cerveau de l’asynchrone sont temps améliorée et est incroyablement sen­
améliorés par cette passe, ce qui multiplie sible à la vélocité et à la position de son
sa capacité à estimer et prévoir les issues corps dans l’espace, que ce soit lorsqu’il
des situations qu’il traverse et d’affiner ces marche sans voir où il va, qu’il soit trans­
prédictions alors qu’elles évoluent en temps porté dans le coffre d’un véhicule ou en
réel et que les informations changent. Dans train de dériver dans l’espace. Tant qu’il est
les faits, le personnage a un sens plus intui­ conscient, il sait à peu près dans quelle di­
tif de l’issue la plus probable. Cela peut être rection il a été transporté et sur quelle dis­
utile pour savoir se positionner dans un tance, en prenant en compte les variations
échange de tir ou savoir où se diriger pour de vitesse et de direction pendant le voyage.

CARACTÉRISTIQUES AVEC INVOCATIONS


GRATUITES (OPTIONNEL)
Au lieu de prendre 3 caractéristiques avec la prouesse Psi-chi, prenez-en une seule.
En revanche, votre personnage obtient 1 invocation gratuite de cette caractéris-
138 tique par session.
PROUESSES PSI OPPOSITION
Les prouesses psi (les passes psi-
gamma) sont des effets spécifiques uti­
AUX PASSES
lisables par les personnages infectés par La plupart des passes psi-gamma peu­
la souche Watts-McLeod. Certaines sont vent être utilisées comme une action
des prouesses assez standard, offrant un de surmonter un obstacle ou de créer
bonus de situation ou permettant d’uti­ un avantage. Les  PNJ anonymes offrent
liser une compétence dans une situation une opposition passive tandis que
où elle n’est pas censée servir. La plupart les  PNJ  nommés et les  PJ  offrent une
donne toutefois au personnage la possi­ opposition active (voir   Actif ou passif ?,
bilité d’agir d’une manière inaccessible p.131,  Fate Système de Base). Les
à d’autres, comme en lisant l’esprit de prouesses qui font intervenir une mani-
quelqu’un ou en sentant la présence du pulation de l’esprit de la cible peuvent
virus Exsurgent sans logiciel de scan ni recevoir une opposition active même
équipement de labo. quand la cible n’est pas consciente de
Si vous ajoutez des passes psi-gam­ l’utilisation de la prouesse. Que ce soit
ma, inspirez-vous des exemples suivants avec une opposition active ou passive, si
pour ce qu’elles permettent et ne per­ la cible gagne ou obtient une égalité, elle
mettent pas de faire aux asynchrones. peut sentir que quelqu’un tente de l’in-
Les passes psi-gamma leur permettent fluencer. La MJ pourra choisir de se foca-
d’affecter l’esprit d’autrui, d’endomma­ liser sur l’action et gérer certaines tenta-
ger le cerveau et le système nerveux, tives comme des compétitions, dans des
de se défendre contre les autres asyn­ moments d’intensité dramatique.
chrones, de lire les esprits, de glaner
des informations sur les objets phy­ ALIÉNATION
siques, ou de détecter d’autres esprits Aliénation est une passe offensive
sur de courtes distances. De plus, les qui crée une sensation de déconnexion
caractéristiques psi-chi peuvent servir entre le morphe et l’égo, similaire à
d’inspiration pour des prouesses. Par celle ressentie lors d’un ré-envelop­
exemple, la caractéristique Stimulation pement dans un nouveau corps. L’ego
Piratage mental

Sensorielle est présentée ci-dessous sous trouve le corps encombrant, anormal


la forme d’une prouesse. Le psi-gamma et étranger, presque comme s’il en était
ne peut pas affecter les objets inanimés, prisonnier. L’asynchrone fait une action
influencer les esprits sur une longue d’Intimidation contre la Volonté de la
distance, canaliser de l’énergie de ma­ cible. Si c’est un succès, la cible se voit
nière perceptible (qu’elle soit cinétique infliger un aspect tel que  Glitches d’in-
ou dans le spectre électromagnétique), tégration  ou  Dysmorphie corporelle  en
ni modifier le corps de l’asynchrone de tant que condition (voir Les conditions,
manière drastique. p. 22). Cet effet dure une seule scène.
Les passes psi-gamma coûtent 1 de
restauration lors de la création de per­ BROUILLAGE MÉMORIEL
sonnages ou lors de leur acquisition en Brouillage mémoriel permet à l’asyn­
jeu. chrone de perturber temporairement,
d’un seul toucher, les capacités de la
cible à former de nouveaux souvenirs

139
à long-terme. La passe permet à l’asyn­ simplement en l’observant et en le ma­
chrone de faire une action de Tromperie nipulant. Sur une réussite, l’asynchrone
pour obscurcir des souvenirs ou bloquer connaît l’utilisation basique de cet objet,
leur formation. Si l’asynchrone réussit, véhicule ou appareil, peu importe à quel
la cible conserve sa mémoire à court- point il est alien ou bizarre. Cette passe
terme pour la durée de la scène, mais ne donne aucune compréhension des
sera incapable de se rappeler quoi que principes ou des technologies utilisées,
ce soit de ce qui s’est passé pendant que le psi saisit juste comment faire fonction­
la passe était active. ner l’objet. Une réussite avec style peut
Sur une égalité, l’asynchrone réussit à offrir plus d’informations sur l’objet, s’il
bloquer la formation de souvenir, mais y a plus à en savoir.
la cible gardera le sentiment que quelque Une égalité pourrait indiquer que la
chose cloche dans la manière dont elle se compréhension de l’objet par l’asyn­
souvient des événements. chrone est incomplète, voire dangereuse.
Quidditas peut être utilisé pour analy­
EGOCEPTION ser des synthomorphes, bots et véhicules
Egoception peut être utilisé pour dé­ exotiques, ce qui constitue une excep­
tecter la présence et la position d’autres tion à la règle générale disant que le psi
formes de vies biologiques intelligentes ne peut affecter les synthomorphes.
(animaux compris) dans les 20 mètres.
En conflit, elle détecte les ennemis dans PSI-CHI
la même zone ou celles adjacentes, bien Vous avez affûté votre potentiel psy­
que cette portée puisse être plus impor­ chique inné pour développer vos aptitu­
tante si les zones du conflit sont parti­ des innées à un niveau qui atteint, voire
culièrement petites. Cette passe offre un dépasse, ce que peuvent faire le bioware,
bonus de +2 aux actions d’Observation le cyberware et les autres implants. Choi­
pour viser et détecter d’autres esprits à sissez 3 Caractéristiques psi (p. 137).
cette portée. Si la cible se cache active­ Elles deviennent des sous-aspects de l’as­
ment, elle lance Volonté plutôt qu’Infil­ pect qui fait de vous un asynchrone, et
tration. Sur une réussite, l’asynchrone vous offrent 1 invocation gratuite de cet
connaît la distance et la direction de la aspect par session.
vie détectée. Une réussite avec style lui Prendre cette prouesse plusieurs fois
donne également approximativement le offre 3 caractéristiques psi de plus, mais
type et la taille de la créature. L’asyn­ pas de nouvelle invocation gratuite.
chrone saura si la cible bouge durant la
scène. POIGNARD PSYCHIQUE
Sur une égalité, la cible a la désa­ D’un seul contact, l’asynchrone peut
gréable intuition d’être surveillée par causer des dommages psychiques sous la
quelqu’un ou quelque chose. forme d’une hémorragie interne, de mort
cellulaire massive ou d’autre perturba­
QUIDDITAS tion des processus métaboliques. L’asyn­
Quidditas offre un bonus de +2 aux chrone peut utiliser Volonté à la place de
actions de Hardware pour comprendre Combat pour attaquer ou créer un avan­
instinctivement comment s’utilise un tage dans un conflit physique, causant du
objet, véhicule ou appareil inconnu, stress comme s’il attaquait normalement.

140
Poignard psychique ne peut être utili­ simple (par exemple : « ouvre le sas » ou
sé pour se défendre avec Volonté. Il ne « donnez-nous votre arme »). Les sugges­
fonctionne pas sur les cibles non-biolo­ tions peuvent être implantées accom­
giques, bien qu’il soit efficace contre les pagnées d’une brève condition de dé­
cosses, car il ne vise pas exclusivement clenchement (« quand l’alarme sonnera,
le cerveau. ignore-la »).
L’asynchrone doit réussir avec style
DÉTECTION D’INFECTION pour faire faire à la cible quoi que ce soit
Détection d’infection offre un bonus de qui menace directement sa vie (« saute
+2 aux actions de Risques-X pour détec­ du haut du pont ») ou qui brise ses moti­
ter les infections par le virus Exsurgent vations ou ses restrictions personnelles.
sur des êtres biologiques, dans un rayon Les  PJ  et les  PNJ  nommés ne peuvent
de 20m autour de l’asynchrone (si les en aucun cas se voir implanter ce genre
organismes sont visibles et peuvent être d’ordre. 
détectés à cette distance). Une réussite Sur une égalité, la cible aura peut-
avec style offre des informations supplé­ être une vague intuition qu’elle se fait
mentaires, comme la souche virale spé­ manipuler, ou elle pourrait ne pas exé­
cifique ou le vecteur d’infection (fluides cuter précisément l’action en ne respec­
corporels, contact, etc.). Une égalité in­ tant pas à la lettre le déclencheur que
dique que l’infection n’est pas nécessai­ l’asynchrone a décidé.
rement présente, mais que la possibilité
ne peut pas être écartée.  SURVOL DES PENSÉES
Cette passe détecte également les Il existe des formes plus invasives de
autres asynchrones, bien qu’ils ne soient lecture des pensées, mais Survol des pen­
pas distinguables des autres types d’ex­ sées se contente de vérifier si la cible a
surgents sans une réussite avec style. à l’esprit une personne, un endroit, un
événement ou une autre chose en par­
STIMULATION SENSORIELLE ticulier. Cette prouesse permet à l’asyn­
Quand elle est choisie en tant que chrone de scanner les pensées de surface,
prouesse plutôt qu’en tant que caracté­ juste en touchant la cible, à la recherche
Piratage mental

ristique, cette passe offre +2 aux actions de certains « mots-clés » – une phrase,
d’Observation, quand l’asynchrone se un mot, un son ou une image en parti­
concentre sur un sens pertinent pour ce culier, choisis par l’asynchrone. Il s’agit
qu’il essaie de détecter. d’une action de Volonté, opposée à la
Volonté de la cible. Sinon, s’il parle avec
INCEPTION la cible, l’asynchrone peut recevoir un
La passe Inception offre un bonus de bonus de +2 en Kinésie pour tirer des
+2 aux tests de Tromperie faits pour informations à l’aide de cette passe, op­
influencer une autre personne en lui posé à la Tromperie de la cible. Dans les
implantant une suggestion post-hypno­ deux cas, l’asynchrone reçoit un élément
tique simple. Si l’asynchrone obtient une d’information sur une réussite, ou 3 élé­
réussite contre la Volonté de sa cible, ments s’il réussit avec style. 
celle-ci considérera la suggestion comme Sur une égalité, la cible a une vague
étant sa propre idée. Une suggestion intuition que l’asynchrone la sonde pour
ainsi implantée pourrait être une phrase obtenir des informations.

141
XÉNO-EMPATHIE sa Volonté. Chaque cran généré par le
Cette prouesse offre +2 aux actions de stress inflige immédiatement 1 point de
Xéno-contact pour obtenir une compré­ stress mental à l’asynchrone. Les crans
hension instinctive de tous les organismes générés par l’asynchrone n’ont aucun
non-humains, et extra-terrestres, dans un effet autre qu’éviter le stress. Si cela
rayon de 20m autour de l’asynchrone (du débouche sur une conséquence, repor­
moment que l’organisme est visible et tez-vous à Conséquences Asynchrones
peut être aperçu à cette distance). (p. 143) pour des exemples de la ma­
Sur une réussite, l’asynchrone obtient nière dont la souche Watts-MacLeod al­
l’une des informations suivantes à pro­ tère ses porteurs, les écartant du reste de
pos de la cible : motivations, besoins la Transhumanité.
ou état mental/émotionnel (si elle est Si l’action est une compétition plutôt
sapiente), ou la niche écologique de la qu’une simple action de surmonter un
cible, ses comportements instinctifs, ou obstacle, comme c’est le cas pour plu­
sa réponse comportementale plausible sieurs passes affectant l’esprit, le drain
(si elle est non-sapiente). D’autres infor­ fonctionne différemment. L’asynchrone
mations spécifiques à l’espèce peuvent doit quand même décider combien il
être obtenues, à la discrétion du MJ. mise avant de lancer les dés, mais cela
Sur une égalité, l’organisme peut avoir n’affecte pas les échanges individuels qui
une vague intuition (s’il est capable composent la compétition. À la place,
d’une telle pensée) d’être observé, ou quand la compétition se termine, ajou­
bien le xéno-empathe reçoit un mélange tez le résultat final de l’asynchrone au
de vraies et fausses informations. drain misé. L’asynchrone se défend alors
Quand elle est utilisée pour créer un contre ce drain en utilisant Volonté,
avantage, la xéno-empathie peut générer comme au-dessus. 
des résultats plus rapidement qu’avec Les asynchrone doivent se défendre
l’usage plus conventionnel de la com­ contre le drain, même si leur action ini­
pétence Xéno-contact. L’asynchrone est tiale est un échec.
capable de faire des raccourcis intuitifs,
qui prendraient normalement des heures EXEMPLE DE DRAIN
ou des semaines de recherches à faire. Luna tente d’utiliser Survol des pen­
sées sur un  PNJ secondaire. Elle n’a pas
RISQUER LE DRAIN de compétence de Kinésie, donc lance
Quelques passes psi-gamma ont des Passable (+2) contre le  PNJ qui résiste
effets améliorés quand un asynchrone avec sa Volonté Passable (+2). Sur un
obtient une réussite avec style (ou plus résultat de 0, cela signifie qu’elle obtien­
de crans dans un conflit). Un asynchrone dra uniquement un élément d’informa­
peut choisir de  risquer le drain  avant tion, possiblement faux, donc elle décide
de lancer les dés. Chaque point de drain de miser 2 points de drain.
ajoute 1 au nombre de crans obtenus sur Si Luna obtient un +1 et sa cible un
une égalité ou une réussite.  0, elle génère 3 crans, soit une réussite
Le drain total est alors le résultat total avec style ! Luna doit maintenant se
obtenu par l’asynchrone, plus les points défendre contre son résultat total (+3)
de drain misés. L’asynchrone doit se dé­ plus le drain risqué (2). La Volonté de
fendre contre ce drain total en utilisant Luna est également Passable (+2).

142
Si Luna obtient un 0 (soit un ré­ TROUBLE COMPORTEMENTAL
sultat total de +2) contre la difficul­ ALIEN
té de +5 du drain, elle subit 3 points Le personnage a le besoin inexplicable
de stress mental immédiatement. Si de se comporter d’une manière étrange.
elle a déjà subi du stress mental, cela Il peut ressentir une envie irrépressible
pourrait aboutir à une conséquence. de creuser, le besoin urgent de couver
Si Luna obtient un 4 (un résultat total de des œufs sans possibilité de le faire,
+6), elle ne subit aucun stress. Le cran avoir un mouvement instinctif pour
supplémentaire de Luna au-dessus de la nettoyer un appendice fantôme qui ne
difficulté de +5 n’a aucun effet. correspond aucunement à leur anatomie
ou le désir de se nourrir de substances
CONSÉQUENCES impropres à la consommation voire dan­
Piratage mental

ASYNCHRONES gereuses pour la vie animale terrestre.


