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Magicien 11 Sage Lylyne

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Nelyel Dhampir Neutre Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Il n'y a rien que j'aime plus au
12 10,5 monde qu'un bon mystère.
-1 4 P C e S

TRAITS DE PERSONNALITÉ

H
-1 C
DEXTÉRITÉ
Sans limites : Rien ne doit entraver
6 les infinies possibilités inhérentes à
1 toute existence.
2 8 C I

1
J'ai cherché toute ma vie la réponse
0 à une question.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS

1 6 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Décrypter un mystère ancien vaut le


prix d'une civilisation.
Arcanes (iNt) ÉCHECS
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE 6 Discrétion (dex)
1 Dressage (sag)
4 6 Escamotage (dex)
NOM D

Bâton 1d6 Contondant


8 Histoire (iNt)
0 Intimidation (cha) Morsure 1d4 Perforant
SAGESSE Investigation (iNt)
Médecine (sag)
1 8 Nature (iNt)
1 Perception (sag)
1 Perspicacité (sag)

CHARISME
0 Persuasion (cha)
8 Religion (iNt)

0 0
1
Représentation (cha)

Survie (sag)
0 Tromperie (cha)

SKILLS A

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C
1 focaliseur arcanique
1 grimoire
1 sac à dos
Pa
1 boite d'allume-feu
10 torches
Pe 10 jours de rations
1 gourde d'eau
15 mètres de corde de
Po 170 chanvre
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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130 ans (approximatif)
1m70
AGE HEIGHT POIDS
Nelyel Rouges Très pâle Noirs
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

J'ai de longs cheveux noirs, je Mon ancien groupe s'est fait décimé
suis plutôt corpulente. par le comte Strahd von Zarovich. Nom

J'ai rejoint le groupe actuel pour


venger mes camarades morts au
combat.

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Intelligence 17 18
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 3 6 1
Contact glacial Boule de feu Globe d'invulnérabilité
Rayon de givre Animation des morts
Trait de feu Motif hypnotique
Aspersion d'acide
Vaporisation d'acide

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 6 4 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Mains brûlantes
Eclair de sorcière
4 3
Orbe chromatique
Simulacre de vie Tempête de grêle
sorts coNNus

Armure de mage Mur de feu


Chame-personne Assassin imaginaire

2 3
Flèche acide de Melf
Immobilisation de personne
Nuée de dagues
5 2
Domination d'humanoïdes
9
Cône de froid

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