Comme certaines des impulsions sont
Les conséquences suivantes sont des anatomiquement impossibles, le person­
exemples de troubles mentaux tempo­ nage peut chercher des augmentations
raires ou durables, qui peuvent être gé­ exotiques, voire même s’automutiler en
nérés par l’infection au Watts-McLeod. se forçant à obéir à ses pulsions.
Les asynchrones les subissent le plus
souvent du fait du stress généré par l’uti­ TROUBLE SENSORIEL ALIEN
lisation de passes psi, mais elles peuvent L’esprit du personnage tente d’utiliser
également émerger progressivement un organe sensoriel dont le personnage
juste du fait de l’infection. Avec un peu est dépourvu. Il en résulte une confu­
d’imagination, ces troubles peuvent éga­ sion et un court-circuit neural d’un sens
lement servir d’aspects de problèmes existant. L’organe continue à fonction­
pour les asynchrones. ner, l’effet se situe à l’interface entre les
impulsions sensorielles et le cerveau.

143
Ainsi, les implants utilisant ce sens sont DYSMORPHIE D’ESPÈCE
également désactivés. Par exemple, si la Le mélange avec la souche alien du
vue est perdue, l’effet est localisé sur le Watts-McLeod a convaincu le person­
cortex visuel du cerveau, donc le person­ nage qu’il est autre chose qu’un transhu­
nage perd également le flux de ses yeux main, et pense être une créature alien
cybernétiques et la vue des données en emprisonnée dans un corps d’origine ter­
réalité augmentée. Le virus réparera les restre. Le personnage a des difficultés en
connexions du sens coupé en quelques se ré-enveloppant et peut chercher des
heures, mais pendant ce temps, le per­ modifications corporelles exotiques dans
sonnage peut recevoir des sensations une quête pour devenir plus « alien ».
fantômes dérangeantes du nouveau ca­
nal sensoriel. CHANGER
TROUBLES COMMUNS DE PROUESSES
Beaucoup de troubles moins exotiques Les prouesses psi-gamma peuvent
que ceux décrits ici sont appropriés aux être créées ou changées en utilisant les
asynchrones, notamment les troubles mêmes règles que pour les prouesses
de la personnalité, la mégalomanie, les normales. Toutefois, la nature du virus
personnalités multiples et la schizophré­ Exsurgent est telle qu’une fois qu’une
nie. Plus généralement, les personnages passe psi est choisie pour un point de
asynchrones souffrent d’anxiété et de dé­ récupération, elle ne peut être échangée
pression (un sentiment d’inutilité ou de que contre une autre passe psi-gamma.
désespoir exacerbé par la séparation que Si un personnage échange la passe Psi-
crée le virus entre eux et le reste de la chi contre une autre passe, il peut choisir
Transhumanité). d’autres caractéristiques psi en acqué­
rant la prouesse Psi-chi à nouveau.
PRISE DE CONSCIENCE
COSMIQUE CONTRAINDRE
Mis face à la possibilité qu’une civili­
sation alien, avancée au point d’en être
DES ASPECTS PSI
incompréhensible, soit capable d’exter­ Les contraintes sur le psi devraient sou­
miner la Transhumanité à distance, la vent (mais pas uniquement) être liées aux
victime présente des symptômes d’an­ effets du virus Exsurgent sur le corps et
xiété extrême ou même de phobies. Les l’esprit de l’asynchrone, comme décrit
symptômes peuvent être doublés d’un précédemment dans  Conséquences asyn­
trouble d’anxiété généralisé et être trai­ chrones. Les conditions qui déclenchent
tés comme tel. Quand ils rencontrent des une contrainte reflètent celles qui af­
artefacts ou des machines de guerre TI­ fectent les personnes avec un trouble men­
TAN, certains personnages ont des crises tal dans le monde réel, comme le stress
de panique ou tremblent et ont une res­ post-traumatique. Elles sont hautement
piration difficile, les laissant incapables individuelles, difficiles à comprendre
d’agir. Ils peuvent également tomber pour les autres, et jamais plaisantes.
sous le coup de la terreur et s’enfuir le Gardez à l’esprit, toutefois, que l’infec­
plus loin possible du stimulus. tion au Watts-McLeod est une pathologie
rarissime et mal comprise. En plus des

144
effets incapacitants du virus lui-même, les subtiles altérations dans la chimie neu­
asynchrones doivent également composer ronale d’un patient encore conscient,
avec la paranoïa des agents de Firewall al­ avec des nanobots médicaux.
liés, les scientifiques qui veulent leur ouvrir La psychochirurgie requiert une pas­
le cerveau, les hypercorps et les gouverne­ serelle d’ego (p. 152) si on upload le
ments qui veulent les employer de force et patient, un logiciel de psychochirurgie,
la clandestinité que tout ceci implique.  un serveur (p. 152) capable de faire
Les contraintes des aspects psi de tourner plusieurs copies de cet ego, et
l’asynchrone peuvent être liées à l’une de un endroit où stocker le morphe du pa­
ses passes psi. Par exemple, la mémoire tient pendant qu’il est traité. Ce n’est pas
incroyable conférée par la prouesse Hy­ une science exacte. La Transhumanité
permnésie pourrait aussi rendre le per­ comprend bien mieux les mécanismes
sonnage distrait ou plongé dans ses sou­ de l’esprit que l’humanité actuelle, mais
venirs à des moments où il ferait mieux certaines choses comme la création inten­
de s’occuper du présent. tionnelle d’une conscience à partir de rien
Quand une sentinelle paye un point ou la localisation et l’édition de souvenirs
Fate pour éviter une contrainte liée à sa précis ne sont pas encore maîtrisées.
lutte intérieure avec le virus, elle main­
tient sa prise sur sa propre nature et son BASES DE LA
identité contre le virus – pour le moment.
Il reste en revanche en suspens le fait
PSYCHOCHIRURGIE
qu’un jour, le virus gagnera peut-être. Les actions de psychochirurgie utilisent
la compétence Médecine et permettent

PSYCHO-
d’effectuer les modifications de la table
des Procédures de Psychochirurgie.

CHIRURGIE
La psychochirurgie demande du temps.
La plupart des procédures prennent une
La psychochirurgie est le procédé qui semaine ou plus. Créer des souvenirs
consiste à modifier numériquement un demande du temps supplémentaire (gé­
ego transhumain, que ce soit pour effa­ néralement quelques jours) pour que les
Piratage mental

cer les conséquences découlant du stress personnages avec la compétence Program­


mental ou pour créer des effets spéci­ mation recréent des simulations hyper-ré­
fiques comme l’édition de mémoire, la alistes des expériences à ajouter dans la
modification de comportement ou même mémoire ciblée. Des changements ma­
la réécriture de faces de la personnali­ jeurs, comme modifier les traits centraux
té. Pour ce faire, on upload l’égo, on le de la personnalité ou éliminer complète­
fork plusieurs fois, en faisant des ajuste­ ment une émotion, peuvent prendre plu­
ments graduels et en conservant unique­ sieurs semaines. Quelques effets simples,
ment les forks qui répondent le mieux au comme la psycho-torture et le TASP (la
traitement. Des psychochirurgies moins stimulation des centres du plaisir) peuvent
invasives peuvent également être ac­ demander de quelques minutes à plusieurs
complies en interagissant avec le patient semaines. Des sujets particulièrement forts
dans un simulespace (ce qui est assez mentalement peuvent résister aux effets
commun pour la psychiatrie, la torture d’une psychochirurgie indésirable – mais
et la stimulation TASP) ou en faisant de cette résistance ne dure qu’un temps.

145
Une fois complétée, le sujet peut être le personnage a été enlevé subtilement, a
conscient d’avoir été modifié par psycho­ été gardé sous sédatif, qu’on lui a réinjecté
chirurgie, en fonction des circonstances. quelques souvenirs avec un déclencheur
S’il a été frappé au visage avec la crosse pour qu’il se les rappelle plus tard,, puis
d’un fusil, qu’on a farfouillé dans sa a été ramené au point où il a été enlevé,
mémoire et qu’on l’a jeté sur le bord d’une il lui sera difficile de réaliser que quelque
autoroute martienne avec des souvenirs chose cloche jusqu’à ce que le déclen­
en moins, le personnage va peut-être se cheur active les souvenirs implantés et
douter de quelque chose. En revanche, si qu’ils le submergent.

TABLE DE PROCÉDURES DE PSYCHOCHIRURGIE


DIFFICULTÉ SUGGÉRÉE
DURÉE
PROCÉDURE POUR SURMONTER UN
DE BASE
OBSTACLE
Modifier des traits centraux de la person-
nalité comme l’altruisme, la confiance, Épique (+7) 2 semaines
le contrôle de soi ou l’orientation sexuelle
Fabriquer et implanter des souvenirs
(demande la compétence Programmation Fantastique (+6) 2 semaines
pour falsifier des souvenirs en utilisant un
simulespace ou des LX)
Effacer (maladroitement) des souvenirs, po-
tentiellement avec des effets indésirables Formidable (+5) 1 semaine
sur les souvenirs liés
Échanger des compétences Formidable (+5) 1 semaine
Augmenter ou limiter des émotions spécifiques Formidable (+5) 1 semaine
Conditions pour, ou contre, certains compor­ Excellent (+4) 1 semaine
tements
Torturer Excellent (+4) 1 jour*
Supprimer temporairement des souvenirs Excellent (+3) 1 semaine
(parfois jusqu’à un événement déclencheur)
Dissimuler des comportements permettant
l’identification (par exemple altérer la Bon (+3) 1 semaine
marche pour tromper des analyseurs de
démarche)
Stimuler les centres de plaisir (TASP, poten- Passable (+2) 1 jour**
tiellement à un degré addictif)
Aider à récupérer de conséquences mentales variable ✝ variable ✝
Ajustement psychochirurgicaux pour une étape n/a 4 heures
* 1 jour par information recherchée, si la torture a pour but d’extraire de l’information
** 1 semaine si le but est de rendre le personnage addict à la stimulation TASP
✝ La difficulté est basée sur la valeur de la compétence, par exemple Excellent (+4) pour
une conséquence modérée. Si la psychochirurgie est effectuée entre des étapes, la durée
est également basée sur la valeur de la conséquence : 1 semaine pour chaque +2 de valeur,
donc par exemple 4 semaines pour la valeur Légendaire (+8) d’une conséquence extrême.

146
seulement sur des sujets particulière­
GÉRER LA PSYCHO- ment forts mentalement, qui peuvent

CHIRURGIE être capables de retarder l’inévitable.


S’il y a un espoir que le sujet soit secou­
Les effets de psychochirurgie sont ru, c’est géré comme une action de sur­
particulièrement variables, mécanique­ monter avec une opposition active, où
ment. Le plus important est de considé­ les succès du patient signifient qu’il est
rer les circonstances dans lesquelles la capable de résister pendant un moment.
psychochirurgie se déroule. Finalement, considérez les effets de la
Premièrement, déterminez le type de procédure. La psychochirurgie permet
résistance opposé au psychochirurgien. des changements de la personnalité qui
Les psychochirurgies sur des volontaires ne devraient être possibles qu’à une étape
peuvent être gérées comme de simples en temps normal. La Table des procé­
actions de surmonter un obstacle, avec dures de psychochirurgie indique les pro­
une difficulté déterminée par la com­ cédures possibles, les difficultés passives
plexité de la procédure. Les interven­ pour les actions de surmonter un obs­
Piratage mental

tions contraintes peuvent se heurter à tacle (pour les procédures volontaires)


une résistance pendant un certain temps, et le temps de base qu’elles prennent.
mais finissent toujours par réussir si le Le psychochirurgien affronte donc soit la
psychochirurgien dispose de suffisam­ difficulté passive, soit le jet opposé du
ment de temps. Ces actions sont donc sujet.
gérées comme surmonter un obstacle
avec une opposition active, en opposant •  Sur une réussite avec style, la psycho­
la Médecine du psychochirurgien à la chirurgie prend effet en moitié moins
Volonté de la cible.  de temps qu’indiqué.
Ensuite, déterminez combien de temps •  Sur une réussite, la psychochirurgie
durera la psychochirurgie. Les procé­ prend effet à la fin de la durée de base
dures de psychochirurgie volontaire indiquée sur la table.
prennent le temps indiqué. Les procé­ •  Sur une égalité, la psychochirurgie
dures de psychochirurgie contrainte prend quand même effet mais néces­
peuvent prendre plus longtemps, mais site moitié plus (150%) de temps.

147
•  Si le sujet réussit, la psychochirurgie PROUESSES DE
réussit, mais prend le double du temps
indiqué.
PSYCHO­CHIRURGIE
•  Si le sujet réussit avec style, la psycho­ Les deux prouesses suivantes sont des
chirurgie prend effet mais nécessite exemples d’effets positifs offerts par des
quatre fois le temps indiqué. procédures de psychochirurgie. Le per­
sonnage doit avoir assez de restauration
Si la psychochirurgie est interrom­ pour payer la prouesse quand la psycho­
pue (par exemple si les alliés du sujet chirurgie est terminée.
le sauvent avant qu’elle ne prenne ef­
fet), les effets de la procédure peuvent •  Masquage comportemental : Le
être évités partiellement ou totalement. personnage est conditionné à adopter
La  MJ  peut prendre en compte le type des manières physiques différentes,
et la durée de la procédure. Dans le une démarche et/ou des expressions
cas d’une torture ayant duré quelque faciales qui divergent de son compor­
jours, un personnage secouru n’aura tement habituel. Cela peut tromper
peut-être pas encore été brisé et donc les systèmes de surveillances tels que
encore rien révélé. Un personnage qui a les analyseurs de démarche qui sont
commencé à se faire effacer la mémoire utilisé pour vérifier l’identité d’une
sur plusieurs semaines, en revanche, personne pendant un contrôle. Le
aura perdu quelques souvenirs avant personnage gagne +2 à ses actions de
le sauvetage. Sauver un personnage de Couverture quand il essaie de falsifier
la psychochirurgie peut aussi vouloir son identité à des checkpoints tels que
dire que ses alliés auront une occasion les douanes, l’immigration, l’entrée
de créer des aspects comme  Fork moins des bâtiments ou autres.
endommagé récupéré ou Données de procé­­ Une version alternative de cette
dure psychochirurgicale  qui aideront un prouesse, faite pour les imposteurs,
psychochirurgien plus amical à réparer pourrait être basée sur une personne
les dégâts. spécifique. Combiné avec un morphe
Un personnage numérisé pour la psy­ sculpté pour ressembler à la personne
chochirurgie est hors-jeu jusqu’à ce que ou un autre déguisement convaincant,
la procédure soit complète (à moins qu’il cette prouesse offre +2 aux actions de
soit forké ou que la psychochirurgie soit Tromperie faites pour imiter les ma­
interrompue, pour une raison ou pour nières de la personne.
une autre). •  Contrôle émotionnel (suppression
Les effets des psychochirurgies volon­ de la peur) : La psyché du personnage
taires peuvent être des conséquences et a été expurgée de tout sentiment de
des aspects ré-écrits, ou même de nou­ peur. Il gagne +2 aux actions de
velles prouesses, comme détaillé ci-des­ Volonté pour résister à la peur.
sous.

148
PNJ anonymes), le psychochirurgien peut
ASPECT DE SITUATION choisir à la place de réécrire un de leurs
Contrairement aux prouesses, cer­ aspects.
taines procédures de psychochirurgie
sont temporaires et se dégradent douce­ RÉCUPÉRER DES
ment ou disparaissent quand une condi­
tion de déclenchement est atteinte. Par
CONSÉQUENCES
exemple, un personnage avec le mas­ MENTALES
quage comportemental décrit ci-dessus Un psychochirurgien peut faire une
comme une prouesse pourrait avoir, à action de Médecine pour surmonter un
la place, l’aspect de situation  Bouge et obstacle, afin d’aider un allié à récupé­
marche exactement comme le directeur rer d’une conséquence mentale décou­
Yao  qui dure pour quelques jours dans lant de stress, de détresse émotionnelle
le jeu. Une sentinelle en infiltration ou de problèmes de santé mentale. Cela
prolongée peut avoir l’aspect  Aucun inclut les conséquences réécrites par
souvenir de Firewall jusqu’à ce qu’on lui des psychochirurgiens hostiles, si le
dise un mot de passe spécifique. personnage a subi de la psychochirur­
Si le psychochirurgien réussit avec gie durant son enlèvement. Les actions
style, l’aspect créé est accompagné d’une surmonter un obstacle pour récupérer
invocation gratuite. d’une conséquence sont faites par le
psychochirurgien et sont appliquées
RÉÉCRIRE LES normalement  comme décrit dans Fate

CONSÉQUENCES Système de Base. La difficulté est ba­


sée sur la valeur de la conséquence (par
Si un personnage se retrouve en psycho­ exemple, Excellente (+4) pour une
chirurgie après avoir été mis hors-jeu conséquence modérée).
par des ennemis, les vainqueurs peuvent Le temps nécessaire pour aider à ré­
réécrire ses conséquences. La modifica­ cupérer d’une conséquence mentale
tion du comportement et la suppression dépend du respect ou non du psycho­
ou la falsification de mémoire sont des chirurgien envers les  règles normales
Piratage mental

options fréquentes, mais d’autres effets de récupération aux étapes. La psycho­


de la psychochirurgie sont disponibles. chirurgie peut être utilisée comme une
Le psychochirurgien peut choisir n’im­ composante normale de la récupération
porte quelle case de conséquence et la des conséquences pendant une étape,
réécrire pour représenter un effet créé ou bien le psychochirurgien peut tenter
par psychochirurgie. Pour l’effacement de s’occuper des conséquences entre les
de mémoire, il peut s’agit de quelque étapes. Dans ce cas, le temps nécessaire
chose comme  Ne se rappelle pas de ces 2 est de 1 semaine pour modifier la valeur
mois sur Echo IV. Pour le conditionne­ de +2, soit 4 semaines pour une modi­
ment comportemental, le psychochirur­ fication Légendaire (+8) d’une consé­
gien peut opter pour  Subit des migraines quence extrême. La  MJ pourrait vouloir
quand il ment ou Loyauté conditionnée au convertir ce temps grossièrement en
Consortium Planétaire. scènes et en sessions pour les joueurs.
Pour les personnages sans empla­ Si la psychochirurgie est utilisée
cements de conséquences (comme les  comme l’action de rétablissement pour

149
récupérer à une étape, le temps pris est INCLURE LA
le même que celui nécessaire pour at­
teindre l’étape. Le psychochirurgien et le
PSYCHOCHIRURGIE
patient devraient raconter comment ils AUX ÉTAPES
passent en partie leur temps libre, entre Les transhumains subissent souvent
deux scènes d’ajustements chimiques à des procédures de psychochirurgie mi­
parler dans un simulespace à temps ac­ neure. Les effets incluent des change­
céléré, etc. ments subtils sur la chimie cérébrale, qui
peuvent par exemple instiller des habi­
RÉÉCRIRE DES tudes mineures. La psychochirurgie est

ASPECTS D’EGO fréquemment utilisée pour changer les


personnages d’une manière qui deman­
Poussé à son paroxysme, la psycho­ derait normalement aux personnages de
chirurgie peut être utilisée pour réécrire passer par une étape.
le concept (l’aspect central) de l’ego Toutefois, les personnages qui sont à
comme si le personnage était à une une étape peuvent raconter une psycho­
étape majeure, ce qui change les traits chirurgie « gratuite » pour expliquer les
de caractère fondamentaux, comme choses qu’ils peuvent de toute manière
l’ouverture, la conscience, l’altruisme, faire lors d’une étape, telles qu’échanger
l’extroversion ou l’introversion, des compétences ou acheter une prouesse
l’impulsivité, la curiosité, la créativité, (mais pas récupérer de conséquences).
la confiance, l’orientation sexuelle ou le Ces interventions de psychochirurgie
self-control, parmi bien d’autres. C’est mineures demandent tout de même un
particulièrement difficile et demande psychochirurgien entraîné, avec le bon
plus de temps que toute autre procé­ équipement sous la main. Contrairement
dure psychochirurgicale, mais une fois aux psychochirurgies majeures, qui de­
que c’est fait, ça permet de réécrire un mandent d’uploader le personnage pour
unique aspect d’ego pour refléter les quelques jours afin de travailler sur ses
changements, potentiellement dras­ forks, ce sont des procédures ambula­
tiques, de la personnalité du protago­ toires. Elles prennent juste quelques
niste qui peuvent en résulter. heures et ne requièrent pas de jet du
Les réécritures d’aspects à travers la psychochirurgien. Elles suivent sinon les
psychochirurgie devraient refléter des règles de  modification des personnages
changements dans la personnalité du aux étapes. Il s’agit juste d’une option
personnage plutôt que dans le monde pour raconter les changements vécus
qui l’entoure. Par exemple, un person­ à une étape : les personnages peuvent
nage qui a subi une psychochirurgie toujours progresser ou changer aux
pour être plus compatissant et réécrit son étapes sans psychochirurgie. 
concept de personnage de Contrebandier Encore une fois, notez que la récupé­
impitoyable  des Triades à  Aimable filou ration de conséquences à une étape ne
au passé douteux et garde tout de même peut être simplement racontée de cette
toutes les complications dramatiques qui façon : elle requiert une action du psy­
peuvent être créées du fait de son asso­ chochirurgien pour récupérer d’une
ciation avec la pègre du Guanxi. conséquence (voir Récupérer des consé­
quences mentales, p. 149).

150
PSYCHOCHIRURGIE tées par le virus Exsurgent. Elle permet

SUR même aux asynchrones d’oublier tempo­


rairement leurs pouvoirs. Mais, à terme,
LES ASYNCHRONES elle ne peut pas les sauver, ni expulser

ET LES EXSURGENTS le virus. De plus, uploader une personne


infectée par le virus Exsurgent à des fins
La psychochirurgie permet des amé­ de psychochirurgie augmente le risque
liorations temporaires du comportement de diffusion du virus.
et de la cognition des personnes infec­

Piratage mental

151
MENER LE JEU
Ce chapitre explique comment gérer Pour tous les types :
les divers éléments d’Eclipse Phase  en •  Logiciel de psychochirurgie : Votre
utilisant Fate Système de Base. personnage est considéré comme
ayant les logiciels nécessaires à la

TECHNOLOGIES
psychochirurgie s’il a une compétence
Médecine Moyenne (+1) ou plus.

FRÉQUENTES TOILES PUBLIQUES


Cette section explore quelques-unes
des technologies de l’univers d’Eclipse
ET SURVEILLANCE
Phase qui ne sont pas gérées comme des Presque tous les habitats spatiaux,
prouesses ou d’autres types d’attributs cités-dôme planétaires, vaisseaux et
pour les personnages. autres habitations transhumaines ont
une Toile publique et sont lourdement
PSYCHOCHIRURGIE surveillés. Dans  Eclipse Phase, même

ET ÉQUIPEMENT DE les constructions normales (portes, sas,


hublots, kiosques publics) et les meubles
MORPHOSE (ustensiles de cuisine, tables, bancs)
Toutes les morphoses ainsi que la plu­ ont des caméras, des micros et une
part des interventions de psychochirurgies connexion à la Toile. Cumulé avec les
nécessitent les éléments suivants. De ma­ objets plus sophistiqués qui embarquent
nière générale, obtenir ces objets ne devrait des IA dédiées, cela signifie que partout
pas demander plus qu’un jet de Crédit ou où vont les transhumains, ils créent un
de Rep Civ Formidable (+4). C’est évidem­ réseau local d’objets connectés. Ces pe­
ment plus complexe dans un endroit isolé. tites Toiles locales offrent, à toute per­
sonne disposant d’une interface Toile,
Pour les biomorphes, cosses exclues : l’accès à la Toile globale du système so­
•  Une passerelle d’égo : Un appareil laire, à des informations locales et à des
qui scanne le cerveau et le système cartes publiques.
nerveux central à l’aide de nanobots En plus de garantir l’accès à la Toile,
médicaux qui créent une carte détaillée cela permet d’établir une surveillance
du réseau neural et d'autres données très facilement dans les zones qui n’ont
nécessaires à une copie formelle de l’ego. pas été minutieusement nettoyées
•  Un serveur : Un ordinateur capable d’équipements accessibles au public ou
de faire tourner un ou plusieurs égos qui pourraient être facilement détournés
dans un simulespace. par un hacker afin d’espionner l’endroit.
Les habitations privées et les lieux ty­
Pour les cosses et les morphes synthé­ piques, à moins d’appartenir à des gens
tiques : riches et paranoïaques, ont toujours au
•  Fiche jack externe : Inclue par moins un ou deux de ces appareils qu’un
défaut sur presque toutes les cosses et hacker peut détourner. Dans une zone
les morphes synthétiques (on considère sécurisée, cela prendra juste plus de
également que vous avez des câbles) temps au hacker pour y parvenir.
•  Un serveur

152
SIMULESPACE de l’intérieur  et  Accès Toile virtuelle,
Les simulespaces sont des mondes de chacun avec une invocation gratuite utili­
réalité virtuelle dans lesquels tout person­ sable par les protecteurs du système.
nage doté d’une interface Toile peut s’im­
merger. Utilisés aussi bien pour le travail LES TACNETS
que pour les loisirs, les simulespaces sont Presque toutes les équipes de Firewall
totalement immersifs et, dans certains cas, sont équipées de ces logiciels. Les tacnets
indistinguables de la réalité. Faire tour­ sont utilisables à tout moment, tant que
ner un simulespace requiert un serveur. les personnages ne maintiennent pas le si­
Le temps peut être accéléré dans un si­ lence radio. Les logiciels tacnet ont des pe­
mulespace, de sorte que le temps subjectif tits écrans affichant diverses informations,
à l’intérieur soit plus rapide ou plus lent similaires aux mini-cartes des jeux vidéo,
que dans le monde réel. Chaque simules­ visibles par tous les membres de l’équipe.
pace utilise son propre moteur physique : Un tacnet permet de partager le son et
le monde peut réagir comme un dessin la vidéo et il affiche tous les membres
animé où être totalement réaliste. Les de l’équipe et les menaces connues sous
participants occupent des  simulmorphes, forme de spots colorés sur la mini-carte.
Mener le jeu

des simulations de véritables corps qui

NANO­
ont des attributs identiques à leurs ver­
sions du monde réel ou complètement

FABRICATION
différentes (particulièrement en ce qui
concerne les jeux où les autres arts). Il est
possible de hacker depuis l’intérieur d’un Les personnages ayant accès au maté­
simulespace, mais c’est une opération riel approprié et aux matières premières
bien plus complexe, qui demande que le peuvent réaliser des impressions 3D d’ à
personnage cherche des failles dans le tis­ peu près n’importe quoi, des armes à la
su « réalité » plutôt que d’utiliser des mé­ nourriture en passant par les vêtements.
thodes de piratage standard. La difficul­ Une corne d’abondance portable ou l’accès
té devrait être bien plus élevée pour les à une nano-usine publique (comme en dis­
actions Surmonter un obstacle, et si une posent tous les habitats autonomistes) est
intrusion est tentée, le hacker commence nécessaire pour cela. Les matériaux bruts
avec les aspects  Pirater un simulespace sont si bon marché qu’il n’est généralement

153
pas nécessaire de comptabiliser leurs coûts, dans la cage formée par les anneaux. Les
à moins qu’un personnage ne veuillent im­ voyageurs doivent se frayer un chemin à
primer une tête nucléaire portable, auquel travers les ouvertures de la cage, ce qui
cas il devra être capable d’expliquer où il a signifie que les véhicules et autres objets
obtenu des matériaux fissibles. volumineux doivent parfois être transpor­
Une fois les matériaux bruts et la na­ tés sous forme de pièces. Traverser donne
no-usine obtenus, la prochaine chose dont la sensation de plonger dans un espace
a besoin un personnage sont les plans de d’encre froide, sans frontière. Certains
ce qu’il veut fabriquer. Les plans coûtent gatecrasheurs ont été témoins d’halluci­
plus en Crédit ou en faveurs de Rep Civ nations pendant les quelques secondes de
que les objets qu’ils permettent d’impri­ temps subjectif que dure la traversée.
mer, car une fois obtenus, ils sont stoc­ Les Portes sont ouvertes durant des
kés dans votre interface Toile, voyagent délais très serrés, ce qui signifie que les
avec votre ego quand vous vous ré-enve­ équipes ne disposent que de quelques
loppez, et vous permettent d’imprimer minutes pour traverser et doivent ensuite
cet objet tant que vous avez accès à une attendre de l’autre côté jusqu’à ce que la
nano-usine et aux matériaux nécessaires. fenêtre de retour apparaisse, ce qui, pour
Les nano-usines peuvent être limitées afin des missions d’exploration, peut survenir
de ne pas imprimer des objets illégaux bien des semaines plus tard. Pendant ce
dans certaines zones, ce qui nécessite un temps, les équipes de gatecrasheurs sont
défi d’Infosec pour être contourné. Sans souvent coupées de la Toile (bien que les
les plans appropriés, un personnage peut appareils qu’ils ont emportés puissent se
tenter de concevoir les siens avec un défi connecter entre eux). Ratez votre fenêtre
de Programmation approprié. de retour et vous risquez d’attendre
longtemps avant d’être secouru.

GATECRASHING
Les portes de Pandore permettent de L’HORREUR
voyager vers d’autres systèmes solaires Dans  Eclipse Phase, la santé mentale
et exoplanètes via des trous de ver. La de votre personnage peut se dégrader
position de cinq Portes de Pandores dans avec le temps, ce qui se traduit par des
le système solaire est connue, chacune troubles qui affectent lentement à la fois
contrôlée par une faction différente. Il y vos performances que les façons d’agir de
en a des centaines, voire même des mil­ votre personnage, ce qui correspond assez
liers éparpillés dans toute la galaxie.  mal à la force de décision des personnages
Les Portes sont constituées d’une multi­ hyper-compétents de Fate. Plutôt que de
tude d’anneaux entrelacés faits d’une ma­ greffer un système de dégradation lente
tière exotique programmable sur laquelle de la santé mentale sur Fate,  Transhu-
l’œil et le cerveau transhumain peinent manity’s Fate  traite l’horreur comme un
à se concentrer. Selon la théorie, elles phénomène ponctuel. Les sentinelles
créent des trous de ver, mais personne voient beaucoup de choses et ce qui pour­
ne sait comment. En moyenne les Portes rait ronger peu à peu les gens normaux
font de 10 à 12 mètres de large. Quand les déstabilise, mais cela les trouble moins
elles sont activées, une sphère de néant que l’employé de bureau lunaire moyen.
noir ondulant d’énergie verdâtre se crée Transhumanity’s Fate  est, par défaut,

154
un techno-thriller débridé. . La quantité vironnemental comme  Surplombés par
d’horreur que vous voulez inclure doit des bâtiments cauchemardesques en-
donc convenir à tous et être discutée pen­ chevêtrés  alors qu’un repaire exsurgent
dant la création de la partie. Rien n’em­ pourrait être  Tapissé de la chaire de
pêche la  MJ  de créer et d’invoquer des victimes vivantes et torturées. Un car­
aspects tournant autour de l’horreur, tant go spatial écrasé où quelque chose
que les joueurs ont envie de ce genre de d’horrible s’est passé peut être rendu
partie. Dit autrement, les suggestions sui­ encore plus effrayant par l’ajout d’un
vantes pour gérer l’horreur au niveau mé­ aspect  Interférence radio intermit-
canique fonctionnent mieux si les joueurs tente perturbant la connexion réseau des
sont prêts à interpréter des personnages sentinelles avec leur équipement.
capables d’avoir peur. Les bons aspects de situation horrifique
L’horreur naît de plusieurs sources. décrivent ce qui est terrifiant, isolant ou
Les environnements peuvent avoir des désarmant, induit par l’environnement
aspects connotés horrifiques. Les  PNJ  et suggèrent aussi comment des antago­
peuvent être terrifiants par leur appa­ nistes pourraient les invoquer contre les
rence ou leur comportement, et ils peuvent sentinelles. Être Surplombés par des bâ-
manipuler l’environnement pour faire timents cauchemardesques enchevêtrés
peur, en ajoutant de nouveaux aspects. est inquiétant et oppressant, mais signi­
fie aussi que des adversaires pourraient
COMME ÉLÉMENT utiliser le terrain à leur avantage.

THÉMATIQUE
Une façon de traiter l’horreur est de CARTE X
la voir comme un élément thématique La Carte X est une mécanique utilisée
qui colore les descriptions du monde et pour éviter d’aborder un sujet sensible
des personnages. Pour certains groupes, ou qui risquerait de mettre mal à l’aise
cela suffit amplement. Quand les joueurs un joueur ou une joueuse. Elle consiste
sont apeurés, ils jouent différemment les tout simplement à laisser sur la table
personnages, même si les personnages
Mener le jeu
une carte avec un large X rouge dessus.
ne subissent pas d’effets mécaniques. Si Si jamais un joueur ou une joueuse se
vous avez des joueurs sensibles, discutez sent mal à l’aise à cause de ce qui est
des sujets tabous ou particulièrement raconté, que ce soit les thèmes abor-
délicats à la création de la partie, ou uti­ dés, la scène ou même le jeu d’un autre
lisez une Carte X durant le jeu. joueur, il ou elle peut prendre la carte.
Cela signifie que tout le monde doit
COMME ASPECT mettre fin à la scène en court immédia-

DE SITUATION tement et passer à la suite. L’idée est


de ne pas avoir à s’expliquer ou à dé-
Une fois que la  MJ  commence à in­ battre de choses dont on n’a pas forcé-
clure des descriptions horrifiques dans ment envie de raconter à une table de
la partie, alors des idées d’aspects de­ jeu. Il existe d’autres méthodes de sé-
vraient commencer à émerger. Profi­ curité émotionnelle, en plus de la carte
tez-en pour les utiliser ! Les ruines d’une X, mais celle-ci peut être suffisante
cité alien méritent d’avoir un aspect en­ pour une table qui n’y est pas habituée.

155
COMME MOYEN incompréhensibles  ou  Mur couvert des

D’ATTAQUER restes de [PNJ amical] sur une zone, puis


l'invoquer s’ils agissent contre des  PJ  de
OU DE CRÉER manière individuelle. Sinon, ils peuvent

UN AVANTAGE tenter d’Intimider plusieurs personnages,


en divisant leur résultat entre les cibles
De nombreux exsurgents et sbires des (voir l’encart en page suivante, extrait
TITAN ont été créés pour utiliser déli­ de  Viser plusieurs cibles, Fate Système
bérément la peur comme arme, grâce de Base). Si les personnages ciblés ne par­
à une connaissance de la psychologie viennent pas à se défendre, le résultat peut
transhumaine. Si l’environnement dans être soit un aspect attaché à la cible ou
lequel ils se trouvent comporte déjà – dans un conflit – du stress mental.
des aspects de situation horrifique, les
résidents pourraient les invoquer pour COMME
créer un avantage. Pour représenter un
exsurgent ou une autre créature dont le
CONSÉQUENCES
but est de semer la peur en usant de sa Les exsurgents et rejetons des TITAN
propre apparence, donnez-lui une com­ se battent parfois autant pour terroriser
pétence d’Intimidation assez bonne pour que pour tuer. Les personnages qui su­
menacer la Volonté des  PJ. Si un aspect bissent du stress mental dans un conflit
de situation ou un autre aspect appro­ avec un  PNJ  horrifiant subissent des
prié peut lui servir, elle l’invoquera conséquences qui reflètent ce qu’ils ont
pour améliorer ses actions d’Intimida­ vécu. Une conséquence légère reflètera
tion. Dans une compétition ou un défi, l’anxiété ou la tension (Sursaute facile-
les  PNJ  horrifiques peuvent tenter de ment  ou  Nauséeux). Les conséquences
créer des aspects comme Choqué ou Sur modérées représentent des conditions
les nerfs  sur des  PJ  individuels. Dans comme le stress post-traumatique
un conflit, ils peuvent tout simplement (Flashbacks ou Conscience angoissante
infliger du stress mental. du cosmos). Les conséquences graves
Les  PNJ  qui tentent de terrifier un évoquent les effets de traumatismes
groupe de  PJ entier ont quelques options. mentaux largement handicapants (Para-
Ils peuvent créer un avantage pour infliger lysie au combat ou Phobie grave).
un aspect d’horreur comme Echos de cris

156
VISER PLUS SUR LES
PLUSIEURS CIBLES ENVIRONNE-
MENTS HOSTILES
Pour viser plusieurs personnes en même
temps lors d’un conflit, il y a bien sûr des
solutions comme les explosions, mais il L’espace n’est pas, par définition, un
y a d’autres possibilités, pensez au gaz environnement hostile. Les sentinelles
lacrymogène ou à des étourdisseurs disposent de combinaisons pressurisées
high-tech… et cela peut s’étendre aux lorsqu’elles en ont besoin. Les combi­
conflits mentaux. Vous pouvez utiliser naisons en tissu intelligent qui peuvent
Intimidation pour prendre l’ascendant passer de vêtements de rue à scaphandre
dans une pièce, ou Sociabilité pour faire spatial sont communes dans les habitats
un discours bien pensé qui va toucher orbitaux. Normalement, une opération
tous ceux qui l’entendent. extra-véhiculaire improvisée ne devrait
La façon la plus simple pour gérer ça pas poser de problèmes à des sentinelles
est de créer un avantage pour la scène bien préparées. Ceci dit, les combinaisons
plutôt que pour une cible spécifique. intelligentes ne sont pas faites pour des in­
Une Pièce pleine de gaz peut potentielle- terventions longues, elles sont créées pour
ment affecter tout le monde. Dans ce des personnes pouvant espérer être secou­
contexte, les aspects sont une bonne rues dans les heures qui suivent. Si vous
excuse pour demander un jet de com- avez besoin de compliquer l’intervention
pétence (en utilisant l’action de sur- d’un personnage dans le vide spatial,
monter) pour toutes les personnes de concevez une situation où vous pouvez
la scène qui passent dans la pièce. En dégainer des aspects comme  Combinai-
général, cela ne fera pas de dégâts, son défectueuse ou Réserve d’air limitée.
mais cela rendra les choses plus diffi- Certains environnements sont toutefois
ciles pour ceux qui sont touchés. plus hostiles, voire franchement meurtriers.
Si, au lieu de créer un avantage pour L’atmosphère corrosive à haute pression de
Vénus broiera, corrodera ou fera fondre à
Mener le jeu
la scène, vous préférez sélectionner les
cibles touchées, alors divisez votre résul- peu près tout ce qui n’a pas été spéciale­
tat entre toutes les cibles, qui peuvent ment prévu pour y survivre. Les pressions
alors se défendre normalement. Tous aberrantes de l’océan sous la croûte gla­
ceux qui ratent leur défense prennent ciaire d’Europe sont presque plus mor­
du stress ou un aspect, en fonction de ce telles. Mars peut faire geler ou suffoquer
que vous essayez de faire. (Remarque : un morphe non prévu pour sa fine atmos­
si vous créez un avantage pour mettre phère glacée. Et vos sentinelles ne veulent
un aspect sur plusieurs cibles, vous ob- vraiment pas tomber dans un cryo-volcan
tenez une invocation gratuite pour cha- en visitant une lune du système extérieur.
cune des cibles touchées.) Les règles pour gérer les environ­
Si quelqu’un veut attaquer toute nements hostiles comme des attaques
une zone ou tous les personnages de inévitables dans un conflit apparaissent
la scène, vous allez devoir juger au dans Environnements hostiles (p. 119).
cas par cas, comme tous les usages S’il n’y a pas d’autre opposition que
limites d’une compétence. l’environnement hostile lui-même, utilisez
la règle de  Compétition sous le feu ennemi
157
(p. 125). Le conflit se fait entre les senti­ l’atmosphère de Vénus peuvent faire pire.
nelles et l’environnement hostile (plus Si les personnages accumulent suffi­
toute opposition à leur encontre). Si un per­ samment de victoires avant de concéder
sonnage décide de se promener sur la lune ou d’être mis hors-jeu, ils échappent à
sans combinaison pressurisée, rentre dans l’environnement hostile. Cela peut s’ac­
une salle remplie de gaz toxique ou décide complir par des actions de Hardware pour
de tester la chair de son morphe sur les ra­ court-circuiter un sas, des actions de So­
diations intense de la surface de Io, c’est matique pour retenir leur respiration suf­
une Compétition sous le feu ennemi. Un fisamment longtemps pour traverser une
conflit est effectivement engagé, ce qui fait zone de vide ou des tests de Survie pour
que les personnages pris dans l’environne­ créer un abri dans le désert martien gelé. 
ment hostile agissent par ordre d’initiative. Concéder une compétition sous le feu
Les environnements n’ont cependant ennemi contre un environnement hostile si­
rien à voir avec des personnages, donc ils gnifie que les personnages évitent tout juste
n’ont donc pas besoin de faire des actions la destruction de leurs morphes. Dans un
pour causer du stress aux personnages qui environnement radioactif, cela peut signi­
y sont exposés. Les personnages en com­ fier qu’ils sont recroquevillés sous une pièce
pétition dans un environnement hostile de blindage, ce qui les protège de l’ionisa­
ont un objectif clair : faire en sorte que tion mais les empêche de se déplacer. Dans
le sas renouvelle l’air, réparer la combi­ le vide, ça peut indiquer qu’ils sont dans le
naison ou trouver un abri contre les ra­ coma, maintenus tout juste en vie par les
diations intenses. L’environnement n’est dernières réserves de leurs combinaisons. 
pas conscient de leur présence, il est juste Être mis hors-jeu est bien plus drama­
lentement en train de les tuer.  Pendant tique. Le morphe du personnage est très
chaque échange où les personnages probablement mort ou détruit, même
tentent d’échapper à l’environnement si la pile corticale reste récupérable (si
hostile, ils subissent 1 stress physique vous êtes chanceux). Vos camarades
ou plus. Des environnements récurrents, pourraient braver la surface de Vé­
comme l’atmosphère glacée à peine res­ nus pour récupérer votre pile sur votre
pirable de Mars ou le vide de la Lune, morphe détruit, mais les gens avec qui
causent 1 case de stress par tour. Des envi­ vous travaillez dans Firewall ne sont pas
ronnements sérieusement hostiles comme toujours vos meilleurs amis.
158
CADRES DE JEU
Les sentinelles ont tendance à ne pas contrôlés par les hypercorps du système
rester longtemps au même endroit. Bien intérieur, tient la majorité de la planète
que le voyage spatial soit lent, l’égo-dif­ sous son emprise. Les membres du consor­
fusion et les portes de Pandore mettent tium contrôlent les axes de transports
à portée tout le système solaire et même clés, comme l’ascenseur spatial du Mont
plus. L’opposition a aussi accès à ces Olympe et la porte de Pandore de Ma’adim
moyens, ce qui signifie qu’une mission Vallis. Hors de portée de la loi, les barons
qui commence sur Mars pourrait facile­ du crime construisent leur empire, les hy­
ment amener les sentinelles à l’extrême percorps mènent des recherches financées
bordure des géantes gazeuses. Vous trou­ par des caisses noires et les hyper-riches
verez ci-dessous une sélection des cadres blasés poursuivent leurs obsessions.
les plus probables où les sentinelles Le spectre de la Zone de Quarantaine
risquent de faire face à des ennuis, ac­ TITAN (ZQT) se profile à l’horizon, une
compagnés des principaux PNJ qui pour­ vaste étendue de Mars n’a jamais été ré­
raient y être rencontrés. Pour plus de dé­ cupérée des exsurgents et des machines
tails sur le système solaire, voyez l’Atlas de guerre laissées par les TITAN.
du système solaire, p.86 d’Eclipse Phase.
BRACE (NICK YAO)
MARS
Type de PNJ : Principal
Aspects : Chef de mission du projet Ozma,
Gravité : 0,36 G Drogué très efficace, 
Population : 300 millions Ozma finance ma dépendance,
Climat : Extrêmement froid, atmosphère fine Autrefois un légendaire stalker de la Zone
Cités principales : Valles-New Shangai Morphe : Spectre
(37 millions), Noctis-Qianjiao (13 Compétences :
millions), Elysium (9 millions) Fantastique (+6) Infiltration
Formidable (+5) Tromperie, Survie
Le nouveau berceau de la Transhuma­ Excellent (+4) Hardware, Kinésie,
nité est un endroit où la richesse la plus Contact Xéno
Cadres de jeu

inimaginable et la pauvreté la plus écra­ Bon (+3) Athlétisme, Couverture,


sante coexistent dans une population Crédit, Observation 
grossie par le flux de réfugiés terriens Passable (+2) Infosec, Enquête,
post-Chute. Bien que Mars ne soit que Rep Ozma, Sociabilité, Tir
partiellement terraformée, cette planète Moyen (+1) Rép Civ, Combat,
est vivable pour les transhumains possé­ Pilotage, Programmation, Intimidation,
dant les bonnes modifications (comme Volonté
les morphes oxydés). La majorité de la Cases de stress : 4 physiques, 2 mentales
population réside dans des villes-dômes,
mais les nomades et les rednecks misé­ PROUESSES
reux se débrouillent comme ils peuvent Drogues de combat : +2 aux actions
avec leurs modules-boites de conserves de Tir pour la durée d'un conflit.
dépassés, et leurs sietchs éparpillés. Utilisable une fois par session.
Le Consortium Planétaire, la confé­ Stimulateur de Réflexes (p. 103)
dération des cités et habitats spatiaux Furtif (p. 103)

159
Survivant de la ZQT : Utilisez Survie LA GWISIN
à la place de Volonté pour vous
défendre contre les attaques de
DE MOGURA
machines de guerre TITAN ou d'ex­ Type de PNJ : Principal
surgents/asynchrones infligeant du Aspects : Chef exsurgent,
stress mental. Plateforme mobile de guerre
Muse : Hana : Passable (+2) Infosec, électronique,
Moyen (+1) Enquête. Nano-apparition terrifiante
Sbires probables : Hacker black hat, Compétences :
Soldat guanxi, Drone de sécurité, Fantastique (+6) Infosec
Contrebandier. Formidable (+5) Couverture, Intimi­
dation
Nick Yao était un des meilleurs stalk­ Excellent (+4) Observation, Pilotage,
ers de la Zone que l’on pouvait embau­ Programmation
cher. Il vivait plutôt confortablement en Bon (+3) Hardware, Tir, Volonté
passant des artefacts TITAN dangereux Passable (+2) Athlétisme, Infiltration,
hors de la ZQT. Il y a quelques années, Survie
il a complètement disparu de la scène, Moyen (+1) Tromperie, Combat,
ce qui a lancé des rumeurs sur sa mort Enquête, Kinésie, Médecine
dans la Zone. En réalité, l’addiction de Cases de stress : 4 physiques, 3 mentales,
Nick à des stimulants de combats divers 1 conséquence légère supplémentaire.
et variés a fini par le rattraper et il fut Sbires probables : Fractals, Chasseurs
capturé alors qu’il quittait la Zone. Les de têtes, Dépouilles errantes, Flagelleurs
autorités l’ont remis au Projet Ozma, qui
l’a recruté et lui a offert une nouvelle PROUESSES
identité. Horreur : +2 aux jets d'Intimidation
En tant que Brace, il a deux jobs : pour provoquer la peur.
diriger les missions d’Ozma dans la Structure en essaim (p. 100)
Zone et essayer de recruter des agents
connus de Firewall. Audacieux, aux Les Bunkers Mogura sont une desti­
allures charmantes et à l’aise avec le nation populaire mais dangereuse pour
type de personne que Firewall recrute, les stalkers de la Zone. Il s’agit d’un ré­
Brace pourra un jour tenter d’appro­ seau de bunkers construits par les TITAN
cher les  PJ qui se posent des questions à 200 km à l’intérieur de la Zone, qui abrite
sur Firewall avec une offre alléchante de dangereuses créatures exsurgentes
– pour mieux les doubler une fois dans en activité et des technologies TITAN de
la ZQT. En tant qu’agent d’Ozma, il est grande valeur. La Gwisin est une sorte de
bien payé, entouré de larbins et impi­ poupée errante (dans son cas, flottante),
toyablement pragmatique. Il préfère une plateforme de guerre électronique
convaincre les sentinelles qu’elles ont mobile, créée par les TITAN pour coordon­
étés trompées afin de les convertir, mais ner leurs autres sbires. Autrefois femme
si cela échoue, il n’hésitera pas à s’en transhumaine, la Gwisin a été transformée
débarrasser. en une femme-nuée scintillante à peine
tangible. Elle se manifeste sous la forme
d’une apparition aux jambes coupées, aux

160
longs cheveux noirs tombants, vêtue d’un et de cavernes. Des modules d’habitats
hanbok blanc. Depuis que les TITAN ont parsèment aléatoirement l’extérieur
abandonné leurs créations après la Chute, de l’astéroïde, notamment une épave
elle règne sur les hordes errantes, gardant de vaisseau complète accrochée à l’un
les bunkers. Mais récemment, quelque des côtés et plusieurs tores en rotation
chose a changé pour la Gwisin. Elle en­ offrent des intérieurs sous pesanteur.
voie ses serviteurs de plus en plus souvent Les habitats intérieurs sont contrô­
en expédition prolongée, sondant le péri­ lés par les bandes hétéroclites de Nine
mètre de la ZQT à la recherche de points Lives, dont certaines demandent des
faibles, ou capturant les contrebandiers et droits de passages aux gens qui tran­
les stalkers de la Zone afin de grossir ses sitent. Les bandes répondent ensuite
rangs. A-t-elle reçu de nouveaux ordres de aux Nanchons, les trois grandes fac­
ses dieux absents ou s’est-elle découvert tions qui forment le gang. À leur tête se
d’elle-même un but ? trouve Roland Nazon, le leader légen­
daire qui prêtant être le grand prêtre

CEINTURE
d’une forme corrompue de vaudou. On
trouve les mêmes règles sur Legba que

PRINCIPALE :
dans une prison : vous prenez et gar­
dez ce que vous pouvez, qu’il s’agisse

LEGBA
d’équipement, de morphe ou même de
votre propre ego. Les images et les ac­
Gravité : 0,001 G (concrètement cessoires liés à la réinterprétation blas­
en microgravité), 1 G dans les zones phématoire du vaudou par le cartel cri­
en rotation minel sont omniprésents, peints sur les
Population : 15 000 murs, placés dans de petits sanctuaires
Climat : Atmosphère standard à l’intérieur, ou planant dans l’air grâce aux images
vide spatial à l’extérieur AR publics.
Les principales sources de profit
Quand la plupart des gens pensent à du gang sont le vol d’identité, l’escla­
la Ceinture d’Astéroïdes Principale, ils vagisme, la prostitution, les paris sur
Cadres de jeu

pensent aux colonies minières isolées, des combats de gladiateurs, et le fork­


aux enclaves survivalistes et à l’asté­ napping. Ils disposent également d’une
roïde métropole anarcho-capitaliste branche semi-légale qui offre des égos
d’Extropia. Mais les sentinelles ne sont aux firmes de courtage d’apprentis des
pas la plupart des gens. Elles pensent hypercorp, bien que ces firmes nieraient
au coin le plus sombre de la Ceinture : sûrement toute implication avec Nine
Legba, forteresse du tristement célèbre Lives. Comme si ça ne suffisait pas, Nine
cartel de voleurs d’âmes appelé Nine Li­ Lives représente également un risque de
ves. Le cartel criminel trafiquant d’ego sécurité énorme pour Firewall. Il y a
contrôle tout l’astéroïde, un type C aux tant d’égos volés qui passent entre les
formes irrégulières de 3,5 km de long, mains du cartel qu’il existe un véritable
et 2,5 km à son point le plus large. Le­ risque de voir un contact de Firewall
gba a été exploitée puis abandonnée tomber entre leurs mains et révéler des
par l’hypercorp minière Fa-Jing, qui a informations sur l’Œil.
laissé derrière elle un dédale de tunnels

161
ROLAND NAZON Le pragmatisme brutal de Roland

/ ELLEGGUA Nazon a transformé la Chute en oppor­


tunité commerciale, lui permettant de
Type de PNJ : Principal créer un empire criminel sur les innom­
Aspects : Génie criminel, brables égos kidnappés et réduits en es­
Un peu à la dérive par excès clavage, qui ont perdu leurs corps dans
de psychochirurgies, tout ce chaos. En règle générale, il a gar­
Règne par la terreur et le mysticisme, dé un œil sur les camps de réfugiés : tout
Bâtard sournois le monde est un outil à exploiter ou peut
Morphe : Néoténique servir d’exemple.
Compétences : Toutefois, que ce soit une manoeuvre
Fantastique (+6) Intimidation pour maintenir son image de prêtre vau­
Formidable (+5) Tromperie, Kinésie dou invincible ou parce qu’il a cru à ses
Excellent (+4) Crédit, Observation, Tir propres mensonges, Nazon s’est rendu
Bon (+3) Athlétisme, Rep Civ, Enquête définitivement fou à force d’expérimen­
Passable (+2) Couverture, Sociabilité, tations psychochirurgicales. Nazon est
Volonté enveloppé dans un épisseur âgé portant
Moyen (+1) Infosec, Pilotage, Risques-X un chapeau de paille et une canne, dans
Cases de stress : 4 physiques, 3 mentales une imitation blasphématoire de Papa
Legba, le vaudou. Ce morphe porte un
PROUESSES lien marionnette utilisé par Elleggua
Attraction (p. 101) pour contrôler Nazon quand il a besoin
Ego-diffuseur d'urgence à neutrinos de sembler lucide à ses lieutenants. Le
(p. 101) reste du temps, Nazon est plongé dans
Stimulateur de Réflexes (p. 103) une stupeur comateuse, plongé dans une
Muse : Guédé, Passable (+2) Infosec, conversation avec son propre esprit.
Moyen (+1) Enquête Elleggua, son « lieutenant » en chef
Sbires probables : Hacker black hat, est le véritable Roland Nazon. Elleggua
Brute du Guanxi, Soldat du Guanxi,
162 Ange gardien.
apparaît comme un gamin nerveux mé­ Le système uranien est une frontière
tissé habillé de banals vêtements rouges souvent oubliée mais cruciale dans la
et noirs. Le néoténique contient un fork lutte de la Transhumanité pour définir
bien plus sain du psychopathe froid et son identité et garantir son futur. Géante
impitoyable que fût Nazon. Elleggua glacée entourée de lunes et d’un assor­
expose l’apparente faiblesse de Nazon à timent d’anneaux aux riches ressources
ses ennemis afin d’orchestrer leur chute chimiques, Uranus, malgré sa distance
avant qu’ils ne deviennent une véritable par rapport au soleil, est une destina­
menace. Même si quelqu’un réussissait à tion de choix pour les colons, grâce
éliminer Nazon, on ne peut assassiner un aux petits et robustes réacteurs à fusion
Roi qui n’existe pas. actuels. Mais ce qui est plus important
Les objectifs actuels d’Elleggua/Nazon encore, c’est la présence de la Porte de
peuvent déboucher sur un conflit avec la Fissure, l’une des cinq Portes de Pan­
Firewall de plusieurs manières. Nine dore du système solaire, à la surface de
Lives cherche constamment comment la lune d’Obéron. Plusieurs factions de
voler plus d’égos, comment se faire plus la Transhumanité (et une faction alien)
de crédits et comment éliminer les gangs y ont des avant-postes, et leur proximité
rivaux. Le cartel pourrait être intéressé tout autant que l’intérêt stratégique de
par les propriétés de contrôle mental la porte pourraient les mener au conflit.
du virus Exsurgent ou les effets incapa­
citants du piratage basilic. Un serveur OBÉRON : CHAT NOIR
de Nine Lives plein d’égos asservis qui
se retrouverait infecté par le virus se­
ET LA PORTE
rait exceptionnellement dangereux. Pire DE LA FISSURE
encore, si Nine Lives forknappait un Chat Noir est le principal spatioport
agent Firewall, ils pourraient essayer de long-courrier du système Uranien. C’est
faire chanter Firewall ou demander une également une station d’egodiffusion
technologie dangereuse en échange du de première importance et une consi­
prisonnier. dérable zone de construction. Pour un
avant-poste frontalier, les installations
Cadres de jeu

URANUS :
sont perfectionnées et plusieurs collec­
tifs anarchistes sont nécessaires à leur

OBÉRON
bon fonctionnement. La raison derrière
toute cette infrastructure est la Porte de

ET XIPHOS
la Fissure, la seule Porte aux mains des
anarchistes (malgré plusieurs tentatives
Gravité : Obéron : 0,035g du Consortium Planétaire pour leur en
(concrètement en microgravité) arracher le contrôle). Firewall prend
– Xiphos : 1g. souvent position pour les anarchistes
Population : Obéron : 10 000 qui gardent le contrôle de cette porte,
– Xiphos : 10 000 car l’alternative de voir les ultimistes
Climat : Surface d’Obéron : vide glacial contrôler deux portes pourrait mettre
– Chat Noir, Xiphos, autres colonies : le reste de la Transhumanité en danger
atmosphère standard si les portes devaient être utilisées pour
évacuer le système solaire. 

163
Étrangement, la Porte de la Fissure a riposte communautaire contre tous ceux
été découverte 500m sous la croûte gla­ qui dépassent les bornes ou menacent la
cière d’Obéron. Cela a déclenché tant sécurité de la population.
de spéculations sur l’âge des Portes de Du fait de l’inclinaison de l’axe de ro­
Pandore que des disputes se sont déclen­ tation d’Uranus, les hémisphères d’Obé­
chées quant à l’hypothèse d’une intelli­ ron alternent 42 ans d’obscurité totale
gence antérieure aux TITAN qui les au­ ou de soleil constant. Bien que Chat Noir
rait construites.  et la Porte de la Fissure soient actuel­
Les autonomistes de Chat Noir gèrent lement du côté éclairé, l’équinoxe aura
la colonie selon les directives anarchistes lieu dans quelques années, après quoi
collectivistes, avec un recourt fréquent à ils seront plongés dans l’obscurité pour
la démocratie participative pour décider quatre décennies.
des projets, mais ils sont plus militants
que la plupart des colonies anarchistes. LES COURTIERS
Ce n’est pas sans raison. Le Consortium Les Courtiers, aliens ressemblant à des
Planétaire a peut-être renoncé à ses vues limaces de mer, auraient – d’après une
sur la Porte de la Fissure pour l’instant, rumeur – une base cachée dans l’atmos­
mais les ultimistes voisins sont une me­ phère d’Uranus. Cette hypothèse est
nace omniprésente. Les ultimistes ne soutenue par la trajectoire des vaisseaux
font aucun secret de leur mépris pour Courtiers de passage, normalement dif­
l’organisation sociale anarchiste, et ils ficilement traçables du fait de leurs mo­
sont connus pour avoir œuvré à prendre teurs sans réaction, qui ont été détectés
le contrôle de la Porte d’Eris pour leur pour la première fois dans l’orbite de la
commanditaire, l’hypercorp Go-Nin. géante de glace. Cependant, il est diffi­
Chat Noir est extrêmement bien défen­ cile de savoir, s’ils en viennent ou s’ils
du aussi bien contre les vaisseaux que utilisent la planète comme fronde gravi­
contre les troupes, et les locaux sont ac­ tationnelle.
cueillants, mais toujours armés. Les Courtiers ont mis en garde la
Ceci dit, tous ceux qui sont bien vus Transhumanité de l’usage des Portes de
par les anarchistes peuvent réserver du Pandore en lançant des avertissements
temps d’ouverture de la Porte de la Fis­ énigmatiques contre leur activation. Les
sure, s’ils sont prêts à diffuser librement aliens refusent toutefois de dire pour­
toute connaissance qu’ils en tireraient. quoi nous devrions nous inquiéter, leurs
Chat Noir est un habitat-dôme situé dans avertissements sont donc totalement
un dédale souterrain de tunnels gelés. ignorés. Les esprits cyniques spéculent
Comme la plupart des avant-postes anar­ que les Courtiers craignent une dilution
chistes, la plupart des services publics et du marché des xéno-technologies si la
la gestion des infrastructures sont opérés Transhumanité en découvre trop via
par des collectifs, des syndicats et des les Portes. D’autres signalent que si les
groupes de travail ad-hoc. Love & Rage Courtiers sont la seule race alien vivante
est le collectif directement responsable rencontrée jusque-là, leur avertissement
des opérations au niveau de la porte. Il doit bien valoir quelque chose.
n’y a pas de lois ou d’autorités légales, Les diplomates et marchands Cour­
mais la réputation est très importante et tiers visitent occasionnellement les
les locaux sont prompts à organiser une colonies humaines. La technologie

164
qu’ils offrent n’apporte qu’une légère monuments, des jardins de méditation
amélioration sur les normes transhu­ et un Colisée utilisé comme arène de
maines, suffisamment pour avoir de la combat.
valeur, mais pas assez pour perturber Xiphos est en outre remarqué pour
l’équilibre des forces entre les factions la hausse des acquisitions, par les ul­
transhumaines. Parfois, ils engagent timistes, de contrats d’apprentis in­
discrètement des agents transhumains fomorphes depuis l’ouverture de la
pour opérer des missions dans l’espace station. Bien que les relevés de transac­
transhumain. Leurs intentions ne sont tions soient disponibles publiquement
pas claires, mais des accusations d’ingé­ sur l’IndEx, le registre d’échange du
rences dans les affaires transhumaines Consortium, tous les termes du contrat
ont déjà été portées contre ces énigma­ sont clos jusqu’à ce que l’apprenti ait
tiques aliens. terminé son service. Les ultimistes uti­
lisant les apprentis comme de la main
XIPHOS d’œuvre peu qualifiée et bon marché
Xiphos est un cylindre de Hamilton, pour gérer les systèmes variés et com­
un habitat de 5,5 km de long sur 1,5 plexes de Xiphos ou la construction du
km de diamètre, partiellement vivant et cylindre de Hamilton est une explica­
se construisant de lui-même. Situé dans tion bien commode. Mais étant donné
les anneaux d’Uranus, Xiphos consom­ la croyance des ultimistes selon laquelle
mera doucement les matériaux des an­ les victimes de la Chute seraient inaptes
neaux jusqu’à ce qu’il ait grandi jusqu’à à la survie, des possibilités bien plus
sa taille maximale. Forteresse majeure dérangeantes peuvent être évoquées
des factions ultimistes, Xiphos est in­ comme leur plausible utilisation en tant
terdit aux étrangers. La coque minérale qu’esclaves ou sujets de tests pour des
externe de l’habitat est hérissée d’armes concepts de morphes, des techniques de
longue-distance et des nuées de drones psychochirurgie pour opérer et résister
de combat empêchent l’approche de aux tortures mentales et tortures en RV,
navires non-autorisés. S’égodiffuser en ou même pour des expériences avec des
secret est également difficile, des spé­ reliquats des technologies TITAN et ex­
Cadres de jeu

cialistes de l’infosec vérifient chaque surgentes. Ayant remarqué que l’acqui­


egodiffusion entrante. Toute cette sé­ sition de dizaine de milliers d’apprentis
curité s’explique en partie par le fait semble s’être faite presque sans discri­
que les installations qui ponctuent le mination, d’autres suggèrent que les ul­
splendide paysage accidenté intérieur timistes recréent peut-être un scénario
sont, essentiellement, consacrées à la pré-Chute ou rejouent un wargame de
recherche de pointe. Les ultimistes ont certaines parties de la Chute.
passé la dernière décennie à prendre
en charge en interne la production, ADAPHEL MAINE
les tests, la fabrication de morphes et Type de PNJ : Principale
d’équipement militaire exigés par leur Aspects : Ductus ultimiste,
idéologie survivaliste, afin de ne se Organisatrice logistique,
soumettre à personne ni de risquer de Morphe remake de pointe,
perdre le contrôle de leur créations. Pensée dogmatique,
L’intérieur comprend également des Guerrière-philosophe

165
Compétences : avec la ductus. Les ultimistes sont aussi
Fantastique (+6) Risques-X concernés, à leur manière, par la survie
Formidable (+5) Tir, Kinésie à long terme de la Transhumanité. Ils
Excellent (+4) Athlétisme, Observation, ont juste tendance à exclure les autres
Combat factions, plus « faibles », de leurs plans
Bon (+3) Rep Civ, Enquête, Sociabilité de survie.
Passable (+2) Tromperie, Somatique, Le morphe remake actuel de Maine
Volonté (un morphe orienté combat et survie,
Moyen (+1) Infosec, Pilotage, Survie une exclusivité de la faction ultimiste)
Cases de stress : 4 physiques, 2 mentales, est glabre et minutieusement tatoué.
1 conséquence légère supplémentaire Elle est toujours vue vêtue d’un cos­
Caractéristiques : Sens augmenté (Vision), tume gris sévère ou d’ une armure de
Stigmatisée (Vallée dérangeante) combat usée.

PROUESSES
Attraction (p. 101) EXOPLANÈTE
ECHO IV
Médicachine (p. 102)
Stimulateur de Réflexes (p. 103)
Muse : Thérèse, Passable (+2) Infosec, Gravité : 1,08 g
Moyen (+1) Programmation Population : 1 800
Sbires probables : Hacker black hat, Climat : Atmosphère standard
Mercenaire
Echo IV est un paradis : une exo-
Maine est une ductus, une leader ul­ Terre tempérée en orbite dans la zone
timiste haut placée, chargée des initia­ habitable d’une naine orange. Ses deux
tives et des campagnes majeures de la mégacontinents sont couverts d’une
faction. Dans le cas d’Adaphel Maine, végétation abondante grouillante
cela signifie la gestion de la croissance d’une faune peut-être un peu trop vi­
de Xiphos, l’espionnage des Courtiers et goureuse. Les forêts denses d’Echo IV
la préparation de la conquête militaire et les énormes animaux qui y vivent
de la Porte de la Fissure quand le mo­ représentent une barrière à la coloni­
ment sera venu. sation et un véritable danger pour les
Maine pourra croiser le fer avec des explorateurs. Contrairement à Echo V,
sentinelles tentant d’infiltrer Xiphos, planète voisine où la Porte de Pandore
d’interférer avec la surveillance ultimiste est localisée, Echo IV n’a pas de ruines
de Chat Noir ou qui seraient revenues aliens. À part la colonisation, le princi­
d’un gatecrashing avec des trouvailles pal intérêt de la Transhumanité ici est
intéressantes. La plupart des ultimistes la recherche xénobiologique. La petite
ne connaissent pas Firewall et Maine population comporte essentiellement
n’hésitera pas à employer les grands des chercheurs venus recenser la vie
moyens pour glaner plus d’informations native, en plus des éclaireurs et des
sur l’organisation, si elle soupçonne un spécialistes de la sécurité, nécessaires à
adversaire d’avoir envoyé des agents sur leur protection.
son théâtre d’opérations. Il est même
possible que les sentinelles coopèrent

166
FAIBLESSE Connu de Firewall pour ses tentatives

ABANDONNÉE passées de mettre la main sur de l’arme­


ment TITAN, Faiblesse Abandonnée et ses
Type de PNJ : Principale disciples exhumains se seraient intéressés
Aspects : Prédateur alpha exhumain, à Echo IV avant de partir pour une mission
Connaissances TITAN, de gatecrashing. Ils sont donc très probable­
Dangereusement sûr de lui ment partis pour ce système. Du fait de l’hy­
Compétences : pothèse de Firewall comme quoi les TITAN
Fantastique (+6) Combat auraient quitté le système solaire par le
Formidable (+5) Athlétisme, Soma­ réseau de Portes, un adepte TITAN parti à
tique leur recherche est une cible prioritaire.
Excellent (+4) Tir, Observation Toutefois dans ce cas, Abandonnée ne
Bon (+3) Intimidation, Contact Xéno recherche pas de la technologie TITAN
Cadres de jeu

Passable (+2) Infiltration, Survie mais un TITAN même. L’exhumain a


Moyen (+1) Kinésique, Volonté reçu des indices annonçant que le TITAN
Cases de stress : 4 physiques, 2 mentales, Hecaloth aurait envoyé un de ses forks sur
1 conséquence légère supplémentaire Echo IV, et elle a décidé de le suivre. Aban­
Caractéristiques : Sens augmenté donnée croit qu’elle et ses disciples sont les
(Vision), Arme naturelles (Griffes) héritiers améliorés de la Transhumanité,
capables de traiter d’égal à égal avec une
PROUESSES telle créature bien mieux que leurs faibles
Cape caméléon (p. 80) prédécesseurs humains. Et si le TITAN re­
Stimulateur de Réflexes (p. 103) fuse de discuter, Abandonnée compte bien
Force (p. 103) le tuer et voler ses possessions.
Muse : Héraut : Passable (+2) Infosec, Faiblesse Abandonnée est une mons­
Moyen (+1) Enquête trueuse créature musclée, couverte d’une
Sbires probables : Pirate Black Hat, plaque d’armure osseuse et pourvue de
Prédateur exhumain griffes terrifiantes.

167
HECALOTH 7 avec le virus Exsurgent, les transformant
Type de PNJ : Principal en masses musculaires semi-humanoïdes
Aspects : Fork TITAN devenu biologique, de tentacules neurotoxiques et de pseu­
Prédateur géant à tentacules, dopodes à l’aspect de troncs, dotées d’un
Influence chimique sur les formes puissant système nerveux. Une sélection
de vies locales, de la souche Watts-MacLeod du virus
Voit tout dans cette Toile de vie, pendant l’infection a offert au fork TI­
Grand esprit asynchrone TAN des pouvoirs psi. En revanche, il
Compétences : est maintenant devenu une entité pure­
Épique (+7) Combat ment biologique, sans accès à la Toile. À
Fantastique (+6) Volonté, Contact la place, il a répandu un trait génétique
Xéno chez la faune locale qui a causé l’évo­
Formidable (+5) Athlétisme, Somatique lution de leurs émetteurs et récepteurs
Excellent (+4) Survie, Observation d’odeurs pour les rendre sensibles aux
Bon (+3) Enquête, Sociabilité signaux chimiques utilisés par les ané­
Passable (+2) Médecine, Intimidation mones de terre et les lutins clowns. Dans
Moyen (+1) Kinésique, Tir les faits, Hecaloth 7 s’est placé au centre
Cases de stress : 4 physiques, 4 mentales, d’une gigantesque Toile olfactive, de
1 conséquence légère supplémentaire plusieurs kilomètres, qui lui apporte des
Passes Psi-Chi : Prescience, Prédiction signaux de toute la faune et flore locale.
dynamique, Stimulation sensorielle, Il peut exercer un contrôle partiel sur
Survol des pensées, Empathie xéno. quelques-uns de ces animaux en utilisant
des odeurs-signaux. 
PROUESSES La plupart du temps, Hecaloth 7 est
ET PASSES PSI-GAMMA au repos, ressemblant à une anémone de
Brouillage mémoriel (p. 139) terre gigantesque. Il évite d’attirer l’at­
Egoception (p. 140) tention des colons et passe ses journées
Tentacules neurotoxiques : Les à capturer occasionnellement un animal
attaques de Combat qui passent pour se nourrir, envoyer ses éclaireurs
1 cran ou plus infligent la condition  animaux pour étendre son réseau ol­
Paralysée à la cible avec 1 invocation factif, et à réfléchir sur des façons de
gratuite. Cette condition dure pendant créer une singularité biologique dans ce
tout le conflit. Les personnages monde. Toutefois, s’il est attaqué, il peut
avec des médicachines ou des se rassembler en une forme humanoïde
augmentations similaires s’en tirent et se battre à l’aide de pseudopodes de
mieux face à cette attaque. la taille d’un tronc d’arbre, hérissés de
Sbires probables : Faune d’Echo, tentacules. Cependant, ce repos ne dure­
Microsaurus, Flagelleurs ra sûrement pas longtemps. Hecaloth 7
finira bien par arriver à une conclusion
Hecaloth était autrefois un TITAN, quant à la manière de provoquer une
mais ce fork a, pour une raison qui lui bio-singularité et utilisera ses sbires à
est propre, pris une forme biologique. cette fin.
Arrivé sur cette planète avec seulement
un synthomorphe malmené, Hecaloth 7
a infecté les anémones de terre d’Echo

168
EXOPLANÈTE
et la petite colonie proche de la vallée
des boîtes noires. Toutefois, des agents

GIZEH
infiltrés de Proactionary (la corporation
Extropienne qui a découvert les boîtes
Gravité : 0,53 g noires) et des tentatives de groupes
Population : 2 000 comme les Pilleurs de tombes pour ten­
Climat : Fine atmosphère froide ter de chatter avec les aliens, ont com­
pliqué les plans de Go-Nin pour s’établir
Gizeh est une planète tellurique ha­ sur la planète et amener en masse des
bitable, en orbite autour d’une naine chercheurs récolter les savoirs aliens.
jaune. Des conditions semblables à la Firewall est terriblement inquiet de
Terre la rendent propice à la colonisa­ ces plans, étant donné que le virus Ex­
tion, mais la présence de xéno-artefacts surgent lui-même est d’origine alien. Qui
uniques et potentiellement dangereux sait ce que le commerce libre avec des
complique une potentielle installation aliens inconnus pourrait amener d’autre
transhumaine ici. Non loin de la Porte sur la Transhumanité ?
de Pandore sur Gizeh, on trouve une En réponse à cette menace potentielle,
vallée constellée de plus de 500 objets les factions conservatrices de Firewall
noirs et lisses avec des formes de so­ ont lancé une opération pour détruire la
lides platoniques (pyramides, cubes, Porte de Gizeh et/ou les boîtes noires.
dodécaèdres, etc.). Les artefacts varient Une tête nucléaire fut passée en douce à
en taille de 3 à presque 200 m et sont travers la Porte et déclenchée une fois de
partiellement enfouis sous le sol de la l’autre côté. Mais les Portes de Pandore
vallée, comme s’ils se trouvaient là de­ se sont déjà reconstruites d’elles-mêmes
puis des temps immémoriaux. Quand on après des attaques bien pires, il s’agis­
s’en approche, ces artefacts, en réalité sait donc juste d’une question de temps
des sortent de boite noires, ouvrent une avant que l’accès à Gizeh soit rétabli. Go-
connexion par la Toile, offrant la possi­ Nin a depuis amélioré sa sécurité, ce qui
bilité de chatter avec des aliens. En cas a compliqué les efforts sur la recherche
de réponse positive, la boîte noire étend et les communications aliens. Toutefois,
Cadres de jeu

des vrilles argentées qui s’interfacent de d’autres factions au cœur de Firewall ont
manière non-invasive avec le communi­ protesté contre le bombardement, cla­
quant et ouvre une connexion au hasard, mant que les reliques pourraient aider
permettant d’échanger des informations la Transhumanité à obtenir des informa­
avec diverses espèces. Au mieux, ces dis­ tions sur les TITAN et sur d’autres me­
cussions sont amicales et aboutissent à naces externes, afin de protéger le futur
des échanges d’informations génétiques de la Transhumanité.
ou de données techniques. Au pire,
l’alien avec qui la communication est TOMBES
ouverte pense d’une manière tellement Type de PNJ : Principal
différente que la communication est pé­ Aspects : Morphe : Néo-cochon
rilleuse émotionnellement, et présente Compétences :
même parfois un risque physique.  Fantastique (+6) Infiltration
Le groupe Go-Nin, une hypercorp in­ Formidable (+5) Observation, Xéno-
fluente, contrôle la Porte de Pandore Contact

169
Excellent (+4) Tromperie, Kinésique, Tir Sbires probables : Pirate Black Hat,
Bon (+3) Couverture, Hardware, Prédateur exhumain, Brute,
Survie Ange gardien, Contrebandier
Passable (+2) Combat, Somatique,
Volonté Les Pilleurs de Tombes sont un gang
Moyen (+1) Rép Cib, Infosec, Pilotage criminel de néo-cochons trafiquants de
Cases de stress : 4 physiques, 2 mentales, xéno-antiquités et Tombes est leur boss.
1 conséquence légère supplémentaire Se faisant passer pour une équipe de ga­
Caractéristiques : Stigmatisation tecrashing réglo pour décrocher des bou­
(surévolué) lots d’études ou autres, les Pilleurs de
Tombes ont pillé des sites xéno-archéo­
PROUESSES logiques sur trois exoplanètes, ramené
Armure (p. 101) de la xéno-technologie non-vérifiée dans
Cape caméléon (p. 80) le système solaire et l’ont vendue au
Médicachine (p. 102) meilleur acheteur. Mais leur dernier pro­
Muse : Cochon Debout : jet est le plus ambitieux et pourrait leur
Passable (+2) Infosec, rapporter des richesses inespérées, tout
Moyen (+1) Enquête en étant moins risqué que de s’aventu­

170
rer dans les ruines aliens à la recherche SALONS DE CHAT
de férailles. Les boîtes noires xéno-arte­
facts de Gizeh leur offrent la possibilité
ALIEN ALÉATOIRES
de discuter directement avec des aliens. La MJ peut utiliser la liste suivante s’il
Procurez-leur de la littérature transhu­ a besoin d’une idée pour les créatures
maine, un reste d’arme TITAN ou votre contactées par les boîtes noires. 
propre génétique et ils vous renverront -  -  -  -  Simulespace hyper-réaliste
des données scientifiques aliens, des gé­ d’un vide noir hurlant et contact avec
nomes et même des plans de nano-im­ une entité qui communique en causant
pression (bien qu’il puisse être complexe des cauchemars éveillés.
de décrypter les formats aliens). Traver­ - - -  Des agents du filtre sélectif anti-
ser discrètement le périmètre de sécurité sapiens hostiles offrent une arme qui fait
hypercorp pour accéder aux artefacts exploser l’éToile la plus proche. Ils vous
est risqué, mais Tombes et son gang sont détestent et ne veulent rien de vous.
brillants dans ce domaine. -  -  Chat écrit avec une espèce qui ne
Tombes a débuté sur la Lune, en ma­ propose que des menaces de conquête en
raudant dans la Zone de Quarantaine de échange de vos informations. 
New Mumbai, un désert radioactif aban­ - Une intelligence collective babillarde
donné après que la Transhumanité ait de créatures simiesques dans un simules­
bombardé la principale zone d’activité pace en immersion alien. Elle vous offre
TITAN sur la Lune. C’est un gatecrasheur du porno alien en provenance d’une di­
et un stalker vétéran, dont le corps mas­ zaine d’espèces et des blagues scatolo­
sif ne présage pas de la grâce et de la dis­ giques (leur principal produit culturel).
crétion avec lesquelles il est capable de Ils sont intéressés par votre génome et
se déplacer. Tombes et ses néo-cochons vos progiciels de gestion de projet.
sont partis de rien et ils se sont hissés au 0  Une interaction confuse avec une
sommet. Il est ambitieux et impitoyable, espèce dont les schémas de pensées sont
mais n’est pas une brute épaisse et peut impossibles à traduire efficacement.
se laisser convaincre, par des preuves +    Des éToiles de mers susceptibles mais
irréfutables tout aussi bien que par la bavardes vous offrent par chat vidéo plus
Cadres de jeu

force, que ce qu’il fait menace la survie d’un million de variétés de coraux de
de la Transhumanité. constructions programmables, en échange
Firewall a déjà tenté de raser Gizeh des armes biologiques ou des connaissances
pour fermer les communications via les pharmaceutiques qu’elles recherchent.
boîtes noires, ils auraient donc forcément +  +  Chat écrit avec des créatures déri­
un point de vue assez négatif sur l’activi­ vées de la fougère, amicales, détendues et
té des Pilleurs de Tombes s’ils tombaient qui prennent les choses avec philosophie.
sur eux. Tombes et son équipe partagent +  +  +    Un esprit-choral gazeux qui
leur temps entre un camp secret près de partage en chansons des connaissances
la vallée, contenant les boîtes noires, et d’astrophysique avancée, en échange de
l’habitat fait de boîtes de conserve de la recettes de liquides à vapoteuse.
colonie hypercorp, où ils se mêlent à la +  +  +  +  Un espèce de dinosaures
population locale de travailleurs et de aviens, qui fait face à sa propre extinction,
chercheurs. vous offre toutes les données nécessaires
pour cloner l’un des leurs, mais la boîte
noire les empêche d’envoyer des egos.
171
MENACES
Le chapitre qui suit est une sélection Les Aspects d’une menace renseignent
de menaces de l’univers d’Eclipse Phase. sur son identité et éventuellement ses
Les PNJ importants du chapitre Cadres de motivations. C’est une manière simple de
jeu font référence à des sbires probables la caractériser, qui ne va pas forcément
qu’emploieraient ces adversaires. Ceux- déterminer sa façon d’agir mais plutôt
ci, ainsi que d’autres menaces, sont ses réactions face à ce que les PJ pro­
détaillés ici. poseront. Les compétences, elles, vont
déterminer la façon d’agir. Panachez

CRÉER DES
les compétences entre Moyen (+1) et
Bon (+3). Ensuite, si vous souhaitez ca­

MENACES
ractériser une menace, vous pouvez lui
donner des compétences qui sortent du
Si les menaces présentées ci-dessous lot, que ce soit un talent ou au contraire
ne conviennent pas à vos scénarios, vous une faiblesse : une menace secondaire
avez la possibilité de créer les vôtres as­ pourrait tout à fait être un ennemi récur­
sez facilement. Que vous les fabriquiez à rent qui refuse de se battre et est donc
la volée pendant une partie ou que vous Mauvais (-1) en Tir. Les PNJ n’ont pas
les prépariez, vous aurez toujours à déter­ besoin de respecter la règle des compé­
miner les mêmes éléments : le niveau de tences en colonne, donc n’hésitez pas à
menace, les aspects et les compétences. caractériser vos menaces ainsi.
Le niveau de menace représente le ni­ De même, si les menaces présentées
veau de dangerosité d’une menace. Les ci-dessous ont des compétences tirées de
anonymes sont des menaces qui agissent la liste générale, n’hésitez pas à inventer
en groupe et sont indifférentiables. Ils les autres. Un virus pourrait tout à fait
vont du petit charognard aux dents poin­ avoir une compétence Infecter des sys-
tues au soldat d’élite surentrainé, mais tèmes centraux, tandis qu’une écumeuse
dans tous les cas, ils ne sont pas là pour pourrait avoir la compétence Préparer une
longtemps, juste le temps de balancer une charlotte à la ciguë à Formidable (+5).
punchline et d’affronter les PJ. Les PNJ se­ Comme ces compétences ne serviront
condaires, en revanche, devront être plus probablement qu’une fois, elles n’ont pas
développés, avec des intentions, des réac­ à être aussi générales et aussi travaillées
tions et d’éventuels anonymes sous leurs que les compétences des PJ, elles peuvent
ordres. Généralement, ce sont eux qui au­ juste servir à caractériser ce que la me­
ront également accès aux prouesses. nace sait faire et comment elle agit.

LES GROUPES D’ENNEMI


Si vous êtes adeptes des styles de jeu «  pulp  » et des scènes d’action avec de
nombreux figurants, vous souhaiterez probablement gérer les PNJ en groupe. Pour
cela il y a deux solutions. Vous pouvez faire du groupe de PNJ une menace unique
qui agira en bloc, avec des compétences et des Aspects qui refléteront son aspect
multiple, ou au contraire gérer les PNJ individuellement. Dans ce cas, si vous sou-
haitez que vos PJ puissent se débarrasser des PNJ à la chaîne, permettez-leur de
reporter les dégâts « excédentaires » d’un PNJ sur l’autre. Ils se débarrasseront
ainsi d’autant de PNJ sans case de stress disponible qu’ils obtiendront de dégât.
172
Enfin, prenez le temps de réfléchir au des pertes de mémoire ou le développe­
nombre de cases de stress et de consé­ ment de troubles mentaux ont été obser­
quences dont dispose votre menace. Si vés.
vous souhaitez peupler une salle hostile •  Phases : La souche montre-t-elle ses
d’individus qui iront voir ailleurs dès effets immédiatement ou l’infection
que les PJ fronceront les sourcils, ne fonctionne-t-elle par phases ?
leur donnez pas de cases de stress. Au
contraire, une menace récurrente de­ Il y a deux manières de traiter le virus :
vrait avoir au moins une case de consé­ comme un extra fractal (voir  Créer un
quence pour sauvegarder les marques de extra, Fate Système de Base) ou comme
ses affrontements avec les PJ. un simple obstacle à surmonter. La plu­
part des souches virales sont conçues

LE VIRUS
pour infiltrer, infecter et subvertir les
transhumains et leur technologie. Ces

EXSURGENT
souches agissent comme des  PNJ secon­
daires, qui possèdent des compétences,
Le virus Exsurgent attaque la Transhu­ des aspects et des intentions. D’autres
manité et sa technologie par le biais souches sont plus limitées dans leurs ef­
d’une myriade de souches, chacune avec fets et ne peuvent qu’incapaciter ou dé­
ses vecteurs d’infection et ses effets parti­ tourner des personnages plutôt que les
culiers. Certaines souches réécrivent en­ infecter. Ces dernières sont mieux gérées
tièrement les individus et les machines, par des compétitions et des actions de
apportant des mutations à leurs formes surmonter un obstacle. 
et des altérations à leurs personnalités. Transhumanity’s Fate  suit le progrès
D’autres ont des effets plus subtils, agis­ du virus dans un infecté en utilisant Les
sant sur le long terme. conditions (p. 22). Jetez un œil aux
Pour constituer une souche du virus, exemples de souches ci-dessous pour des
gardez les éléments suivants à l’esprit : inspirations quant à la manière dont les
conditions peuvent s’accumuler et empi­
•  Vecteur d’infection : Comment la rer au fil du temps.
Menaces

souche infecte et corrompt l’individu ? Le virus Exsurgent est incurable. Les


Affecte-t-elle seulement les machines MJs qui trouvent ce principe incompa­
comme les IAG et les synthomorphes ou tible avec l’ambiance qu’ils souhaitent à
peut-elle se transmettre à des individus la table peuvent utiliser les jets de Mé­
biologiques ? decine pour repousser ses effets mais, au
•  Effets : Les effets les plus extrêmes des final, le virus domine toujours son hôte.
souches virales exsurgentes observées Toutefois, comme la plupart des person­
comprennent l’effacement en masse de nages ont des sauvegardes, le suicide du
données sur la Toile, la zombification, soi actuel et le remplacement par une
des métamorphoses physiques et la sub­ sauvegarde pour éviter la transformation
version mentale, qui mènent tous à la en exsurgent est toujours une option.
mort ou à la transformation permanente Pour certaines équipes de Firewall, ça
de la victime. Des effets plus subtils peut devenir un élément de la vie quo­
comme l’incapacité temporaire, l’implan­ tidienne. 
tation de suggestions post-hypnotiques,

173
PIRATAGE BASILIC du personnage, pour servir les buts du
Les piratages basilic sont un obstacle virus, jusqu’à ce qu’il devienne un ex­
à surmonter. Les TITAN ont découvert surgent capable de transmettre le virus
qu’une brève émission d’entrées senso­ de lui-même. Le virus Mindstealer est in­
rielles peut incapaciter ou même modi­ telligent dans ses attaques. Il va d’abord
fier l’esprit transhumain. Résister aux subvertir l’équipement ou d’autres sys­
effets d’un piratage basilic demande tèmes mal défendus, en se copiant à la
une action de surmonter un obstacle sur place des IA résidentes afin de pouvoir
Volonté contre la force du piratage, qui lancer une attaque massive sur les per­
peut être compris entre Passable (+2) sonnages en synthomorphes ou en cosses.
et Excellent (+4). Un échec inflige une Comme il s’agit d’un virus numérique, il
condition comme  Surexcitation ou  Sur- ne peut être physiquement attaqué mais
charge sensorielle, qui dure habituelle­ peut être repoussé par le hacking vers
ment pendant toute la scène. l’appareil sur lequel il tourne et lance ses
attaques d’écorchement.
SOUCHE Les personnages avec la condition 

MINDSTEALER Infection par le Mindstealer  voit leur


état empirer lentement, progressive­
Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3) ment. Après 2-3 semaines de temps de
Aspects : Spécialiste de la subversion jeu, l’infection submerge complètement
de cyber-cerveau, le personnage et il devient un exsurgent
Se diffuse rapidement via la Toile contrôlé par la MJ. Mourir et se restaurer
Compétences : d’une sauvegarde est la meilleure option
Bon (+3) Infosec pour éviter ce destin.
Passable (+2) Couverture, Program­
mation SOUCHE
Moyen (+1) Volonté
Cases de stress : 2 physiques
XÉNOMORPHE
Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3)
PROUESSE Aspects : Nano-épidémie mutagène
Purge Infectieuse : Si le virus Mindstealer sur mesure
pirate le cyber-cerveau d’une cible Compétences :
et fait une attaque d’écorchement, tout Bon (+3) Médecine
coup infligeant 1 cran ou plus inflige Passable (+2) Observation
également la condition Infection par Moyen (+1) Volonté
le Mindstealer. Les personnages avec Cases de stress : 2 physiques
cette condition succombent lentement Trait : Mobilité (immobile)
aux effets du virus.
PROUESSES
La souche Mindstealer du virus Ex­ Nano-épidémie biologique : Le virus
surgent est une entité autonome, sem­ peut attaquer avec Médecine au lieu
blable à une IA qui tente d’infecter les cy­ de Combat quand il est au contact
ber-cerveaux des synthomorphes et des d’une entité biologique. Tout coup
cosses avec ses copies. Si elle y parvient, infligeant 1 cran ou mieux affecte
elle modifie lentement le comportement la condition Infection par le xéno-

174
EXSURGENTS
morphe à la cible. Les personnages
avec des médicachines (p. 102)

ET MACHINES
obtiennent un +2 pour se défendre
contre cette attaque.

DE GUERRE
Éparpillée : Ce virus ne peut être endom­
magé que par les armes à zone d’effet.
La souche xénomorphe du virus Les exsurgents sont des entités bio­
logiques ou mécaniques corrompues et
Exsurgent est normalement diffu­ réécrites par le virus Exsurgent. Les ma­
sée par contact avec des fluides cor­ chines de guerre comprennent une va­
porels exsurgents. Bien qu’elle soit im­ riété d’entités synthétiques créées par
mobile en elle-même, il y a beaucoup les TITAN dans leur guerre génocidaire
de moyens pour qu’elle se transmette contre la Transhumanité.
aux transhumains, comme éclabousser
en combat ou goutter sur quelqu’un FRACTAL
depuis un corps infecté en hauteur. Type de PNJ : Secondaire
Quand le virus touche une entité bio­ Aspects : Bush robot absorbeur de matière,
logique, l’attaque de la souche xéno­ Adaptation continuelle
morphe sur le personnage qui la touche Compétences :
est résolue par un conflit. Une action Excellent (+5) Programmation
réussie d’Athlétisme ou de Survie pour Formidable (+4) Athlétisme, Tir
surmonter un obstacle est suffisante Bon (+3) Infosec, Observation
pour que le défenseur s’en débarrasse, Passable (+2) Combat, Infiltration
stoppant ainsi l’attaque du virus, à moins Moyen (+1) Couverture, Hardware
que le défenseur soit immergé dans de Cases de stress : 4 physiques
larges quantités de celui-ci. Nettoyer une Trait : Mobilité (planeur)
zone éclaboussée de fluides transportant
le virus demande d’attaquer avec des PROUESSES
armes à zone d’effet.  Robot à ramifications fractales : Les
Les personnages avec la condition  fractals peuvent être endommagés
Menaces

Infection par le xénomorphe  voient uniquement par les armes qui


leur état empirer lentement. Après 2-3 tranchent ou font des dégâts de zone.
semaines de temps de jeu, le personnage Désassembler et fabriquer : Une fois
commence à se métamorphoser physi­ par scène, un fractal peut échanger son
quement et il devient un exsurgent sous score de compétence entre une de ses
contrôle du  MJ. Toutefois, comme le compétence Excellente (+4) et une autre
virus n’infecte pas initialement l’esprit, compétence en réussissant à surmonter
le personnage peut s’uploader et sacrifier un obstacle Passable (+2) avec un jet de
son morphe pour se libérer des effets Programmation. Si le fractal n’a pas la
du virus avant que les transformations compétence qu’il échange, la compétence
physiques ne commencent. Excellente (+4) devient Médiocre (+0).

Dans leur forme de base, les fractals


ressemblent à des buissons métalliques
vaguement sphériques, entourés d’un

175
étrange halo scintillant. Leur centre est DÉPOUILLE ERRANTE
constitué de nombreuses branches métal­ Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3)
liques, maintenues ensemble par des joints Aspects : Infanterie d’élite du désert,
flexibles. Ces branches se fourchent, en­ Tactique de meute
core et encore, jusqu’à atteindre l’échelle Compétences :
moléculaire. La pointe de chaque branche Bon (+3) Tir
fractale se termine par un manipulateur Passable (+2) Observation
nanoscopique. Les fractals sont des ad­ Moyen (+1) Athlétisme, Combat
versaires étonnamment efficaces, grâce Cases de stress : 2 physiques
à leur capacité à désassembler à peu près
n’importe quoi au niveau moléculaire et à PROUESSES
le reconstruire à la manière d’une nano­ Masque de dépouille errante : Quand il
forge. Les attaquer avec des projectiles est appliqué sur le visage d’un bio­morphe
est futile car ils absorbent les balles, les humanoïde sans défense (qui a été mis
réduisent en leurs atomes constitutifs et hors-jeu ou immobilisé d’une manière ou
utilisent ces composants pour concevoir d’une autre), les masques de dépouille
des armes dirigées contre vous. Les frac­ errante s’attachent de manière perma­
tals sont difficiles à endommager car leurs nente et commencent la transformation
« corps » sont en réalité des assemblages en nouvelle dépouille errante. Un person­
aériens de branches fractales. nage dans cet état peut voir sa pile sauvée
à temps, mais son morphe est perdu.

Les dépouilles errantes sont des unités


d’infanterie cyborg créées en plaçant un
masque blanc sur un transhumain sans dé­
fense. Plus intelligents et sophistiqués dans
leurs tactiques que les autres exsurgents,
ils forment les troupes d’élite des TITAN. 
Les dépouilles errantes sont grandes
et filiformes, elles portent des masques
blancs lisses qui couvrent complètement le
visage et pourraient même y être intégrés.
Le masque est sobre, deux cercles pour les
yeux, un trou étroit pour la bouche et de
courtes protubérances en forme de cornes
qui émergent des joues et se terminent en
bouclettes arrondies. Leurs bras, jambes et
doigts sont allongés et fusiformes, avec des
protubérances dentelées aux articulations
qui donnent à leurs corps une apparence
inquiétante. Les mains des dépouilles er­
rantes se terminent en longues griffes
acérées. Elles sont couvertes d’un maté­
riau noir couvert de motifs, semblable à
du cuir, qui pourrait être de la peau ou

176
EXHUMAINS
une armure de polymère. Une bosse assez
haute sur leur dos est hérissée de longs et
fins cylindres qui pourraient contenir des Les exhumains suivent une idéologie
nanoruches. Les dépouilles errantes com­ de modification corporelle et d’auto-
muniquent par séquences d’impulsions so­ amélioration extrême. Tenant moins à gar­
nores modulées, comme de la neige émise der une forme humaine que les factions
d’une enceinte mal branchée.  ultimistes avec les mêmes motivations, les
Les dépouilles errantes « sauvages » sur­ exhumains abandonnent l’esthétique et la
vivent sans contrôle TITAN dans des en­ société humaine pour des formes robustes,
droits comme la ZQT. Elles y chassent en terrifiantes et taillées pour le combat. Re­
meute, avec un alpha dominant et coor­ jetés par les autres factions transhumaines
donnant les autres. En l’absence d’ordres pour leur agressivité et leur excessivité, les
des TITAN, elles défendent les territoires exhumains vivent aux frontières du sys­
où elles ont été laissées, alternant entre tème solaire et dans le réseau des portes
la coopération et la prédation des autres de Pandore, planifiant le futur selon leur
types d’exsurgents. Les dépouilles errantes vision sauvage et impitoyable.
reconstituent leurs troupes en utilisant
tous les biomorphes qu’elles capturent. PRÉDATEUR
Beaucoup des contrebandiers ou des rô­ Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
deurs perdus dans la ZQT sont maintenant Aspects : Au sommet de la chaîne
des dépouilles errantes. Une fois masquée, alimentaire, Survivra n’importe où
la nouvelle recrue se transforme en dé­ Compétences :
pouille errante en quelques jours. Passable (+2) Combat
Moyen (+1) Survie
FLAGELLEURS Cases de stress : 1 physique
Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
Aspects : Tronc de chair aux fouets L’une des variétés les plus communes d’ex­
tentaculaires humains, les prédateurs se focalisent sur des
Compétences : formes physiquement imposantes et équi­
Passable (+2) Combat pées pour la survie en conditions extrêmes.
Menaces

Moyen (+1) Somatique
Cases de stress : 1 physique

Les flagelleurs sont une dérivation de la


souche xénomorphe du virus Exsurgent.
Leur anatomie et leurs caractéristiques
humaines ne sont plus distinguables, étant
fusionnés en un tronc de chair fourmillant
de petites pattes à sa base. Les tentacules
irradient depuis le centre de la créature,
lui permettant d’agripper ou de fouetter
ses ennemis. Heureusement, les flagelleurs
ne sont guère intelligents et ils ne peuvent
pas infecter activement les gens avec le
virus Exsurgent (bien qu’en manger un se­
rait une très mauvaise idée).
177
MENACES Les triades, les vorys, les yakuzas et les

TRANS­
autres syndicats de la Terre sont en com­
pétition avec de nouvelles organisations

HUMAINES
comme le Cartel de Nuit, la Cellule DI et
Nine Lives, pour le contrôle du monde
Une bonne journée, c’est quand, au souterrain du Guanxi. Ce  PNJ  peut re­
lieu de combattre des mutants à moitié présenter un assassin, un officier ou un
aliens qui pourraient les infecter avec homme de main de l’un de ces gangs.
un xéno-virus, les sentinelles ne doivent
s’occuper que d’autres transhumains. En SOLDAT DU GUANXI
plus des transhumains, cette catégorie Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
inclut des exemples de bots créés par la Aspects : Criminel endurci,
Transhumanité. T’es sur notre territoire
Compétences :
HACKER BLACK HAT Passable (+2) Tir
Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3) Moyen (+1) Intimidation
Aspects : Voleur d’identité, Cases de stress : 1 physique
Programmes dernier cri
Compétences : Ce  PNJ  peut représenter un soldat ty­
Bon (+3) Infosec pique des organisations criminelles men­
Passable (+2) Couverture tionnées ci-dessus. Les soldats portent une
Moyen (+1) Hardware, Programmation grande variété de morphes. Les formes
Cases de stress : 1 physique, 1 mentale humaines sont la norme dans beaucoup
de gangs, mais les synthomorphes et les
Étant donnée la dépendance de la animaux surévolués ne sont pas rares.
Transhumanité à la Toile, un hacker est
indispensable dans une équipe d’opéra­ ANGE GARDIEN
tion un tant soit peu sérieuse. Les hac­ Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
kers criminels tendent à se focaliser sur Aspects : Guêpe électronique
l’attaque : entrer rapidement, obtenir Compétences :
ce qu’ils cherchent et ne pas se faire Passable (+2) Combat
prendre. Ils sont souvent assistés par Moyen (+1) Observation
une muse avec sa propre compétence Cases de stress : 1 physiques
infosec. Trait : Mobilité (ailé)

BRUTE DU GUANXI PROUESSES


Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3) Étourdisseur : Les coups de ce bot
Aspects : Criminel endurci,  en combat au corps à corps infligent
Professionnelle du sale boulot la condition  Étourdie  à la cible. Cette
Compétences : condition dure pendant tout le conflit.
Bon (+3) Observation
Passable (+2) Tir Ces bots font 30 cm de long et res­
Moyen (+1) Tromperie,, Combat semblent à un croisement entre une
Cases de stress : 2 physiques guêpe et une mante religieuse. Quand

178
on ne leur donne pas d’ordre, les anges titude en utilisant un système de propul­
gardiens planent près de la personne sion ionique. Les versions prévues pour
dont ils ont la protection, avertissant ou utilisation dans le néant embarquent
étourdissant tous ceux qui s’approchent des armes magnétiques ou des lasers à
de trop près. impulsions à la place et manœuvrent
en utilisant des propulseurs à gaz ou de
MERCENAIRE petites fusées, tandis que d’autres sont
Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3) peints pour se camoufler dans le désert
Aspects : Calme sous le feu ennemi, martien ou blindés en pierre contre la
Vétérane d’une douzaine de guérillas magnétosphère de Jupiter.
Compétences :
Bon (+3) Tir CONTREBANDIER
Passable (+2) Observation Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
Moyen (+1) Athlétisme, Survie Aspects : Connaît quelques astuces,
Cases de stress : 2 physiques Rôdeur de la Zone
Compétences :
De nombreuses compagnies merce­ Passable (+2) Infiltration
naires opèrent dans le système solaire Moyen (+1) Tir, Survie
et au-delà. Les organisations hypercorp Cases de stress : 1 physique
et anarchocapitalistes comme Action Di­
recte ou Medusan Shield se battent pour Ceux qui s’y connaissent pour faire
le profit dès que l’on fait appel à elles. bouger de petites marchandises pré­
Les ultimistes sont plus extrêmes dans cieuses ne manquent pas de travail ces
leur travail de mercenaire, en poussant jours-ci. Des artefacts aliens, des armes,
au maximum leur auto-amélioration ou des nano-usines sans restriction et tous
en accomplissant les buts politiques de les classiques comme la drogue ont be­
leur faction. D’autres compagnies mer­ soin d’être amenés jusqu’aux lieux où se
cenaires, sédentaires, prennent la forme trouvent les crédits. Ce  PNJ peut repré­
d’une milice payée, sous contrat pour senter un coursier du cartel, le gang de
protéger un habitat ou une colonie pla­ contrebandiers qui apportent des objets
Menaces

nétaire. proscrits en espace Jovien ou les rôdeurs


de la zone qui récupèrent des artefacts
DRONE DE SÉCURITÉ TITAN dans la Zone de Quarantaine mar­
Type de PNJ : Anonyme, Moyen (+1) tienne.
Aspects : Soucoupe volante miniature,
Avec des flingues.
Compétences : Moyen (+1) Tir
Cases de stress : pas de cases

Ces drones se retrouvent partout où


les transhumains mettent en place une
mesure de sécurité, ils ressemblent à un
frisbee double, flottant en vol station­
naire. Une paire de pistolets-mitrailleurs
est montée dessus et ils volent à basse al­

179
XÉNOVIE GARDIEN COURTIER
Type de PNJ : Anonyme, Passable (+2)
DIPLOMATE Aspects : Blob urticant cracheur de

/ MARCHAND spore
Compétences :
COURTIER Passable (+2) Tir
Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3) Moyen (+1) Observation, Combat
Aspects : Marchand prudent, Cases de stress : 1 physique
Négociateur rusé
Compétences : PROUESSES
Bon (+3) Sociabilité Poussière de Courtier : Les spores
Passable (+2) Observation, Volonté suffocantes que les gardiens utilisent
Moyen (+1) Kinésique, Risques-X avec leurs attaques de tirs infligent
Cases de stress : 1 physique, 1 mentale la condition  Hallucinant  avec une
invocation gratuite sur une réussite de
Communiquant à l’aide de boîtes vo­ 1 cran ou mieux. Cette condition dure
cales qui convertissent leurs signaux pendant tout le conflit.
chimiques en son, les marchands-diplo­
mates courtiers sont étonnamment ha­ Les gardiens courtiers ne commu­
biles pour négocier avec leurs alter-égos niquent pas, à part avec les autres Cour­
transhumains. Quand ils sont loin de leurs tiers à l’aide d’émissions chimiques. Ils
colonies, ils sont toujours accompagnés semblent moins intelligents que ceux de
de gardiens pour assurer leur sécurité. la caste des marchands-diplomates, mais

180
sont dangereux en combat, avec leur pi­ MICROSAURE
qûre semblable à celle d’une méduse et
les nuages de spores enthéogènes étouf­
D’ECHO
fants, connus sous le nom de poussière Type de PNJ : Anonyme, Moyen (+1)
de Courtier. Aspects : Petit dinosaure mordeur
Compétences : Moyen (+1) Athlé­
ANÉMONE tisme, Combat

DE TERRE D’ECHO Cases de stress : pas de case

Type de PNJ : Anonyme, Bon (+3) Echo IV est célèbre pour ses énormes
Aspects : Prédateur alien embusqué prédateurs sauriens, mais l’un des chas­
Compétences : seurs en meute les plus vicieux de la
Bon (+3) Combat planète est le microsaurus. Il fait 60 cm
Passable (+2) Infiltration de sa tête ornée de plumes à sa longue
Moyen (+1) Observation, Somatique queue préhensile. Des quenottes den­
Cases de stress : 2 physiques tèlent vicieusement son bec. Ils peuvent
franchir 5 m d’un seul bond et arborent
PROUESSES des griffes recourbées de 5 cm avec
Tentacules neurotoxiques : Les coups lesquelles ils attrapent leurs proies, en
des attaques de Combat qui causent 1 bande, pour les mordre. Petits et diffi­
cran ou plus infligent la condition  Pa- ciles à toucher, ces petits cauchemars
ralysée  à la cible avec 1 invocation peuvent mettre à terre et dévorer des
gratuite. Cette condition dure pendant animaux bien plus gros qu’eux.
tout le conflit. Les personnages avec des
médicachines ou une augmentation si­
milaire s’en sortent mieux contre cette
attaque.

Les anémones de terre fonctionnent


mieux en tant qu’obstacles, étant inca­
Menaces

pables de bouger. Elles peuvent bloquer


des passages étroits entre de grandes
formations rocheuses, nécessitant un
conflit pour passer. Les anémones de
terre ont une relation symbiotique avec
les lutins clowns, d’adorables bestioles
curieuses, semblables à des renards vo­
lants couverts d’une fourrure brillante.
Les gatecrasheurs inattentifs risquent de
se faire attirer dans la gueule d’une ané­
mone par ces créatures.

181
TABLE DE CONVERSION
DES COMPÉTENCES
COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES COMPÉTENCES
D’ECLIPSE DE TRANSHU- D’ECLIPSE DE TRANSHU-
PHASE MANITY’S FATE PHASE MANITY’S FATE
Armes à dispersion Tir Interface Infosec,
Armes à distance Tir Programmation
exotiques Xéno-Contact,
Armes à guidage Tir Intérêt Risques-X (Voir
Armes à projectiles Tir Futilité, p. 49)
Armes à rayon Tir Intimidation Intimidation
Armes contondantes Combat Investigation Enquête
Armes de jet Athlétisme, Kinésique Kinésie
Combat, Tir Langage (Voir Les langues,
Armes de mêlée Combat p. 21)
exotiques Médecine Médecine
Armes montées Tir Natation Athlétisme
Armes tranchantes Combat Navigation Pilotage, Survie
Art (Voir Futilité, Networking Rep Civ, Rep Œil
p. 49) Parkour Athlétisme
Assaut (Voir Le Psi, Observation
p. 136) Perception (et autres compé-
Chute libre Athlétisme tences p. 63)
Combat non-armé Combat Persuasion Sociabilité
Contrôle (Voir Le Psi, Pilotage Pilotage
p. 136) Xéno-Contact,
Contrôle animal Survie Profession Risques-X (Voir
Déguisement Tromperie Futilité, p. 49)
Démolition Hardware Programmation Programmation
Escalade Athlétisme Protocole Sociabilité
Escamotage Infiltration Psychochirurgie Médecine
Esquive Athlétisme, Recherche Enquête
Combat Xéno-Contact,
Fouille Survie Théorie Risques-X (Voir
Hardware Hardware Futilité, p. 49)
Imposture Couverture Sensation (Voir Le Psi, p. 136)
Infiltration Infiltration Subterfuge Tromperie
Infosec Infosec Vol Athlétisme

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